마인크래프트/아이템/장식 블록
1. 개요
2. 종류
2.2. 개체
2.3. 상자 계열
2.4. 작업용 블록
2.5. 화살 작업대
2.6. 퇴비통
2.7. 침대
2.7.1. 리스폰 정박기
2.8. 비계
2.9. 자석석
2.10. 종
2.11. 주크박스
2.13. 횃불
2.14. 랜턴
2.15. 엔드 막대
2.16. 모닥불
2.17. 울타리
2.18. 담장
2.19. 사다리
2.20. 표지판
2.21. 유리판
2.22. 철창
2.23. 사슬
2.24. 화분
2.25. 현수막
2.26. 양탄자
2.27. 머리
2.28. 거미줄
2.29. 벌레먹은 돌
2.30. 눈
2.31. 경작지
2.32. 엔드 차원문 틀
3. 기타
4. 추가 예정
4.1. 자수정 결정체
1. 개요
마인크래프트의 아이템 중 '장식 블록(Decoration blocks)'으로 분류되는 것들에 대해 설명하는 문서이다. 단순한 1x1x1m 육면체 형태가 다수인 건축 블록들과는 달리 다양한 형태의 블록이 있다.
2. 종류
2.1. 식물
마인크래프트의 '장식 블록' 중 식물형인 것들에 대해 설명하는 문서이다. 편의상 생물학적으로 식물이 아닌 균류나 산호 등도 여기에 포함한다.
2.2. 개체
장식 블록으로 분류되나 '블록'이 아닌 '개체(entity)'인 것들에 대해 설명한다. 개체이기 때문에 너무 많이 배치하면 PC 사양이 낮을 경우 많이 버벅일 수 있다.
2.2.1. 그림
그림은 벽에 설치할 수 있다. 1×1 크기 7종, 1×2 크기 2종, 2×1 크기 5종, 2×2 크기 6종, 4×2 크기 1종, 4×3 크기 2종, 4×4 크기 3종으로 총 26종의 도안이 있다.
그림을 벽에 걸면 그 공간에 걸 수 있는 최대 크기의 그림 중 무작위 도안이 설치된다. 이 성질을 이용해 원하는 도안의 크기대로 블록을 놓아서 공간을 제한하면 좀 더 빨리 원하는 그림을 걸 수 있다.
벽면에 구멍이나 철창 등이 있어 요철이 있으면 거긴 그림이 덮을 수 없다. 그런데 닫힌 문의 경우 요철로 치지 않기 때문에 문을 그림으로 가릴 수 있다. 그림은 플레이어가 통과가 가능하기 때문에, 이렇게 그림을 놓고 뒤로 돌아가 문을 열면 보이지 않는 비밀 통로를 만들 수 있다.
화살, 눈덩이, 달걀, 셜커 상자의 뚜껑 등의 영향을 받으면 벽에서 떨어져버린다.
마인크래프트의 기본 그림들은 스웨덴의 예술가 크리스토퍼 제터스트랜드(Kristoffer Zetterstrand)의 그림을 바탕으로 만들었다. 게임을 소재로 한 작품이 여럿 있기 때문에 킹스 퀘스트 시리즈나 그림 판당고, 동키콩 등의 모습도 볼 수 있다.
2.2.2. 아이템 액자
벽면이나 바닥, 천장에 설치한 후 아이템을 오른쪽 클릭으로 박아 넣어서 장식으로 사용할 수 있다.
우클릭으로 활성화해 쓰는 블록(상자, 화로 등)에는 Shift 키를 눌러 웅크린 상태로 설치하면 된다.
액자에 걸린 아이템을 오른쪽 클릭하면 장식이 된 아이템의 방향을 45도씩 바꿔줄 수 있다. 전시된 아이템에 모루로 이름을 붙였을 경우 5칸 내에서 액자를 십자선에 조준하면 아이템의 이름이 뜬다.
지도의 경우 아이템 액자에 걸면 지도의 내용이 나타나며, 액자 틀이 없어져 블록의 한 면을 모두 덮는다.
걸린 아이템은 좌클릭하면 바로 드롭된다. 이를 이용해 간단한 아이템 걸이로 사용하기도 좋다.
베드락 에디션에서는 개체가 아닌 블록이라 몇몇 장식 블록과 겹쳐서 쓰는게 불가능하다
2.2.3. 갑옷 거치대
갑옷, 조각된 호박, 몹 머리, 겉날개 등 착용 아이템을 걸어놓아 꾸밀 수 있는 아이템이다.
갑옷 거치대는 중력의 영향을 받아 받쳐주는 블록이 없으면 아래로 떨어지는데, 슬라임 블록에 떨어지면 통통 튄다. 또, 흐르는 물에 밀려나며 화살을 맞으면 부서져 아이템화된다. 발화 마법부여된 검으로 칠 경우 갑옷거치대가 불에 타다가 소멸해버린다.
베드락 에디션의 갑옷 거치대는 양 팔도 있고 오른손에 방패 등 여러 도구도 거치할 수 있으며 몇 가지 포즈도 취해줄 수 있다. 자바 에디션에서도 명령어를 이용하면 투명하게 만들거나, 여러 포즈를 잡거나 일반적으로 쥐어줄 수 없는 아이템을 쥐어주는 등 다양한 모습을 연출할 수 있다.
조글린은 갑옷 거치대를 공격하는 특징이 있지만 거치대가 파괴되지는 않는다.
2.2.4. 엔드 수정
엔드에 가면 흑요석 탑마다 엔드 수정이 하나씩 있다. 엔드 수정은 엔더 드래곤에게 0.5초마다 1씩 체력을 회복해주는 빔을 쏘는데, 드래곤이 빔을 맞는 도중에 수정을 파괴하면 드래곤이 10의 피해를 입는다. 드래곤을 처치하기 위해서 우선적으로 파괴해야 하는 블록인데, 대부분 매우 높은 흑요석 탑 위에 있는데다 일부는 철창으로 보호받기 때문에 쉽지 않다.
엔드 수정은 치거나 화살, 눈덩이 등의 투사체를 맞히면 매우 큰 폭발을 일으킨다. 이 폭발은 충전된 크리퍼와 같으며, TNT보다 50% 더 강하다.
엔드 수정은 흑요석과 기반암 위에만 설치할 수 있다. 엔더 드래곤을 처치하면 생기는 출구 포탈의 네 모서리에 각각 배치하면 엔더 드래곤을 부활시킬 수 있다.
설치할 땐 크리에이티브 모드일지라도 취급에 유의해야 하는 블록이다. 한 번 설치하면 tp나 kill같은 명령어를 쓰지 않는 한 폭발 없이 제거하거나 옮길 수 있는 방법이 없다.
2.3. 상자 계열
안에 아이템을 보관할 수 있는 블록들이다. 보관 공간은 플레이어의 인벤토리와 동일한 27칸이다.
피글린은 상자 계열 아이템을 열면 자극받아 플레이어를 공격한다.
모루로 이름을 바꾸면 설치시 UI 상단에 그 이름이 표시된다.
2.3.1. 상자
두 개를 수평으로 나란히 배치하면 대형 상자(Large chest)로 합쳐져 54칸의 인벤토리를 쓸 수 있다. 파괴되면 내용물이 전부 쏟아지기 때문에 잘 보호하는 것이 좋다.
상자 바로 위에 불투명 블록이 있을 경우 열 수 없다. 하지만 계단이나 반 블록 등 반 높이 블록, 얼음이나 유리같은 투명 블록은 상자가 열리는 걸 방해하지 않는다. 같은 상자도 시스템상 투명 블록에 해당하기 때문에 상자를 여러 층으로 쌓아도 여는 데 지장이 없다.
