콜 오브 듀티: 모바일/배틀로얄
1. 개요
콜 오브 듀티 모바일의 배틀로얄 모드에 관한 문서다.
어느 정도 독창성을 띠지만 다른 콜 오브 듀티 시리즈 작품들의 모습들도 섞여 들어가 있다. 초기엔 블랙옵스 4의 블랙아웃 모드와 매우 유사했으나 최근에는 트렌드를 맞춰서 모던워페어 리부트의 워존 쪽 컨텐츠들이 많이 섞여들어갔다 .
2. 플레이 정보
2.1. 가이드
100명이 매칭되며 역시 최후의 1인이 나오면 게임이 끝난다. 과거에는 봇이 상당히 많았지만 최근에는 그래도 봇이 좀 줄어든 편이다. 꽤나 빠른 속도로 전개가 되는데 모드 설명에도 15분 정도 밖에 안걸린다고 써놨다. 보통 15~20분 내에 끝나는 편. 솔로, 듀오, 스쿼드 모드가 존재하고, 듀오나 스쿼드에서는 본인이 죽었어도 팀원이 시간 내에 부활칩을 획득하고 부활을 누르면 일정 시간이 지난 후에 부활 비행기를 타고 게임을 재개할 수 있다. 부활한 팀원은 2레벨 조끼, MW11, 탄약과 치료제 약간을 지급받고 시작한다. 후반까지 부활 비행기가 운행되며 마지막 부활 비행기는 따로 알려준다. 참고로 앨커트래즈 맵에서는 팀원이 한 명이라도 살아있으면 최대 5번 다시 부활할 수 있으며 마지막 자기장에서는 부활이 불가능하다.
맵 곳곳에 보급품 상자가 있으며, 시작하면 이 상자를 루팅해야 기본적인 세팅이 가능하고, 가방 칸이 넉넉하면 후반부에서도 빨강과 하양 상자도 루팅하게 돼있다.
- 초록색 상자에는 무기와 그 무기의 탄약이 들어있다.
- 빨간색 상자에는 발사기류와 배낭, 투척 무기가 들어있다.
- 하얀색 상자에는 구급상자와 지혈제, 그리고 방탄판이 들어있으며, 가끔 아드레날린이 포함되기도 한다.
게임 중반에 공중 보급품이 떨어진다. 어디에 떨어졌는지는 미니맵에 연두색 육각형으로 표시되고 빨간색 연기가 나온다. 보급품 근처 교전은 심하지 않으며, 후반까지 보급품이 떨어진다.[2] 참고로 보급품 상자 낙하지점 아래에 있는 캐릭터와 탑승물은 압사한다. 깔려죽을 일은 드물어도 주의할 것.[3]
- 아이템: 3레벨 조끼, 아드레날린, 전설 등급의 무기 중 하나, 전설 등급의 퍽 하나, 섬멸자, 템페스트, 워 머신[4] 이 나온다. FHJ-18은 항상 포함된다.
- 커스텀 총기: 자신이 로드아웃에 미리 세팅해놓은 총기를 사용할 수 있다. 한 보급 상자당 5명의 사람이 이용할 수 있으며, 1명당 1회로 한정한다.[5]
멀티 플레이와 달리, 배틀로얄에서는 히트스캔 방식이 아니라 탄도학이 적용되어 있다. 또한 '''물 속에서 총을 쏘아 적을 맞추는 것도 가능하니 잘 활용하도록 하자.[7] '''
1등으로 승리할 시 블옵2 유저라면 익숙할 OST Adrenaline의 일부분이 흘러나와 올드유저의 향수를 자극한다.
2.2. 아이템
- 탄약[종류]
기본적인 탄약이지만 콜옵만의 특징이 있는데, 탄약을 담아두는 곳이 따로 있어 가방 공간 걱정이 없다는 것. 탄약은 가방 칸이 아닌 전용 탄약 칸으로 대체되는데 종류 당 탄약 최대치가 999발이다![8] 어느정도 탄약이 모이면 자동으로 줍진 않지만 그래도 보이는 대로 많이 주워가자. 같은 총기에 맞는 탄약이 아니더라도 나중을 위해서 그냥 쓸어담아가는게 편하다. [9]
- 방탄 조끼 Lv.1 Lv.2 Lv.3
총격 대미지를 줄여준다. Lv.3를 제외하면 머리 피해량은 감소시켜 주지 않는다. 각각 25%, 35%, 45%의 방어 효과를 지닌다. 설정에서 갑옷을 입은 모습을 보이게 할지 안 보이게 할지 설정 가능. 참고로 Lv 1,2 갑옷은 출시 이후 지금까지 그다지 외양이 달라지지 않았지만 Lv.3 갑옷의 경우 처음엔 클래식 둠가이를 연상케 하는 무식하게 생긴 쇠갑옷 디자인이였으나 최근 시즌부터 좀 더 날렵하고 미래적인 형태[10] 로 디자인이 변경되었다.
- 모든 회복 아이템 공통
대부분의 배틀로얄 장르 게임들과는 다르게 달리면서, 심지어 슬라이딩 중에도 사용이 가능하다.
- 지혈제
HP 20 회복. 한 칸에 10개 소지 가능하며 회복 시전 시간은 빠르나 즉시 채워주진 않고 체력 2씩 천천히 체력이 회복된다. 다만 의무병 클래스의 경우 HP 20이 즉시 회복된다.
- 구급상자
HP 80 회복. 한 칸에 5개 소지 가능하며 회복 시전 시간은 아드레날린 못지않게 느리지만 넉넉히 챙길 수 있다.
- 아드레날린
HP 최대 상한선을 150까지 올리고 체력을 전부 회복한다. 이때 체력이 150 미만으로 떨어질 때가 있는데 해당 상태면 의무병 클래스 스킬이나 아드레날린을 사용하는 것이 아닌 이상 체력이 100이 될때까지 치유가 불가능해진다. 가장 강력한 치유 템이지만 한 칸에 2개씩만 챙길 수 있어[11] 여러 개 소지하려고 하면 가방 칸이 부족해지고, 시전시간도 제일 길다. 다만 그리 구하기 어려운 편이 아니니 여유가 된다면 체력이 100밑으로 떨어질때마다 써주자.
- 장갑판
이름은 워존에 나오는 장갑판과 동일하지만 성능은 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4의 블랙아웃 모드에 나오는 방탄판에 가깝다. BP S9 테스트서버(건스미스가 공개된 테스트서버)에서 먼저 공개 되었다. 한국 번역 명칭의 모티브가 된 워존의 장갑판은 추가 체력의 개념이고 성능면에서 더 가까운 블랙옵스의 블랙 아웃모드에 등장하는 방탄판과 달리 조끼의 내구도를 50% 회복시킨다.[12] 의무병 클래스의 패시브 효과 적용도 가능해 의무병은 더 빠르게 사용 가능하다.
2.3. 무기
- 무기는 아래에 쓰여져 있는 것들을 제외하면 콜 오브 듀티: 모바일/장비류 문서에 있는 무기들임.
- 전술
- 연막탄
- 충격탄
- 섬광탄
- 연속탄[15]
- 특정 조건에서만 등장하는 무기들
2.3.1. 전설 등급이 존재하는 무기
- SR
- Arctic.50[유일무이한_특징]
- DL Q33[특징]
- LMG
- RPD
2.3.2. 배틀로얄에 등장하지 않는 무기
- AR
- KN-44
- M16
- DR-H
- SR
- XPR-50
- M21 EBR
- Outlaw
- Kilo Bolt-Action
- SMG
- MSMC
- Pharo
- Chicom
- HG 40
- LMG
- S36
- UL736
- 산탄총
- Striker
- HS2126
- HS0405
- 권총
- MW11[20]
- J358
2.3.3. 배틀로얄에 지금까지 추가/삭제된 무기
1. 베타 8.15 대규모 업데이트
- 추가
- AK117
- MSMC
- RPD
- 상향
- 발사기류[21] 가 차량에 가하는 피해 증가
- 추가
- M16
- 추가
- HS2126
- UL736
- 추가
- GKS
- S36
- 섬멸자
- 추가
- Man-O-War
- DL Q33
- 템페스트
- 추가
- AR
- LK24
- HBRa3
- KN-44
- SR
- Outlaw
- Kilo Bolt-Action[22]
- LMG
- Chopper
- SMG
- QQ9
- Cordite
- SG
- HS0405
- AR
- 삭제
- MSMC
- S36
- M4LMG
- BY15
- MW11[23]
- 추가
- Echo
- 삭제
- M16
- Outlaw
- Striker
- PDW-57
- Man-O-War
- XPR-50
- LK24
- 가벼운 방아쇠 변형[퍽]
- 추가
- AGR 556
- 삭제
- M21 EBR
- Type 25
- HS0405
- HS2126
- 리로더 변형[퍽]
- J358
- 추가
- 삭제
- Kilo Bolt-Action
- KN-44
- HG 40
- 추가
- FR .556
- SKS
2.4. 부착물
시즌 9 패치로 총기 부착물 등급제가 총기 등급제로 개편되었고, 자유롭게 총기에 붙일 수 있는 퍽이 추가되었다. 부착물의 수는 일반: 0개, 고급: 1개, 희귀: 2개, 에픽: 3개, 전설: 4개[24] , 커스텀 총기: 최대 5개. 이로 인해 부착물 파밍이 사라졌지만 퍽이 이 역할을 대신하게 되었다. 다만 조준경은 다시 부착물 조정이 가능하게 되었다.
