카구야 테이블

 

1. 개요
2. 상세
3. 게임 정보
4. 간단한 공략
5. 계산
5.1. 기타
6. 주의할 점

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1. 개요


동방 프로젝트 북미 유저 Walfas 가 만든 희대의 잉여로운 방치형 게임. 하러가기
어도비 플래시를 기반으로 만들어졌으므로, 일반적인 방법으로는 더 이상 플레이가 지원되지 않는다.

2. 상세


호라이산 카구야가 테이블을 뒤집는다. 누가 레이드 보상을 닌자했든지, 아니면 인터넷 연결이 끊겨서일 수도 있다. 어쨌든 책상을 뒤집으면 그 충격에 따라 경험치가 주어지고, 그로 인해 레벨이 올라가고, 레벨이 1 올라갈 때마다 3씩[1] 주어지는 스탯을 이용해 능력치를 올리는 것을 반복하는 게임.
'''스탯을 찍고 수치를 지켜보는 일이 이 게임의 전부다.''' 다시 말해, 레벨업-스탯분배-레벨업-스탯분배-레벨업-스탯분배의 무한반복이다. 이는 MMORPG의 생노가다에 대한 본질을 꿰뚫고 있는 풍자적 게임으로 볼 수 있다. 다만 이미 2002년에 Progress Quest라는 걸출한 작품이 있었기에 카구야 테이블이 이런 류 게임의 첫 타자는 아니다.

3. 게임 정보


우측 상단에 각종 게임 정보가 등장한다. 순서대로 다음과 같다.
  • OOO HITS: 카구야가 테이블을 뒤집은 횟수
  • LEVEL OOO: 현재 레벨
  • OOO/OOO XP: 레벨당 경험치
  • OOO TOTAL DAMAGE: 테이블에 가해진 총 대미지
  • OOO STAT POINTS: 스탯을 올리는 데 쓸 수 있는 스탯 포인트
그 아래에는 올릴 수 있는 각종 스테이터스가 등장한다. 스테이터스 우측의 + 마크를 누르면 현재 가진 스탯 포인트 총량 중에서 일정량 만큼 올라간다.
  • TACTICS: 테이블을 뒤집을 때 가하는 대미지를 늘린다. [2]
  • RAGE!!!: 테이블을 뒤집을 때 가하는 최대 대미지를 늘린다.
  • NEETERY: 대미지당 주어지는 경험치를 늘린다.
  • BOSSINESS: 보스(우두머리 혹은 상사!)가 그렇듯이, 아무 것도 안 하는 스탯.
  • IMPATIENCE: 한 번에 스탯 포인트를 최대 얼마까지 올리는가를 정한다.
스탯을 올리려고 +를 한 번 클릭하면 IMPATIENCE가 1이면 1 스탯 포인트만 사용하지만, IMPATIENCE가 50이면 50씩 사용한다. 물론 가진 스탯 포인트가 그것보다 적다면 그만큼만 올라간다. IMPATIENCE 자체도 자신의 값에 영향을 받으므로, 클릭질 몇 번 연속으로 하면 기하급수적으로 올라가 버리니 주의. 스탯이 조 단위는 우습게 왔다갔다 하는 후반부에는 필수적인 스킬이 된다.
  • HARDCORENESS : 테이블이 받는 대미지를 줄인다(...). 1 올리려면 스탯 포인트 1만 점이 필요한 특수 능력치. 특정 레벨을 찍으면 아래의 스킬을 사용할 수 있으며, 능력을 쓰면 스킬에 대응하는 HARDCORENESS 수치가 차감된다.
    • MEDITATION (레벨 5)
IMPATIENCE를 1만 남기고 전부 스탯 포인트로 돌린다.
  • ENLIGHTENMENT (레벨 20)
초과 경험치를 전부 레벨로 환원한다.
  • MASTER SLICE (레벨 50)
MASTERY의 필요 경험치를 10% 줄인다.
  • MASTERY: 마스터리 레벨을 표시한다.
마스터리 레벨을 올리기 위해서는 처음에 10억의 경험치가 필요하며, 매 레벨마다 요구 경험치가 2배가 된다. 이게 100레벨이 되면 REBIRTH가 가능해진다. REBIRTH를 할 때 정말 주의할 점은 HARDCORENESS가 고스란히 남으므로 처리하는 것이 좋다.[3]
좌측 하단에 '''MASTERY 버튼'''이 있는데 클릭하면 현재 가진 경험치를 마스터리 레벨을 올리기 위해 사용한다. 경험치는 현재 남아 있는 만큼만 소모하는데, 레벨마다 경험치 캡이 있어서(OOO/OOO XP에서 앞의 숫자가 현재 경험치, 뒤의 숫자가 경험치 캡) 현재 경험치가 그 캡을 넘기면 자동으로 레벨이 올라가면서 현재 경험치는 0으로, 최대 경험치는 레벨에 따른 값으로 상승한다. 하지만 나중에는 필요 경험치보다 한번에 얻는 경험치가 아득히 커지므로 남는 경험치는 옆에 고스란히 남게 된다. 그리고 사실 그 이전에는 마스터리를 눌러봐야 거의 안 오르므로, 그런 식으로 경험치를 제법 쌓은다음에 마스터리를 찍기를 추천한다.
이 마스터리가 '''100레벨'''[4]에 도달하게 되면 '''REBIRTH''' 버튼이 생기게 되는데, 이걸 누른 순간 '''HITS''', '''HARDCORENESS'''를 제외한 모든 능력치가 초기화되는 대신 최초 스테이터스와 레벨 업마다 얻게 되는 스탯 보너스가 1씩 증가하게 된다. 결국에는 하면 할수록 점점 쉬워진다는 소리. 단, HARDCORENESS 역시 계승되므로 REBIRTH 전에 포인트를 전부 소모하는 것이 좋다.
뒤로 갈수록 안드로메다로 가는 경험치를 위시한 수치들을 보고 있자면 이게 뭐 하는 건지 싶은 기분이 드는 게 묘미. 특히 마스터리 100을 찍을 때가 되면 의미 있는 스탯들이 전부 9.2154765125821E16 같이 지수 표기로 나타난다.(사실 HARDCORENESS 50 스킬을 많이 찍는다면 그렇게까진 필요 없지만. 경험치는 지수 표기가 뜨는 것이 일반적이다. 1015부터 ~E15로 나타나며, 세 스탯을 약 10억 정도 찍으면 된다.) 게다가 그 쯤 되면 필요 경험치는 기껏해야 1017 정도인데 한번에 오르는 경험치는 1030이 훨씬 넘어간다. 경험치가 쌓이면 스탯 포인트가 마르지 않게 해서 종종 HARDCORENESS 20이나 50 스킬을 찍는 게 더 중요하다. 아니, 저 스킬을 쓰지 않고는 게임을 진행하기가 '''불가능'''에 가깝다. 한번 실수로 스탯을 다 찍어 버리면 경험치는 안드로메다로 가는데 20 스킬로 레벨업 몰빵을 못 해서 짜증을 내고 있는 자신을 발견할 수 있다. 아마 HARDCORENESS 5 스킬은 그런 실수를 한 사람들을 위한 빠른 구제책이 아니었을까.