길들인 당나귀, 노새, 라마에게 우클릭으로 달아서 아이템을 운반하게 할 수 있다. 당나귀와 노새는 15칸, 라마는 힘 수치에 따라 3~15칸의 인벤토리를 이용할 수 있다.
상자는 호퍼, 상자가 실린 광산 수레, 셜커 상자, 덫 상자의 재료가 된다.
고양이는 상자 위에 올라앉는 습성이 있다. 고양이가 올라앉은 상자는 열 수 없다.
자바 에디션에서 상자는 피스톤으로 밀리거나 당겨지지 않는다.
이스터에그로 크리스마스(플레이하는 컴퓨터의 날짜 기준 12월 24일 부터 26일까지)가 되면 상자들의 텍스쳐가 바뀐다. 작은 상자는 빨간 선물 상자, 큰 상자는 초록 선물 상자가 된다.
2.3.2. 엔더 상자
일반적인 상자는 그 상자 자체에 아이템이 저장되어서 여러 플레이어들이 내용물을 자유롭게 꺼내고 넣을 수 있지만, 엔더 상자는 같은 상자라도 플레이어마다 별도의 저장 공간을 제공해서, 다른 플레이어가 간섭할 수 없다. 드롭박스같은 클라우드 스토리지를 생각하면 이해가 편하다.
엔더 상자는 부숴도 내용물이 튀어나오지 않으며, 각 플레이어별로 아이템이 그대로 보존된다. 나중에 다른 엔더 상자를 열어보면 넣었던 아이템들이 그대로 있는 걸 확인할 수 있다. 네더나 엔드같은 다른 차원 간에서도 문제없이 자신만의 보관함에 접근할 수 있다. 대신, 그 때문에 엔더 상자를 여러 개 만들더라도 상자 한 개 분의 공간(27칸)만 사용이 가능하다.
그냥 파괴하면 흑요석이 8개 나온다. 엔더 상자를 회수하려면 '섬세한 손길' 마법부여가 된 곡괭이로 채취해야 한다.
흑요석으로 만들었지만 다이아몬드 곡괭이가 아니어도 캘 수 있다.
2.3.3. 셜커 상자
파괴되어도 내용물이 쏟아지지 않아서 아이템이 든 상태로 휴대할 수 있다. 엔더 상자를 클라우드 스토리지에 비유한다면, 셜커 상자는 가방에 비유할 수 있다. 잃어버려도 다시 만들기만 하면 얼마든지 보관함에 접근할 수 있는 엔더 상자와 달리 셜커 상자는 잃게 되면 그 안의 아이템도 전부 잃어버리게 된다.
인벤토리에 있는, 아이템이 들어있는 셜커 상자에 마우스를 올리면 안에 있는 최대 5개의 아이템과 그 아이템의 개수를 보여준다. 그 외 나머지는 생략되어 '그 외 x 개(and x more...)'의 식으로 칸을 차지하는 개수만 나타난다.
셜커 상자와 염료를 조합하면 색(기본 셜커 상자는 16가지 색상에 포함되지 않는 고유의 색이다.)을 입힐 수 있다.
벽이나 천장을 보고 설치하면 그 방향대로 옆으로 붙거나 뒤집힌 형태로 설치되며, 뚜껑도 그 방향으로 열린다.
셜커 상자를 열면 셜커처럼 뚜껑이 열리며 그 방향으로 히트박스도 반 블록만큼 커진다. 이때 뚜껑에 개체가 가까이 있다면 그만큼 밀려난다.
다른 상자 계열 아이템에는 없는 제약이 딱 하나 있는데, 셜커 상자 안에는 셜커 상자를 넣을 수 없다는 것이다.
아이템이 든 셜커 상자의 경우 크리에이티브 모드에서 파괴해도 사라져버리지 않고 아이템의 형태로 드롭된다.
2.3.4. 통
상자처럼 두 개를 합쳐서 공간을 늘릴 수 없는 대신 위에 고체 블록이 있어도 열리며, 아무방향으로나 설치할 수 있다는 차이점이 있다. 또, 제작시 한 개당 소모하는 목재가 상자보다 적으며 아이템을 보관할 수 있는 블록 중 시스템 부하를 가장 적게 잡아먹는다는 장점이 있다.
어부 주민이 작업소로 쓰는 블록이다.
2.4. 작업용 블록
전용 UI를 통해 여러 작업을 하는 데에 쓰이는 아이템들이다.
2.4.1. 제작대
마인크래프트의 거의 모든 조합에 있어 기본이 되는 아이템으로 이 아이템이 없으면 사실상 게임 진행이 불가능하다고 할 수 있다.
플레이어는 기본적으로 인벤토리 화면을 통해 2×2 조합창만 이용할 수 있는데, 작
제작대를 쓰면 3×3 조합창을 이용할 수 있다. 도구를 포함한 대부분의 아이템은 만들려면 3×3 조합창이 필요하다.
텍스쳐를 자세히 보면 윗면에서는 UI에서도 볼 수 있는 조합창, 옆면에서는 갖가지 공구들을 볼 수 있다.
2.4.2. 화로
2.4.3. 모루
2.4.4. 숫돌
숫돌의 UI에는 2개의 아이템을 넣을 수 있는 칸이 있는데, 같은 도구 2개를 넣으면 그 도구의 내구도를 합치고 5%의 추가 내구도를 회복한다. 이 기능은 플레이어 인벤토리나 작업대에서도 쓸 수 있는 것이다. 도구의 마법부여가 제거되는 것도 같다.
또 다른 기능으로 아이템의 마법부여를 제거하고 경험치를 받을 수 있다. UI의 두 칸 중 아무 칸에서나 가능하다. 마법부여와 함께 이전 작업 패널티도 함께 제거되며, 도구에 마법부여가 많고 단계가 높을수록 많은 경험치를 준다. 하지만 '''저주 마법부여'''가 걸린 아이템은 숫돌질을 해도 마법이 제거되지 않는다.
숫돌은 천장, 벽, 바닥에 놓을 때 각각 모습이 다르다. 각각의 방향으로 회전축이 매달려서 모습이 달라진다.
무기 대장장이 주민이 작업소로 사용한다.
여담으로 모든 마법부여가 최대 레벨인 32767레벨로 부여된 도구에 숫돌질을 하면 무려 1267레벨을 한번에 찍을 수 있다. 물론 이에 비례해 경험치 구슬이 매우 많이 생성되기 때문에 렉이 심하게 걸린다.
2.4.5. 베틀
염료와 현수막 무늬를 이용해 현수막을 염색하고 무늬를 찍는 작업용 블록이다. 3개의 슬롯 중 좌측 상단에 현수막, 우측 상단에 염료, 하단에 현수막 무늬를 넣는다. 물론 현수막 무늬 아이템 없이도 기본적으로 베틀에서 다양한 기본 무늬를 제공한다.
양치기 주민이 작업소로 사용한다
2.4.6. 지도 제작대
지도 관련 작업을 하는 아이템이다. 지도 제작대에서는 다음의 작업을 할 수 있다.
- 복사: 지형이 나타난 지도 + 빈 지도. 이 작업은 작업대에서도 가능하다.
- 확장(zoom out): 지형이 나타난 지도 + 종이. 작업대에서도 가능하지만 종이가 8장이 필요하다.
- 잠금: 지형이 나타난 지도 + 유리판. 잠근 지도는 그림이 고정되어 갱신할 수 없다.
- 베드락 에디션 한정 기능
- 지형이 나타난 지도 + 나침반: 위치 정보 지도 제작
- 지도 + 나침반: 빈 위치 정보 지도 제작
- 종이 + 나침반: 빈 위치 정보 지도 제작
- 종이: 빈 지도로 제작
지도 제작자 주민이 작업소로 사용하는 블록이기도 하다.
