칠요의 무기
1. 개요
七曜の武器
Celestial Weapon
파이널 판타지 10에 등장하는 캐릭터별 최강의 무기 7종의 통칭.
숨겨진 키 아이템 "칠요의 거울"을 얻은 뒤부터 획득 가능한, 각 캐릭터가 얻을 수 있는 숨겨진 무기다.
처음 얻었을 때의 1단계는 페널티 어빌리티만 붙어있는 폐품이지만, 게임 곳곳에 숨겨져 있는 "칠요의 인"과 "칠요의 성인"을 얻어서 끝까지 해방하면 페널티가 사라지고 제 성능을 발휘하게 된다. 이 성인을 얻는 과정이 굉장히 복잡한데다 몇몇은 난이도마저 높은 대신, 대부분 그 값을 하는 성능을 자랑하는 것이 특징. 얻는 것만으로 난이도가 대폭 하락하는 것은 물론이요, 본격적인 노가다에 들어가기 전에 전 캐릭터가 (비교적으로 매우)간단히 얻을 수 있는 거의 유일한 데미지 한계 돌파 무기이기 때문에 게임을 파고들고자 한다면 반드시 얻어둬야 한다.
스토리 진행에는 없어도 별 상관은 없다. 이 무기들의 핵심은 데미지 한계 돌파와 후술할 조건부 물리방어 무시인데, 스토리 최종보스의 방어력은 굳이 무시한다고 차이가 크게 나지도 않는데다가 특별히 노가다를 하는 게 아니면 최종보스에 도달하더라도 데미지 캡에 걸릴 가능성은 낮기 때문. 그렇다 하더라도 오버드라이브를 자주 날릴 수 있게 되기에 진행이 편해지는 것은 사실.
FF10 리마스터판에선 이 칠요의 무기들을 '''전부 얻는''' 트로피가 추가되었다. 굳이 전부 3단계까지 할 필요는 없고, 1단계를 전부 입수하기만 하면 달성하게 되므로 후술할 티다, 루루의 성인을 얻는 걱정은 딱히 할 필요가 없다.
티다의 플래니티와 함께, 획득한 이후 판매는 불가능.
2. 공통 성능
FF10에선 장비에 딱히 능력치가 존재하지 않기 때문에, 특별한 경우를 제외하면 장비의 성능은 어빌리티로 정해지게 된다. 다음은 칠요의 무기에 공통적으로 달려있는 어빌리티.
- 데미지 한계 돌파
데미지 한도 및 백마법의 회복량 제한을 9999에서 99999로 늘릴 수 있다. 본격적인 노가다에 진입하려면 100만 대를 넘나드는 보스들을 잡아야 하기에 반드시 필요한 어빌리티.
물론 칠요의 무기가 아니더라도 데미지 한계 돌파를 붙일 수는 있는데, 이에 필요한 재료는 다크 매터 60개. 데미지 한계 돌파가 있어야 격파 가능한 보스들 외에는 얻을 수단이 포획 가능한 모든 몬스터를 5마리 이상 포획한 보상으로 얻는 99개 뿐으로, 보통 이렇게 얻은 다크 매터는 최강 방어구에 리본(거의 모든 상태이상 방어)을 다는 데 사용된다는 것을 생각하면 사실상 칠요의 무기 외엔 데미지 한계 돌파를 얻을 수단이 없다.
물론 칠요의 무기가 아니더라도 데미지 한계 돌파를 붙일 수는 있는데, 이에 필요한 재료는 다크 매터 60개. 데미지 한계 돌파가 있어야 격파 가능한 보스들 외에는 얻을 수단이 포획 가능한 모든 몬스터를 5마리 이상 포획한 보상으로 얻는 99개 뿐으로, 보통 이렇게 얻은 다크 매터는 최강 방어구에 리본(거의 모든 상태이상 방어)을 다는 데 사용된다는 것을 생각하면 사실상 칠요의 무기 외엔 데미지 한계 돌파를 얻을 수단이 없다.
- 트리플 드라이브
오버드라이브 게이지의 충전량이 3배로 증가하는 어빌리티. 덕분에 길어야 3턴 이내에 게이지가 전부 차는 광경을 볼 수 있다.
- 무기마다 서로 다른 두 개의 어빌리티. 다만 후술하겠지만 이 어빌리티들의 성능이 그다지 좋지는 않다.
