케로로파이터/캐릭터
1. 개요
케로로 파이터에는 케롯[2] 캐릭터와 캐시 캐릭터, 조합 캐릭터가 존재한다.
케롯 캐릭터는 케로로 소대 전원과 스모모[3] 그리고 제로로를 구입할 수 있다.[4]
가격은 케롯 캐릭터의 경우 1일 3000, 7일 9000, 30일 18000, 365일 45000, 무제한 60000 이다.
그러나 제로로는 1일 7000, 365일 200000이다.
케로로 팡팡과는 달리, 8300캐쉬과 14900 캐쉬로 이루어져 있으며 그 차이는 역시 확연히 심하다.
거기에 심지어는 캐릭터 자체의 상성도 존재하는데다 여러가지 시스템으로 사기성이 더욱 짙어진다.
캐릭터는 케론인과, 퍼렁별인으로 나뉘며[5]
케로로 파이터가 많은 인기를 끌던 시절엔 케로로팡팡과 마찬가지로 달마다 1명, 달마다 2명이 나온 적도 있을 정도로 빨랐으나
인기가 식고 투니랜드로 이전되며 캐릭터 만드는게 느려졌고, 이후엔 아예 만들기를 '''포기했다.'''
캐릭터마다 고유의 전용 이모션과 공명들이 존재하며, 신기한것은 퍼렁별인 캐릭터에게도 공명들이 존재한다.
국내로 넘어오며 한국식 이름으로 바뀌었기 때문에 두 글자 반복인 공명에서도 크게 어색하게 느껴지진 않는다.
2. 캐릭터 유형
캐릭터는 가장 먼저 공격형, 민첩형, 방어형으로 분류할 수 있다.
공격형은 말 그대로 다른 유형보다 공격력이 높아, 높은 데미지를 낼 수 있는 캐릭터이다. 민첩형은 이동속도가 높아 빠른 기동성을 가지고 있으며 방어형은 방어력과 에너지가 높아, 남들보다 더 좋은 맷집을 가지고 있는것이 장점이다.
캐쉬 캐릭터가 등장하고 이후 더욱 강한 캐릭터들이 등장함에 따라 이 유형들의 특징은 이젠 코빼기조차 보이지도 않는다. 이후엔 각 유형별마다 스킬을 구분지어 사용할 수 있는 정도로만 인식되었다.
3. 공격형
3.1. 케로로
공격력 45
방어력 37
에너지 35
이동속도 32
크리티컬 25
처음 가입하면 고를 수 있는 기본 캐릭터이다.
대걸레와 빗자루, 먼지떨이 등 다양한 청소도구를 사용하는 공격들을 사용한다.
필살기는 킹킹 케론파. 전방으로 킹킹케론파를 2번 날린다.
구름 시절, 대장 케로로라는 기본 케로로의 강화 버전이 캐시 캐릭터로 존재했다. 능력치에 약간의 변화가 생기며 기존 케로로가 킹킹케론파를 한 번 날리는 반면 대장 케로로는 두 번을 날렸다. 허나 그런 대장 케로로가 기본 캐릭터와 통합된지 오래되어 현재는 앞에 다른 명사가 붙지 않는다.
3.1.1. 케로로B
충치전쟁 에피소드에서 나온 케로로 형태의 로봇이며 기본적으론 입수가 불가능하며 피시방에서 플레이시 사용할수있는 캐릭터이다. 구름 서버에선 특별한 메리트가 없었지만 투니랜드 서버에서는 모든 스텟 80이라는 괴랄한 스텟을 탑재하고 등장한다. PC방 불문하고 가챠 시스템에서 획득이 가능했다.
3.2. 기로로
공격력 50
방어력 31
에너지 30
이동속도 29
크리티컬 30
기본 캐릭터이다.
애니메이션에서 보였던 하드보일드한 군인컨셉에 맞춰 총과 수류탄을 이용한 공격을 사용한다.
필살기는 로켓런쳐발사 총 8발의 강력한 로켓런쳐를 발사하며[6]
데미지는 공격력에 비례하기 때문에 정확한 수치는 없으나, 전탄명중시 도로로 한정 원턴킬이 가능했었다.[물론]
거기에 필살기 판정이라, 5타시 넘어지는 판정도 무시할 수 있었으나, 이후 패치로 2타 이상을 때린후 전탄 명중시 10타 피격시 넘어진다.
그러나 필살기가 '''가드가능'''이기 때문에, 제대로 맞추는것은 힘들'''었으나.''' 이후 패치된 무기와 스킬등의 등장으로
적을 강제가드 시킨 뒤, 유유히 상대의 뒤로 넘어가 백어택으로 스킬을 전부 박아버리는 짓이 가능해졌다.
케로로와 마찬가지로 '보병 기로로'라는 강화 버전이 존재했다. 기본 기로로는 필살기가 6발 사격에 선딜이 엄청나게 길기 때문에 실용성은 거의 제로에 가까운 수준. 보병 기로로는 그런 단점을 만회해주며 시전 속도가 빠른 대신 끝에 총을 거두며 무적 시간이 길어지는 후딜이 증가했다.
3.3. 카라라
공격력 44
방어력 48
에너지 40
이동속도 32
크리티컬 30
공격형 캐릭터인데, 어째선지 방어력이 더 높은 캐릭터.
캐쉬 캐릭터로 케로로 소대원들의 기술들을 카피한듯한 기술들을 사용한다.
당장 따라하는 기술들만 해도,
케로로의 엉덩이 치기(응?)
타마마의 임팩트와 쌍절곤치기
기로로의 바주카포와 격투기술
쿠루루의 깍쟁이 위성공격
도로로의 십자 수리검과 부채휘두르기
등 말 그대로 케로로 소대의 캐릭터들을 짜집기 한 캐릭터이다.
그러나, 완전히 도트를 배낀건 아니고, 하나하나, 카라라에 맞춰 개량되거나, 개선된 기술을 보여주며
오히려 케로로 소대보다 강하다.
필살기는 "이건 뭐지?" 하면서 핵 미사일의 폭발 버튼을 눌러버리는...
데미지는 카라라의 저조한 공격력 비율에 비해 상당히 강력하며, Y축이 상당히 높다.
공격형치고 높은 방어력을 이용하여 올지철, 콜로세움과 같은 번지가 적은맵 또는 없는 맵에서 사용할 수는 있으나, 힐을 송편과 같은 회복기에 의존해야된다는 점은 감안해야 된다. 또한 기동성이 낮다는 것은 어디까지나 감안하고 사용해야 된다. 그래도 기술폭은 꽤나 넓은 편이므로 번지맵에서 사용할 수 도 있고, 높은 공격력을 이용하여 노번지맵에서도 쓸수 있는 꽤나 범용적인 캐릭터이다.
3.4. 가루루
공격력 56
방어력 34
에너지 30
이동속도 40
크리티컬 32
'''능력치 적으로만 기로로의 완벽한 상위호환'''
기로로의 형아니랄까봐 동생과 똑같이 총기류등을 사용하는 공격방식을 보여주나,
기로로보다 공격들의 전진성이나, 리치가 우월하다, 그러나 가격이 낮아지며 전체적으로
하향을 당한점도 있는데, 대쉬공격과 점프공격이 어디하나같이 나사가 빠진 점을 보여주며
결국엔 기로로보다 픽률이 낮아졌다. [7]
필살기는 "넌 아직 멀었다!" 라며 공중으로 뛰어올라 대공포를 바닥에 3번 발사한다.
하지만 공격의 Y축이 낮기 때문에 2타를 맞으면 마지막 공격은 맞지 않는다.
아군이, 가루루의 필살기를 맞고 있는 적을, 점프 공격등으로Y축을 고정시켜줘야지 맞을까 말까하다.
선타를 잡기 힘들다는 단점이 있지만, 콤보를 이어가기에 최적화된 낮은 후딜과 빠른 공격속도를 가지고 있기 때문에
대인전보단 무한대전등에서 많이 사용하는 캐릭터이다.