2.4.7. 석재 절단기
석재 계열 건축 블록과 구리 계열 블록(1.17)을 재료로 계단, 담장, 반 블록, 매끄러운 블록 등을 제작할 수 있는 기구이다. 여기서 작업시 재료 하나당 반 블록은 두 개, 나머지 블록들은 한 개씩 나온다. 즉, 해당하는 아이템들을 원하는 만큼만 빠르게 만들 수 있다. 특히 계단의 경우 보통의 조합대에서 만들면 재료와 결과물이 6:4라서, 석재 절단기에서 만들면 재료가 더 적게 들어가는 셈이다.
날카로운 톱날이 쉬지 않고 돌아가지만 톱날 위에 서 있어도 피해를 입지는 않는다.
함께 추가된 석공 주민이 작업소로 사용한다.
참고로 동명의 아이템이 포켓 에디션 초창기 버전에 존재했었다. 돌 계열의 블록만 만드는 제작대와 같은 역할이였으며 외형은 톱날이 평면으로 붙은 화로와 비슷한 모습이였다.
2.4.8. 대장장이 작업대
네더라이트 아이템(갑옷, 도구, 무기)를 조합하는데 쓴다. 다이아몬드 아이템을 왼쪽 칸에, 네더라이트 주괴를 오른쪽 칸에 두면 네더라이트 아이템으로 업그레이드 할 수 있다. 다이아몬드 아이템의 내구도, 이름, 마법부여 등의 데이터는 업그레이드 후에도 유지된다.
도구 대장장이 주민이 작업소로 사용한다.
2.4.9. 마법 부여대
플레이어의 레벨을 소모해 도구나 책에 마법부여를 할 수 있게 해주는 아이템이다.
UI 좌측에 마법 부여할 아이템을 넣고 우측에는 청금석을 넣는다. 마법 부여 3가지가 뜨는데 위에서부터 아래로 청금석 소모량이 각각 1개, 2개, 3개이고 플레이어의 레벨도 같은 수치가 소모된다.
2.5. 화살 작업대
플레이어가 이용할 수 있는 기능은 없으며 화살 제조인 주민이 작업소로 사용한다.
2.6. 퇴비통
농부 주민의 작업소 블록이자, 남아도는 농작물과 부산물, 그 외 여러 아이템을 넣어서 비료로 재활용할 수 있는 기구이다. 적절한 아이템을 넣으면 일정 확률로 퇴비통이 한 칸씩 쌓이며, 총 7번을 쌓아 퇴비통이 가득 차서 윗부분이 하얗게 변한 상태에서 우클릭을 하면 뼛가루가 나온다. 아이템마다 쌓이는 확률이 정해져 있는데, 정리하면 다음과 같다.
- 30%: 씨앗, 켈프, 말린 켈프, 잔디, 나뭇잎, 네더 와트, 묘목, 해초, 달콤한 열매, 잔디 블록(BE), 발광 열매(1.17)
- 50%: 선인장, 말린 켈프 블록, 수박 조각, 사탕수수, 키 큰 잔디, 덩굴, 늘어진·휘어진 덩굴, 네더 싹
- 65%: 사과, 사탕무, 당근, 코코아 콩, 고사리, 큰 고사리, 꽃, 수련잎, 수박, 버섯, 버섯 줄기, 감자, 호박, 불우렁쉥이, 버섯불, 밀, 진홍빛·뒤틀린 균, 진홍빛·뒤틀린 뿌리
- 85%: 구운 감자, 빵, 쿠키, 건초 더미, 버섯 블록, 네더 사마귀 블록, 뒤틀린 사마귀 블록
- 100%: 케이크, 호박 파이
또한 퇴비통은 레드스톤 회로와 연관되어 사용할 수 있다.
첫 번째로, 호퍼와 연결하여 간단하게 자동 뼛가루 생성 기계를 만들 수 있다. 위에서부터 아래로 호퍼-퇴비통-호퍼(-상자)의 순으로 놓으면 된다. 위의 호퍼에 뼛가루로 만들 아이템을 넣으면 자동으로 퇴비통에 들어가게 되고, 만들어진 뼛가루는 아래의 호퍼와 상자에 자동으로 쌓인다. 호퍼는 퇴비통의 옆이 아닌 위 아래로 놓아야 상호작용이 된다.
두 번째로, 퇴비통이 차오르는 것 역시 블록의 변화이기 때문에 레드스톤 비교기의 신호로 전달된다. 퇴비가 찬 높이에 따라 0~7, 가득찬 후 뼛가루를 얻을 수 있는 상태에서 8의 신호를 출력한다.
퇴비통과 관련하여 유용한 버그가 있다. 아래와 같이 플레이어가 퇴비통 안에 들어간 다음 피스톤이나 모래 등을 이용하여 플레이어의 상체가 블록에 끼게 되면 불투명한 블록들이 투명해지면서 땅 내부를 한눈에 볼 수 있다.
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2.7. 침대
같은 색의 양털 3개와 아무 종류의 판자 3개로 양털 색깔에 해당하는 침대를 만들 수 있다. 흰색 침대는 염료를 조합하여 다른 색으로 염색할 수 있다. 설치하면 가로로 두 칸의 공간을 차지한다. 침대에 눕는 메커니즘은 보트 등의 탈것과 비슷해서, 도달할 수 없는 곳에 있어도 클릭할 수 있다면 위에 누울 수 있다.
잠을 청하려면 잘 수 있는 시간대(하루가 시작되고 12543틱부터 23455틱까지, 약 9분 6초)이거나 폭풍우가 몰아치는 날씨여야 한다. 또, 주변 수평으로 8블록, 수직으로 6블록 안에 몬스터가 없어야 한다.
침대에 누우면 하루를 순식간에 넘겨서 곧 게임 내 시간이 아침이 된다. 어두운 시간을 줄여서 몬스터의 스폰을 막거나 밝은 세상에서 건축 등의 작업을 할 수 있다. 하지만 시간대만 아침으로 바뀌줄 뿐 실제로 게임 내 시간이 빨리 지나가는 것은 아니다. 가축이나 작물의 성장, 화로에서의 작업 등을 빠르게 할 수는 없다. 멀티 플레이에서는 오버월드에 있는 플레이어 전원이 누워야 아침으로 바뀐다.
침대로 하루를 넘기면 날씨가 바뀌는 사이클이 초기화된다. 때문에 비가 올 때 자면 맑게 갠 아침을 맞을 수 있으며, 밤마다 꼬박꼬박 잠을 자면 항상 맑은 날씨로 지낼 수 있다.
침대는 오버월드에서 플레이어의 리스폰 지점도 설정한다. 리스폰 지점을 설정하면 죽었을 때 침대가 파괴되지 않고 자리에 있는 한 거기서 부활하게 된다. 리스폰 지점 설정은 잠을 잘 수 없는 경우에도 가능하다.
네더와 엔드에 설치한 뒤 사용하면 '''폭발한다.''' TNT와 달리 침대는 지연시간 없이 우클릭 즉시 폭발한다. 폭발 범위는 TNT 두 개를 합친 만큼 넓고, 폭발력도 TNT보다 1 높은 5가 나온다. 그리고 폭발 지점 주변에 불까지 붙는다. 이 폭발에 의해 사망할 경우 "(플레이어)이(가) 의도적인 게임 디자인에게 목숨을 빼앗겼습니다."라는 사망 메세지가 표시된다. 사망 메시지에 정말로 링크가 걸려 있으며 누르면 침대가 폭발하는 걸 버그로 착각한 버그 리포트 페이지로 연결된다.
마을의 성립 조건이기도 하다. 주민과 주민이 갈 수 있는 장소에 침대가 있으면 그 곳이 마을로 인식되어 습격이나 좀비 습격 등의 이벤트도 발생할 수 있다. 주민들은 플레이어가 잘 수 있는 시간보다 약간 이른 저녁에 침대에 누워 잠을 자며, 이때 체력도 회복한다.
