7.1.1. 파사연격부 - 엑스트라 어택(破邪連撃符-拡衝符)
7.1.2. 파사연격부 - 엑스트라 타겟(破邪連撃符-散符)
7.1.3. 파사연격부 - 리인포스(破邪連撃符-誅符)
7.1.4. 풍수사 - 보너스 찬스(風水師-白眼)
7.1.5. 풍수사 - 퍼시스트(風水師-永効)
7.1.6. 결계:앵 - 쿨타임 리듀스(結界・櫻-速詠)
7.1.7. 결계:영란 - 보스 킬러(結界・鈴蘭-討魔)
7.1.8. 결계:영란 - 쿨타임 리듀스(結界・鈴蘭-速詠)
7.1.9. 결계:영란 - 퍼시스트(結界・鈴蘭-永効)
8.1.2. 새벽의 진 집결(曉の陣 集結)(새벽의 진 공통)
1. 개요
온라인 게임
메이플스토리의
해외 서비스 전용 직업인
칸나가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
음양사답게 술법과 관련된 스킬이 주류다.
# 식신 하쿠를 통한 공격도 일부 있고, 미르처럼 대화도 가능하다.
주로 공격용 스킬들과 더불어 보조용 스킬로 구성된 직업이지만, 많은 공격스킬들이 영력 소비도 매우 크며 쿨타임도 있기에 많은 사용 제약이 따른다. 보조류 스킬도 직접 파티원에게 크게 이득을 주는 버프류 스킬은 거의 없다고 보면 된다.
그런 칸나에게도 존재 의의가 있다면 바로 비숍의 홀리 심볼보다 더더욱 사기적인 "귀신소환"이라는 스킬이 존재한다. 맵의 재생 속도를 반으로 낮춰주며 최대 몬스터 생성량을 두 배(!!)로 늘려주기 때문에 사기적인 경험치 부스팅을 제공해줘 비숍과 함께 사냥터에서 가장 환영받는 직업이다. 다만 특정 필드(예 - 디멘션 인베이드)에선 정해진 몹 숫자가 등장하는 맵에서는 아무런 영향을 주지못한다.
※ '''만약 스킬이 원본 명칭인 일본 이름'''(예: 悠遠の霊力)'''이 아닌 다른 명칭'''(예: Elemental blessing)'''으로 적혀 있으면 지우고 원본 명칭으로 적어주세요.'''
2. 0차
2.1. 오행의 음양사(五行の陰陽師)
[image]
| '''五行の陰陽師 | Blessing of the Five Elements''' '''오행의 음양사'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 칸나는 오행의 가호를 받고 있는 음양사이다. 칸나에 대한 위협이 약해져, 심신이 함께 단련될 때마다 음양사로서의 위력도 강해지는 축복을 받았다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 영구적으로 HP 15% 증가, 적에게 받는 데미지 20% 감소 MP 상승 옵션을 가진 아이템을 착용할 시 해당 옵션을 HP 증가 옵션으로 전환시킨다. HP 700당 마법 공격력 1증가
|
2.2. 유원의 영력(悠遠の霊力)
[image]
| '''悠遠の霊力 | Manaflow''' '''유원의 영력'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 칸나는 다른 음양사들과 달리 영력을 쉽게 모으고 자유자재로 다룰 수 있다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 영력을 사용하면 자동적으로 6초당 50의 영력을 지속적으로 회복한다. 부채의 숙련도 40% 증가
|
숙련도를 벌써부터 준다. 하지만 하야토는 4차급 숙련도를 다 주는 것과 달리 칸나는 숙련도를 2차 수준으로만 준다. 때문에 4차에서 부채의 숙련도가 있다.
2.3. 자선전수(紫扇伝授)
[image]
| '''紫扇伝授 | Elementalism''' '''자선전수'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 2
|
'''설명'''
| 오행의 힘을 이용해 데미지를 증폭시킨다.
|
'''효과'''
| '''2'''
| 데미지 10% 증가
|
데몬어벤져와 똑같은 '''필수''' 링크스킬
2.4. 하쿠의 동행 I(ハクの同行・壱)
[image]
| '''ハクの同行・壱 | Haku the Familiar''' '''하쿠의 동행 I'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 스승에게서 물려받은 특별한 힘을 가진 여우 요괴, 하쿠와 함께 행동한다. 식신인 주제에 계속 소환된 채로 있는 건 마음에 들지 않지만, 덕분에 외롭지 않다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 언제나 귀여운 하쿠와 함께 모험할 수 있다. 언제나
|
하쿠가 펫처럼 졸졸 따라다닌다. 다만 그저 맵에 보이고 따라다닐 뿐이지, 펫과는 달리 스킬을 쓰거나 템을 줍지는 못한다.
2.5. 오성의 귀환(五星の帰還)
[image][image]
| '''五星の帰還 | Return of the Five Planets''' '''오성의 귀환'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 새벽의 진이 집결하고 있는 모미지 언덕으로 귀환합니다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 사용 시 모미지 언덕으로 귀환합니다. 재사용 대기시간 600초
|
귀환 스킬.
3. 1차
3.1. 풍수사(風水師)
[image]
| '''風水師 | Geomancy''' '''풍수사'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 자연물의 형세와 음양의 힘을 통해 눈에 보이지 않는 영력의 흐름을 예측하고 찾아낸다. 발견한 영맥의 개수가 버프 아이콘의 오른쪽 아래에 표시된다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 자연의 영력이 흐르고 있는 영맥은 칸나의 영력을 보다 빨리 회복시켜 다른 스킬과 조합할 수 있다. 동시에 최대 3개의 영맥[image]을 발견하며 영구적으로 통찰력 레벨 30을 증가시켜준다. 5초마다 다음과 같은 스킬을 사용하는 칸나의 주변에 있는 영맥을 찾는다 [1~4차 스킬] 자선앙파 3타 [2차 스킬] 음양제령부, 식신염무 [4차 스킬] 박박앵 [하이퍼 스킬] 파마진
|
대개편으로 인해 추가된 칸나 특성화 스킬. 보스든 사냥이든 이 능력을 적극 활용해야 칸나 운용이 쉬워진다. 해당 스킬을 쓰면 영맥이 흐르는 영역이 생기는데, 영맥이 흐르는 영역에 있을 시 영력 회복이 빨라지며, 텔레포트를 할 때 방향키를 안 눌려도 바로 영맥이 있는 곳으로 이동된다. 때문에 칸나는 생각보다 손을 많이 타게 되며 컨트롤에 많이 신경을 써줘야 한다.
3.2. 자선앙파(紫扇仰波)
[image]
| '''紫扇仰波 | Shikigami Haunting''' '''자선앙파'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| [음양술] 음양의 힘을 이용하여 전방의 적을 공격한다. 최대 3타까지 공격을 연계할 수 있으며, 영력을 소비하지 않는다. 2차 스킬 '자선앙파 II'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
|
'''효과'''
| '''20'''
| [1타]: 150%의 데미지로 최대 4마리의 적을 2번 공격 [2타]: 150%의 데미지로 최대 4마리의 적을 2번 공격 [3타]: 180%의 데미지로 최대 4마리의 적을 2번 공격
|
칸나의
평타. 앞으로 계속 볼 주력기다. 4차까지 스킬을 통해 데미지를 강화하고 3타에 추가 효과를 부여받는다. 영력을 소모하지 않는 일반 공격이기에 사냥이든 보스든 영력이 떨어진 상황에서 주력기로 쓴다. 앞으로도 상황을 봐서 잘 써줘야 하는 스킬.
대개편을 거친 후의 성능은 그야말로 충격적이다. 딜레이가 없어졌고 조금만 키다운을 해줘도 바로 3타를 때린다. 거기에 점샷도 지원하기 때문에 칸나의 기동성이 상승했다. 다만 주력기임에도 불구하고 하이퍼 스킬을 통한 강화가 하나도 없어 아쉬운 편. 그래도 영력 소비가 없어 영맥을 만들기에 적합한 스킬이라 어떤 상황이든 먼저 써야할 스킬.
3.3. 귀야차: 막내(鬼夜叉・末っ子)
[image]
| ''' 鬼鬼夜叉・末っ子 | Ghost Yaksha Trainee ''' '''귀야차: 막내'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| [식신술] 막내 귀야차를 불러 적을 밀어내고 공격하라고 명령한다. 2차 스킬 '귀야차: 형"을 익히기 위해 20레벨 이상 필요.
|
'''효과'''
| '''20'''
| 영력 30 소비, 30초간 식신 귀야차를 소환한다. 귀야차가 소환되는 동안 최대 6마리의 적을 120%의 데미지로 4번 공격하는 것을 반복한다. 소환 중에 다시 한번 스킬을 사용하면 즉시 귀야차를 돌려보내고 귀야차 주변의 적을 끌어들여 350%의 데미지로 공격한다. 재사용 대기시간 3초
|
'''"가까이 오너라."'''
과거엔 끌격기였는데 대개편으로 고정형 소환수가 되었다. 칸나의 소환수는 적의 위치와 상관없이 방향이 고정되어있다는 특징이 있다. 이후 귀야차(식신술)는 막내 → 형님 → 큰형님 → 두목 이렇게 진화된다.
