주민(마인크래프트)
1. 개요
이 문서는 마인크래프트 위키의 Villager 문서를 참고하여 서술했다.
보통 마을에 모여 사는 비공격적 몹이다. 이글루에의 지하실에서도 볼 수 있다.
직업이 있는 주민과는 에메랄드를 화폐로 사용하여 다양한 아이템을 거래할 수 있다.
주민은 죽이더라도 어떠한 아이템도, 경험치도 주지 않는다. 주민을 공격하면 플레이어에 대한 주민들의 평판이 떨어지며 철 골렘의 눈에 밟혀 공격을 받을 수 있다. 자세한 내용은 평판과 소문 문단에 설명되어 있다.
생물군계별로 복장이 다르다. 정글과 늪 생물군계에는 마을이 생성되지 않아 해당 복장의 주민을 보는 것은 어렵다. 번식, 스폰 알, 명령어 등을 통해 해당 생물군계에서 주민이 생성되어야 볼 수 있다. 해당 생물군계에서 생성된 좀비 주민을 치유해서 주민으로 만드는 것도 방법 중 하나이다. 위 표에 있는 것 외의 생물군계 중 산·악지·한대 기후(얼어붙은 바다나 강 포함) 생물군계에서 주민이 생성될 경우 각각 타이가·사막·눈 덮인 툰드라 주민으로, 나머지 생물군계에서는 평원 주민으로 생성된다. 자바 에디션에서는 번식으로 아이가 태어날 경우 태어난 생물군계가 아닌 부모 중 하나의 복장을 따르기도 한다.
2. 행동
주민은 기본적으로 실업자로 생성된다. 실업자가 아무에게도 할당되지 않은 작업소(workstation) 블록을 차지하면 그에 해당하는 직업을 가지게 된다. 한 번도 거래한 적이 없는 초심자 주민은 할당된 작업소 블록이 파괴되면 마인크래프트 틱 시간으로 2000 ~ 9000(아침 8시 ~ 오후 3시) 사이에 직업을 잃게 된다. 이렇게 실업자가 된 주민의 경우 다시 주변에 작업소 블록을 배치해 그에 맞는 직업을 새로 갖게 할 수 있다. 주민 1명당 작업소 블록 하나를 차지한다. 이에 대한 자세한 내용은 거래 문단과 직업과 거래품 문단에 서술되어 있다.
주민들은 일정에 따라 행동한다. 그 중 일이란 자신의 직업에 해당하는 작업소 블록 앞에서 뭔가 작업하는 듯한 행동을 하는 것이다. 작업소 블록과 작용하는 것 외에 농부나 사서는 농사를 짓거나 책장을 살펴보는 등 고유한 행동을 추가적으로 한다. 일은 정해진 작업 시간 동안 수시로 하며, 이때 많은 거래로 소진된 물품이 다시 채워진다. 일은 수시로 하지만 재고 보충은 하루에 두 번까지만 된다. 주민의 일정을 표로 정리하면 다음과 같다(JE 기준).
• 마인크래프트의 시간은 틱으로 나타낸다. 1000틱당 게임상의 1시간이다. 하루는 총 24000틱으로, 0틱(오전 6시)에서 시작한다. 6000틱이 정오, 12000틱이 오후 6시, 18000틱이 자정인 식이다.
그 외에도 마을을 돌아다니거나 주민들끼리 서로 대화를 한다. 마을을 돌아다님으로써 플레이어가 확장한 마을을 인식하기도 한다. 특히 실업자는 작업소를 찾기 위해 더 많이 돌아다닌다.
늦은 오후가 되면 주민들은 종이 설치된 마을 중앙에서 모임을 갖는데, 이때 서로 음식을 주고받기도 하고 번식을 하기도 한다. 종은 모임 장소를 정하기도 하지만 주민들에게 위험을 알리는 일종의 경고 장치이기도 하다. 습격이 시작되면 종이 울리고 주민들이 집 안으로 대피하며, 플레이어가 직접 종을 쳐도 대피한다. 또한, 밤에 종을 치면 자고 있던 주민들이 깨어난다.
날이 저물 무렵이면 집으로 돌아와 침대에 누워 잠을 자며, 이 과정에서 체력도 회복한다. 침대를 갖지 못한 주민은 침대를 찾아 헤매다가 아침이 올 때까지 실내에 머문다.
