지도(마인크래프트)

 



1. 개요
2. 종류
2.1. 빈 지도
2.2. 지도/위치 정보 지도
2.2.1. 가능한 작업
2.3. 탐험 지도
3. 지도에 나타나는 색상
4. 관련 문서


1. 개요


마인크래프트에서 지형을 나타내는 지도 아이템에 대해 설명하는 문서이다.
실제 지도와 마찬가지로 상단이 북쪽을 나타낸다. 모든 지도는 128×128 크기이며, 각 도트는 1 도트 안에 들어오는 지형 안에서, 지표에 가장 많이 드러난 블록(축척에 따라)을 따라서 색상이 정해진다. 지형이 변경될 경우 지도를 지도가 나타내는 지역으로 들고 가서 다시 들어주면 갱신된다.
지도에 플레이어의 위치가 표시될 경우 끝이 뾰족한 쌀알과 비슷한 형태로 나타나는데, 뾰족한 방향이 플레이어가 바라보고 있는 방향을 의미한다. 플레이어가 지도의 범위 밖에 있을 경우에는 플레이어가 있는 귀퉁이 방향으로 흰 동그라미 형태로 나타나며, 멀리 나갈수록 작아지다 점점 사라진다.
현수막을 설치한 후 지도를 들고 우클릭을 하면 지도상의 현수막 위치에 같은 색상의 마크가 새겨져 위치를 표시할 수 있다. 모루로 현수막에 이름을 붙인 경우 이름까지 표시된다.
네더에서 지도를 그릴 경우에는 알 수 없는 얼룩(사진 링크)만 그려지므로 지리를 파악하는 데에는 도움이 되지 않는다. 하지만 베드락 에디션에서는, 오버월드에서 그린 지도를 네더로 들고 가면 플레이어의 위치를 표시하는 지도는 붉은색으로 플레이어의 위치를 보여준다. 다만 오버월드 기준이므로, 플레이어가 이동하면 지도에 표시되는 플레이어의 위치가 매우 빠르게 이동한다.

2. 종류



2.1. 빈 지도


'''빈 지도'''
(Empty Map)
[image]
'''조합법(JE)'''
'''조합법(BE)'''
[image]
[image]
플레이어가 만들 수 있는 지도의 기본형으로 아직 아무것도 그려지지 않은 상태이다. 아무 것도 그려지지 않은 빈 지도끼리는 64장까지 겹칠 수 있다.
자바 에디션에서는 조합에 나침반이 필요하며 지도가 그려지게 되면 플레이어의 위치도 함께 표시된다. 하지만 베드락 에디션에서는 지형만 표시되며 후술할 '위치 정보 지도'를 만들어야 자바 에디션의 지도와 같은 기능을 할 수 있다.
'''빈 위치 정보 지도'''
(Empty Locator Map)
[image]
'''조합법'''
[image]
'''베드락 에디션 전용''' 아이템으로, 자바 에디션의 지도와 같은 기능을 한다. 이미 그려진 지도를 모루나 지도 제작대에서 나침반과 합성해 만들 수도 있다.

2.2. 지도/위치 정보 지도


'''지도/위치 정보 지도'''
(Map/Locator Map)
[image]
'''제작법'''
지도/위치 정보 지도를 들고 우클릭
빈 지도를 들고 우클릭하면 해당 지역의 지형이 지도에 그려진다.

