케로로 팡팡/캐릭터
1. 개요
2. 팡 캐릭터
3. 조립 캐릭터
4. 캐시 캐릭터
1. 개요
케로로 팡팡에는 팡 캐릭터와 캐시 캐릭터, 조립 캐릭터가 존재한다.
팡 캐릭터는 케로로 소대 전원 50000팡에 살 수 있고 죠리리는 80000팡에 살 수 있다.
캐시 캐릭터는 팡 캐릭터를 제외한 모든 캐릭터이다.
9800과 12800의 3000차이가 심각한 밸런스 붕괴를 일으킨 건 덤.
조립 캐릭터는 모든 부품과 조립설명서와 같은 아이템으로 캐릭터를 만든다. 바이퍼 종류도 있으며 각 캐릭터별 이모션에 여러가지 패러디가 들어가 있는 경우도 있다.
신 캐릭터가 나오는 주기가 구름 시절엔 달마다 1명으로 꽤 빨랐지만 투니랜드로 넘어오면서 대부분 1년이다.
캐릭터마다 고유 스킬이 존재한다. SP100을 소비 하는 1차 스킬은 사용하면 주로 자신이나 아군에게 이로운 버프를 걸어준다. 반대로 적에게 해로운 디버프를 거는 캐릭터도 존재한다. 대표적으로 푸타타와 로보보가 있다. SP 200을 소비하는 2차 스킬은 사용하면 주로 적에게 해로운 디버프를 걸어 전투를 방해 하지만 메카 바이퍼, 우레레, 도루루는 공격을 하며 오라라, 미루루처럼 1차 스킬과 같이 아군에게 버프를 거는 캐릭터도 존재한다. SP 300을 소비하는 3차 스킬은 필살기로 강력한 공격을 퍼붓는다. 푸루루와 푸타타처럼 디버프가 포함된 캐릭터도 있다.
협동전 바이퍼 아지트의 보스인 메카 바이퍼와 메카 사무라이는 디버프 스킬을 무시하는 능력이 있어 모든 디버프 스킬을 무시한다. 디버프가 터지면 머리위로 '스킬 방어' 라고 뜬다. 심지어 디버프가 달린 푸루루와 푸타타의 3차 스킬도 무시한다. 때문에 이들은 필살기의 딜까지 안 꽂히는 난감한 상황이 발생한다. 단 조루루는 낙뢰딜은 꽂히나 오염딜은 스킬 방어 판정으로 씹힌다.
공통점으로 모든 캐릭터의 근접무기 상성은 별 4개 이상이다. 별 5개가 되면 기존의 근접무기의 공격방식이 4타 때부터 바뀌고 총 5번 공격하게 된다. '''별 5개여도 효과가 없는 불쌍한 캐릭터'''도 존재한다. -
무기의 별 수치는 4부터 쓸만해진다. 아래에 보면 별 5개 밑으로는 다 똥쓰레기 식의 서술이 많지만 실상은 별 4부터 쓸만해진다. 구름서버 시절에도 별 4개부터 혜택이 많았다.
케팡에서는 단축기를 통해 감정표현을 할 수 있었다.
F1 - 인사
F2 - 공명
F3 - 웃음
F4 - 울음
F5 - 분노
F6 - 사랑
F7 - 수면
F8 - 댄스
2. 팡 캐릭터
죠리리와 케로로 소대가 여기에 속한다. 게임을 처음 시작한 뉴비는 케로로 소대 중 1개를 고를 수 있다.
특히, 케로로 소대는 전용 킷트를 장착함으로써 캐릭터의 성능을 캐쉬 캐릭터와 비슷하거나 그 이상의 성능으로 상향시켜 주는데 주로 상향되는건 전체적인 능력 재분배 및 상향이며 스킬 또한 상향된다.
킷트로 인해 sp가 급감한 캐릭터가 있지만 케팡에선 기본 sp가 300부터다.
2.1. 케로로
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키트 착용 이전
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키트 착용 이후
대체로 키트를 착용하면 협동전을 제외한 어느 모드에서 쓸 수 있긴 하다. 쓰는 사람도 은근 눈에 띈다.
스킬은 다음과 같다.
1차 스킬은 장군의 명령으로 키트 착용 이전에는 본인 포함 아군의 공격력을 10% 올려준다. 키트를 착용하면 20%. 초반에 난전이 많이 벌어지는때에 사용해서 아군을 강화해주는 용도다.
2차 스킬은 앙골 모아 소환. 앙골 모아가 나와서 100만분의 1 아마겟돈으로 지면을 3회 때려 적을 넘어트린다. 예전에는 타이밍에 맞춰 점프하면 피할 수 있었지만 지금은 못하게 되었다. 이 스킬로 낙사킬을 할 수도 있다.
3차 스킬은 킹킹케론파로 공중으로 치솟아 기를 모은뒤 총 5발을 날린다. 이때 크로스헤어가 노란 마법진으로 변하며 마우스로 위치를 지정하면 약 6초 간격으로 한발씩 투척한다. A키와 D키로 화면을 돌릴수 있다. 기본 대미지는 노크리티컬시 150~200정도이며 키트를 착용한 상태라면 한발의 대미지가 200 가까이 나온다. 여담으로 초반에는 3발만 쏠 수 있었다.
2.2. 타마마
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키트 착용 이전
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키트 착용 이후
1차 스킬은 식량 보급으로 사용후 약 3초뒤 자신이나 아군을 크로스헤어로 조준후 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 100의 HP를 올려주나 즉발이 아니고 회복량도 미미해 차라리 소모템으로 회복하는게 이득.
2차 스킬은 방귀 살포 5만 구린네의 방귀를 살포하는데 7초 간격으로 총 3회. 가스를 흡입한 적은 1초간 스턴에 걸리며 이 스턴 간격은 계속 범위내에 있다면 5초에 1회씩, 그리고 가스를 흡입한 적이 타마마에게 가하는 공격의 70%가 무력화 된다. 키트를 착용해도 수치 변화는 없음.
3차 스킬은 타마마 임팩트로 공중으로 올라가 타마마 임팩트를 날린다. 마우스로 마법진을 움직여 조준을 변경하고 A키와 D키로 화면을 돌린다. 키트를 착용하면 데미지가 1.5배 이상으로 상향.
2.3. 기로로
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키트 착용 이전
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키트 착용 이후
키트 착용 이후에 쓸데 없이 바주카에 별5개가 붙었다. 지뢰가 별 5개면 그래도 협동전에선 쓸만한 캐릭터였을 것이다.
오라라가 나오기 이전까지도 협동전에선 자주 볼 일이 있었지만 그 이후에는 대부분 관짝 신세를 면치 못했다.
1차 스킬은 전사의 투지. 자신의 공격력과 이동속도를 올려준다. 키트를 끼면 공격력이 20%로 올라간다.
2차 스킬은 전사의 유혹. 여장을 한다. 여장한 기로로를 본 적 플레이어는 이동속도와 명중률이 급감한다. 단 그 명중률 하락은 기로로를 공격해야만 적용.
3차 스킬은 최종병기 그놈. 광폭화 상태에서 벌컨포 2개를 꺼내고 백텀블링후 벌컨포의 총구를 공중으로 향하게 하고 잠시 기동하다 총구를 전방으로 겨누면 벌컨포 하나당 바주카 포 5개, 로켓 런처 1개가 나타나서 결합되며 이후 6초간 전방에 무차별 난사를 한다. A키와 D키로 조준점을 좌우 이동 할수 있고 W키로는 조준점을 위로 올리며 S키는 아래로 내린다. 벌컨포가 20~60, 바주카와 로켓 런처가 100~180의 대미지를 가지고 있으며 탄환을 대량으로 난사 하기때문에 그 어떤 캐릭터도 걸리면 단 1초만에 삭제되는 미친 파괴력을 가졌다. 의상으로 최대 체력을 올려도 답이 없다. 그리고 '''키트를 끼면 데미지가 올라간다! ''' 하지만 준비 시간에 장장 6초 가량 소비하는 탓에 대인전에서는 다들 튀어 버리고 탄환이 관통 성능도 없어 그야말로 '''최강 호구 그놈.''' 3차스킬을 써도 바로 등뒤에 숨어 방향 전환에 맞춰 함께 움직이거나 머리위에 올라가는 농락플레이도 할 수 있다. 그래도 가끔은 불쌍한지 맞아주는 사람도 있다. 기로로 유저 입장에선 딥빡. 대인전에서의 올바른 사용법은 파괴 가능한 거대 오브젝트 뒤에 숨어서 오브젝트 내구도를 80% 가량 까두고 시전하거나 고지대에서 시전후 저지대로 조준점을 이동해 쏘는것이다. 허나 협동전과 호위전에서는 진짜 최종병기. 기로로 다섯이 동시 발동하면 메우 어려움 보스도 끔살 당한다. 물론 오라라가 있는 지금은 뭐... 하지만 미스터리 스쿨의 최종보스 츄파카브라에겐 오라라와 도루루의 필살기가 무용지물이라 미스터리 스쿨때만큼은 기로로가 강세다. 호위전은 단 하나만 나서도 끝, 하지만 호위전은 SP가 남으면 가드로 막아버리니 이점이 변수.