습격이 시작되어도 집으로 들어간다. 이때는 평소보다 빠르게 움직이며 헤매기도 하고, 긴장해 땀을 뻘뻘 흘리는 입자 효과가 나타나기도 한다. 습격을 무사히 막아내면 주민들이 하늘을 향해 폭죽을 쏘아올리고, 플레이어는 게임 시간을 기준으로 이틀(40분)간 '마을의 영웅' 효과를 받게 된다. 이 효과의 세기에 따라 주민과의 거래에서 할인 혜택을 받으며, 플레이어에게 다음과 같은 선물을 던져주기도 한다(JE).
- 갑옷 제조인: 사슬 갑옷
- 도살업자: 익힌 토끼 고기, 익힌 닭고기, 스테이크, 익힌 돼지고기
- 지도 제작자: 빈 지도, 종이
- 성직자: 레드스톤 가루, 청금석
- 농부: 빵, 호박 파이, 쿠키
- 어부: 생연어, 생대구
- 화살 제조인: 물약 바른 화살(수중 호흡, 재생, 화염 저항, 즉시 피해, 야간 투시, 나약함, 속도 증가, 힘, 독, 투명화, 속도 감소, 즉시 치유, 점프 강화), 화살
- 가죽 세공인: 가죽
- 사서: 책
- 석공: 점토
- 양치기: 모든 색의 양털
- 도구 대장장이: 돌 곡괭이, 돌 도끼, 돌 괭이, 돌 삽
- 무기 대장장이: 돌 도끼, 금 도끼, 철 도끼
- 아기 주민: 양귀비
- 멍청이, 실업자: 밀 씨앗
벼락을 맞거나 벼락이 친 곳에 가까이 있으면(약 3~4m) 마녀로 변하며, 좀비의 공격을 받으면 난이도별로 일정 확률로 좀비 주민으로 변한다(쉬움: 0%, 보통: 50%, 어려움: 100%). 좀비 주민에게 투척용 물약이나 물약 바른 화살로 '나약함' 상태 효과를 건 다음 황금 사과를 먹이면 약 5분 후에 주민으로 돌아온다. 낮이라면 치료되는 동안 좀비 주민이 햇볕에 불타지 않도록 지붕이 있는 어딘가에 가둬놓아야 한다. 치유된 주민은 그 보답으로 물가를 대폭 할인해 준다.
주민은 좀비 계열 몹·조글린·변명자·약탈자·파괴수·벡스가 8블록, 소환사·환술사가 12블록 이내에 접근하면 달려서 도망치며, 건물 안으로 숨기도 한다. 이렇게 위험한 몹을 보고 도망치는 주민은 당황(Panick)한 상태가 되어 철 골렘을 소환할 확률이 높아진다.
주민은 나무 문을 여닫을 수 있다. 마을 근처에 사는데 주민들이 자신의 집을 드나드는 것이 싫다면 주민이 여닫을 수 없는 철문과 버튼을 설치하거나 사다리를 타야만 도달할 수 있는 곳에 문을 만들면 된다.
2.1. 번식
주민은 스스로 인구를 늘릴 수 있다. 마을 내의 주민이 도달할 수 있는 장소에 있는 침대의 수가 현 인구수보다 많을 것이 번식의 조건이다. 그리고 주민이 번식하려는 의지를 발동해야 한다.
주민은 인벤토리에 음식을 충분히 가지고 있어야 번식하려는 의지를 발동한다. 의지의 발동에는 한 번에 빵 3개, 혹은 당근·생 감자·사탕무 중 어느 것이든 한 종류로 12개씩을 소모한다. 만약 밭과 농부가 있다면 수확한 농작물을 주민들에게 나눠주므로 자연스레 번식이 이루어질 것이다. 조건이 맞으면 주로 오후의 모임 시간에 번식을 시도한다.
행동 문단에서 상술했듯이 좀비 주민을 치유해서 주민으로 만들어 수를 늘리는 것도 가능하다. 집을 지어주고 둘 이상의 좀비 주민을 치유해 번식 조건을 충족시켜 주면 인공적으로 마을을 조성할 수도 있다. 이에 대한 팁은 해당 문서 참고.
2.2. 평판과 소문
마을 단위로 플레이어에 대한 '''평판(popularity)'''이라는 보이지 않는 수치가 있는데, 0부터 시작해서 플레이어의 행동에 따라 변동될 수 있다. 이 평판이 -15 이하로 떨어지면 마을에서 생성된 철 골렘이 플레이어를 공격한다.
