크레이지 레인
SNP 엔터테인먼트에서 개발한 리듬게임.공식 홈페이지 개발진은 기존 오투잼에서 퇴사했던 사람들이 모여 제작했다.
SBS에서 서비스를 같이 하고있다. 하지만 SBS 게임 탭에서 클릭해도 공식홈페이지로 넘어온다. 스폰서인 듯.
2009년 클로즈베타를 실시했다가 2010년 6월 돌변 홈페이지 리뉴얼 및 게임 테스트를 하다가 서버를 닫았지만, 2010년 10월 28일 프리오픈베타를 실시했다. 그러나 2011년 6월 하순경에 안드로이드용으로 리듬게임을 내면서 순식간에 모바일 음악게임으로 진출했다. 덕분에 온라인서비스는 종료된 상태.[1]
인터넷 익스플로러 이외의 웹 브라우저에서는 홈페이지 로그인이 정상적으로 되지 않을 수도 있으니 회원가입 할 때만은 인터넷 익스플로러를 이용하도록 하자.[2]
2011년 6월 안드로이드 버전도 등장했으며 저사양 스마트폰 유저들의 불만도 상당한편. 2011년 7월 2.0버전을 출시하면서 대대적인 개편이 이뤄졌다.
캐릭터는 같은 회사의 게임 'Let me show'에서 가져왔다.
발표 당시 '''국악 리듬게임''' 드립을 치기도 했지만 관둔듯.
기존의 고전 리듬게임, 특히 기존에 개발했던 O2Jam을 계승하되, 그래픽이 '''3D이다(!).''' 때문에 꽤 높은 컴퓨터 사양을 필요로 하며[3] , 그래픽이 매우 화려하기 때문에 고전 리듬게임을 많이 했다 해도 처음 이 게임을 시작할 때는 그래픽 앞에서 고전하게 된다.[4][5] 그래도 고전 리듬게임을 꽤 했던 사람들은 몇판만 하면 그래픽에 익숙하고 잘만 한다고 카더라.
그리고 글로벌 게임답게 '''전세계'''에서 서비스하고 있다. 그래서 채널에 미국 유저라든지, 중국 유저라든지... 전세계 유저들이 있다. 그리고 게임 내에서도 다국어[6] 를 지원한다. 이쯤 되면 기본 서비스 체계는 대인배라고 칭할 만하다.
고전 리듬게임과 별반 다를 게 없다. 내려오는 노트를 맞추면 끝.
5키와 7키, 트랜스폼 모드가 있다.
키 세팅은 옵션에서 변경 가능하다.
5키
D F Space J K +Shift(Krazy Time)
7키
S D F Space J K L +Shift(Krazy Time)
Transform
5키와 7키를 같이 할 수 있다.[7]
Krazy Time
일종의 점수 보너스 시스템으로. 고득점(세계 랭킹권)을 노린다면 필수로 써야 하는 기능이다.
HP 30% 이상을 조건으로 Shift키를 누르면 발동되며, 발동시 HP 20% 소모와 함께 점수가 2배 - 4배 - 6배까지 올라간다. 발동되면 10초간 유지되며, 중첩 발동할 경우 점수 보너스가 높아지면서 지속 시간은 발동 후 10초로 초기화된다. 콤보가 끊겨도 도중에 크레이지 타임은 중단되지 않는다.
SPEED DOWN/UP(-/+) : 게임 도중 속도 변경이 가능하다.
JUDGEMENT LINE DOWN/UP(↓/↑) : 게임 도중 판정선을 ±5까지 변경할 수 있다. 게임이 시작될 때마다 수동으로 설정해야 되는 게 흠이라면 흠.
판정은 5종. Krazy, Cool, Good, Bad, Miss가 있다.
Krazy : 노트가 판정선에 완전하게 맞은 상태로 입력했을 때 나오는 판정. 다른 게임이 다 그렇듯이 콤보가 올라가며 높은 점수(100점)와 높은 체력 회복을 해준다.
Cool : 노트가 판정선에 살짝 빗겨맞은 상태로 입력했을 때 나오는 판정. 콤보가 올라가며 보통의 점수와 보통의 체력 회복을 해준다.
Good : 노트가 판정선에 빗겨맞은 상태로 입력했을 때 나오는 판정. 콤보가 올라간다.