3.4. 영맥전이(霊脈転移)
[image][image]
| ''' 霊脈転移 | Mana Warp ''' '''영맥전이'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 15
|
'''설명'''
| 음양술의 힘으로 영력의 흐름을 타 가고 싶은 곳으로 텔레포트한다. 즉시 사용하면 주변에 켜진 영맥 중 랜덤된 곳으로 이동하고, 자연의 영력이 탁한 마을에서 사용하면 랜덤된 곳으로 이동한다. 마을에서 이동할 때만 영력을 소비한다.
|
'''효과'''
| '''15'''
| [일반 이동] 방향키와 스킬키를 함께 입력하여 좌우 300, 상하 400의 거리를 직선으로 텔레포트 [영맥 이동] 찾은 영맥 중 스킬키를 입력하면 찾아낸 영맥 중 한 곳으로 즉시 이동 [랜덤 이동] 마을에서 스킬 키를 입력하면 여러 위치에 순간 이동, 영력 20 소비
|
텔레포트 스킬. 과거에는 이동거리는 길었지만
[1], 영력을 소모했으며 딜레이가 길어 낮은 기동성의 원인이 되는 스킬이었다. 이후 대개편으로 영력 소모가 삭제되었고 딜레이가 상당히 줄었다.
[2] 에반과 배틀메이지의 텔레포트보다 딜레이가 짧다.
거기에 더해 4방향 텔포, 점텔, 로프텔을 전부 지원한다. 대신 텔포 거리는 전보다 짧아졌다. 마을 한정으로 영력을 소모하는 대신 맵의 랜덤한 위치로 이동하는 블링크 기능이 있다.
과거에는 공격 기능이 있었지만, 개편으로 공격기능이 삭제되었다. 덕분에 강화코어에서 제외되어 코어 강화 난이도가 줄었다.
'''법사 텔레포트 비교'''
|
| '''비숍·불독'''
| '''썬콜'''
| '''에반'''
| '''루미너스'''
| '''배틀메이지'''
| '''일리움'''
| '''칸나'''
|
[←→] 좌우 텔포 길이 기준: 텔레포트 마스터리 및 하이퍼 사용. 비이퀄 기준
| 190
| 290
| 275
| 170
| 210
| 170
| 300
|
[↑] 최대 상향 텔포 길이 / 기준: 텔레포트 마스터리 및 하이퍼 사용. 비이퀄 기준 점텔이 가능하다면 점프 길이 123 추가
| 418
| 518
| 275
| 300
| 413
| 275
| 400
|
[↓] 하향 텔포 길이 $(document).ready(function(){ $("#rfn-3").bind("contextmenu",function(e){ $("#Modalrfn-3").attr("style", "display: block;"); return false; }); $("#Modalrfn-3").on("click", function(){ $("#Modalrfn-3").attr("style", "display: none;"); }); $("#rfn-3").bind("touchend", function(){ $("#Modalrfn-3").attr("style", "display: block;"); }); $("#Modalrfn-3").bind("touchstart", function(){ $("#Modalrfn-3").attr("style", "display: none;"); }); }); [3] 에반을 제외한 모든 법사는 상향 텔포 길이와 하향 텔포 길이가 같음
| 295
| 395
| 360
| 300
| 290
| 275
| 400
|
[점텔] 점프/로프 상태일 경우에서 사용 가능 여부. 루미는 이퀄리브리엄 상태일 경우 점텔 가능
| 가능
| 가능
| 불가
| 한정
| 가능
| 불가
| 가능
|
[딜레이]
| 평균
| 평균
| 적음
| 많음
| 적음
| 적음
| 평균
|
3.5. 음양도(陰陽道)
[image]
| '''陰陽道 | Spiritual Enlightenment''' '''음양도'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 음양의 이치를 깨닫고 자신의 정신과 육체를 강하게 단련한다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 영구적으로 지력 40, 방어력 400 증가
|
과거엔 피지컬 트레이닝처럼 지력/행운 30 증가였으나, 대개편 이후 지력 40 증가로 바뀐 패시브 스킬. 과거에 붙어있던 행운 30 증가는 하쿠의 동행으로 옮겨졌다.
3.6. 하쿠의 동행Ⅱ(ハクの同行・弐)
[image]
| '''ハクの同行・弐 | Haku the Familiar 2''' '''하쿠의 동행Ⅱ'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 신비로운 여우요괴 하쿠와의 동행으로 행운이 오른다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 영구적으로 이동 속도 20, LUK 30증가 하쿠가 장착한 부채의 잠재옵션과 에디셔널 잠재옵션의 INT、STR、DEX、LUK의 상승량과 함께 칸나의 능력치도 상승한다.
|
칸나의 특성화 패시브.
칸나는 다른 직업과 달리 보조무기가 없는 대신 주무기인 부채를 하쿠에게 장착시킬 수 있다. 잠재옵션과 에디셔널만 적용되기 때문에 보조무기로 사용할 부채는 잠재옵션만 맞춰주면 된다. 여기까진 좋으나...
이 패시브는 치명적인 문제가 있는데, 방어무시나 보스공격력의 효과를 '''받지 못한다.''' 오로지 마력%만 받아서 유효옵션을 띄우기가 힘들다. 일반적으로 공/마, 보공, 방무를 무기류 장비의 유효옵션으로 보는데 이 중 마력만을 사용 하게 되는 것. 칸나는 보조를 마력3줄로만 채워야하는 아스트랄한 잠재뽑기를 강요당한다.. 그래서 무기는 반드시 보공이 권장되며, 엠블렘은 반드시 방무가 있어야한다.
4. 2차
4.1. 자선앙파Ⅱ(紫扇仰波・弐)
[image]
| '''紫扇仰波・弐 | Shikigami Haunting 2''' '''자선앙파Ⅱ'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| [음양술] 음양술을 연마하여 자선앙파를 강화한다. 자선앙파의 공격력이 상승하여 보다 많은 적을 공격할 수 있다. 금혼부를 함께 띄워 일정 확률로 타격을 입은 적을 불태우고 움직임을 느리게 한다. 필요 스킬: 자선앙파 20레벨 이상 3차 스킬 '자선 앙파 III'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
|
'''효과'''
| '''20'''
| [1타]: 170%의 데미지로 최대 4마리의 적을 2번 공격 [2타]: 170%의 데미지로 최대 4마리의 적을 2번 공격 [3타]: 210%의 데미지로 최대 4마리의 적을 2번 공격 [image][금혼부]: 40%의 확률로 발동, 6초 동안 이동 속도 60% 감소 및 105%의 데미지로 지속 공격
|
[4]
과거엔 액티브 버프 스킬이었이지만, 지금은 패시브로 강화하는 형태로 바뀌어 듣지 못한다.
자선앙파를 강화시키는 기술. 화상과 슬로우 효과가 있다. 슬로우가 카데나와 도적 링크 스킬에 적용되기때문에 궁합이 잘 맞다. 자선앙파I에 비해 공격 범위가 넓어진다.
4.2. 귀야챠: 형(鬼夜叉・兄貴)
[image]
| ''' 鬼夜叉・兄貴 | Ghost Yaksha Brother ''' '''귀야차: 형'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| [식신술] 믿음직스러운 형 귀야차를 소환해 적을 밀어내고 공격하라는 명령을 내린다. 필요 스킬: 귀야차: 막내 20레벨 이상 3차 스킬 '귀야차: 큰형님'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요
|
'''효과'''
| '''20'''
| 영력 30 소비, 30초간 식신 귀야차를 소환한다. 귀야차가 소환되는 동안 최대 8마리의 적을 150%의 데미지로 4번 공격하는 것을 반복한다. 소환 중에 다시 한번 기술을 사용하면 즉시에 귀야차를 돌려보내고 귀야차 주변의 적을 끌어들이고 350%의 데미지로 공격한다. 재사용 대기시간 3초
|
'''"더 가까이 오너라"'''
예전엔 더 가까이 오너라였지만 개편으로 소환수 스킬로 바뀌었다. 귀야차: 막내보다 범위가 넓고 데미지가 높다. 귀야차: 큰형님을 찍기 위해서 이 스킬을 마스터 해야한다.
4.3. 식신염무(式神炎舞)
[image]
| '''式神炎舞 | Shikigami Charm''' '''식신염무'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| [음양술] 음양술로 눈앞에 영력을 집중하여 회오리바람을 일으키고 위로 크게 도약한다. (방향키로 뛰어오른 방향을 조절할 수 있다.)
|
'''효과'''
| '''20'''
| 영력 25 소비, 돌풍을 일으키고 주변의 최대 8마리의 적을 180%의 데미지로 4번 공격하면서 후방으로 약 1300를 뛰어오른다. 재사용 대기시간 6초
|
칸나의 윗점 스킬. 재사용 대기시간이 붙어있어 연속으로 써먹을수 없는 것이 단점.
4.4. 음양제령부(陰陽除霊符)
[image]
| '''陰陽除霊符 | Exorcist's Charm''' '''음양제령부'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| [음양술] 음양술로 부적을 크게 그려 주변의 적을 공격해 주변의 사악한 존재를 불태우는 검은 구름을 불러 정화한다.
|
'''효과'''
| '''20'''
| 영력 40 소비, 최대 15명의 적에게 350% 데미지로 6번 공격하고 40초간 유지되는 요운을 생성한다. 범위 내의 적에게 5초간 220% 데미지로 지속 공격한다. 재사용 대기시간: 3초
|
2차스킬인데 범위는 4차스킬 뺨칠정도로 너무넓다. 그런주제에 쿨타임이 달랑 3초라서 몹이 젠이됬다싶으면 바로 쓸정도. 이 때문에 4차 이후에도 간간히 쓰이며 코어 강화를 해주기도 한다.
4.5. 어신소멸(御身消滅)
[image][image]
| '''御身消滅 | Soul Bomb''' '''어신소멸'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 5
|
'''설명'''
| 공격한 적이 사망하면 영혼을 폭발시켜 가까운 적에게 추가타를 입힌다.
|
'''효과'''
| '''5'''
| 사망한 적의 주변 150의 범위로 최대 4마리의 적을 120%의 데미지로 공격한다.
|
이 스킬로 원킬이 나면 사냥 능력이 대폭 상승하지만 데미지가 120%밖에 되지않아 불가능에 가깝다.
