마인크래프트/구조물

 



1. 개요
2. 여러 차원
2.1. 네더 포탈
2.2. 파괴된 포탈
3. 오버월드
3.1. 지상
3.1.1. 마을
3.1.1.1. 좀비 마을
3.1.2. 사막 피라미드
3.1.3. 사막 우물
3.1.4. 정글 피라미드
3.1.5. 늪지 오두막
3.1.6. 이글루
3.1.7. 삼림 대저택
3.1.8. 약탈자 전초기지
3.2. 지하
3.2.1. 던전
3.2.2. 폐광
3.2.3. 근거지
3.2.3.1. 엔드 차원문
3.2.4. 화석
3.2.5. 땅에 묻힌 보물
3.3. 바다
3.3.1. 심해 유적
3.3.2. 해저 폐허
3.3.3. 난파선
4. 네더
4.1. 네더 요새
4.2. 보루 잔해
4.3. 네더 화석
5. 엔드
5.1. 흑요석 기둥
5.2. 출구 포털
5.3. 엔드 게이트웨이 포털
5.4. 엔드 시티
5.4.1. 엔드 함선
6. 기타
6.1. 보너스 상자
7. 삭제된 구조물
7.1. 벽돌 피라미드
7.2. 흑요석 벽
7.3. 인데브 집
7.4. 유리 기둥
8. 관련 문서
9. 추가 예정


1. 개요


마인크래프트 세계 곳곳에는 다양한 건물과 시설이 생성된다. 이런 곳들을 탐험해서 여러 아이템을 얻을 수 있는데, 말 갑옷, 스펀지, 프리즈머린, 마법이 부여된 황금 사과, 사탕무, 겉날개, 엔더 드래곤의 머리와 같이 다른 방법으로 얻을 수 없는 유용한 아이템을 얻을 수 있다. 그렇지만 대부분 몬스터, 함정 등 위험 요소가 있기 때문에 아무런 준비도 없이 가는 것은 좋지 않다. 또한 해저 유적, 네더 요새와 같이 길이 복잡하고 큰 구조물에서는 길을 잃기도 쉽다.
몇몇 구조물은 생성되는 생물군계가 정해져 있다. 그러나 구조물은 전체 범위가 생물군계에 구속받는 것이 아니라 해당 생물군계의 특정한 좌표 하나만을 기준으로 생성되기 때문에 다른 생물군계까지도 이어질 수도 있다. 특히나 세계 유형이 기본이라면 개별 생물군계가 넓지 않기 때문에 그런 일이 많이 일어난다.
여러 구조물들이 반드시 분리되어 있어야 한다는 규칙은 없기 때문에 생성되는 생물군계가 서로 다르지만 않다면 둘 이상의 구조물이 우연히 겹치거나 인접해 생성될 수도 있다. 예컨대, 던전, 폐광, 근거지가 서로 이어져 있는 경우가 있으며, 던전 두 개가 인접하여 생성될 수도 있다. 심지어 마을 근처에 약탈자 전초기지가 생성되기도 한다.
구조물의 x, z 좌표를 알려주는
locate
명령어로 위치를 쉽게 찾을 수 있다.
/locate
다음에 구조물 명칭을 쓰면 된다. 명령어로 찾을 수 있는 구조물은 다음과 같다.
구조물
JE
BE
마을
village

village

사막 피라미드
desert_pyramid

temple

정글 피라미드
jungle_pyramid

늪지 오두막
swamp_hut

이글루
igloo

삼림 대저택
mansion

mansion

약탈자 전초기지
pillager_outpost

pillageroutpost

폐광
mineshaft

mineshaft

근거지
Stronghold

stronghold

땅에 묻힌 보물
buried_treasure

buriedtreasure

심해 유적
monument

monument

해저 폐허
ocean_ruin

ruins

난파선
shipwreck

shipwreck

네더 요새
fortress

fortress

보루 잔해
bastion_remnan

bastionremnant

네더 화석
nether_fossil

-
엔드 시티
endcity

endcity

파괴된 포탈
ruined_portal

ruinedportal

단, 이것은 단순하게 명령어를 입력한 좌표를 기준으로 가장 가까이 있는 구조물의 좌표를 알려줄 뿐, 플레이어가 있는 위치와 얼마나 떨어져 있는지는 고려하지 않는다. 심하면 현재 위치에서 수만 블록이나 먼 곳에 있는 경우도 많다. 물론 '치트 허용' 옵션이 켜져 있다면 그냥
teleport
명령어를 써도 된다.
locate
명령어는 찾는 구조물이 생성되는 차원과 명령어를 입력하는 장소의 차원이 일치해야 동작한다.
새로운 세계를 만들 때 고급 세계 설정에서 '구조물 생성' 옵션을 끄면 이러한 구조물이 생성되지 않게 할 수도 있다.
출구 포털과 보너스 상자를 제외한 모든 구조물들은 한 세계에 여러개씩 생성될 수 있다.
버그나 오류 등의 문제로 형태가 온전하지 않거나 뒤틀리게 생성되는 경우가 드물게 있다.

2. 여러 차원



2.1. 네더 포탈


[image]
'''Nether Portal'''. 네더 차원으로 이동할 수 있는 포털로, 기본적으로는 플레이어가 오버월드에서 먼저 생성해야 네더에서도 볼 수 있다. 플레이어가 오버월드에서 생성하고 네더로 이동하면 네더의 대응하는 좌표에 생성되어 있으며, 네더에서 또 다른 네더 포털을 생성한 후 그것을 통해 오버월드로 올라가도 마찬가지로 대응하는 좌표에 포털이 생성된다. 플레이어가 직접 만들 경우 2×3에서 21×21 크기까지 만들 수 있지만 자연적으로는 2×3 크기로만 생성된다.


2.2. 파괴된 포탈


[image]
'''Ruined Portal'''. 오버월드와 네더의 모든 생물군계에서, 지상, 지하, 수중 등 거의 모든 곳에 다양한 크기와 형태로 생성된다. 네더랙으로 된 바위 위에 세워진 폐허와 같은 모습으로 중심부에는 부서진 네더 포탈 틀(우는 흑요석이 섞여있다)과 금 블록, 그리고 상자가 있다. 오버월드에서 생성되는 경우 근거지처럼 돌 벽돌 계열의 블록으로, 네더에서 생성되는 경우 보루 잔해처럼 흑암 계열의 블록으로 되어 있다.
  • 파괴된 포탈의 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 철 조각, 부싯돌, 흑요석, 부싯돌과 부시, 황금 사과, 마법이 부여된 황금 사과, 금 조각, 마법부여된 금 도끼·괭이·곡괭이·삽·검·방어구, 금괴, 시계, 금 말 갑옷, 금 블록, 종

