진(브라운 더스트)

 


1. 개요
2. 배경 설정 및 스토리
3. 스킬
3.1. 피해 반격 영구 지속
3.2. 날렵함 영구 지속
3.3. 적중의 강타
3.4. 각성 - 예리함
4. 게임 내 성능
4.1. 시너지 용병
4.2. 카운터 용병
5. 기타


1. 개요


[image]

하나의 검에는 한 마리의 야수가 깃들어 있지.

'''유형'''
공격형
'''소속'''
비동맹세력
'''능력치'''
레벨
'''Lv.755성'''
'''Lv.85 6성 각성'''
공격력
684
1016
생명력
2572
3822
방어력
5%
치명확률
10%
치명피해
50%
민첩성
25%
브라운 더스트의 5성 용병인 진.
성우는 황창영.

2. 배경 설정 및 스토리


서풍 도적단의 두목. 전쟁 중 부상으로 눈을 다쳐 앞을 볼 수 없게 되었으나, 피나는 노력으로 사람의 움직임을 읽을 수 있게 되었다. 뛰어난 무예로 한 부족의 수호 무사까지 되었지만, 파비안교단과 결탁하여 부족을 죽음으로 내모는 부족장을 살해했다. 이후 본인은 스스로 재판 및 사형을 감수하려 하지만 니야의 설득에 의해 자신을 믿고 따르던 부하들과 함께 부족을 탈출해 도적이 되었다. 서풍단이 약탈한 곳은 악명이 자자한 부족이 대부분이다. 그러나 단지 부유하다는 이유만으로 털리는 곳도 있어 그와 단원은 호평보다는 악평을 하는 사람들이 더 많다. 그는 대중의 정의 보다는 자신만의 정의를 더 관철시키며 스스로를 의적단이라 칭하고 있다.
여담으로 니야는 장님인 진 앞에서 수인인 걸 숨기려 하지만 이미 다 알면서도 일부러 모른 척 하고 있다. 니야와의 플래그가 서있지만 니야가 진에게 순애보를 품은 것과 달리 이쪽은 니야에게 부성애를 가지고 있다는 것이 문제(...)

3. 스킬


질풍검
강화
범위
피해 반격 영구 지속
날렵함 영구지속
적중의 강타
예리함
+0
맨앞
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
각성+10
맨앞
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]

3.1. 피해 반격 영구 지속


[image]
강화
'''항상 유지됩니다.'''
일반 공격을 받으면 공격자에게 피해를 입힙니다.
+0
공격력 ×100% 피해
+1
공격력 ×110% 피해
+2
공격력 ×125% 피해
+3
+4
+5
[image]
상급
'''항상 유지됩니다.'''
일반 공격을 받으면 공격자에게 피해를 입힙니다. 유지시간동안 자신의 공격력이 증가합니다.
+6
공격력 ×125% 피해, 공격력 +25%
+7
공격력 ×150% 피해, 공격력 +30%
+8
공격력 ×175% 피해, 공격력 +35%
+9
+10
공격력 ×200% 피해, 공격력 +35%
진의 상징스킬, 이스킬로 인해 진은 집적 공격하는것보다는 상대의 공격을 반격하는것이 데미지가 훨씬 높다.

3.2. 날렵함 영구 지속


[image]
강화
'''항상 유지됩니다.'''
전투 시작 시 내 민첩성에 비례하여 공격력을 증가 시키고 유지합니다.
전투 중 변경되는 민첩성에는 영향을 받지 않습니다.
+0
전투 시작시 민첩성 ×100% 공격력 증가
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
[image]
상급
'''항상 유지됩니다.'''
전투 시작 시 내 민첩성에 비례하여 공격력 및 받는 피해량 감소를 증가시킵니다.
단, 전투 중 변경되는 민첩성에는 영향을 받지 않습니다.
+9
전투 시작시 민첩성 ×100% 공격력 증가, 전투 시작시 민첩성 ×100% 받는 피해량 감소
+10