Bad : 노트가 판정선에 많이 빗겨맞은 상태로 입력했을 때 나오는 판정. 콤보가 깨지며 약간의 체력 감소가 있다.
Miss : 노트가 나왔지만 입력하지 않았을 때 나오는 판정. 콤보가 깨지며 많은 체력 감소가 있다.
점수 계산은 판정 점수 + 콤보 점수의 합산으로 되어 있는 듯 하다. 콤보 점수는 추가로 해당 콤보의 점수만큼 올라간다.
(3콤보일때 306점에 4번째 노트를 크레이지로 맞췄을 때 크레이지 점수 100점 + 콤보 점수 4점 = 306+104=410점.)[8]
총 8가지가 있으며, 기본 해금 3종 + 추가 해금 4종 + 미공개 1종으로 이루어져 있다.
The Cube : 디폴트 스테이지. 화면 양 옆에 둥근 큐브가 쉴새없이 돌아간다.
The Temple(SkullFace) : 해금 필요. Temple 캠페인 1번을 클리어하면 된다. 스컬페이스가 인상적인 맵. 노트가 서클노트인 건 좋은데 하필 노트필드가 완전 투명에[9] 크레이지 타임 시 플레어 이펙트가 노트를 가릴 정도로 화려하다. 클로즈베타때는 비해금 맵이였다가 캠페인이 오픈되면서 해금이 필요한 스테이지로 변경.
SOUL : 자동차 쏘울을 모델로 한 스테이지. 이 맵이 있는 이유는 기아자동차와 스폰서를 맺었기 때문. 그래서 클로즈베타 당시 배너에 기아 홈페이지가 떴었다. KRAZY 판정 대신 SOUL 판정이 뜬다.
The Gate : 지극히 평범한 스테이지. 딱히 특징이랄 것도 없지만 크레이지 타임 시 화면 오른쪽에 잔여 시간량을 표시해준다. 이펙터가 노트를 가리지 않기 때문에 초보자에서 고수까지 두루 플레이 하는 맵.
미공개 맵 : 미공개. 해금한 사람이 아무도 없어 끝까지 무슨 맵인지 공개되지 않았다.
The Temple(Magma Bridge) : Temple 캠페인 2번을 클리어하면 나온다.
The Temple(Magma Prison) : Temple 캠페인 3번을 클리어하면 나온다.
The Temple(Dragon) : Temple 캠페인 4번을 클리어하면 나온다.
마그마 브릿지, 마그마 프리즌, 드래곤 맵은 노트필드/이펙트/노트/기어 모양은 같으나 배경이 다르다. 셋 다 노트필드는 깔끔한데 기어 자체에서 불꽃이 뿜느라(......) 가독성은 보통인 편.
스토리 모드인 캠페인이 있다. 퀘스트/미션 모드랑 비슷한 모드로 현재까지는 주어진 곡을 클리어하면 캠페인이 클리어된다. 아래는 캠페인 목록이다.
기사는 신과 안식을 취하고 있었다, 어느 날, 용이 내려와 천지를 휩쓸고 기사가 있는 사원과 신을 한방에 정ㅋ벅ㅋ했다. 이에 기사는 용에게 복수를 하기로 마음먹고 힘을 얻고 용을 쓰러뜨리기로 하는 스토리.
총 4스테이지가 있다. 스테이지 별로 클리어 해야 하는 곡은 난이도에 따라 달랐다.[10]
난이도 표기는 하지 않습니다.
콜렉션 시스템. 여러가지 엠블럼이 있다.
콤보 엠블럼: 일정 이상 콤보를 쌓게 되면 주는 엠블럼. 50, 100으로 시작해서 100 단위로 1000까지 있다(EZ모드 엠블럼은 600까지 있다).[16]
사원 캠페인 엠블럼: 캠페인을 클리어하면 입수할 수 있다. EZ/NM/HD 3종이 있다.
타임 엠블럼: 플레이 타임에 관여한다.
플레이 카운트 엠블럼: 플레이 카운트(게임 횟수)에 관여한다.
에이스 킬러: 10 단위로 연승을 저지하면 나온다. 100까지 있음.
배틀: 10 단위로 연승하면 나온다. 100까지 있음.