4. 간단한 공략


처음에는 TACTICS, RAGE, NEETERY의 3종 스탯을 중점적으로 찍다가, 슬슬 경험치가 쌓이기 시작하면[5] 스탯 포인트를 쓰지 않고 20만[6]까지 모은 뒤, 한 번에 HARDCORENESS 20을 찍고 스킬을 써서 경험치를 환원시키면 보통 엄청난 숫자의 스탯 포인트가 들어오게 된다. 가끔 스탯 포인트를 너무 일찍 모아서 HARDCORENESS 20 스킬을 썼더니 스탯 포인트가 20만이 안 돼서 다시 모아야 하는 불상사가 생기기도 한다. 간단한 나눗셈으로 확인을 해 두는 것이 좋다.[7] 그리고 다시 20만만 남기고 스탯을 찍은 뒤 스킬을 써서 경험치를 환원시키고... 하면 포풍렙업을 할 수 있다. 그러다가 MASTERY를 찍고 REBIRTH를 하고 다시 '''처음부터 반복'''.
혹시 G매크로같은 프로그램을 써서 스탯을 찍는다면, IMPATIENCE를 20만까지 찍어놓고 스탯을 찍는게 좋다. 그러면 실수로 스탯을 다 찍어버릴 위험도 적어지고 다 찍어버린다고 해도 5만까지만 찍어서 5스탯 스킬을 쓰면 20만의 스탯이 들어오기 때문에 시간을 절약할 수 있다.
경험치에 여유가 생기면 MASTERY를 찍어도 충분하다. 어차피 경험치가 기하급수적으로 늘기 때문에, MASTERY를 늦게 찍으면 그만큼 한 번에 엄청나게 많이 오른다. 계산만 잘 하면 MASTERY 버튼 한 번 누르고 REBIRTH같은 짓도 문제 없이 할 수 있다.
HARDCORENESS 50 스킬은 극후반에 가면 그 사기성을 어느 정도 체감할 수 있다.

5. 계산


MASTER SLICE(HARDCORENESS 50 스킬, 이하 cut) 1번에 필요한 스탯 = 50×10000 = 500000 (레벨업 17만 번 )
n번째 마스터리에 필요한 경험치 = 109×2n-1×0.9cut
REBIRTH(마스터리 100번)에 필요한 경험치 = $$ 10^9 \displaystyle \sum^{100}_{n=1} 2^{n-1} \times 0.9^{cut} \approx 1.268 \times 10^{39} \times 0.9^{cut} $$
아래는 해당 수식을 알기 쉽게 나타낸 표이다.
cut 횟수
REBIRTH 필요 경험치
할인율
0
1.268×1039
0%
1
1.141×1039
10%
5
7.485×1038
41%
10
4.42×1038
65.1%
20
1.541×1038
87.8%
50
6.533×1036
99.48%
100
3.367×1034
99.9973%
cut을 22번 하면 REBIRTH에 필요한 경험치를 10%로 줄일 수 있다.