이동속도도 공격형 에선 빠른 축에 속하며, 공격형답지 않게 '''6개의 기술중 4개의 기술이 무려 번지기술이며''',[8] , 전용스킬이 번지 기술이라 번지맵에서 사캐금일때 착용하는 것도 나쁘지 않은 선택이다.
3.5. 모아
공격력 50
방어력 37
에너지 40
이동속도 32
크리티컬 28
'''최초의 인간형 캐릭터'''
인간형 캐릭터로, 인간형 캐릭터의 장점들을 잘 보여주었던, 말 그대로 잘 만들어진 캐릭터였다.
우선, 기존 케론인 캐릭터들보다 리치가 좀 더 길다.[물론] 대신, 점프 공격의 타점이 살짝 높아, 케론인과 같은 타이밍으로
공격하면 타점이 높아져 잘 맞지 않는 경우가 있다.
공격스타일은, 케로로와 마찬가지로 청소도구등을 이용한 공격들을 하며
추가적으로 운석을 떨어트리는 등의 기술들도 사용한다.
운석떨구기의 경우 Y점이 상당히 높게 설정되어 있고, 공격속도도 빨라 상대방의 접근을 막기에도 용이하다.
필살기는 아마겟돈, "아저씨를 위해서! 에잇!" 하며 바닥을 내려찍는다.
전방위 광역공격으로 데미지는 상당히 강력하다.
전용스킬 지옥의메테오는 전방위 광역 공격+번지기술로 '''나라타워와 자유여신상에 있는 적들을 모조리 날려버릴 수 있는 사기스킬이다.'''[9]
3.6. 한별
공격력 62
방어력 31
에너지 30
이동속도 29
크리티컬 30
[10]
'''무한대전의 인간형 여제'''
두번째 인간형 캐릭터로 등장했으며 공격 스타일은 원작과 비슷하게 체육계의 특성을 잘 살린 톤파라던지...(뭐?)
전형적인 인파이터 계열의 콤보캐릭터이다. 콤보들의 타수가 4에서 5로 꽉채워져 있는데다 공격력도 나쁘지 않은 편
거기다가 인간형 코스튬들의 능력치도 잘받다보니, 인간형 캐릭터중에서도 리사 다음으로 픽률이 높다.
필살기는 정식명칭은 없고, 어퍼컷으로 상대를 띄운뒤 공중에서 추가연타로 때리는 공격이다. 기로로와 같이 '''가드가능'''이다.
어찌보면 케로로 파이터에서 처음으로 선보인 말 그대로 어떠한 초자연적인 능력 없이 오로지 파이터스러운 면모만 보이는
캐릭터이기도 하다.
무한대전에서는 다른 서바이벌 캐릭터와는 다르게 선전하는 캐릭터이다. 무한대전에서 높은 공격력 + DDD콤보로 모든 쫄병들을 킬할 수 있으며, 필살기 가드가능만 제외하면 인간형 플레임건은 케론형보다 기동성이 높기 때문에 왠만한 무한대전을 솔플할 때, 556이 없다면 이쪽을 쓰는게 훨씬 효율적이다.
3.7. 꼬마 케로로
공격력 50
방어력 34
에너지 37
이동속도 34
크리티컬 28
케로로의 어린시절이다. 등장 초기에는 찬밥신세였으나, 이후 재조명받게된 캐릭터인데.
백스텝의 등장으로 상당히 강한 캐릭터가 되었다, 기술들의 리치가 탈 케론인 수준으로 길쭉길죽한데다
상대방을 날려버리는 기술들도 다량 포함하고 있기 때문에, 선타잡기 용이, 멀리서도 가능한 콤보공격등으로
이후 큰 인기를 끌었다, 코스튬 능력치도 잘받아서 더 인기가 많았다.
이러한 기술 폭이 넓다는 장점을 가지고 있음에도 불구하고 사용률은 그렇게 좋지 않았다. 낮은 크리티컬을 포함하여 애매한 이동속도[11] 를 가지고 있으며, 내구도 약한 편이라서 높은 공격력과 넓은 기술폭을 가짐에도 불구하고 픽률이 높지는 못했다.
필살기의 범위가 상당히 좁다는 것도 단점이다. 전방위 공격이라 안심은 되지만, 지속시간이 짧고 범위가 적어 안심하기엔 이르다. 무엇보다도 전방위 공격임에도 불구하고 z축 범위를 공격할 수 없다는 것이 크다. 필살기는 제로로의 오르골(...)인데, "어? 이건 뭐지?" 라는 대사를 하며 오르골을 강제로 연다, 그 뒤, 오르골이 미쳐 날뛰며 꼬마케로로 주변을 이동하며 적들을 공격한다.
여담으로 이름이 길어서 꼬케등으로 줄여불린다.
3.8. 꼬마 기로로
공격력 56
방어력 34
에너지 35
이동속도 23
크리티컬 25
기로로의 어린시절로, '''몇 안되는''' 균형잡힌 밸런스의 캐릭터이다.[12]
전체적인 평가는 기로로와 가루루를 합성해놓은것의 하위밸런스.
원작의 어린시절을 반영해, 조립도구들을 이용한 공격이나 장난감들을 이용한 공격들을 사용한다. 꼬마케로로와는 반대로
아주 처절한 리치를 보여주지만, 전체적인 딜레이가 적고 대쉬공격의 접근성이 기로로 수준으로 좋기 때문에 콤보적인 면에선
상당히 편리하다고 할 수 있다.
기로로 계열이 그렇듯이 가루루를 제외한 기로로 계열 특성상 공격력이 높은 대신 이동속도가 굉장히 낮다. 이동속도가 낮은 것도 모자라 번지기술의 부재역시 문제가 되어 번지용도로는 스킬에 의존하지않는 이상 써먹기에는 무리가 있다. 게다가 낮은 크리티컬을 보유하고 있어서 공격력이 높음에도 불구하고 올레드코스튬을 껴도 딜이 제대로 들어가지 않는다. 크리티컬과 공격력이 쌘 민첩형 캐릭터들을 쓰는 것이 차라리 낫다.
그러나 변이 키루루와 같이 필살기의 넓은 Y축 범위와 크리티컬을 포기한 깡딜은 무시할 수 없으므로 그 점을 이용하면 컨트롤이 능숙한 정도면 밥값은 할 수 있다.
필살기는 가루루 소환으로 "형아~!" 하며 상자를 열자, 가루루가 나타나 GLL스나이퍼 라이플을 대각선아래로[13] 발사한다. 정면타격 필살기이지만, 어째선지 꼬마기로로의 바로 뒤에 서있을 시에도 타격을 입는다. Y축이 대각선으로 되어있어, 꼬마기로로의 바로 정면이 아닐경우엔 직선경위에 있지 않으면 피격을 입지 않는다. 그렇다고 보고 피할정도로 느린필살기는 아니고, 필살기의 리치자체도 꽤나 긴편이기 때문에 보이지 않는 화면 밖에서 갑자기 형아! 하면서 나타난 라이플에 맞는 경우도 많다.
이름이 길어서 플레이어들 사이에선 꼬기로 불린다.
3.9. 눈와와
공격력 77
방어력 47
에너지 37
이동속도 36
크리티컬 78
슈라라 군단 최초의 공격형 캐릭터로 이름에 걸맞게 눈을 이용한 공격등을 사용한다.
공격형 캐릭터지만 상당히 높은 크리티컬을 보유하고 있다. 크리티컬이 터지지 않는 이상 찬밥 신세이긴 하지만, 어떻게 보면 공격형이 높은 캐릭터 중에서 크리티컬이 높은 캐릭터는 흔하지 않으므로 높은 딜을 이용해 상대를 공격할 수 있다.
얼음 공격을 이용하는 것과 같이 상대를 빙결시킬 수 있으며, 심지어 설화보다 깡딜을 내뱉을 수 있다.
필살기 역시 다른 14900캐시 캐릭터와 비교하여 꽤나 괜찮은 필살기이며,[14] , 자체 빙결 기술인 블리자드라는 전용스킬이 있으므로 빙결로 상대를 역관광시킬 수있다. 또한 기술폭도 넓으므로 번지용도로 쓰나 딜러로 쓰든 어디까지나 효율적인게 장점이다.