3.3. 적중의 강타


[image]
강화
'''공격 후 적에게 발동됩니다.'''
내 공격력과 치명확률에 비례하여 추가 피해를 입힙니다.
+0
공격력 × 치명확률 ×75% 추가피해
+1
+2
[image]
강화
'''공격 후 적에게 발동됩니다.'''
내 공격력과 치명확률에 비례하여 추가 피해를 입히고 적이 추가 피해로 사망하면 생명력을 회복합니다.
+3
공격력 × 치명확률 ×75% 추가피해, 최대 생명력 ×50% 회복
+4
공격력 × 치명확률 ×100% 추가피해, 최대 생명력 ×50% 회복
+5
공격력 × 치명확률 ×125% 추가피해, 최대 생명력 ×50% 회복
+6
+7
+8
+9
+10

3.4. 각성 - 예리함


[image]
강화
'''일반 공격 후 자신에게 발동됩니다.'''
치명 확률과 민첩성이 증가합니다.
'''치명확률 +40%, 민첩성+40%, 유지시간 12턴'''

4. 게임 내 성능


패시브 반격을 가진 반격딜러. 만랩 기준 3600대의 체력에 자신의 공격력 기반 패시브 반격이 있다. 다른 반격캐릭과 진을 차별화하는 것은 반격에도 치명타가 터진다는 것.그래서 자기가 직접 치는 것보다 반격딜이 더 강력하다. 각성시 공격할 때 치확을 40%나 늘려주기 때문에 때문에 치명타 100%를 맞추기도 쉽다.도발을 부여해주는 요한과 같이 사용하는 요진콤보로 보통 사용한다.
출시 초기엔 카밀라나 알렉 등 단일대상 딜러들의 존재와 애매한 성능 때문에 잘 쓰이지 않았지만, 개편되어 자체 딜량도 올라가고 9강시 민첩비례 피해감소 (기본 25%)가 생겨 입지는 많이 나아졌다. 9강기준 공격력도 60%나 올려주는건 덤 (피해반격 35%, 날렵함 민첩비례 기본 25%).
최근엔 반격딜을 방어력 상승으로 무시해 버리는 달비와 반격딜을 피흡으로 무시하는 모라 등이 있지만, 상대덱이 선은랑이나 데카일 경우 혼자서 딜러진을 2-3명까지 잡을 수 있다.

4.1. 시너지 용병


  • 요한 : 진에게 가장 어울리는 지원가, 방어막, 해로운 피해 면역, 도발을 걸어주어 적 딜러들이 진을 난타해도 방어력에다 상태이상까지 면역인 진이 반격으로 무쌍을 찍게 만들어준다.

4.2. 카운터 용병


  • 반격 딜을 버텨낼 수 있는 딜러 용병
    • 달비 : 각성스킬로 방어력 증가 +65%붙어있고 진의 높은 민첩성을 무시할수 있는 고정데미지를 때려박을 수 있다. 체력이 조금 달더라도 구미호로 회복이 가능한것은 덤.
    • 바바라 : 이쪽은 아예 반사/반격 캐릭터의 카운터가 컨셉인 용병이다. 공격군 중에서 으뜸가는 체력과 역시 마찬가지로 방어력 +65%, 그리고 진의 공격력을 깎을수 있음과 동시에 반사반격 강타로 진에게 치명적인 죽창을 선물해줄수 있다.
    • 벤타나 이쪽은 방어력 증가가 무려 +95%, 게다가 시너지가 높은 지원가 요한으로 도발이라도 부여하는 날에는 도발강타로 오히려 요한의 보호막이 없었을때보다 더 높은 데미지를 때려박을 수 있다.
    • 드웬 얘가 왜? 라고 생각할수도 있는데, 일단 진은 자체 능력치 증가효과만 세개다. 이때문에 안그래도 아픈 드웬의 압도력을 3배의 계수로 쳐맞고 시작한다. 이는 요한이 붙어있는 진이라고해도 살아남기 힘든딜이고 그뒤엔 기본타격 데미지와 철갑의 필격이 기다리고있다. 그리고 드웬은 기본방어능력치도 공격형치곤 좋은편이며 철철세팅을 하기때문에 동귀어진하기도 힘들다..

5. 기타