5.1. 기타


나름 플래시 게임인 덕분에, 플래시 정보 저장 폴더만 간직하면 어디서든지 게임(?)을 이어서 진행할 수 있다. 이 폴더는
  • Windows XP
(윈도우가 설치된 드라이브):\Documents and Settings\(계정 이름)\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\(랜덤 폴더)\(해당 플래시의 계정)
  • Windows Vista / 7
(윈도우가 설치된 드라이브):\Users\(계정 이름)\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\(랜덤 폴더)\(해당 플래시의 계정)
에 있다. 보통은 이 폴더를 건드릴 일이 없어서 보려면 폴더 옵션에서 시스템 폴더 보기 옵션을 설정해줘야 한다.
  • Google Chrome
(윈도우가 설치된 드라이브):\Users\(계정 이름)\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\Pepper Data\Shockwave Flash\WritableRoot\#SharedObjects\(랜덤폴더)\(해당 플래시의 계정)
파이어폭스는 탭 브라우징 중에 다른 탭으로 옮겨가면 보이지 않는 쪽 탭의 플래시 등은 작동하지 않게 되어서 작동이 멈춘다. 그러므로 IE로 플레이하거나, 새 탭이 아니라 새 창으로 띄워놓고 플레이하자.
한국 웹에 떠도는 파일은 HARDCORENESS 20을 쓸 때 종종 프리징이 생기는 과거 버전이 대부분이다. 기왕이면 원작자 홈페이지 가서 하자.
여담으로, 해킹으로 카구야가 네 배 빠르게 테이블을 뒤집는 버전이 만들어지기도 했는데, 하필이면 프리징 생기는 과거 버전 기반이라서 어지간하면 안 하는 게 좋다. 좀 빨리 하려다 스킬도 못 쓰는 수가 있다.
추가로 네 배 해킹 버전과 최신 버전은 세이브 파일이 연동되는데, 쉽게 말하자면 플래시 파일을 직접 추출해서 두 가지 다 쓰면 데이터가 연동되니 4배로 스탯을 올리고 스킬은 최신 버전으로 쓰면 된다.

6. 주의할 점


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'''전혀 편집하지 않은 사진이다'''
환생을 하지 않고 마스터리도 찍어두지 않은 채 스탯을 무한히 올렸을 때는... 망했어요를 외치게 될 것이다. '''이렇게 될 경우, 더 이상 아무 것도 할 수 없게 된다.''' HARDCORENESS만 올릴 수 있고, HARDCORENESS 스킬을 써도 아무 변화도 없고, 마스터리를 클릭해도 전혀 변하지 않기에 리버스도 불가능하다.
[image]
[image]
덤으로 이런 것들도 가능한 듯. 위의 경험치가 INFINITY가 되는 것은 경험치가 1.8×10308 근처[8]가 되었을 때, 아래의 경험치가 NAN이 되는 것은 HARDCORENESS 20 스킬을 사용 시 가능하다.
여기에서 나오는 NAN은 Not A Number 의 약자로, 부동소수점 숫자가 오류 났을 때의 비트 상태이다. 보통 오버플로우나 잘못된 계산(0으로 나눈다든가)으로 발생한다.

[1] 환생할 때마다 1씩 추가로 증가한다(...)[2] 대미지와 최대 대미지가 헷갈리면 그냥 대미지를 최저 대미지라고 생각하면 된다.[3] 이게 상당히 악랄한 게, HARDCORENESS가 어떤 수식으로 방어력을 올리는진 몰라도 2만 되어도 올스탯을 500대까지 찍기 전까지는 1데미지밖에 들어가지 않는다.즉슨 500을 넘길때까지 경험치가 1씩 들어오는데, 500대까지 찍으려면 수백만의 경험치가 필요하니 탈출 전까지 루프가 이어진다.[4] HARDCORENESS 50 스킬(cut)을 쓰지 않았다고 했을 때, (2100 -1)×10억의 경험치가 소모된다. 약 1.2677×1039으로 '''1,267간(澗)'''이다.[5] 한번 엎을 때마다 1업씩 하고 경험치가 남을 정도로 스탯을 올리면 된다고 생각할 수도 있지만, 그래선 턱없이 부족하다. 위의 기초 3스탯 전부 4만 이상 찍어놔야 HARDCORENESS 20 스킬을 사용해도 20만 이상의 스탯 포인트가 모인다.[6] REBIRTH를 하지 않은 상태로 한 번 엎을 때마다 레벨이 1씩 오른다고 가정하면 약 3시간 58분 정도 필요하다. 초당 약 4.75번 엎으므로 시간당 51300의 스탯이 모인다.[7] 이렇게까지 해도 게임 내 폰트가 가변폭 글꼴이기 때문에 1~2자리 정도 오차가 나서 불상사가 생기기도 한다. 스크린샷을 찍어 제대로 확인하는 게 좋다.[8] 부동소수점 표현의 한계치가 대략 이 정도다.