2.4. 쿠루루
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키트 착용 이전
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키트 착용 이후
키트를 착용하면 기로로와 마찬가지로 무언가 빠진 느낌이 든다.
한 달 키트를 살 바에는 차라리 다른 바주카 캐릭터를 쓰는게 더 낫다.
여담으로 쿠루루의 로켓포는 초기에는 4개였음에도 장전모션이 없는 효과가있었다. 당시 기로로도 4개인데 이런 버프가 없었다. 결국 언젠가 로켓포의 별이 5개가 되는 버프를 받았지만 어차피 예전부터 장전모션이없었으니 실질적으로 달라진건없다.
1차 스킬은 탐지 레이더 적의 위치가 표시되며 은신 상태의 적을 희미하게 보여준다. 또한 가까이 가야 보이는 지뢰를 멀리서도 보이게 된다. 주 용도는 지뢰 탐지용.
2차 스킬은 해킹. 주변 적의 화면을 가린다. 처음 당해본 사람은 우왕좌왕 하겠지만 그 와중에 희미하게 화면이 보이는 부분으로 자신의 위치를 예측 할 수 있다. 범위가 상당히 넓어서 튀기도 어렵다. 화면을 가리는 시간은 5초지만 범위내에 있으면 2초마다 치지직하는 소리가 나며 지속시간이 갱신된다.
3차 스킬은 전략 기상위성 깍쟁이. 위성에 올라타 강력한 번개로 적을 공격한다. '''이동 키로 이동이 가능하며 대부분의 높은 건물 위를 올라갈 수 있다 !''' 옛날에는 공중 이동형 필살기를 지닌 캐릭터가 별로 없어서 쓸만 했지만 지금은 그런 캐릭터가 널리고 널려서 문제지만. - 추가로 키트를 착용하면 필살기 데미지가 늘어나고 범위가 늘어난다.
2.5. 도로로
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키트 착용 이전
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키트 착용 이후
성능 그 자체로 따지면 가히 눈와와 그 이상에 있다. 일부 가난한 유저들은 키트 도로로를 쓰다가 키트값이 아까워서 눈와와를 쓰다가 이동속도에 암이 걸려서 다크 케로로로 바꾸다가 이번엔 수류탄 때문에 결국 키트 도로로를 선택한다. 그리고 무한반복...
뉴비에게 처음 캐릭터를 고르라면 도로로를 추천하겠다. 그 이유는 다른 소대원들은 키트를 껴도 무언가 부족하게 능력이 상향되기 때문이다.
1차 스킬은 은신술. 은신을 쓴다. 적이 나에게 가까이 오면 적은 흐릿하게 내가 보이게 되며, 1대 맞으면 은신이 풀린다. 이는 모든 은신들의 공통점이다. 이동시 먼지가 남아서 들키기 쉽다.
2차 스킬은 봉인술 적의 움직임을 봉인한다. 선딜이 꽤 긴 편이며 봉인 지속시간이 5초로 꽤 짧은 편.
3차 스킬은 유성 십자 수리검. 원작에서도 도로로 최강의 필살기인 유성 십자 수리검을 날린다. A키와 D키로 화면 좌우 회전이 가능하며 케로로처럼 마우스로 마법진을 움직여 조준할수 있다. 무기 발사 버튼으로 투척이 가능하며 모을수 있다. 최대로 모을 경우 딱 3발이지만 대미지는 미쳐 돌아간다. 그러나 보통은 난사를 선호. '''수리검은 벽이나 장애물을 관통한다 !''' 크기에 따라 데미지와 날아가는 속도가 다르다. 키트를 착용하면 데미지 상승효과를 받는다.
2.6. 죠리리
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강화 키트가 생겼다. 상점에 판매 중이다.
sp100을 사용하면 버프를 걸어준다. 하지만 이는 각각 5%씩이라 큰 기대를 할 수 없다.
sp200을 사용하면 주변의 적을 잠자게 해 모든 움직임을 멈추게 한다. 이 때 발 밑에 있는 피아식별 발판이 검은색으로 바뀌다가 점점 작아진다. 이 검은 원이 다 사라지면 다시 원래대로 돌아온다.(한대 맞아서 깨어난다는 설명은 구름서버 때 한정이고 지금은 다르다)
sp300을 사용하면 공중으로 올라가 발판을 던지는데 발판을 여러번 계속 던진다 한 발의 데미지가 60~80정도 들어간다 -하지만 도로로의 유성십자수리검처럼 탄속이 빠른게 아니라 보통 권총 탄속으로 날라가므로 정확한 조준이 필요하다.
3. 조립 캐릭터
12800짜리 캐쉬 캐릭터가 나오기 전 만해도 조립 비용에 대한 값을 확실히 해냈지만 그 이후로는 대부분 관짝 신세를 피하지 못했다.
이제는 이 조립 캐릭터를 만드느니 차라리 12800짜리 캐릭터를 사는게 더 이득인 상황이 돼버렸다.
로보보의 심장이나 다크 키루루의 우유부단 에너지는 케팡 최고가를 자랑하며 스모모의 가운데 퍼즐 조각이 그 다음을 잇는다.
3.1. 로보보
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다크키루루와는 능력치가 동급인것 같지만 이동속도는 다크키루루보다 0.4만큼 느리고 방어력은 1만큼 높다.
구름에서 투니랜드로 넘어오면서 체력이 270에서 250으로 하향당했다.
7개의 부품 (머리, 몸통, 왼팔, 오른팔, 왼다리, 오른다리, 심장) + 조립 설명서로 만들 수 있다.
'''특히 로보보의 로봇 심장은 다크키루루의 우유부단 에너지와 함께 게임 내 초고가를 자랑한다!''' 구름 시절에도 200만팡을 찍었다.
그러나 현재는 로보보 풀셋을 9800 캐릭터보다 더 싸게 구할 수 있다... 그러나 기간한정이라는것이 에러
1차 스킬은 기계화 광선. 적을 5초마다 1회씩 총 4회 스턴을 건다.
2차 스킬은 자석의 손. 주변의 적을 진공청소기, 전기밥솥 구형 축음기 같은 가전제품으로 변신시킨다. 변신한 적은 공격과 구르기를 사용할 수 없으며 오로지 이동만 가능하다. -
왠지 1차 스킬과 2차 스킬의 이름이 뒤바뀐거 같다. 그도 그럴것이 원작에서 기계화 광선으로 기계화 하는것이 나왔기 때문. 원작을 안 보고 막 만든듯...
3차 스킬은 거대 로봇 소환. 로보보가 속의 부품이 몽땅 드러난 거대화 변신후 자석에서 전자파를 발산해 지속 피해를 주며 상승 즉시 1회, 이후 약 10초마다 1회씩 총 3번 5발의 미사일을 날려 공격한다. 전자파를 맞는 적이 없으먼 마사일도 나가지 않는다. 전자파의 최대 타겟 제한수는 10인이다. 전자파는 20~40, 미사일은 50~80의 대미지를 준다. 이 필살기는 어느 모드에서 평균 이상을 활약한다. 로보보 필살기의 특성을 이용한 곳이 바로 협동전인데, 사기캐릭터가 판지는 지금에도 협동전 맵병기로써의 활약은 꽤 하는편이다.
그러나 진짜 지랄 맞은것은 필살기 시전중 이동속도가 환장하게 느려 터졌고[1] 미사일의 유도력도 환장하게 답답하다. 적에게 제대로 접근하는것도 아니고 한참 떨어진 곳에서 엉뚱하게 펑펑 터지기나 한다. 이거 뭐 어쩌라는건지... 맵 전체의 모든 대상에 정확하게 유도되는 미사일을 날리는 도루루나 케로로 엄마를 쓰다 써보면 더욱 짜증이 폭발한다. 유도 성능 개선할 생각은 쥐뿔도 없는듯. 협동전에서도 바이퍼 아지트에선 잘못 쓰면 미사일이 다 지형물에 막혀 사라진다.
2017년 3월 2일자로 키트 아이템이 출시 되었는데 매우 좋다. 우선 이동속도가 다크 키루루 이상으로 올라가고 방어력은 최대치로 올라간다 최대 체력도 오르며 SP 최대치도 10포인트 증가한다. 그리고 기타무기중 트랩이 별 5개로 증가한다. 아쉽게도 보조무기는 별 5개짜리가 되는게 없다. 필살기 대미지는 변동이 없다. 차라리 SP를 320정도로 까고 보조무기에도 별5개를 하나쯤 만들어 주고 필살기 대미지와 성능을 더 올렸더라면 좋았을것이다. 키트를 끼면 로비에서 로보보의 자석 손에 스파크가 번쩍인다.
여담으로 춤추기 이모티콘이 과거 안드로이드 계열 제품을 광고할때 초록 로봇이 나와서 추던 춤과 똑같다.