몹이나 플레이어가 침대 위로 떨어지면 그 힘에 비례해 대상을 살짝 튕겨내며 대상이 입는 낙하 피해는 반감된다.
2.7.1. 리스폰 정박기
네더에서 리스폰 지점을 설정하는 블록이다. 발광석을 들고 이 블록을 우클릭하거나 발사기로 발사해서, 최대 4개까지 발광석을 충전할 수 있다. 이 때 충전된 발광석의 수에 따라 밝기가 강해진다(뒤에 레드스톤 비교기가 있다면 같은 수치의 전력을 공급한다.). 발광석이 충전된 상태에서 발광석이 없는 손으로 다시 우클릭을 하면 그곳이 리스폰 지점으로 설정되어서, 어느 차원에서 죽든 그곳에서 부활하게 된다.
리스폰 정박기에서 부활할 때마다 충전된 발광석은 소모되어 하나씩 사라진다. 발광석을 모두 소모하고, 다른 리스폰 지점을 설정하지 않은 상태에서 다시 죽으면 게임을 맨 처음 시작한 지점에서 부활하게 되니 주의해야 한다.
네더가 아닌 차원에서 리스폰 지점을 설정하려 하면 오버월드가 아닌 차원에서 침대를 사용했을 때와 마찬가지로 큰 폭발을 일으키며 주변에 불이 붙는다. 그 폭발로 죽으면 침대의 폭발로 죽었을 때와 같은 사망 메시지가 뜬다.
BE에서는 '재생성 앵커'로 번역되었다.
2.8. 비계
실제 비계#s-2처럼 건축 시 안전하게 돌아다니면서 작업을 행하기 위한 아이템이다. 나뭇잎을 제외한 모든 1블록 높이의 온전한 블록 위에 설치 가능하다
비계는 속이 비어있어 자유롭게 드나들고 외부에 간섭할 수 있다. 여러 개를 쌓았을 경우 안에서 점프하는 것으로 위로 올라가고 숙이는 것으로 내려갈 수 있다. 때문에 비계 위에서 Shift 키로 웅크린 채로 블록을 배치하는 것은 어렵다. 맨손으로도 한 번에 파괴되며 아래에서 지지하고 있는 비계를 부수면 나머지 위의 것들도 모두 파괴되어 회수가 용이하다.
비계 윗면에 다른 비계를 설치하면 윗면에 쌓이는 게 아니라, 보는 방향을 향해 옆면에 평행으로 붙는다. 비계를 위로 쌓으려면 비계 옆면이나 가장 아래에 있는 비계를 받치고 있는 블록을 보며 설치해야 한다. 이렇게 옆에 쌓으면 위로, 위로 쌓으면 옆으로 쌓이는 등 다른 블록들과 쌓는 메커니즘이 다르지만, 비계 안이나 위가 아닌 곳에서 웅크리고 설치하면 다른 블록들과 같은 메커니즘으로 설치가 가능하다. 옆에 붙일 때에는 중심에서 최대 6칸까지만 붙일 수 있으며 7칸부터는 모래처럼 떨어져 아래에 쌓인다. 설명이 어렵다면 이 링크를 참조하면 좋다.
건축 작업 뿐 아니라 네더에서 발광석을 캘 때 등 위험한 지형에서 채광 작업을 하는 데에도 도움이 된다. 자유롭게 오르내릴 수 있는 특성을 이용해 간이 엘리베이터도 만들 수 있다. 다만 불에 매우 약해 금방 타버리는데다가 아래가 타버리면 전부 무너져버리기 때문에 주변의 불, 용암, 크리퍼, 가스트 등을 조심해야된다.
흐르는 물은 비계로 가로막을 수 있다. 물 근원일 경우 비계가 물에 잠기게(겹치게) 되는데, 물 밖에서 비계에 대고 양동이로 물을 퍼낼 수 있다. 이 경우 흐르는 물이 차단되기 때문에 비계 안은 비워지고 원류가 다시 생성되지 않는다. 이를 이용하여 물 속에서 숨쉴 수 있는 간이 작업공간을 만들어낼 수 있다.
재료인 대나무를 정글이나 난파선, 혹은 낚시에서만 얻을 수 있어 초반부터 만들기는 어렵다. 하지만 대나무는 자라는 속도가 빠르기 때문에 하나라도 구하고 실도 충분하다면 비계를 금방 많이 만들 수 있다.
위에 화분을 올리거나 양탄자를 얹어 탁자처럼 꾸미기도 한다.(#). 이런 사진까지 돌아다니기도 한다.
2.9. 자석석
나침반과 함께 사용해 특정 위치를 표시하는 블록이다. 자석석을 배치하고 나침반으로 우클릭하면 나침반에 마법부여된 것과 비슷한 시각 효과가 생기면서 자석석 나침반으로 바뀐다. 그 자석석 나침반은 바늘이 해당 자석석을 가리키게 된다. 다른 자석석을 지정해 가리키는 방향을 바꿀 수도 있다.
다른 차원으로 이동하거나 해당 자석석이 파괴되면 자석석 나침반은 바늘이 흔들리며 기능을 못하게 된다. 선택한 자석석이 있는 차원으로 돌아오면 다시 정상적으로 작동한다.
2.10. 종
종은 제작이 불가능하다. 마을마다 중앙의 공터에서 하나씩 볼 수 있으며 주민들 중 갑옷 제조인, 무기 대장장이, 도구 대장장이과의 거래, 혹은 파괴된 포탈의 상자에서 얻을 수 있다.
종은 오른쪽 클릭하거나 레드스톤 신호를 줘 울릴 수 있다. 또는 피해를 주는 발사체를 맞히거나(JE) 또는 아무 발사체를 맞히거나 위에 아이템을 떨어뜨려도(BE) 울릴 수 있다.
종은 마을에서 상당히 중요한 역할을 하는 블록이다. 우선 주민들이 특정 시간대에 종이 있는 위치를 모임 장소로 삼아 이야기를 나누며 이것이 철 골렘의 생성에도 영향을 준다. 가끔 마을에 종이 2개 생성되는 경우가 있는데 이때는 주민의 모임 장소가 2개가 된다.
마을의 종이 울리면 주민들은 하던 일을 멈추고 집으로 대피하며, 잠을 자고 있었다면 깨어난다. 자바 에디션에서는 습격이 벌어졌을 때 종을 치면 64블록 내 습격대 몹들에게 발광 효과를 10초간 걸어 위치를 드러낸다.
종은 천장, 벽, 바닥에 놓을 때 각각 모습이 다르다. 각각의 방향으로 회전축이 매달려서 모습이 달라진다.
2.11. 주크박스
음반 아이템을 들고 주크박스에 우클릭해서 넣으면 음악을 재생한다. 주크박스를 다시 우클릭하면 음반을 뺄 수 있다. 음악을 틀면 앵무새를 춤추게 할 수 있다. 제작에 다이아몬드까지 소모하는 사치품이지만 나무계열 블록이어서 화로의 연료로 사용할 수 있다.
주크박스 제작에 다이아몬드가 필요한 이유는 이 Mojang의 글에 따르면 에디슨의 축음기에 있는 재생 바늘에 다이아몬드가 들어간 것을 반영했기 때문이라고 한다.
BE(PE)버전에서는 용량 94mb정도의 팩을 추가로 받아야 음반의 음악, 그리고 배경 음악을 들을 수 있다. 메인화면의 마켓플레이스에 들어가 맨 아래의 '음악'이라는 제목의 무료 팩을 다운로드하면 된다.