3. 오버월드



3.1. 지상



3.1.1. 마을


[image]
▲평원 마을
[image]
▲사막 마을
[image]
▲사바나 마을
[image]
▲타이가 마을
[image]
▲눈 덮인 툰드라 마을
'''Village'''. 주민들이 모여 사는 공간이다. 평원, 사막, 사바나, 타이가, 눈 덮인 툰드라 생물군계에서 찾을 수 있다. 마을은 대부분 해당 생물군계에서 쉽게 얻을 수 있는 재료로 지어져 있다. 주민들이 사는 집 외에도 대장간, 사원 등 여러 종류의 건물이 있다. 몇몇 건물에 있는 상자에서는 다양한 아이템을 얻을 수도 있다.
마을의 중심에는 종이 설치된 광장이나 공원, 우물 등이 생성된다. 주민들은 매일 오후(09000 틱)에 이 종이 설치된 공간에 모여 서로 어울려 대화를 하며, 철 골렘을 생성하기도 한다. 종을 치면 주민들은 모두 집 안으로 피신하며, 잠을 자고 있다면 깨어난다.
밀, 당근, 감자, 사탕무 등이 심어진 텃밭도 있어 작물을 편하게 구할 수 있다. 주민들은 이 텃밭에서 수확한 밀로 만든 빵과 감자, 당근, 사탕무 등의 농작물을 서로 주고받는다.
좀비나 우민같은 몇몇 적대적 몹들은 플레이어뿐만 아니라 주민들도 공격하며, 주민들 역시 그들에게서 위험을 느끼고 도망친다. 날이 어두워지면 주민이 있는 집을 몇 마리의 좀비 무리가 에워싸는데, 어려움 난이도부터는 일정 확률로 생성되는, CanBreakDoors 태그가 true로 설정된 좀비들이 문을 부수고 집에 침입할 수 있다. 주민들을 보호하려면 근처의 좀비를 잡거나 밤이 되기 전에 마을에서부터 엔티티가 스폰되지 않는 거리인 128블록 밖으로 나가야 한다.
아예 좀비가 생성되지 못하게 주변을 환하게 밝히면 더 안전하다. 하지만 밤 12시에 10% 확률로 '''좀비 습격'''(Zombie siege)이라는 이벤트가 발동하며, 밝기에 상관없이 최대 20마리의 좀비가 마을에 나타난다. 좀비 습격 역시 발생 전에 128블록 밖으로 나가는 것으로 방지할 수 있다. 주민이 좀비의 공격을 받으면 일정 확률로 좀비 주민이 되며(쉬움: 0%, 보통: 50%, 어려움: 100%), 투척용 나약의 물약을 던지고 황금 사과를 먹여서 치료할 수 있다.
마을에는 철 골렘이 생성되는데, 이 철 골렘이나 주변의 주민들을 공격하면 철 골렘이 반격해 온다.
철 골렘을 생성하는 조건을 만족시킨 후 용암 함정으로 떨어뜨려 드랍한 아이템을 자동으로 빼내는 '자동화 철 농장'이나 '자동화 철 골렘 농장'을 만들 수 있다. 다만, 유튜버들이 소개하는 방식대로 만들지 않고 상식에 의존해 만들다 보면 작동되지 않거나 비효율적인 농장이 될 수도 있다.
고양이도 마을에서 생성되는데, 마을의 침대 수에 따라 최대 10마리까지 생성될 수 있다(리스폰 가능). 외양간, 축사 등의 건물이 있다면 말, 양, 소, 돼지 등의 가축도 생성된다(리스폰 불가).
마을의 생성 조건은 생물군계만 따지지 생성 위치나 조건은 따지지 않기 때문에 가끔 동굴이나 협곡 옆, 산 위에 걸쳐지는 등 험지에 마을이 생성되기도 한다. 주민의 AI는 나쁜 편이기 때문에, 마을이 이런 곳에 생길 경우 동굴에 빠져 길을 잃거나 죽기도 한다.
  • 갑옷 제조인 작업장 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 빵, 철괴, 에메랄드, 철 투구
  • 도살업자 작업장 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 익히지 않은 소·돼지·양고기, 밀, 석탄, 에메랄드
  • 지도 제작자 작업장 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 종이, 빵, 빈 지도, 참나무 묘목, 나침반
  • 석공 작업장 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 빵, 돌, 돌 벽돌, 점토, 에메랄드, 화분, 부드러운 돌, 노란색 염료
  • 양치기 작업장 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 밀, 흰색·검은색·갈색·회색·밝은 회색 양털, 에메랄드, 가위
  • 가죽 세공인 작업장 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 빵, 모든 종류의 가죽 방어구, 에메랄드, 안장, 가죽
  • 무기 대장장이 작업장 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 사과, 빵, 철괴, 참나무 묘목, 흑요석, 금괴, 철 곡괭이·검, 모든 종류의 철 방어구, 다이아몬드, 안장, 철·금·다이아몬드 말 갑옷
  • 평원 집의 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 빵, 에메랄드, 감자, 사과, 참나무 묘목, 금 조각, 민들레, 양귀비
  • 사막 집의 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 밀, 빵, 선인장, 마른 덤불, 에메랄드, 책, 점토, 초록색 염료
  • 사바나 집의 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 빵, 에메랄드, 밀 씨앗, 아카시아 묘목, 잔디, 긴 잔디, 금 조각, 횃불, 양동이, 안장
  • 타이가 집의 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 빵, 에메랄드, 감자, 가문비나무 원목, 달콤한 열매, 호박 씨앗, 가문비나무 묘목, 고사리, 큰 고사리, 철 조각, 가문비나무 표지판
  • 눈 덮인 타이가, 툰드라 집의 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 빵, 에메랄드, 감자, 눈덩이, 사탕무 씨앗, 석탄, 눈 블록, 사탕무 수프, 푸른 얼음, 화로

3.1.1.1. 좀비 마을

[image]
'''Zombie Village'''. 마을이 생성될 때 2% 확률로 대신 생성된다. 전체적인 구조는 보통의 마을과 같지만 좀비들에게 공격받아 마을이 황폐화되었다는 설정으로, 문과 조명이 없고 군데군데 거미줄이 쳐져 있다. 주민 대신 좀비 주민이 있다. 마을의 좀비 주민들은 삼림 대저택의 우민들처럼 디스폰의 영향을 받지는 않지만 햇빛에 불타 죽을 수 있다.
건물들이 폐허의 모습을 하고 있지만 침대, 종 등 갖출 건 다 갖추고 있기 때문에 좀비 주민들을 치유하고 집들을 복원해서 일반적인 마을을 꾸리는 것도 가능하다.
locate 명령어로 찾을 때 좀비 마을은 일반적인 마을처럼
village
로 인식된다. 하지만 주민이 없기 때문에 흉조 효과를 가진 채 들어가도 습격이 발생하지 않는다.

3.1.2. 사막 피라미드


[image]
'''Desert Pyramid'''. 사막 생물군계에서 낮은 확률로 생성된다. 건물 내부 바닥 중앙은 테라코타로 무늬가 만들어져 있는데, 그 밑에는 3×3 크기의 깊은 구덩이가 있고 동서남북 방향으로 상자가 하나씩 있다.
구덩이에는 함정이 설치되어 있는데, 밑바닥 중앙에 있는 돌 감압판을 밟으면 그 아래에 묻힌 TNT 9개가 점화되어 폭발한다. 실수로라도 밟으면 다시 올라갈 틈도 없이 폭사당하며, 상자는 물론이고 죽으면서 떨어뜨린 아이템까지 모두 없어진다. 감압판은 무늬 정중앙의 파란색 테라코타 밑에 있으므로 그 주위를 파서 내려가거나 벽에 붙어 떨어진 다음 감압판을 제거하면 된다. 그러면 밑에 설치된 TNT까지 챙겨갈 수 있다. 다만, 가끔 내부에서 생성된 몹이 감압판을 밟거나 구조물 생성 시 용암 호수와 겹치는 등의 경우로 TNT가 폭발해 이미 박살나 있는 불운한 경우도 있다.
피라미드라 우뚝 선 모습을 상상하겠지만 모래 언덕에 묻혀있는 경우도 많다.
  • 사막 피라미드의 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 뼈, 썩은 살점, 화약, 모래, 실, 거미 눈, 마법이 부여된 책, 안장, 황금 사과, 마법이 부여된 황금 사과, 금괴, 철괴, 에메랄드, 다이아몬드, 철·금·다이아몬드 말 갑옷
마인크래프트 던전스의 맵으로도 나오는데 내부가 훨씬 크고 복잡하다.

