1. 프로필
琴村 天音 코토무라 아마네
| [image]
"목표는 언니처럼 강해지는 거려나?"
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생일
| 2월 20일
| 나이
| 16세
|
신장
| 157cm
| 혈액형
| A형
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직업
| 고등학생 (아시하라 고등학교)
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| 취미 및 특기
작은 물건들 수집하기, 비즈 액세서리, 수족관에서 물고기 감상하기.
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| 장래의 목표
간호사가 되어서 언니랑 함께 많은 사람들을 돕고 싶어요.
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| 액트리스를 지망한 이유
저도 언니처럼 강해지고 싶고, 또 누군가에게 도움이 되고 싶기 때문입니다.
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| 자기PR
저는 언니처럼 요령이 좋지 못합니다. 하지만 의욕만큼은 있다고 생각합니다. 훈련도 임무도 열심히 할 테니까, 제가 힘이 되어드릴 수 있는 일이라면 뭐든지 말씀해 주세요. 잘 부탁드립니다.
| }}}
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2. 캐릭터 소개
CV :
타카다 유키 CD :
???캐치프레이즈 :
트윈 걸즈 팔로우 (ツインガールズフォロー)
코토무라 아마네
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[image]
| [image]
| [image]
| [image]
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☆1 00식 전투복
| ☆2 아시하라 교복
| ☆3 트윈 듀오 / W
| ☆4 가시엉겅퀴[1] 가시엉겅퀴의 꽃말은 '독립', '보복', '엄격' 등이 있다. 언니와 같다. ・곤
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전 노블힐즈 홀딩스 소속의 액트리스. 쌍둥이 언니 아카네와 함께 사조우 수도원에서 자랐다. 상냥하고 배려심도 책임감도 강한 성격인데, 자신에게 자신이 없어, 남에게 휩쓸리기 쉽다. 매사 앞서 나가는 언니를 늘 존경하고, 언제나 언니가 말하는 대로 하지만, 언젠간 따라잡길 바라는 노력가. 아시하라 고등학교 2학년.
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3. 작중 행적
노블힐즈 홀딩스 소속의 쌍둥이 자매 액트리스로
코토무라 아카네의 동생.
히라사카 요츠유와 같은 학교.
노블힐즈 홀딩스에 있을 때는 아카네와 함께 나루코자카측의 적으로 등장했으나, 주로 아카네가 계획하고 아마네는 끌려다니는 쪽. 이쪽 역시 노블레스 홀딩즈의 계획 실패 후 출현이 끊겼으며, 각성편 2장에 와서야 겨우 나루코자카에 등록되었다.
나루코자카에 원한을 가지고 있던 이유는 언니와 마찬가지. 자신들과 같은 시설 출신으로 언니라고 따르던 '나기'가 나루코자카에서 만든 신형기어를 테스트 하던 중에 행방불명이 되었던 탓이라고 한다.
4. 인게임 성능
4.1. 스테이터스
| 상한
| HP
| ATK
| DEF
| SPD
| SP스킬
|
레벨
| 장비 캡
| 사격
| 근접
|
☆1
| 15
| 60
| 879
| 177
| 149
| 253
| 160
| 프로스트 스트라이크 α
|
☆2
| 30
| 100
| 1434
| 283
| 239
| 404
| 프로스트 스트라이크 β
|
☆3
| 60
| 140
| 2535
| 495
| 418
| 707
| 프로스트 스트라이크
|
☆4
| 80
| 180
| 3272
| 636
| 538
| 909
| 디오스쿠로이
|
4.2. 패시브 스킬
☆4 (통상)
|
습득 레벨
| 이름
| 설명
|
-
| 냉격 방출 특화
| 내성: 냉격/특대상승, 소이/절대감소, 중력/중감소. 냉격 공격력이 96% 상승하지만, 방어력이 20% 낮아진다.
|
-
| 마스터 해머
| 해머를 장비 시, 근접 공격력이 25% 상승한다.
|
-
| 탄포 훈련
| 바주카를 장비 시, 사격 공격력이 15% 상승한다.
|
5
| 냉격 액셀 추가/B
| 냉격 속성의 근접 공격 액티브 스킬의 사용 횟수가 상승한다. 바텀 기어 스킬에 적용된다.
|
10
| 소이 탄창 추가/B
| 소이 속성의 공격 액티브 스킬의 사용횟수가 상승한다. 바텀 기어 스킬에 적용된다.
|
20
| 리페어러 추가/B
| 회복 액티브 스킬의 사용 횟수가 상승한다. 바텀 기어 스킬에 적용된다.
|
35
| 리페어러 추가/T
| 회복 액티브 스킬의 사용 횟수가 상승한다. 탑 기어 스킬에 적용된다.
|
50
| 소이 탄창 추가/T
| 소이 속성의 공격 액티브 스킬의 사용횟수가 상승한다. 탑 기어 스킬에 적용된다.
|
65
| 냉격 액셀 추가/B
| 냉격 속성의 근접 공격 액티브 스킬의 사용 횟수가 상승한다. 바텀 기어 스킬에 적용된다.
|
80
| 캄 위스퍼
| 에리어를 이동할 대 마다 같은 필드 내 액트리스의 HP를 조금 회복한다. 조건을 충족시키면 재발동한다. (※ 회복량은 15%, 스킬 소지 케릭터가 서포트 할 때에도 유효)
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4.3. 전용 장비
이름
| 레어도
| 코스트
| 공격력
| 속성치
| 비고
|
[image] 바주카
|
20식 KAs
| ☆3
| 30
| 263
| 255
| 통상 전용 장비 실탄 바주카
|
20식 KAs 갑
| 315
| 306
|
20식 KAs 을
| 368
| 357
|
오니에[2] 오이타현 쿠니사키 반도에 실재하는 로쿠고만 산(六郷満山)의 사원에서 설날에 행하는 불꽃 축제, 쥬죠오니에(修正鬼会)에서 따왔다.