3.2. 다크 키루루
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모티브는 원작 애니메이션에서 키루루닷을 처리하기 위해 등장한 버전 X-52 키루루.
로보보와 마찬가지로 구름에서 투니랜드로 넘어오면서 체력이 270에서 250으로 하향당했다.
12800원 짜리 캐릭터가 나오기 이전만해도 어느 모드에서 활약 가능한 최강의 능력치에 어느 하나 구리다고 할 수 없을 만한 스킬들을 가지고 있었지만, 12800원 캐릭터... 특히 도루루가 나온 이후에는 오히려 다크 키루루를 만드는 것 보다 차라리 도루루를 사는게 더 이득인 상황이 돼버렸다. 본격적 주객전도
로보보와 같이 질투, 불신, 다툼, 원망, 분노, 고통, 우유부단 의 총 7개의 마이너스 에너지와 조립 설명서 같은 소환서가 있어야 한다.
1차 스킬은 긍정 에너지 주입 사용한 버프는 아군의 공격력 20%에 회피율 상승인데 공격력은 둘째 치고 회피율이 상당히 올라갔다는게 느껴질 정도다.
하지만 시전시 대사가 "고대의 힘은 바로 이것이다 키루!!"로 상당히 길다. 대략 3초를 먹는데 버프가 대사 끝에서야 발동되는 탓에 선딜이 답이 없다.
2차 스킬은 고대의 붕대. 약 7.5초간 화내기 이모티콘이 발동하며 모든 행동을 봉쇄한다.
3차 스킬은 거대 키루루 분열화 사용한 필살기는 어느 모드에서나 활약할 수 있었다. 하지만 협동전에서는 정말 맵병기가 다급할 때가 아니면 쓰지 않는것이 좋다. 하지만 3차고양이가 출동하면 어떨까
필살기가 발동되면 거대해진 다크 키루루가 공중으로 상승하며 동시에 발밑에 검은 안개를 퍼뜨리는데 이 검은 안개에 있으면 데미지를 받는다. 또한 멀리서 분열 키루루로 저격도 할 수 있다. 분열 키루루는 상대를 마구 더듬으면서(?) 공격하며 한번에 4마리가 붙고 최대 12마리를 붙힐수 있다. 안개는 10~15, 분열 키루루는 10~14의 피해를 준다. 이동키로 이동하며 분열 키루루는 적을 크로스헤어로 조준하고 무기 발사 버튼을 클릭해 붙힐수 있는데 인식 범위가 좀 좁으니[2] 정확한 조준이 요구된다. 분열 키루루는 한번에 모조리 적에게 보내서 빠르게 처리하는게 포인트. 장점으로는 로보보보다 2배 가까이 많은 지속시간을 가진것이 특징. 지속시간이 다돼가면 안개가 서서히 사라진다. 필살기가 끝나면 거대화한 다크키루루가 사라지면서 마이너스 에너지 보석이 나타나고 이 보석들이 지상으로 내려와 다시 다크 키루루의 모습을 갖춘다. 근데 어째서인지 우유부단이 없고 나머지 6개만 보인다.
키트를 낄 경우 데미지가 대폭 상승. 호위전에서 로봇을 반드시 박살낼 수 있을 정도가 된다.
3.3. 스모모
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케팡의 2번째 여성형 캐릭터이자 필살기가 미소녀 변신을 하는 캐릭터이다.
능력으로 따지자면 나름 쓸만한 구석이 있는 캐릭터라고 할 수 있지만, 가성비와 스킬을 따지자면 이야기가 완전히 달라진다.
우선 가성비 면으로 따지면 로보보와 다크 키루루는 각각 7개의 조립템 + 설명서로 만들 수 있는 캐릭터지만 이 녀석은 무려 9개를 모아야 한다 !!! 또한 중요한 가운데 퍼즐 조각은 다크 키루루의 우유부단 에너지나 로보보의 로봇심장 그 다음으로 비싸다 !!!
sp100을 소모하는 방어력 무시 효과가 굉장히 좋아보이나 실상 한번 방심하면 체력이 순식간에 사라지는 이 게임 특성상 쓸모가 없다. 하지만 유일한 활용처가 있다면, 호위전에서 로봇수리가 다 끝날 쯤 수리하고 있는 적에게 쓰면 된다. '''이 디버프에 걸린 적이 로봇을 타면 로봇의 방어력이 0이 돼버린다 !!!''' [3]
sp200을 소모하는 스킬은 적을 밀쳐 넘어트리는건데, 케로로의 2차 스킬만 못하며 총 2번을 넘어트린다.[4]
sp300을 사용하는 필살기가 구름에서 투니랜드로 넘어가면서 전체적인 데미지가 반으로 확 까여버렸다. 이런 하향을 당하기 이전에는 로보보와 같이 협동전 맵 병기로 큰 활약을 하고 있을 때 였는데, 이런 하향을 당하고 나서 당연히 협동전에선 쓰지 않으며 보이면 캐릭터 바꾸라는 소리를 듣기 십상. 더 나아가면 아예 강퇴를 당하기도...
스모모 만들기 이벤트로 인해 너도나도 가운데조각을 받는 바람에 스모모를 가진 유저가 기하급수적으로 늘어났다.
이렇게 쓰레기 소릴 듣는 스모모지만, 작년 가을쯤에 나온 스모모 키트 하나로 상황이 역전됐는데, 이동속도와 방어력이 5 만땅으로 상향되고, 체력 역시 350으로 상향을 먹은데다가, 저격총, 근접무기, 기관총을 제외한 모든 무기 보너스가 별5로 늘어났다.(지뢰는 별 4) 필살기 데미지도 구섭 수준으로 비약적으로 늘어나서 정말 만능인 캐릭터가 되었으며, 무엇보다 이동속도가 5인 캐릭터는 키트 스모모가 유일하므로 바주카/투샷 1티어 캐릭터가 되었으며 원래 껌값이던 스모모 퍼즐 조각들중 확률이 낮은 7번조각은 170만원대로 가격이 늘어나는 둥, 키트 하나로 인생역전을 하였다.
4. 캐시 캐릭터
4.1. 9800캐시
4.1.1. 케론인
바이퍼와 12800원 캐릭터, 팡캐릭터를 제외한 모든 9800원 캐릭터가 여기 속한다.
바이퍼 전용 의상을 착용할 수 없지만, 상점에서 시착 해볼 수는 있다.
4.1.1.1. 타루루
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케팡에 첫 현질 시스템이 도입되기 시작한 시발점이며 만악의 근원
능력은 별 도움이 못된다.
1차 스킬은 질주본능. 전방으로 빠르게 달려간다. 달려가면서 맞은 적은 그 자리에서 넉백과 함께 넘어진다. 달려가는 거리는 제어를 할 수 없으므로 잘 못 하다가 낙사 할 수 있다. 장애물에 걸리면 그 자리에서 멈춘다.
2차 스킬은 MAX HP UP. 팀원의 최대 체력을 100 늘려준다. 하지만 HP 회복은 안해준다.
3차 스킬은 타루루 제노사이드 EX. 타루루의 눈에서 레이저를 발사, 레이저는 퍼졌다가 다시 모이며 레이저에 맞으면 틱당 30~50의 데미지를 연타한다.
당연히 레이저가 모였을때 두 레이저에 맞았다면 꽤 아픈 데미지를 받게 된다.
레이저는 모든 장애물을 관통하지만, 상하로는 각도 조절을 할 수 없어서 높은 장애물 위에 있다면 맞을 걱정은 없다.
4.1.1.2. 가루루
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구름서버에선 산탄총 별 4개지만, 투니랜드 이후로는 산탄총 별 5개로 상성이다.
능력은 대부분의 9800원대 캐릭터와 비슷하게 부족한 점이 많다.
1차 스킬은 진격하라! 아군의 이동속도를 20% 강화한다. 넓은 맵에서 빠른 초반 진격이 필요할때 써주면 굿.
2차 스킬은 공격력 무효화. 즉시 모든 무기 사용을 막는다. 과거엔 근접무기는 적용되지 않았지만 추후 패치로 적용된다.
3차 스킬은 초정밀 스나이퍼샷. 가루루가 공중으로 올라가 적을 5초간 록온후 사격한다. 록온 방법은 그냥 크로스헤어를 갖다대면 끝. 최대 록온 가능 개체는 10개이고, 10개를 모두 락온 했으면 카운트가 사라지고 바로 공격한다.