4.6. 공작 펼치기(孔雀開き)
[image][image]
| ''' 孔雀開き | Radiant Peacock ''' '''공작 펼치기'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
| 마치 날아다니는 공작처럼 부채를 펼쳐 부채의 공격 속도를 2단계 상승시킨다
|
'''효과'''
| '''10'''
| 240초간 공격 속도 2단계 상승
|
4.7. 영붕: 하쿠(影朋・ハク)
[image]
| ''' 影朋・ハク | Haku Reborn ''' '''영붕: 하쿠'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
| [식신술] 하쿠가 잠시 인간으로 둔갑해 칸나를 돕는 음양술을 선보인다. 4차 스킬 '환성:하쿠"를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
|
'''효과'''
| '''10'''
| 영력 50 소비, 300초간 하쿠가 인간으로 변신한다. '''<하쿠의 음양술>''' [image] [하쿠의 회복]: 칸나의 체력이 90% 이하일 때 최대 HP의 50%회복 (재사용 대기시간: 120초) [image] [화염 결계]: 세 화염으로 된 결계를 30초간 소환한다. 여우 불꽃은 칸나가 받은 데미지를 대신 흡수하여 800%의 데미지로 폭발하여 반격한다. (재사용 대기시간: 60초) [image] [하쿠의 축복]: 하쿠가 착용한 부채의 마력의 20%를 본인과 파티원의 마력 상승으로 전환시킨다. (상시 적용) [image] [유현의 숨결]: 파티원 1인당 칸나의 최종데미지 3% 증가 (상시 적용) 재사용 대기시간: 5초
|
'''"하쿠. 와줘!"'''
하쿠를 소환하여 4가지 버프 중 하나를 받으며 버프 하나의 지속시간이 지난 뒤에 다른 버프를 받을 수 있다. 버프 4개는 성능이 매우 좋지만 하나만 받아야 한다는게 단점.
5. 3차
5.1. 자선앙파Ⅲ(紫扇仰波・参)
[image]
| ''' 紫扇仰波・参 | Shikigami Haunting 3 ''' '''자선앙파Ⅲ'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| [음양술] 불의 신 카구츠치의 힘을 빌려 자선앙파를 강화한다. 자선앙파의 데미지가 상승하고, 더욱 넓은 범위에서 여러번 공격을 가할 수 있게 된다. 필요 스킬: 자선앙파 Ⅲ 20레벨 이상 4차 스킬 '자선앙파 Ⅳ'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
|
'''효과'''
| '''20'''
| [1타]: 200%의 데미지로 최대 6마리의 적을 4번 공격 [2타]: 200%의 데미지로 최대 6마리의 적을 4번 공격 [3타]: 250%의 데미지로 최대 6마리의 적을 4번 공격 [image][금혼부]: 40%의 확률로 발동, 6초 동안 이동 속도 60% 감소 및 105%의 데미지로 지속 공격
|
자선앙파Ⅱ의 강화 스킬.
5.2. 귀야차: 큰형님(鬼夜叉・大兄貴)
[image]
| ''' 鬼夜叉・大兄貴 | Ghost Yaksha Lieutenant ''' '''귀야차: 큰형님'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| [식신술] 강력한 귀야차 큰형님을 소환하여 적을 밀어내 공격하라는 명령을 내린다. 필요 스킬: 귀야챠: 형 20레벨 이상 4차 스킬 '귀야차: 두목'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요
|
'''효과'''
| '''20'''
| 영력 30 소비, 30초간 식신 귀야차를 소환한다. 귀야차가 소환되는 동안 최대 10마리의 적을 200%의 데미지로 4번 공격하는 것을 반복한다. 소환 중에 다시 한번 스킬을 사용하면 즉시 귀야차를 돌려보내고 귀야차 주변의 적을 끌어들여 400%의 데미지로 공격한다. 재사용 대기시간 3초
|
개편 뒤 추가된 귀야차 계열 강화 스킬.
범위가 어지간히 넓어 사냥이 정말 편하다.
5.3. 쌍천구(双天狗)
[image]
| ''' 双天狗 | Tengu Strike ''' '''쌍천구'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| [식신술] 쌍둥이 천구를 불러들여 적을 좌우로 동시에 공격한다. 소환된 상태에서 다시 한번 기술을 사용하면 시전자의 위치로 돌아오며, 확정 크리티컬 100%로 다시 한번 공격한다.
|
'''효과'''
| '''20'''
| 영력 20 소비, 쌍둥이 천구를 소환 천구는 칸나를 중심으로 좌우 600px 거리까지 나아가면서 최대 15마리의 적을 400%의 데미지로 5번 공격한다. 재사용 대기시간: 2초
|
개편 전엔 쌍천구가 양옆으로 나가면서 공격키를 한번 더 누르는 것으로 전기 공격을 하는 방식이었는데, 개편 이후 X축 사냥스킬이 되었다. 범위가 출중해 4차 이후로도 간간히 쓰인다.
심각한 버그가 있는데, 이 스킬을 쓰면 다른 직업군의 스킬애니메이션이 캔슬되는 괴상한 버그가 있다..
5.4. 귀신소환(鬼神召喚)
[image]
| ''' 鬼神召喚 | Kishin Shoukan ''' '''귀신소환'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| [식신술] 지박령인 하나와 유키 자매를 소환한다. 하나와 유키는 서로에게 구슬을 주고 받으며 중간에 있는 적을 공격한다. 자매가 소환되는 동안 해당 필드에는 대지의 음기가 강해져 더 빨리 더 많은 적을 유인하게 된다. 4차 스킬 '망령 인도'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
|
'''효과'''
| '''20'''
| 영력 20 소비, 40초간 지박령 하나와 유키 자매를 소환한다. 두 지박령은 소환되는 동안 둘 사이에 최대 10마리의 적을 150%의 데미지로 2번 공격하는 구슬을 던지고 필드의 재생 속도를 50%로 단축시킨 뒤 최대 몬스터 생성량을 50% 증가시킨다. 같은 필드에 같은 효과는 중복되지 않는다 재사용 대기시간: 60초
|
공격 방식은 소환수처럼 구슬을 서로 던져서 데미지를 입히는 장판 형식이다. 하지만 이 스킬의 진가는 '''젠률 상승'''. 이 스킬로 칸나의 수요가 있는 원인이기도 해, 해외 메이플에서는 비숍보다 더 수요가 많다. GMS에서는 프렌지 토템
[5] 간간히 열리는 마블머신이나, 가챠퐁으로 얻을 수 있지만, 확률이.... 장비템 취급이라 교환도 가능하고, 맵에 설치하면 젠률이 급격히 상승한다. 실제로 풀메소보다도 비싸, 현금 '''300만원(?!)''' 에 거래 된다.
의 보급형으로 취급되며 칸나의 스킬 중 대개편임에도 불구하고 하향을 먹은 몇 안 되는 스킬이다. 한번더 너프되어 리워드샵에 1800원인 와일드 토템으로 대체되었다.
5.5. 결계: 앵(結界・櫻)
[image][image]
| ''' 結界・櫻 | Blossom Barrier ''' '''결계: 앵'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
| [결계] 음양술로 결계: 앵을 생성해 자신과 파티원들을 보호한다. 결계: 앵 내에서는 적의 공격에 의한 데미지가 감소하며 상태 이상 내성과 스탠스가 상승한다. 영맥 위에서 사용하면 영맥을 흡수하여 결계 내에서 자신의 영력을 추가로 회복한다.
|
'''효과'''
| '''10'''
| 영력 20 소비, 지속 시간 100초, 적으로부터 받는 데미지를 60% 감소시키고 상태 이상 내성 30 및 스탠스 50%가 증가한다. 재사용 대기시간:100초
|
피해 감소량이 무려 '''60%'''이다. 이 결계 안에 있으면 웬만한 공격은 맞아도 살 수 있다. 특히 스우의 전깃줄 장판에 맞고도 살 정도.
5.6. 영력회복(霊力回復)
[image][image]
| ''' 霊力回復 | Mana Balance ''' '''영력회복'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 5
|
'''설명'''
| 자신의 생명력의 일부를 음양의 에너지로 변환한 뒤 즉시 영력의 일부를 회복한다.
|
'''효과'''
| '''5'''
| 최대 HP의 50%를 소비하고 즉시 영력 80을 회복한다. 재사용 대기시간:15초
|
영력과 체력을 등가교환하는 스킬. 영력이 부족할 때 이 스킬을 쓰면 된다. 하쿠의 회복 버프를 이용하는 걸 추천한다.
5.7. 결계사(結界師)
[image]
| ''' 結界師 | Warding Barrier ''' '''결계사'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 자신의 영력 회복 속도를 희생하여 필드에 강력한 결계를 생성한다. 최대 3개 이상의 결계를 동시에 생성하면 처음에 생성된 결계가 사라진다. 생성한 결계의 개수가 버프 아이콘으로 표시된다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| [최대 동시 생성 가능 수]: 3개 [결계 1개당 영력 회복 감소량]: 4
|
결계스킬을 강화한다. 하지만 설치할 때마다 영력 회복 속도가 늦춰져 3개 다 설치하면 감소량은 무려 '''12'''로 영력문제에 꽤 허덕일 수 있다.
