헤파이스토스에 도전하라

 


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1. 소개
2. 전개
2.1. 출시
2.2. 밸런스 붕괴
2.3. 통수의 끝
2.4. 몰상식한 운영진들
3. 후폭풍
3.1. 긍정적인 면
4. 번외: 자체 성능상 장단점
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 놀장강을 발견했다면
6. 기타
7. 그 이후
8. 결론
9. 관련 문서


1. 소개


[image] '''놀라운 장비강화 주문서'''

장비강화 주문서의 효과가 업그레이드된 놀라운 장비강화 주문서이다. 장비 아이템의 업그레이드가 끝나지 않았을 때도 주문서를 사용할 수 있으며, 강화에 따른 옵션 상승 수치가 강화되었다. 단, 장비 레벨이 150을 초과하는 장비와 슈페리얼 장비 아이템에는 사용할 수 없다.

강화 실패 시 아이템이 장비의 흔적을 남기지 않고 파괴되며 15성 이상의 아이템에는 사용할 수 없다.

[ 강화 성공확률 ]
등급
확률
1성
60%
2성
55%
3성
50%
4성
40%
5성
30%
6성
20%
7성
19%
8성
18%
9성
17%
10성
16%
11성
14%
12성
12%
13성~15성
10%

2012년 겨울 언리미티드 업데이트가 끝나고 새롭게 출시된 장비강화 주문서. 안 그래도 좋지 않았던 언리미티드 업데이트의 평가를 바닥까지 끌어내리고 메이플스토리의 수명 역시 단축시킨 '''역대 최악의 이벤트.''' 이 모든 것의 뒤에는 '''수익'''이라는 단 하나의 측면만을 바라본 어리석은 운영진들이 있었다. '''키리의 약속과 믿음이라는 아주 훌륭한 전례'''가 있음에도 불구하고 또 저지르고 만 넥슨의 흑역사중 하나로 기록되었다.

2. 전개



2.1. 출시


2013년 1월 23일 몬스터 라이프가 업데이트 되고 메이플스토리에 뜬금없이 놀라운 장비강화 주문서, 이하 '''놀장강'''이라는 아이템이 출시되었다. 그리고 이와 동시에 시작한 이벤트가 바로 '''헤파이스토스에 도전하라'''. 이벤트의 내용은 1월 23일부터 29일까지 '''매일''' 놀장강과 이노센트 주문서 60%[1]를 지급하며, 오직 놀장강으로만 13성 강화에 성공하면 타일런트 아이템[2]과 '''★★13개의 별★★''' 훈장을 지급했다.
테스트 서버도 거치지 않고 등장한 까닭에 유저들이 알고 있는 정보가 매우 적었다. 노작 아이템에도 적용이 가능하고, 일반 장비강화 주문서에 비해 옵션 상승률이 더 높지만 확률은 일반 장비강화 주문서에 비해 10%나 낮으며, 다른 장비강화 주문서와 마찬가지로 강화에 실패할 경우 '''확정적으로''' 아이템이 파괴된다는 사실 정도. 제대로 강화를 하기 위해선 아이템 파괴를 방지하는 프로텍트 실드가 꼭 필요했다.
여기까지만 보면 그저 고자본 유저들이 스공을 더 올리기 위한 새로운 선택지 정도로 보였을 것이다.

2.2. 밸런스 붕괴


  • 자료 출처: #1 #2
놀장강은 '''일반 장강보다 훨씬 옵션 상승률이 높은 말도 안되는 아이템이었다.'''
'''기존 장비강화 주문서'''
기본 무기 공격력
별 개수 당 상승하는 공격력
1~50
1
51~100
2
101~150
3
151~200
4
201~250
5
251~300
6
301~350
7
이런 식으로 기존의 장비강화 주문서는 기본 무기 공격력에 비례해서 공격력/마력이 상승하는 방식이었다. 방어구의 경우 스탯이 조금씩 상승해서 고강 효율이 떨어졌다.
[image]
그러나 놀장강의 능력치 상승폭은 이와 차원을 달리했다. 1성부터 5성까지 공격력 상승폭은 장비강화 주문서와 똑같지만, 그 대신 스탯이 엄청나게 상승한다. 거기에 5성 이후로는 공격력 상승 폭이 일반 장강과 궤를 달리한다. 놀장을 바를 수 있는 최대 레벨 아이템인 150제 아이템을 기준으로 장강 12성 아이템보다 공격력/마력이 '''85'''까지 붙고, 덤으로 스탯도 '''115'''까지 붙는다. 이는 무기에 장강/놀장강을 발랐을 때의 상황이고, 무기와 함께 방어구에도 놀장을 바른다면 추가적으로 엄청난 스탯뻥튀기와 공격력을 붙일 수 있었다.
당시 2013년 1월 시점에는 겨울방학 이벤트로 수많은 100제 에픽 장신구들이 나돌고 있었는데 여기에 놀장강을 3장만 쓰면 업그레이드를 전혀 하지 않았음에도 올스텟 32가 되는 엄청난 위력의 아이템이 탄생했다. 특히 강화시 효율이 높은 140제 이상 고렙 장비들에 놀장강을 바르면 눈 깜짝할 사이에 상위 보스따위는 씹어먹는 최상위권 유저로 거듭나는 것이다. 더군다나 이 시기에 출시된 신직업은 주스탯이 3개나 되는 제논이었다. 장신구 여러 부위에 놀장강을 3장씩만 발라도 올스탯 +128이라는 정신나간 수치를 단숨에 얻는게 가능해서 놀장을 바른 장비들로 무장한 제논은 온갖 사냥터를 휩쓸고 다녔다.