프랜드: 10 단위로 친구를 등록하면 나온다. 100까지 있음.
디스커넥트: 10 단위로 배틀 플레이 중 강제종료하면 나온다. 50까지 있음.
아직 서버가 불안정하다. 대표적으로 리플레이를 틀면 팅기는 건 고쳤지만... 이제는 리플레이에서 리절트가 제대로 나오지 않는다. '''맙소사''' 그런데 클로즈베타때는 이런 현상 없었다.
그리고 엠블럼 관련 버그와 프로필쪽은 그냥 폼으로만 만들었다는 게 문제. 시스템이 뛰어나나 기타 커뮤니티와 컬렉션 시스템은 아직 많이 부족한 상태.
싱글 플레이의 기록과 매치 플레이의 기록이 '''별개'''로 저장된다. 망했어요.
배치를 랜덤이나 크레이지 랜덤으로 플레이하고, Retry를 누르면, 다시 배치가 바뀌지 않고 하던 배치 그대로 재도전 할 수 있다. 이를 이용하면 황금배치를 만들고 무한 스코어어택이 가능하다.
2009년 SBS에서 서비스를 같이 하고있다. 하지만 SBS 게임 탭에서 클릭해도 공식홈페이지로 넘어온다. 스폰서인 듯.
2009년 클로즈베타를 실시했다가 2010년 6월 돌변 홈페이지 리뉴얼 및 게임 테스트를 하다가 서버를 닫았지만, 2010년 10월 28일 프리오픈베타를 실시했다. 그러나 2011년 6월 하순경에 안드로이드용으로 리듬게임을 내면서 순식간에 모바일 음악게임으로 진출했다. 덕분에 온라인서비스는 종료된 상태.[1]
인터넷 익스플로러 이외의 웹 브라우저에서는 홈페이지 로그인이 정상적으로 되지 않을 수도 있으니 회원가입 할 때만은 인터넷 익스플로러를 이용하도록 하자.[2]
2011년 6월 안드로이드 버전도 등장했으며 저사양 스마트폰 유저들의 불만도 상당한편. 2011년 7월 2.0버전을 출시하면서 대대적인 개편이 이뤄졌다.
캐릭터는 같은 회사의 게임 'Let me show'에서 가져왔다.
발표 당시 '''국악 리듬게임''' 드립을 치기도 했지만 관둔듯.
1. 게임 특징
기존의 고전 리듬게임, 특히 기존에 개발했던 O2Jam을 계승하되, 그래픽이 '''3D이다(!).''' 때문에 꽤 높은 컴퓨터 사양을 필요로 하며[3] , 그래픽이 매우 화려하기 때문에 고전 리듬게임을 많이 했다 해도 처음 이 게임을 시작할 때는 그래픽 앞에서 고전하게 된다.[4][5] 그래도 고전 리듬게임을 꽤 했던 사람들은 몇판만 하면 그래픽에 익숙하고 잘만 한다고 카더라.
그리고 글로벌 게임답게 '''전세계'''에서 서비스하고 있다. 그래서 채널에 미국 유저라든지, 중국 유저라든지... 전세계 유저들이 있다. 그리고 게임 내에서도 다국어[6] 를 지원한다. 이쯤 되면 기본 서비스 체계는 대인배라고 칭할 만하다.
2. 게임 방법
2.1. 조작 방법
고전 리듬게임과 별반 다를 게 없다. 내려오는 노트를 맞추면 끝.
5키와 7키, 트랜스폼 모드가 있다.
키 세팅은 옵션에서 변경 가능하다.
5키
D F Space J K +Shift(Krazy Time)
7키
S D F Space J K L +Shift(Krazy Time)
Transform
5키와 7키를 같이 할 수 있다.[7]
Krazy Time
일종의 점수 보너스 시스템으로. 고득점(세계 랭킹권)을 노린다면 필수로 써야 하는 기능이다.
HP 30% 이상을 조건으로 Shift키를 누르면 발동되며, 발동시 HP 20% 소모와 함께 점수가 2배 - 4배 - 6배까지 올라간다. 발동되면 10초간 유지되며, 중첩 발동할 경우 점수 보너스가 높아지면서 지속 시간은 발동 후 10초로 초기화된다. 콤보가 끊겨도 도중에 크레이지 타임은 중단되지 않는다.