필드드랍 조준경은 홀로그래픽 사이트, 레드 도트 사이트, 1.5배율 전술 조준경, 3배율 조준경, 4배율 조준경이 있으며 저격총은 기본적으로 8배율 기본 조준경을 장착하고 있고 스나의 경우 무배율 조준경을 제외하면 다 달 수 있다.
2.4.1. 전설 Arctic. 50의 부착물
현재까지 전설 조준경은 이 전설 Arctic. 50에 달린 것이 유일하다. 8배율에 열 감지 기능이 있어 적을 포착하기 쉽다.
전용 롱 배럴 크러셔는 탄환 속도가 증가하고 사거리와 헤드샷 데미지가 증가한다.
전용 중탄창은 장탄수와 재장전 속도가 증가하고, 관통 데미지가 증가한다.[25]
전용 개머리판은 조준 중 이동 속도와 명중 시 안정성을 대폭 올려준다.
다만, 조준경의 형태가 일반적인 원형스코프가 아니라 가로로 긴 박스형태여서 호불호가 좀 갈리는 듯하다.
2.5. 모드
랭크 매치 시즌 6 건스미스 패치와 함께 등장한 시스템이다.
총기에 부착물로 장착해서 효과를 발휘하는데 로드아웃의 총기 부착물 퍽과는 별개로 작용하며 총기 성능에 더 직접적인 영향을 미친다.
퍽의 등급은 '''일반, 고급, 희귀, 에픽, 전설'''이 있으며, 등급별로 버프가 적용되는 정도가 다르다.
모든 모드는 발사기에는 장착이 불가능하며, 모드의 특성에 따라 특정 무기군에 부착되지 않는 퍽도 있다.
- 안정기 변형(Stabilizer Mods)
>피격 시의 화면 흔들림과 조준 시 조준점 흔들림이 줄어든다.
고배율 저격소총과 상성이 좋은 모드. 호흡과 피격 시 조준점 흔들림을 줄여줘 안정적인 조준이 가능하게 해준다.
고배율 저격소총과 상성이 좋은 모드. 호흡과 피격 시 조준점 흔들림을 줄여줘 안정적인 조준이 가능하게 해준다.
- 연장 변형(Extended Mods)
>탄창 용량이 늘어나며, 장전 속도가 빨라진다.
장탄 수와 장전속도를 동시에 올려주는 모드로 전투 유지력을 끌어올려준다. 고연사 총기나 경기관총, 그리고 저격소총과 궁합이 잘맞는편.[26] 일반~고급: 5발, 희귀~에픽: 10발이 추가된다. 전설 등급은 보이드 변형으로 따로 분류되어 있다.
장탄 수와 장전속도를 동시에 올려주는 모드로 전투 유지력을 끌어올려준다. 고연사 총기나 경기관총, 그리고 저격소총과 궁합이 잘맞는편.[26] 일반~고급: 5발, 희귀~에픽: 10발이 추가된다. 전설 등급은 보이드 변형으로 따로 분류되어 있다.
- 보이드 변형(Void Mods)
>탄창 용량 및 장전 속도가 크게 증가하는 대신, 재장전 시 남은 탄약이 버려진다.
상술한 연장 변형의 전설 등급 모드이자 예전에 있던 보이드 확장 탄창의 능력을 그대로 가져왔다. 장탄 수와 장전속도 모두 큰 폭으로 올려주지만 재장전할때 남아있던 탄약이 증발하는 패널티가 있다. 때문에 이거 달고선 멋모르고 재장전을 자주해댔다간 순식간에 탄약이 바닥나버리는 수가 있으니 주의. 단, 산탄총에는 부착되지 않는다.[27] 압도적인 연사력 때문에 금방 탄창이 비어버리는 페넥 등의 연사력이 높은 총기, 장전속도가 느린 대신 재장전을 자주 할 필요가 없는 경기관총, 그리고 항상 탄약 부족에 시달리는 저격소총과의 궁합이 잘 맞다.
상술한 연장 변형의 전설 등급 모드이자 예전에 있던 보이드 확장 탄창의 능력을 그대로 가져왔다. 장탄 수와 장전속도 모두 큰 폭으로 올려주지만 재장전할때 남아있던 탄약이 증발하는 패널티가 있다. 때문에 이거 달고선 멋모르고 재장전을 자주해댔다간 순식간에 탄약이 바닥나버리는 수가 있으니 주의. 단, 산탄총에는 부착되지 않는다.[27] 압도적인 연사력 때문에 금방 탄창이 비어버리는 페넥 등의 연사력이 높은 총기, 장전속도가 느린 대신 재장전을 자주 할 필요가 없는 경기관총, 그리고 항상 탄약 부족에 시달리는 저격소총과의 궁합이 잘 맞다.
- 원거리 샷 변형(Longshot Mods)
>총기의 유효 사거리와 탄속이 늘어난다.
거리별 데미지 감소율을 줄이고 유효 사거리를 늘려서 장거리 대응력을 끌어올려주는 퍽으로 중장거리용의 돌격소총이나 저격소총과 궁합이 잘 맞는편. 특이한 점으로 에픽 등급의 모드만이 존재한다.
거리별 데미지 감소율을 줄이고 유효 사거리를 늘려서 장거리 대응력을 끌어올려주는 퍽으로 중장거리용의 돌격소총이나 저격소총과 궁합이 잘 맞는편. 특이한 점으로 에픽 등급의 모드만이 존재한다.
- 밀집 사격 변형(Dense Fire Mods)
>지향 사격시 탄착군을 줄여주고 조준 사격 명중률을 올려준다.
집탄율과 명중률을 올려주는 모드로 탄퍼짐이 심한 기관단총이나 산탄총과의 궁합이 잘맞다. 전설 등급은 QRF 변형이란 이름으로 따로 분류되어 있다.
집탄율과 명중률을 올려주는 모드로 탄퍼짐이 심한 기관단총이나 산탄총과의 궁합이 잘맞다. 전설 등급은 QRF 변형이란 이름으로 따로 분류되어 있다.
- QRF 변형(QRF Mods)
>명중률이 대폭 증가하고 적 명중시 일시적으로 집탄율이 추가로 증가한다.
예전에 있던 전설 레이저 사이트의 첫 번째 능력 '집탄율 대폭 증가+적 타격 시 잠깐 동안 집탄율 추가 증가'를 가져왔다. 단, 산탄총에는 부착불가.[28]
예전에 있던 전설 레이저 사이트의 첫 번째 능력 '집탄율 대폭 증가+적 타격 시 잠깐 동안 집탄율 추가 증가'를 가져왔다. 단, 산탄총에는 부착불가.[28]
아래의 모드들은 전설 등급만 존재한다.
- 머플드 변형(Muffled Mods)
>소음 효과가 적용됨과 동시에 적의 미니맵에 자신의 총성이 표시되지 않는다.
예전에 있던 전설 소음기의 능력을 가져온 모드로 소음기 부착물이 없는 총에 장착하면 총성에 소음기 효과가 적용되는 특징이 있다. 암살자의 특수 능력과 조합하면 완벽한 암살이 가능하다. 다만 버그인지 장착한 플레이어 입장에선 소음기가 적용된 소리로 들리지만 다른 플레이어에겐 소음기가 장착되지 않은 총으로 발사하는 소리가 들린다.
예전에 있던 전설 소음기의 능력을 가져온 모드로 소음기 부착물이 없는 총에 장착하면 총성에 소음기 효과가 적용되는 특징이 있다. 암살자의 특수 능력과 조합하면 완벽한 암살이 가능하다. 다만 버그인지 장착한 플레이어 입장에선 소음기가 적용된 소리로 들리지만 다른 플레이어에겐 소음기가 장착되지 않은 총으로 발사하는 소리가 들린다.
- 손전등 변형(Flashlight Mods)
>조준 시 전방 일정 범위 내의 모든 적에게 섬광 효과를 부여한다.
예전에 있던 전술 손전등의 능력을 가져왔다. 조준과 동시에 시야방향으로 인접한 적에게 섬광탄을 맞은것과 동일한 효과를 준다. 섬광탄을 패시브로 달고다니는 격이라 근거리 난전 시 굉장히 강력한 효과를 발휘한다. 단, 한 번 발동 시 약 60초 정도의 쿨타임이 존재한다. 스킬 발동 시 '찰칵'하는 소리와 함께 화면 아래쪽에 스크린샷을 찍는 듯한 효과가 발생한다. 이를 이용한 전술로 들고 다니는 보조무기에 이 퍽을 붙여 놓고 적을 만나면 ADS 버튼을 짧게 눌러 섬광 효과를 적용시킨 후 주무기로 바꿔 들어 상대를 제압하는 방식이 있다. 다만, 이게 사거리가 상당히 짧은 편이라 바로 코앞에 붙은 적에게만 효과가 있고 상대가 확실하게 시야에 보여야 적용되기 때문에 실제로 써보면 상당히 까다로운 면이 있다.