2.12. 꿀벌 관련
2.12.1. 꿀 블록
블록의 윗면이나 옆면에 닿으면 플레이어를 포함한 개체의 속도를 느려지게 한다. 낙하할 때도 옆면에 붙게 되면 떨어지는 속도가 현저히 느려진다. 물과 비슷하게 작용해서 떨어지는 곳의 시작점과 도착점에 하나씩 두고 옆에 붙어 떨어지면 종착점의 꿀 블록 벽에 붙어서 낙하 피해 없이 착지할 수 있다. 꿀 블록 위에 떨어지면 낙하 피해가 80% 감소한다.
꿀 블록 위에서는 점프력이 낮아지기 때문에 한 칸 위로 점프해 올라갈 수 없다. 이를 이용해 바닥을 꿀 블록으로 만들어 놓고 주변을 블록으로 둘러놓으면 울타리 없이도 몹을 가둘 수 있다.
몹들은 꿀 블록을 피해가는 경향이 있다. 예를 들어 꿀 블록으로 앞을 가로막으면 피해서 돌아간다. 하지만 주위에 빙 둘러서 가둬둔다고 해도 못나오거나 하지는 않는다. 벌집이 있는 벌만은 특이하게도 종종 꿀 블록에 들러붙어 날개를 멈추고 핥아먹는 듯한 행동을 보인다.
피스톤으로 끌면 슬라임 블록과 비슷하게 주변 블록을 함께 끌고 가는데, 슬라임 블록과 달리 위에 위치한 개체 역시 끌고 간다. 더불어 '''슬라임 블록과는 서로 끌고 당길 수 없다.''' 이 점 덕분에 다른 종류 슬라임 블록으로 활용이 가능하다.
유리병 4개와 조합하면 다시 꿀이 든 병 4개가 된다.
꿀 블록은 실제 히트박스가 14*14*15 으로, 대개 16*16*16인 다른 블록들보다 작다. 이 때문에 블록 사이에 틈이 생길 수 있고 이를 통해 화살이 지나가거나 몹들이 적대 대상을 인식할 수 있다.
1.17 업데이트로 레드스톤 아이템으로 분류가 변경될 예정이다.
2.12.2. 벌집 블록
특별히 다른 용도는 없다.
2.12.3. 벌집
벌이 사는 블록이다. 숲, 나무가 우거진 언덕, 자작나무 숲, 자작나무 숲 언덕, 키 큰 자작나무 숲, 키 큰 자작나무 언덕에서 0.2%(BE 0.035%), 꽃 숲에서 2%(BE 3%), 평원, 해바라기 평원에서 5% 확률로 벌집이 달린 참나무나 자작나무가 생성된다. 또, 참나무와 자작나무 묘목이 자랄 때 2블록 이내에 꽃이 있으면 2% 확률로 나무에 매달려 함께 생성된다.
꽃가루를 채취한 벌이 5번 들어갔다 나오면 꿀벌 둥지에 꿀이 차게 된다. 이 상태에서 유리병을 들고 우클릭하면 꿀이 든 병을, 가위를 들고 우클릭하면 벌집 조각을 얻으며 벌집의 꿀이 비게 된다. 꿀이나 벌집을 수확하면 주위 벌들이 적대적으로 변하니 주의해야 한다. 벌집 밑에 모닥불을 깔아 연기를 쐬어주거나, 벌집을 향하도록 벌집 앞에 발사기를 놓고 가위나 유리병을 발사해 간접적으로 채취하면 이를 예방할 수 있다.
비가 오거나 밤이 되면 꿀벌들은 벌집으로 들어가는데, 벌집 하나당 세 마리까지 들어갈 수 있다.
벌집의 출입구는 앞면(구멍이 2개 뚫린 면)으로, 이 부분이 다른 블록으로 막히면 꿀벌이 드나들지 못한다. 꿀이 차면 이 구멍으로 노랗게 꿀이 찬 게 보이며, 아랫면으로는 꿀이 떨어지는 입자 효과가 나타난다.
벌집을 원형 그대로 채취하려면 섬세한 손길 마법부여된 도구가 필요하다. 채취할 때 안에 벌이 있을 경우에는 벌도 같이 채취된다. 벌이 든 벌집은 각각이 다른 아이템으로 취급되어 인벤토리에서 겹쳐지지 않으며, 배치했을 때 꿀벌이 보이지 않아도 날갯짓 소리가 재생된다.
자바 에디션에서는 아래의 벌통과 같이 피스톤에 밀리지 않고, 슬라임 블록에 붙지 않는 블록이다. 베드락 에디션에선 밀린다.
2.12.4. 벌통
기본적으로 벌집과 같지만 섬세한 손길 마법부여된 도구가 없이도 회수가 가능하다. 하지만 벌집과 마찬가지로 그냥 부수면 벌들이 화를 내기 때문에 안의 꿀벌들까지 회수를 하려면 결국 섬세한 손길 마법부여된 도구가 필요하다.
벌통의 출입구는 앞면(뺄셈 기호 모양 구멍이 난 면)으로, 이 부분이 다른 블록으로 막히면 꿀벌이 드나들지 못한다. 꿀이 차면 이 구멍으로 노랗게 꿀이 찬 게 보이며, 아랫면으로는 꿀이 떨어지는 입자 효과가 나타난다.
2.13. 횃불
다른 블록의 윗면이나 옆면에 놓을 수 있다. 옆면에 놓으면 살짝 기울어진 형태로 벽면에 붙는다. 붙어있던 블록이 사라지면 아이템화 되어 떨어져버린다. 고체 블록이 아닌 취급이라 이동을 방해하지 않으며 개체와 겹칠 수 있다.
횃불은 마인크래프트의 대표적인 광원 아이템이다. 빛은 기본적으로 시야를 밝혀주며 적대적 몬스터의 생성을 막아주기 때문에 매우 중요하다. 광원 아이템은 여러 종류가 있지만, 횃불이 재료 수급과 사용이 가장 간편하기에 널리 쓰인다.
횃불을 최대한 아끼면서 몬스터의 생성을 막고 싶다면 대각선 5칸 간격 또는 직선 6칸 간격으로 횃불을 놓으면 좋다. 대신 피라미드 등 1X1 공간이 필요하면 11칸을 벌리는 것이 좋다. 이 이상 벌려두면 밝기 7 이하의 공간이 생긴다.
실제 횃불과는 달리 들고 있는 것으로는 조명 기능을 못한다. 여담으로 제작자인 마르쿠스 페르손은 이 게임의 엔진 상 들고 밝히는 횃불은 만드는 게 불가능하다고 했지만, 옵티파인을 비롯한 많은 모드에서 해당 기능이 구현된 바 있다.
영혼 흙 뿐 아니라 영혼 모래도 재료로 사용 가능하다. 피글린은 영혼 불·횃불·랜턴·모닥불을 두려워해 피한다.
2.14. 랜턴
다른 블록의 아랫면이나 윗면에 놓을 수 있다. 붙어있던 블록이 사라지면 아이템화 되어 떨어져버린다.
원래는 2010 할로윈 업데이트로 같은 이름의 아이템이 추가될 예정이였다. 그 때의 랜턴은 횃불을 대체하는 영구적 조명으로, 원래의 횃불은 실제 횃불처럼 라이터(부싯돌과 부시)로 불을 붙여 켜야하며 시간이 지나면 꺼지도록 바뀔 예정이였다. 당연히 여러 유저들의 반발로 그 계획은 무산되었고, 랜턴은 2019년에 횃불과는 다른 광원 아이템으로 추가되었다.
피글린은 영혼 불·횃불·랜턴·모닥불을 두려워해 피한다.
2.15. 엔드 막대
블록의 위나 아랫면을 보고 놓으면 수직으로 선 형태로, 옆면을 보고 놓으면 수평으로 뻗은 형태로 놓인다.