평판의 상승 및 하락 조건 행동은 다음과 같다.
자바 에디션에서는 수치가 -30부터 30까지 오르내릴 수 있다. 철 골렘의 적대 여부 외에 주민과 거래시 가격을 할인하느냐, 인상하느냐의 경우도 나눈다.
베드락 에디션에서는 -30부터 10까지 오르내릴 수 있다.
평판 수치는 플레이어가 죽어도 초기화되지 않는다. 주민에게 직접적인 행동을 해서 수치에 변동이 있을 경우 주민에게 입자 효과가 나타난다.
마을의 모든 주민과 침대, 작업소를 하나도 남김없이 없애면 마을이 완전히 사라져서 평판 수치도 사라진다. 수치가 30이건, -30이건 의미가 없어지는 셈이다. 반대로 침대와 작업소가 포함된 시설물들을 지어 주민이 살게 할 경우 마을로 인식되어 없던 평판이 생긴다.
한편, 주민들끼리는 플레이어가 알 수 없는 상호작용을 주고받는데, 이를 '''소문(gossiping)'''이라고 한다. 소문은 철 골렘의 생성과 플레이어 평판 점수에 영향을 준다.
- 철 골렘을 만드는 소문이 일정 수치 이상에 도달하면 새 철 골렘이 생성된다.
- 좀비 주민이었다가 치유된 주민이 다른 주민들과 상호작용을 하면 좋은 소문이 퍼져서 평판이 높아진다. 이에 따라 치유된 당사자뿐만 아니라 다른 주민들도 물가를 할인해 준다.
- 주민을 공격하면 피해자 혹은 목격자들에 의해 나쁜 소문이 퍼져서 해당 플레이어에 대한 평판이 떨어진다.
2.3. 거래
직업이 있는 주민에게는 레벨 개념이 있다. 플레이어와 거래를 하면 할수록 경험치가 쌓이며, 이는 UI 내 레벨별 명칭과 주민이 달고 있는 뱃지의 모습(초심자 - 돌, 수습생 - 철, 기능공 - 금, 전문가 - 에메랄드, 달인 - 다이아몬드)을 통해 확인할 수 있다. 경험치를 가득 채워주고 거래를 종료하면 주민에게 입자 효과가 뜨면서 레벨업이 진행된다. 레벨업을 하면 새로운 거래가 해금된다. 한 번에 여러 번의 거래를 통해 레벨업에 필요한 경험치를 초과하면 다음 레벨에 반영된다. 이하는 거래에 관한 몇 가지 사실들이다.
- 한 종류의 거래를 많이 해 재고를 소진할 경우 빨간색 X표가 뜨며 해당 거래가 잠긴다. 재고는 일을 한 뒤에 보충된다. 일은 작업 시간 동안 수시로 하지만 하루에 두 번까지만 재고가 보충된다.
- 거래 시 플레이어에게 3~6의 경험치를 준다. 레벨이 오르면 그 주민은 녹색의 빛과 입자 효과가 나면서 10초간 체력 4를 회복시켜 주는 재생 I 효과를 얻는다.
- 거래 시 물품의 가격은 다음의 요인에 따라 오르내릴 수 있다. 가격 승수(price multiplier)가 0.2로, 0.05인 보통보다 높은 거래는 이러한 요인의 영향을 더 크게 받는다.
- 수요와 공급의 원리: 같은 품목을 재고를 소진할 때까지 거래하면 재고를 보충한 후에는 가격이 상승할 수 있다. 해당 품목의 거래를 끊으면 시간이 지나면서 가격을 다시 내린다. 이것은 모든 플레이어에게 적용된다.
- 마을의 영웅 상태 효과: '마을의 영웅' 효과를 받은 상태라면 할인을 받는다. 상태의 세기가 높을수록 할인률도 높다.
- 평판 시스템이 가격에 영향을 준다. 특히 좀비 주민이었다가 치유된 주민은 보답으로 물가를 대폭 할인해 준다.
- 한번 해금된 거래 목록은 바꿀 수 없다. 그러나 단 한번도 거래를 하지 않은 주민이라면 작업소 블록을 부수어서 직업을 없애고 새로운 직업을 부여하거나, 기존 직업을 다시 부여해서 초심자 단계의 거래 목록을 바꿀 수 있다. 원하는 목록이 나왔다면 한번의 거래를 거쳐 직업과 목록을 고정시키면 된다.