예전에 있던 전술 손전등의 능력을 가져왔다. 조준과 동시에 시야방향으로 인접한 적에게 섬광탄을 맞은것과 동일한 효과를 준다. 섬광탄을 패시브로 달고다니는 격이라 근거리 난전 시 굉장히 강력한 효과를 발휘한다. 단, 한 번 발동 시 약 60초 정도의 쿨타임이 존재한다. 스킬 발동 시 '찰칵'하는 소리와 함께 화면 아래쪽에 스크린샷을 찍는 듯한 효과가 발생한다. 이를 이용한 전술로 들고 다니는 보조무기에 이 퍽을 붙여 놓고 적을 만나면 ADS 버튼을 짧게 눌러 섬광 효과를 적용시킨 후 주무기로 바꿔 들어 상대를 제압하는 방식이 있다. 다만, 이게 사거리가 상당히 짧은 편이라 바로 코앞에 붙은 적에게만 효과가 있고 상대가 확실하게 시야에 보여야 적용되기 때문에 실제로 써보면 상당히 까다로운 면이 있다.
- 질주자 변형(Runner Mods)
>조준 후 해제 시 잠깐 동안 이동 속도가 대폭 증가한다.
예전에 있던 전설 퀵 드로우의 능력을 가져왔다. 조준상태를 해제함과 동시에 약 5초정도 동안 거의 2배에 육박하는 엄청난 속도로 달릴 수 있게된다. 단, 한 번 발동시 약 30초 정도의 쿨타임이 존재한다.
예전에 있던 전설 퀵 드로우의 능력을 가져왔다. 조준상태를 해제함과 동시에 약 5초정도 동안 거의 2배에 육박하는 엄청난 속도로 달릴 수 있게된다. 단, 한 번 발동시 약 30초 정도의 쿨타임이 존재한다.
- 슬라이딩 변형(Sliding Mods)
>슬라이딩할 때마다 탄약이 1발씩 장전된다.[29]
예전에 있던 전설 레이저 사이트의 두 번째 능력을 가져온 모드이다. 문제는 총기나 탄종 상관없이 무조건 한 발씩만 장전되므로 산탄총이나 저격소총을 제외하면 상당히 비효율적이다.
예전에 있던 전설 레이저 사이트의 두 번째 능력을 가져온 모드이다. 문제는 총기나 탄종 상관없이 무조건 한 발씩만 장전되므로 산탄총이나 저격소총을 제외하면 상당히 비효율적이다.
- 탐정(Sleuth)
>적에게 피해를 주면 5초 동안 피해를 입은 적의 위치를 밝혀준다.
이걸 장착한 총기로 적을 한대라도 맞추면 5초간 해당 적을 빨간 테두리로 투시해주는 모드이다. 단, 한 번에 한 명의 적만 적용되며 한 번 발동 시 약 30초 정도의 쿨타임이 존재한다.
이걸 장착한 총기로 적을 한대라도 맞추면 5초간 해당 적을 빨간 테두리로 투시해주는 모드이다. 단, 한 번에 한 명의 적만 적용되며 한 번 발동 시 약 30초 정도의 쿨타임이 존재한다.
> --
>
XPR-50과 M21 EBR에만 장착되는 모드으로, 단발로만 쓰게 설정되어 있는 이 두 총기에 연사 모드를 추가하는 퍽이다.
랭크 매치 시즌 7 패치로 삭제되었다.
XPR-50과 M21 EBR에만 장착되는 모드으로, 단발로만 쓰게 설정되어 있는 이 두 총기에 연사 모드를 추가하는 퍽이다.
랭크 매치 시즌 7 패치로 삭제되었다.
2.6. 이동수단
- ATV
2인승이다. 속도도 꽤 빠르고 내구도도 적당해서 범용성이 좋은 이동수단. 물론 특출난 성능 대신 범용성을 추구한만큼 안정성과 화력을 추구하는 사람에겐 장갑차가 나오면 버려지고, 기동력을 중요시 하는 사람에게는 오토바이가 나오면 버려지는 비운의 차량이기도 하다.
- ORV
4인승이다. 속도는 느리지만[30] 내구도가 좋아 높은 곳에서 떨어져도 그리 큰 피해를 입지 않고, 총알을 맞아도 꽤 버틴다. 또한 헬기나 탱크를 제외하면 유일하게 스쿼드 단위로 탑승 가능한 지상 이동수단이라 스쿼드 모드에서 이동수단이 여의치 않을때는 의외로 쓸만하다.
- 오토바이
2인승이다. 배틀로얄에서 헬리콥터를 제외하면 가장 빠른 이동속도를 보유하고 있으며, 모바일에서의 특혜로 거의 땅에서 떨어지지 않고 넘어지지도 않는 안정적인 드라이빙을 할 수 있다. 여담으로 평지를 달릴 때 올리기 버튼을 누르면 뒷바퀴로만 달리며 더 빨라진다. 다만, 내구도가 약한 편이라 높은 곳에서 뛰어내리거나 집중포화를 당할 경우 금방 터질 수 있으며, 외부에 몸이 그대로 노출되므로 방호효과가 거의없다는 단점이 존재.
- 헬리콥터
5인승이다. 본 게임의 모든 이동수단 중 가장 빠르다! 지형지물을 무시하고 최고속도로 이동할 수 있기 때문에 빠르게 이동을 해야하는 스쿼드 모드나 보급상자 파밍을 위주로 플레이하는 유저에게 빛을 발하는 이동수단이다. 매우 빠르고 자유롭게 이동할 수 있는 대신 소리가 상당히 크게 들리고 일정범위 내의 적에겐 미니맵에 위치가 노출된다는 단점이 있다. 또한 내구도가 이동수단 중에서는 의외로 약한 편이라 조금만 피격당해도 연기가 피어오르고 자동 락온이되는 FHJ-18에 상당히 취약하다. 그래도 배틀 패스 시즌 6 패치로 플레어가 추가되어 FHJ-18의 공격을 한 번은 피할 수 있게 되었다. 다만, 플레어는 한 헬리콥터당 FHJ-18의 공격만 을 단 3번만 방어할 수 있으며, 쿨타임이 길기 때문에 한 번은 막더라도 그 뒤에 다시 날아오는 FHJ의 공격은 막아내지 못한다. 심지어 SMRS는 로켓이 유도되지 않아 로켓이 날아오는 것을 헬리콥터가 인지를 못 하기 때문에 애초에 못 막는다.
헬기를 이용해 일반적으로는 올라가지 못하는 고지대를 쉽게 선점할 수 있으나 지형이나 건물 이외의 인공 구조물(철탑, 원자로 등)에 착지하거나 낙하중인 보급상자와 충돌할 경우 그대로 폭발하면서 즉사하게되니 주의.
외곽지역의 마을의 헬리포트나 건물옥상에 확률적으로 스폰되며 공중 플랫폼과 블랙마켓에서 확정적으로 얻을 수 있다.
헬기 등장 위치.
헬기를 이용해 일반적으로는 올라가지 못하는 고지대를 쉽게 선점할 수 있으나 지형이나 건물 이외의 인공 구조물(철탑, 원자로 등)에 착지하거나 낙하중인 보급상자와 충돌할 경우 그대로 폭발하면서 즉사하게되니 주의.
외곽지역의 마을의 헬리포트나 건물옥상에 확률적으로 스폰되며 공중 플랫폼과 블랙마켓에서 확정적으로 얻을 수 있다.
헬기 등장 위치.
- Antelope V20
3인승 장갑차량이다. 속도도 꽤 빠르며 장갑차답게 총탄 방어 성능이 좋다. 게다가 서스펜션 성능도 월등해서 높은곳에서 떨어져도 내구도가 거의 닳지 않는다. 하지만 장갑차량이라고해도 후술할 탱크마냥 총탄을 완벽하게 방호해주진 못하므로 장갑성능을 너무 맹신하지는 말자. 특이한 점으로 보조석에 데스 머신[* 멀티플레이의 오퍼레이터 스킬 중 하나로 3총열 미니건이다.] 이 장착되있는데, 이 데스 머신은 탄약도 무제한에다가 상당히 강력하니 절대로 정면으로 붙을 생각하지 말자. 방어구가 몇 레벨이든 순식간에 갈리고 차량도 탱크급이 아닌이상 금방 터진다! 대신 탄퍼짐이 심하고, 조준 사격이 불가능하며, 과열 게이지가 있어 XS1 골리앗처럼 많이 사용하면 과열 상태가 되어 몇 초간 공격을 못하니 게이지를 잘 유지해주자. 주로 농장 보스를 잡거나 스쿼드에서 차량 추격전에 사용하는 편. 다른 이동수단과 동일하게 랜덤스폰되며 블랙마켓의 차고지에서 확정적으로 스폰시킬 수 있다.