락온 횟수에 따라 데미지가 나뉘는것이 가장 치명적. 하나만 잡으면 300이 넘지만 당장 5:5 팀전에서 적 5명을 전부 락온 하면 150~200사이다. 그리고 회피 가능성이 높으므로 2초 남기고 빠르게 촤라락 하고 록온하자. 자주 난전이 벌어지는 지역을 잘봐두고 빠르게 록온하면 손쉽게 전멸을 뽑을수 있다. 그리고 상승 높이가 낮아 특정 맵에서 엄폐후 쓸수도 있다. 과거엔 레이저가 스테이지 끝까지 뻗고 레이저가 꽂히면 주변에 보라색 연막이 피어오르는 끝장나는 연출이 있었는데 어쩐 일인지 삭제. 그리고 레이저 주변에 캐릭터 하나 있을 정도의 범위에 스플레시로 피해를 준다. 물론 대미지는 록온된 적이 받는 피해량의 약 85% 정도로 떨어지지만 간혹 록온을 못한 적이 록온된 적 옆을 알짱대다 쌍으로 얻어맞고 훅 가는 웃기는 상황이 펼쳐진다. 아니면 록온된 적이 물귀신 작전으로 록온 안된 적 옆에서 비벼서 함께 훅 가기도.
예나 지금이나 소대 섬멸전에서 상대팀 전멸을 시키는것이 자랑거리로 많이 쓰였다. 고수들은 전멸전에서도 가루루 3차로 5인 전멸을 달성하기도 했다.
4.1.1.3. 토로로
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기본 능력 수정
HP : 200 / SP : 330
별로 설명 할게 없는 캐릭터다.
1차 스킬은 방어 시스탬 가동. 팀이 받는 데미지를 감소해주는 방패를 생성해주는 스킬이 처음 나왔다.
2차 스킬은 토로로 해킹. 특징은 방향키를 뒤집는다. 그외에 지속시간같은 특징은 쿠루루와 동일.
3차 스킬은 최종 병기 에너지 포. 복제 로봇 에피소드에서 선보인 가루루 소대 우주 함선의 최종 병기로 조준법은 타마마와 동일하나 쿠루루처럼 공중기동을 할 수 있다는 점이 특징이다.
4.1.1.4. 푸루루
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그 당시 상자에서 나오는 아이템 중 주목 받았던 '인젝터 바주카' 는 푸루루를 위한 바주카라고 생각했지만...[5]
푸루루의 능력치상 기관총이 상성이며 로켓포가 아쉽게 별4개로 비상성이다. 하지만 별 4개면 충분히 잘 다루는 축이다.
1차 스킬은 대량 백신 주입. 팀 전체 HP 60을 회복시켜준다. 1:1 혹은 2:2에선 타마마의 1차보단 유용하지 않지만 3:3 이상에선 그 진가를 발휘한다.
2차 스킬은 트라우마 전염 상대의 SP를 뽑아내 HP로 바꿔 자신에게로 환원. 근데 수치가 매우 미미해서...
3차 스킬은 A급 슈트 장착. A급 슈트를 착용해 주사기 3개를 내리 꽂는 필살기이다. A급 슈트라 해도 보면 미소녀 변신이지만...
이동력을 깎고 발당 3~40의 데미지를 연속해서 주며, 3개를 한 곳에 뭉친다면 바이퍼 아지트 어려움에서도 맵병기로 활용 가능할 정도로 강력하다.
하지만 이론상 저렇다는거지 실제로 맵병기로써의 활용은 매우 힘들다.
디버프가 포함되어서 협동전에서 바이퍼 아지트의 보스급은 디버프를 무시하는 스킬 방어가 되어 딜까지 안 꽂혀서 매우 난감해진다.
4.1.1.5. 조루루
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이 캐릭터가 등장하면서 상자템에는 조루루 전용무기 '어새신 소드' 가 추가되었다.
이런 비운의 캐릭터임이 틀림 없는데도 대인전에서는 아직까지 몇몇은 쓰고 있는 모양이다.
스킬도 참으로 안습인데...
1차스킬 그림자 술법은 오히려 도로로보다 상향인게 은신에 이속 20% 증가이다. 지속시간이 반토막이긴해도. 이속증가가 있어 괜찮으므로 여기까진 문제가 없다.
2차 스킬 결계의 늪부터가 심각하다. 문제점은 구르기와 점프를 못하게 하고 이속을 늦추는건 좋지만, 도로로만큼 선딜이 긴 주제에 걸리는 범위가 도로로보다 짫다.
또한 3차 스킬 지옥뢰도 문제가 많은데, 도로로의 수리검은 목표지점까지 표창이 어느정도 관통이 되지만, 조루루의 낙뢰는 수직낙하이며 관통조차 없다. 게다가 범위마저 극혐인데, 전기를 어느정도 모으지 않는 이상 바로 쏜다면 마우스 범위에 정확히 들어오지 않는다면 빗나갈 정도로 그 범위가 매우 좁다. 이럼에도 낙뢰를 맞춰서 오염 상태이상의 도트뎀으로 피가 5씩 빠져나가긴 하지만 이 도트뎀만으론 킬을 할 수가 없다!! 도트뎀으로 체력이 닳아도 피가 1까지만 남고 살아남기 때문. 참고로 도트뎀이 시작되면 캐릭터 머리위에 이상한 번개뭉치가 나타나며, 5번 깎인다. 이 오염 상태이상은 바이퍼 아지트 보스급들이 스킬 방어 판정으로 무시한다.
4.1.1.6. 푸타타
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두번째로 등장한 슈라라 군단의 캐릭터. 그림 그리기 능력을 적극적으로 활용하던 케로로 파이터의 푸타타와는 다르게 그림 그리기는 필살기에서나 볼수 있다.
로켓포와 자동소총, 투척을 드는게 일반적인 구성이다.
1차 스킬은 끈적이 물감 방해. 일정 시간 적팀의 무기 교체를 막는다. 상대 팀이 주 무기와 기타 무기를 든 상태에서 걸리면 정말 난감해진다. 일단 주 무기인 기관총, 로켓포, 저격총은 사이즈가 커서 이동속도가 현저히 떨어지는데 무기 교체를 못하므로 이속이 완전히 거북이가 된다. 구르기로 피하면 되긴하지만 공격에서도 애로 사항이 꽃피는데 기관총과 로켓포는 무빙샷이 안되고 저격총은 일반 시점 상태로 무빙샷은 할수 있지만 정조준으로 줌인 안하면 명중률이 급락해 탄환이 여기저기로 빗나가서 노줌 무빙샷은 근접해야 가능한데 그 사이에 쳐맞고 뒤진다. 거기에 로켓포와 저격총은 쿨타임이 있어 매우 성가시다. 기타무기는 칼을 들었다면 좀 낫지만 투척류나 트랩류면... 여러가지로 귀찮은 스킬. 무기 사용자체를 막는 가루루 2차와 조합되면 환장의 극을 볼수 있다.
2차 스킬은 환상의 그래피티. 간단히 말해 쿠루루의 변종. 쿠루루는 화면 가리기의 지속 시간이 디버프 범위를 벗어나면 짧은데 범위내에 있을시 여러번의 중첩으로 커버한다면 이쪽은 한번에 긴 지속시간을 가진 화면 가리기를 날린다. 차이점은 미니맵이 어느정도 보인다.
3차 스킬은 요로로 트랩. 애니에서 잉크 부족으로 실패한 공격이다. 요로로를 그려서 타고 공중으로 올라가 HP와 SP를 빨아먹는다. SP를 빨아먹는것이 매우 치명적이라 3차가 발동되면 빨리 튀던지 필살기로 반격해야한다. 역시 SP 흡수가 디버프 판정이라 바이퍼 아지트의 보스급 몬스터들은 스킬 방어 판정이 떠 딜까지 안 꽂힌다.
4.1.1.7. 메케케
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권총과 저격총, 트랩에 특화된 저격수 형 캐릭터다. 인게임 상의 모습은 항상 보이던 꼭두각시 몸체가 아닌 본체가 등장했다.
1차 스킬은 꼭두각시 투명화. 그냥 도로로와 같은 스킬이다.
2차 스킬은 꼭두각시 변형. 일정 범위내 적들을 구속해 자신의 이동 모션에 맞춰서 움직이게 한다. 즉 이걸로 적을 잡고 난전이 벌어지는 장소나 필살기 범위로 끌고 가주면....
3차 스킬은 거대 인형 공격. 몇배는 커진 꼭두각시 몸체를 소환해서 그 위에 올라 탄다. 일정 간격으로 범위내의 적을 타겟팅해서 거대 인형 아래로 끌어 당긴다. 단 연습모드의 바이퍼들은 뒤로 튕긴다. 세번의 당기기후 인형을 떨어뜨리고 십자모양 조종 도구를 꽂아 인형을 폭파시켜 마무리 한다. 당기기는 20~35 사이의 피해를 주고 폭파는 130~190정도의 피해를 준다.
4.1.1.8. 교로로
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저격총, 자동소총, 투척에 특화된 저격수형 캐릭터, 그냥 주무기와 보조무기 모두 소총을 끼고 돌격을 하기도 한다.
1차 스킬은 지뢰 제거. 주변 10m정도의 범위내에 상대팀이 설치해둔 지뢰를 모조리 강제 폭파 시키기에 보통 스테이지 시작시 최초 등장 지역에서 진입 경로에 지뢰를 심어서 혼란을 주는 플레이를 할수 없게 된다. 단 폭파시 피해치는 그대로 적용 되므로 잘못 쓰면 범위가 넓은 지뢰 폭파 피해에 휘말려 시전자나 아군이 훅 가는 어처구니 없는 상황이 벌어지니 조심하도록 하자.