5.8. 야작(夜雀)
[image]
| ''' 夜雀 | Yosuzume ''' '''야작'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 15
|
'''설명'''
| 음양술 스킬을 사용해 공격에 성공하면 옷자락 속에서 종이식신들이 날아가 함께 공격한다.
|
'''효과'''
| '''15'''
| 칸나의 공격이 성공할 때마다 70%의 확률로 타격받는 몬스터의 수 만큼 종이식신이 소환된다. 종이식신은 가까운 근처의 적을 향해서 달려들어 195%의 데미지를 주고 5초간 칸나의 공격에 5%의 추가 타격을 주는 표식을 남긴다.
|
칸나의 파이널 어택같은 스킬. 70% 확률이어서 잘 발동되며, 딜 점유율도 괜찮은 편에 속해 4차 전직 이후에도 잘 쓰여진다.
5.9. 흡생전기(吸生纏気)
[image][image]
| ''' 吸生纏気 | Lifeblood Ritual ''' '''흡생전기'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 5
|
'''설명'''
| 음양술의 비의를 깨닫고 부정한 영혼에서 생명력을 흡수하는 비술을 익혀 신체를 단련한다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 적을 쓰러뜨릴 때마다 최대 체력의 5%를 회복하고 보스 몬스터를 공격할 시 4초마다 한 번 최대 체력의 1%를 회복한다. 영구적으로 상태 이상 내성 30% 증가
|
사냥 도중 적을 처치할 때마다 체력 5% 회복이라 원킬컷이 나면 포션이 필요없을 정도. 개편으로 보스 몬스터 공격 시 체력 회복기능이 추가되었지만 4초마다 달랑 1%로 수치가 미미한 편이라 체감도 안되고, 별 도움도 안된다. 이런면에선 좀 개편이 시급한 패시브. 깨알같이 내성 30%가 붙어서 칸나의 주된 문제인 내성 0 문제가 해결되었다.
5.10. 불마전기(祓魔纏気)
[image]
| ''' 祓魔纏気 | Spirit Path ''' '''불마전기'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 음양술을 더욱 가다듬고 부정한 존재를 퇴치할 수 있는 힘을 키운다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 마력 30, 크리티컬 확률 25%, 크리티컬 데미지 20% 증가
|
개편 후 크리티컬 데미지 20%가 들어왔다. 때문에 칸나의 딜 상승량이 개편 전과 비교해서 매우 크게 올랐다.
6. 4차
6.1. 자선앙파Ⅳ(紫扇仰波・肆)
[image]
| ''' 紫扇仰波・肆 | Shikigami Haunting 4 ''' '''자선앙파Ⅳ'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| [음양술] 음양술의 극의를 깨닫고 자선앙파를 완성형으로 강화한다. 자선앙파의 공격력이 상승하고, 더 많은 적에게 넓은 범위에서 여러 번의 공격을 가하게 된다. 필요 스킬: 자선앙파 Ⅲ 20레벨 이상 5차 스킬 '영혼해방진'을 익힌 뒤 재사용 대기시간이 흐르는 경우가 아닐 경우 자동으로 영혼해방진이 발동된다.
|
'''효과'''
| '''20'''
| [1타]: 250%의 데미지로 최대 8마리의 적을 4번 공격 [2타]: 300%의 데미지로 최대 8마리의 적을 4번 공격 [3타]: 400%의 데미지로 최대 8마리의 적을 4번 공격하고 영력을 5 회복한다. 식신초래 발동을 위한 영력 스택을 5만큼 추가시킨다. [image][금혼부]: 40%의 확률로 발동, 6초 동안 이동 속도 60% 감소 및 105%의 데미지로 지속 공격
|
자선앙파의 최종강화. 범위가 자선앙파Ⅲ에 비해 무지막지하게 넓어지게 된다. 시전속도 역시 빠른 편인데, 3타를 때린 후에는 약간 딜레이가 있다.
6.2. 귀야차: 두목(鬼夜叉・親分)
[image]
| ''' 鬼夜叉・親分 | Ghost Yaksha Boss ''' '''귀야차: 두목'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| [식신술] 압도적인 힘을 가진 두목 귀야차를 소환하여 적을 밀어내 공격하라는 명령을 내린다. 필요 스킬: 귀야챠: 큰형님 20레벨 이상
|
'''효과'''
| '''20'''
| 영력 40 소비, 30초간 식신 귀야차를 소환한다. 귀야차가 소환되는 동안 최대 10마리의 적을 240%의 데미지로 4번 공격하는 것을 반복한다. 소환 중에 다시 한번 스킬을 사용하면 즉시 귀야차를 돌려보내고 귀야차 주변의 적을 끌어들여 500%의 데미지로 공격한다. 재사용 대기시간: 3초
|
'''"가까이 오너라."'''
귀야차 계열의 4차 강화. 두목이라는 말이 어울리게 '''범위가 정말 미친듯이 넓고, 데미지도 쌔다.''' 컴퓨터 화면에 보이는 적들은 다 때려부실 정도고, 맵 하나를 그냥 독점하는 수준이다.가히 광역기 수준. 그런주제에 쿨타임이 달랑 3초 밖에 안되는것도 무시무시하다.
보스전에서도 칸나의 주력딜링기로 상당히 좋은편이라 코어강화는 필수.
6.3. 파사연격부(破邪連撃符)
[image]
| ''' 破邪連撃符 | Vanquisher's Charm ''' '''파사연격부'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 30
|
'''설명'''
| [음양술] 전방의 적에게 음양술의 힘이 담긴 부적을 재빨리 발사한다. 키다운하면 부적이 계속 발사된다. 5차 스킬 '영혼해방진'을 익힌 뒤 재사용 대기시간이 흐르는 경우가 아닐 경우 자동으로 영혼해방진이 발동된다.
|
'''효과'''
| '''30'''
| 영력 15 소비, 전방의 8마리의 적에게 300%의 데미지로 5번 연속하여 공격한다. 키다운 도중 이동 및 점프 가능 사용 중, 식신초래 발동을 위한 영력 스택을 30만큼 추가시킨다. 재사용 대기시간: 60초
|
칸나의 대 보스전 주력기.
키다운 형태의 공격기로 점샷도 지원한다. 사실상 팬텀의 얼티밋 드라이브의 상위호환. 개편 이후 '''영력 25 소비'''로 바뀌어 보스전 주력기라는 말이 무색하게 쓰다보면 영력이 부족하여 금세 또 끊긴다. 대신 새로 추가된 스킬인 식신초래를 발동시키기 위한 선행스킬로 바뀌었는데, 식신초래는 무려 '''영력 260 소비를 해야''' 알아서 발동이 되는 스킬이라 다른 스킬과 비교해 보스전에선 좀 부적합한 면이 있어
[6] 요회해방은 시전 중 무적이 없고, 자선백호는 쿨타임이 붙어있고, 자선앙파는 기본기라서 영력소비가 안 되는데다, 다른 기술은 칸나의 주력기가 아니라 보조기술이라 이걸로 영력소비를 하려고 하면 안된다.
식신초래를 잘 활용하란 의미에서 이렇게 변경된 듯 싶다. 하지만, 점유율을 측정해보면 식신초래랑 비슷하게 나오는데, 보스전에선 어쩔 수 없이 주력기로 써야한다. 즉, 자선앙파를 먼저 사용하여 영맥을 만든 뒤 영맥 위에서 파사연격부를 계속 쓰는 것이 최선의 방법이다.
6.4. 요회해방(妖絵解放)
[image]
| ''' 妖絵解放 | Orochi Unbound ''' '''요회해방'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
| [음양술] 봉인된 식신 오로치의 봉인을 일시적으로 해제하고 오로치의 정신이 깃든 영력으로 넓은 범위의 적들을 태운다. 공중에서 사용할 시 스탠스가 100%로 고정된다.
|
'''효과'''
| '''10'''
| 영력 50 소비, 최대 15마리의 적을 1500%의 데미지로 1번 공격하고 1초당 영력을 5 소비하며, 최대 6초간 키다운할 수 있다. 키다운 도중엔 최대 10마리의 적을 500%의 데미지로 8번 공격한다. 재사용 대기시간: 90초
|
'''"모두 나와서 때려잡아라."'''
초당 영력 5 추가 소비가 되는데, 4초 동안 키다운할 시 영력 20이 소비돼 사실상 영력 70 소비여서 꽤 큰편이다. 이로 인해 영맥이 흐르는 영역 내에서 사용한다. 스탠스 100% 고정이지만 무적이 아니기 때문에 보스전에서는 상황을 잘 보고 써야 한다.
6.5. 자선백호(紫扇白狐)
[image][image]
| ''' 紫扇白狐 | Nine-Tailed Fury ''' '''자선백호'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
| [음양술] 하쿠의 힘을 완전히 풀어주어 눈앞에 있는 모든 적을 공격한다. 공격 후에는 데미지 상승 버프가 적용되며, 재사용 대기시간이 흐르는 중에는 칸나의 공격에 반응해 하쿠가 추가 공격을 한다.
|
'''효과'''
| '''10'''
| 영력 60 소비, 최대 15마리의 적을 600%의 데미지로 8번 공격하고 35초간 데미지 20%가 상승하는 버프를 받는다. 패시브 효과: 자선백호의 재사용 대기시간 중에 공격 시 60%의 확률로 하쿠가 전방에 있는 최대 6마리의 적을 150%의 데미지로 3번 공격한다. 재사용 대기시간: 45초
|
'''"요우코 하쿠겐! 카이!"'''[7]
과거에는 데미지 15% 상승과 쿨타임 '''6분'''을 자랑했지만, 개편 뒤 35초 동안 데미지 20%를 제공하는 45초 쿨타임을 가진 스킬로 바뀌었다. 당연히 판정은 화면 전체이며, 하쿠가 추가타를 날리는 기능도 탑재됐다. 다만 10초의 공백이 좀 아쉬운 편이라 이 공백을 메꾸려면 별도의 버프지속시간을 챙겨야 한다. 약 30%를 가지고 있으면 상시 지속이 되니 메카닉 200과 감성 100레벨을 필수로 챙기는 것을 추천한다.