- 최대 HP, MP 대비 현재 HP, MP에 의해 위력이 변동
무기마다 변동하는 조건 및 배율은 상이하므로, 각각의 무기에 따라 서술한다. 기본적으로 아론의 칠요무기를 제외하면 최대 배율은 1배이기 때문에 사실상 페널티로 보는 편이 옳다.
- 일반공격 혹은 기술으로 공격 시 대상의 물리방어 무시
칠요의 무기를 같은 어빌리티를 달아둔 다른 무기와 차별화시키는 핵심 효과. 적의 방어력이 아무리 높더라도 죄다 무시하고 99999를 때려박을 수 있게 되어, 파고들기 후반부 보스들을 잡을 때 필수에 가까운 무기가 된다.
단, "단단함" 속성은 방어력이 아니라서 무시하지 못하며[1] , 오버드라이브에는 물리방어 무시가 적용되지 않고, 심지어 마법방어력은 무시하지도 못한다. FF10이 오버드라이브도 버려지는 퀵 트릭 게임이 되고 루루가 버려지게 되는 이유가 바로 이 효과 때문.
단, "단단함" 속성은 방어력이 아니라서 무시하지 못하며[1] , 오버드라이브에는 물리방어 무시가 적용되지 않고, 심지어 마법방어력은 무시하지도 못한다. FF10이 오버드라이브도 버려지는 퀵 트릭 게임이 되고 루루가 버려지게 되는 이유가 바로 이 효과 때문.
- 그 외에, 티다와 류크 둘을 제외한 나머지의 칠요무기는 입수하면 각각에 해당하는 소환수에게 데미지 한계 돌파가 자동으로 적용된다.
3. 해금법
모든 칠요의 무기는, 공통적으로 "칠요의 거울"이 있어야 입수할 수 있다. 칠요의 거울이 없다면 입수장소에 가더라도 봉인이 풀리지 않아 입수 불가. 입수 시기상, 최소한 고요의 평원(ナギ平原) 이상 진행해야 하는 것이 전제조건. 이동하는 거리가 상당히 멀기 때문에 비행정을 얻은 뒤에 칠요의 거울을 얻는 것이 편하다.
칠요의 거울을 얻는 과정은 다음과 같다.
- 고요의 평원에 있는 쵸코보 조련사에게 말을 걸어, 쵸코보 수련 첫 단계를 클리어한다.
굳이 모든 단계를 클리어할 필요는 없다. 4번째 수련(=레이싱)에서 이긴다 하더라도 현 시점에선 해금이 불가능하기에 무의미. 0:0:0은 나중에 티다의 칠요무기를 얻을 때 도전하는 것을 권장한다.
- 쵸코보를 탈 수 있게 되면, 이전 지역에서 고요의 평원으로 입장했던 입구 쪽으로 가서 오른쪽의 막힌 길으로 간다. 막다른 길에 쵸코보 깃털이 떨어져있는 곳에서 ○를 누르면 점프해서 걸어서는 갈 수 없는 지역으로 가게 되는데, 이 곳의 길을 따라가 레미암 사원으로 이동한다.
- 레미암 사원의 문 앞에서 왼쪽으로 가면 나오는 쵸코보에게 말을 건 후 반대편에 있는 쵸코보에게 말을 걸면 레이스를 하게 되는데, 이 레이스에서 이기면 "낡은 거울"을 얻을 수 있다. 실패해도 몇 번이고 도전 가능.
이 레이스에서 폴대에 닿지 않고(닿으면 폴대의 빛이 사라진다) 보물상자를 연 채로 이기면, 열은 보물상자의 수에 따라 처음 한 번만 보상을 받게 된다.
이 중 3개 열었을 때의 보상인 미지에의 날개 30개는 HP 한계 돌파에, 4개 열었을 때의 보상인 펜듈럼 30개는 레어 아이템만(훔치기 시 레어 아이템 확정) 어빌리티에 쓰이므로 겸사겸사 얻어두는 것을 추천. 5개를 여는 것은 트로피 중 하나이기도 하고 보상으로 쓰리 스타즈 30개를 주기는 하는데, 쓰리 스타즈는 앞의 둘에 비해 모으기가 굉장히 쉬운데다 트로피는 폴대를 쓰러뜨려도 OK이므로 애써서 모을 필요는 없다.
덤으로, 이 사원은 소환수 요짐보를 얻어야 들어갈 수 있다. 다만 들어가지 못하더라도 쵸코보 레이스는 가능.