3. 직업과 거래품
물건의 가격은 위의 문단에서 설명했듯이 여러 변수에 의해 변한다. 아래 표의 값은 기본값이며, JE 기준이다. 표에 있는 것 중 단계별로 최대 두 가지씩의 거래 품목이 해금된다. 요구 아이템 수량에 기울임꼴 처리된 거래는 가격 승수가 높은 거래들이다.
마법이 부여된 아이템 중 책은 보물 등급의 마법이 부여될 수 있지만 장비의 경우 그렇지 않다.
실업자, 멍청이, 아기 주민과는 거래할 수 없으며, 우클릭할 경우 거절하며 고개를 젓는다.
3.1. 실업자
어떠한 작업소 블록도 갖지 못한 상태로, 처음 주민이 생성되면 기본적으로 이 상태다. 생성된 생물군계의 기본 복장만을 입고 있다.
거래를 할 수 없고 일도 하지 않지만 주변을 돌아다니면서 주인이 없는 작업소 블록을 찾는다. 작업소 블록을 찾으면 그 직업에 해당하는 복장으로 바뀌면서 해당 직업을 갖게 된다. 거래를 단 한 번도 해본 적이 없는 초심자 주민은 작업소 블록이 파괴되면 마인크래프트 틱 시간 2000 ~ 9000(오전 8시 ~ 오후 3시) 사이에 직업을 잃게 된다. 다시 새로운 작업소 블록을 찾으면 그에 맞는 직업을 얻을 수 있다.
3.2. 농부
노란색 밀짚모자를 쓴 주민으로, 작업소로 삼는 블록은 퇴비통이다.
농부는 거래품을 보충하는 일뿐만 아니라 가까운 텃밭에서 밭일도 한다. 자신을 중심으로 X와 Z 좌표 9 블록, Y 좌표 블록 이내, 즉 19×19×3 정도의 경작지와 농작물이 작업 대상이다. 인벤토리 한 칸에 충분한 수의 작물(빵 15, 당근·감자·사탕무 60, 밀 45개 이상)이 없으면 다 자란 작물을 수확한다. 씨앗을 가지고 있고 빈 경작지가 있다면 거기에 씨앗을 첫 번째 인벤토리에 있는 것부터 심는다. 남아도는 씨앗은 퇴비통에 넣고 뼛가루로 만들어 농사에 사용한다. 이러한 작업들은
/gamerule
명령어 중 mobGriefing
과 doDaylightCycle
이 true
(둘 다 기본값은 true이다.)로 되어 있어야 가능하다.주민이 번식하려면 음식이 필요한데, 농부 주민은 수확한 밀로 만든 빵이나 작물을 다른 주민들에게 나누어주는 인공지능을 가지고 있으므로 마을의 인구를 늘릴 때 중요한 역할을 한다. 아이템을 나누어주는 과정에서 뭔가 손발이 맞지 않아 음식이 땅에 떨어질 때도 있다.
농부 주민이 농사를 짓는 텃밭에서 작물을 수확하거나 마을에 널린 건초 블록을 채집해 밀로 바꿔 거래품으로 내밀어도 정상적으로 거래할 수 있다.
농부 주민들에게서 얻을 수 있는 수상한 스튜는 게임에 있는 9종 중 6종이다. 직접 만드는 것과 마찬가지로 효과는 쓰여있지 않기 때문에 어떤 효과를 주는지 알려면 마셔봐야 한다.
3.3. 어부
황토색 밀짚모자를 쓰고 허리춤에 물고기를 단 주민으로, 작업소로 삼는 블록은 통이다.
달인 단계에서 요구하는 보트의 종류는 어부 주민의 생물군계의 영향을 받는다. 평원 주민은 참나무, 타이가와 눈 덮인 툰드라 주민은 가문비나무, 사막과 정글 주민은 정글나무, 사바나 주민은 아카시아, 늪 주민은 짙은 참나무 보트를 요구한다.
3.4. 양치기
갈색 모자를 쓰고 하얀 옷을 입은 주민으로, 작업소로 삼는 블록은 베틀이다.
3.5. 화살 제조인
깃털이 달린 갈색 모자를 쓴 주민으로, 작업소로 삼는 블록은 화살 작업대이다.
달인 단계가 되면 만드는 데에 드래곤의 숨결로 만드는 잔류형 물약이 필요한 물약 바른 화살을 엔드에 가지 않고도 얻을 수 있다.