2.3. 통수의 끝


그와 동시에 놀장강을 추가하면서 주말 2~4시에 놀장강이 성공할 확률을 2배로 올리는 이벤트를 실시했다. 원래 성공률이 50%였다면 100%가 되는 셈이다. 그 덕분에 이 시간대에는 무조건 1~3성까지는 100% 성공했다.[3] 성공확률 이벤트 자체가 문제는 아니다. 현재도 주문의 흔적이나 스타포스 강화 성공률이 일정 기간동안 상승하는 피버 이벤트를 자주 하는 모습을 보면 알 수 있다. 놀장강이 밸런스 붕괴급 아이템이었기 때문에 성공확률 상승 이벤트를 통해 문제점이 더욱 부각되었다고 볼 수 있겠다.
고급 장비강화 주문서보다도 높은 확률로 기존의 아이템을 씹어먹는 최강급 아이템을 만들 수 있게 되자 놀장강을 가진 많은 유저들은 자신의 장비에 놀장강을 지르게 되었다. 이미 아이템에 일반 강화 주문서를 사용하여 덕지덕지 별을 붙인 올드 유저들은 망연자실했다. 캐시질을 열심히 해서 장비강화를 마친 기존 아이템이 순식간에 휴지조각으로 전락해 버린 것이다. 당시에는 장비강화를 시도하려다가 실패하면 확정적으로 아이템이 흔적도 없이 사라졌기 때문에, 프로텍트 실드를 반드시 사용해서 장비강화를 시도해야 했다.[4] 거기에 2성장강, 3성장강, 5성장강 등 강화 성공 시에 별이 한 번에 여러 개 붙는 장비강화 주문서를 이벤트로 뿌리면서 장비 강화를 더욱 재촉하는 모습을 보였는데, 이런 식으로 거하게 통수를 얻어맞았으니 유저들은 당연히 분노했을 수밖에.
사태가 심상치 않게 돌아가자, 운영진들이 이벤트의 심각성을 느꼈는지 이벤트 시작 둘째날에 갑자기 2~4시 놀장강 성공확률을 2배에서 +10%로 수정했다. 장착중인 아이템에 자물쇠가 채워져 있거나, 혹은 그날 접속을 못 했던 유저들은 '내일 하면 되겠지'라는 생각을 가지고 다음날 아이템에 놀장강을 썼다가 터져버려 화가 나서 접고, 꿋꿋히 지를 사람들은 캐쉬템까지 동원해가며 괴물급 무기/방어구를 양산해내는 최악의 상황이 펼쳐진다. 결국 각 서버에 '''게임 밸런스를 위협할 만한 12성 무기가 대량으로 풀렸다.'''[5] 이후 상대적 박탈감을 느끼고 게임을 접는 유저부터 시세 차익을 노리고 거액의 현금을 들여 놀장템을 사재기하는 유저들까지 나타나면서 게임 내외부적으로 일대 혼란이 벌어졌다.

2.4. 몰상식한 운영진들


이렇듯 놀장강의 해악이 드러나면서 메이플은 그야말로 개판이 되었는데, 여기에 불을 붙인 것은 이전 패치에서 뭘 했었는지조차 생각하지 못하는 한심한 운영진이었다.
이 때 메이플은 언리미티드 업데이트를 진행하면서 맥뎀을 5000만으로 크게 확대했다. 하지만 몬스터의 체력이나 보스 난이도는 확 뛰었는데도, 처치하여 주는 경험치나 보상은 변화가 없거나 오히려 감소해서 불만이 크게 늘어났다. 당연히 이 격차를 메우려면 부가적인 스펙업이 더 존재해야 했고, 그래서 이 시기에 추가옵션이 등장했다. 하지만 추가옵션은 문서에도 서술되어 있지만 문제가 많은 시스템이다. 가장 큰 문제는 쓸모없는 옵션이 너무 많은데 이 쓸모없는 추가옵션을 수정해줄 강력한 환생의 불꽃이나 영원한 환생의 불꽃은 개당 시세가 수천에서 억대를 넘어갔다.[6] 일반 유저들은 여기에 손을 댈 수가 없었으니 쓸모없는 추가옵션들을 장비에 방치해 두고 있었어야 했고, 추가옵션에 질린 무자본 유저들은 좀 더 접근성 있는 스펙업 수단이 필요하다고 입을 모아 요구하고 있었다.
그러나 운영진들은 이러한 문제들을 생각조차 하지 않고 오히려 기존 장비강화조차 엿먹이는 짓을 저질렀다. 결국 1주일이 지나 놀장강이 단종되자, 일반적인 장비강화로도 놀장강급 성능을 낼 수 있는 슈페리얼 장비를 제외한 일반 장비강화는 사실상 존재 가치를 상실했다. 무슨 짓을 해도 일반 강화로는 놀장강을 지른 템의 반도 안 되는 성능이 나오기 때문이다. 놀장강이 교환불가 아이템이다 보니 현거래가 늘면서 메소가 더 쓸모없어진 것은 덤.
운영진들은 놀장강 사태 이후 빠져나간 유저들을 돌아오게 하기 위해 이벤트로 그 해 2월 초와 3월 초에 굉장한 성능의 해피타임 주문서를 뿌려댔는데 오히려 불난 집에 부채질한 꼴이 되었다. 같은 시기 프로스티 주문서와 얼티밋 주문서를 이용해 완작을 이미 마친 유저들의 통수를 친 것은 물론 장비 아이템의 가격도 크게 하락시켰다. 이 주문서가 다중이들을 통해 아직 남아있던 상당수의 놀장강과 괴악한 시너지를 발휘하면서 엄청난 괴물템들이 양산되었다. 결국 기존의 아이템들은 더더욱 나락으로 추락했고 유저들 간 양극화는 더더욱 심해져 버렸다.