| ☆4
| 45
| 420
| 408
|
오니에・천
| 446
| 434
|
오니야라이[3] 츠이나(追儺), 오니야라이(鬼遣らい)는 일본에서 먼 옛날의 절분에 해당하는 행사를 뜻한다. 이 모티브 역시 언니와 동일. ・천
| 473
| 459
|
오니야라이・천 (품질 +99)
| 539
| 493
|
이름
| 레어도
| 코스트
| 공격력
| 속성치
| 비고
|
[image] 해머
|
체플린 KAs
| ☆3
| 30
| 268
| 255
|
체플린 KAs A1
| 321
| 306
|
체플린 KAs A2
| 375
| 357
|
메이스 런처
| ☆4
| 45
| 428
| 408
|
메이스 런처 개
| 455
| 434
|
폴룩스
| 482
| 459
|
폴룩스 (품질 +99)
| 548
| 493
|
이름
| 레어도
| 코스트
| HP
| DEF
| 기어 스킬명
| 사용횟수
| 패시브 스킬
|
[image] 탑
|
페레그리네 KAs/T
| ☆3
| 30
| 1122
| 303
| 바미 브리즈
| 2
| 냉격 장갑 추가
| 냉격 출력 보조 2
|
페레그리네 KAs Mk2/T
| 1355
| 363
| 냉격 출력 보조 3
|
페레그리네 KAs Mk3/T
| 1582
| 424
|
XYS-B1 티거[4]/T
| ☆4
| 45
| 1809
| 484
| 스프링 브리즈
|
XYS-B2 티거/T
| 1929
| 514
| 냉격 출력 보조 4
|
XYS-B3 티거/T
| 2042
| 545
|
XYS-B3 티거/T (품질 +99)
| 2438
| 545
|
이름
| 레어도
| 코스트
| HP
| DEF
| 기어 스킬명
| 사용횟수
| 패시브 스킬
|
[image] 바텀 : 기동 타입 / 중갑(SPD:200)
|
MN404KAs/B
| ☆3
| 30
| 748
| 202
| 블레이드 클로
| 3
| 냉격 장갑 추가
| 최대 HP다층 강화 2
|
MN404KAsG1/B
| 904
| 242
| 최대 HP다층 강화 3
|
MN404KAsG2/B
| 1055
| 282
|
XYS-B1 티거/T
| ☆4
| 45
| 1206
| 323
| 프레이야 이펙트
| 6
| 웨이트 리덕션
|
XYS-B2 티거/T
| 1286
| 343
| 최대 HP다층 강화 4
|
XYS-B3 티거/T
| 1362
| 363
|
XYS-B3 티거/T (품질 +99)
| 1362
| 462
|
4.4. 종합 평가
단기결전형에 잡몹 여포인
언니와는 다르게 맞으면서 싸우는 지원형, 딜탱형 액트리스.
캐릭터별 성능차가 적은 앨기어에서도 약캐를 꼽으라면 제일 먼저 나오는 캐릭터. 1대1 위주에 맞으면서 싸우는 스킬, 모션 구성이 메타에 역행하는 점도 있지만, 느릿느릿한 모션들이 서로 역시너지를 내면서 실은 1대1도 나사가 빠져있다는 점이 가장 큰 문제다.
주력기가 되어야할 해머 파생 모션은 빔을 6발 발사하며, 매 빔은 평타 데미지의 0.9배 정도로 화력은 강한 편이다. 그러나 슈퍼아머가 없고 모션이 길며, 이 두 가지가 범용 해머 모션과 역시너지를 내서 보스던 잡몹이던 자꾸 끊겨서 제대로 쓰기 힘들다. 그런 주제에 입력 타이밍이 묘하게 빡빡한 것도 흠. 크로스의 상태가 이런데 전용 바주카의 성능이 앨기어 최악의 쓰레기이기 때문에 잡몹전에서 아무것도 할 수가 없다.
바텀 기어 스킬과 SP 스킬은 맞추기 쉽고 데미지도 높다. 아카네와는 다르게 아무렇게나 질러도 잘 맞는다. 그러나 역시 잡몹전에는 도움이 안 돼서 약점을 심화시키는데 일조한다.
사실 성능에 대한 악평은 아마네가 객관적으로 약하다기보다는 사용 상의 난점이 많기 때문이라고 볼 수도 있다. 힐 스킬이 80패시브와 탑 기어 스킬로 두 개나 있으며, 힐량도 크고 SP 게이지 등 사용에 조건이 없기 때문에 고난도에 데려가면 파티원의 피 관리에 상당히 도움이 된다. 맞으면서 싸워야한다는 딜레마가 있지만, 일단 본인의 체력도 높은 편이라 보스 하나 정도는 잡아낼 수 있다. 다만 잡몹 처리 능력이 괴멸적이므로 다른 캐릭터로 메꿔줘야 한다. 예를 들어 아마네+쫄처리+보스처리를 각각 속성 맞춰 데려갈 정도로 캐릭터풀이 넓다면 좋은 캐릭터라는 뜻. 속성 상성을 덜 타고 내구가 높은 출력 변성 캐릭터들과 사용도 고려할 수 있다.
멀티에서는 파티 힐 스킬 등 강점이 살아나고 잡몹전도 없고 어그로가 흩어져서 모션이 끊길 일이 줄어들기 때문에 약점은 가려져서 강캐축에 속한다고 볼 수도 있지만.. 현재의 멀티는 난이도 압박이 없다시피하여 그다지 의미가 없다.
5. 기타