SPEED DOWN/UP(-/+) : 게임 도중 속도 변경이 가능하다.
JUDGEMENT LINE DOWN/UP(↓/↑) : 게임 도중 판정선을 ±5까지 변경할 수 있다. 게임이 시작될 때마다 수동으로 설정해야 되는 게 흠이라면 흠.
2.2. 판정
판정은 5종. Krazy, Cool, Good, Bad, Miss가 있다.
Krazy : 노트가 판정선에 완전하게 맞은 상태로 입력했을 때 나오는 판정. 다른 게임이 다 그렇듯이 콤보가 올라가며 높은 점수(100점)와 높은 체력 회복을 해준다.
Cool : 노트가 판정선에 살짝 빗겨맞은 상태로 입력했을 때 나오는 판정. 콤보가 올라가며 보통의 점수와 보통의 체력 회복을 해준다.
Good : 노트가 판정선에 빗겨맞은 상태로 입력했을 때 나오는 판정. 콤보가 올라간다.
Bad : 노트가 판정선에 많이 빗겨맞은 상태로 입력했을 때 나오는 판정. 콤보가 깨지며 약간의 체력 감소가 있다.
Miss : 노트가 나왔지만 입력하지 않았을 때 나오는 판정. 콤보가 깨지며 많은 체력 감소가 있다.
점수 계산은 판정 점수 + 콤보 점수의 합산으로 되어 있는 듯 하다. 콤보 점수는 추가로 해당 콤보의 점수만큼 올라간다.
(3콤보일때 306점에 4번째 노트를 크레이지로 맞췄을 때 크레이지 점수 100점 + 콤보 점수 4점 = 306+104=410점.)[8]
2.3. 스테이지
총 8가지가 있으며, 기본 해금 3종 + 추가 해금 4종 + 미공개 1종으로 이루어져 있다.
The Cube : 디폴트 스테이지. 화면 양 옆에 둥근 큐브가 쉴새없이 돌아간다.
The Temple(SkullFace) : 해금 필요. Temple 캠페인 1번을 클리어하면 된다. 스컬페이스가 인상적인 맵. 노트가 서클노트인 건 좋은데 하필 노트필드가 완전 투명에[9] 크레이지 타임 시 플레어 이펙트가 노트를 가릴 정도로 화려하다. 클로즈베타때는 비해금 맵이였다가 캠페인이 오픈되면서 해금이 필요한 스테이지로 변경.
SOUL : 자동차 쏘울을 모델로 한 스테이지. 이 맵이 있는 이유는 기아자동차와 스폰서를 맺었기 때문. 그래서 클로즈베타 당시 배너에 기아 홈페이지가 떴었다. KRAZY 판정 대신 SOUL 판정이 뜬다.
The Gate : 지극히 평범한 스테이지. 딱히 특징이랄 것도 없지만 크레이지 타임 시 화면 오른쪽에 잔여 시간량을 표시해준다. 이펙터가 노트를 가리지 않기 때문에 초보자에서 고수까지 두루 플레이 하는 맵.
미공개 맵 : 미공개. 해금한 사람이 아무도 없어 끝까지 무슨 맵인지 공개되지 않았다.
The Temple(Magma Bridge) : Temple 캠페인 2번을 클리어하면 나온다.
The Temple(Magma Prison) : Temple 캠페인 3번을 클리어하면 나온다.
The Temple(Dragon) : Temple 캠페인 4번을 클리어하면 나온다.
마그마 브릿지, 마그마 프리즌, 드래곤 맵은 노트필드/이펙트/노트/기어 모양은 같으나 배경이 다르다. 셋 다 노트필드는 깔끔한데 기어 자체에서 불꽃이 뿜느라(......) 가독성은 보통인 편.
3. 캠페인
스토리 모드인 캠페인이 있다. 퀘스트/미션 모드랑 비슷한 모드로 현재까지는 주어진 곡을 클리어하면 캠페인이 클리어된다. 아래는 캠페인 목록이다.