- 탱크[31]
일반적으로 스폰되는 차량이 아닌 보급 전용 차량으로, 매치 후반부에 일정 확률로 1~2대가 보급으로 투하된다.[과거엔] 4인승으로, 한 명은 이동과 포격을, 한 명은 상술한 Antelope A20의 데스 머신과 비슷한 탄약 무제한의 기관총 사격을, 그리고 나머지 두 명이 탈 수 있는 여분의 좌석 2개가 있다.[32] 보급 차량답게 모든 총탄과 폭발물에 완벽하게 방호[33] 가 되며 장갑성능 또한 무지막지해서 발사기로도 3~4발이나 맞춰야 터지는 무식한 장갑을 끼고 있다. 패치전에는 무조건 5발 이상을 맞추어야 했으나 배틀 패스 시즌 9 패치와 함께 측면 방어력이 너프 먹었다. 이동속도는 나름 빠르긴 하나 다른 이동수단에 비해 속도가 좀 느린 편이다.[34]
주포는 총 32발의 탄약을 보유하고 있으며 한 발을 쏘면 3초 정도의 재장전시간이 있다. 탄속 역시 대구경포답게 상당히 빠르다. 경사진 언덕을 사용해 곡사 사격(!)을 할 수도 있으며 이를 잘 활용하면 헬기를 격추시킬수도 있다. 발사되는 포탄의 피해량과 범위가 상당하고, 예전에는 피해 범위 내에 적이 약간이라도 포함될 시 즉사했다. 그 사기성 때문인지 이후 랭크 매치 시즌 6 건스미스 업데이트와 함께 포탄의 피해량이 너프되서 최대 체력 기준 사람은 직격하면 즉사하나, 빗맞으면 2번은 맞아야 죽게 패치되었다. 덕분에 후반부에 탱크 견제 목적으로 발사기를 챙겨 놓는 걸 고민해야 할 정도. 이외에도 여러 유용한 장비도 있는데, 조준 시 열 감지가 가능해서 야간투시[35] 가 가능하고, 연막이나 풀숲에 숨은 적도 찾을 수 있으며, 간이 연막도 2개 피울 수 있다.[36]
주포의 막강한 파괴력 때문에 정면돌파는 거의 불가능에 가까우나, 주포의 시야전환 속도가 느린 점을 이용해 후방을 공격하면 대응이 가능하고, 화생방에 대한 방호는 안되있어서 노바 가스를 이용해 장갑을 무시하고 탑승자에게 피해를 줄 수 있으며, 집속탄을 잘 붙이면 집속탄 2~3개로 최대 체력의 탱크를 폭파시킬 수 있다! 강력함의 패널티인지 탱크를 몰면 미니맵에 위치가 실시간으로 노출된다.[37]
- 보트
4인승이다. 수영보다 훨씬 빠른 이동속도로 다리를 건너기 부담스러울때 타면 된다. 다만 고립지대엔 물 지형이 별로 없어 자주 사용되진 않는 편이였으나 맵 확장 이후 물 구역이 제법 생긴 편이라 꽤나 사용 할 일이 늘었다. 흔하진 않지만 자기장의 절반 이상이 바다 부근으로 지정된다면 매우 중요한 차량이 된다.
- 스노우보드
1인승으로, 말 그대로 스노우보드다. 다른 점이 있다면 눈 덮인 곳 뿐 아니라 보통 지상에서도 운행 가능하고 아이템 형식으로 필드드랍된다. 획득한 상태로 운행이 가능한 지형에서 활성화되는 별도의 키로 탑승할 수 있다.
2.7. 맵
자세한 내용은 콜 오브 듀티: 모바일/배틀로얄/맵 문서를 참조할 것.
배틀 패스 11시즌 기준, 맵이 고립지대[38] 과 알카트라즈로 2개이다.
2.0 패치로 원자력 발전소와 목초지 쪽이 눈으로 뒤덮였고 선창과 파이프 라인 사이에 서커스라는 신규 지역이 추가되었다.
3.0 패치로 맵 중앙에 Aerial Platform이라는 공중 섬이 추가되었다. [39] [40] 하지만 지나치게 많은 사람이 몰리고 사람들이 맵 곳곳에 분배되지 않는 문제 때문인지 시즌 6 패치 이후 등장 여부와 장소가 랜덤으로 바뀌었다. 즉 나올때도 있고 안 나올 때도 있는 것.
블랙 옵스 4의 블랙아웃 맵과 비슷하지만 다른 모양새로, 맵 구성이 전체적으로 바뀌었다.
그리고 맵 확장이 될 것임을 공지 했는데 유저들은 배틀 패스 시즌 7에 나올 것으로 추정하였고, '''그 말은 씨가 되었다.''' (위쪽이 넓어졌다.)
배틀 패스 시즌 11, 드디어 신맵이 추가되었다. 이름은 알카트라즈. 하지만 역시나 기간제... 였으나 배틀 패스 시즌 12 업데이트 이후 '''정식 신맵으로 추가되었다!'''
2.8. 배틀로얄용 이벤트 모드
- 저격수 매치 : 일반 배틀로얄과는 다르게 자기장이 한 번 줄어들어 있는 상태로 시작하며, 더 빠르게 줄어든다. 드롭 무기는 저격소총 9종류와 권총 3종류뿐.[41] 다만 전설 저격소총이 무조건 들어 있는 공중 보급이 더 자주 떨어진다. 이외엔 일반 배틀로얄과 동일. 원래는 발사기도 존재했으나 맞추면 거의 무조건 원킬인데다 범위도 넓은 사기성 덕분에 패치로 사라졌다.
- 워페어 : 기존과 달리 무조건 3인칭 스쿼드 모드로 고정된다. 유저들은 20:20으로 두 팀으로 나뉘며, 1킬당 1점이 적립되며 총점 150점을 먼저 내는 쪽이 우승한다. 시작하면 맵이 두 구간으로 나뉘며, 자기장이 점점 줄어드는 것은 변함없으나 최후엔 작은 맵을 남긴채로 더 이상 줄어들지 않는다. 사실상 이때부터가 본 게임. 죽어도 언제나 리스폰이 가능하며[42] 죽어도 템이 사라지지 않는다.[43] 대신 죽은 사람의 아이템 일부를 획득할 수 있다. 해당 모드에서 보급상자가 전보다 훨씬 더 중요해졌는데, 기본적으로 모든 종류의 탄약을 200개씩 주고[44] , 대량의 3레벨 조끼, 스나이핑에 유리한 장비들, 대량의 아드레날린 중 하나가 들어가있다. 보이는 대로 쓸어 담아가자.
- 클래식 - 앨커트래즈: 랭크 매치 시즌 7 시작 직후 추가된, 알카트라즈 교도소를 배경으로 하는 모드. 승리 방식은 최후의 1팀이 남으면 승리하는 같은 방식이다. 인원은 무조건 스쿼드로 고정되며, 시점은 자유롭게 선택할 수 있다. 클래스는 암살자, 의무병, 해커, 정찰병, 연막병, 방어병 6개만을 필드드랍으로 얻을 수 있고, 업그레이드 칩 역시 필드드랍으로 얻어야 한다. 최대 40명으로 시작하고, 부활 기회는 5번이 주어진다. 부활 기회를 다 소비하면 부활이 불가능하며, 부활 기회가 남아 있어도 팀원이 전멸했거나 최종 경기 구역 제한 페이즈까지 도달해 더 이상 부활 비행기가 뜨지 않으면 부활이 불가능하다. 배틀로얄 치곤 그리 넓지도 않은 맵에 40명씩이나 내리다 보니 초반에 맵 여기저기서 개싸움이 벌어진다. 하지만 운이 정말 없지 않은 이상 등급이 높은 아이템들도 잘 나오니 되도록이면 빠르게 내려 파밍을 한 뒤 바로 전투에 돌입하자. 배틀 패스 시즌 12 업데이트 이후 정식 모드로 추가되었다!
- 클래식 - 전격전: 앨커트래즈와 같이 40명으로 시작한다. 고립지대 맵에 랜덤으로 작은 자기장이 하나 생성되며, 그 구역 내에서 전투가 벌어진다. 이외에는 모든 것이 고립지대와 똑같다(...). 플레이시간은 10분 내로 끝나다고 한다.
2.9. 클래스
본작의 배틀로얄 모드에는 스코어스트릭이 없지만, 대신 클래스라는 고유 특성과 능력이 있다. 게임 시작 시 준비 시간 동안 클래스 선택 및 변경이 가능하며 능력을 미리 사용해볼 수 있다.[45] 맵에서 무작위로 스폰되는 업그레이드 터미널(보라색)에서 '''클래스 업그레이드 드라이브'''라는 아이템을 얻으면 능력이 강화된다. 예전에는 한 지점에 있는 업그레이드 터미널 4개 중 빈칸이 뜨기도 하였기에 스쿼드 전원이 강화를 해야 한다면 보통 2곳 정도를 들러야 하였으나, 지금은 한 지점에서 무조건 업그레이드 드라이브 4개를 얻을 수 있다. 업그레이드 드라이브의 경우 가방 공간을 차지하지는 않지만 업그레이드를 마친 적을 처치할 경우 전리품에 등장하기도 한다.
스쿼드에선 정찰병과 정비공이 있으면 정보전에서 어느 정도 먹고 들어가는 터라 둘의 픽률이 높았으나 둘의 적 탐지 범위가 너프 먹으면서 픽률이 많이 감소했다, 빠르게 스쿼드가 다함께 고지대를 먹게 해주는 공수부대원의 픽률도 높다. 반대로 솔로에서는 발소리를 숨겨 사플을 어렵게 하고 우회가 쉬운 암살자와 몸을 숨기기 쉬운 폴터가이스트, 상대의 위치를 쉽게 알 수 있으며 전술적 우위를 점하게 해 주는 정비공, 그리고 하술할 공중 존버 전술이 가능하고 기동력이 높은 공수부대원이 많이 선호되는 편.