그러나 눈와와의 심각한 결함은 낮은 내구도이다. 다른 14900캐시도 그렇지만, 이쪽은 지라라, 카게게, 조루루와 비교하여 이동속도가 낮은 편이기에 빙결만 믿고 의존하기가 어렵다. 심지어 이동속도도 애매한 편이라서 체력이 낮을때 도망치기에도 무리가 있다. 눈와와는 공격력과 크리티컬이 높으므로 자체 딜도 준수하기 때문에 모든 능력치를 올려주는 코스튬을 착용하는 것이 효율적이다.
3.10. 사바바
공격력 80
방어력 40
에너지 50
이동속도 36
크리티컬 45
각 유형별로 한명씩, 전용아이템 외에는 착용이 불가능한 캐릭터중 공격형을 맡고 있는 캐릭터이다.
캐릭터의 생김새는 누구를 닮아서 그런지, 모래와 갈고리를 사용해 공격한다.
콤보공격에 대한건 꼬마케로로의 상위호환이라고 할 정도로 긴 리치와 우월한 공격능력을 가지고 있다.
거기에 모래공격의 자체 특성인진 모르겠으나 맞은적의 경직이 생각보다 길어, 띄우지 않고도 콤보를 이어갈 수 있다.
달리는 모션이 다른 캐릭터들과는 달리 다리가 모래로 변해 이동한다.
필살기는 애니메이션에서 보여주었던 고대케론인의 힘을 이용해 전신이 모래괴물이 되어
바닥을 내려친다, 적은 2-3타 피격되며 날아간다. 여담으로 1타를 공격하기까지의 시간이 있어
점프시, 점프타격으로 인정되어 넘어져 이후 타격이 무시되는 경우가 종종 있다. 이는 지라라 역시 동일.
범위는 넓어보이지만 생각보다 그렇게 넓지는 않다, 모래안에 들어와 있어도 타격을 입지 않는 경우도 있다.
이는 사실, 사바바의 필살기가 내려치는 범위공격이며, 모래는 일종의 이펙트일뿐 어떠한 타격효과도 주어지지 않는다.
그래도 효과라고 하면 효과라고 할 수 있는게. 화면 전체를 꽉 채우는 모래 때문에 시야가 방해된다.
그러나 낮은 이동속도와 크리티컬이 발목을 잡을 수 있다. 필살기의 범위가 그렇게 넓지가 않으므로 체감도는 더욱 어렵다. 내구는 공격형 캐릭터 중에서는 좋은 편이긴 하나 극딜기를 버텨낼 정도로 좋은 편은 아니며, 번지기와 필살기의 부족함, 낮은 기동성으로 쉽게 사용하기가 어렵다.
3.11. 홍미나
공격력 59
방어력 31
에너지 30
이동속도 36
크리티컬 30
인간형 캐릭터이자 성까지 풀네임으로 나온 캐릭터이다.
격투스타일은 한별과 비슷한 인파이터 계열에 창술이 섞인정도이다.
창술에 사용하는 기다란 막대기는, 가루루소대가 지구를 첫 침략했을 당시, 시골에서
토로로의 우주괴수 공격으로부터 한별과 우주를 지키기 위해 들었던 막대기로 추정된다.
창술을 이용해 리치가 길고 빠른 공격등을 사용한다.
하지만 원작에서도 싸우는 장면이 별로 없었기 때문인지 공격들이 전부
같거나 비슷한 식의 공격들을 보여주어서 캐릭터 성은 그닥이라는 평이 많다.
필살기는 OH TOP - H 탑승후 OH TOP '''가슴''' 다이너 마이트를 발사한다.
--그래도 전 연령 게임이라 다행히 가슴이 정말로 발사되진 않고 미사일이 어디선가 나타나서 전방으로 발사된다.
기로로와 마찬가지로 '''방어가능''' 필살기이며, 기로로와는 달리 변신순간 상대방이 스턴이 되기 때문에
1타 피격이후에 방어가 가능하다, 총 4발의 미사일을 발사하며, 3발을 연속으로 발사한 뒤, 시간차로 마지막 한발을
발사하기 때문에, 이 캐릭터를 잘 모르는 경우, 3타로 끝난 줄 알고 가드를 풀었다가 마지막 공격을 피격당할 수도 있다.
3.12. 폴 스미스
공격력 73
방어력 25
에너지 32
이동속도 38
크리티컬 25
나라를 보좌하는 집사가 맞다.
첫 등장시, 풀네임이 공개되자, 이름이 스미스였어? 하는 반응이 대부분
업데이트시에는 이벤트로, 구입시 집사복[15] 을 주었었다.
아 참고로 폴의 집사복은 상점에서'''케롯'''으로 구입이 가능하다.7일에 2000원.
격투 스타일은 정통 격투기, 인데, 말이 정통이지 그냥 스트리트 파이터의 아류작쯤 되는 무술이다.
하지만 게임내에서 말한 무술가 캐릭터라는 설정에 맞게, 꽤나 좋은 성능들을 보여주는데
SD의 콤보가, 사용시 슬라이딩을 하며 상대를 띄운뒤, 자신은 상대의 '''뒤로'''이동하기 때문에
콤보한번으로 백어택을 확정 잡을 수 있다. 이후 스킬등을 사용해서 한방에 극딜콤보를 집어 넣는게 가능하다.
거기에 선타잡기도 편한 빠른 공격속도도 한몫했으나, 백스텝이 나온 뒤로는 크게 빛을 발하지는 못하는 것이.
리치가 인간형 캐릭터 치곤 짧기 때문이다.
필살기는 폴렬파, 공중으로 뛰어들어 주변을 스턴시킨뒤
기공탄등을 바닥에 발사후 바닥으로 주먹을 크게 내려쳐 적들을 날려보낸다.
공격력이 높은 것 치곤, 필살기의 데미지가 그렇게 높게 뜨진 않는다.
3.13. 리사
공격력 86
방어력 52
에너지 40
이동속도 46
크리티컬 50
'''본 게임의 캐쉬 캐릭터의 사기성의 평균을 한방에 높여버린 삼대장'''
말이 필요없는 본 게임의 사기 캐릭터이다.
인간형캐릭터중 최고가이자, 최강의 효율을 가진 캐릭터.
주로 사용하는 공격은 아빠인 네브라를 사용한 변형공격으로
리치가 하나같이 길고 넓으며, 기동성역시 주어진 이동속도에 비해 빠르게 이동이 가능했고
거기에 점프S공격은 리치가 주어진 거리보다도 월등히 길었으며[16] 맞은 적이 경직되는것이 아닌 바로 '''쓰러졌다.''' 이 점 때문에 대부분의 리사유저들은
코스튬에 이동속도를 떡칠 한뒤, 치고 도망치고 치고 도망치는 전법을 사용했다. 여기서 더 우스운 점은
점프S 단타 데미지가 아프다, 아무것도 안입히고 저 공격력에 한대만 때려도 기본 20~30의 데미지가 달았다.
단점이라고 한다면 콤보 공격이 꽤 길어서 적을 제대로 때리지 못했다면 피할 시간도 없이 상대방에게 공격을 맞는다는 것인데.
이는 대부분의 캐릭터가 마찬가지이므로 단점아닌 단점이 되었다.
거기에 리사의 대표적인 사기를 플러스 한것이 바로 리사의 전용스킬인 다크니스.[17]
광역기에 맞은적들을 석화(스턴)시킨 이후 멀리 날려버리는 웬만한 날리기 기술들의 완벽한 상위호환 기술이다.
범위가 웬만한 필살기들보다 넓은데다가 시전시간도 길어서 제대로 회피하기도 힘들다.
필살기는 네브라를 이용한 3타 공격으로
네브라가 리사를 감싸 안으며[18] 주변 적들을 한번 띄운뒤, 제브라가 커지며 다시 한번 적들을 띄우고
원상태로 돌아오며 다시한번더 적들을 띄우는 공격을 한다.