2차 스킬은 홍안의 눈빛. 약 23초정도 지속되는 디버프를 발동하는데 5초 간격으로 2초간 스턴에 걸린다. 행동에 많은 제약이 걸리므로 유용하다.
3차 스킬은 누이이 레이저. 허공에서 거대한 누이이의 조각들이 떨어진다. 처음에 팔을 맞고 나머지는 다 피하지만 마지막에 누이이 머리에 맞는게 코미디. 이후 조립된 누이이를 타고 상승한다. 일정 간격으로 레이저 빔 여러발을 쏜다. 총 4회로 레이저 한발한발의 대미지는 20~70정도지만 한번에 약 20여개의 레이저가 쏘아지므로 총합 대미지는 괜찮은 편.
4.1.1.9. 카게게
4.1.1.10. 눈와와
4.1.1.11. 지라라
4.1.1.12. 키카카
4.1.1.13. 우레레
4.1.1.14. 꼬마 쿠루루
4.1.1.15. 바리리
부대 중위 장교 컨셉의 캐릭터.
인기가 아주~ 많았던 캐릭터이다.
특징이라면 푸루루를 좋아하고 음식으로 드립을 친다.
근접전에서는 10판 中 8판정도는 볼 수 있었다.
그 이유는 근접무기에 특화되어 있기 때문이다.
우주정거장 근접전 2:2 혹은 3:3 혹은 5:5 에서 안보이면 섭섭할 정도로 많이 보인다. 지라라, 카게게, 조루루와 함께 케팡 전성기 시절에 가장 대단했던 아이이다.
팬층이 은근 두꺼우며 대부분 유저들이 바리리를 한 번 사면 다른 근접전 캐릭은 거의 안샀다.
주로 끼던 무기는 어쌔신 소드, 무자비한 어쌔신 소드, 에메랄드 소드 556, 일렉트릭 소드, 세련된 낚싯대였다.
애초에 다른 무기들은 (특히 주무기) 요상할 정도로 밸런스가 심각했지만 보조무기는 다 상성이였다.
궁극기, 아니 필살기는 돌아댕기면서 원하는 타겟을 고르고 전기로 냅다지지는 스킬이였다. 한 번 선택하면 약 10초 동안 끝날 때까지 거리 상관 없이 지지며 벽까지도 관통하면서 유저들을 고통스럽게 했다.
케팡에서 신케로로의 출시 후 D-style 이라는 새로운 근접캐의 등장으로 위에서 말한 세 캐릭터와 같이 고인캐의 길을 걷게된다. 그래도 서비스 종료 전까지는 간간히 보였다.
4.1.1.16. 노비비
'빵꾸똥꾸뿌슝'이라는 분홍색 풍선같이 생긴 펫이자 친구 와 함께 다닌다. 이름이 괴상한게 특징이며 만화에서는 적군의 우주선에서 떨어져나온 일부분이라고 한다고 카더라.
궁극기를 쓰면 자신의 펫을 타고 다닌다.
슈라라 군단의 일원이였으며 슈라라군단 일원인지라 인지도가 떨어지는 캐릭터였다. 하지만 푸타타나 우레레처럼 매니아층이 있는 캐릭터 였다.
4.1.1.17. 메루루
우편 배달부 여성 케론인 컨셉으로 등장한 캐릭터이다.
궁극기를 쓰면 오토바이를 타고 날아댕기며 편지를 뿌린다.
타마마, 케로로, 푸루루와 함께 여성 플레이어에게 가장 외모로 인기 많았던 캐릭터이다.
4.1.2. 바이퍼
바이퍼 종류가 여기 속하며, 바이퍼 전용 의상만 착용 가능하다.
바이퍼 전용의상은 인기가 다른 의상에 비해 인기가 현저히 낮으므로 시세가 있는 거 같다
바이퍼는 뱀, 그 중에서도 코브라를 모티브로 만든 캐릭터들이다.
4.1.2.1. 꼬마 바이퍼
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케팡의 첫 바이퍼 캐릭터 치곤 꽤 준수한 성능을 보여준다. 기관총에 자동소총이 특화돼 있으며 필살기의 성능을 미루어 보아 협동전에서 큰 활약이 가능한 캐릭터이다.
sp100을 소모해 아군의 공격력과 방어력을 5%올려준다.
sp200을 소모해 이동에 혼란을 준다 하지만 실상 이동하려는 방향의 반대방향으로 움직이기 때문에 이런 혼란에 익숙한 플레이어는 이 디버프에 당해도 별 지장 없다.
sp300을 소모해 메카 사무라이를 소환하는데 협동전 바이퍼 아지트 쉬움 난이도부터 나오는 보스가 탄 기계가 맞다.
모든 공격 패턴이 그 메카 사무라이를 복붙과 첨삭을 함께 한 모양이다.
단순히 클릭만 하면 칼을 휘두르는데 3번까지 휘두를 수 있다. 또한 맞으면 넘어진다.
협동전 어려움에서 이 칼을 맞고 넘어지는[6] 보스가 있는데, 같은 메카 사무라이, 티렉스, 나라엄마가 있다.[7][8]
길게 클릭하면 보라빛 화염을 내지르는데 협동전의 메카 사무라이와 비교하면 범위가 상당히 넓고 부채꼴로 퍼진다.
구름에서 투니랜드로 넘어오면서 데미지가 반으로 까인 캐릭터지만 '''하향당하기 이전에는 로보보의 맵 병기 능력을 아득히 뛰어넘었다 !''' 이 당시 기준으로 화염을 다 맞으면 거의 빈사상태가 되기 일쑤였지만 이걸 여러번 쏘니 도망가도 킬을 헌납해야 했다 !
하향 이후에도 협동전에서 아예 못 쓸만한 수준은 아니다. 하지만 이럼에도 불구하고 협동전 케로로 시티에선 좀비가 많이 나온 상태에서 화염을 쏘면 쏜 자리가 깨끗해지는 지우개 수준은 된다. 게다가 로보보 보다 좋은 점은 최대 타격 개체수가 없다 !
4.1.2.2. 메카 바이퍼
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이 바이퍼 캐릭터 이후에는 바이퍼 캐릭터는 나오지 않았다.
sp100을 소모한 z스킬의 경우 공격력 증가량이 10%밖에 되지 않는다...
sp200을 소모한 x스킬의 경우 주변의 적에게 메카 로봇이 분산하여 따라간다. 메카 로봇에 닿으면 낮은 데미지와 함께 넘어진다.
피하려고 구르기를 계속 한다 해도 메카 로봇의 이동속도가 구르기보다 빠르다. 주변의 적이 본인 혼자밖에 없다면 연속해서 넘어지는 빡침과 함께 160~180에 근접하는 데미지를 받게된다.
sp300을 소모해서 필살기를 발동하는데 "메카 바이퍼 리턴즈 소환" 이 아니라 "메카 바이퍼 리턴즈 변신"이 맞는 표현이다.
메카 바이퍼의 기게팔의 케논에 모이는 구슬같은게 일정 크기가 될 때 마다 데미지가 다르며 1번에 6회 타격, 범위가 커진다.[9]
4.1.3. 비케론인
4.1.3.1. 사바바
4.2. 12800캐시
슈라라와 극장판인 천공 대결전에 나오는 다크 케로로 소대가 여기 속하고 그 외에는 현재 오라라와 테라라가 있다.
흔히 사기캐릭터의 집단이라고 보면 되겠다. 단 슈라라는 예외.
아직까진 바이퍼 종류가 없다.
현재 케로로엄마와 신 케로로도 나왔다.
4.2.1. 슈라라
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구름 시절에 등장한 최초의 12800 캐시의 캐릭터. 현제 투니랜드는 9800이지만 구름 시절의 기준으로 서술한다.
슈라라 군단의 리더. 원래 구름에서는 슈라라를 사면 케로멧 세트를 무제한으로 기본 지급 했다. 상단의 능력치 표를 보면 슈라라의 진짜 모습인 시라라 아래의 슈라라 모습이 바로 그 케로멧 세트. 그런데 투니랜드로 오면서 캐릭터 가격을 낮추면서 '''무제한 기본 지급에서 기간제 유료템으로 바꿨다.''' 투니랜드의 창렬성이 그대로 드러나는 행각이다.
한가지 웃기는점은 시라라와 슈라라의 목소리가 엄연히 다른데 시라라의 모습으로 슈라라의 목소리를 낸다. 원작의 고증을 잘 신경쓰지 못한듯 하다. 신경 써서 케로멧 세트나 성기사 세트처럼 슈라라의 모습을 하는 의상을 입으면 슈라라의 보이스가, 다른 의상에서는 시라라의 목소리가 나오게 했더라면 좋았을 부분.
권총과 로켓포에 특화된 후방 지원타입이다.
