켄타우로스 전쟁용사(DOTA IMBA)

 

1. DOTA IMBA의 영웅 켄타우로스 전쟁용사(DOTA IMBA)
2. 능력
2.1. 발굽 구르기(Hoof Stomp) Q/F
2.2. 양날의 검(Double Edge) W/D
2.3. 반사(Return) E/R
2.4. 돌격(Stampede) R/G
3. 추천 아이템
4. 운영 및 공략
5. 여담
6. 상위 항목


1. DOTA IMBA의 영웅 켄타우로스 전쟁용사(DOTA IMBA)



[image]
'''켄타우로스 전쟁용사'''
'''Centaur Warrunner'''
[image]
[image] '''래디언트'''
[image]
'''23 + 3.8'''

'''15 + 2'''

'''15 + 1.6'''

'''이 시험장에 시체가 산을 이루겠군.'''

'''레벨'''
'''1'''
'''16'''
'''25'''
'''체력'''
617
1738
2726
'''마나'''
195
533
949
'''공격력'''
55-57
114-116
166-168
'''방어력'''
3.1
7.58
12.62
'''공격속도'''
0.67
0.86
1.07
'''이동 속도'''
300
'''회전 속도'''
0.5
'''시야'''
'''낮/밤'''
1800/800
'''사정 거리'''
128 '''(근거리)'''
'''발사체 속도'''
즉시
'''공격 딜레이'''
'''선+후'''
0.3+0.3
'''기본 공격 속도'''
1.7
'''역할'''
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
'''무력화'''
'''누커'''
'''도주기'''
'''생존력'''
'''전투 개시자'''
'''■'''
'''■'''
'''■'''
'''■■■'''
'''■■■'''
'''성우'''
[image]
톰 첸틀러
[image]
김기현

2. 능력



2.1. 발굽 구르기(Hoof Stomp) Q/F


[image]
'''시전 대상'''
없음
'''효과 대상'''

'''피해 유형'''
마법
[image]
땅을 내리쳐, 가까운 적 유닛을 기절시키고 피해를 줍니다.
'''그 뒤 켄타우스와 적이 싸울 작은 구역을 생성합니다. 적은 어떤 경우에도 빠져나갈수 없으며, 전쟁용사는 구역 안에 있는 한 그가 받는 모든 피해를 감소합니다.'''
'''시전 시점''' : 0.5+0.3
'''반경''' : 375
'''기절 지속시간''' : 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75
'''피해''' : 100 / 150 / 200 / 250
'''구역 지속시간''' : 4.75
'''피해감소''' : 30% / 40% / 50% / 60%
12
100

''전쟁용사의 발굽이 땅에 닿으면, 그 진동은 저 멀리에서도 느껴집니다.''
땅을 밟으면 기절 범위만큼 원형 경기장이 생긴다. 경기장 지속시간이 길기때문에 그냥 빠져나오기는 힘들다. 경기장은 슬라크의 뛰어들기랑 똑같은 방식으로 적을 묶는데, 이쪽은 마법면역을 무시하고 적이 못나가게 막는다. 또한 경기장은 상대방이 밖에서 들어갈수 있지만 나가려고 하면 막힌다.

2.2. 양날의 검(Double Edge) W/D


[image]
'''시전 대상'''
유닛
'''효과 대상'''

'''피해 유형'''
마법
[image]
켄타우로스가 근접 범위에 강력한 공격을 가하여 자신과 대상, 주위 지역에 피해를 입힙니다. '''힘 수치만큼 추가 피해량이 더해집니다.'''
'''시전 시점''' : 0.5+0.3
'''시전 범위''' : 150
'''피해 반경''' : 275
'''피해''' : 180 / 270 / 360 / 450
'''힘 비례 피해''' : 100%
6.75 / 6 / 5.25 / 4.5
주 대상이 링켄의 구슬을 소지했을 때에만 막아냅니다. 주위 피해는 막지 못합니다. 양날의 검이 링켄의 구슬에 의해 막히면 켄타우로스는 피해를 받지 않습니다.

''급박한 전투 속에서 브래드워든이 잔인하게 공격할 때면 가끔 자신도 피해를 받습니다.''
  • 켄타우로스 전쟁용사와 적 모두 마법 피해를 입습니다.
  • 양날의 검의 자기 피해로 자살할 수 없습니다.
  • 피해 반경은 켄타우로스 본인이 아닌 대상을 중심으로 형성됩니다.
양날의 검과 힘 비례 피해는 별도로 터진다.