데미지 비율은 3타 동일하며, 같은 데미지로 3번을 때린다. 이는 후술 될 로보보나 죠리리와 동일.
3.14. 로보보
꽤나 특이한 방식으로 풀렸던 캐릭터이다 로보보의 팔과 다리,몸통,심장을 조합해 몸을 제작하고 제작된 몸과 머리, 상점에서 5500캐쉬로 판매되는 로보보의 심장을 또다시 조합하면 로보보 캐릭터로 교환이 가능하였다
파츠는 재료 캡슐이나 무한대전에서 얻을 수 있으며, 로보보의 머리와 로보보의 팔, 로보보의 몸통, 로보보의 다리+ 심장으로 로보보를 제작할 수 있다
평타 감전으로 상대를 바로 억압하는 게 가능하며 억압이 가능한 지라 노번지맵보다 무한대전에 더 잘쓰인다.
이 녀석의 장점은 나쁘지 않은 '''전용스킬''' , 카게게, 슈라라 만큼은 아니지만, 조루루, 지라라, 푸타타보다는 훨씬 낫다.
전용스킬을 쓰면 인간형은 냉장고, 케론형은 청소기로 변해 상대를 못움직이게 하고 번지 기술을 한다. [19]
단점은 어디까지나 번지 기술의 부재, 뭔가 1% 부족한 필살기 [20] , 느린 S기술은 각오하고 써야 한다.
이 녀석이 사기캐라고 하는 경우가 있는 데, 어디까지나 컨트롤 싸움이다. 평타 감전+ 극딜 콤보는 로보보의 유일무이한 특징이라 읽히기가 쉽다. 대쉬기술에 감전을 넣었으면 감전 효율성이 높아 사기캐라고 불릴 가능성이 있으나 밸런스 문제로 안넣은것 같다. 사기 캐릭터까지는 아니더라도 아래 등급으로 보는 시각이 많다.
3.15. 슈라라
출시 당시 대쉬기가 상대를 다운시키는 넉백기면서 다운 판정은 안 되는 사기적인 성능이라 5번 연속 대쉬기로 밀면 상대를 거의 무조건 낙사시킬 수 있었다. 당연히 너프.
기본 공격력이 좋고 스피드도 나쁘지 않으면서 낙사기까지 지녔다. 게다가 DDD 콤보가 두 방 때린 후 후방으로 순간이동해 세 방 때리는 콤보였는데 이 이동이 빨라 초보들은 후반 세 방을 막지 못하는 일이 많았기에 양학용으로 자주 쓰였다.
필살기는 케로멧이 떨어지면서 1타, 회전하면서 2타, 장거리 넉백을 주는 레이저 3타로 구성되었다. 성능은 평범.
3.16. 바리리
투니버스 시절 추가된 신규 캐릭터. 출시 전 바리리의 사랑 이벤트를 진행했었다.
4. 민첩형 캐릭터
4.1. 도로로
공격력26
방어력37
에너지30
이동속도45
크리티컬44
케로로파이터의 기본 캐릭터이다.
높은 이동속도로 번지맵에서 유리하며, 낮은 공격력만 제외하면 왠만한 능력치는 평균값정도 되니 쓸만한 능력치다.
전용스킬 도로로 유성수리검+ 돌려차기로 회피가 없다면 이 콤보로 번지킬이 가능했다.
필살기는 하앗 하는 소리와 함께 전방 일정 범위에 번개를 떨어뜨린다. 구름 시절 기본 캐릭터였을 때는 필살기의 선딜이 캐쉬판보다 길었다.
요즘은 사기캐릭터가 깽판을 치는 바람에 퇴직하셨다.
4.2. 타마마
공격력32
방어력40
에너지40
이동속도40
크리티컬35
'''다노전 한정 사기 캐릭터''' [21]
기본 캐릭터이며, 모든 능력치가 다른 기본 캐릭터들에 비해 균등하게 유지되어 있다.
이동속도가 40이라 안정적인 기동성이며 다른 민첩형 캐릭터와 다르게 방어력과 에너지도 안정적인 편이다.
안정적인 띄우기 기술과 번지기술로 다노전 나라타워 한정으로 꽤 사용률이 높은 편이였다.
단점이면, 애매한 공격력과 민첩형에서 낮은 편에 속하는 크리티컬이 있지만, 어차피 타마마는 딜러로 쓸 이유가 전혀 없다.
삭에서도 위의 서술한바와 같이 낮은 공격력에도 불구하고 안정적인 기술로 써먹어도 괜찮다.
결론은 콜로세움과 같은 노번지맵에서는 보이지 않지만, 다노전 나라타워, 지하철과 같은 번지맵에서는 나쁘지않은 기동성, 안정적인 기술로 인해 사캐, 인캐금 한정으로 좋은 사용률을 보였다.
필살기는 타마마 임펙트라는 대사와 함께 전방 아래쪽으로 단거리 파괴광선을 발사. 구름 시절 기본 캐릭터였을 때는 캐쉬판보다 필살기의 사거리가 짧았다.
4.3. 타루루
공격력44
방어력37
에너지35
이동속도36
크리티컬35
타마마의 광범위한 필살기+ 방어 무시 기술+ 연타기가 절묘하게 섞인 캐릭터이다.
민첩형 주제에 이동속도가 느려서 번지맵에도 은근히 불리하다. 오히려 무한대전에는 진가를 발휘하는데, DDS콤보+기관총 or 플레임 건만 있으면 옷없는 타루루가 바이퍼의 복수1 어려움을 클리어할 수 있다. 심지어 초보유저들에게 주는 캐릭터였으므로 이쯤에서 제작자의 의도가 드러나기도 한다.
여담으로 SDD스킬은 필살기와 스킬, 잡기기술을 제외한 유일한 '''방어무시+번지'''기술이다.
4.4. 제로로[22]
4.5. 조루루
공격력50
방어력34
에너지50
이동속도45
크리티컬110
'''최초의 14900캐시 캐릭터'''
'''현존하는 캐릭터들중 순수하게 100을 넘어가는 수치'''[23]
최초의 14900캐시 캐릭터로 전용 코스튬만 착용할 수 있다.
크리티컬이 굉장히 높은 수치지만 생각보다 그에 준하는 성능은 아니다. 하지만 크리티컬 상승 카드를 3개 탑재한 코스튬을 착용시 크리티컬이 터진다는 가정하에 상대 체력을 반 이상 순삭시킬 수 있을 정도로 강력하다.
SSD+DDS+SSSS or SSD(+필살난무, 대시S)로 콤보를 만들 수 있으며, 가장 많이 쓰이는 콤보는 SDD+α[24]
로 자주 쓰인다.
참고로 전용스킬인 '''트라이앵글 너클'''은 완벽한 트롤 스킬이니 절대로 쓰지 말자.
필살기는 빠른속도로 적을 베어버리는 기술로 분홍색 이펜트가 나타나며 넉백을 당한다
범위가 굉장이 아마 케파전체에서 x축 범위가 넓을것으로 예상됨. 가드불능
여담으로 아는 사람은 알겠지만 출시 초기에 대시D가 다운된 상대에게도 계속 공격이 가능한 버그가 있었고, 다음 패치에서 바로 수정되었다.
4.6. 지라라
공격력 89
방어력 40
에너지 40
이동속도 45
크리티컬 75
'''본격적인 사기캐'''
'''최초의 평기술 흡혈 캐릭터'''
14900캐시로 민첩형 캐릭터이다.
민첩형 답지 않은 높은 공격력, 높은 크리티컬로 압도적인 딜량을 자랑하며, SSD or SD 콤보로 '''피를 흡혈할 수 있다.'''[25]
심지어 거미줄 기술은 상대를 움직이지 못하게 한다. 민첩형 치고는 '''번지기술이 전혀 없어서''' [26] 번지맵에서는 크게 쓰이지 않으며, 주로 지하철 맵이나 콜로세움 같은 번지가 적은 맵에서 굉장히 유리한데, DDD+ 흙뿌리기 + 거미줄 폭탄 + (스폐셜 붐)+ 필살난무 콤보로 거의 방어력이 낮은 캐릭터를 잡아낼 수 있으며, 괴수, 댄스총, 물폭탄등 여러 무기와 조합할 수 있다는 점도 큰 메리트이다.