2.9.1. 정찰병(Scout)
- 센서 다트 : 전방으로 센서 다트[46] 를 발사해 센서 다트 범위 안의 적들의 위치를 미니맵에 지속적으로 노출시키고, 벽이나 엄폐물 뒤에 숨어있다해도 시야에 잠깐 보인다. 그러나, 생각보다 범위가 넓지 않아 업그레이드를 해야 제대로 된 효과를 볼수 있다. 배틀로얄의 특성상 정보전이 굉장히 중요한데 그 정보전을 아주 손쉽게 우위를 점할 수 있다는 점에서 후반으로 갈수록 강력해지는 능력. 따라서 듀오든 스쿼드든 항상 있어야할 필수 클래스이자 솔로에서도 많이 쓰이는 인기 클래스. 다만 가끔 자신이나 팀원의 표시가 이 빨간 점을 가려 식별을 못할때도 존재하며, 센서를 설치할때 퍼지는 붉은빛 이펙트가 상당히 넓게 퍼지기 때문에 상대에게도 보인다. 그때문에 역설적으로, 적 자기 위치가 들킴+주변에 정찰병이 존재함을 적에게 동시에 알려주는 꼴이 되는 셈. 배틀패스 시즌 6 패치와 동시에 탐지 범위가 줄어드는 너프를 받았다.
- 트래커 : 최근에 찍힌 적의 발자국을 볼 수 있다.
- 업그레이드 효과 : 센서 다트의 범위가 2배 정도 넓어지고 트래커의 지속시간이 늘어난다.
2.9.2. 광대(Clown)
- 장난감 폭탄 : 로봇모양의 수류탄으로 던지면 작동을 시작하면서 음악 소리가 나며, 근처에 있는 적 유닛만 공격하는 좀비[47] 를 3마리 소환한다.[48] 좀비의 속도가 느린데다 체력도 높은 편은 아니라 충분히 따돌리며 싸울 수 있다. 다만 한번 어그로가 끌려버리면 미친듯이 쫒아오는데다가 맞을 때마다 10씩 달고 공격 속도가 무진장 빠른 편이라 포위당할 경우 순식간에 누워버리니 주의. 좀비들이 주변의 적을 알아서 찾아 추적하기 때문에 정비공 드론과 다른 느낌으로 정찰용으로도 쓸만하며, 어그로가 분산되므로 생존률도 비약적으로 높아진다. 만일 적과 내가 서로 위치를 알고 있을 경우 좀비를 이용해 인공 양각을 만들어줄 수도 있다. 좀비가 죽으면 가끔씩 아이템이 드랍된다. 또한 엄연하게 폭탄이기에 일정시간이 지나면 터지며 이 폭발에 휘말리면 즉사한다.[49][다만]
- 좀비 저항 : 좀비들이 자신을 인식하는 어그로 범위가 15로 줄어든다.
- 업그레이드 효과 : 소환하는 좀비가 4마리가 된다.
2.9.3. 의무병(Medic)
- 응급 센터 : 자신과 아군을 계속 치유해 주는 응급 센터를 배치한다. 오버워치의 솔저 생체장이라고 생각하면 된다. 0.25초에 1HP, 그러니까 1초에 4HP, 총 49HP를 회복한다. 1대 1 승부보단 듀오나 스쿼드에서 더더욱 효과적. 허나 다른 능력에 비해 그리 좋은 능력은 아닌데 겜 내에서 회복 아이템이 엄청나게 자주 나오기 때문에 같은 시간 내에 구급 상자나 아드레날린을 쓰는 게 더 이득이다. 게다가 다른 클래스들의 능력이 상당한 수준인데 단순 회복에 더불어 부활 속도가 빠른 것 외에는 메리트가 없다는 게 아쉬운 점. 하지만 아드레날린 투여 후 손실된 체력 분을 회복할 수 있는게 그나마 위안삼을 수 있다. 교전이 일어나는 순간 뛰어난 배틀로얄 유저라면 순식간에 교전 위치를 파악할 수 있으므로 그냥 된다면 교전 시작하자마자 클래스 스킬을 사용해주는 것이 좋다. 의외로 이 능력의 체력 회복 속도가 빠른편이라 교전에 변수를 만들기 쉽다. 특히나 3렙 조끼 입수가 과거에 비해 더욱 쉬워진 최근에는 조끼의 방어력 덕분에 실질적인 체력 회복량(업글 전 초당 4 업글 이후 초당 8)은 더 높다고 할 수 있다. 업그레이드시 아드레날린 등 회복약 아이템 시전시간이 두배 빨라지기에 업그레이드 터미널 입수는 필수적.
- 치유자 : 치료제를 사용하는 속도가 빨라지고, 쓰러진 아군을 부활 시키는데 걸리는 시간이 줄어든다.(기본 약 7초 클래스 업그레이드시 5초) 또한 명시되어 있지는 않지만, 지혈제를 사용하면 체력이 천천히 회복되지 않고 20체력이 한번에 회복된다.
- 업그레이드 효과 : 0.25초에 1HP회복이던 회복량이 0.125초에 1HP로 회복량이 2배 늘어나며 회복 아이템 시전시간이 두 배 빨라진다.[50] 또한 쓰러진 아군을 다시 회복시키는데 드는 시간이 5초로 줄어든다. 참고로 일반적인 클래스가 기절한 다른 아군을 회복하는데 드는 시간이 10초이다.
2.9.4. 암살자(Ninja)
- 그래플 훅 : 그래플 훅을 발사하여 명중한 곳으로 빠르게 이동하며, 2회까지 충전해서 사용할 수 있다. 모서리 부분으로 이동하거나 이동 도중 장애물과 충돌한 경우 이동한 직후 자동으로 파쿠르를 시전해서 넘어가게된다. 단, 등반 판정이 상당히 빡빡하므로 난간에 잘 조준해야 한다. 사거리는 최대 20미터 수준으로 생각보다 사용 가능한 거리가 넓지 않으나,[51] 충전시간이 제법 빠른 편이라 다른 능력에 비해 자주 쓸 수 있다. 순간적으로 위치를 빠르게 옮길 수 있어 시가전이나 암살을 하기 좋으며 발사 장치나 훅이 아니면 올라갈 수 없는 지형을 올라가서 지형적 이점을 얻는데도 좋다. 공수부대병의 출시로 유일한 이동 능력이란 메리트는 살짝 줄었으나 공수부대병보다는 짧지만 신속하게 기동이 가능하므로 아직 제 입지를 유지하고 있다. 근처의 땅이나 나무에 대고 사용하면 빠른 이동을 할 수도 있다. 2.0 패치로 이름이 닌자에서 암살자로 변경되었다.
- 데드 사일런스 : 더 조용히 이동하며[52] , 미니맵에 자신의 위치가 덜 노출된다.
- 업그레이드 효과 : 그래플 훅 충전 횟수가 3회로 증가하고 자신의 발자국 소리 및 슬라이딩 소리가 적에게 전혀 들리지 않게됨과 동시에 미니맵에서도 발자국 표시가 안뜨게 된다. 여기에 머플드 변형까지 장착하고 있다면 암살을 넘어서 상대방에게 고통을 선사해줄 수 있다.
2.9.5. 방어병(Defender)
- 변형 방패 : 오퍼레이터 스킬 중 하나인 변형 방패를 설치하여 전방의 공격을 막는다. 설치할 때 방패에 큰 조명이 켜지면서 가까이 있는 적에게 섬광 효과를 주는데, 이 섬광이 적용되는 거리가 상당히 길다! 섬광 효과에 당할 경우 섬광탄보다는 지속시간이 짧지만 효과는 동일하다. EMP보다 활용성이 제한적이지만 그만큼 1:1상황에선 더욱 강력하며 빠른 엄폐물 제공이 가능하다. 듀오나 스쿼드에선 안정적인 전선구축으로 더더욱 든든한 편. 다만 수류탄류는 패시브인 강화로 어느정도 상쇄가 가능하지만, 투척하고 일정 범위에 지속시간도 긴데 데미지도 입히는 노바 가스에 극카운터를 맞는다는 것이 단점. 변칙적인 이용법으로는 대놓고 들이대서 확정눈뽕을 먹여서 제압하는 용도로 쓸 수 있는데 시전 시간도 나름 빠른 편이며 쿨타임이 굉장히 빠르게 도는 퍽이라 1~2명 교전을 끝내고 나면 바로 쓸 수 있을 정도라 트인 지형에서 이를 잘 활용하는 플레이어를 만났다면 죽었다고 생각하는게 빠를정도 하지만, 눈뽕 거리를 숙지 못해서 안 걸리거나 다가가다 죽을 수도 있으니 주의해야 한다. 적이 섬광을 얻어맞으면 왼손으로 눈을 가리는 모션을 취하니, 이를 참고하는 것이 좋다.