이 중 3개 열었을 때의 보상인 미지에의 날개 30개는 HP 한계 돌파에, 4개 열었을 때의 보상인 펜듈럼 30개는 레어 아이템만(훔치기 시 레어 아이템 확정) 어빌리티에 쓰이므로 겸사겸사 얻어두는 것을 추천. 5개를 여는 것은 트로피 중 하나이기도 하고 보상으로 쓰리 스타즈 30개를 주기는 하는데, 쓰리 스타즈는 앞의 둘에 비해 모으기가 굉장히 쉬운데다 트로피는 폴대를 쓰러뜨려도 OK이므로 애써서 모을 필요는 없다.
덤으로, 이 사원은 소환수 요짐보를 얻어야 들어갈 수 있다. 다만 들어가지 못하더라도 쵸코보 레이스는 가능.
- 마카라냐 숲의 세이브 포인트 중, 세이브포인트 근처에 어떤 여인과 아이가 있는 장소가 있다. 이 곳으로 가서 여인과 아이에게 말을 걸어 약속한 사람이 오지 않는다는 말을 듣는다.
- 그 장소에서 오른쪽 길으로 가면 티다와 유우나 둘의 이벤트씬이 있던 호수로 가는 길이 있는데, 그 반대편의 세이브포인트가 있었던 곳으로 들어가서 한 남자에게 말을 걸면 아까의 둘이 있는 곳으로 뛰어가게 된다.
- 아까의 둘이 있던 곳으로 가면, 아이가 있던 곳에 남자가 서있다. 두 번 말을 걸어 아이가 사라졌다는 이야기를 듣는다.
- 세이브포인트 바로 옆에 공중으로 올라가는 길이 있는데, 이 길을 따라 올라가면 아이가 어떤 구조물 앞에 서있는 것을 볼 수 있다. 아이에게 말을 건 뒤 낡은 거울을 사용한다는 선택지를 고르면, 낡은 거울에 힘이 돌아와 칠요의 거울이 된다.
4. 입수법 및 각 무기 별 성능
순서는 일요부터 시작해 칠요의 순서대로 기재. 칠요의 거울이 없으면 아예 출현조차 하지 않거나 보물상자까진 나타나더라도 열 수 없다.
본 문서는 리마스터 vita 일본어판을 기준으로 작성되었다.
4.1. 티다 - 알테마 웨폰
- 입수
클리어하면 맨 처음 고요의 평원에 왔을 때 쵸코보 조련사가 있던 자리에서 오른쪽 위에 있는 길을 막던 아저씨가 사라지고 그 아래로 내려갈 수 있는데, 거기에 있는 어떤 문양을 조사하면 칠요의 거울이 반응한다. 칠요의 거울을 사용하면 그 문양이 그려져있던 벽이 무너지고, 그 안에 있던 알테마 웨폰을 입수.
- 일륜의 인
PS2 일본어 원판이라면 격파 직후에 챙기지 않고 그냥 갔더라도 나중에 다시 찾아와서 얻을 수 있지만, 해외판 혹은 인터내셔널 판부터는 '''반드시 유우나레스카를 격파한 직후에 얻을 것'''. 비행정을 얻은 후에 다시 찾아가면 이 자리에서 '''헤레틱(다크) 바하무트'''가 기다리고 있어, 이를 격파해야 일륜의 인에 접근할 수 있게 되기 때문이다. 거기다 하필 다크 바하무트는 모든 헤레틱 소환수를 통틀어 어려운 편.
- 일륜의 성인
클리어하면 보상으로 즉시 입수.
- 최종 완성 가능 시기 = 유우나레스카 격파 후
- 성능
- 데미지 한계 돌파
- 트리플 드라이브
- 회피 카운터 - 물리공격을 당하면 일반 공격으로 반격. 회피 가능할 경우 반드시 회피한다. 전체공격엔 반응하지 않는다.
- 마법 카운터 - 마법으로 공격당하면 일반 공격으로 반격. 전체공격엔 반응하지 않는다.