1차 스킬은 파워 점프. 자신의 점프력을 일정 시간 올리는데 맵상에서 생기는 2단 점프 아이템으로 2단 점프한 높이와 동일해진다. 이거 발동후 2단 점프 아이템을 먹고 2단 점프하면 그 높이가 심히 흠좀무하다.
2차 스킬은 메케케의 꼭두각시 인형을 불러내 강제로 춤추기 이모티콘을 발동 시킨다. 지속 시간은 8초.
3차 스킬은 공중으로 점프하면 애니에서 나온 폭주 버전 케로멧이 나타나며 슈라라의 머리를 감싼다. 이후 좀더 높이 올라가서 케로멧이 열리면 레이저 빔과 부메랑 모양의 기탄을 조준점으로 난사한다. 기로로의 최종 병기 그놈의 공대지 버전. 다만 최종병기 그놈과 달리 레이저 빔과 부메랑 기탄의 발사수가 적고 대미지도 낮아서 1초 광삭은 불가.
4.2.2. 시바바
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이 캐릭터를 사면 업적달성과 함께 시바바봉 30일(근접무기)를 준다.[10]
기관총 + 산탄총 조합이 상당히 눈에 띈다. 협동전에서 매우 유용할 것 같았으나 필살기가 발목을 잡았다.
대인전에선 기관총 + 산탄총 조합이나 바주카 + 산탄총 조합으로 가면 나름 쓸만하다. 일단 비싸다보니 스텟 자체는 뛰어나다.
sp100(z스킬)은 공격력 증가만으로 케팡 내에서 가장 많은 30%를 올린다. 하지만 10초. 다만 2차와 연계해 붉은즙+기관총 콤보로 2대1로 순간화력으로 때려잡을 수 있다.
sp200(x스킬)은 다른 캐릭터들이 무적방어막, 적 속박이나 무기사용 불가능, 크로스헤어 삭제 등등의 스킬을 쓰고있을때, 자기혼자 슬로우를 쓴다. 조루루의 하위호환이다.
sp300필살기가 원기옥이라고 되어있지만 실상은 타마마나 토로로처럼 광선을 쏜다. 데미지는 키트낀 타마마수준이다. 장점이라면 그나마 광선 방향전환 속도나 지속시간이 좀 길다는것.[11]
플라잉보드를 타고 공중에서 쏘지만 이동도 안된다. 결정적으로 광선필살기라는것 자체가 효율상 맵병기보단 보스딜이 좋은데, 케팡엔 이동을 잘 안하는보스가 없다 움직여 쏴서 정확히 광선을 다 맞추는것도 아니고.. 게다가 진짜 원기옥을 쓰는 오라라가 나왔기때문에 시바바의 입지는(...) [12]
4.2.3. 다크 케로로
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이 캐릭터를 사면 공적 달성과 함께 전용 의상(몸) 1년치를 준다.
이 캐릭터가 나온게 테라라가 나온 시점에서 불과 4개월도 안 지나서였다.
능력치만 따진다면 테라라와 함께 대인전 사기캐가 됐지만, 의외로 협동전에서도 사기캐로 인정받았다.
협동전에선 당연히 기관총을 끼며 기관총의 별이 1개라서 이 캐릭터만 쓰다가 기관총 캐릭터로 바꾸면 암에서 해방되는 느낌을 받을 수 있다.
2차 스킬을 쓰면 주변의 적을 강제로 공명 상태(f2)로 만든다. 여담으로 공명을 하면서 괴로워 보이는 모습은 장관급이다.
3차 스킬인 필살기는 말 그대로 협동전 어려움의 체감 난이도를 급감시켰다. 보스 딜, 맵 병기 능력 모두 갖춰져서 이 캐릭터 출시 이후 다른 캐릭터가 나오기 전 까지만 해도 협동전에서 이 캐릭터가 없기라도 하면 안전한 플레이를 장담하기 힘들었다.
특히 이 캐릭터로 재 조명 받은 맵은 "나라네 보안 테스트" 이다. [13] [14] 또한 바이퍼 아지트로 가면 로보보 저리가라 할 정도의 맵 병기 능력, 보스 딜 까지 하니 그야말로 협동전 완소 캐릭터...
또한 호위전에 가면 이 필살기를 쓴다면 방어를 쓰든 안 쓰든 무조건 로봇은 잡는다. 그것도 5:5 케로로 시티의 기로로 로봇도 필살기 한번이면 때려 잡을 수 있다 !
4.2.4. 도루루
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구매시 전용의상 머리 1년치를 준다.
이 캐릭터의 능력치를 보면 조립캐를 '''따위'''로 만들어 버리는 미친 캐릭터라고 짐작 할 수 있다. 당장 로보보나 다크 키루루, 스모모를 직접 만든다면 몇 만원이 깨지지만. 이 캐릭터를 산다는 소리는 단 돈 12800원으로 조립캐 따위를 뛰어 넘어버리는 사기캐를 산다는 소리와 비슷하다.
처음 나올때 부터 3차 스킬을 쓰면 일부가 팅기게 되는 현상이 있었는데, 운영진 측에서는 1년이 넘은 뒤에야 이걸 고쳤다. 단 혼자 있을 때 필살기를 쓰면 팅기지 않았다. 그래서 일부 스킬전에서 이 캐릭터를 보면 캐릭터 바꾸라고 하던가 가차없이 강퇴하곤 했다. 지금은 필살기를 써도 팅기지 않으며 당연히 대인전에선 사기 필살기가 됐으며, 협동전에서도 미스테리 스쿨을 제외한 모든 맵에서 활약이 가능한 캐릭터로 거듭났다.[15]
1차 스킬은 버프 사기 캐릭터로 불리우던 다크 키루루를 간단히 이겨버렸다. 선딜도 그렇고 공격력 상승률까지 모두 월등히 좋기 때문이다.[16] 선딜면에서는 다크 키루루는 3초 가까이 걸리지만 도루루는 1초도 안돼서 발동한다는 이점이 있고, 공격력 상승률도 다크 키루루는 20%(+회피율 20%)이며 도루루는 25%이기 때문이다.
2차 스킬은 디버프 능력이 아니라 공격능력이다. 손에 있는 핸드건을 쏘는데 연사력이 기관총을 압도적으로 뛰어넘는다 !!! 심지어 데미지는 기관총급이다. 쏘는 동안에 무적이지만 백발백중탄이나 우레레의 1차 버프에 영향을 받지 않고, 기관총 특성상 명중을 보장하기가 힘들어 급할 때 잠시 시간을 벌고 싶을 때 쓰되, 가급적 이 스킬을 쓸바에 차라리 SP를 조금 더 모아서 3차 스킬을 쓰도록 하자.
3차 스킬을 설명하기 좀 복잡하다. 미사일과 레이저포로 공격하며 미사일은 유도기능이 있고, 레이저포는 조준사격을 해야한다.
이 스킬이 1:1 상황에서 엄청난 시너지를 발동하는게 도루루 스킬을 발동하고 선딜이 끝나서 미사일을 발사하는 순간 타격 대상이 정해지며 타격 대상이 절대 변하지 않는다. 하지만, 타격 대상이 쓰러지고 부활하면 타격 대상에서 제외된다. 이게 무슨 소리냐면 미사일 쏘는 도중에 부활하거나 몬스터가 생성되면 도루루 필살기 범위안에 들어도 미사일이 날라가지 않는다는 소리다. 게다가 쓰러진 대상이 사라질 때 까지 미사일이 날라가며 쓰러진 대상이 사라지면 그 대상을 향하는 미사일이 날라가지 않으며 타격 대상을 모두 처리하고 쓰러진 잔해도 사라졌으면 미사일이 날라가지 않고 레이저포만 발사되는 현상이 일어난다.
이것을 잘 보여주는게 디노랜드 어미 익룡이 나오는 보스방에서 인데 어려움 기준 5인방에서 어미 익룡이 나오고 어미익룡의 무적시간이 끝나더라도 때리지 말고 필살기를 써보자[17] 미사일보다 빠르게 움직이는 어미 익룡에게 붙어 있던 미사일이 일시에 터지면서 죽어버린다...
전체적인 데미지는 다크 케로로나 미루루와 비슷하다. 다크 케로로나 미루루의 25초 필살기를 도루루 혼자 11초로 끝낸다고 생각하면 이해가 쉽다.
바이퍼 아지트 솔플을 한다면 마지막 라운드에 모든 몹을 다 잡고 필살기를 쓴다면, 몹을 잡으면서 메카 사무라이의 피를 20%는 빼 두도록 하자. 허스키 2차 + 도루루 필살기를 써도 저 정도 뺐다면 간신히 죽는다. -
바이퍼 아지트 솔플을 한다면 마지막 라운드에 모든 몹을 다 잡고 필살기를 쓴다면, 몹을 잡으면서 메카 사무라이의 피를 20%는 빼 두도록 하자. 허스키 2차 + 도루루 필살기를 써도 저 정도 뺐다면 간신히 죽는다. -
4.2.5. 미루루
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케팡에선 5번째 미소녀형 캐릭터이다. 이 캐릭터를 사면 공적은 달성되지만 보상이 없다...