3.1.3. 사막 우물


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'''Desert Well'''. 사막에서 생성된다. 사암과 사암 반 블록으로 지어져 있으며, 십자 형태로 물이 있어 무한으로 퍼낼 수 있다. 마을에 있는 우물과는 형태가 다르다.

3.1.4. 정글 피라미드


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'''Jungle Pyramid'''. 정글에서 낮은 확률로 생성되는 사원으로, 조약돌과 이끼 낀 조약돌로 지어져 있다.
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지상 2층과 지하 1층으로 되어있다. 지상층에는 아무것도 없으며, 1층에서 계단을 내려가면 지하층이 나온다.
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계단의 왼쪽이나 오른쪽을 보면 90도로 꺾인 어두운 통로가 나오는데, 가운데와 맨 끝에 화살을 쏘는 발사기가 철사 덫 갈고리에 연결된 실과 이어져 있는 함정이 있다. 화살이 나오지 않는 줄을 따라서 조심하며 가거나 바닥을 잘 살펴서 실을 끊어가며 가면 되며, 방패로 화살을 막으면서 가도 좋다.
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통로 맨 끝에 있는 발사기 아래에는 상자가 하나 있으며, 사막 사원과 비슷하게 썩은 살점, 뼈, 여러 보물들을 찾을 수 있다.
통로 반대쪽에는 레버 3개가 붙어 있는 퍼즐이 있다. 이 퍼즐을 푸는 순서는 계단에서 가까운 순서대로 3번, 1번, 1번, 3번 레버다. 순서대로 1번씩 클릭해야 한다. 베드락 에디션에서는 오류로 인해 제대로 작동하지 않는 경우도 있다.
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이를 풀어서 피스톤을 작동시키면 1층 계단 옆에서 숨겨진 방이 열린다.
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하지만 레버가 붙어있는 블록을 부수면 해독할 때보다 더 빨리 진입할 수 있다. 비밀의 방 안에는 상자 1개가 더 놓여있다.
  • 정글 피라미드의 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 뼈, 썩은 살점, 대나무, 금괴, 철괴, 에메랄드, 다이아몬드, 안장, 마법이 부여된 책, 철·금·다이아몬드 말 갑옷

3.1.5. 늪지 오두막


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'''Swamp Hut'''. '마녀 오두막(Witch hut)'이라고도 한다. 늪 생물군계에서 볼 수 있는 가문비나무 오두막으로, 얕은 물 위에 수상가옥의 형태로 생성되기도 한다. 안에선 제작대와 가마솥(베드락 에디션에서는 물약이 담겨있기도 하다.)을 찾을 수 있으며, 버섯이 심어진 화분도 있다. 오두막 안에는 마녀와 검은 고양이가 하나씩 있다. 오두막을 중심으로 7×9×7의 공간에서는 마녀 외의 다른 적대적 몹이 스폰되지 않는다. 또, 이 공간 안에서 고양이를 생성할 경우 명령어로 따로 지정하지 않는 한 검은 고양이로만 생성된다.

3.1.6. 이글루


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'''Igloo'''. 눈 덮인 타이가눈 덮인 툰드라에서 볼 수 있다. 이글루 안에는 빨간색 침대, 작업대, 화로, 레드스톤 횃불이 있으며, 바닥에는 회백색, 흰색 양탄자가 깔려있다. 1/2 확률로 바닥 아래에 숨겨진 지하 실험실이 있다. 실험실의 석재 벽돌을 부수면 좀벌레가 나오기도 한다.
지하 실험실에는 주민과 좀비 주민이 한 명씩 따로 갇혀있는 감옥, 황금 사과가 든 상자, 투척용 나약함의 물약 하나가 있는 양조기가 있다. 양조기의 나약함의 물약을 감옥에 갇혀있는 좀비 주민에게 던진 후 황금 사과를 먹여서 치유해 주민으로 만들 수 있다.
눈 덮인 타이가 마을과 툰드라 마을에 있는 건물 중 이글루의 형태를 하고 있는 것이 있지만 이 이글루와는 다르다.
  • 이글루의 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 황금 사과(100%, 1개), 사과, 석탄, 밀, 금 조각, 썩은 살점, 돌 도끼, 에메랄드

3.1.7. 삼림 대저택


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'''Woodland Mansion'''. 어두운 숲에서 상당히 드물게 생성되는 우민들의 대저택. 주민 마을의 지도 제작자 주민으로부터 탐험 지도를 얻어서 자세한 위치를 알아낼 수 있다.
3층으로 구성되어 있으며, 다양한 재료와 아이템으로 꾸며진 수많은 방이 있다. 감옥, 대장간, 식당, 사무실, 침실 등 사람 사는 느낌을 주는 방부터 숨겨진 방 등 그 다양함은 이 문서에 다 담을 수 없을 정도다. 삼림 대저택은 52가지 방의 사전 설정을 무작위로 정해 생성되며, 이에 따라 생성되는 우민의 수도 달라진다. 사전 설정에 따라 생성되는 방의 종류를 모두 알고 싶다면 한국 마인크래프트 위키를 참조하면 된다.
몇몇 방에는 변명자와 소환사가 생성되는데, 이들은 상당히 까다로운 몹이다. 게다가 삼림 대저택은 큰 규모에 비해 조명이 많이 없기 때문에 좀비, 크리퍼, 스켈레톤, 거미 등의 잡몹도 생성된다. 따라서 삼림 대저택을 점령하고자 한다면 많은 준비가 필요하며, 원거리 공격용 무기와 마법이 부여된 갑옷은 필수다. 이곳의 우민들은 한번 죽이면 리스폰되지 않는다.
몹들이 모두 없어진 대저택은 근거지나 던전 등과 달리 제대로 된 형태의 큰 건물이라 여러 용도로 쓰기 좋다. 방이 상당히 많아서 웬만한 유저는 다 쓰지도 못할 정도다. 물론 몹의 생성을 막을 조명은 필수인데, 건물의 규모가 워낙 크다 보니 모든 곳에 조명을 설치하려면 엄청 오래 걸린다. 시간을 아끼고자 한다면 몬스터들과의 전투 중 짬짬이 횃불을 여기저기 켜두는 것도 좋다.
매우 희귀하게 생성되기 때문에 최초 스폰 지점에서 매우 먼 곳에 위치하는 경우가 대부분이다.
상자에 든 아이템 외에 청금석 블록과 다이아몬드 블록이 구조물 속에 들어있는 경우도 있다(위의 사전 설정 링크 참조).
  • 삼림 대저택의 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 뼈, 화약, 썩은 살점, 실, 밀, 빵, 끈, 이름표, 석탄, 레드스톤 가루, 음반(13, Cat), 황금 사과, 다이아몬드 괭이, 사탕무 씨앗, 수박 씨앗, 호박 씨앗, 철괴, 양동이, 마법이 부여된 책, 사슬 흉갑, 금괴, 다이아몬드 흉갑, 마법이 부여된 황금 사과