3. 후폭풍


한계를 돌파해서 새로운 메이플스토리를 만들어 내겠다는 의도로 스탯 공격력 200만, 최대 데미지 5천만으로 확장을 했지만, 아무도 돌파하지 못할 것이라 생각했던 맥스 데미지를 놀장강을 통해 쉽게 달성할 수 있게 되어 버리는 바람에 메이플스토리의 양극화는 더욱 심해졌다. 언리미티드 패치 중 수많은 논란이 있었지만 이 때를 기점으로 많은 유저들이 증발했다고 해도 과언이 아니다.
메이플 사상 가장 어처구니없는 이벤트인지라 유저가 대량으로 빠져나갔다. 2~3군 서버는 텅텅 비어나갔고 1군 서버조차 빈 자리가 많아졌을 정도. 절대 과장이 아니고 대략 기존 유저의 '''70~80% 이상'''이 빠져나갔다고 한다. 잦은 서버 통합과 여러 대형 패치로 사람들이 나름 들이찬 지금과 비교해보면 분위기가 정말 을씨년스러웠다. 이런 류의 이벤트나 패치 때마다 유저 이탈이 있었지만 이번 사태는 그 정도가 정말로 대단했다. PC방 점유율 등 게임의 흥망을 추측할 수 있는 여러 지표에서도 언리미티드 이후부터 V 패치 직전까지는 바닥으로, '이벤트 내실이 없으니 비수기에 다 빠져나가지'라며 조롱을 듣는 현재의 비수기보다도 훨씬 아래였다.
또한 이 이벤트로 유저들 간의 스펙 격차가 더욱 크게 벌어졌다. 헤파이스토스 이벤트 이후 유입된 복귀유저와 신규유저 혹은 헤파이스토스 이벤트를 제대로 참여하지 못한 사람들은 놀장강의 혜택을 받지 못해 당시 놀장강으로 강화된 장비를 들고 있는 유저들과의 갭이 심해졌기 때문이다. 특히나 운이 좋다면 '''무과금으로도''' 기존의 고자본 유저들의 스펙을 손쉽게 역전시킬 수 있었고 실제로 이러한 유저들이 많았다. 놀장강으로 강화한 아이템을 들고 있는 유저들의 장비들은 공격력과 스탯이 수백, 수천을 넘어가는데, 당시에 평범하게 드랍되던 장비강화 주문서로는 그 정도의 수치를 절대 따라잡을 수 없었기 때문이다. 그래서 이 이벤트를 참여하지 못한 헤비유저들은 놀장강이 다시 나올 날을 기대하며 오늘도 완작을 하지 못하고 있다. 하지만 개발진은 "놀장강의 재출시는 없다" 라고 확실히 못박아 놔서 결국 놀장강으로 완작하는 방법은 다른 사람에게 대리작을 부탁하는 방법뿐이다.
언리미티드 패치에서 최대 데미지 수치를 당시 기준으로 무한에 가까운 유한수치로 확장시켜(5000만) 평등한 밸런스를 추구하려고 했던 흔적이 보였으나, 놀장강 업데이트로 화력 인플레는 치솟아 전 피스에 놀장강 완작을 끝마치면 최대 데미지 5000만은 무슨 직업이든 뽑을 수 있게 되어 메이플스토리 게임 동영상 중 5000만이 넘는 데미지로 보스를 능욕하는 동영상을 보고, "요즘 메이플 많이 변했네.." 하게 된 이유가 바로 이것이다.
이벤트 이전에도 막장이었던 직업별 밸런스 또한 돌이킬 수 없는 강을 건너게 되었다. 언리미티드의 맥뎀 해제 패치로 컨셉과 실성능 모두 잃어버리고 최악의 한계치를 자랑하던 엔젤릭버스터는 황천길로 가버렸고, 장비강화로 올릴 수 없는 HP 스탯의 취약점이 이 패치로 여실히 드러나 데몬어벤져는 직업 자체의 투자가치와 인식이 바닥까지 떨어졌다. 이후 데몬어벤져는 사냥 매크로나 마빌 매크로 등으로 쓰이며 인식이 더욱 안좋아져서 현재까지도 인식과 실성능 모두 하위권을 기록중이다. 데몬어벤져 상향하자는 여론이 나와도 매크로들이 많다는 이유로 묵살되는 편. 놀라운 장비 강화 주문서 자체가 최악의 무리수였으나 거기서도 대놓고 등한시되는 직업이 나왔다는 것은 당시 넥슨팀이 밸런스보다는 단기간 매출에 집착한 생각없는 패치를 했는지를 입증하는 증거라고 할 수 있겠다.
또한 게임의 질도 크게 떨어뜨렸다. 기존에는 파티 플레이를 통해 공략을 짜서 보스 레이드를 플레이했지만, 이 이벤트로 말미암아 헤비유저들이 말도 안 될 정도로 강력한 무기를 들고 온 뒤 맥뎀을 퍼부어 죽이는 일이 빈번하게 일어났기 때문. 하드 스우가 나타나기 전까지는 메이플스토리에서 보스 격파의 최종 목표는 솔플 격파였다.
빅뱅 이후 매년 여름이나 겨울방학 시즌에 대규모 패치와 각종 이벤트로 유저들을 끌어모으며 최다 동접자를 게임뉴스로 크게 떠들던 메이플스토리였지만[7] 이후의 방학시즌 대형 패치와 이벤트들의 규모가 무색하게 이 놀장강 이벤트 이후의 동접자 유저수 발표는 전혀 나오지 않고 있다. 그나마 2016년 여름 V 업데이트, 2018년 여름 검은마법사 업데이트 등 대형 업데이트마다 PC방 점유율 3~5위를 찍고 있기는 하다. 하지만 배틀그라운드리그 오브 레전드가 피시방 점유율 60% 이상을 먹는 상황에서 10%도 안 되는 점유율로 근근히 명맥을 유지하는지라 과거같은 영광을 찾기에는 너무 먼 길을 떠나온 듯. 다만 매출은 검은마법사와 글로리 패치를 거치며 매 여름마다 역대 최고 수준의 매출을 갱신하였으며 코로나바이러스-19로 인하여 2020년에도 또 한번 역대 최고매출을 경신하며 점유율이나 인식 측면에서는 예전만 못해도 매출은 전성기를 달리는 만큼 부활에는 성공했다. 다만 20대 리니지 라는 말이 나올 만큼 엔드스팩을 목표로 한다면 억단위 돈이 깨질 만큼 과금이 많이 필요한 게임이 되었다. 그래도 다른 동년배 RPG게임들 중에선 진입장벽 자체는 그리 높지 않은편, 대신 엔드스펙이 목표라면 리니지 버금가는 돈이 필요할 뿐이다.