- 강화 : 총격 이외의 입는 모든 피해가 감소한다. 능력이랑 잘 맞는 패시브이나 총격을 제외하면 이속이 빠른 콜옵 특성상 다른 데미지를 입을 가능성이 작다는 게 아쉬운 점. 발사기 플레이어에 대한 변수는 조금 안심해도 좋다.[53]
2.9.6. 정비공(Mechanic)
- EMP 드론 : EMP 드론을 소환하여 플레이어를 따라다니다가 근처의 적을 탐지하면 적에게 날아가서 적의 위치를 드러내면서 EMP 방해를 건다. EMP를 맞는 동안에는 지향사격을 하거나 움직이는 것 말고는 아무것도 할 수 없으며 EMP 범위에서 벗어나야 효과가 풀린다.[54] 벗어날 때에는 슬라이딩이 효과적.[55] 드론을 작동시킨 후 주변에 사람이 없으면 "탐색 중"이라는 말과 함께 플레이어 주변을 따라다니며, 적을 탐지하면 특유의 전자음과 함께 화면에 드론이 어딨는지가 노란색으로 표시된다. 방해 효과가 뛰어나서 후반부 1대1에서 굉장히 강력하고, 분명히 적이 있을 것 같은데 어디있는지 모를 때 상당히 강력한 퍽. 다만, 드론이 떠 있을 땐 적에게 빨간색 화살표로 자신의 드론이 표시되어 오히려 역으로 적에게 위치를 들킬 수 있으니 조심하자. 배틀패스 시즌 6 패치와 동시에 탐지 범위가 줄어드는 너프를 받았다.
- 엔지니어 : 80m 이내의 차량이나 헬기, 적의 함정 및 장비가 투시된다.
- 업그레이드 효과 : EMP드론과 "엔지니어"의 감지범위가 늘어난다.
2.9.7. 공수 부대원(Airborne)
- 발사 장치 : 최대 4번까지 쓸 수 있는 발사 장치를 소환하며 사용할 경우 로켓추진으로 일정 높이까지 올라감과 동시에 윙 슈트가 펼쳐진다. 쉽게 요약해서 수직형 인간대포. 4번까지 쓸 수 있기에 스쿼드 단위로 이동이 가능한데다가 올라가는 높이도 상당해서 엄청난 거리를 이동하거나 순간 기습하기에 좋다. 다만 그 대가인지 능력 쿨타임이 엄청나게 긴 편. 업그레이드 하면 꽤나 줄어드는게 체감된다. 스쿼드에 하나라도 있으면 굉장히 좋은 클래스 중 하나. 참고로 소환한 발사장치는 구조물 판정이라 모든 공격에 방호가 되므로 위급한 상황에 임시 엄폐물로 써먹을 수도 있다.
- 경량 : 윙 슈트의 낙하속도가 감소한다. 한마디로 윙 슈트의 성능이 증가하면서 더 멀리 날아갈 수 있게 된다. 참고로 이 능력은 시작부터 적용이 되며 리더가 비행체일때 다른 팀원이 비행체 리더와 팔로우가 되어있다면 그 팀원도 이 패시브 효과를 적용받는다.
- 업그레이드 효과 : 발사장치의 쿨타임이 줄어듬과 동시에 올라가는 높이가 대폭 증가하며[56] 윙 슈트의 양력도 크게 증가해서 호버링이 가능해진다. 지속적으로 내려가긴 하지만 미미한 정도라 사실상 호버링 수준으로 체공이 가능할 정도. 이 기능을 이용해 막판에 뛰어올라서 계속 공중에 버티고 있는 공중 존버 전술을 시전할 수 있다. 상대 입장에선 아무리 찾아도 어디 있는지 못 찾겠고 찾아도 죽이기가 쉽지 않은데다 기동력도 차이가 난다. 반면 시전자는 UAV 마냥 맵을 보는 것이 가능하며 언제든지 습격할 수 있으니 정말 좋은 전술. 대회 같은 특수한 경우만 이 전술을 쓰는 사람이 있는 편이고, 일반 배틀로얄 매치에선 여포 메타가 흔하다보니 잘 보이지 않는 편이였지만 최근 배틀로얄 클랜을 필두로 일반겜에서도 이러한 전략을 사용하는 팀이 늘어나는 추세이다.
2.9.8. 교란병(Trickster)
- 사이코시스 : 자신과 똑같이 생긴 홀로그램 분신 2개를 만들어 전방으로 보내서 적을 혼란스럽게 만들며[57] , 순간적으로 이동속도가 매우 빨라진다.[58] 속도가 빨라지는 것 때문에 오히려 원래 용도인 블러핑보다 도주 및 거리유지를 목적으로 두고 사용할 수도 있다. 분신들의 행동패턴이 생각보다 단순하기에 극한의 긴장 상황이 아닌 이상 속아줄 일이 거의 없다는 것이 흠이다. 그렇기에 근거리에서 교전이 일어날 때 사이코시스를 날려, 적에게 짧은 시간이라도 혼란을 주고 도망가거나, 사격을 유도해 위치를 파악하는 등의 운영법이 존재한다. 심리전 기술이라 상황을 많이 타기에 플레이어의 적절한 센스가 필요하다.
- 경고: 청각 반경이 넓어져 적의 발자국 소리를 쉽게 들을 수 있다. 다만 업그레이드 암살자의 발소리는 여전히 탐지가 안 된다는 치명적인 맹점은 그대로이나, 미니맵에 발소리가 들려오는 방향은 보이므로 이를 조기경보로 사용할 수 있다. 다만 미니맵에 소리가 난 방향으로 표식이 뜨는 거리가 늘어나진 않는다.
- 업그레이드 효과: 사이코시스로 소환하는 분신이 3개로 늘어나며 지속시간이 증가한다.
2.9.9. 함정의 달인(Trap Master)
- 전기 철사덫: 최대 3회까지 충전해서 사용할 수 있으며 사용 시 전기 철사덫을 발사하는 발사기가 주어진다. 철사덫이 설치되면 일정한 간격을 둔 쇠막대 두 개가 세워지며, 상대의 눈엔 보이지 않는 전류가 두 막대 사이에 연결된 철사를 지나게 된다.[59]
철사덫을 지나간 플레이어는 일정 시간 동안 지속적으로 피해를 입으며[60] 피해를 입는 동안 속도가 상당히 느려진다. 또 철사덫을 지나간 플레이어의 위치가 잠시 투시되어 보인다.
루팅할 때 적들을 방지하는 데와 도주할 때 후술할 폴터가이스트를 피하는 데에 효과적이고, 집에서 난전이 벌어질 경우 2층 계단에다 함정 깔고 2층서 버티는 졸렬한 플레이도 가능(...)하나 최후반부에선 최종적으로 싸우는 곳이 80%는 뻥 뚫린 평지나 산일 가능성이 커서 뒤치기 하는 유저가 아닌 이상 대부분 원거리전으로 진행되어서 후반에 가면 순수 실력으로만 상대해야 한다는 것이 단점. 어쩌다 걸리면 매우 유리해지긴 한다.[참고] 이 덫의 효과를 제대로 보려면 보급 주변이나 자신이 죽인 다른 플레이어의 시체 상자 위에 깔아놓자. 보급이 떨어지는 곳은 대부분 실외인데다 땅에 풀이 잔뜩 솟아나 있어 덫이 잘 안 보이고, 아군을 살리려는 적들은 대부분 팀원의 인식표에 눈이 멀어 덫을 잘 보지 못하고 걸린다.
루팅할 때 적들을 방지하는 데와 도주할 때 후술할 폴터가이스트를 피하는 데에 효과적이고, 집에서 난전이 벌어질 경우 2층 계단에다 함정 깔고 2층서 버티는 졸렬한 플레이도 가능(...)하나 최후반부에선 최종적으로 싸우는 곳이 80%는 뻥 뚫린 평지나 산일 가능성이 커서 뒤치기 하는 유저가 아닌 이상 대부분 원거리전으로 진행되어서 후반에 가면 순수 실력으로만 상대해야 한다는 것이 단점. 어쩌다 걸리면 매우 유리해지긴 한다.[참고] 이 덫의 효과를 제대로 보려면 보급 주변이나 자신이 죽인 다른 플레이어의 시체 상자 위에 깔아놓자. 보급이 떨어지는 곳은 대부분 실외인데다 땅에 풀이 잔뜩 솟아나 있어 덫이 잘 안 보이고, 아군을 살리려는 적들은 대부분 팀원의 인식표에 눈이 멀어 덫을 잘 보지 못하고 걸린다.
- 영역 효과: 자신과 주변 아군의 스피드와 스킬 재충전 속도를 올려준다.
- 업그레이드 효과: 철사덫의 최대 보유량이 4개로 늘어나고, 쇠막대 간 최대 거리가 더 넓어지며, 철사덫에 걸린 적이 받는 피해가 초당 9로 증가한다.
2.9.10. 폴터가이스트(Poltergeist)
- 활성 위장: 짧은 시간 동안 거의 보이지 않는 상태가 된다. 사실상 투명화에 가깝다. 투명화 상태일 때 근처에 있는 상대에게는 화면 양옆에 빨간 파동 이펙트가 보여지며 경고 메세지가 들리고 상대의 시야에선 옅은 흰색의 캐릭터 윤곽만 보인다.[61] 이 때문에 최후반부에서 산탄총이나 근접무기를 들고 스킬을 켠 뒤 당당하게 돌아다니다가 상대 뒤로 돌아가 킬을 올리는 플레이를 할 수 있다. 다만 스킬 시전 중 아무런 공격을 한 번이라도 하면 그 즉시 스텔스 상태가 해제되니 유념하길 바란다. 또한 스텔스 상태는 전설 Arctic.50과 탱크의 적외선 조준경에 감지되며 연막병의 연막 투시로도 보여진다.
- 보이드워커: 스텔스 상태일 때 이동속도가 증가한다.
- 업그레이드 효과: 스텔스 상태의 지속 시간이 증가한다.