3.6. 사서
안경과 책 모양의 모자를 쓰고 하얀 옷을 입은 주민으로, 작업소로 삼는 블록은 독서대이다.
마법부여된 책을 얻을 수 있어 가치가 상당히 높은 직업이다. 판매하는 마법부여된 책은 '영혼 신속'을 제외한 모든 종류와 단계의 마법부여 중 하나로 결정된다. 책에 부여된 마법의 단계가 높을수록 가격이 비싸며, 보물 마법부여일 경우 가격이 두 배가 된다(최대 64 에메랄드). 마법 단계에 따른 에메랄드 요구량은 다음과 같다. 참고로 수선, 섬세한 손길처럼 따로 레벨이 붙지 않은 마법부여는 1레벨로 취급된다.
- I: 5 ~ 19
- II: 8 ~ 32
- III: 11 ~ 45
- IV: 14 ~ 58
- V: 17 ~ 64
초심자 단계에서부터 마법부여된 책을 내놓을 수 있으므로 많은 유저들이 선호하는 주민 직업이다. 다만 원하는 마법이 부여된 책이 나올 확률이 낮으므로 독서대를 몇번이고 부수고 다시 설치해 품목을 초기화하는 일이 잦다.
3.7. 지도 제작자
황금 단안경을 쓴 주민으로, 작업소로 삼는 블록은 지도 제작대이다.
삼림 대저택의 위치를 알려주는 삼림 여행 지도와 바다 유적의 위치를 알려주는 바다 여행 지도를 거래로 얻을 수 있다. 두 구조물 모두 일반적으로 찾기가 무척 어렵고 탐험 난이도 역시 높지만 다이아몬드 블록이나 마법부여된 책, 스펀지 등 가치가 높은 보상을 챙길 수 있으니 여행 지도는 매우 유용한 거래품목이다.
이 탐험 지도들은 지도 제작자 기준으로 일정 거리 내의 해당 구조물을 찾아서 그 위치와 주변의 지형만 대강 보여주는 식이다. 삼림 대저택과 바다 유적 모두 매우 희귀한 구조물이라 따라 게임 시간으로 2~3일 넘게 뛰어가야 나올 수 있고, 반대로 의외로 가까운 곳일 수 있다. 지도 제작자 주민 한 명이 판매하는 탐험 지도는 언제나 동일한 구조물을 가리키므로 굳이 두 개를 구매할 필요는 없으며, 다른 주민이 같은 탐험 지도를 판매하는 경우도 있다. 해당 세계에 해당 구조물이 없다면 해당 탐험 지도를 판매하지 않는다.
또, 지구 모양 현수막 무늬는 오직 지도 제작자와의 거래로만 얻을 수 있다. 이것도 지도와 마찬가지로 하나만 있으면 현수막을 몇 개든지 만들 수 있으므로 두 개 이상 구매할 필요는 없다.
BE에서는 이 주민에게서 탐험 지도를 얻은 후 목적지를 찾아 입장하는 것으로 '보물 사냥꾼' 발전과제를 달성할 수 있다.
3.8. 성직자
자주색 옷을 입고 크리퍼 얼굴 무늬가 있는 망토를 걸친 주민으로, 작업소로 삼는 블록은 양조기이다.
달인 판매품인 경험치 병은 구할 방법이 얼마 없는 귀한 아이템이지만 병 하나가 주는 경험치가 3에서 11로 많지는 않다.
3.9. 갑옷 제조인
작업복을 입고 용접마스크를 이마까지 올려쓴 주민으로, 작업소로 삼는 블록은 용광로이다.
플레이어가 제작할 수 없는 아이템인 종을 수습생 단계에서, 사슬 갑옷을 수습생·기능공 단계에서 판매한다.
3.10. 무기 대장장이
검은색 장갑을 끼고 한쪽 눈에 안대를 한 주민으로, 작업소로 삼는 블록은 숫돌이다.
수습생 단계에서는 플레이어가 제작할 수 없는 아이템인 종을 판매한다.
3.11. 도구 대장장이
수수한 작업복 차림의 주민으로, 작업소로 삼는 블록은 대장장이 작업대이다.
수습생 단계에서는 플레이어가 제작할 수 없는 아이템인 종을 판매한다. 또, 전문가 단계에서 거래가 잘 떠준다면 도구 대장장이 한 명에게서 모든 종류의 다이아몬드 공구를 구할 수 있게 된다.