6.6. 박박앵(狛狛桜)
[image][image]
| ''' 狛狛桜 | Falling Sakura ''' '''박박앵'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| [음양술] 전방에 영력을 숨긴 벚나무를 불러 땅에 꽂는다. 벚나무 근처에 있는 적은 큰 타격을 받으며 자신과 파티원은 HP를 회복한다.
|
'''효과'''
| '''20'''
| 영력 60 소비, 최대 10마리의 적을 900%의 데미지로 5번 크리티컬 공격 주변의 파티원과 자신의 최대 HP의 100%를 회복한다. 재사용 대기시간: 20초
|
'''"어림 없다!"'''
확정 크리티컬 공격 겸 회복기. 보스전 때는 긴급한 상황일 때 쓰면 유용하긴 하나, 영력 60 소비는 은근 크다. 게다가 재사용 대기시간이 20초다. 그래도 없는 것보다야 100배는 훨씬 나으니 잘 활용해보자.
6.7. 망령인도(亡霊引導)
[image]
| ''' 亡霊引導 | Nightghost Guide ''' '''망령인도'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
| [식신술] 공격 시 일정 확률로 망령이 나타나 적에게 타격을 입히고 저주를 퍼붓는다. 망령의 저주에 걸린 적을 퇴치할 때마다 추가 경험치를 얻으며 고급 장비를 드롭할 확률이 높아진다. 필요 스킬: 귀신소환 20레벨 이상
|
'''효과'''
| '''10'''
| 공격 시 30%의 확률로 최대 6마리의 적을 160%의 데미지로 1번 공격한다. 공격 대상은 5초간 30%의 확률로 30%의 추가 경험치를 지급하며 잠재 능력이 있는 장비의 드롭율이 상승하게 된다. 또한 발동 시 설치된 귀신 소환의 유지 기간이 5초 증가한다. 패시브 효과: 귀신소환의 데미지 200%p 증가 재사용 대기시간: 3초
|
저주 디버프를 걸어 대상에는 표식이 생기고, 표식이 생긴 몹 한정으로 드롭율과 경험치 제공량이 증가한다. 이펙트는 귀신소환의 재탕.
6.8. 퇴마유성부(退魔流星符)
[image]
| ''' 退魔流星符 | Binding Tempest ''' '''퇴마유성부'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| [음양술] 전방의 적에게 퇴마의 힘이 담긴 부적을 날려 적을 순식간에 생령으로 삼아 행동 불가 상태로 만든다.
|
'''효과'''
| '''20'''
| 영력 40 소비, 전방에 있는 15마리의 적을 250%의 데미지로 8번 공격하고 10초간 행동 불가 상태로 만든다. 퇴마유성부로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속 시간이 최대 100%까지 증가한다. 재사용 대기시간: 120초
|
바인드 스킬.
6.9. 결계: 영란(結界・鈴蘭)
[image][image]
| ''' 結界・鈴蘭 | Bellflower Barrier ''' '''결계: 영란'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| [결계] 음양술로 결계: 영란을 생성해, 자신과 파티원에게 힘을 불어 넣는다. 결계: 영란 내에서는 공격력과 보스 공격 시 데미지가 증가한다. 영맥 위에서 사용하면 영맥을 흡수하여 결계 내에서 자신의 영력을 추가로 회복한다.
|
'''효과'''
| '''20'''
| 영력 20 소비, 지속 시간 100초, 데미지 20%, 보스 공격 시 데미지 5%증가 재사용 대기시간:180초
|
개편 전 보스 공격 시 데미지 25%를 제공하는 결계를 설치하는 스킬이었으나, 개편 뒤론 데미지 20%와 보스 공격 시 데미지 5%를 제공하는 스킬로 바뀌었다.
6.10. 식신초래(式神招来)
[image][image]
| ''' 式神招来 | Shikigami Doppelganger ''' '''식신초래'''
|
| '''액티브(온/오프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| 칸나를 빼닮은 대형 식신을 만들어 낸다. 종이식신들은 칸나가 영력을 소비할 때마다 영력을 나누며, 충분한 영력이 누적되면 불타오른 뒤 주위의 적들을 공격한다. 스킬 사용 시에 효과가 활성화되며 재사용 대기시간이 흐를 때는 비활성화가 되는 온오프 스킬
|
'''효과'''
| '''20'''
| 활성화 때 영력을 소비할 때마다 누적된 영력 소비량이 260이 되면 칸나 주변에 있는 최대 8마리의 적을 1800%의 데미지로 8번 공격한다. 재사용 대기시간: 5초
|
'''재가 되어라!'''
칸나의 보스전 주력기. 퍼뎀이 14400%에 육박하고 코강 또한 레벨당 최종뎀 5%씩이나 적용받는다. 다만 발동 조건이 영력 260 소비여서 사용이 까다로운 편이다. 자주 발동시키기 위해 영력을 빨리 소비해야 하는데, 이에 적합한 스킬은 파사연격부. 초당 영력 25 소비여서 영력 260을 빨리 소비 할 수 있다.
칸나의 영력은 하이퍼 스탯을 찍어도 최대 200 밖에 안 되기 때문에 흐르는 영맥 위에서 파사연격부를 쓰는 것이 좋다.
[image]
| ''' 華扇 | Kasen ''' '''화선'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 30
|
'''설명'''
| 부채의 숙련도와 데미지가 증가한다.
|
'''효과'''
| '''30'''
| 부채의 숙련도 70%, 데미지 30%증가
|
6.12. 환성: 하쿠(幻醒・ハク)
[image]
| ''' 幻醒・ハク | Haku Perfected ''' '''환성: 하쿠'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
| 하쿠의 영력을 해방하고 영붕·하쿠를 영붕·하쿠Ⅱ로 강화한다. 능력이 개방된 하쿠는 인간의 모습으로 있는 시간이 늘어나고 더욱 강력한 음양술을 구사할 수 있다. 필요 스킬: 영붕: 하쿠 20레벨 이상
|
'''효과'''
| '''10'''
| 영붕: 하쿠가 강화되어 500초간 하쿠가 인간으로 변신한다. '''<하쿠의 음양술>''' [image] [하쿠의 회복]: 칸나의 체력이 90% 이하일 때 최대 HP의 80%회복 (재사용 대기시간: 120초) [image] [화염 결계]: 세 화염으로 된 결계를 55초간 소환한다. 여우 불꽃은 칸나가 받은 데미지를 대신 흡수하여 1350%의 데미지로 폭발하여 반격한다. (재사용 대기시간: 60초) [image] [하쿠의 축복]: 하쿠가 착용한 부채의 마력의 40%를 본인과 파티원의 마력 상승으로 전환시킨다. (상시 적용) [image] [유현의 숨결]: 파티원 1인당 칸나의 최종데미지 5% 증가 (상시 적용) 재사용 대기시간: 5초
|
하쿠의 최종강화로, 전에 있던 효과가 대폭 강화된다.
[image]
| ''' Akatsuki Warrior ''' '''새벽의 용사 '''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 30
|
'''효과'''
| '''30'''
| 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가
|
[image]
| ''' Hero's Will ''' '''새벽의 벚꽃'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 5
|
'''설명'''
| 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
|
'''효과'''
| '''5'''
| 영력 5 소비, 모든 상태이상 해제, 재사용 대기시간 360초
|
7. 하이퍼스킬
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 파사연격부 - 엑스트라 어택(破邪連撃符-拡衝符)
[image]
| ''' 破邪連撃符-拡衝符 | Vanquisher's Charm - Extra Strike ''' '''파사연격부 - 엑스트라 어택'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 140
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 파사연격부의 공격횟수를 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 공격횟수 2회 증가
|
다른 엑스트라 어택(또는 보너스 어택) 계열 스킬들은 공격횟수 1 증가인데, 칸나는 유일하게 공격횟수 2 증가다. 이 스킬을 찍으면 보스전에서 주력으로 쓰는 스킬인 파사연격부의 딜이 크게 증가하니 꼭 찍어주자.
7.1.2. 파사연격부 - 엑스트라 타겟(破邪連撃符-散符)
[image]
| ''' 破邪連撃符-散符 | Vanquisher's Charm - Spread ''' '''파사연격부 - 엑스트라 타겟'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 150
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 파사연격부의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 공격 가능 대상 2 증가
|
이걸 찍으면 파사연격부가 3명을 때린다. 소환수를 소환하는 보스에서 보는 효과는 소소하지만, 칸나는 주력기가 널널한 편이라 찍어줄 필요는 없다.
7.1.3. 파사연격부 - 리인포스(破邪連撃符-誅符)
[image]
| ''' 破邪連撃符-誅符 | Vanquisher's Charm - Reinforce ''' '''파사연격부 - 리인포스'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 180
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 파사연격부의 데미지 증가
|
'''효과'''
| '''1'''
| 데미지 20% 증가.
|
파사연격부의 데미지를 증가시키는 기술이다. 찍으면 파사연격부의 딜 상승에 기여를 하겠지만, 엑스트라 어택보단 좀 부족하고 다른 스킬이 우선도가 높은편이다 보니 잘 안 찍게 된다. 만약 혼자서 보스 레이드를 하는 유저라면 이 스킬을 찍어도 무방하다.