2.9.11. 연막병(Smoke Bomber)
- 집속 연막탄: 집속탄의 연막탄 버전이다. 그냥 연막탄이랑 다르게 처음 접촉한 지면에서는 연막이 바로 생성되지 않고 분열하며,[62] 이 연막 안에 들어간 적은 속도가 느려진다. 또한 스킬의 재충전 속도가 원래부터 엄청나게 빠르므로 대부분의 상황에서 유용하게 사용할 수 있다.
- 연막탄 시야: 연막탄 내부의 적이 빨간색 윤곽선으로 투시되어 보인다. 심지어 은신해 있는 폴터가이스트도 보이니 참고하도록 하자. 이 효과는 적/아군이 생성한 연막을 구별하지 않고, 일반 연막탄에도 적용된다.
- 업그레이드 효과: 집속 연막탄이 퍼지는 넓이가 더 넓어진다.
2.9.12. 해커(Hacker)
- 아이스픽: 장비를 사용해 다른 해커를 제외한 주변 적들의 미니맵을 일정시간동안 무력화하고 장비가 제대로 작동되지 않도록 한다. 이 효과가 걸린 적은 미니맵이 해킹당했다는 알림을 받고, 적 자신의 미니맵에 노이즈가 꼈다 사라졌다 한다. 소환된 적의 장비[63] 에 이 효과가 걸릴 경우 이 효과는 각각 주변 최대 6명의 적과 장비에 적용되며, 스킬을 쓰는 도중 원하는 상대까지 해킹하고 취소 버튼을 눌러 그만할 수도 있다.[64] 범위 내에 적이 없을 경우 적이 없다는 알림이 뜨며, 스킬 에너지의 ⅓이 재충전된다. 원래는 스킬 사용 시 1명의 상대를 해킹하는 속도가 약 3초로 매우 느렸으나, 랭크 매치 시즌 8 패치 이후 약 0.5초로 크게 줄어들었다.
- 타고난 재능: 자신의 미니맵이 다른 해커에 의해 무력화 되지 않는다.
- 업그레이드 효과: 스킬 충전 시간이 10초 줄어들고, 스킬 시전 속도가 빨라진다.
2.9.13. 재장착자(Refitter)
- 장갑 팩: 팀원들이 획득할 수 있는 장갑판 팩을 하나 배치한다.[65] 팀원이 장갑팩에 가까이 다가가면 자동으로 조끼의 내구도와는 별개의 장갑판을 장착하며, 최대 3개까지 장착이 가능하다. 이 장갑판은 한 겹당 머리를 제외한 전신에 가해지는 총탄에 의한 피해를 줄여 준다. 때문에 헤드샷 즉사를 제외하고는 사실상 추가체력과 비슷하여 바디샷 기준 적의 총격을 두 세 발 더 버틸 수 있게 해주므로 팀의 안정성을 크게 끌어올린다. 배틀 패스 시즌 8 시작과 함께 버그가 발생했는데, 점프함과 동시에 재장착자의 능력을 사용하면 가끔씩 장갑판이 한 번에 2개 혹은 3개 전부가 채워진다.
- 정비 기사: 팀에 재장착자가 있으면 모든 팀원들이 착용 중인 방어구의 내구도가 서서히 회복되고, 재충전자가 타고 있는 이동수단의 내구도가 천천히 회복된다.[66]
- 업그레이드 효과: 장갑판을 한 번에 2개 획득할 수 있다.
2.9.14. 데스페라도(Desperado)
- 방패 포탑: 일정 시간 동안 탄약을 무제한으로 제공하는 방패 포탑을 설치한다.
- 최후의 저항: 기절 시 권총으로 대응할 수 있으며, 이 때 권총으로 1명을 처치할 시 바로 되살아난다!
- 업그레이드 효과:
- 최후의 저항: 기절 시 권총으로 대응할 수 있으며, 이 때 권총으로 1명을 처치할 시 바로 되살아난다!
3. 대회
아직까지 한국 서버 기준으로 공식적인 배틀로얄 대회가 열린 적은 없다. 배틀로얄 클랜이 사설대회를 여는 경우는 종종 있다. 이 문단에 없는 대회 관련 영상 또는 자료가 있다면 링크를 첨부할 것.
맛도리 클랜 주최 배틀로얄 대회 영상 자료
더키더쿠 클랜 주최 배틀로얄 대회 영상 자료
[1] 미니맵에는 보라색 사각형으로 표시되며, 터미널의 4면이 모두 열리면 하얀색으로 변한다.[2] 참고로 공중 보급품을 투하하는 비행기는 FHJ로 격추시키는게 가능하다. 두 발을 맞추면 터지는데, 터질 때 공중 보급품을 하나 더 떨어뜨린다. 단 이미 가지고 있던 보급을 전부 떨군 상태면 추가 보급 상자는 없으니 주의.[3] 특이하게도 이 충돌 판정이 낙하 중인 보급품 상자의 모든 방향에 적용되기 때문에 비행체의 클래스 스킬을 사용하거나 헬기에 탑승하여 공중에서 접촉시 상자 밑부분에 닿지 않더라도 '''충돌으로 판정되어 박살난다.'''(...) 그렇기에 낙하중인 보급품 상자를 선점하는것은 불가능하다.[4] 배틀패스 시즌9 패치로 워 머신이 다시 나오게 되었다. 템페스트와 섬멸자는 각자 따로 나온다.[5] 다만 조준경을 달지 못 한다. 정확힌 필드드랍 조준경을 못 붙이는 것이지 로드아웃에서 조준경을 붙여둔 상황이라면 사용이 가능하다. 다만 NA-45는 버그로 인해 조준경을 제외한 모든 부착물을 붙였다면 5개의 부착물에 추가로 조준경이 붙는다![6] 30등 이상에서 죽을 경우, 1등이나 상위권 들어가서 얻는 승점보다 더 까이는 적자를 볼 수 있다. 전설 기준 초반 탈락은 최대 '''45점 내외'''나 까여서 메우려면 한두 판을 20위 이상으로 기록해야 한다.[7] 다만 투척무기와 발사기는 들 수 없다.[종류] Heavy(LMG,AR) Sniper(SR) Light(권총, SMG) Shotgun(산탄총류) Rockets(발사기류) Balistic Master(워 머신, 템페스트, 섬멸자, 퓨리파이어 전용)[8] 로켓은 99발이 최대이다.[9] 특히 중화기 탄약과 저격총 탄약은 반드시 챙기자. 유탄이나 탄도 전문가도 될 수 있음 챙기는 게 편하다. 전차와 싸울 거의 유일한 수단이기 때문.[10] 어드밴스드 워페어, 블랙 옵스 3에 등장하는 강화병들과 디자인이 유사하다.[11] 이론상 최대 22개까지 소지가 가능하다.[12] 블랙아웃에서는 조끼의 내구도를 20% 회복시켜준다.[13] 배틀로얄 전용. 던지자마자 터지진 않으며, 한 번의 큰 폭발 후 주변에 작은 폭발을 일으킨다. 또한 점착탄의 특성인 물체 표면에 붙는다는 특성도 가지고 있기 때문에 탱크에 붙이면 내구성이 상당히 많이 까인다. 그래서 FHJ-18, 후술할 노바 가스와 함께 탱크 카운터로도 쓰인다.[14] 배틀로얄 전용. 연막탄에 공격력을 추가했다고 보면 된다. 범위 내에 가스를 뿌리며 그 안의 적에게 피해를 주며, 좀비에게는 더 많은 피해를 준다. 다만 자신도 피해를 입을 수 있으니 조심하자. 피해량이 꽤나 쏠쏠하니 두세 개 정도는 챙겨두는 걸 추천. 특히 노바 가스를 탱크에 뿌리면 탱크 내부에 있는 사람도 피해를 입으므로 FHJ-18, 집속탄과 함께 탱크 카운터로도 널리 쓰인다.[15] 배틀로얄 전용. 집속탄에서 대미지를 빼고 충격탄의 효과를 넣었다.[16] 탄도 전문가 탄약을 사용한다는 것과 연사속도/사거리 하향이 적용되지 않은 것을 제외하면 멀티 플레이와 동일. 보급과 고립지대 본부의 자판기에서 등장.[S6] 배틀 패스 시즌 6에 추가[17] 탄도 전문가 탄약을 사용한다는 것과 히트스캔이 아닌 것을 제외하면 멀티 플레이와 동일.[S7] 배틀 패스 시즌 7에 추가[18] 탄도 전문가 탄약을 쓴다는 것과 히트스캔이 아니고, 광역 대미지가 들어간다는 것을 제외하면 멀티 플레이와 동일.[S11] A B 배틀 패스 시즌 11에 추가.[19] 탄도 전문가 탄약을 쓴다는 점 외에는 멀티 플레이와 동일.[S13] A B 배틀 패스 시즌 13에 추가.[S9-S10] 배틀 패스 시즌 9에 추가, 시즌 11에 삭제, 시즌 13에 복구. 보지 못한 플레이어들이 많을 수도 있는데, 전설 등급 PDW-57은 농장 보스를 잡으면 확률적으로 드랍되는 무기였다. 지금은 필드 또는 보급에서 드랍된다.[유일무이한_특징] 열 감지 기능이 달린 조준경이 있다. 이 조준경은 현재까지 아크틱 전설 등급에서만 볼 수 있으며, 커스텀 무기에도 붙일 수 없다.