3.1.8. 약탈자 전초기지


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'''Pillager Outpost'''. 짙은 참나무를 주 재료로 지어진 약탈자들의 감시탑. 마을처럼 평원, 사막, 사바나, 타이가, 툰드라 생물군계에 생성되지만 생성 빈도는 더 드물다.
약탈자들이 주변을 경계하는데, 죽여도 끊임없이 생성되며, 낮은 확률로 습격 대장도 생성된다. 스포너 같은 것이 따로 없이 곳곳에 생성되는 방식이다. 자바 에디션의 경우 전초기지 영역 안에서 약탈자와 비공격적 몹만이 생성된다. 하늘의 밝기가 11이하이고 블록 밝기가 8 이하일 때 불투명 블록 위에서, 그리고 하늘의 밝기와 무관하게 모래와 잔디 블록 위에서 약탈자가 계속 생성된다. 상기 조건을 만족하지 못하게 만든다면 약탈자의 생성을 막을 수 있다.
감시탑의 최상층인 4층에는 아이템 상자와 현수막을 단 약탈자 우두머리가 있다. 감시탑의 대각선 방향에는 다음과 같은 구조물들이 최대 4개까지 생성된다.
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▲짙은 참나무 계열의 목재로 이루어진 작은 감옥. 아무것도 없다.
[image]
▲감옥 안에 철 골렘이 갇혀있는 경우도 있는데, 풀어주면 시야에 들어오는 약탈자들을 공격하므로 도움이 된다.
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▲공사하다 남은 것처럼 보이는 통나무. 짙은 참나무 원목 21개로 이루어져 있다.
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▲사격 연습용 표적 허수아비. 2개씩 생성된다.
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▲안에 작업대가 놓여 있는 텐트
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▲텐트 안에 호박 4개가 놓여 있는 경우도 있다.
  • 약탈자 전초기지의 상자에서 발견할 수 있는 아이템(JE, 무작위): 짙은 참나무 원목, 쇠뇌, 밀, 경험치 병, 당근, 감자, 화살, 실, 철괴, 마법이 부여된 책

3.2. 지하



3.2.1. 던전


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'''Dungeon'''. 던전은 높이에 관계없이 생성되는데, 바닥과 천장 전체가 고체 블록일 것이 조건이기 때문에 대개 지하에 생성된다. 사막, 악지, 자갈투성이 산의 얕은 지하에 생성될 경우 모래나 자갈로 된 천장이 무너져 지상에 모습이 드러나기도 한다.
조약돌과 이끼 낀 조약돌로 된 뚜껑이 없는 직육면체 모양의 공간의 가운데쯤에 좀비(50%)·스켈레톤(25%)·거미(25%) 생성기가 있고, 벽 쪽에는 상자가 최대 두 개까지 놓여있다. 상자에서는 여러 구조물들처럼 여러 잡템과 희귀 아이템을 무작위로 발견할 수 있지만 운이 나쁘면 상자 없이 몹 생성기만 있는 경우도 있다.
생성기를 곡괭이로 부수면 15에서 43의 경험치가 나온다. 하지만 스포너를 부수지 않고 던전을 몬스터 농장으로 개조하면 몹이 드롭하는 아이템과 경험치를 계속해서 얻을 수 있다.
한편, 던전은 아이템을 얻을 수 있는 상자가 있는 구조물 중 유일하게 locate 명령어로 찾을 수 없는 구조물이다.
  • 던전의 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 뼈, 화약, 썩은 살점, 실, 밀, 빵, 이름표, 안장, 석탄, 레드스톤 가루, 음반(13, Cat), 철·금·다이아몬드 말 갑옷, 황금 사과, 사탕무 씨앗, 수박 씨앗, 호박 씨앗, 철괴, 금괴, 양동이, 마법이 부여된 책, 마법이 부여된 황금 사과

3.2.2. 폐광


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'''Mineshaft'''. 오버월드의 모든 생물군계에서 생성된다. 여러 방향으로 굴이 미로같이 얽혀 있다. 나무로 만든 지지대와 수많은 레일, 그리고 거미줄을 볼 수 있다. 굴이 뚫려 있어 여러 광물이 잘 보이고, 간혹 희귀한 아이템이 든 상자가 실린 광산 수레도 발견할 수 있다. 흙 바닥으로 된 큰 방도 볼 수 있는데, 이는 폐광의 시작 지점으로 폐광마다 하나씩 있다.
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동굴 거미를 생성하는 생성기도 있는데, 빽빽하게 쳐진 거미줄로 보호되어 있다.
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악지 지형의 폐광은 다른 생물군계와 좀 다르다. 깊은 지하 뿐 아니라 지면에도 생성될 수 있으며 참나무 목재와 울타리가 검은 참나무로 대체된다. 또, 석탄과 같은 높이, 분포도로 금광석이 생성된다.
  • 폐광의 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 모든 종류의 레일, 횃불, 빵, 이름표, 석탄, 사탕무 씨앗, 수박 씨앗, 호박 씨앗, 철괴, 금괴, 청금석, 레드스톤 가루, 마법이 부여된 책, 다이아몬드, 황금 사과, 마법이 부여된 황금 사과

3.2.3. 근거지


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'''Stronghold'''. 엔드로 가는 포탈이 있어 '엔더 유적'이라고 부르기도 한다. 자바 에디션에서는 x=0, z=0인 지점을 중심으로 한 동심원의 위치상에 128개가 생성된다. 베드락 에디션에서는 세계 전역에 무작위로 생성된다.
주로 석재 벽돌 계열의 블록으로 이루어져 있으며, 간간히 좀벌레가 숨은 벌레먹은 블록이 있다. 근거지에는 엔드 포털이 있는 방, 도서관, 큰 방(아무 것도 없는 빈 방, 횃불이 달린 돌 기둥이 있는 방, 분수가 있는 방, 창고)이 있다. 그 외에도 제단이 있는 복도, 감옥, 나선 계단 등등 다양한 요소로 구성되어 있다. 이 중 도서관, 창고, 제단에서 아이템 상자를 찾을 수 있다.
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도서관은 대부분 두 곳이 생성된다. 대개는 2층까지 있다. 도서관에는 책장과 거미줄이 많다. 이곳은 횃불이 다른 방보다 많이 있어 몹이 생성되는 일은 거의 없다. 상자가 있는데 도서관마다 두 개로, 2층의 모서리에 하나, 또 1층의 책장 블록의 3층 중 하나에 있다. 2층이 없는 도서관이라면 1층 책장 블록에 하나에만 상자가 나온다.
엔더의 눈을 던지면 근거지가 있는 방향으로 인도해준다. 근처에 거의 다다르면 특정한 위치에 엔더의 눈이 떨어지는데, 그 위치를 파고 내려가면 근거지를 찾을 수 있다.
수학적 테크닉을 이용한 측량으로, 엔더의 눈을 이론상 단 두 번만 던져 찾을 수 있는 방법이 있다. 그 방법은 다음과 같다.
  1. F3을 눌러 디버그 화면을 미리 켜두고, 적당한 장소에서 엔더의 눈을 던진다. 이때 키보드를 사용해서 움직이면 안 된다.
  2. 마우스망을 사용해서 엔더의 눈이 날아간 방향으로 화면상의 십자선을 최대한 정확히 맞춘다.
  3. 그때의 x좌표 및 z좌표와 바라보고 있는 수평면 위의 방향을 확인한다. 까먹지 않도록 스크린샷을 찍어 둔다. 이때의 x좌표, z좌표, 시선 방향을 각각 $$x_1,~z_1,~\theta_1$$이라 한다. 시선 방향의 경우, 예컨대 디버그 화면의 Facing이 "east (Towards positive X) (-108.5 / -30.6)"이라고 적혀 있으면 $$\theta_1=-108.5\degree$$이다.
  4. 다른 곳으로 이동하되, 2번에서 엔더의 눈이 날아간 방향으로 움직이지 않는다. 1번에서 너무 멀지도, 가깝지도 않게 수백 m 정도만 이동한다. 너무 멀리 떨어져 있으면 각각 다른 엔더 유적을 가리킬 수 있으며, 너무 가까우면 오차에 따른 영향이 커지기 때문이다.
  5. 1~3의 과정을 재시행하여 데이터를 확인하고 $$x_2,~z_2,~\theta_2$$의 값을 구한다.
  6. 위에서 확인한 데이터를 통해 엔더 유적이 존재할 수 있는 직선의 방정식을 각각 하나씩, 두 가지를 다음과 같은 형태로 얻을 수 있다.
$$x-x_1=m_1(z-z_1),~x-x_2=m_2(z-z_2)$$
이때 $$m_1=\tan(-\theta_1),~m_2=\tan(-\theta_2)$$이다.
  1. 두 직선의 교점의 좌표에 바로 엔더 유적이 있다. 좌표는 두 방정식을 연립하여 얻을 수 있다.
연립하면, z좌표는 $$z=\dfrac{x_2-x_1-m_2z_2+m_1z_1}{-(m_2-m_1)}$$이 되며, x좌표는 z좌표를 구한 다음 이를 위의 두 방정식 중 하나에 대입하여 찾을 수 있다.
  1. 이제 대충 교점의 좌표까지 가서 엔더의 눈을 던져보면 된다. 다만 측정오차가 있을 수 있으니 주변까지 파보는 게 좋다.
  • 근거지 제단의 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 사과, 빵, 엔더 진주, 철괴, 금괴, 레드스톤 가루, 철 곡괭이, 철 검, 모든 종류의 철 방어구, 다이아몬드, 마법이 부여된 책, 안장, 황금 사과, 철·금·다이아몬드 말 갑옷
  • 근거지 창고의 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 사과, 빵, 석탄, 철괴, 금괴, 레드스톤 가루, 마법이 부여된 책, 철 곡괭이
  • 근거지 도서관의 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 종이, 책, 마법이 부여된 책, 나침반, 빈 지도