아쉽게도 밸런스 때문인지 필살기는 쉽게 회피할 수 있다.[27]
4.7. 나라
공격력41
방어력46
에너지30
이동속도45
크리티컬50
[28]
민첩형 인간형 캐릭터로 타마마처럼 의외로 밸런스 잡힌 캐릭터이다.
이동속도와 크리티컬이 높은 편이며, 던지기 기술로 상대를 번지시킬수 있다.
전용스킬 회오리 자이언트 스윙은 토네이도 스윙+주변 적 타격이다.[29][30] 가드하다가 방심한 상대 역관광 시킬수 있으며 동시에 주변에 있는 적을 타격할수 있다.
4.8. 설화
공격력32
방어력43
에너지35
이동속도46
크리티컬44
민첩형 두번째 인간형 캐릭터이다.
자체 빙결 평타를 가지고 있어서 처음에는 크게 주목받았다.
은신기술, 빙결 ,이동속도도 굉장히 높은 편이라 '''대기+공격+빙결''' 3위 일체로
방어, 스킬공격이 아닌 이상 상대방 입장에서는 암이 걸린다.
인간형 전용무기 아이스검이 등장하였고 아이스검이 설화 평기술보다 기동성이 빨라서 실직이 될 뻔 했으나 아이스검은 거의 무한대전에 사용되고 일반대전에는 물폭탄이나 댄스총이 남발해서 컨트롤이 좋지 않은 이상 크게 쓰이지 않았다.
다만 단점이 있다면 폭좁은 기술과 번지 기술의 부재로 나라타워같은 번지맵에선 거의 안보이고[31] , 지하철이나 콜로세움 같은 경우에는 공격력을 높여서 낮은 공격력을 보완하여 딜러로 가끔씩 쓰는 경우가 있다.
눈와와와 비교가 되는데, 애초에 이쪽은 민첩형이고 눈와와는 공격형이다. 눈와와는 높은 딜로 빙결하지만, 설화에 비해서 기동성은 딸리는 지라 차별화가 가능하다.
4.9. 카게게
공격력 77
방어력 49
에너지 40
이동속도 43
크리티컬 70
'''컨트롤에 따라 약이 되고 독이 되는 캐릭터'''
14900캐시 짜리 민첩형 캐릭터이다.
실상은 사용자의 컨트롤에 따라 '''약이 될 수 있고, 독이 될 수 있다.'''
대쉬 S로 공격을 회피할 수도 있으며, 높은 공격력과 크리티컬의 조합으로 흡혈+스킬로 상대를 위협할 수 있다.
키바꾸기 기술도 있지만, 범위가 낮고 효율성이 영아니라 잘 안쓴다.
이녀석의 진가는 '''전용스킬''' 조루루나 지라라의 전용스킬은 조금 나사가 빠진듯한 스킬이지만, '''이 녀석은 그런거 없다'''
전용스킬을 쓰면 범위 내에 있는 캐릭터를 감전시키고 위로 띄우고 눕히는 데, 여기서 끝이 아니라 '''눕힘에도 불구하고 한번 더 때릴 수 있음은 몰론이고,''' 높은 공격력과 크털로 상대방을 억압할 수 있다.
단점이라면 이 쪽도 번지 기술의 부재[32] 와 회피하기 쉬운 필살기[33] 로 번지맵에선 잘 안보이며, 높은 공격과 크털을 이용해 지하철맵같은 적은 번지맵이나 노번지맵에선 간간히 보인다.
타 14900캐시 민첩형에 비해 이동속도가 느리다..
4.10. 치로로
공격력 50
방어력 31
에너지 32
이동속도 46
크리티컬 37
'''번지맵의 여제''' [34]
민첩형 케론인 캐릭터 능력치가 크리티컬을 올리는데, 이 캐릭터는 크리티컬 의존이 아닌 공격력 의존인 캐릭터이다.
가장 큰 장점은 케로로파이터가 종료된 현 시점까지도 점프기술이 유일한 '''번지기술이라는 점이다.''' 다른 점프기인 점프+S도 대부분의 캐릭터는 발차기나 아이템 휘젓기이기에 보는 방향의 하단~중단까지 공격 범위인 반면, 치로로는 카라라와 함께 둘 뿐인 상하좌우 전 범위 공격이면서 카라라보다 범위가 넓었기에 대치 상황에서 우위를 점하기 좋았다.
치로로가 먼저 위쪽 에리어를 장악하면 반사신경으로 스킬을 쓰거나 방어를 쓰지 않는 이상 공격도 못해보고 모조리 날라간다. 게다가 이동속도도 빠른편이라 올옐이나 올도드가 아닌 이상 쫓는건 힘들다. 게다가 치로로는 번지맵에서 98%는 이동속도를 올린다.
공격력도 민첩형 중에서 꽤 높은편에 속하며, 작정하고 공격력을 높이면서 딜러로 통수칠 수도 있다. DS(띄우기 콤보)와 흙뿌리기, 필살난무, 전용기 대왕부채까지 조합하면 상상도 못할 딜이 나온다. 밸런스를 위한 것인지 단점이 몇 가지 존재한다.
가장 큰 단점은 '''이동속도가 미칠 듯이 빨리 단다.''' 같은 속도인 메루루나 설화를 보면 이동속도가 평범하게 달지만, 속도가 밥 먹듯이 다므로, 웬만한 대기플레이는 삼가는 게 이롭다.
또 다른 단점으로는 아쉬운 전용스킬[35] 과 필살기, 망치를 이용하는 전용스킬은 모아 전용스킬의 하위호환이며, 물폭탄으로 스턴을 걸거나, 상대방이 가까이 오지 않는 이상 맞을 확률은 거의 0에 가까우며, 필살기는 지하철이나 콜로세움이나 번지할 수 있는 공간이 크게 없다면 좋은 스킬이 될 수 있는데, '''문제는 번지맵'''이다. 필살기 자체가 직선으로 뻗어나가기 떄문에, 완전히 자살하는 행위랑 똑같다. 또한 민첩형 답게 내구가 낮은 편이므로 공격력이 높은 상대와 뜰때, 도망쳐야 하는 상황이 종종 나온다.
종합적으로 평가하자면 딜, 기동성 측면에서는 올라운드 형태, 번지맵에서는 사용하는 방어구가 이동속도 올리는 것으로 뻔하지만, 지하철과 같은 번지가 적은 맵은 읽히기가 어려우며, 쓰는 사람에 따라 좋은 캐릭터가 될 수있다.
5. 방어형 캐릭터
5.1. 쿠루루
공격력 33
방어력 49
에너지 40
이동속도 25
크리티컬 25
처음 시작할 때 얻는 방어형 캐릭터이다.
우선 방어력과 에너지가 높아서 쉽게 안죽는다. 올블 코스튬만 껴줘도 공격력이 100이 넘지 않는 캐릭터의 공격을 탱력으로 커버할 수 있으며, 방어형 캐릭터 답게 Hp회복까지 써주면 공격력이 상당히 높지 않은 이상 꽤나 고전한다.
이 캐릭터의 용도는 다름 아닌 1vs1 대전 용도, 즉 대장전에서 번지로 날리지 않는 이상, 올블만 껴줘도 상당한 탱커로 돌변할 수 있으며, 전용스킬인 카레던지기로 독뎀으로 압살시키는 야비함을 보일 수 있다. 다만 번지기의 부재와 기술폭의 좁다는 것이 가장 큰 걸림돌이 되므로 5vs5같은 서바이벌 보다는 1vs1 모드와 같은 대장전에서 큰 힘을 발휘할 수 있다.
필살기는 자기과 똑 닮은 컴퓨터를 이용한 전방 범위 전기충격. 구름 시절 기본 캐릭터였을 때는 캐쉬판보다 필살기의 선딜이 길었다.