횃불과는 달리 이동을 방해하는 판정이 있고 위에 올라 설 수도 있다. 엔드 시티에서는 이 점을 이용해 엔드 막대를 발판으로 활용한 간단한 점프맵의 요소가 있다.
착용할 수 있는 아이템은 아니지만 명령어로 머리에 착용할 수 있다. 이 경우 머리 앞부분에 비스듬히 달려서 유니콘의 뿔 같은 모습이 된다.
2.16. 모닥불
설치했을 시 기본적으로 불이 붙은 상태이다. 불과는 달리 주변과 아이템을 태우지 않지만 위에 올라서서 불에 접촉 시 틱마다 1의 피해를 받는다. 비를 맞아도 불이 꺼지지 않지만 물에 닿거나 투척용/잔류형 물병에 맞으면 꺼지며 삽으로도 불을 끌 수 있다. 꺼진 모닥불은 부싯돌과 부시를 사용해 다시 점화할 수 있다.
우클릭으로 감자, 생선, 고기, 켈프를 위에 올려놓을 수 있고 불이 붙은 상태일 경우 음식이 구워진다. 구워지는 속도는 30초로 화로보다 3배 가량 느리지만 한 번에 4개까지 음식을 올릴 수 있으며 연료를 공급할 필요가 없다. 음식은 다 구워지거나 모닥불이 꺼지면 불가에 드롭된다.
모닥불에서는 연기가 피어오른다. 연기는 다른 조건이 없으면 10블록, 모닥불 아래에 건초 더미가 있다면 24블록까지 올라간다. 연기는 모닥불 윗칸을 블록으로 막아도 피어오르지만 두 칸 위를 막으면 거의, 세 칸 위를 막으면 완전히 막힌다.
벌집이나 벌통에서 무사히 아이템을 채취하는 데에도 쓴다. 벌집에서 꿀이나 벌집조각을 채취하면 벌들이 플레이어를 공격하는데, 벌집 밑에 모닥불을 놓고 작업하면 벌들이 공격하지 않는다.
섬세한 손길 마법부여된 도구없이 파괴하면 숯만 두 개 나온다.
네더에서 구할 수 있는 재료로 만드는 모닥불이다. 불이 붙은 영혼 모닥불 위에 올라서면 틱마다 2의 피해를 입는다.
섬세한 손길 마법부여된 도구 없이 파괴하면 자바 에디션에서는 영혼 흙(영혼 모래로 만들었더라도), 베드락 에디션에서는 석탄을 드롭한다.
피글린은 영혼 불·횃불·랜턴·모닥불을 두려워해 피한다.
2.17. 울타리
외형상 높이는 1칸으로 보이지만 1.5칸으로 취급되어 일반적인 몬스터나 플레이어의 점프력으로는 뛰어넘을 수 없다. 즉, 날아다니는 몹이나 벽을 기어오르는 거미, 순간이동하는 엔더맨 외의 모든 몹의 접근을 차단할 수 있다. 플레이어들은 도약의 물약을 마시거나 울타리 위에 양탄자를 설치하면 점프로 넘어갈 수 있다.
울타리 위에는 횃불이나 랜턴을 설치할 수 있다. 옆면에 붙는 다른 블록이 없으면 막대의 형태가 된다.
울타리 옆에 다른 울타리나 블록이 놓이면 둘 사이에 막대가 가로놓여 이어진다. 두 울타리를 이으면 우리가 아는 그 울타리의 형태가 된다. 하지만 나무 울타리들과 네더 벽돌 울타리는 서로 이어지지 않는다.
울타리에는 몹을 맨 끈을 묶어놓을 수 있다.
오버월드의 나무들로 만드는 울타리들은 다른 목재 설치 아이템들과 달리 불에 타는 블록으로 취급되기 때문에 용암이나 불 근처에 두면 불이 붙는다.
반면 네더의 거대 균사체들로 만드는 울타리는 불에 타지 않는다.
네더 요새를 구성하는 블록 중 하나다. 나무가 아닌 벽돌로 만들어서인지 불에 타지 않으며 폭발 저항이 좀 더 높다.
2.18. 담장
[image]
담장은 같은 종류의 재료 6개를 제작 창에 가로로 놓으면 6개씩 만들 수 있다. 석재 절단기를 이용하면 굳이 6개씩 만들 필요 없이 낱개로 만들 수 있어 편리하다.
높이는 겉보기에는 1칸 같지만 1.5칸으로 취급되어 일반적인 몬스터나 플레이어의 점프력으로는 뛰어넘을 수 없다. 즉, 날아다니는 몹이나 벽을 기어오르는 거미, 순간이동하는 엔더맨 외의 모든 몹의 접근을 차단할 수 있다. 플레이어들은 도약의 물약을 마시거나 울타리 위에 양탄자를 설치하면 점프로 넘어갈 수 있다.
담장 위에는 횃불이나 랜턴을 설치할 수 있다. 윗면에 다른 블록이 놓이거나 옆면에 붙는 다른 블록이 없으면 돌 기둥의 형태가 된다.
담장 옆에 다른 담장이나 블록이 놓이면 둘 사이에 벽이 가로놓여 이어진다. 둘 이상의 담장을 이으면 우리가 아는 그 담장의 형태가 된다. 셋 이상을 줄지어 놓을 경우, 울타리와는 다르게 양 끝의 담장만 돌기둥 형태가 유지되고 사이의 것들은 굴곡없이 미끈한 벽 모양이 된다.
울타리와는 이어지지 않아서 나란히 놓으면 플레이어가 통과 가능한 틈이 생긴다.
2.19. 사다리
다른 블록의 측면에 설치할 수 있다. 붙어있는 블록이 사라지면 아이템화되어 떨어진다.
플레이어는 사다리를 타고 벽을 오르내릴 수 있다. 사다리에 붙은 채로 아무 것도 안 하면 천천히 밑으로 내려간다. 하지만 시프트 키를 누르면 제자리에 멈출 수 있다.
몹들은 사다리를 이용할 수 없는데, 사다리를 이용하는 인공지능이 없기 때문이다. 사다리를 향해 밀리면 타고 오르게 될 때도 있지만 기본적으로는 이용할 줄 모른다.
2.20. 표지판
나무의 종류에 따라 다른 색의 표지판을 만들 수 있다. 설치시 글을 입력할 수 있는데 최대 네 줄까지 입력 가능하다. 한번 설치하면 내용 수정이 불가능해 부수고 다시 설치하는 방법밖에 없다. 자바 에디션에서는 염료로 글씨에 색을 입힐 수 있다.
블록의 윗면에 설치 시 바라보는 방향에 맞춰 표지판이 세워진다. 측면에 설치 시에는 받침막대가 사라지며 벽에 붙은 판의 형태가 된다. 이 형태의 표지판은 흐르는 물(수원이 아닌)을 막을 수도 있다.
2.21. 유리판
유리판은 투명한 블록으로 빛이 통과한다. 투명하지만 몹이 유리나 색유리 너머의 플레이어를 감지할 수는 없다.
이들은 '완벽하지 않은 블록'으로, 위에 몬스터가 생성되지 않는다. 레드스톤 전선을 끊지 않으며, 상자 위에 놓아도 상자를 여는 데에 문제가 없다.
그냥 파괴하면 아이템이 나오지 않는다. 섬세한 손길 마법이 부여된 도구로 파괴해야 회수할 수 있다.
신호기의 빛이 색유리를 투과할 경우 유리에 따라 색이 변한다. 여러 유리판을 겹치면 그에 따라 섞인 색이 된다.