3.2.3.1. 엔드 차원문

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'''End Portal'''. 근거지에는 엔드 차원으로 갈 수 있는 포털이 있다. 포털 바로 앞에는 좀벌레 스포너가 있으며, 이를 한번에 죽이지 못하면 블록에 숨은 다른 좀벌레가 튀어나와 합세한다. 만약 용암을 막고 있던 블록을 깨고 좀벌레가 나온다면 용암이 흘러나올 수 있다.
활성화되지 않은 상태의 포털은 가운데가 뚫려 있으며 그 아래에는 용암 구덩이가 있다. 포털은 차원문 틀의 빈 구멍 모두에 엔더의 눈을 꽂아 넣는 것으로 활성화할 수 있다. 활성화된 포털은 밝기 15의 빛을 낸다.
여담으로 엔드 차원문 틀은 생성될 때 10%의 확률로 엔더의 눈이 꽂혀있는 상태로 생성되며 이에 따르면 1조분의 1 (10-12)의 확률로 12개의 엔드 차원문 틀 모두에 엔더의 눈이 꽂혀있는 포탈이 나타날 수 있다. 이는 로또 당첨 확률(814만 5천 분의 1)보다 약 12만배 낮은 수치이다. 그러나 사용 가능한 세계 시드가 약 1844경(264)개이므로 세계에 있는 128개의 엔드 차원문 중 하나라도 저절로 활성화되어 있는 시드는 이론상 약 23억개이다(2,361,183,241). 이러한 시드는 게임을 빠르게 공략하는 스피드런에 유용하게 쓰인다.
드문 경우지만 다른 구조물(주로 폐광)이 겹치거나 오류가 발생해 근거지에 엔드 차원문이 없거나 불완전하게 생성될 수도 있다.

3.2.4. 화석


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▲이 사진은 화석의 모습을 보여주기 위해 세계를 특수한 설정으로 생성한 것으로, 원래는 땅 속에 묻혀있다.
'''Fossil'''. 사막과 늪에서 생성되는 거대한 동물의 유해로, 각 청크에서 1/64 확률로 화석이 생성된다. 지상에 드러나게 생성되는 경우도 있지만 이런 경우는 매우 드물다. 뼈 블록과 석탄 광석 블록으로 이루어져 있으며, 두개골 4종류, 갈비뼈 4종류가 있다. 적절한 크기의 화석 하나만 캐도 수백 개의 뼛가루를 얻을 수 있으므로 화석 하나만 발견해도 농사 걱정은 필요없다.
관전자 모드로 땅 속을 돌아다니면 숨겨진 구조물을 쉽게 찾을 수 있지만 화석은 이런 방법으로는 찾을 수 없다. 다른 지하 구조물과는 달리 빈 공간이 없이 흙이나 돌이 빈틈없이 들어차 있기 때문이다.

3.2.5. 땅에 묻힌 보물


'''Buried Treasure'''. 해변과 바닷속에 생성된다. 깊지 않은 땅 속에 상자가 하나 묻혀있는 형태다.
난파선, 해저 폐허에서 찾을 수 있는 보물 지도를 보고 찾을 수 있는데, 지도에서 빨간색으로 굵게 X 표시가 되어있는 곳이 보물이 있는 곳이다. 난파선이나 해저 폐허가 가까운 곳에 여럿일 경우 여러 곳에서 같은 지도가 나오기도 한다.
보물은 대개 지표면 근처 지하에 있거나 위치가 높은 경사면에 있어서 찾기 쉽다. 다만 아주 드물게는 y=30 밑에 생성되거나 바닷속에 있기도 하다. 보물상자 위쪽에는 모래나 자갈만 있을 수 있다. 따라서 파던 곳에 모래나 자갈 이외의 블록이 나오면 그곳은 아니니 그 옆을 파면 된다.
노가다를 최소화하는 방법은 다음과 같다.
1. 보물 지도를 들고 X 표시 지점 근처로 간 후 북쪽을 바라본다.
2. X 표시와 오각형 표시의 좌우를 맞춘 후 뒷블록에 기댔을 때 하얀색 도트가 하나 남는 구역을 찾는다.
3. 발 밑의 블록을 계속 파낸다.
사실 그렇게 찾기 힘든 경우는 드물기에 그냥 적당히 X 표시가 있는 곳 근처를 죄다 파내도 찾을 수 있다.
물 속의 플레이어에게 유용한 버프를 주는 아이템인 전달체를 만들려면 바다의 심장이 필요한데, 바다의 심장은 오직 보물 상자에서만 얻을 수 있다. 땅에 묻힌 보물 상자에는 바다의 심장이 항상 하나 있다.
  • 땅에 묻힌 보물 상자에서 발견할 수 있는 아이템(JE, 무작위): 바다의 심장(100%, 1개), 철괴, 금괴, 익힌 대구, 익힌 연어, 가죽 튜닉, 철 검, TNT, 프리즈머린 수정, 다이아몬드, 에메랄드
  • 땅에 묻힌 보물 상자에서 발견할 수 있는 아이템(BE, 무작위): 바다의 심장(100%, 1개), 철괴, 금괴, 모든 종류의 사슬 방어구, 수중 호흡의 물약, 재생의 물약, 끈, TNT, 프리즈머린 수정, 다이아몬드, 이름표, 책과 깃펜, 음반(Mellohi, Wait), 경험치 병, 케이크

