최후의 인도/스코어 관련

 



1. 개요
2. 4스테이지에서의 반안지(半安地) 지대 및 이를 이용한 불리기
2.1. 4스테이지? 아니면 6스테이지?
3. 올클리어 보너스


1. 개요


아케이드판 최후의 인도 스코어 및 전일스코어와 관련해서 서술하는 항목
* 참고 자료

2. 4스테이지에서의 반안지(半安地) 지대 및 이를 이용한 불리기


[image]
↑반안지 불리기를 실행하는 장소
4스테이지 페이즈 1 종료 구간에서 가능한 불리기로 페이즈 2로 전환되는 통로인 계단에 약 두발자국 가량 걸쳐서 자리를 잡은 곳이 안지가 되면서 미스 우려가 없이 안정적으로 점수 불리기가 가능해진다. 완벽하게 자리잡을 경우 어떤 공격도 통하지 않지만 단 자리를 완벽하게 잡으려면 다소 숙달될 필요가 있다.
위의 공략 페이지의 설명에 따르면 실제로는 폭죽(爆竹)을 난사하는 것만으로도 적이 접근하기도 적에 적을 죽일 수 있으므로 완벽하게 자리를 잡지 않더라도 불리기의 진행이 가능하다는듯 반안지라고 하는 이유는 해당 구간이 완전한 안전지대로 기능하기 위해서는 플레이어의가 어떻게 자리잡느냐에 따라 갈리기 때문으로 추정된다.
해당 사이트에서는 2페이즈 종료구간에서도 불리기를 진행할 수 있지만 여기서는 黒下忍에 의해서 참수당할 수 있다고 언급하는걸 보면 페이즈 1의 종료구간과는 달리 해당 지역은 안지가 아니다.
해당 사이트에서는 4스테이지 1페이즈 종료 구간에서의 불리기를 스코어링에 사용한다고 여기고 있다. 사유는 4스테이지 1페이즈 종료구간에서의 제한시간은 5분으로 가장 여유롭게 제공해주며 또한 격파시 높은 점수를 주는 적들이 계속 등장하므로 불리기에는 더할 나위 없이 좋은 구간으로 보고 있다. 물론 이 행위는 잔기수가 0이 될때까지 반복한다.
다만 본 게임의 전일스코어러들이 여기서 불리는지의 여부는 불명, 다만 해당 사이트에서는 이곳이 바로 가장 득점 효율이 좋은 구간이기 떄문에 이쪽에서 주로 불리는것으로 추측하고 있다. 다만 6스테이지에서 불리는 점효율도 나쁘진 않으니 어디서 불리는지는 알 수 없다.
다만 명심할 것은 이 게임에서 전일을 획득하려면 전 스테이지에서 불릴 수 있는 구간은 전부 다 불려야 한다는 것이다. 고의미스를 동원해서 불리는 구간은 당연한 소리지만 고의미스를 실행할 지점은 잔기당 불릴 수 있는 스코어의 효율이 가장 좋은 곳이다. 어쨋든 한계점까지 불려먹어야 하니 해당 구간에서 보스룸에 이동하는데 걸리는 시간, 그리고 보스의 내구도 및 격파시간까지 줄줄이 꿰고 있어야 한다는 것이다. 그리고 노미스 클리어를 가뿐히 할 수 있는 실력이 기본 베이스가 된다는건 두 말 하면 입만 아픈 잔소리다.

2.1. 4스테이지? 아니면 6스테이지?


최후의 인도 전일스코어러중 하나인 経에 따르면 6스테이지에서 불려도 잔기당 30만은 나오지 않는다고 한다. 본인이 뽑은 스코어는 잔기당 27만~28만 사이라는 듯
엑스텐드는 10만, 20만, 40만, 80만, 160만 순으로 취득하지만 160만의 배수인 320만에는 익스텐드가 취득되지 않는다는 것을 확인했다고 한다. 이로 봐서는 실제 익스텐드는 160만이 한계로 보인다. 経의 발언에 따르면 스코어러들이 고의미스를 진행하는 구간은 4스테이지가 아니라 6스테이지일 가능성이 높다. 고의미스를 통한 불리기의 기본은 바로 점수 효율이 최상인 구간에서 불리는 것이니까
또한 해당 위키에서도 6스테이지 전반에 있는 반안지 지역에서 행해지기 쉽다고 언급한걸 보면 4스테이지가 아닌 6스테이지에서 진행할 확률이 높다.

3. 올클리어 보너스


経의 대즉신불 격파시의 순점수는 125.7만(1,257,600)이며 정산 후 최종 스코어는 157.7만(1,577,600)으로 단숨에 32만점이나 증가했다. 최종 잔6 (기본 잔기2+익스텐드4)

하지만 이 영상에 따르면 대즉신불 격파시의 순점수는 67.3만(673,000)이며 정산 후 최종 스코어는 71.3만(713,000)이다 최종 잔기는 2이다. 経는 6개의 잔기에 32만점을 정산 보너스로 획득했고 해당 영상은 2개의 잔기에 4만점의 정산 보너스를 획득했다.
정산 보너스 계산 방식은 숫자 2에, 남아있는 잔기의 수를 제곱하는 방식으로 결정된다. 잔기가 남아있지 않은 상태에서 클리어 할 경우 2의 0제곱이므로 10,000점을 준다. 위의 71.3만의 영상에서는 잔기가 2개가 여유있는 상황이므로 2의 2제곱을 해서 40,000점을 준 것이다. 経의 스코어 영상에서는 잔기가 5개가 더 있으므로 이 경우에 2의 5제곱이다. 2의 5제곱은 32가 되므로 320,000점이 추가된 것이다. 만약 거기서 한 번 죽었다면 정산 보너스는 160,000점이 되는 것이다.
다만 본 게임의 점수 효율이 노미스 올클리어시의 정산 보너스를 획득하기보단 고의미스로 잔0까지 불리는 것이 훨씬 우월하다 보니 닌자 베이스볼 배트맨 마냥 정산 보너스 자체가 있어본들 무의미하다.