3.1. 긍정적인 면


이렇게 답이 없는 개막장 이벤트였음에도 불구하고 놀장강이 가져온 딱 하나 긍정적인 면이 있긴 있다. 바로 장비강화의 접근성을 높여야만 한다는 의식을 확산시킨 점이다.
유앤아이 패치 이전까지의 메이플스토리의 장비강화 시스템은 라이트유저가 접근하기 매우 힘들었다. 업그레이드, 장비강화, 잠재능력 등을 조금만 건드리려 해도 엄청난 돈이 필요했기 때문이다. 가장 먼저 장비 업그레이드를 위한 주문서를 구하는 것부터 고역이었으며, 그 주문서 또한 실패확률이 존재했으며 일부 주문서는 파괴확률까지 존재했다. 파괴를 막기 위해선 캐시 아이템인 프로텍트 실드를 사용해서 터지지 않게 보호해야 했다. 게임 내에서 구할 수 있는 주문서보다 훨씬 성능이 좋은 주문서를 대놓고 캐시 아이템으로 판매하기도 했다. 장비강화 또한 비싼 돈을 주고 장비강화 주문서를 구해서 업그레이드를 끝마친 아이템에 사용해야 강화가 되었는데, 일정 강화단계를 넘어서면 강화 성공률이 5% 남짓한 데다가 실패하면 이 역시 아이템이 터지기 때문에 또 캐시 아이템을 사서 터지지 않게 보호해야 했다. 잠재능력은 바꾸려고만 해도 캐시 아이템이 들어갔다. 물론 언리미티드 패치 때 캐시질 없이 게임 내에서 구할 수 있는 수상한 큐브가 출시되었지만 당시에는 이걸 사용하면 높은 확률로 등급이 내려갔다. 쓸만한 에픽 유효옵 몇 줄 맞추려고만 해도 꽤 많은 돈이 들었다.
이렇듯 정상적인 게임 플레이를 위해 뭘 해보려고만 해도 대량의 메소와 현금을 사용해야 했기 때문에 라이트 유저들은 정말 버틸 수 없었지만, 대다수의 헤비유저들은 이러한 지출을 당연한 듯이 생각했고, 그로 인한 빈부격차와 게임의 고인물화가 지속되는 상황이었다. 이러한 폐해가 놀장강으로 인해 폭발하자, 운영진들은 정신차리고 그제서야 장비강화 시스템을 손보기 시작했다. 유앤아이 패치를 통해 기존의 주문서 강화 방식을 보다 구하기 쉬운 기타 아이템인 주문의 흔적으로 리뉴얼했고, 30%, 70% 확률로 강화를 시도할 시 아이템이 파괴될 확률을 없앴다. 또한 마일리지샵을 추가해 큐브 등의 장비 강화와 관련되는 일부 캐시아이템을 게임 플레이를 통해 제한적으로나마 구할 수 있도록 했으며, 이 이후로도 놀장강의 강화 효율을 따라잡을 수 있도록 기존 장비강화를 스타포스 강화로 리뉴얼하고, 잠재능력의 경우에도 큐브를 사용 시 등급이 하락하지 않도록 하는 것은 물론 토드의 망치를 통해 잠재능력을 전승할 수 있도록 하는 등의 패치가 이루어졌다. 만약에 놀장강이 없었더라면 운영자나 유저나 이렇게 큰 편차를 당연하게 여겼을 것이며, 위와 같은 장비 강화의 접근성을 높이는 패치 또한 이루어지지 않았거나 매우 늦게 이루어졌을 것이다. 즉 놀장강은 의도했건 의도치 않았건 장비강화의 접근성을 높이는 방향으로 나아가는데 어느 정도 기여했다.
또한 무기 이외의 장비의 강화 필요성을 높였다. 기존의 강화 시스템에선 방어구와 장신구는 강화해도 얻을 수 있는 이득이 거의 전무해서[8] 절대 다수의 유저들이 무기만 집중해서 강화하고 방어구와 장신구는 아쉬우니까 적당히 1~3성 정도로 강화하는 수준이었지만 놀장강의 엄청난 강화 효율로 사장되어 있었던 방어구와 장신구 강화가 살아났다.
물론 놀장강이 일으킨 폐해는 오점 그 자체다. '장비강화의 접근성 상승'과 '무기를 제외한 장비의 강화 활성화'라는 효과를 얻으려고, 많은 아이템과 주문서를 휴지조각으로 만들었고, 많은 유저들이 떠나버렸다. 그리고 이 접근성을 높이는 패치 자체도 1년이 훨씬 지난 뒤에야 이루어졌다. 이때 몰래 놀장강을 바른 유저들이 소동을 일으켜서, 놀장강이 부른 폐단을 깨끗이 몰아내지 못했다.