3.3. 바다



3.3.1. 심해 유적


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'''Ocean Monument'''. 깊은 바다에서 발견할 수 있다. 4층으로 구성되어 있으며, 주변과 내부에서 가디언들이 계속(건물을 철거하더라도) 스폰된다. 웬만한 장비를 다 갖춰도 공략하기가 쉽지 않으니 초반에 발견했다면 위치만 기억해 두고 나중에 탐험하는 것이 낫다. 유적 내부에는 엘더 가디언 3마리가 있는데(꼭대기 방, 제일 아래층의 양옆 공간), 이들에게 50블록 이내로 접근하면 엘더 가디언의 유령 이미지가 나타나면서 5분간 '채굴 피로 Ⅲ' 효과를 받게 된다. 이 상태 이상에 걸리면 채굴 속도가 매우 느려져서 슬라임 블록, 양탄자 등 강도가 매우 낮은 블록을 제외하면 블록을 부수지 못하는 것과 다름없는 상태가 된다. 엘더 가디언이 곧 다시 상태이상을 걸겠지만, 우유를 마시면 잠깐이라도 해제가 가능하다.
심해 유적은 탐사하기가 상당히 어렵다. 유적을 지키는 수많은 가디언들과 싸워야 하는데, 물 속이라 움직임이 자유롭지 못하고 산소 게이지까지 확인해야 한다. 한번의 설치로 물을 완전히 막아주고 플레이어는 마음껏 통과할 수 있는 나무 문을 몇 개 들고 가서 산소보충소로 이용하면 좋다. 물 속에서 기포를 생성하는 마그마 블록이나 영혼 모래로도 가능하며, 전달체를 유적 근처에 설치하는 것도 좋다.
가디언들과의 싸움도 어렵지만 내부 탐사도 어렵다. 규모가 구조물 중 근거지 다음갈 정도로 큰데, 비슷한 방이 반복되며 구조가 미로처럼 복잡해 길을 잃기 쉽다. 게다가 채굴 피로 때문에 미리 TNT를 준비하지 않았다면 효율 5 다이아몬드 곡괭이에 친수성 마법 부여가 붙은 헬멧을 쓰고 있더라도 벽을 뚫으면서 진행하기가 어렵다. 길을 잃었다면 길을 찾을 때까지 돌아다니거나 벽에 한참 달라붙어 어떻게든 뚫는 수밖에 없다.
TNT 위에 모래같이 떨어지는 블록을 설치한 뒤 터뜨리면 수중이 아닌 땅속에서 터지는 판정을 받게 되므로 블록을 부수고 들어갈 수 있게 된다. 가디언이 지키는 입구를 뚫고 들어갈 자신이 없다면 TNT로 꼭대기를 부수고 들어가는 것도 좋다.
네더 요새와 같이 별도의 생성 조건을 받아서 바다 유적의 높이와 폭만큼의 직육면체 범위에만 가디언이 생성된다. 그리고 그 범위 내에서는 오징어가 스폰되지 않는다. 겉모습은 항상 같아보이지만 내부 구조는 고정되어 있지 않고 생성할 때마다 조금씩 바뀐다. 삼림 대저택처럼 한정된 규모 내에서 무작위로 생성되는 것으로 보인다.
유적 안에는 스펀지와 금 블록이 입구가 없는 작은 공간에 숨겨져 있다. 특히 스펀지는 바다 유적에서만 얻을 수 있는 고유한 아이템이다.
바다 유적을 땅에서 보고 싶으면 세계를 생성할 때 '완전한 평지'에서 '수중 세계' 프리셋을 선택하고 해수면의 고도를 낮게 설정하거나 생물군계 설정을 깊은 바다(코드 24)로 맞추고 'oceanmonument' 문구를 추가하면 된다.

3.3.2. 해저 폐허


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'''Underwater Ruins'''. 바닷속, 드물게 해변에서도 볼 수 있다. 하나씩 생성되기도 하고 여러개가 가까운 위치에 생성돼서 마을과 비슷한 형태를 이루기도 한다. 생성시 디스폰되지 않는 1~4 마리의 드라운드가 함께 생성되기도 한다.
위의 사진처럼 사암 외에도 석재 벽돌, 조약돌, 프리즈머린, 붉은 벽돌, 유광 테라코타 등 다양한 블록으로 된 폐허들이 있다. 아래를 파보면 여러 아이템이 든 상자가 하나 있다.
  • 해저 폐허의 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 석탄, 밀, 금 조각, 땅에 묻힌 보물 지도, 마법이 부여된 책, 마법이 부여된 낚싯대, 에메랄드, 가죽 튜닉, 황금 사과, 금 투구

3.3.3. 난파선


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'''Shipwrecks'''. 보통 바닷속에 생성되지만 해변에서도 가끔 볼 수 있으며, 바다와 인접한 강에서도 매우 드물게 보인다. 옆으로 누운 형태, 뒤집어진 형태, 반만 남은 형태, 빙산 혹은 절벽에 박혀있는 형태 등 다양한 모습을 하고 있다. 파괴된 정도나 배를 구성하는 목재의 재질이 다른 것까지 치면 매우 다양한 모습이 있다.
안에는 상자가 있는데, 선수 쪽의 갑판 밑의 상자가 보급품 상자, 보급품 상자와 같은 층 뒷쪽에 있는 상자가 지도 상자, 선장실로 보이는, 선미의 방에 있는 상자가 보물 상자다. 이 세 상자가 다 있을 수도, 없을 수도 있다. 근거지에서처럼 각 상자에서 찾을 수 있는 아이템은 서로 다르다.
  • 보급품 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 종이, 밀, 당근, 감자, 독이 든 감자, 석탄, 썩은 살점, 화약, 마법이 부여된 모든 종류의 가죽 방어구, TNT, 호박, 대나무, 수상한 스튜
  • 보물 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 철괴, 철 조각, 에메랄드, 청금석, 금괴, 금 조각, 경험치 병, 다이아몬드
  • 지도 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 땅에 묻힌 보물 지도, 빈 지도, 종이, 깃털, 책, 시계, 나침반

4. 네더



4.1. 네더 요새


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'''Nether Fortress'''. 네더의 모든 생물군계에 생성된다. 네더 벽돌로 된 커다란 구조물로, 성 형태의 큰 건축물들과 그것들을 잇는 다리로 이루어져 있다. 안쪽은 복도와 층계참(계단 밑에 직각삼각형 모양으로 비어 있는 곳)으로 이루어져 있으며, 아이템 상자도 찾을 수 있다. 상층부에는 블레이즈 스포너가 두 개 이상 있다. 층계참의 텃밭 같은 곳에 자라있는 네더 사마귀도 볼 수 있다. 보통 다른 아이템보다는 네더 사마귀, 블레이즈 막대를 구하기 위해 네더 요새를 찾게 된다.
네더 요새에서는 블레이즈(10/28), 위더 스켈레톤(8/28), 좀비화 피글린(5/28), 마그마 큐브(3/28), 스켈레톤(2/28)의 다섯 가지 몹이 생성된다. 외부에서 생성된 가스트가 플레이어를 공격할 수도 있지만, 네더 벽돌은 가스트의 화염구 공격에도 부서지지 않기 때문에 외부에 노출된 복도 부분을 제외하면 가스트로부터 안전해진다.
1.16 이전 버전의 네더 요새는 같은 z축에 여러개의 네더 요새가 밀집되어 생성되고는 하였다.
  • 네더 요새의 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 금괴, 철괴, 안장, 철·금·다이아몬드 말 갑옷, 네더 사마귀, 다이아몬드, 부싯돌과 부시, 금 검, 금 흉갑, 흑요석