7.1.4. 풍수사 - 보너스 찬스(風水師-白眼)
[image]
| ''' 風水師-白眼 | Geomancy - Spread ''' '''풍수사 - 보너스 찬스'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 150
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 동시에 발견 가능한 영맥의 최대 수량을 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 동시에 발견 가능한 영맥의 최대 수량 2개 증가
|
발견되는 영맥의 숫자가 증가하여 흐르는 영역이 총 5개로 늘어나게 된다. 영맥이 많을수록 영력수급에 꽤나 용이해지며, 보스전이나 사냥에서도 더 좋아진다.
7.1.5. 풍수사 - 퍼시스트(風水師-永効)
[image]
| ''' 風水師-永効 | Geomancy - Persist ''' '''풍수사 - 퍼시스트'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 180
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 영맥의 지속시간을 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 지속시간 5초 증가.
|
지속 시간 증가인데, 이걸 찍으면 영역이 10초 증가한다. 하지만 다른 스킬을 새로 설치하면 그만이라 우선순위는 낮다.
7.1.6. 결계:앵 - 쿨타임 리듀스(結界・櫻-速詠)
[image]
| ''' 結界・櫻-速詠 | Blossom Barrier - Cooldown Cutter ''' '''결계:앵 - 쿨타임 리듀스'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 180
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 결계:앵의 쿨타임을 감소시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 쿨타임 90% 감소
|
이걸 찍으면 쿨타임이 10초로 줄어들어 결계를 빨리 설치해 파티원들의 안전을 보장할수 있다.
7.1.7. 결계:영란 - 보스 킬러(結界・鈴蘭-討魔)
[image]
| ''' 結界・鈴蘭-討魔 | Bellflower Barrier - Boss Rush ''' '''결계:영란 - 보스 킬러'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 150
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 결계:영란의 보스 공격력을 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 보스 공격력 20% 증가.
|
이걸 찍으면 데미지 20% 증가와 보스 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가를 제공해주는 결계가 된다. 보스전 딜 상승에 크게 기여해주니 무조건 찍자.
7.1.8. 결계:영란 - 쿨타임 리듀스(結界・鈴蘭-速詠)
[image]
| ''' 結界・鈴蘭-速詠 | Bellflower Barrier - Cooldown Cutter ''' '''결계:영란 - 쿨타임 리듀스'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 165
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 결계:영란의 쿨타임을 감소시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 쿨타임 80% 감소
|
이걸 찍으면 180초에서 '''36초'''로 쿨타임이 대폭 줄어든다.
7.1.9. 결계:영란 - 퍼시스트(結界・鈴蘭-永効)
[image]
| ''' 結界・鈴蘭-永効 | Bellflower Barrier - Persist ''' '''결계:영란 - 퍼시스트'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 190
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 결계:영란의 지속시간을 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 지속시간 20초 증가
|
지속시간이 120초가 되지만, 만약 지속시간이 다 되면 다시 설치하면 그만이라 찍어줄 필요는 없다. 그래도 결계를 오래 유지시키고 싶으면 이걸 찍어도 무방하다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
[image]
| ''' 破魔陣 | Circle of Suppression ''' '''파마진'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''필요 레벨'''
| 150
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| [음양술] 영력에 의해서, 주위의 사악한 존재를 약화하는 결계를 발동시킨다. (해당 자리에서 움직이지 않거나 로프 등에 걸려 있는 시간이 일정 시간동안 지속될 경우 자동으로 사라진다.)
|
'''효과'''
| '''1'''
| 영력 30 소비, 일정 시간마다 주위의 적을 500%의 데미지로 최대 15마리를 1번 공격한다. 공격 무효 및 공격 반사를 무시한다.
|
7.2.2. 일귀답섬(一鬼踏殲)
'''이펙트'''
| | [image]
|
'''시전'''
| '''디버프'''
|
[image]
| ''' 一鬼踏殲 | Veritable Pandemonium ''' '''일귀답섬'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''필요 레벨'''
| 170
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| [음양술] 귀야차: 두목의 힘을 해방시킨다. 주변의 모든 악한 존재를 무릎 꿇게 만들어 행동 불가 상태로 만든다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 영력 50 소비, 최대 15명의 적을 1250% 데미지로 8번 공격하고 15초간 행동 불가 상태 적용. 보스에게도 동일하게 적용된다. 일귀답섬으로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속 시간이 최대 100%까지 증가한다. 재사용 대기시간: 120초
|
'''"일귀답섬!"'''
칸나는 이 스킬로 '''전 직업 중 유일한 자체 액티브 바인드 2개 보유한 직업'''이 되었으며, 바인드 저항이 끝남과 동시에 바로 번갈아가며 행동 불능을 걸 수 있다. 다만 전과 달리 하향만 먹은 스킬로, 20초 바인드가 15초 바인드로 줄어들었다.
[8] 그래도 대부분의 바인드 지속 시간이 10초 고정에 썬콜의 프리징 브레스보다 지속 시간이 2초 더 긴 15초라 매우 긴 것은 다름없다.
그리고 의외로 스킬 사용에 선딜이 있지만 판정이 맵 전체 판정이라 딱히 바인드 컨트롤에 구애받지 않는다.
7.2.3. 공주의 가호(姫の加護)
[image][image]
| ''' 姫の加護 | Princess’s Vow''' '''공주의 가호'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''필요 레벨'''
| 190
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 사쿠노 공주를 향한 강한 충성심이 그대로 칸나의 힘이 된다. 데미지를 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 영력 50소비, 60초간 데미지 10% 증가. 파티 멤버 중 새벽의 진 직업군에만 효과가 있다. 재사용 대기시간 120초
|
'''"공주님, 힘을!"'''
새벽의 진 직업군 공통 데미지 증가 버프.
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)
[image][image]
| '''오버로드 마나'''
|
| '''액티브(온/오프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| 일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 10%[9] 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.5% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 재사용 대기시간 35초[10]
|
'''30'''
| 일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 11% 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.5% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 재사용 대기시간 30초
|
최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소모하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프형 버프.
칸나는 MP가 아닌 영력이라는 고유 자원을 사용하기 때문에 마법사 직업군 중 키네시스와 함께 유이하게 HP를 소모한다. 그러나 최대 HP에 비례한 공격이 판치는 보스전 특성상, 최대 HP의 일정량을 공격마다 소모하는 건 위험하다. 컨트롤에 자신이 없다면 채용하지 않는 편이 안전하다.
8.1.2. 새벽의 진 집결(曉の陣 集結)(새벽의 진 공통)
[image]
| ''' 曉の陣 集結 | Sengoku Force, Assemble! ''' '''새벽의 진 집결'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 새벽의 진의 부대를 모두 집결시킨 뒤 부대 내에서 두 명을 랜덤으로 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 타격을 받지 않는다. 소환된 무장에 의해 추가 효과를 받을 수 있다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| MP 1000 소모, MP가 없는 직업군의 경우 HP를 소모한다. 2명의 전국시대 용사를 랜덤으로 소환한다. 소환 지속시간 42초[11] (30+(스킬 레벨*0.5))초. 소숫점은 버린다. , 재사용 대기시간 120초. [우스기 켄신] 500%[12]의 데미지로 최대 8마리에게 4번 공격한다. 소환시 20%[13]의 방어율 무시. [츠치미카도 하루아키] 405%[14]의 데미지로 최대 8마리에게 5번 공격한다. 소환시 피격 데미지 15%[15] 5+(2*스킬 레벨*0.2)의 피격 데미지 흡수 흡수 [아야메] 1170%[16]의 데미지로 최대 8마리에게 2번 공격한다. 소환시 크리티컬 데미지 15%[17] 5+(2*스킬 레벨*0.2)의 크리티컬 데미지 증가 [타케다 신겐] 820%[18]의 데미지로 최대 8마리에게 3번 공격한다. 소환시 공격력/마력 30[19] 증가
|
'''30'''
| MP 1000 소모, MP가 없는 직업군의 경우 HP를 소모한다. 2명의 전국시대 용사를 랜덤으로 소환한다. 소환 지속시간 '''45'''초, 재사용 대기시간 120초. [우스기 켄신] 550%의 데미지로 최대 8마리의 적을 4번 공격한다. 소환시 '''22%의 방어율 무시''' [츠치미카도 하루아키] 455%의 데미지로 최대 8마리의 적을 5번 공격한다. 소환시 '''피격 데미지 17% 흡수''' [아야메] 1320%의 데미지로 최대 8마리의 적을 2번 공격한다. 소환시 '''크리티컬 데미지 17% 증가''' [타케다 신겐] 945%의 데미지로 최대 8마리의 적을 3번 공격한다. 소환시 '''공격력/마력 35 증가'''
|
전국시대 직업 공용스킬. 칸나는 MP가 없으므로 HP를 소비한다. 이 스킬은 랜덤으로 2명이 소환되고 2개의 버프를 받는데, 효과 자체는 꽤나 쏠쏠한 편이지만, 주로 선호되는건 아야메 + 신겐 조합. 과거엔 켄신도 선호도가 높았지만, 방무가 갈수록 평가가 떨어지고있는 시기 이기도 하고, 하루아키는 유일하게 방어적 성능이라 선호률이 낮다.
8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)
[image][image]
| '''에테리얼 폼'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 잠시 다른 차원으로 이동하여 피해를 줄인다. 에테리얼 폼 상태에서 스킬을 다시 사용하면 원래 차원으로 돌아올 수 있다. 에테리얼 폼 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 없다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 3750[20], MP가 없다면 HP 1250[21] 소비 재사용 대기시간 30초
|
'''30'''
| HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떤한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 '''MP 3300''', MP가 없다면 '''HP 1100''' 소비 재사용 대시시간 30초
|
마법사 공통 무적기이나 칸나는 MP가 없어 HP를 소비한다.. 상태이상은 막을 수 없다. 타수가 많은 패턴은 막을 수 없지만 상위 보스로 갈수록 그 빛을 발하는 스킬이다.