4. 번외: 자체 성능상 장단점



4.1. 장점


  • 캐시 주문서의 보조 아래 파괴 및 하락 불가 보장
자신이 만약 8900원(현금) × (강화 시도 횟수)라는 현금을 지를 수 있다면 이 장점이 발현된다.[9] 스타포스의 불안정성과 비교되는데, 스타포스는 강화 단계의 하락과 파괴를 막을 수 없는데, 놀장강은 주문서만 충분하면 막을 수 있다. 마일리지로도 구매할 수 있고, 마일리지를 모을 수단 또한 많기 때문에(보스 레이드, 엘몹 마일리지 꾸러미, 몬컬 마일리지, 메이플M 퀘스트 등) 한달 한도인 PC 5만 + 모바일 3만 메포를 모으는 건 어렵지 않을 것이다.
  • 140제 미만 템들의 고강화 보장
20성 이하에 스타포스 한계가 설정되었을 경우에 한정되며, 특히 악세사리 쪽에서 빛을 보게 된다. 실버 블라썸 링, 매커네이터 펜던트, 라이징 썬/피어리스 펜던트 등의 아이템들은 스타포스 강화를 하기엔 아쉬움이 많은데, 이를 해결할 수 있는 것이 놀장이다. 또한 놀장은 스탯보너스가 있기 때문에 놀장 12성 아이템이 스타포스 22성 아이템보다 스탯이 약간 더 높다. 문제는 놀장을 자연히 사라지게 하기 위해 스타포스가 나왔는데도 새로운 140제 이상 아이템들이 많이 나오지 않고, 나오더라도 물욕템인데다가 장착시 교환 불가 혹은 플래티넘 가위 사용 시 교환가능이다. 이렇게 되면 파괴 방지 불가 문제도 있고, 착용하면 거래가 불가능해서 현금없이 경매장에서 살 수 있을 때까지 예상보다 훨씬 오래 걸리게 된다. 4개 착용 가능인 반지류의 경우에는 22성이 가능한 반지가 가위 교환 가능에 마이스터링, 장교불에 카오스 더스크 물욕템 거대한 공포(200제) 밖에 없다. 이렇다 보니, 물욕템 + 장교불 특성상 스타포스 하다 터지면 문제가 심각하기 때문에 아직까지도 현금 많은 고자본들은 가위 교환이 가능한 놀장 12성 스칼렛 링, 무르무르 링, 구미호의 링을 찾는다. 귀고리의 경우에는 가위 교환 가능인 오션 글로우 이어링(150제)이 있다가, 하드 듄켈 물욕템 커맨더 포스 이어링(200제)가 추가되었다. 2개 착용 가능인 펜던트의 경우에는 도미네이터 펜던트 + 매커 or 가횟 없는[10] 라이징 썬/피어리스 펜던트였는데, 진 힐라 물욕템 고통의 근원(160제)가 추가되었다. 기계심장의 경우에는 아예 22성이 가능한 아이템이 단 한개도 없는데, 이 상황에서 놀장을 조장하는 장교불 리퀴드 메탈 하트(120제)를 골드애플로 한정 출시하고 있으니 뭘 하라는 건지 모를 상황이 연출되고 있다.