4.2. 보루 잔해


'''Bastion Remnant'''. 흑암과 현무암으로 된 성채로, 현무암 삼각주를 제외한 모든 생물군계에 생성된다. 아이템이 든 상자나 금 블록이 곳곳에 있고 피글린과 피글린 야수들이 주위에서 지키고 있다.
보루 잔해는 다음의 네 가지 유형 중 하나가, 혹은 둘 이상이 합쳐져 생성된다.
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▲주택 구역(Housing unit). 네더 사마귀가 자라는 안마당을 둘러싼 여러개의 탑으로 구성된다.
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▲호글린 마구간(Hoglin stables). 폐허가 된 여러 층의 호글린 우리로 되어 있다. 여기서는 호글린도 생성되는데, 이곳의 피글린과 호글린들은 서로 싸우는 일이 없다.
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▲교각(Bridge). 다리와 거대한 피글린 얼굴모양 벽이 연결되어 있다.
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▲보물 창고(Treasure room). 중앙을 향해 트인 큰 벽이, 흑암으로 징검다리가 놓여있는 용암 바닥을 둘러 싸고 있다. 사슬에 매달린 마그마 큐브 생성기가 있다.
  • 교각의 상자에서 찾을 수 있는 아이템(무작위): 자석석(100%, 1개), 화살, 철 조각, 황금 조각, 실, 가죽, 분광 화살, 황금이 박힌 흑암, 우는 흑요석, 철괴, 금괴, 황금 블록, 황금 검, 마법부여된 손상된 쇠뇌, 마법이 부여된 황금 방어구
  • 호글린 마구간 상자에서 찾을 수 있는 아이템(무작위): 화살, 실, 황금 조각, 진홍빛 균, 진홍빛 네사체, 진홍빛 뿌리, 발광석, 영혼 모래, 구운 돼지고기, 황금이 박힌 흑암, 익히지 않은 돼지고기, 우는 흑요석, 가죽, 마법부여된 황금 도끼, 황금 블록, 마법부여된 손상된 다이아몬드 삽, 안장, 마법부여된 다이아몬드 곡괭이, 황금 당근, 황금 사과, 네더라이트 조각, 고대의 잔해
  • 보물 상자에서 얻을 수 있는 아이템(무작위): 네더라이트 주괴, 분광 화살, 네더 수정, 황금이 박힌 흑암, 철괴, 금괴, 마그마 크림, 우는 흑요석, 철 블록, 황금 블록, 네더라이트 조각, 마법이 부여된 손상된 다이아몬드 검, 다이아몬드 검, 마법이 부여된 손상된 다이아몬드 방어구, 다이아몬드, 다이아몬드 방어구, 고대의 잔해, 마법이 부여된 황금 사과
  • 유형 공통(generic) 상자에서 얻을 수 있는 아이템(무작위): 화살, 마그마 크림, 황금이 박힌 흑암, 사슬, 흑요석, 실, 철 조각, 금 조각, 뼈 블록, 구운 돼지고기, 철괴, 금괴, 우는 흑요석, 철 블록, 마법부여된 철 검, 황금 블록, 황금 당근, 고대의 잔해, 분광 화살, 영혼 신속 마법부여된 책, 돼지코 현수막 무늬, 황금 사과, 쇠뇌, 황금 검, 황금 도끼, 금 방어구, 영혼 신속 마법부여된 황금 각반, 마법부여된 손상된 쇠뇌, 다이아몬드 삽, 마법부여된 다이아몬드 곡괭이, 음반(Pigstep), 네더라이트 조각
Pigstep 음반과 돼지코 현수막 무늬는 오직 보루 잔해에서만 얻을 수 있다. 영혼 신속 마법부여된 아이템 역시 구조물 중에서는 보루 잔해에서만 얻을 수 있다.

4.3. 네더 화석


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'''Nether fossil'''. 네더의 '영혼 모래 골짜기' 생물군계에 생성된다. 오버월드의 화석에 비하면 많이 훼손된, 온전하지 못한 갈비뼈의 형태이며 석탄 광석이 섞여있는 경우 없이 순수하게 뼈 블록으로만 되어있다. 총 14가지의 형태가 있다.

5. 엔드



5.1. 흑요석 기둥


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'''Obsidian Pillar'''. 엔드 차원에 진입하면 볼 수 있는 엔더 중앙 섬에, 출구 포탈을 중심으로 빙 둘러 10개가 세워져 있다. 각 흑요석 기둥의 꼭대기에는 엔드 수정이 있는데, 엔더 드래곤이 가까이 가면 체력을 회복시켜 주는 광선을 쏜다. 광선을 맞는 동안 그 수정을 터뜨리면 엔더 드래곤은 피해를 입는다. 수정은 활을 쏘거나 직접 타격해서 터뜨릴 수 있는데, 수정이 터지면서 넉백과 폭발 데미지를 입히므로 주의가 필요하다. 엔드 수정 중 두 개는 철창으로 둘러싸여 있어 터뜨리기가 어렵다. 기둥 밑에서 철창의 틈을 잘 조준해 활을 쏘거나 비계(양산이 쉬우며, 빠르게 쌓아올리고 치울 수 있어 가장 좋다.) 등의 블록을 쌓고 올라가서 철창을 제거한 후 터뜨려야 한다.
엔더 드래곤을 부활시킬 때 철창을 포함한 흑요석 기둥의 전체가 복구되는데, 이때 기둥 주위의 다른 블록들은 없어지므로 엔더 드래곤을 편하게 잡겠다고 블록을 미리 쌓아두는 것은 별 소용이 없다.
기둥의 규격은 다음과 같은 10종류가 있으며, 월드 시드에 따라 배치 순서가 달라진다.
- 반지름 3, 높이 y=76 (총 흑요석 1,596개)
- 반지름 3, 높이 y=79, '''철창 포함''' (총 흑요석 1,659개)
- 반지름 3, 높이 y=82, '''철창 포함''' (총 흑요석 1,722개)
- 반지름 4, 높이 y=85, (총 흑요석 3,145개)
- 반지름 4, 높이 y=88, (총 흑요석 3,256개)
- 반지름 4, 높이 y=91, (총 흑요석 3,367개)
- 반지름 5, 높이 y=94, (총 흑요석 5,358개)
- 반지름 5, 높이 y=97, (총 흑요석 5,529개)
- 반지름 5, 높이 y=100, (총 흑요석 5,700개)
- 반지름 '''6''', 높이 y=103, (총 흑요석 9,167개)

5.2. 출구 포털


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'''Exit Portal'''. 리스폰 지점으로 돌아갈 수 있는 포털. 처음 엔드로 들어왔을 때는 비활성화되어 있는 상태다. 엔더 드래곤은 생명을 다하면 이 포털 근처로 날아온 다음 최후를 맞는다. 엔더 드래곤을 처치하고 나면 포털이 활성화되는데, 만약 세계의 첫번째 드래곤이었다면 위 사진처럼 꼭대기에 용의 알이 생성된다. 활성화된 포털에 뛰어들면 엔딩을 볼 수 있다. 이 출구 포털의 모서리마다 엔드 수정을 하나씩 배치해서 엔더 드래곤을 부활시킬 수 있다.
이 포털의 밑부분에 있는 엔드 돌을 파낸 후 포털 바로 아래에 위더 스켈레톤의 머리가 오도록 위더를 소환하면 위더의 머리가 포털의 기반암에 머리가 끼인다. 위더가 그 자리에서 움직이지 못하고 질식해 죽게 되기 때문에 손하나 까딱 안하고 위더를 처치할 수 있는 사기적인 방법으로 유명하다.
플레이어 외의 개체가 출구 포탈을 타게 될 경우 플레이어가 게임을 처음 시작했던 스폰 지점으로 가게 된다.