[image][image]
| '''サクノ姫の祝福 | Princess Sakuno's Blessing''' '''사쿠노 공주의 축복'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 사쿠노 공주의 축복이 깃들어 '''최종데미지가 증가한다.''' 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용이 가능하다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| HP 1000 소비, 45초 동안 최종데미지 13%[22] (5+(스킬 레벨/3))%. 소숫점은 버린다. 증가 일정 시간마다 최종 데미지 3%[23] (1+(스킬 레벨*0.1))%. 소숫점은 버린다. 추가 증가 사쿠노 공주의 축복에 따라 증가되는 최종 데미지는 덧셈으로 적용되어 최대 48%[24] (40+(스킬 레벨/3))%. 소숫점은 버린다. 까지 증가 스킬이 지속되는 동안, 1회에 한해 치명적인 상태이상 공격 방어 재사용 대기시간 240초
|
'''30'''
| HP 1000 소비, 45초 동안 최종데미지 '''15%''' 증가 일정 시간마다 최종 데미지 '''4%''' 추가 증가 사쿠노 공주의 축복에 따라 증가되는 최종 데미지는 덧셈으로 적용되어 최대 '''50%'''까지 증가 스킬이 지속되는 동안, 1회에 한해 치명적인 상태이상 공격 방어 재사용 대기시간 240초
|
모든 여신의 축복 중 유일하게 최종데미지 증가 기능이 붙어있다. 최종데미지가 파티원수에 따라 5%~30%를 왔다갔다 하는 칸나에겐 필수 버프.
8.1.5. 설녀소환(雪女召喚)
[image]
| ''' 雪女召喚 | Yuki-musume Shoukan ''' '''설녀소환'''
|
| '''액티브(즉발/버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 격렬한 추위를 휘두르는 설녀를 소환한다. 설녀는 칸나를 따라 공격하며, 공격 반사에 영향을 받지 않는다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| 영력 40 소비, 47초간 설녀를 소환한다. 설녀는 칸나와 함께 공격하며, 최대 8마리의 적에게 550%[25]의 데미지로 6~8번 공격한다. 설녀 소환 시 47초 간 칸나의 영력 소비량을 50% 감소시켜주며, 공격할 때마다 HP의 2%씩 회복시켜준다. 재사용 대기시간: 78초[26] (90-스킬 레벨*0.5)초. 소숫점은 버린다.
|
'''30'''
| 영력 40 소비, 50초간 설녀를 소환한다. 설녀는 칸나와 함께 공격하며, 최대 8마리의 적에게 600%의 데미지로 6~8번 공격한다. 설녀 소환 시 47초 간 칸나의 영력 소비량을 50% 감소시켜주며, 공격할 때마다 HP의 2%씩 회복시켜준다. 재사용 대기시간: '''75초'''
|
칸나의 생존력을 높여주는 고성능 5차 스킬이다. 이 스킬은 파사연격부와 궁합이 정말 잘 맞는데, 영력 소비량을 줄여줘 파사연격부를 더 오래 쓰게 해주면서 동시에 팬텀이 드레인카드를 뽑은 것 마냥 공격마다 체력을 회복하는 능력이 있다. 그래서 이 스킬을 채용하게 되면 보스전에서의 생존률이 대폭 높아진다.
8.1.6. 영석소환(霊石召喚)
[image]
| ''' 霊石召喚 | Spirit's Domain ''' '''영석소환'''
|
| '''액티브(즉발/버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 자신과 파티원의 힘을 증폭시키는 영혼의 돌을 소환한다. 저주영석은 칸나의 영력을 흡수하여 단계별로 강화된다. 저주영석 자체는 강화 효과를 받지 않는다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| 영력 40 소비. 70초[27] 50+((4*스킬 레벨)*0.2)초. 소숫점은 버린다. 동안 저주영석 지속 '''기본 효과''': 3초마다 영역 범위 내 최대 15마리의 적을 600%[28]의 데미지로 3번 공격, 일정 주기마다 최대 HP/MP 3% 회복, 최종 데미지 증가량 10%, 상태 이상 내성 25 증가. 칸나의 소비된 영력 500 당 저주영석 강화, 저주영석 강화 시 기본 효과의 최대 3배까지 증가. '''최종 강화된 저주영석의 효과''': 저주영석의 영역 범위 내에서 파티원들의 공격 속도가 2단계 증가되며 소비되는 코스트를 0으로 만든다. 재사용 대기시간: 200초[29] (220-4*(스킬 레벨*0.5))초. 소숫점은 버린다.
|
'''30'''
| 영력 40 소비. 74초 동안 저주영석 지속 '''기본 효과''': 3초마다 영역 범위 내 최대 15마리의 적을 650%의 데미지로 3번 공격, 일정 주기마다 최대 HP/MP 4% 회복, 최종 데미지 증가량 11%, 상태 이상 내성 26 증가. 칸나의 소비된 영력 500 당 저주영석 강화, 저주영석 강화 시 기본 효과의 최대 3배까지 증가. '''최종 강화된 저주영석의 효과''': 저주영석의 영역 범위 내에서 파티원들의 공격 속도가 2단계 증가되며 소비되는 코스트를 0으로 만든다. 재사용 대기시간: '''196초'''
|
지속시간이 74초인데 저주영석 강화조건이 '''영력 500 소비'''. 즉, 70초 내에 영력 500을 소비해야 한다. 중첩이 될 때마다 다시 70초가 된다. 3번 강화해야 최종 강화인데, 결국 210초 내에 1500의 영력을 소비해야 한다. 최종 강화가 될 시 공속이 증가하며, 스킬 사용 시 MP소비(MP가 없다면 다른 코스트)를 0으로 만들어준다. 공속은 개인으로 익스그린이나 어빌리티 공속 1 증가로 뽑고 다니는 메타인지라 남에겐 공속 버프는 별 도움이 딱히 안 된다. 다만, 본인은 자력 풀공속이 안 되기 때문에 별도로 2단계를 더 올려주면 풀공속을 찍게 된다.
코스트는 일부 직업(키네시스, 데몬슬레이어와 같이 MP대신 고유 자원을 이용하는 직업들)과 궁합이 잘 맞는데, 제로는 TF가 금방 차니까 있어도 되고 없어도 되는 수준이지만, 싸이킥 포인트를 계속 소비해야 하는 키네시스와 포스에 허덕이는 데몬슬레이어 등, 이 직업들에겐 도움이 된다.
8.1.7. 영혼해방진(霊魂解放陣)
[image]
| ''' 霊魂解放陣 | Liberated Spirit Circle ''' '''영혼해방진'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 사악한 술식으로 희생된 영혼을 해방시키는 진을 소환한다. 5번을 사용하면 더 크게 해방진을 소환할 수 있다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 타격을 받지 않는다. 영혼 해방진은 직접 소환할 수 없으며 자선앙파와 파사연격부를 사용할 때 일정 시간마다 자동으로 발동된다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| 영력 5 소비, 일정 시간마다 최대 15마리의 적에게 1000%[30]의 데미지로 4번 공격하는 해방진을 소환한다. 진은 일정 거리를 이동하거나 맵의 상부에 도달하면 소멸하고 3마리의 적에게 800%[31]의 데미지로 6번 공격하는 영혼이 최대 7곳에 나타난다. 거대한 해방진의 경우 영혼이 최대 11곳에 나타난다. 재사용 대기시간: 25초
|
'''30'''
| 영력 5 소비, 일정 시간마다 최대 15마리의 적에게 '''1100%'''의 데미지로 4번 공격하는 해방진을 소환한다. 진은 일정 거리를 이동하거나 맵의 상부에 도달하면 소멸한 후 3마리의 적에게 '''880%'''의 데미지로 6번 공격하는 영혼이 최대 7곳에 나타난다. 거대한 해방진의 경우 영혼이 최대 11곳에 나타난다. 재사용 대기시간: 25초
|
5차 스킬 중 전직업 통틀어서 몇 안되는 패시브 형태의 스킬.
[32] JMS 홈페이지 에선 '액티브'로 분류되어있다. 자선앙파/파사연격부 를 사용해야하는 선행조건때문에 액티브로 분류되는걸로 보인다.
자선앙파나 파사연격부 사용 시 자동으로 생성되고, 생성된 마법진은 위로 올라가고 어느 순간 사라진다. 소멸할 때 장판이 잠깐동안 생기면서 동시에 데미지를 주고 사라진다. 자선앙파나 파사연격부를 사용해야 한다는 선행조건이 있지만, 어차피 사냥은 자선앙파. 보스는 파사연격부를 쓰니 상시발동이나 다름없다. 문제는 보스전에선 위로만 올라가는 해방진 특성상 근접 공격을 해야 데미지가 박히는 치명적인 단점이 있다. 다만 데미안 처럼 체공에 떠있는 시간이 많은 부류라면 딜을 더 때려박을수있다는 장점은 있지만, 카벨같이 사라졌다 나타났다 하는보스는 딜 비중이 크지 않다. 사냥의 경우 Y축으로 늘어져있는 시계탑 사냥은 효율이 상당히 좋고, 아르카나 까지는 꽤 괜찮은데 모라스부터 노골적으로 넓어지는 맵부터는 좋지않다. 이래저래 환경상성을 많이 타는 스킬.