4.2. 단점


  • 엄청난 현금 소모량
놀장 본연의 효과를 내려면 프로텍트 실드[11]와 리커버리 실드[12]를 동시에 질러야 되는데, 이 경우에 깨지는 돈은 1회에 8900원.[13] 다행히 마일리지로도 구매가 가능해서[14] 그나마 부담은 덜하다. 덤으로 마일리지 월 충전 한도가 PC 5만 + 모바일[15] 3만, 미성년자 캐시 한도는 7만원, 성인의 캐시 한도는 1000만원이다. [16] 놀장강 특성상 몰아서 직작하는 특성상 현금 부담은 피할 수 없으며, 만약 밑작 안 하고 질렀다가 실패하면 장비템은 그대로 흔적도 없이 산화해버린다.
  • 줄어드는 물량
놀장 공급은 넥슨 방침상 더 이상 안 되기에 점점 비싸질 것이며, 이 때문에 주문서 보호 효과까지 반드시 받아야 한다. 일설로는 템복사를 통해 놀장강이 계속 공급된다고도 한다. 복사버그가 실제로 존재하기도 하고. 다만 물량 자체는 분명 줄어들고 있다. 점점 놀장강을 판매하는 사람도 줄어들고 있고, 가격도 5차 전직이 추가될 즈음에 장당 2~3만 하던 것이 2020년 즈음엔 3배 가까이 뛰었기 때문. 커뮤니티에서 레드 서버의 유저가 놀장 판매자를 구하지 못해 스칼렛 링에 놀12를 못하는 장면이 돌아다닌 바도 있다. 한 매크로 제작자의 말에 의하면, 아이템 코드만 알고있으면 얼마든지 복사가 가능하다고 한다. 진실은 오리무중이지만, 신빙성은 꽤 있다.
  • 매우 낮은 성공률
실패시 100% 파괴를 현금 5000원[17]으로 막을 수 있어서 그렇지 6성부터 11성까지 표기 성공률이 20% ~ 14%에 머문다. 참고로 스타포스는 표기 성공률이 10성~14성은 50/45/40/35%, 15성~21성은 30%(+미니게임 성공시 약 4%)이다. 물론 스타포스는 17성 이상부터는 파괴를 막을 방법이 없고, 파괴를 막더라도 메이플M과는 다르게 하락까지 막을 순 없어서 시도 횟수의 편차가 심하다 보니 오르락 내리락을 반복하다, 장비가 파괴되면 새 장비를 구해서 12성부터 다시 시작해야 한다.
  • 너무 높은 사기 피해 가능성
놀장은 기본적으로 교환 불가 아이템이다. 그렇기 때문에 놀장을 사용하고 싶으면 무조건 대리작 형태로 거래해야 한다. 이 경우 결국 손 놓고 판매자한테 장비 아이템을 맡기는 수밖에 없다. 그래서 태생적으로 놀장 교환은 판매자가 유리한 위치를 차지하게 되는데, 만일 판매자가 고의로 일반 장비 강화 주문서을 사용해 장비 아이템을 파괴시키거나, 장비 아이템을 들고 잠적한다면 복구 받을 방법이 없어진다. 더불어 놀장 특성상 매우 비싼 가격 때문에 현거래가 필수적인데, 이 경우에는 유저의 100% 과실이기에 영구정지 가능성은 각오해야 한다.

5. 놀장강을 발견했다면


놀장강은 회수 조치가 이루어지지 않았기 때문에 출석만 하고 버린 아이디나 아무것도 모르고 사용하지 않던 놀장강이 가끔씩 계정에서 발견될수도 있다.
메이플을 할 생각이 없거나 놀장강을 쓸 생각이 없다면 가격을 자세히 알아보고 전문 거래 사이트나 인터넷 방송인에게 팔자. 전자는 보증을 해주고 후자는 스탭들과 수많은 시청자들이 지켜보고 있기 때문에 신뢰도가 매우 높기 때문이다. 교불템이라 계정을 통째로 빌려줘야 된다는 리스크가 있지만 괜히 이상한 거래인을 만나 사기 당하는 일은 없다.
메이플을 할 생각이 있다면 스칼렛 링이나 라이징 썬 펜던트 같은 아이템에 강화하면 된다. 단종되어 사실상 구매가 불가능하겠지만 만약 있다면 하는 것이 좋다.
흔한 편도 아닌데다 공급은 없고 수요는 넘쳐나 물량이 계속 줄어들고 있기에 놀장강 하나가 상당한 고가에 거래된다. 서버마다 다르지만 현금으로 5대서버 기준 개당 10만원은 하며 특히나 스카니아 서버는 수요가 공급을 한참을 초과하여[18] 15만원에도 구하기 힘들 지경이다. 놀장강으로 12성 완작된 아이템은 전자제품이나 최신 가전제품 가격을 씹어먹는다. 일부 단종된 놀12 장신구는 실물 금반지나 '''승용차 한대 값을''' 가볍게 압도하는 가격을 자랑하기도 한다.