- HP 비례 데미지 - 최대 HP 대비 현재 HP에 따라 데미지가 최저 9%, 최대 100%가 된다. 공식 : {10 + (현재 HP * 100 / 최대 HP)} /110
4.2. 유우나 - 니르바나
- 입수
- 월륜의 인
- 월륜의 성인
- 최종 완성 가능 시기 : 비행정 입수 후
- 성능
- 데미지 한계 돌파
- 트리플 드라이브
- AP 2배
- 소모 MP 1 - MP를 소모하는 모든 어빌리티의 소모 MP가 1이 된다
- MP 비례 데미지 - 최대 MP 대비 현재 MP에 따라 데미지가 최저 9%, 최대 100%가 된다. 공식 : {10 + (현재 MP * 100 / 최대 MP)} /110
- 입수 시 발파레 데미지 한계돌파
다만 데어 리히터 전에서 유우나를 채용하기 힘들게 되는 원인이기도 하다. MP 비례 데미지 보정이라 HP 외에 MP도 관리해야 하는데, 데어 리히터 2형태에선 시도때도 없이 이몰레이션으로 MP를 태워버리기에 관리하는 데 추가로 턴을 잡아먹기 때문.
4.3. 루루 - 양파기사
- 입수
- 화성의 인
- 화성의 성인
수십 번도 아니고 200번 연속으로 피해야 하므로 티다의 일륜의 성인과 함께 최악의 난이도로 유명한 성인이나, 위와는 달리 편법이 상당히 많이 나왔다. 티다의 발걸음과 같은 박자로 번개가 떨어진다는 것을 이용한 방법도 있고, 피뢰침 아래에 들어가면 번개 쿨타임이 초기화된다는 것을 이용한 방법도 있는 등.
- 최종 완성 가능 시기 : 비행정 입수 후
- 성능
- 데미지 한계 돌파
- 트리플 드라이브
- 마력 부스트 - 마법의 MP를 2배 소모하는 대신, 마법의 데미지가 1.5배가 된다
- 소모 MP 1 - MP를 소모하는 모든 어빌리티의 소모 MP가 1이 된다
- MP 비례 데미지 - 최대 MP 대비 현재 MP에 따라 데미지가 최저 9%, 최대 100%가 된다. 공식 : {10 + (현재 MP * 100 / 최대 MP)} /110
- 입수 시 시바 데미지 한계돌파
4.4. 와카 - 월드 챔피언
- 입수
- 수성의 인
- 수성의 성인
- 최종 완성 가능 시기 : 비공정 입수 직후
- 성능
- 데미지 한계 돌파
- 트리플 드라이브
- 회피 카운터 - 물리공격을 당하면 일반 공격으로 반격. 회피 가능할 경우 반드시 회피한다. 전체공격엔 반응하지 않는다.
- AP 2배
- HP 비례 데미지 - 최대 HP 대비 현재 HP에 따라 데미지가 최저 9%, 최대 100%가 된다. 공식 : {10 + (현재 HP * 100 / 최대 HP)} /110
- 입수 시 이프리트 데미지 한계돌파
인터네셔널 판 기준으로 칠요의 거울 입수 직후 도보를 통해 루카로 돌아가려고 하면 번개 평원에서 구아드살람으로 진입하지 못한다
비공정을 통해 루카로 돌아가지 않는 한 그 이전에 칠요의 무기를 얻을 방법은 없다
4.5. 키마리 - 롱기누스
- 입수
- 목성의 인
- 목성의 성인
- 최종 완성 가능 시기 : 비행정 입수 후
- 성능
- 데미지 한계 돌파
- 트리플 드라이브
- 회피 카운터 - 물리공격을 당하면 일반 공격으로 반격. 회피 가능할 경우 반드시 회피한다. 전체공격엔 반응하지 않는다.
- 마법 카운터 - 마법으로 공격당하면 일반 공격으로 반격. 전체공격엔 반응하지 않는다.
- HP 비례 데미지 - 최대 HP 대비 현재 HP에 따라 데미지가 최저 9%, 최대 100%가 된다. 공식 : {10 + (현재 HP * 100 / 최대 HP)} /110
- 입수 시 익시온 데미지 한계돌파
4.6. 류크 - 갓핸드
- 입수
- 금성의 인
- 금성의 성인
- 최종 완성 가능 시기 : 비행정 입수 후
- 성능
- 데미지 한계 돌파
- 트리플 드라이브
- AP 2배
- 길 2배
- HP 비례 데미지 - 최대 HP 대비 현재 HP에 따라 데미지가 최저 9%, 최대 100%가 된다. 공식 : {10 + (현재 HP * 100 / 최대 HP)} /110
4.7. 아론 - 마사무네
- 입수
이 검을 가지고, 버섯바위 가도에 가면 스토리를 진행할 때 들렀던 길 말고 중간에 작은 방 같은 크기의 리프트로 올라갈 수 있는 곳이 하나 있다. 여기에 있는 석상에 말을 걸면 칠요의 거울과 낡은 검이 반응하며, 이를 사용하면 마사무네를 입수하게 된다.