[특징] 전설 등급만 존재한다.[20] 부활 후에만 주어지는 무기로, 일반적 방법으로는 구할 수 없다.[21] SMRS, FHJ-18[22] 지정사수소총이라는 별개의 항목에 있으나 사실상 저격소총이라 하나로 묶어서 구분하였습니다.[23] 이 때부터 MW11이 필드드랍되지 않고, 부활 시에만 초기 무기로 지급되게 변경되었다.[퍽] A B C D [복구] A B C D E [24] 예외적으로 전설 Arctic.50의 경우 전용 조준경이 달려 있기에 5개가 달려 있다.[25] 무슨 뜻이냐면, 조끼의 내구도를 일반 Arctic. 50보다 좀 더 손상시킨다는 의미이다.[26] 랭크매치 시즌8부터 저격소총에 대한 장탄수 보정이 다른 총기와 다르게 적용되니 이점 유의. 보이드 변형에도 해당되는 사항이다.[27] KRM-262와 BY15의 경우 때문인 듯 하다. 이 둘은 탄창에 탄약을 하나하나 밀어 넣는 방식이라 어떻게 취급해야 할 지가 애매하다. 그렇다고 Echo만 달리게 하자니 밸런스 문제가 발생하기도 하고.[28] 밸런스를 고려해서인 듯 하다. 산탄총은 슬러그탄이라면 한 번에 한 발만 나가지만, 슬러그 이외의 다른 탄을 쓰는 경우 무조건 2개 이상의 펠릿(산탄)들이 넓게 퍼진다. 고로, 적을 맞추기도 쉬운 산탄총에 QRF 모드를 적용했다간 안 그래도 가뜩이나 높아진 집탄율이 또 상승하고, 슬러그탄의 경우엔 지향사격으로도 근중거리의 적을 맞출 수 있을 정도가 되어 밸런스가 파괴될 것이다.[29] 어떤 탄약을 사용하는 총이든 단 한 발만 장전된다. 예를 들어 총에 탄약이 20발이 들어 있을 경우 슬라이딩하면 21발이 되는 셈.[30] 이게 큰 단점인게 오픈탑인데다가 느려서 사격에 그대로 노출된다.[31] 체급 상 IFV라고도 볼 수 있다.[과거엔] 후반부에 무조건 투하되었다.[32] 여분의 좌석이 있는 이유는 운전수와 사격수 역할의 특성상 한 곳에 시야가 집중되어 있는 경우가 많아 시야 확보를 위함으로 추정된다.[33] 단, 지붕에 달린 기관총 사수는 외부에 노출되어있는 구조상 총탄에 대해 방호가 일부만 적용되니 주의.[34] 하지만 무게 판정이 후해서 내리막길에서 몰면 오토바이와 비슷한 속력을 낼 수 있다.[35] 물론 이 게임에 어둠이나 밤이 구현 되어있지 않아 직접적인 쓸모는 없다.[36] 일반 연막탄보다는 지속시간이 짧지만 무려 FHJ-18의 락온을 무효화한다. 즉 헬리콥터의 플레어 역할인 셈.[37] 처음 드랍되어 그 누구도 타지 않은 탱크는 맵에 초록색 육각형 모양으로 표시된다. 누군가 타고 있으면 빨간색으로 표시되며, 내리면 하얀색으로 변한다. 폭발하면 미니맵에서도 소멸한다.[38] 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4의 블랙아웃 모드와 마찬가지로 시리즈에 나온 맵들을 한데 섞은 모양새이다.[39] 그야말로 '''개사기''' 맵으로 일맥상통한다. 떠날 수 있게 기본적으로 배치된 헬리콥터 1대에, 전설 장비와 아드레날린은 널렸고 좋은 무기도 줄 수 있는 자판기도 여럿 있는 말 그대로 보물 천지이다. 초반에 이곳을 노리면 승률이 굉장히 높아지지만 그만큼 플레이어들도 자주 노리기에 초반 개싸움이 잦은 곳이기도 하다.[40] 다만 '''폭발물 상자에서 나오는 것 외에는 가방이 존재하지 않고''', 헬리콥터나 비행체가 아니면 올라가기 힘들 수준으로 높아서 다시 돌아가기 힘들었으나, 시즌 6 패치로 '''위에서 내려주는 전술 집라인으로 올라갈 수 있게 되었다.''' 덤으로 emp가 되있어서 맵 탐색이 불가능하지만 경계선 표시는 여전해서 이곳이 안전한지 파악은 가능하다. 여담으로 카운트다운을 표시하는 지도가 강조되는데, 현재까진 카운트다운에서 얻을 수 있는 이스터에그는 보이지 않는 편.[41] 간혹 권총이나 근접무기로만 플레이어를 킬하는 유저도 종종 보인다. 근데 근거리에 취약한 스나이퍼전 특성상 굉장히 효율적인 방식이기도 하다. 그런 유저를 대비하기 위해 적어도 권총 한 자루는 드는 것을 추천한다.[42] 부활 비행기에서 떨어질 때 안전한 저격을 위해 일부러 높은 곳을 택할 수도 있고, 작정하면 적들이 단체로 뭉쳐져 있는 곳에서 떨어질 수도 있으니 선택은 개인 차.[43] 그래서 조끼 내구도가 죽었을 때 38%였다면 부활해도 그대로 유지된다(...).[44] 로켓의 경우 20개[45] 이 때는 능력 충전속도가 대폭 증가되있어 쉽게 써볼 수 있다.[46] 참고로 시전 시간이 끝나면 이 다트는 폭발하는데 별 효과는 없다.[47] 참고로 노바가스에 약하다.[48] 예전엔 업그레이드를 하지 않으면 자신에게도 어그로가 끌릴 수 있었으나, 현재로선 패치로 사라진 상태다.[49] 3레벨 갑옷을 입고 아드레날린으로 체력을 150으로 늘려도 범위에 휘말리는 순간 죽는다![다만] 이 폭탄은 총으로 쏴서 파괴할 수 있으니 참고하자. 하지만 너무 가까이 다가가서 파괴하면 그대로 폭사한다.[50] 이 점 때문에 워페어에서는 빛을 본다. 공격으로 굉장히 낮아진 체력을 엄청나게 빠른 속도로 회복시키고 다시 전투에 임할 수 있기 때문[51] 패치로 체감될 수준으로 범위가 증가되긴 하였다. 일단 닿을만한 곳은 다 닿는다고 보면 된다.[52] 발소리가 들리는 범위가 감소하고 발소리 크기 자체도 더 작아진다.[53] 그러나 차량 폭발 시엔 거의 무조건 한 방이니 조심하자.[54] 건물 안으로 숨어도 건물을 관통해서 효과가 적용되므로 소용없다.[55] 공중에 떠 있는 드론을 총으로 몇 발 맞춰도 드론이 파괴되면서 효과가 풀린다.[56] 맵 중앙에 있는 매우 높은 산이 있는데, 그 산에서 쓸 경우 Aerial Platform까지 올라갈 수 있을 정도. 하지만 이후 배틀 패스 시즌 6 패치로 전술 집라인으로 올라갈 수 있게 되어 이 기능은 쓸모없게 되었다.[57] 자신과 팀원의 시야에는 홀로그램처럼 보이는 효과가 씌워져있지만 상대의 시야에선 같은 위장에 같은 총을 들고 있는 플레이어 3명으로 보인다.[58] 전방으로 급발진하는 것처럼 보일 정도로 빨라져서, 샷건유저들이 거리의 불리함을 없앨 수 있다. 또, 필드에서 파밍할 수 있는 질주자 변형(Runner Mods)모드나, 총기 부착물 중 스피드킬(Speed Up Kill) 퍽의 효과와 중첩이 가능해서 동시에 활용하면 약 10초간 매우 빠른 이동이 가능하다. 허나 오르막을 오를 때 슬라이딩을 할 수 없는 것처럼 오르막에선 잘 발동되지 않으니 주변 지형지물을 잘 인지하고 사용하자.[59] 철사덫에 한번 피해를 입은 상대는 볼 수 있게된다.[60] 이를 간과하지 말자. 실제로 체력을 150까지 채워도 덫에 걸린 후 회복 아이템을 쓰지 않으면 초당 6이나 되는 피해가 30초 이상 들어와 체력이 한 자리 수로 깎여 빈사 상태가 될 수 있다![참고] 이 전기 철사덫은 전류가 흐르는 가로줄 양 끝의 쇠막대를 총으로 쏘면 파괴할 수 있다.[61] 그냥 돌아다니면 어느 정도 알아볼 수 있지만 풀숲이나 그늘진 곳에 있으면 말그대로 능동 위장 길리 슈트가 된다. 즉 투명해져도 최소한의 은폐에 신경 쓸 것.[62] 이름이 집속 연막탄인 이유다. 지형에 따라 연막이 너무 따로 퍼질 수 있으니 주의.[63] 지금까지 확인된 해킹 가능한 장비는 공수부대원의 방출기, 정비공의 드론이다.[64] 이 경우 스킬을 쓴 것으로 판정되어 스킬 게이지가 재충전되지 않는다.[65] 워존의 그것처럼 파괴는 불가능하다.[66] 이 이동수단은 탱크를 포함한 모든 이동수단을 말한다.