6. 기타


  • 최초로 13성을 성공한 유저는 세글자. 고확으로 '이런 거라도 1등 해보네요'라고 소감을 전했다는 일화가 있다.
  • 이 아이템을 사용하여 별이 붙은 장비에는 파란 별이 붙으며 하단에 "놀라운 장비강화 주문서가 사용되었습니다"라고 표시된다.
  • 이 이벤트로 나온 괴물같은 아이템의 예시. 마력이 500(!)이 넘는 샤이닝로드.
  • GMS 서버에서는 놀장강이 존재하지 않는다. KMS 사례를 보고 도입하지 않은 것으로 보인다. 그런데, GMS에서는 사행성템이 널려있는데다가, 대놓고 주흔작보다 좋은 주문서도 많이 있다.

7. 그 이후


놀장강에 대한 유저들의 우려는 잘 알고 있다. 원래 그런 의도가 아니었지만 결과적으로 밸런스에 문제가 있었고 내부적으로 많이 반성하고 있다. 놀장강이 풀린 만큼 그 갭에 대해 유저들이 느끼는 박탈감과 후처리를 어떻게 해야 할 것인지에 대해 고민하고 있다. 지금 단계에서는 재출시 여부가 핵심이 아니다. 이 부분은 우리가 잘못한 일이고 책임져야 한다고 생각한다. 이번 일로 느끼는 바가 많다. 앞으로는 이런 식으로 유저들에게 충격을 주는 업데이트는 자제할 것이다.

오한별 당시 개발실장, 인벤 웹진과의 인터뷰 中 #

이벤트 당시 메이플스토리 커뮤니티들은 엄청난 글 리젠을 보여주었다. 놀장강의 여파가 매우 컸는지 재출시에 대한 의견도 분분한 편. 다만 2014년 이후에 운영진이 추진하는 여러가지 장비 강화에 대한 대책이 조금씩 나오는 편으로, 재출시에 대한 긍정이나 부정적인 의견 어느 한쪽을 편들기 어려운 실정.
놀장강 출시 후 1년 가량의 시간이 흐를 동안, 대책은 전혀 없고 허송세월만 하는 상황이었으나 마침내 인터뷰를 통해 넥슨은 '''놀장강을 절대 재출시하지 않을 것임을 확정'''했고 강화 시스템의 개선으로 격차를 줄이겠다고 선언했다.
놀장강이 패치된지 1년이 지난 2014년 1월 22일, 테스트 서버에서 스타포스라는 이름으로 장비강화 시스템이 개편되었고 본 서버에는 놀장강 출시 1년6개월만인 2014년 7월 24일에 도입되었다. 놀장강을 재출시하지 않는 대신, 일반 강화를 개편하는 것이다. 자세한 내용은 메이플스토리/스타포스 강화 문서를 참고. 놀장강이 적용된 장비는 최대 15성으로 고정되고 스타포스 강화는 사용할 수 없게 된다. 이는 놀장강 밸런스 붕괴에 대한 대비책이다.
2015년 1월 15일 패치로 놀장강은 150레벨 이하의 장비에만 사용이 가능하게 변경되었다. 이전 아이템은 어쩔 수 없지만 160제 이상 아이템에서의 사용을 막아 밸런스를 유지하겠다는 것이다. 실제로 무기와 방어구는 이후 등장한 앱솔랩스나 아케인셰이드 22성을 하는 것이 더 효율이 좋아 세대교체가 완료되었다. 그러나 여전히 놀장이 더 성능이 좋은 부위들 덕에 여전히 놀장은 시세가 떨어질줄 모르는 중이다. 워낙 놀장강으로 오르는 스탯이 높고 놀12가 요구하는 렙제도 낮아서 개당 7~15만원에 현금거래되는 막장현상이 벌어졌다. 심지어 놀장강을 바를 수 있는 레벨대의 장신구류가 여전히 최고레벨 장신구인 현상이 지속될수록 가격이 계속 오를 것이다.