- 토성의 인
- 토성의 성인
- 최종 완성 가능 시기 : 칠요의 거울 입수 직후.[7]
- 성능
- 데미지 한계 돌파
- 트리플 드라이브
- 선두 - 전투에서 제일 먼저 행동한다. 선제공격을 당했을 경우에도 제일 먼저 행동할 수 있다.
- 카운터 - 단일물리공격에 피격당할 경우 일반 공격으로 반격
- HP 반비례 데미지 - 최대 HP 대비 현재 HP에 따라 데미지가 최대 220%가 된다. 최대 체력일 경우, 데미지는 50%가 된다.
- 입수 시 요짐보 데미지 한계돌파
시리즈 전통을 따라 무조건 제일 먼저 행동할 수 있는 어빌리티가 달려있는 데다 아론 자체가 아군을 보호하는 어빌리티를 기본적으로 습득하기 쉽기 때문에, 전략적으로 사용할 수 있는 여지가 매우 크다. 투기장 후반부 보스들 중에서도 이를 이용한 공략이 의외로 자주 쓰일 정도. 감싸기(혹은 철벽)와의 궁합이 매우 좋은 카운터가 같이 달려있는 것도 고평가할 수 있는 요소.
다만 이를 위해 본인의 데미지 딜링 자체를 희생하게 된다는 아이러니한 단점이 문제인데, 후반에 갈 수록 적이 공격하는 횟수보단 이 쪽이 공격하는 횟수가 더 많다는 점에 대해선 이미 위의 더블 카운터에서 설명했으므로 생략. 화력을 내기 위해선 체력을 일정 선 이하로 내려두는 것을 유지해야 하는데, 애초에 그랬다가는 일격사당할 위험성이 큰 데다가, 일격사당하지 않을 정도로 체력을 늘렸다 하더라도 회복 수단이 최대 체력으로 회복하는 것 외엔 제대로 회복할 수단 자체가 없다(한돌 장비한 마력 255 케알가로도 약 14000 정도밖에 채우지 못한다).
5. 칠요의 무기는 정말로 최강의 무기인가?
위의 설명에서 알 수 있듯, 칠요의 무기들은 각 캐릭터별로 달린 어빌리티들이 그다지 좋은 성능이라 하기 힘들다. 그렇기에 "물리방어 감소도 능력치를 극한까지 올려 저거 없이도 99999 띄우면 커버되지 않느냐, 그러면 다른 쓸모없는 어빌리티들은 죄다 갈아치우고 좋은 어빌리티로만 채우면 칠요보다 더 강한 거 아닌가?"라는 의문이 제기되고 이에 대해 여기저기서 연구하기도 했는데...
결론만 말하자면 다음과 같다.
'''1. 방어력이 너무 높은 적이 아니라면 칠요의 무기는 최강이라 하기 힘들다. 근데 후반부 보스들은 죄다 높으니 결국 칠요가 최강'''.
'''2. 마법으로 나간다면 명백히 최강이 아니다.'''
개조무기가 칠요보다 더 성능이 좋기 위해선 방어무시가 없더라도 안정적으로 99999를 띄울 수 있느냐는 것이 핵심이 되는데, 검증 결과 방어력이 158보다 높을 경우엔 일반 공격으로는 99999가 뜨지 않는다! 결국 물리의 경우 적의 방어력이 158 이상이거나 단단함 특성을 가졌는데 관통 어빌리티가 달리지 않은 경우엔 물리 방면에선 어떤 방법으로도 칠요의 무기를 이기지 못한다는 결론이 나온다. '''특히 본작의 최종 토벌대상인 데어 리히터[8] 를 상대로 한다면.'''
거기에, 개조무기라 더 나은 어빌리티 구성을 할 수 있다 하더라도 결국 달게 되는 것은 긴급상황 시 오버드라이브를 쓰기 위한 트리플 드라이브/선제공격을 확실히 담보하기 위한 선두/퀵 트릭이나 알테마 등을 사용하기 위한 MP소모 1/단단함 속성을 뚫기 위한 관통/유우나, 루루 한정으로(이 둘은 오버드라이브를 쓸 일이 거의 없으므로) 마법 부스터 정도로, "더 강해진다"라기보다는 "범용성이 더 좋아진다" 정도로 끝나는 것. 그렇기에 물리를 주력으로 나가는 캐릭터라면 개조무기를 굳이 만들 필요는 없이 칠요의 무기를 그대로 밀고 나가도 별 문제는 없다. MP소모 1은 죽으면 풀린다지만 쓰리 스타즈로 커버할 수 있고, 단단함은 방어 무시로, 선제공격은 아론을 주력 멤버로 채용하는 것으로 대응 가능.