2.2.1. 가능한 작업


지도로는 다양한 작업을 할 수 있다. 대부분 지도 제작대에서만 가능하거나 용이하게 할 수 있다.
  • 복사: 지형이 나타난 지도에 빈 지도를 조합해서 지도를 복사할 수 있다. 복사된 지도끼리는 동기화가 이루어지므로 한 장을 갱신하거나 안 그려진 부분을 그리면 나머지 한 장에도 반영된다. 복사한 지도를 다른 플레이어가 들고 있다면 원본에 그 플레이어의 위치가 표시된다.
  • 확장(zoom out): 지도는 기본적으로 확장 단계(Zoom step)가 0인데, 이를 4 단계까지 확장할 수 있다. 확장할 수록 넓은 지역이 지도에 그려지지만 자세함은 떨어진다. 작업대에서 지도 한장과 종이 8장, 혹은 지도 제작대에서 지도와 종이 각각 한 장씩으로 할 수 있다.
    • 확장 단계 0: 1도트당 1블록 표시, 나타내는 지역 128×128(8×8 청크)
    • 확장 단계 1: 1도트당 2×2블록 표시, 나타내는 지역 256×256(16×16 청크)
    • 확장 단계 2: 1도트당 4×4블록 표시, 나타내는 지역 512×512(32×32 청크)
    • 확장 단계 3: 1도트당 8×8블록 표시, 나타내는 지역 1024×1024(64×64 청크)
    • 확장 단계 4: 1도트당 16×16블록 표시, 나타내는 지역 2048×2048(128×128 청크)
  • 잠금: 지도 제작대에서 지도와 유리판을 조합해 지도를 잠글 수 있다. 잠근 지도는 잠근 시점의 지형으로 고정되어 갱신할 수 없다. 베드락 에디션에서는 지도를 잠그면 텍스쳐가 유리판 밑에 끼운 모습으로 바뀐다.
  • 아이템 액자에 걸기: 아이템 액자에 그려진 지도를 걸면 아이템 아이콘이 아닌 지도의 내용이 표시된다. 이 경우엔 해당 액자가 걸린 위치와 액자가 향한 방향(그러니까, 보통은 플레이어가 보는 반대 방향으로)으로 녹색 쌀알 모양 표식이 남는다. 걸린 지도의 복사본이 있는 경우엔 설치 지점을 복사된 지도에서도 확인 가능하다.
[image]
지도에 찍히는 범위는 세계를 격자형으로 나눈 형태로 정해져 있다. 즉 격자 구역 안에서는 어느 지점에서 지도를 생성해도 그 구역을 그리는 같은 지도가 나온다. 그래서 여러 지도를 이어 대형 지도를 만드는 일에 복잡한 계산은 필요가 없다. 좌표평면의 사분면(한쪽 방향으로 무한히 나가는 것이 아니라 구역이 나뉜다는 것만 빼면)을 생각하면 이해가 쉽다.

2.3. 탐험 지도


탐험 지도(Explorer Map)는 특정 구조물의 위치를 알려주는 지도이다. 마치 양피지에 그린 지도처럼 대략적인 지형만 단색으로 그려져 있으며, 해당 구조물을 나타내는 아이콘이 목적지에 찍혀있다. 플레이어가 지도 범위에 가까워지면 빈 지도에 지형이 그려지는 것처럼 지형이 제대로 표시되기 시작한다.
확장 단계는 2(512×512)이며 편집은 불가능하다. 플레이어가 지도로 표시할 수 있는 부분의 밖에 있을 경우 흰 동그라미 모양의 아이콘으로 표시되며, 플레이어가 지도 모서리에서 1027 블록보다 멀면 아이콘이 작아진다. BE에서는 플레이어가 지도 밖에 있어도 화살표로 표시되어서 좀 더 편리하다.
  • [image] 삼림 대저택 지도(Woodland Mansion Mapr)
    • 획득: 지도 제작자 주민과 거래
    • 용도: 삼림 대저택의 위치를 중심으로 플레이어의 위치 확인
  • [image] 바다 유적 지도(Ocean Monument Map)
    • 획득: 지도 제작자 주민과 거래
    • 용도: 해저 유적의 위치를 중심으로 플레이어의 위치 확인
  • [image] 보물 지도(Treasure Map)
    • 획득: 해저 폐허, 난파선의 상자
    • 용도: 묻힌 보물의 위치를 중심으로 플레이어의 위치 확인
보물 지도는 해당 지도가 있는 위치와 가장 가까운 곳에 묻힌 보물의 위치를 표시하지만 삼림 대저택 지도와 바다 유적 지도는 그런 경향성이 전혀 없다. 해당 구조물이 얼마나 멀리 있을지는 순전히 운에 달렸다.