8. 결론


사실 시간이 흐르면서 놀장강이 불러일으킨 폐해에 대한 과장이 좀 심하게 섞이긴 했지만, 그 말이 곧 놀장강이 메이플에 끼친 폐해가 적다는 이야기는 아니다. 놀장강 이후 메이플은 문자 그대로 풍비박산이 났기 때문. 이 주문서 하나 때문에 게임의 질이 급격하게 떨어졌고, 메이플을 아는 대부분의 사람들이 메이플을 망겜이라 치부하게 되었다.
소 잃고 외앙간 고치는 식이긴 했다만, 후속 패치를 통해 강비강화 시스템을 개선하고 놀장강을 바를 수 없는 160제 이상 장비를 추가하는 등 여러 해결책을 통해 메이플 운영진은 놀장강의 망령을 어느 정도 몰아내려고 했다. 다만 스타포스 문서에서도 나오듯이, 놀장강이 떨치던 악명은 아직도 살아남았다. 오랜 시간이 지난 지금까지도 놀장강과 놀장강을 바른 아이템은 계속해서 풀리고 있으며 헤비유저들은 현금 수십~수백만원을 기꺼이 지불하면서까지 눈에 불을 켜고 놀장강을 찾아다니고 있다.
거기다가 황선영 체제 이후로 놀장을 오히려 적극 장려하는 패치가 많다. 스타포스는 파괴 당하는 순간 답 없어지는 수준의 편차, 17성 이후로는 어떠한 방법으로도 막지 못하는 강화 하락 및 파괴 위험이 있었는데 황선영이 여기서 스타포스 비용을 '''놀장보다 더 비싸게 너프'''하여 놀장을 유도하고 130제 이하 장비는 강화제한을 먹여버리며 '''놀장의 절대우위'''를 만들어냈다. 이 황선영의 치명적인 스타포스 너프덕분에 시간이 한참지난 뒤에도 놀장에 대한 수요가 끊이질 않고 있으며 스타포스는 놀장을 제대로 대체하지 못하게 된다.
추가로 장신구에는 추가 스탯이 붙어서 놀장 12성은 스타포스 22성보다 올스탯이 8~20 정도 더 높다. 즉 스타포스는 구조적으로 23성을 달지 못한다면 놀장보다 한계치가 낮다는 것이다. 그렇다고 스타포스 23성 도전은 놀장 12성보다 위험성도 높고 평균적으로는 돈도 많이 든다. 그렇기에 스타포스가 놀장에 비해 비교우위가 없어서 항상 논란이 되는 것.
이후 200제 장비 아이템의 추가, 칠흑의 보스 세트 등 놀장강을 바를 수 없는 아이템이 점점 늘어나고 있지만, 놀장강이 메이플스토리에 끼친 파워 인플레이션이나 유저수 감소 같은 폐해를 떨쳐내기 위해서는 많은 노력이 필요할 것이다.

9. 관련 문서



[1] 지금은 엘리트 보스 등에서 드랍되어 1천만 메소 근처면 구할 수 있지만 당시에는 캐쉬 아이템이었다.[2] 벨트, 망토, 신발 중 랜덤으로 1개 드랍. 크리티아스가 출시되기 전이라 장갑은 없었다.[3] 1성: 60% → '''120%''', 2성: 55% → '''110%''', 3성: 50% → '''100%'''. 4성 확률도 80%라서 부담없이 4성까지 해볼 수 있는 수준이었다.[4] 프로텍트 실드는 주문서가 강화에 실패하였을때 1회에 한해 아이템이 파괴되지 않도록 해주는 5500원짜리 일회용 소비 아이템이다. 일회용이라는 말만 봐도 알듯이, 한 개를 사서 사용하면 계속 파괴 효과를 막아주는 게 아니고, 한 번 강화를 하면 실패하지 않았더라도 없어진다. 즉, 다음 강화 때도 파괴를 막으려면 또 사야 한다. 덕분에 강화 한 번 제대로 하려면 현금으로 수 만에서 수십 만이 깨지는 일이 비일비재했다. 하나에 5500 캐쉬인 프로텍트 실드를 적게는 몇 장에서, 많게는 수십 장씩 사용하도록 강제했다는 것부터가 무리수였다.[5] 최대 15성까지 강화 가능하지만, 프로텍트 실드는 12성 미만의 아이템에만 사용할 수 있어서 놀장강의 한계치는 사실상 12성까지다. 12성부터는 강화확률 10%, 파괴확률 90%라서 운이 매우 좋지 않은 이상 아이템이 흔적도 없이 터져버리기 때문이다.[6] 환생의 불꽃류가 각종 이벤트나 컨텐츠 등으로 풀리면서 시세가 조금이나마 안정화되긴 했지만 이 문제는 현재진행형이다.[7] 2010년 7월 빅뱅 41만 6천명, 2011년 8월초 레전드 62만 6천명 등등[8] 방어력과 체력과 스텟이 아주 약간 오르는 수준이었다.[9] 마일리지로 하면 묶음 할인이 없어 개당 9400원[10] 가횟이 있으면 무한교환이 불가능하기 때문에 오히려 매커네이터가 낫다.[11] 11성 이하 아이템의 파괴를 1회 막아준다. 놀장강은 실패시 100% 파괴이기 때문에 이것을 써야 한다.[12] 사용시 1회에 한하여 사용한 주문서의 소멸을 1회 막아준다. 즉, 놀장강이 실패했을 때 놀장강이 남을 수 있게 된다.[13] 리커버리 실드 3900원 + 프로텍트 실드 3개 15000원이라 1개 5000원[14] 단, 마일리지는 묶음 구매가 안되기 때문에 이럴땐 개당 9400원[15] 메이플M[16] 2019년 7월 22일에 넥슨 정책변경으로 성인 한도가 50만 → 1000만으로 변경, 자가 한도 시스템이 추가되었다. 단, 한도가 있는 개별 충전방식의 한도는 그대로다. 당장 상품권류는 종당 15만원이다.[17] 프로텍트 실드 3장 15000원[18] 루나나 엘리시움은 통합서버라서 상대적으로 공급량이 많고, 크로아나 베라는 수요가 적다. 레드 이후는 놀장강 출시 이후에 나온 서버라 한 장도 없다. 물론 놀장을 바른 유저가 그 서버로 리프를 할 수도 있지만, 굳이 그럴 이유는 없다.