옆면에 붙는 다른 블록이 없으면 가는 유리 막대의 형태이며, 옆에 다른 블록이나 유리판이 놓여야 유리 판의 형태가 된다. 형태가 변하는 메커니즘이 울타리나 담장과 비슷하지만 높이는 보이는 그대로 1칸이라 뛰어 넘을 수 있다.
유리 6개로 유리판 16개를 만들 수 있기 때문에 통유리보다는 유리판을 창문으로 쓰는 게 효율적이다.
2.22. 철창
옆면에 붙는 다른 블록이 없으면 가는 쇠막대의 형태가 된다. 둘 이상의 철창이 연이어 놓이면 둘 사이에 창살이 생겨 우리가 아는 그 철창의 형태가 된다.
설명했듯 형태가 변하는 메커니즘이 울타리나 담장과 비슷하지만, 높이는 보이는 그대로 1칸이라 뛰어 넘을 수 있다.
2.23. 사슬
수직으로 늘어진 형태와 가로로 놓인 두 가지 형태로 놓을 수 있다. 랜턴을 아래에 매달 수도 있다.
2.24. 화분
화분엔 한 칸짜리 꽃, 버섯, 균, 선인장, 대나무, 묘목, 마른 덤불, 고사리 등 여러 식물을 심어 장식할 수 있다.
선인장과 위더 장미는 화분에 심은 상태에서는 피해를 주는 효과가 없다.
2.25. 현수막
벽에 걸거나 입간판처럼 바닥에 세울 수 있다. 베틀에서 무늬를 6번, 명령어를 쓰면 16번까지 입힐 수 있다. 일부 특수 무늬의 경우 '현수막 무늬'라는 아이템이 필요하다. 이 무늬는 마치 판화처럼 사용을 해도 소모되지 않는다.
총 종류는 특수 현수막으로 꾸밀 수 있는 것에서 16개의 기본 현수막과 색이 겹치지 않는 염료와 특수 현수막 종류 38가지를 곱하고 기존의 현수막을 더하면 현수막 종류가 무려 9,000가지(38(16x15)+16=9136)가 넘는다. 그리고 이렇게 만들어진 특수 현수막을 중첩시켜서 심화 현수막을 만들 수 있다. 이를 다 합치면 약 81경 가지이다(16×(608^0 + 608^1 + 608^2 + 608^3 + 608^4 + 608^5 + 608^6)=809,573,616,779,945,488). 다만 이렇게 심화 현수막을 만들려면 연구를 좀 해봐야 한다. https://minecraft.tools/en/banner.php 사이트에서 미리 만들어볼 수 있다.
현수막을 설치한 후 지도를 들고 우클릭을 하면 지도상의 현수막 위치에 마크가 새겨져 위치를 표시하기 좋다. 현수막에 따로 이름을 지은 경우 이름까지 표시된다.
자바 에디션에서는 방패에 붙여 장식으로 쓸 수 있다. 방패와 합치면 방패에 같은 무늬와 색깔이 입혀진다.
착용할 수 있는 아이템은 아니지만 명령어로 머리에 착용할 수 있다. 이 경우 옛 일본의 군기(사시모노)를 짊어진 것 같은 모습이 된다.
우민 순찰대의 습격 대장은 우민 얼굴 모양으로 꾸며진 '불길한 현수막'을 머리에 착용하고 다니는데 죽일 경우 이 현수막을 얻을 수 있다. 이 현수막은 총 8개의 무늬가 겹쳐 있어 플레이어가 같은 모양으로 만들 수 없다.
2.26. 양탄자
높이가 1⁄16로 아주 낮은 블록이다. 높이가 정수가 아니기에 양탄자를 깐 곳에서는 몬스터가 생성되지 않는다. 위에 블록을 놓을 경우 15⁄16 높이가 비기 때문에 공중에 뜬 것처럼 보인다. 양탄자는 다른 블록의 윗면에만 놓을 수 있다.
양탄자는 빛을 차단하지 않는다. 꾸미고자 하는 공간이 밝기는 밝아야 하는데 조명이 보이질 않길 원한다면 바닥에 조명을 놓고 적절한 색의 양탄자를 깔아 가리면 해결된다.
라마에게는 양탄자를 씌울 수 있다. 전용 인벤토리에 양탄자를 넣으면 라마에게 입혀지는데, 색깔별로 다른 형태와 무늬가 나타난다.
키 큰 잔디나 큰 고사리 위에 놓으면 그것들을 부수고 아이템화 된다.
양탄자를 위에 놓은 울타리나 담장은 양탄자를 밟고 넘어 다닐 수 있게 된다.
2.27. 머리
머리는 폭발 저항 1에 최적화된 도구는 모든 도구이다. 투구나 조각된 호박처럼 머리에 착용하거나 갑옷 거치대에 전시할 수 있다.
블록 위에 놓을 경우 바라보는 각도에 다양한 각도로 놓을 수 있다. 블록 옆면에 붙일 수도 있다.
모든 머리는 폭죽 탄약의 재료로 써서 터질 때 크리퍼 얼굴 모양이 나타나는 폭죽을 만들 수 있다. 머리는 다양하지만 어느 머리를 쓰건 폭죽엔 크리퍼 모양만 나타난다.
발사기에 머리를 넣고 발사기가 발사되는 방향 1칸 앞에 머리를 착용할 수 있는 개체를 위치시킨 후, 발사기를 작동시키면 대상이 그 머리를 착용한다. 여기엔 주민도 해당하는데 머리 밖으로(주로 입에 해당하는 위치로) 주민의 코가 튀어나와 어색할 수 있다.
- [image] 머리 (Head)
- 획득: 크리에이티브 모드로는 기본 스킨인 스티브 텍스쳐의 머리를 얻을 수 있다.
give/
SkullOwner@s player_head{
과 같이 명령어를 쓰면 해당 플레이어의 머리를 얻을 수 있다. 이를 활용해 다양한 머리를 얻으라고 모장이 만든 계정들이 있다. 목록은 여기를 참조.:[플레이어 닉네임]}
- 기타: 플레이어의 머리는 획득 당시의 스킨 텍스쳐를 저장하기 때문에 한번 얻은 플레이어의 머리는 해당 플레이어가 스킨을 변경해도 유지된다.
- 획득: 크리에이티브 모드로는 기본 스킨인 스티브 텍스쳐의 머리를 얻을 수 있다.
- [image] 스켈레톤 해골 (Skeleton Skull)
- [image] 크리퍼 머리 (Creeper Head)
- 획득: 크리퍼가 충전된 크리퍼에 의해 사망시 드롭
- 용도: 크리퍼들에게 인식되는 범위를 50% 줄여주는 위장 효과가 있다.
- [image] 위더 스켈레톤 해골 (Wither Skeleton Skull)
2.28. 거미줄
요새의 도서관, 폐광, 던전, 좀비 마을에서 볼 수 있다.
거미줄은 개체가 통과할 수 있지만 닿아 있는 동안에는 속도가 매우 느려지고 점프도 할 수 없다. 거미와 동굴거미만이 속도가 느려지지 않고 자유롭게 움직일 수 있다.
물에 닿거나 피스톤에 밀리면 파괴된다. 그냥 파괴하면 실 한 가닥이 나오지만 가위나 섬세한 손길 마법부여된 검으로 채취하면 거미줄 원형을 그대로 얻을 수 있다.
BE와 레가시 콘솔 에디션 한정으로 거미줄 1개를 실 9개로 분해할 수 있다.
2.29. 벌레먹은 돌
요새(엔더 유적), 이글루의 지하실, 삼림 대저택의 '가짜 엔드 포탈' 방에서 찾을 수 있다. 또한 산(Mountain) 계열 생물군계의 높이 64 이하에서 광맥의 형태로 생성되기도 한다.