기타무기에 별5개 짜리가 없으므로 스킬사용금지 대인전에선 입지가 매우 위험하다.
하지만 스킬전으로 가면 한발 데미지가 무섭다는 오라라, 다크 케로로, 테라라를 제치고 셀렉율 1위다... 특히 스킬전방이 많은 호위전이라면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
진정한 능력을 발휘하는 곳은 바로 협동전인데, 보스 깡딜의 오라라도 힘들어 하는 맵병기 능력과 보스딜을 어느 정도 해내는 능력을 고루 갖춘 다크 케로로의 상위호환이다. 그래서 오라라와 함께 협동전 필수 캐릭터가 됐지만, 다크 케로로와 마찬가지로 기관총, 지뢰가 별1개 인게 많이 아쉬울 따름이다.
z스킬은 오라라와 마찬가지로 별 쓸일이 없으며 (sp 350일 때)이 스킬을 쓰고 바로 sp 50 이상을 회복해 필살기를 쓴다고 해도 3~4초만 누리고 바로 버프가 풀린다.
x스킬은 팀 전체에게 방어막 효과를 걸어준다. 이게 얼마나 사기냐면 방탄복이 5초라면 이건 그거의 2배다. 이게 걸린 적이 방사기를 들었다면 호위전 로봇은 당장 방어를 해야하고... 협동전으로 가면 중간보스가 개피가 될 정도 [18][19] . 여러모로 쓸 일이 많은 스킬이다.
c스킬은 나스카로 변신한다. 극장판에 나온 것 처럼 하의실종에다가 판치라를 겸한다. 당장 공격을 하고 있으면 보일정도.
심지어 거유에 금발까지 갖춰져서 일부 남자들에겐 상당히 인기가 있는 모양이다.
다크 케로로의 상향 버전이라고 볼 수 있는데, dps는 거의 비슷하며 달라진 점은 다크 케로로는 공격 중 이동이 불가능 하지만, 미루루는 이동이 가능하다. 게다가 다크 케로로는 지상형 필살기면 미루루는 공중 기동형 필살기다. 게다가 이동속도도 높은건 덤이다. 많이 아쉬운게 있다면, 방어력이 매우 높은 보스[20] 에게는 딜이 다크 케로로 만큼 안박힌다 라는 것이다.
이 스킬 때문에 아무래도 다크 케로로에 의한 호위전 헬게이트가 더더욱 악화되었다. 케로로 시티야 덜하겠지만 우주네 마을은 미루루가 총을 쏘는 장면을 보기 힘들어진다. 심지어 쏴바야 유저들에게 안쏘고 로봇에 집중적으로 쏘니 안그래도 약한 케로로 로봇은 더 이상 버티기 힘들어 졌다...
4.2.6. 테라라
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사기 캐릭터가 등장하기 시작하는 만악의 근원이며 여태껏 나온 사기캐릭터들이 판치는 대인전에서도 그 모습이 자주 보인다.
이 캐릭터를 사면 공적 달성과 함께 전용 모자 1년치를 준다.
케팡에서 4번째 여성형 캐릭터이다.
보통 이 캐릭터를 쓰는 유저들은 대부분 바주카 + 자동소총 + 지뢰의 조합을 쓴다.
스킬은 대인전에선 엄청난 위력을 보여주지만 협동전에서는 쓸게 못 된다.
필살기는 대인전 어느 모드에서나 사기 필살기다. 당장 시온이 등장해서 드래곤으로 변신할 때 포효와 함께 맵에 있는 적을 100이 넘는 데미지로 때린다 ! 심지어 이 포효의 범위는 케팡 한 넓이 하는 케로로 시티 호위전에서 헬리콥터가 있는 중앙에서 써도 다 맞을 정도다 !!! 여담으로 이 포효의 타격 가능 개체수가 로보보와 같다.
협동전에서는 맵병기로 활용하기엔 뭔가 부족하고, 보스 딜을 넣기에는 데미지가 지나치게 구리다. 그렇다고 버프를 주기도 애매한게 다크 키루루가 그 위에 있으며 선딜도 다크 키루루와 거의 비슷하다.
처음 나올 때는 이동하면서 공격하는게 불가능 했지만, 잠수함 패치로 이동하면서 공격할 수 있게 되었다. 단, 이동하면서 공격하면 연사력이 줄어든다.
4.2.7. 오라라
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이 캐릭터를 사면 공적 달성 메세지는 뜨지만 미루루와 마찬가지로 보상이 없다...
기관총 + 산탄총 or 자동소총 + 지뢰만 모두 상성을 보이므로 협동전에 상당히 특화되어있다.
1차 스킬은 자신의 공격력을 일정량 올려준다 지속시간이 꼴랑 10초라는게 단점. SP를 100넘게 회복할 수단이 있다면 필살기 쓰기전에 한번 써주고 100 SP를 체운뒤 필살기를 써서 딜 강화용으로나 쓰자.
2차 스킬은 1차 스킬의 팀원 전체 지원 버전. 역시 지속시간이 고자다. 쓸만한 상황이라면 팀내에 미루루가 있고 화염방사기나 워터머신건 보유한 팀이라면 미루루 유저와의 협의 하에 2차를 동시에 발동후 무적쉴드+공증 버프를 이용해 협동전 보스 조지기용으로 쓸수 있다.
필살기인 3차 스킬은 "자! 모두의 오라를 내게!" 라는 대사나 기술 형태를 보나 완벽한 원기옥 패러디. 그건 둘째 치고 딜이 심하게 미쳤는데 직격으로 맞는다면 노버프 상태로도 대미지가 10000이 넘게 뜨며 솔로 플레이 기준으로 협동전 보통 난이도까지의 보스들을 원킬 해버린다! 협동전은 참전 인원수를 적게 설정할수록 몬스터들의 최대체력이 낮아진다. 다만 어려움부터는 잘 안된다. 그야말로 벨런스를 완전히 박살내었다.
이 캐릭터의 등장으로 기로로는 관짝 신세를 면치 못했다. 당장 필살기 데미지부터 오라라에게 밀리며, 협동전 능력치도 키트를 껴도 도무지 이길 수가 없다... 허나 미스터리 스쿨의 보스 추파카브라에겐 이상하게도 대미지가 제대로 안들어간다. 미사일을 날리는 도루루, 케로로 엄마만큼은 아니지만 대미지가 큰 폭으로 줄어든다. 그래서 미스터리 스쿨에서는 기로로가 나서야한다. 이유는 불명이나 추파카브라는 협동전 유일의 제자리 고정형 보스라 패널티를 가한듯하다.
많이 아쉬운 점은 보스에게 깡딜을 넣어버릴 수 있지만, 역으로 기로로와 마찬가지로 맵병기 능력을 할 수가 없다. 이 때문에 어려움 5인 풀방이면 오라라 3~4명에 로보보, 도루루, 케로로 엄마같은 광역 딜 필살기 캐릭터 1~2명을 데리고 가는게 안정적이다. 오라라 셋이 보스를 조지고 맵병기 캐들은 맵병기 기술로 광역 딜을 넣으면 된다. 하지만 폭발 범위가 상당히 넓고[21] 익스플로전의 가장자리에 스쳐도 8000 넘게 뜨는데다가 잡몹들 체력이 어려움 기준으로도 2000이 못되고[22] 방어력더 그닥 높지 않아서 맵병기의 역할을 아주 못하는게 아니다. 당장 사방이 탁 트인 쿠루루 시공, 나라네 보안 테스트, 우주 콜로세움에서 잡몹들 상대로 써보면 상당히 많은 적을 킬할수 있다. 또한 보스 딜링에 써도 폭발에 휘말린 잡졸들이 모조리 사망한다. 애초에 보스 딜용으로만 써서 그렇지 충분히 광역 삭제가 가능하다.
하지만, 맵병기 캐릭터가 그렇게 필요하지 않는 우주 콜로세움에서는 완전히 개사기 캐릭터다. 심지어 정예방에서 최단기록이 8분대가 나왔다는걸 보면... 심지어 우주 콜로세움은 협동전 전리품 상자를 매우 잘주는 맵으로 유명하다!!![23]
호위전에서도 미루루보단 못하지만 기로로나 도루루급의 성능을 보이는데, 방사기 + 닌자복 + 문어빵 + 방탄복의 조합은 미루루에 버금가는 사기캐릭터다. 게다가 은신 필살기로 뒤에서 로봇을 저격하는건 덤[24] . 하지만 은신을 했다고 해서 오라까지 감춰지는건 아니므로 로봇을 조종하는 사람은 은신한 오라라 필살기를 썼다면 순간적인 판단력으로 거대한 오라를 보고 재빨리 방어하길 기원할 뿐이다...
이런 개 막장급 데미지를 자랑하는 필살기를 방탄복으로 막아버리거나 빗나감이 뜬다면... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
4.2.8. 케로로 엄마
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오라라가 나온지 1년만에 등장한 캐릭터이며 케팡의 6번째 여성형 캐릭터.