5.2. 스모모
공격력 33
방어력 49
에너지 35
이동속도 28
크리티컬 25
방어형 기본 캐릭터이다.
기본 캐릭터인 쿠루루에 비해 방어력은 딸리지만, 스모모는 쿠루루에 비해 다양한 용도로 사용이 가능하니 차별화가 가능하다.
이 캐릭터의 존재 의의는 '''회피 불능 필살기''', 사실상 노비비와 메루루의 선조격 되시겠다. 다만 구름 시절 기본 캐릭터였을 때는 캐쉬버전에만 필살기에 즉발 스턴이 붙어있었다.
꽤 많은 상위호환의 존재로 묻히긴 했지만, 딜, 힐, 탱이 가능하다는 점에서는 굉장한 아이덴티티이다.
올블 or 올레어셋or 공격력을 높이는 세트로 지하철이나 콜로세움과 같이 번지가 적은 맵에서 전용스킬(독)+HP회복(힐+탱)이 가능하며, 위에 설명하시다시피 회피 불능한 필살기의 존재로 꽤나 쓸만한 여지가 생겼다.
단점이 있다면, 이쪽도 만만치 않게 번지기술이 별로 없으며, 이동속도가 느린편이라 사실상 번지캐로 쓸빠에는 다른 캐릭터로 쓰는 게 이롭다.
심지어 초반에 사용하는 기본 캐릭터들에 비해서 상당한 컨트롤을 요구하므로, 초보들이 쓰기엔 무리가 있을 수도 있다.
독뎀과 회복을 무기없이 연립이 가능한 몇 안되는 캐릭터라는 점에서는 방심할 수 없는 캐릭터이다.
5.3. 토로로
공격력 38
방어력 52
에너지 45
이동속도 32
크리티컬 28
방어형 캐릭터로 쿠루루의 능력치 적으로 상위호환이긴 하나, 쿠루루는 탱력을 중시하는 대신에 이쪽은 기술폭을 넓히는 방향으로 약간 확장되었다.
레더 시즌 당시에 일명 단두대콤보로 '''가스총+5타 공격+토네이도 스윙+암바+무쇠박치기+(5타 공격)+필살기'''로 회피가 없는 이상 거의 필승 기술이였다
케로로파이터의 다굴체제와 많은 번지맵의 등장, 낮은 스피드와 번지 기술의 부재로 사장되긴 했지만, 다굴이 아닌 1vs1모드와 같은 대장전에서 만나면 번지로 패지 않는 이상 거의 1vs1 상태일 때 잡힐 경우 피가 깎이면서 멘탈도 함께 깎여 나갈 수 있다. 참고로 쿠루루와 다르게 이쪽은 번지기술도 있으므로 꽤나 신중하게 덤빌 필요가 있다.
5.4. 푸루루
공격력 33
방어력 46
에너지 50
이동속도 35
크리티컬 31
'''사캐금 맵의 숨겨진 강자'''
'''번지맵에선 달리는 번지러, 노번지맵에선 강력한 탱커'''
8300캐시로 방어형 캐릭터이다.
에너지가 높은게 전부 인거 같지만, 보이는 것만이 다는 아니다.
방어형과 다르게 낮은 방어력에 비해 체력이 높다. 게다가 '''HP회복+푸루루의 전용스킬'''로 피회복을 마구해대니 번지기술과 극딜기로 패지 않는 이상 죽이기 어렵다. 거기다가 필살기는 흡혈인것도 덤 그러나 공격력이 낮고 흡혈외에는 큰 메리트가 없어서 스킬전일때는 컨트롤이 좋지 않는 이상 잘 쓰이지 않는다.
오히려 이 캐릭터는 의외로 다노전 번지맵에서 선호 되는데, 가장 큰 이유는 '''대쉬 기술이 번지 기술이다.''' 대쉬 기술이 번지 기술의 장점은 대기플이 다른 캐릭터에 비해 쉬우며, 심지어 대쉬 기술주제에 범위도 넓기 때문에 근처에 있는 적들도 날아갈 수 있다. 노비비나 메루루와 바리리도 있지만, 푸루루에 비해서는 범위가 낮다.
번지 기술도 적은편도 아니고, 이동속도도 방어형 치고 빠른편이라 사캐금과 같은 다노전에서는 나라타워나 공포스테이지 그리고 지하철에서는 잘쓰였다. 사캐금이나 인캐금인 다노전 방에서 이 캐릭터의 대책은 필수였으며, 사실상 선타를 쳐서 번지로 날리거나, 높은 공격력으로 때리는 게 아닌 이상 잘 버티는 좀비에 가까웠다.
결론은 과거에는 여러 분야에서 사용되었지만, 높은 공격력 캐릭터의 출시로 인해 스킬방에서는 잘 안쓰이고, 다노전 사캐금이나 인캐금인 방에서 써보면 초보자들도 믿고 쓰는 강캐이다. 기술폭이 넓다는 이유로 방어형이 번지맵에 쓰이는 일은 참으로 드물다.
5.5. 푸타타
공격력 50
방어력 73
에너지 60
이동속도 35
크리티컬 31
'''어떤 모드에서도 강력한 성능을 보여주는 캐릭터'''
14900캐시의 최초의 방어형 캐릭터이다.
D계열 스킬은 단순한 연타기술과 평기술이지만, 가장 큰 아이덴티티는 S계열스킬이다.
S계열 스킬이 스턴효과를 가지고 있어, 회피와 방어를 사용하지 않는 이상 스턴효과를 사용하여 적을 못움직일 수 있게 할 수 있다.
심지어 범위도 굉장히 넓어서 화염기술, 빙결기술등 다양한 효과를 가지고 있으며, 멀리있는 적도 공격하여 번지할 수 있다.
방어형 답게 번지기술이 적지만, 넓은 범위의 기술과 전용스킬이 번지스킬+ 광범위성을 띄어서 번지맵에서는 가끔씩 보이기도 한다.
무한대전 모드중 바이퍼의 복수맵에서는 SSD 스킬의 빙결+넓은 범위 스킬을 사용하여 올레드 OR 올기드셋 어려움 기준으로 7~8분컷이 나오며,
공격력이 높아지며 연타기술이 안통하는 보스가 존재하는 무한대전에서는 넓은 범위의 기술이 필요하므로 회복기도 존재하고 여러 넓은 범위기술이 필요한 푸타타가 유리하게 적용된다.
단점은 14900 캐시 캐릭터 답게 필살기가 연타기술이긴 하나 딜이 잘안나오며, 순수딜을 사용하는 콜로세움과 같은 노 번지맵에서는 낮은 공격력을 가진 푸타타 입장에서는 매우 불리해질 수 있다.
5.6. 메케케
공격력 40
방어력 56
에너지 50
이동속도 40
크리티컬 29
9800캐시에 판매된 유일한 방어형 캐릭터이다.
실을 이용하여 상대방을 조종하는 컨셉으로 자리잡았다.
이 친구 역시 쿠루루만큼 장점보다 단점이 많은지라...
장점은 키바꾸기 스킬을 제외한 키바꾸기 기술이 있는 두 캐릭중 하나로서[36] 상대방을 키바꾸기로 제압할 수 있다는 점이다. 또한 방어형이라 그런지 단단하며, 힐도 있어서 쉽게 안죽는다.
그러나 메케케의 가장 큰 단점은 상대를 조종하긴 하나, '''팀전에서 팀킬이 가능하다는 점이다.'''
번지맵, 지하철맵같은 경우에서는 가끔씩 메케케를 금지캐로 넣는 경우가 많으며, 번지맵에 쓴다해도 번지기술이 전혀없다.
그래도 쿠루루보다는 못써먹을 정도는 아니지만. 쿠루루도 독데미지 스킬이 있어서 차별화가 가능한 정도이다.
이 캐릭터를 쓸려면 욕먹을 짓은 하지말아야하며, 기술을 쓸때에는 신중함이 필요하다.
5.7. 죠리리
공격력 47
방어력 64
에너지 55
이동속도 41
크리티컬 20
'''한 때 케로로파이터를 지배하였던 모든 모드에서 써먹을 수 있는 (구)황제'''
케로로파이터에 출시된 방어형 캐릭터로 8300캐시에 판매되었다.