3. 지도에 나타나는 색상


  • 축척에 따라 지도의 1 도트 안에 들어오는 지형 안에서, 지표에 가장 많이 드러난 블록을 따라서 색상이 정해진다.
  • 지형의 높낮이에 따라 명암이 3단계로 나뉜다. 이 높낮이를 판단하는 기준은 높낮이 변경이 있는 도트의 남쪽에 있는 지형이 높으면 밝게, 낮으면 어둡게 칠해지는 방식이다.
  • 물은 깊을수록 어둡게 칠해진다.
'''ID와 지도에 표시되는 색상'''
'''해당되는 블록'''
<colcolor=#000> '''0 NONE'''(투명)
공기 계열, 방벽, 구조물 공허 공간, 레일 계열, 레드스톤 램프·가루·횃불·중계기·비교기, 버튼, 철사덫 갈고리, 실, 네더 포탈, 사다리, 케이크, 횃불, 엔드 막대, 화분, 머리, 유리, 유리판, 색유리 판, 철창, 영혼 횃불, 사슬
'''1 GRASS'''
잔디 블록, 슬라임 블록
'''2 SAND'''
모래, 자작나무(판자, 원목(윗면), 나무, 껍질 벗긴 원목·나무, 표지판, 감압판, 다락문, 계단, 반 블록, 울타리 문, 울타리, 문) 사암 계열, 발광석, 엔드 돌, 엔드 벽돌 계열, 뼈 블록, 거북 알, 비계
'''3 WOOL'''
거미줄, 버섯 줄기, 침대(머리 부분)
'''4 FIRE'''
용암, TNT, 불, 레드스톤 블록
'''5 ICE'''
물, 얼음 계열
'''6 METAL'''
철 블록, 철문, 철 다락문, 양조기, 중형 무게 압력판, 랜턴, 모루, 숫돌, 영혼 랜턴, 자석석
'''7 PLANT'''
묘목, 꽃, 사탕수수, 호박 줄기, 수박 줄기, 연잎, 코코아, 경작지의 농작물들, 달콤한 열매 덤불, 잔디, 고사리, 덩굴, 나뭇잎, 선인장, 대나무, 진홍빛·뒤틀린 균, 늘어진 덩굴
'''8 SNOW'''
눈, 눈 블록, 흰색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분), 양털, 색유리, 양탄자, 현수막, 셜커 상자, 콘크리트, 콘크리트 가루, 유광 테라코타
'''9 CLAY'''
점토, 벌레먹은 돌
'''10 DIRT'''
흙, 거친 흙, 경작지, 잔디 길, 화강암 계열, 정글나무 원목(윗면), 정글 나무 판자·나무 계열, 주크박스, 갈색 버섯 블록
'''11 STONE'''
돌 계열, 조약돌 계열, 돌 벽돌 계열, 안산암 계열, 기반암, 광석 계열, 자갈, 발사기, 공급기, 관측기, 훈연기, 용광로, 석재 절단기, 피스톤 계열, 가마솥, 호퍼, 엔더 상자, 몹 생성기, 아카시아 원목(옆면), 네더 금광석
'''12 WATER'''
물, 켈프, 해초, 거품 기둥
'''13 WOOD'''
참나무(판자, 원목(윗면), 나무, 껍질 벗긴 원목·나무, 표지판, 감압판, 다락문, 계단, 반 블록, 울타리 문, 울타리, 문) 소리 블록, 책장, 상자, 덫 상자, 제작대, 햇빛 감지기, 베틀, 통, 지도 제작대, 화살 제작대, 독서대, 대장장이 작업대, 퇴비통, 대나무 묘목, 마른 덤불, 규화한 참나무 반 블록, 벌통
'''14 QUARTZ'''
섬록암 계열, 자작나무 원목(옆면), 석영 계열, 바다 랜턴, 과녁
'''15 COLOR_ORANGE'''
아카시아(판자, 원목(윗면), 껍질 벗긴 원목·나무, 표지판, 감압판, 반 블록), 껍질벗긴 아카시아 나무, 붉은 모래, 붉은 사암 계열, 테라코타, 호박 계열, 꿀 블록, 벌집 블록, 주황색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분), 양털, 색유리, 양탄자, 현수막, 셜커 상자, 콘크리트, 콘크리트 가루, 유광 테라코타
'''16 COLOR_MAGENTA'''