3.12. 석공
검은색 장갑을 끼고 검은색 앞치마를 걸친 주민으로, 작업소로 삼는 블록은 석재 절단기이다.
달인 거래품까지 해금하면 네더에 가지 않아도 석영 블록을 얻을 수 있다.
3.13. 도살업자
머리띠를 두르고 하얀 앞치마를 걸친 주민으로, 작업소로 삼는 블록은 훈연기이다.
3.14. 가죽 세공인
가죽 앞치마와 장갑을 착용한 주민으로, 작업소로 삼는 블록은 가마솥이다.
염색된 가죽 방어구의 경우 두 번 염색해 색이 섞여있는데, 두 색이 같은 색이 걸릴 수 있다.
3.15. 멍청이
초록색 옷을 입은 주민이다. 작업소 블록을 찾지도, 일을 하지도 않으며, 거래 품목도 없다. 그저 해가 거의 중천에 뜬 뒤에야 일어나 마을 주변을 돌아다니는 것이 전부다. 다른 주민들과는 달리 모임에도 가지 않고 마을을 배회하기만 하지만 그나마 번식에 관여할 수는 있다.
개발진 'Jeb_'에 의하면 원래는 이 주민의 명칭을 '실업자(unemployed)'로 하려고 했지만 주민은 누군가가 고용해서 직업을 갖는 것이 아니므로 어울리지 않아 그만뒀다고 한다. 이후 '동네 바보(Village Idiot)'라는 명칭이 고려되었다가 최종적으로 '멍청이(Nitwit)'로 정해졌다.
3.16. 아기 주민
주민이 번식을 하면 생성되며, 직업을 가질 수 없다. 키가 0.975블록으로 작아서 블록 한 칸 높이의 틈을 지나다닐 수 있다. 생성 후 20분이 지나면 어른으로 자라 실업자가 된다. 베드락 에디션에서는 10% 확률로 멍청이로 자랄 수도 있다.
마을 내를 뛰어다니면서 술래잡기 놀이처럼 보이는 행동을 하거나 침대에서 뛰놀기도 한다.
4. 여담
- 모티브는 던전 키퍼 2의 상인이다.
- 베타 버전에서는 원래 피그맨을 주민으로 설정하려 했지만 계획이 수정되어 텍스쳐부터 새로 만들었다고 한다.
- 주민에게는 명령어 없이도 착용 아이템을 입힐 수 있다. 발사기 바로 앞에 주민을 두고 아이템을 발사하면 된다. 다만, 갑옷은 입어도 보이지 않고 기능만 적용된다. 입힌 아이템은 해당 주민이 죽으면 드롭되지만 좀비 주민이나 마녀로 변하면 사라져 되찾을 수 없다.
- 2014년 4월 1일, 만우절에는 모장이 전세계 모든 플레이어들의 스킨을 주민으로 바꾸는 장난을 쳤다.
- 주민이 죽을 경우 채팅창에는 뜨지 않지만 주민이 죽었다는 서버 로그가 뜬다.
Villager axw['주민'/347, l='(세계 이름)', x=x좌표, y=y좌표, z=z좌표] died, message: '주민이(가) 좀비 주민에게 살해당했습니다'
- 인공 지능은 좋지 못한 편으로, 마인크래프트 고객 피드백에 주민 인공지능 향상 요청이 항상 보일 정도다. 여러 명이 문 하나나 좁은 통로를 지날 때는 서로 먼저 나가려다가 병목현상이 생기기도 한다. 또한, 험지나 복잡한 지형에 빠지기도 한다. 업데이트를 할수록 개선되고는 있지만 주민의 수를 유지하고 싶다면 마을 주변의 선인장, 낭떠러지, 깊은 구덩이나 물웅덩이, 용암 등 위험 요소에 주민이 접근하지 못하도록 안전하게 공사해두는 게 좋다. 좀비나 우민 등의 몹을 만나 당황했을 때도 마찬가지라서, 열심히 도망은 치지만 그 방향이나 동선이 효율적이지 못한 경우가 많다. 때문에 주민들을 보호하려면 직접 적들을 처리하는 것이 좋다.
- 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 DLC 스테이지인 'Minecraft 월드'의 배경 요소로 등장한다. 낮에는 밖을 돌아다니며 농작물을 수확하는 등 일을 하고 밤이 되면 집에 들어간다.