2.3. 반사(Return) E/R


[image]
'''지속 효과'''
'''효과 대상'''
적, 건물
'''피해 유형'''
물리,'''관통'''
[image]
켄타우로스가 즉시 모든 공격'''과 주문'''을 반격하여 공격자에게 켄타우로스의 힘에 비례한 피해를 줍니다. '''또한 켄타우로스가 받는 물리공격을 방어합니다.'''
'''기본 피해''' : 16 / 18 / 20 / 22
'''힘 비례 피해''' : 100%
'''쿨다운''': 1.5 / 1.2 / 0.9 / 0.6
'''피해 방어''' : 14 / 26 / 38 / 50

''브래드워든은 적의 공격을 막을 필요가 없습니다. 갑옷과 같은 가죽이 브래드워든을 보호하기 때문입니다.''
  • 적의 공격이 명중했을 때 피해를 입힙니다. 즉 공격을 회피하면 반사가 작동하지 않습니다.
  • 반사는 와드, 공성 크립과 무적 상태의 적을 제외한 모든 공격에 반응합니다. 따라서 건물에게 피해를 줄 수 있습니다.
  • 언다잉의 묘비에서 나오는 좀비들에게 영향을 주지 않습니다.
  • 쿨다운은 공격자 별로 따로 적용되면 피해 방어는 물리일반공격에만 적용됩니다.
  • 반사는 수확 체감의 법칙(diminishing return)을 따릅니다. 힘 수치로 인한 피해는 일정 부분에서 효과가 조금씩 떨어집니다.
반격은 문자 그대로 모든 유형에 반응하며 가르기에도 작동한다.

2.4. 돌격(Stampede) R/G


[image]
'''시전 대상'''
없음
'''효과 대상'''
아군
'''피해 유형'''
마법
[image]
켄타우로스가 모든 아군 영웅과 함께 최대 속도로 돌진합니다. 이 동안에는 유닛을 통과하여 이동할 수 있으며 충돌한 적 유닛들을 '''기절'''시킵니다. 적 유닛은 한 번씩만 짓밟힐 수 있으며 켄타우로스의 힘에 비례한 피해를 받습니다.
'''시전 시점''' : 0+0
'''돌격 지속시간''': 4.5('''6''')
'''기절 지속시간''' : 1.5
'''피해''' : 켄타우로스 힘의 200% / 250% / 300%
'''피해 및 기절 반경''' : 105
'''홀 피해감소''' : 75%
90 / 75 / 60
100
아군이 주문 면역 상태여도 효과가 적용됩니다. 주문 면역 상태인 적에게는 효과를 주지 못합니다.
지속시간 동안 모든 지형을 무시하고 이동할 수 있으며, 접촉한 나무를 파괴합니다. 또한 받는 피해량이 75% 감소합니다. 지속시간이 증가합니다.

''오멕스의 거대한 띠에는 종족의 가장 위대한 전사 브래드워든의 이름이 새겨져 있습니다. 그 이름을 본 동료 검투사들은 브래드워든을 따라 용감하게 전투에 뛰어듭니다.''
  • 둔화된 영웅의 이동속도는 100 이하로 낮아지지 않습니다.
  • 시전 시 켄타우로스의 정신 집중을 방해합니다.
  • 모든 아군 유닛에게 적용됩니다.
  • 음향 효과는 맵 전역에 퍼지며 적은 전장의 안개를 통해서도 소리를 들을 수 있습니다.
  • 아가님의 홀로 강화된 돌격은 영향을 받은 아군이 지속 시간 동안 언덕을 오르내릴 수 있게 해주며 이동 경로의 나무를 부숩니다.
  • 3가지 피해 유형을 모두 감소합니다.
  • 숨겨진 아군에게도 영향을 줍니다.[1]
오리지널에서 과거 켄타를 op로 만들어줬던 기절능력을 다시 가져왔다. 그냥 아군유닛뿐만 아니라 레인 크립도 강화되며, 돌격효과로 죽은 유닛은 켄타우로스의 처치로 기록된다.

3. 추천 아이템



'''추천 아이템'''
'''시작 아이템'''
[image]
[image]
[image]
[image]
'''게임 초반'''
[image]
[image]
'''핵심 아이템'''
[image]
[image]
[image]
[image]
'''상황별 아이템'''
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]


4. 운영 및 공략



5. 여담



6. 상위 항목



[1] 예를 들면 외계 침략자의 이계 감옥 속에 있는 유닛도 버프를 받는다.

분류