퍼퍼 블록 계열, 자홍색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분), 양털, 색유리, 양탄자, 현수막, 셜커 상자, 콘크리트, 콘크리트 가루, 유광 테라코타
'''17 COLOR_LIGHT_BLUE'''
영혼 불, 하늘색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분), 양털, 색유리, 양탄자, 현수막, 셜커 상자, 콘크리트, 콘크리트 가루, 유광 테라코타
'''18 COLOR_YELLOW'''
스폰지 계열, 건초 더미, 뿔 산호 계열, 벌집, 노란색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분), 양털, 색유리, 양탄자, 현수막, 셜커 상자, 콘크리트, 콘크리트 가루, 유광 테라코타
'''19 COLOR_LIGHT_GREEN'''
멜론, 연두색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분), 양털, 색유리, 양탄자, 현수막, 셜커 상자, 콘크리트, 콘크리트 가루, 유광 테라코타
'''20 COLOR_PINK'''
뇌 산호 계열, 분홍색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분), 양털, 색유리, 양탄자, 현수막, 셜커 상자, 콘크리트, 콘크리트 가루, 유광 테라코타
'''21 COLOR_GRAY'''
아카시아 나무, 죽은 산호 계열, 회색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분), 양털, 색유리, 양탄자, 현수막, 셜커 상자, 콘크리트, 콘크리트 가루, 유광 테라코타
'''22 COLOR_LIGHT_GRAY'''
구조물 블록, 직소 블록, 회백색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분), 양털, 색유리, 양탄자, 현수막, 셜커 상자, 콘크리트, 콘크리트 가루, 유광 테라코타
'''23 COLOR_CYAN'''
보통 프리즈머린 계열, 뒤틀린(반 블록, 감압판, 다락문, 울타리, 문, 울타리 문, 표지판), 뒤틀린 뿌리, 네더 싹, 청록색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분), 양털, 색유리, 양탄자, 현수막, 셜커 상자, 콘크리트, 콘크리트 가루, 유광 테라코타
'''24 COLOR_PURPLE'''
거품 산호 계열, 셜커 상자, 균사체, 후렴과 계열, 반복 명령 블록, 보라색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분), 양털, 색유리, 양탄자, 현수막, 셜커 상자, 콘크리트, 콘크리트 가루, 유광 테라코타
'''25 COLOR_BLUE'''
관 산호 계열, 파란색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분), 양털, 색유리, 양탄자, 현수막, 셜커 상자, 콘크리트, 콘크리트 가루, 유광 테라코타
'''26 COLOR_BROWN'''
어두운 참나무(판자, 원목, 나무, 껍질 벗긴 원목·나무, 표지판, 감압판, 다락문, 계단, 반 블록, 울타리 문, 울타리, 문), 가문비나무 원목(옆면), 영혼 모래, 영혼 흙, 갈색 버섯, 갈색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분), 양털, 색유리, 양탄자, 현수막, 셜커 상자, 콘크리트, 콘크리트 가루, 유광 테라코타
'''27 COLOR_GREEN'''