5.3. 엔드 게이트웨이 포털


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'''End Gateway Portal'''. 엔더 드래곤을 처치하고 나면 생성되며, 무한 엔드에서도 간간히 보인다. 엔더 드래곤을 처치한 후 생성되는 게이트를 타면 무한 엔드의 특정 위치로 순간이동하며, 해당 위치에도 다시 내부로 돌아가는 포털이 있다. 무한 엔드를 탐험하다 보이는 포탈은 '리턴 포털(Return Portal)'로, 타면 엔드의 스폰 지점으로 순간이동한다. 위아래가 기반암으로 막힌 높이 1칸짜리 구조인지라 엔더 진주를 던지거나 겉날개, 광산 수레, 물 등을 이용해야 들어갈 수 있다. 이 포털은 최초로 관측할 때는 위아래로 자홍색 광선이 보이며, 이후에는 이 포털로 무언가가 순간이동될 때 보라색 광선이 보인다. 포털 부분은 밝기 15의 빛을 낸다.

5.4. 엔드 시티


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'''End City'''. 엔더 드래곤을 처치하면 엔드 게이트웨이 포털을 통해 올 수 있는, 중앙 섬을 둘러싼 무한 엔드에 있다. 엔더 중앙 섬에서 약 600~1000미터 가량 옆으로 블록을 쌓아나가면 포털을 통하지 않아도 되지만 매우 고생스럽다.
여기저기 붙어있는 고유 몹인 셜커가 엔드 시티 탐험을 어렵게 한다. 셜커가 발사하는 유도 투사체에 맞으면 공중 부양 상태 이상 효과가 걸려 높이 떠오르는데, 이 효과가 끝나면 곧바로 추락하게 된다. 물론 공중 부양 효과를 역으로 이용해 점프 구간을 건너뛰고 빠르게 위로 올라갈 수도 있다. 엔드 시티는 점프맵 형태의 구조가 많고, 계단 점프맵의 맨 위에도 셜커가 있어 계단을 오르는 도중 계속 공격을 받는다. 그래도 상자를 찾으면 다른 구조물과는 차원이 다른 보상을 얻을 수 있다. 상자가 있는 층에 있는 양조기에는 즉시회복 II 물약이 두 병 놓여있다.
  • 엔드 시티의 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 금괴, 철괴, 사탕무 씨앗, 다이아몬드, 안장, 마법이 부여된 철 곡괭이·삽·검, 마법이 부여된 모든 종류의 철 방어구, 마법이 부여된 다이아몬드 곡괭이·삽·검, 마법이 부여된 모든 종류의 다이아몬드 방어구, 에메랄드, 철·금·다이아몬드 말 갑옷

5.4.1. 엔드 함선


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'''End Ship'''. 엔드 시티에 확률적으로 하나씩 생성되는 선박 형태의 부속 구조물이다. 엔드 시티의 탑은 어느 방향으로든 50%의 확률로 공중으로 뻗은 부두가 생성되며, 부두 앞에는 12.5% 확률로 엔드 함선이 생성된다. 평균적으로 엔드 시티 중 56.25%가 엔드 함선을 포함한다. 엔드 함선은 부두와 약간 떨어져서, 마치 엔드 시티를 떠나는 것처럼 뱃머리가 엔드 시티의 반대를 향하는 방향으로 생성된다.
선실 내부에는 엔드 시티의 것과 같은 양조기와 상자가 있다. 엔드 함선 고유의 보상으로는 선실 안의 아이템 액자에 걸린 겉날개, 그리고 선수에 달린 엔더 드래곤의 머리가 있다.

6. 기타



6.1. 보너스 상자


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'''Bonus Chest'''. 고급 세계 설정에서 '보너스 상자' 옵션을 켜면 게임을 처음 시작할 때 최초 스폰지역 근처에 횃불(최대 4개)로 둘러싸인 상자가 생긴다. 이 상자 안에는 게임 초반에 도움이 되는 아이템이 들어있다.
보너스 상자의 내용물은 세계의 시드와 무관하게 무작위이다.
  • 보너스 상자에서 발견할 수 있는 아이템(JE, 무작위): 사과, 나무 도끼, 나무 곡괭이, 참나무 판자, 막대기, 빵, 날 연어, 모든 종류의 원목, 돌 도끼, 돌 곡괭이
  • 보너스 상자에서 발견할 수 있는 아이템(BE, 무작위): 참나무 판자, 막대기, 사과, 빵, 갈색 버섯, 날 연어, 나무 도끼, 나무 곡괭이, 모든 종류의 원목, 선인장, 당근, 코코아 콩, 감자, 사탕무 씨앗, 수박 씨앗, 호박 씨앗, 돌 곡괭이, 돌 도끼, 모든 종류의 묘목

7. 삭제된 구조물



7.1. 벽돌 피라미드



'''Brick Pyramid'''. 마인크래프트 Infdev의 첫 버전(Infdev 20100227)에서 잠시 등장했다. 매우 낮은 확률로 발견되었기 때문에 존재 여부조차도 확실하지 않았었다. 이 구조물은 지금까지 있었던 마인크래프트 구조물 중에서 가장 크다. 블록 수를 계산해본 결과 높이 73블록, 가장 아래층의 너비 145블록, 모든 블록의 수는 417022블록으로 안이 벽돌로 꽉 차있다. 이 피라미드의 벽돌로 바닥을 깔면 645x645 벽돌 정사각형을 만들고도 남는다. 한때 이 피라미드의 존재 이유에 관한 괴담이 나돌았으나, 이후 밝혀진 바에 따르면 노치가 거대한 건축물이 있을 시의 맵 로딩 문제를 테스트하기 위해 잠시 추가했던 것이라고 한다.

7.2. 흑요석 벽


'''Obsidian Wall'''. 위의 벽돌 피라미드와 같은 버전에 생성 되었던 벽. 위 영상의 30초 경에 나온다. 방위를 표시하는 역할이었다.

7.3. 인데브 집


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'''Indev House'''. 플레이어의 최초 리스폰 지점에 생성되었던 간단한 직사각형 집. Indev 0.31 버전에서는 이끼 낀 조약돌, Indev 버전에서는 판자와 돌 바닥으로 이루어져 있었다.

7.4. 유리 기둥


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'''Glass Pillars'''. 베타 1.9(정식 1.0) 프리릴리즈 3 버전에서 잠시 등장했던 구조물로, 근거지의 위치를 알려주는 역할을 했었다.

8. 관련 문서



9. 추가 예정


자바 에디션, 베드락 에디션 1.17 업데이트로 추가될 예정인 구조물들이다. 스냅샷 또는 베타 버전에는 공개되었지만 아직 정식 버전에 추가되지 않았다. 그러므로 변경 사항이 자주 발생할 수 있다.
  • 자수정 정동 (Amethyst Geode)
해수면(Y=73) 높이 아래에서 생성되는 구형의 정동이다. 가장 겉은 응회암, 안쪽은 방해석, 더 안쪽에는 자수정 블록과 자수정 군집이 있다.