8.1.8. 귀야차: 대두목(鬼夜叉・大親分)
[image]
| '''鬼夜叉・大親分 | Ghost Yaksha: Great Oni Lord's Legion''' '''귀야차: 대두목'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| [식신술] 영혼의 세계로 이어지는 통로를 열어 대두목을 소환해 자신을 방해하는 자들을 전부 멸한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| 영력 100 소비, 시전 및 해제 동작 중 무적 영혼의 세계로 직접적으로 이어지는 통로를 열어 60초동안 대두목 귀야차를 소환 제물은 1~4차 귀야차의 소환 시간에 따라 축적되며, 60초 이상의 제물을 모았을 때 대두목 소환 가능 대두목 귀야차는 일정한 시간마다 최대 15마리의 적을 830%[33]의 데미지로 5번 공격 스킬을 재사용하면 즉시 통로가 닫히며 대두목이 최대 15명의 적을 1850%[34]의 데미지로 15번 공격하는 마지막 일격을 가함 재사용 대기시간 : 180초
|
'''30'''
| 영력 100 소비, 시전 및 해제 동작 중 무적 영혼의 세계로 직접적으로 이어지는 통로를 열어 60초동안 대두목 귀야차를 소환 제물은 1~4차 귀야차의 소환 시간에 따라 축적되며, 60초 이상의 제물을 모았을 때 대두목 소환 가능 대두목 귀야차는 일정한 시간마다 최대 15마리의 적을 900% 데미지로 5번 공격 스킬을 재사용하면 통로가 닫히며 대두목이 최대 15명의 적을 2050% 데미지로 15번 공격하는 마지막 일격을 가함 재사용 대기시간 : 180초
|
귀야차 계열의 최종강화. 칸나의 무적기. 다만, 귀야차 소환시간이 60초가 되어야 쓸수있고 대두목 귀야차의 데미지 자체는 너무 낮다. 보스딜링으로 기대하진 말고, 순전히 무적기로써 쓰면된다.
8.2. 강화 코어
차수
| 레벨당 최종 데미지 보너스
| 스킬
| 접두사
| 20레벨 추가 효과
| 40레벨 추가 효과
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1차
| 5%
| [image]
| '''자선앙파'''
| '''음양술'''
| 크리티컬 확률 5% 증가
| 몬스터 방어율 무시 20% 증가
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2%
| [image]
| '''귀야차: 두목'''
| '''야차'''
| 최대 공격 가능 대상 1 증가
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2차
| 5%
| [image]
| 식신염무
| 비상
| 크리티컬 확률 5% 증가
|
[image]
| 음양제령부
| 음양
|
2%
| [image]
| 망령인도
| 탐욕
| 최대 공격 가능 대상 1 증가
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3차
| 5%
| [image]
| 귀신 소환
| 귀신
| 크리티컬 확률 5% 증가
|
3%
| [image]
| 쌍천구
| 자오
|
[image]
| '''야작'''
| '''참새'''
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4차
| 5%
| [image]
| '''식신초래'''
| '''강림'''
|
5%
| [image]
| 박박앵
| 벚꽃
| 최대 공격 가능 대상 1 증가
|
2%
| [image]
| '''파사연격부'''
| '''부적'''
| 크리티컬 확률 5% 증가
|
[image]
| 요회해방
| 오로치
|
[image]
| 자선백호
| 백호
|
[image]
| 퇴마유성부
| 봉요
| 크리티컬 확률 5% 증가
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하이퍼
| [image]
| 일괴답섬
| 압살
|
1순위 강화는 당연히 사냥과 보스 둘 다 쓰이는 '''자선앙파'''와 '''귀야차: 두목'''이 뽑힌다. 보스전에서는 '''식신초래'''와 '''파사연격부'''를 뽑아줘야 하며, '''야작'''도 점유율이 꽤 괜찮게 나와 총 5개가 우선순위에 들어간다. 망령인도도 야작처럼 자동공격이긴 한데, 확률도 확률이지만 점유율이 꽝이라 강화대상에서 버려지게 된다. 사냥능력을 더 높이기 위해 '''음양제령부'''와 '''귀신 소환'''도 강화해주기도 한다. 특히 귀신소환은 젠률 때문에 쓰는거지만, 엄연히 깔아놓은 상태에서는 공격판정이 있어 강화해줘도 나쁠 건 없다. 자선백호의 경우 데미지 증가 버프용으로 쓰긴 하지만 시전 중에는 데미지를 주는 데다가, 어차피 써야 돼서 이것도 강화해주면 나쁠 건 없다. 요회해방의 경우 위에 말한 문제 때문에 강화 우선순위엔 들어가지 않는다.
9. 과거에 있었던 스킬들
9.1. 식신염무(式神炎舞)
[image]
| '''式神炎舞 | Shikigami Charm''' '''식신염무'''
|
| '''액티브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 15
|
'''설명'''
| 음양술로 빠르게 이동한 자리에 종이식신을 남긴다.종이식신이 가까운 적을 가까이 끌어들이는 동시에 이동속도와 명중률을 감소시킨다. 소환된 종이식신은 5초 후에 폭발하거나 자선앙파를 사용하여 바로 폭발할 수 있다.
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'''효과'''
| '''15'''
| 영력 25 소비, 최대 8마리의 적에게 155%의 데미지로 3번 공격한다. 종이식신은 5초 동안 소환되어 주변의 적들을 이동속도 50, 명중률 20을 감소시킨 뒤 450%의 데미지로 폭발한다. 재사용 대기시간: 7초
|
'''"터져라."'''
대개편 이전 준수한 공격력에 여덟 마리나 때릴 수 있어서 영력에 여유가 남으면 써먹어주는 편이었고, 유원의 영력이 개편된 이후로는 2차 전직동안 주력기로 써먹을 여지도 생겼다.
전방으로 빠르게 이동할 수 있어 보스전에서 긴급 회피기로 사용되기도 한데, 적지 않은 영력 소모량과 7초의 짧지 않은 쿨타임 때문에 아무 때나 써먹기엔 곤란하다. 그래도 칸나의 지맥전이가 회피기로서는 성능이 워낙 구리기 때문에 매그너스와 같은 보스를 상대할 땐 울며 겨자먹기로 써야 한다.
대개편 이후 윗점 스킬로 바뀌었다.
9.2. 주옥의 주인(朱玉の呪印)
[image]
| '''朱玉の呪印 | Soul Shear''' '''주옥의 주인'''
|
| '''액티브/패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 15
|
'''설명'''
| 적을 공격할 때마다 적의 혼이 담긴 주옥이 떨어지게 된다. 스킬을 사용하면 주위에 흩어진 주옥이 폭발해 적에게 타격을 입힐 수 있다. 일반 몬스터는 최대 10개, 보스 몬스터는 최대 15개를 떨어트린다.
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'''효과'''
| '''15'''
| 영력 30 소비, 주옥 1개 당 최대 15마리의 적을 185%의 데미지로 폭발, 최대 15개 폭발이 가능하다. 패시브 효과: 40%의 확률로 주옥 드롭
|
대개편 이전 섀도어의 메소 익스플로전과 비슷한 스킬이었다. 다른 점이 있다면, 섀도어의 메소 익스플로전은 메소를 최대 20개까지 떨어뜨리는데, 칸나는 떨어지는 주옥의 개수 제한이 없다.
[35] 때문에 사냥에서 주옥이 넘쳐나는게 흔하나 데미지가 뒤떨어지는게 문제. 게다가 영력 소모 문제도 컸었다,
대개편 이후 삭제되었다.
9.3. 모래 뿌리는 노파(砂かけ婆)
[image][image]
| '''砂かけ婆 | Demon's Fury''' '''모래 뿌리는 노파'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 15
|
'''설명'''
| 모래를 뿌리는 노파를 불러 적에게 강력한 공격을 날린다.
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'''효과'''
| '''15'''
| 영력 30 소비, 최대 8마리의 적에게 200%의 데미지로 8번 공격. 재사용 대기시간: 3초
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대개편 이전 초창기엔 3차 스킬이었다가 4차 스킬로 상향받은 적이 있는 스킬이었다. 스킬의 Y축 범위는 없다시피 하지만 X축 범위가 매우 넓으며, 자선앙파로 사냥하면서 사이마다 써주는 스킬이었다.
대개편 이후 식신초래로 대체됐다.
9.4. 성성화주(猩猩火酒)
[image]
| '''猩猩火酒 | Monkey Spirits''' '''성성화주'''
|
| '''패시브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
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'''설명'''
| 공격 시 일정 확률로 성성이 나타나 요력 있는 술통을 굴린다. 술통이 굴려진 길에 있는 적은 타격을 입는다. 요괴의 힘을 받아 추가 경험치를 얻을 수 있다. 보스몬스터의 경우는 추가 경험치가 감소한다.
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'''효과'''
| '''20'''
| 60%의 확률로 최대 6마리의 적에게 150%의 데미지로 3번 공격한다. 공격받은 대상은 100%의 확률로 얻는 경험치가 30% 증가하며 잠재능력이 부여된 아이템의 드롭 확률도 함께 증가한다.
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데미지를 뺀 부가효과를 보면 (하이퍼 스킬로 강화한)홀리 심볼의 하위호환 정도. 그래도 경험치 30%와 드롭률 30% 증가다. 허나, 100%가 아니라 60%라서 불안정한데 '''공격반사 무시가 안 붙어 있다.''' 성성이 추가타를 날리는 경우가 있는데, 하필 공격반사를 쓴 보스에게 쓴다면 .....
대개편 이후 망령인도로 대체됐다.
10. 관련 문서