엔드 포탈 틀, 말린 켈프 블록, 불우렁쉥이, 연쇄 명령 블록, 초록색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분), 양털, 색유리, 양탄자, 현수막, 셜커 상자, 콘크리트, 콘크리트 가루, 유광 테라코타
'''28 COLOR_RED'''
불 산호 계열, 벽돌 계열, 빨간 버섯 블록, 마법부여대, 네더 사마귀, 네더 사마귀 블록, 진홍빛 자루 계열, 버섯불, 빨간색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분), 양털, 색유리, 양탄자, 현수막, 셜커 상자, 콘크리트, 콘크리트 가루, 유광 테라코타
'''29 COLOR_BLACK'''
흑요석, 엔드 포탈, 용의 알, 흑암 계열, 현무암 계열, 고대 잔해, 우는 흑요석, 네더라이트 블록, 자석석, 검은색 염료로 만드는 것들: 침대(몸 부분), 양털, 색유리, 양탄자, 현수막, 셜커 상자, 콘크리트, 콘크리트 가루, 유광 테라코타
'''30 COLOR_GOLD'''
금 블록, 경형 감압판, 종
'''31 COLOR_DIAMOND'''
다이아몬드 블록, 신호기, 프리즈머린 벽돌 계열, 어두운 프리즈머린 계열, 전달체
'''32 LAPIS'''
청금석 블록
'''33 EMERALD'''
에메랄드 블록
'''34 PODZOL'''
회백토, 가문비나무(판자, 원목(윗면), 나무, 껍질 벗긴 원목·나무, 표지판, 감압판, 다락문, 계단, 반 블록, 울타리 문, 울타리, 문), 참나무 원목(옆면), 정글나무 원목(옆면), 모닥불, 영혼 모닥불
'''35 NETHER'''
네더랙, 네더 벽돌 계열, 붉은 네더 벽돌 계열, 네더 석영 원석, 마그마 블록, 진홍빛(반 블록, 감압판, 다락문, 울타리, 울타리 문, 문, 표지판), 진홍빛 뿌리
'''36 TERRACOTTA_WHITE'''
흰색 테라코타
'''37 TERRACOTTA_ORANGE'''
주황색 테라코타
'''38 TERRACOTTA_MAGENTA'''
자홍색 테라코타
'''39 TERRACOTTA_LIGHT_BLUE'''
하늘색 테라코타
'''40 TERRACOTTA_YELLOW'''
노란색 테라코타
'''41 TERRACOTTA_LIGHT_GREEN'''
연두색 테라코타
'''42 TERRACOTTA_PINK'''
분홍색 테라코타
'''43 TERRACOTTA_GRAY'''
회색 테라코타
'''44 TERRACOTTA_LIGHT_GRAY'''
회백색 테라코타
'''45 TERRACOTTA_CYAN'''
청록색 테라코타
'''46 TERRACOTTA_PURPLE'''
염색하지 않은 셜커 상자, 보라색 테라코타
'''47 TERRACOTTA_BLUE'''
파란색 테라코타
'''48 TERRACOTTA_BROWN'''
갈색 테라코타
'''49 TERRACOTTA_GREEN'''
초록색 테라코타
'''50 TERRACOTTA_RED'''
붉은색 테라코타
'''51 TERRACOTTA_BLACK'''
검은색 테라코타
'''52 CRIMSON_NYLIUM'''
진홍빛 네사체
'''53 CRIMSON_STEM'''
진홍빛(줄기, 껍질 벗긴 줄기, 판자, 계단)
'''54 CRIMSON_HYPHAE'''
진홍빛(균사, 껍질 벗긴 균사)
'''55 WARPED_NYLIUM'''
뒤틀린 네사체
'''56 WARPED_STEM'''
뒤틀린(줄기, 껍질 벗긴 줄기, 판자, 계단)
'''57 WARPED_HYPHAE'''
뒤틀린(균사, 껍질 벗긴 균사)
'''58 WARPED_WART_BLOCK'''
뒤틀린 사마귀 블록

4. 관련 문서


[각주]