이 캐릭터를 사면 훈장 공적이 발생하지 않으며... 당연히 특수한 옷이라던지 무기 같은건 주지 않는다.
사망 모션은 푸루루의 사망모션을 그대로 복붙했으며, 필살기를 쓸 때 발판 문양을 도루루의 그 문양을 그대로 복붙했다.
필살기를 쓰거나 적을 죽였을 때 '''이 놈의 시키''' 를 자주 들을 수 있다.
전반적으론 도루루와 다를 게 없지만, 조금 다르다면 케로로 엄마는 보조무기가 모두 비상성이고 지뢰가 상성이라면, 도루루는
자소가 상성이고 다른 기타무기가 비상성이다.
어느 보조무기도 비상성이라 바이퍼 아지트 어려움이 힘들 것 같다고 생각했지만, 필살기가 도루루와 같은 형식이지만 이쪽이 압도적으로 더 좋아서 도루루의 바이퍼 아지트 솔플 필수 캐릭터의 위엄을 뺏어왔다.
하지만 단일딜 최강의 오라라의 보스딜 능력에는 못 미치며, 글 쓴 현재 시점에서 케팡 렉이 심해서 아직까지 협동전 황제 오라라의 위엄을 뺏지는 못했다.
1차 필은 개인 1필에 불구하고 지속시간 20초에 '''공증 효과가 무려 30%이다''' 이는 허스키 2~3차의 공증 효과와 똑같으며 허스키에 비해 5초 짧지만, 고양이 3차를 끼면 이 마저 자주 쓸 수 있다는게 강점이다. -
필살기는 도루루 그 이상의 절륜한 데미지가 들어간다. 도루루의 조준사격을 뺀 대신에 도루루보다 더 많은 미사일 갯수, 도루루보다 더 강한 미사일 데미지[25] 가 박힌다.
게다가 도루루의 조준 사격이 없어서인지 협동전에서 필살기 발동후 등장한 적에게도 고구마 미사일이 유도된다. 하지만 공중 이동형 케릭터가 가능한 고지대 이동이 케로로 엄마는 불가능이라는게 단점. 낮은 건물에서 타고 연속으로 올라가야만 가능하며 한번에 높은 곳으로 이동을 못한다.
4.2.9. 신 케로로
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이동속도가 신의 한 수 인게 저게 오라라처럼 빠른 이동속도라면 당장 '''도로로 킷트는 진작에 내다 버릴 수도 있었다 !''' 영자가 킷트 좀 팔아보려고 하는 일종의 꼼수 인 듯 하다.
능력치만 해도 협동전이든 대인전이든 만능캐릭터로 활약 할 수 있게끔 조정해놨다.
스킬을 보자면 1차와 2차는 슈라라를 복붙한 느낌이 난다.
1차는 슈라라와 똑같이 점프력 상승이다.
2차는 적의 움직임을 봉인하는데... 여기에 문제가 있다. 다른 동류의 스킬은 적의 움직임을 봉쇄하면 공격할 시간이라도 주는 반면, 얘는 '''스킬이 풀리는 동시에 적의 움직임 봉인도 같이 풀린다.''' 의외로 시간이 길어서 무적기로 사용하면 쓸만 할지도...??
3차는 도루루, 케로로 엄마처럼 미사일을 발사하는 필살기지만 특이하게도 미사일이 6발씩 9번 발사하고 정통으로 맞으면 데미지가 거의 200에 가까운 수준이다. 이론상으론 1:1에선 오라라의 그 원기옥을 아득히 뛰어넘는 데미지지만... 어디까지나 이론상에서 그렇다는 소리고, 실상은... 안습하다. 도루루, 케로로 엄마의 단점을 공유하고 비행기가 원을 그리며 미사일을 발사하니 벽이 많거나 천장이 있는 맵은 더더욱 딜이 안나온다. 하지만, 벽이나 장애물이 그렇게 많지 않은 지형에서는 쓸만하다.
미사일 한발한발에 제네레이터 에너지포의 도트데미지 효과가 들어간다. 심지어 중첩도 된다. 다만, 호위전 로봇이나 협동전의 체력바가 있는 네임드급 몬스터에겐 통하지 않는다. 게다가 선딜이 무쟈게 길다는 미루루의 선딜보다 더 길다... 게다가 지속시간은 미루루와 동일하다는걸 비교하면 안 좋은 쪽으로 웃기는 캐릭터다.
4.2.9.1. 신 케로로 D-Style
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신 케로로가 전투 스타일을 체인지 한다는 설정을 맞춘 캐릭터로 신 캐로로를 보유한 상태에서 상점 프리미엄 탭에서 D-Style 교환권 A를 3800툰에 구매한 다음 우편함으로 지급 된 D-Style 교환권 B를 수령후 모아에게 가서 교환권 두종을 주면 D-Style 획득이 가능하다. 도로로 스타일이라 도로로처럼 저격에 특화되어있다. 스킬은 신 케로로와 완전히 동일하다.
가장 전성기가 오래가지 못한 근접캐릭터이다.
4.2.9.2. 신 케로로 T-Style
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신 케로로가 전투 스타일을 체인지 한다는 설정을 맞춘 캐릭터. 교환법은 D-Style과 동일하다. 타마마처럼 돌격형 스타일이다. 스킬은 신 케로로와 동일하다.
4.2.9.3. 신 케로로 G-Style
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신 케로로가 전투 스타일을 체인지 한다는 설정을 맞춘 캐릭터. 교환법은 D-Style과 동일하다. 기로로처럼 기관총에 특화되었다. 스킬은 신 케로로와 동일하다.
[1] 광역 공격이라 그런건지는 몰라도 다른 공중 기동 캐릭터의 3배는 느리다.[2] 크로스헤어의 십자 안에 딱 들어와야한다.[3] 이 때 아군에 기관총이 한명 있으면 로봇의 피가 순식간에 녹아버린다.[4] 케로로처럼 낙사킬을 만들어 낼 수는 있다.[5] 푸루루가 들고 다니는 주사기를 모티브로 삼았기 때문.[6] 정확히는 잠깐 밀려나는 경직 수준[7] 이들은 바주카, 지뢰, 수류탄으로 넘어지지 않으며 디버프를 무시한다.[8] 단, 3라운드에 나오는 나라엄마는 예외로 한다.[9] 그래봐야 직선상으로 날라간다[10] 하지만 근접특성 캐릭터가 아니며 공속이 쓰레기다.[11] 12초다. 그러나 벽이나 장애물도 잘 못뚫는다.[12] 사실 총합딜이 낮은건 아니어서 철도승강장이나 우주정거장같은곳에선 자리만 잘잡으면 때려잡을수 있긴하다. 게다가 보스딜도 잘만하면 못해낼것도 없는편. 어려움 5인플 보스들의 5분의 1정도는 깎는다.[13] 그 이전 까지만 해도 협동전방은 대부분 바이퍼 아지트였다면, 이 맵이 재 조명 받은 이후로는 협동전방은 역으로 나라네 보안 테스트맵만 보이게 되었다.[14] 클리어 시간대도 바이퍼가 늦어도 30분대가 나온다면 이 맵은 늦어도 20분 전반이 대부분이다. 심지어 빨리 클리어 하면 8분대라는 어마무시한 기록도 나올 정도. 그리고 바이퍼 아지트는 스나, 로켓바이퍼 앞에서 조금이라도 실수하면 바로 죽거나 개피가 되기 쉽상이지만, 이 맵은 탱크를 제외한 모든 몹들의 체력이 거기서 거기고 코브라 처럼 쉽게 잡을 수 있어서 죽을 일도 거의 없었다. 단 3라운드의 물량공세가 문제이긴 하다[15] 이상하게도 추파카브라에게 미사일 데미지가 대부분 1만 박히는 현상이 있으니 이 추파카브라에 한해서 필살기 보단 1차 스킬만 사용하자.[16] 하지만 회피율도 따진다면 다크 키루루가 더 좋을 수 있다.[17] 어미 익룡의 무적 시간이 끝나고 몇 대 때리면 새끼 익룡이 더럽게 많이 튀어나온다[18] 단, 근접해서 방어막이 유지되는 시간에 모두 다 명중 했을 경우에만 해당[19] 팀원중에 기관총 별5개 짜리 캐릭터에 방사기 + 허스키2~3차면 혼자 중간보스를 독식하는 광경을 볼 수 있다. 아니면 오라라 2차라던지.[20] 티렉스[21] 킹킹 케론파의 약 3.5배 정도.[22] 보안 테스트의 스페셜 스테이지 탱크 정비소의 탱크는 예외[23] 그래봐야 인원수 줄어들면 확률도 내려간다[24] 어떻게 되든 정확히 로봇을 맞추는게 아니라 대충 맞추기만 해도 로봇이 부숴진다[25] 도루루는 70~150 이라면 이쪽은 기본이 80~150이다. 방어력 0기준