단, 이는 물리에 한정된 설명이다. 마법의 경우엔 칠요무기의 이점이 아예 존재하지 않으며, 마법을 주력으로 밀고 나가게 되는 유우나와 루루는 각각 소환수는 결국 몸빵용으로나 쓰게 되기에/루루의 오버드라이브 성능 자체가 별로 좋지 않기 때문에 오버드라이브 의존도가 매우 낮은 관계로 트리플 드라이브가 불필요하다. 따라서 칠요의 무기가 아니라 최적화된 개조무기를 만들어 사용하는 것이 이 둘에겐 더욱 성능이 좋다. 문제라면 결국 브레이크로 마방 자체를 깎는 것 외에 마법 방어력을 뚫을 방법이 없기 때문에, 어떻게 하더라도 결국 물리를 이길 방도는 없다는 게 난점....
5.1. 대체제
어떻게든 칠요의 무기를 대신할 무기를 만들고 싶은 경우, 다음과 같은 선택지를 고를 수 있다. 당연하지만 데미지 한계 돌파는 필수 어빌리티인 관계로 후술하는 어빌리티들은 나머지 3개만을 언급하도록 한다.
- 트리플 드라이브/선두/관통
- 마법 부스터/소모MP 1/선두 or 마법 데미지 20%
- 트리플 드라이브/MP소모 1/관통
6. 번외 : 최강의 방어구
무기 쪽은 이렇게 칠요의 무기와 최고의 개조 무기 조합이 경합을 벌이는 반면, 방어구 쪽엔 이런 고정 방어구가 존재하지 않는다. 그 때문에 무기에 비해 훨씬 많은 조합이 연구되었으며, 인터내셔널에서 리본이 추가되기 전에는 만능이라고 할 만한 조합을 꼽기가 힘들어 수많은 조합이 검토되었다.
다음은 그렇게 널리 쓰이는 조합들 중 대표적인 조합 및 추천할 수 있는 조합.
6.1. 통상판
- HP 한계돌파/완전 독 방어/오토 헤이스트/오토 리제네 or 오토 프로테스 or 오토 쉘
이 조합 외에도 많은 조합이 있지만, 사실상 HP 한계돌파와 오토 헤이스트는 필수라 봐도 무방.
6.2. 인터내셔널 및 이후판
- HP 한계돌파/리본/오토 헤이스트/오토 리제네
- HP 한계돌파/리본/오토 헤이스트/오토 프로테스
- 리본/오토 헤이스트/오토 프로테스/물리방어 +20%
- 오토 헤이스트/오토 프로테스/오토 셸/마법방어 +20%
[1] 그래도 육성을 하다 보면 단단함으로 인해 깎여도 99999를 띄울 수 있기 때문에 당장 큰 문제가 되지는 않는다. 아직 단단함을 상대로 맥뎀을 띄우지 못하는 경우가 문제.[2] 카운터엔 카운터가 발동되지 않으며, 갈 수록 적에 비해 이 쪽의 공격 회수가 많아지기 때문에 카운터 자체가 발동될 일도 줄어든다. 결정적으로 전체공격엔 카운터가 발동되지도 않는다.[3] 물론 육성이 되지 않은 시점의 이야기. 육성이 된 뒤엔 본 게임 자체가 물리공격에 비해 마법공격이 불리한 게임이라 유우나도 평타로 싸우게 되며, 의외로 모션이 티다와 비교할 수 있을 정도로 짧다.[4] 어택 릴 - 토너먼트 1위 보상, 스테이터스 릴 - 어택 릴 습득 후 와카의 전투 횟수가 250회 이상이면 리그전 1위 보상으로 출현, 오라카 릴 - 스테이터스 릴 습득 후 와카의 전투 횟수가 450회 이상이면 토너먼트 1위 보상[5] 스팀판은 z를 누르면 된다.[6] 때문에 정상적 진행이라면 알베도 어 사전을 모아둬야 따라갈 수 있다[7] 단, 포획의 난이도 자체가 높아 실질적으로는 비행정 입수 후로 밀린다[8] 방어력 240, 마법 방어력 200. 개조무기로는 절대로 99999 데미지를 입힐 수 없다.