사실상 크리티컬이 낮은것을 제외하고는 단점을 찾아보기 힘들다.
방어력과 에너지가 높아서 탱으로 써먹을 수 있으며, 올블 기준으로 방어력이 80이 넘어간다. 심지어 방어형으로 회복기를 배우며, 크리티컬이 낮았지만, 공격력이 크리티컬을 무시할 정도로 왠만한 공격형 캐릭터보단 높아서 충분한 딜, 3타 비례 필살기라 딜이 충분히 가공되어서 노번지맵에도 잘쓰였다.
가장 큰 아이덴티티는 전용스킬, 광역 번지기술로 이 기술로 부터 멀리 벗어나지 않는 이상 모조리 날라갔다. 심지어 z축 범위도 넓어서 위에 있어도 날라가서 답이 없었다. 하지만 이 기술의 단점은 '''인간형 캐릭터는 날라가지 않는다'''는 치명적인 단점을 이용해서 모아의 전용스킬로 역관광시키거나, 설화의 빙결+번지스킬을 이용하는 경우도 생겨났다.
또한 아무리 방어형이 높아도 지하철이나 콜로세움 맵에서는 괴도시라라나 공격력을 높인 키루루 앞에서는 실력이 좋지 않은 이상 번지 외에는 할일이 없다. [37] 그러나 다행인점은 시라라는 상당한 컨트롤을 요구하고, 화이트 키루루는 희귀한 캐릭터라 잘 보이지는 않았다. 그러나 전용스킬을 제외하곤 번지기술도 부재라 번지를 시키기가 어렵고, 무엇보다도 투니랜드에서는 죠리리의 단점을 보완하고, 더욱 사기적인 성능을 가진 노비비가 등장하면서 투니랜드에서는 사기캐릭터에서는 내려왔다.
종합적인 평가는 '''써보면 강캐''', 비록 번지기술이 적고, 방어형이라는 자체로 기술을 읽히기 쉽지만 먹히기만 한다면 방어형 치고는 사용하기 쉬운 캐릭터가 될 수 있다.
5.8. 우레레
공격력 45
방어력 55
에너지 52
이동속도 45
크리티컬 30
'''기술면에선 푸타타의 하위호환'''[38]
8300캐시로 판매되는 방어형 캐릭터이다.
S계열기술은 기절, D계열기술은 평범한 가방기술이지만 선딜과 후딜이 전부 정신나갈 정도로 길었다. 푸타타는 이보다 더 좋은 능력을 가지고 있어 하위호환 신세를 면하지 못했다.
필살기는 공중 3타비례지만 차라리 푸타타처럼 연타 필살기와 다를게 없었다. [39]
그러나 푸타타와의 차이점으로 둘 수 있는 점이 기동성이 빠르며, 또한 이쪽은 1vs1에서는 푸타타보다 한 수 접고 들어간다.
전용스킬인 '''빅 샷'''으로 차이를 둘 수 있는데, 기로로의 필살기와 비슷하나, 기로로와 다르게 스턴 기술이 있어서 물폭탄과 댄스총을 초반에 남발하지 않아도 되기 때문에 쉽게 공격할 수 있으며, 방어형으로 HP회복이라는 기술을 배워 생존성에서도 기로로보다는 유리하며, 기동성도 한 수 위이다. 다만 기로로보다 딜은 안나온다는 점은 감안하고 써야한다.
5.9. 우주
공격력 40
방어력 49
에너지 35
이동속도 30
크리티컬 32
'''높은 컨트롤을 요구하는 캐릭터'''
'''번지+탱+기동성+빙결을 동시에 하는 올라운드 캐릭터'''
8300캐시로 판매된 인간형 캐릭터로 케로볼을 이용한 기술을 사용한다.
케로볼을 이용하여 순간이동을 함으로써 기동성 측면에선 설화와 사빈정도가 아닌 이상 우위이며, 빙결도 가능해 회피유도도 가능하다.
거기다가 SSD기술은 전기기술로 단순한 번지기술이였지만, 직접 상향으로 전기 공격을 받고 '''다운된 상태에서도 공격이 가능하다는 상향을 받았다.'''
방어형 캐릭터라 HP회복이 가능하며, 인간형 캐릭터라 죠리리한테도 강한 모습을 보인다.
그러나 높은 컨트롤을 요구하는 지라 능력을 잘 소화하지 못하면 오히려 역으로 털릴 수도 있으며, 번지 기술이 전기기술외에는 없으므로 번지맵에서는 잘쓰이지 않는다.
필살기는 스턴효과+단순 공격으로 그렇게 피해가 크지 않으며, 오히려 쉽게 피할 수 있는 필살기이다.
5.10. 사빈
공격력 40
방어력 64
에너지 30
이동속도 40
크리티컬 35
방어형 인간형 캐릭터이다.
카게게처럼 기동성을 무마할 수있는 순간이동 기술이 있으며, 방어형 치고 이동속도가 빠른 편이므로 상대방을 굴욕시킬 수있다.
또한 필살기도 Y축으로는 넓은 것도 모자라 스턴까지 있으므로 다른 Y축 기술과는 다르게 상대방을 적중 시키기가 수월하다.
다만 방어형 치고 에너지가 낮은 것은 단점이 될 수 있으니 주의
5.11. 556
공격력 사기캐의 정점 중 하나이다. 보기에는 방어형 포지션이 맞지만 전체적으로 기술들이 죄다 연타 기술이라 데미지가 미친 듯이 들어간다. 때문에 556은 보통 공격력을 극대화로 끌어올리는 의상을 입히며 착용시 상대 체력을 순삭시킴과 동시에 회복으로 바퀴벌레급의 생명력을 갖고 있다. 무한대전 플레이할때 좋은 캐릭터다.
6. 키루루
하나의 큰 틀 안에서 여러 종류로 나뉘어있는 캐릭터들이다. 화이트 키루루를 제외하면 모두 외형 자체는 복부 중앙에 달린 키루루 마크에서 보이는 차이를 빠면 똑같다. 비슷한 캐릭터들인 만큼 비슷하면서도 다른 기술들을 보이는데 변이 키루루나 다크 키루루 같은 경우엔 타 캐릭터나 스킬들의 공격 모션을 따오기도 했다.
6.1. 아이스 키루루
공격형
방어형
에너지
이동속도
크리티컬
방어형 키루루 형태이다.
다른 키루루 형제들과 다르게 이쪽은 DSS기술이 발달되어 있으며, 상대방을 그냥 번지시키는 게 아닌 2번 얼리고 번지시킨다.
필살기가 빙결기능이 있지만, 파이어 키루루, 라이트닝 키루루와 공통된 문제점으로 필살기 범위가 그렇게 넓은 편은 아니다.
변이 키루루와 똑같은 방어형이므로 체력회복을 할 수있지만, 애매한 딜과 이동속도, 아쉬운 필살기로 그렇게 많이 쓰이지는 않는다.
하지만 키루루를 쉽게 예측할 수는 없으므로 심리 형태로 쓸 수는 있다.
6.2. 라이트닝 키루루
공격력
방어력
에너지
이동속도
크리티컬
공격형 키루루 형태이다.
다른 키루루 형제들과 다르게 이쪽은 SDD기술이 발달되어 있으며, 상대방을 2번 감전상태로 만들고 SDD의 Y축 범위가 넓어져서 멀리있는 적도 공격할 수 있다는 장점이 있다.
필살기가 감전기능이 있지만, 파이어 키루루, 아이스 키루루와 공통된 문제점으로 필살기 범위가 그렇게 넓은 편은 아니다.
파이어 키루루보다 딜은 떨어지지만, 이동속도가 높으므로 크게 문제될 정도는 아니다. 파이어 키루루가 딜을 중시한다면 이쪽은 파이어 키루루보다 딜은 약한 대신 다른 능력치를 보완하였다.