돌, 조약돌, 석재 벽돌, 이끼 낀 석재 벽돌, 금 간 석재 벽돌, 조각된 석재 벽돌의 형태가 있는데, 생긴 게 해당 돌들과 똑같기 때문에 직접 부숴보거나 디버깅 스크린(F3)으로 보고있는 블록을 확인해야 구분할 수 있다.
돌 블록들과 생김새는 완전히 같지만 부서지는 시간에 차이가 있다. 자바 에디션에서는 어떤 도구, 심지어 맨손으로 부숴도 바로 부숴지며 베드락 에디션에서는 약간 더 오래 걸린다.
서바이벌, 어드벤쳐 모드에서 벌레먹은 돌이 파괴되면 좀벌레가 튀어나온다. 좀벌레를 공격하면 근처의 다른 벌레먹은 돌 안에 있던 좀벌레까지 반응하여 돌을 부수고 나와 플레이어를 공격한다. 자칫하면 좀벌레 무리 때문에 위험해질 수 있기 때문에 주의해야 할 위험 요소다. 좀벌레는 주변에 적이 없다면 가까운 돌 블록 안에 파고들어 새로운 벌레먹은 돌로 만든다.
섬세한 손길 마법부여가 된 도구로 채취하면 일반적인 돌 블록이 입수되고, 좀벌레도 나오지 않는다. 때문에 서바이벌 모드에서 이 블록을 얻는 건 불가능하다.
베드락 에디션에서는 '감염된 돌'로 번역되었다.
2.30. 눈
눈이 오면 그 지역 안의 다른 블록들 위에 생성된다. 또 눈 골렘이 지나간 자리에도 생성된다.
밝기 12 이상의 빛이 비치거나 불을 붙이면 녹아 사라져버린다.
눈 층은 발이 빠진다는 설정인지 0.125만큼 높이 판정이 낮다. 즉, 눈으로 1블록만큼 쌓아 둬도 플레이어의 위치는 0.875블록으로 인식되어 앞에 있는 반 블록을 걸어서 지나갈 수 없다.
한 번 쌓을 때마다 1/8칸(=0.125)씩 쌓아 올릴 수 있다. 삽으로 캐면 눈덩이가 생성되는데 두께에 따라서 생성되는 개수가 달라진다. 아래 칸이 녹거나 부서지면 그 위로 쌓여 있던 눈은 모두 파괴된다. 8개를 쌓고 섬세한 손길 마법부여된 삽으로 채취하면 눈 블록이 나온다.
2.31. 경작지
농사를 지을 수 있는 블록이다. 흙 블록에 괭이질을 하면 만들어진다. 경작지에는 밀·호박·수박·사탕무 씨앗, 감자, 당근을 심을 수 있다.
몇몇 조건하에서, 경작지는 흙이 되어버리며 작물이 있을 경우 뽑혀버린다.
- 물이 없을 경우: 물로 경작지를 적셔 유지해야 한다. 근처에 물이 없다면 곧 흙으로 변해버린다. 1x1의 물을 중심으로 9x9 넓이의 경작지를 적실 수 있다.
- 점프하거나 낙하한 플레이어, 몹이 경작지 위로 떨어질 경우: 자바 에디션에서는 크기가 가로, 세로, 높이 0.512 블록 이하인 몹은 경작지를 망칠 수 없다. 여기에는 앵무새, 토끼, 닭, 박쥐, 오셀롯, 늑대, 여우, 동굴 거미, 엔더마이트, 좀벌레, 아기 몹들, 소형 슬라임과 마그마 큐브가 포함된다. 하지만 이 중 토끼는 당근을 뜯어먹으며, 다른 몹이 밭에 들어갈 수도 있으니 울타리 등으로 몹의 접근을 막는 게 좋다.
- 너무 오랫동안 아무 것도 심지 않은 경우
- 피스톤에 눌리거나 늘어난 피스톤에 윗면이 닿을 경우
- 고체 블록이 위를 덮을 경우
- 엔더맨이 순간이동해 밟는 경우
- 눈을 맞을 경우
- 파괴수가 밟을 경우
2.32. 엔드 차원문 틀
요새의 메인 룸에 있는 엔드 차원문의 틀을 구성하는 블록이다.
엔더의 눈을 꽂을 수 있는데, 눈이 꽂혀 있는 상태에서는 레드스톤 신호를 내보낸다.
내구력이 -1(∞)인데다 폭발저항은 3,600,000으로 기반암과 강도 수치가 같은 블록이어서 서바이벌과 어드벤처 모드에서는 어떤 방법으로도 부술 수 없다.
3. 기타
- 장식 블록 중 1칸짜리 꽃, 버섯, 균, 진홍빛·뒤틀린 뿌리, 선인장은 엔더맨이 옮길 수 있다. 이들은 모두 식물형의 블록이다.
- 장식 블록 중 모루, 비계, 뾰족한 점적석(1.17)은 떨어지는 블록 상태가 될 수 있다.
4. 추가 예정
자바 에디션, 베드락 에디션 1.17 업데이트로 추가될 예정인 아이템들이다. 스냅샷 또는 베타 버전에는 공개되었지만 아직 정식 버전에 추가되지 않았다. 그러므로 변경 사항이 자주 발생할 수 있다.
블록 하나 위에 4개 까지 뭉치로 놓을 수 있다. 부싯돌과 부시, 화염구 등으로 불을 붙이면 1~4개 뭉치일 때 각각 밝기 3, 6, 9, 12의 빛을 낸다. 기본 초는 상아색인데 염료와 조합하면 색이 들어간 양초를 만들 수 있다.
온전한 케이크 위에 초를 하나 꽂아 장식할 수도 있다. 케이크를 먹으면 꽂힌 초는 뽑혀 나온다.
점적석 동굴에서 생성된다. 모든 도구로 채취할 수 있지만 곡괭이를 사용하는 게 가장 빠르다. 삼지창을 던져 맞히면 즉시 파괴된다.
블록의 바닥에 거꾸로 매달리면 종유석(stalactities)의 형태가 된다. 종유석의 윗윗칸에 물이나 용암의 근원이 있으면 액체 방울을 떨어뜨리는 입자 효과가 나타나며, 그 아래에 가마솥을 놓을 경우 해당 액체로 천천히 채워지게 된다.
종유석을 지지하는 블록이 파괴되면 그 아래의 종유석은 낙하하게 되며, 모루와 비슷하게 아래의 몹이나 플레이어에게 낙하한 높이 미터당 2의 피해를 입힌다.
뾰족한 점적석이 지면에 놓이면 석순(stalagmites)의 형태가 된다. 석순 위로 플레이어나 몹이 떨어지면 떨어진 거리의 4배의 피해를 입는다. 낙하 피해에 면역이 있는 몹은 석순의 피해 역시 입지 않는다.
종유석과 석순이 만나면 석주(stalagnates)의 형태가 된다.
뾰족한 점적석은 점적섬 블록의 재료가 된다.
발광 아이템 액자와 여기 전시한 아이템은 주변 밝기에 상관없이 텍스쳐가 밝게 보인다.
- Cobbled Deepslate 담장
- 윤나는 Deepslate 담장
- Deepslate 타일 담장
- Deepslate 벽돌 담장
4.1. 자수정 결정체
자수정 정동(Amethyst Geode)의 싹트는 자수정에서는 자수정 결정체가 자란다. 자수정 결정체는 4개의 성장 단계로 나뉜다.
다 자라지 않은 자수정 결정체이다. 섬세한 손길 마법부여된 철 이상의 곡괭이로 채집 가능하다.
완전히 자란 자수정 결정체이다. 철 이상의 곡괭이로 채집 가능하며 파괴시 4개, 행운 마법부여가 있으면 그 이상의 자수정 조각을 드롭한다. 섬세한 손길 마법부여가 있으면 자수정 결정체 자체를 채집 가능하다.
[각주]