변이 키루루를 제외한 모든 키루루의 단점인 번지 기술의 부재가 아쉽긴 하지만 일반 기술로 넓은 Y축 기술을 쓸 수 있다는 장점과 넓은 기술폭과 공격형으로써 강력한 데미지, 예측할 수 없는 형태로 컨트롤에 따라 여러 용도로 쓸 수 있다. 다만, 필살기와 번지기의 부재는 각오하고 사용할 것.
6.3. 파이어 키루루
6.4. 다크 키루루
필살기가 거대화 후 3번 땅 내려치기였는데, 1타는 단타, 2타는 스턴, 3턴은 장거리 넉백이였다. 1타를 맞은 직후 무적기를 쓰면 탈출이 가능했기에 딱히 위협적이지는 않았다.
6.5. 변이 키루루
필살기가 거대화 후 전방 범위 장거리 넉백을 주는 레이저 발사인데, 사거리가 무제한에 가까웠다. 이때문에 나라 타워에서 기습용으로 애용되었다.
6.6. 키루루
[image]
공격력 91
방어력 76
에너지 62
이동속도 46
크리티컬 60
본편에 등장하는 키루루 닷이다. 이름은 어째선지 그냥 키루루이지만 유저들 사이에선 편의상 화이트 키루루를 줄여서 화키라고 부른다. 위의 양산형 키루루와는 다르게 얻을 확률이 굉장히 극악이다. 방어형임에도 모든 스텟이 평균 이상이며 특히 공격력은 공격형이나 민첩형 중에서도 공격력이 높은 캐릭터들 보다도 더 높다. 방어형 캐릭터들이 체력이 높은 데다가 회복 스킬 덕에 바퀴벌레급의 생명력을 지닌 걸 보면 공격력이 높은 건 흠좀무한 능력치다. 귀여운 외관, 사기적인 능력치를 통해서 전부터 인기가 많았지만 매우 희귀할 뿐더러 무제한도 존재하지 않기 때문에 값이 엄청나다. 투니랜드 서버에서는 최대가 30일 밖에 존재하지 않지만 구름 서버에서는 이상한 알에서 999일치가 뜨기 때문에 최대 몇 년의 기간을 가진 것도 존재했다.
[1] 꼬마도로로가 아니라 제로로가 맞다[2] 케로로 파이터 내에서 사용하는 게임머니.[3] 이들은 게임을 처음시작하면 6명중 한 명을 선택해 얻을 수 있다. 단 구름 시절에는 캐쉬 버전보다 능력치나 필살기의 성능이 훨씬 낮았다.[4] 제로로는 기한한정 구입 캐릭터로, 케롯으로 구입 또는 캐쉬 패키지로 무제한을 얻을 수 있었으나, 기한이 지나면서 무제한 패키지는 사라졌고 기한 캐릭터로만 구입이 가능하다, 그러나 어린이날 등, 어린이들을 위한 명절당시엔 꼬마 케론인 캐릭터들과 같이 캐쉬 패키지로 무제한으로 구입이 가능하다. [5] 물론 케론인으로 분류되지만 사실은 케론인이 아닌 외계인도 존재한다.[6] 이때 기로로의 필살기를 가드할수 있다![물론] A B 모아한정으로 모아 자체의 리치가 좀 더 긴걸지도 모르지만, 이후 차례차례 등장하는 인간캐릭터들의 리치가 긴 것으로 보아 인간형 특수능력으로 판별하였다.[7] 케로로 파이터의 플레이 운영 자체가 콤보를 주로 사용하기 때문에,아무래도 선타를 잡기 힘든 캐릭터는 자연스레 픽률이 낮아질 수 밖에 없다.[8] 대쉬 기술, 점프기술, 스킬 제외[9] 심지어 '''가드 불능'''이며, 지속시간도 3초정도로 전방위 기술 답지 않게 길다. [10] 능력치는 기로로와 동일 사실 당시 나왔을 때만 해도, 캐릭터들이 강화되기 이전이라, 기로로의 능력치는 예전의 기로로로 상당히 낮은 능력치였으나, 이후 패치에 따라 강화되었기에 능력치가 같아진 것이다.--[11] 지하철 맵에서는 이동속도 40이 되어야 간신히 지하철 사이를 넘을 수 있으나 전용복장으로 커버해도 이동속도가 39밖에 안되므로 다른 방법으로 보안을 해야한다.[12] 꼬마기로로만큼 균형잡힌 캐릭터는 타마마와 노비비 정도를 제외하고는 드물며 게다가 거의 공격력, 이동속도 및 크리티컬, 에너지 및 방어력에 집중되어 있어 능력치에 비균등한 캐릭터가 오히려 많을 정도이다.[13] 플레이어 입장에선 정면 직선으로[14] 전방위 공격이며, 상대를 스턴+빙결+번지시킨다.[15] 폴 전용 코스튬, 모든 능력치 +3이 붙어있었다. 물론 기간제[16] 얼마나 길었냐면, 이단점프후 사용시, 상대방이 멀리서 공을 던져도 닿질 않는데 리사의 공격은 닿았다.[17] 이 스킬은 상대를 돌로 만들어 강제로 스턴시킨후 날려버린다.[18] 네브라가 리사를 감싸안을때 주변의 적들을 스턴시킨다.[19] 낮은 스피드를 보완할 수 있으면 써도 된다. 단, 번지 기술의 부재를 각오할 것[20] 3타 데미지 비례 기술이긴 하나, 죠리리와 리사에 비해서는 스턴이 없으므로 쉽게 피할 수 있다. [21] 몰론 사캐금이나 인캐금일때 한정[22] 꼬마도로로가 아니라 제로로가 맞다[23] 어떤 14900캐시 캐릭터도 100을 넘는 능력치를 가진 캐릭터는 없다.[24] 필살난무, 내려차기, 파워너클 등[25] 대략 상대에게 입힌 피해의 약 30% 흡혈[26] DDDD는 뒷치기술로 친다.[27] 지라라는 필살기 사용시 공중으로 점프한뒤 거미줄을 친 후 폭발시키는데 공중으로 점프하는 시간 때문에 피하기가 쉽다. 또한 거미줄 치기와 폭발의 대미지 비율이 1:2 정도로 폭발이 휠씬 강한데, 필살기를 피하지 못했어도 점프를 한 번이라도 눌러서 공중에서 걸린 상황이라면 거미줄만 맞고 꿈틀꿈틀거리면서 폭발은 맞지 않기에 딜을 줄이기가 너무 쉽다.[28] 얼핏 보기에는 순수한 민첩형 같지만, 반이상이 잡기 기술과 던지기 기술이다. 전용스킬까지 던지기면... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. [29] 회오리 자이언트 스윙은 적을 붙잡았을경우 회오리 이펙트가 생기며 적이 떨어진 위치에 다른 적이 있을경우 그 적도 타격할수 있다.[30] 토네이도 스윙은 주변 적 타격 기능이 없다.[31] 올옐 or 올도드 셋으로 사용가능하지만 번지기술 부재와 폭넓은 기술을 각오하고 사용하자.[32] DSS콤보가 있는데, 중간에 방어가 가능해서 잘안쓰인다.[33] 필살기도 번지스킬인데, 쓰기전에 도망치면 회피가 가능하다.[34] 번지맵 외에도 많이 쓰인다.[35] 망치 스킬 한정, 부채 스킬도 있긴 하지만 부채스킬은 딜로 쓰기엔 적합하며, 더블 케론 어퍼의 상위호환이다.[36] 다른 하나는 카게게, 카게게는 키바꾸기 기술도 잘 안쓸뿐 아니라 딜, 기동성 측면에서는 메케케를 그냥 넘는다..[37] 전용스킬이 있지만, 번지맵에만 잘쓰였지 여기서는 실용성이 꽝이다.[38] 완벽한 하위호환은 아닌게, 푸타타와는 다르게 딜용으로 채용할 수 있으며, 컨트롤이 능숙할 뿐만 아니라 1vs1에 유리한 캐릭터를 쓰고 싶다면 이쪽을 추천한다.[39] 우레레는 스턴효과가 있지만, 회피 스킬을 쓰면 소용없게 된다.