3.1. 사원 캠페인
기사는 신과 안식을 취하고 있었다, 어느 날, 용이 내려와 천지를 휩쓸고 기사가 있는 사원과 신을 한방에 정ㅋ벅ㅋ했다. 이에 기사는 용에게 복수를 하기로 마음먹고 힘을 얻고 용을 쓰러뜨리기로 하는 스토리.
총 4스테이지가 있다. 스테이지 별로 클리어 해야 하는 곡은 난이도에 따라 달랐다.[10]
4. 곡 목록
난이도 표기는 하지 않습니다.
5. 엠블럼
콜렉션 시스템. 여러가지 엠블럼이 있다.
콤보 엠블럼: 일정 이상 콤보를 쌓게 되면 주는 엠블럼. 50, 100으로 시작해서 100 단위로 1000까지 있다(EZ모드 엠블럼은 600까지 있다).[16]
사원 캠페인 엠블럼: 캠페인을 클리어하면 입수할 수 있다. EZ/NM/HD 3종이 있다.
타임 엠블럼: 플레이 타임에 관여한다.
플레이 카운트 엠블럼: 플레이 카운트(게임 횟수)에 관여한다.
에이스 킬러: 10 단위로 연승을 저지하면 나온다. 100까지 있음.
배틀: 10 단위로 연승하면 나온다. 100까지 있음.
프랜드: 10 단위로 친구를 등록하면 나온다. 100까지 있음.
디스커넥트: 10 단위로 배틀 플레이 중 강제종료하면 나온다. 50까지 있음.
6. 기타
아직 서버가 불안정하다. 대표적으로 리플레이를 틀면 팅기는 건 고쳤지만... 이제는 리플레이에서 리절트가 제대로 나오지 않는다. '''맙소사''' 그런데 클로즈베타때는 이런 현상 없었다.
그리고 엠블럼 관련 버그와 프로필쪽은 그냥 폼으로만 만들었다는 게 문제. 시스템이 뛰어나나 기타 커뮤니티와 컬렉션 시스템은 아직 많이 부족한 상태.
싱글 플레이의 기록과 매치 플레이의 기록이 '''별개'''로 저장된다. 망했어요.
배치를 랜덤이나 크레이지 랜덤으로 플레이하고, Retry를 누르면, 다시 배치가 바뀌지 않고 하던 배치 그대로 재도전 할 수 있다. 이를 이용하면 황금배치를 만들고 무한 스코어어택이 가능하다.
[1] 이때 당시 사원이였던 T-goon(현:Gentle Stick)이 크레이지 레인 온라인이 부활할 확률은 거의 없다고 보면 된다고 밝힌바 있다.[2] 로그인은 런처 내에서 가능하다.[3] 그래도 요즘 홈쇼핑에서 팔리는 브랜드 컴퓨터로도 잘 된다[4] 리듬게임 갤러리 단어장에 이 게임이 살짝 언급되어 있었는데 설명이 ''''콤보가 오를수록 화려해지는 이펙트 때문에 자동으로 콤보가 끊겨 초보자를 배려하는 게임이라고 할 수 있다.''''라고 했다.[5] 특히 이 이펙트 터지는게 무지 심해 '''노트가 간섭받을정도'''로 심하게 터지는지라 눈아퍼서 휴식은 필수이다.[6] 13개 국어. 영어/한글/중국어(Trad/Simp)/스페인어/포르투갈어/인도네시아어/아랍어(!)/독일어/일본어/러시아어/타이/터키어[7] 기본은 5키이나 Krazy Time 발동 시에는 7키 모드가 된다. Krazy Time가 끝나면 다시 5키 모드로 바뀐다.[8] 이렇게 되면 1000콤보 이상 올라갔을 때는 1콤보당 1100점 이상 올라간다는 소리인데...[9] 이렇게 되면 가독성이 매우 떨어진다.[10] EZ 1스테이지 당 3곡, NM 1스테이지당 2곡, HD 1스테이지당 1곡. 실력 없으면 곡이라도 많이 플레이하란 소리였을 듯?[11] 이 곡으로 유명한 곡 맞다.[12] 누락된 걸로 보임. 아마도 클로즈 베타 때 기아자동차 SOUL과 관련된 곡과 캐롤곡인듯 하다.[13] 하드 난이도가 크레이지 하드로 격상된 것. 지금은 사라졌지만 옛날의 크레이지 하드의 채보 레벨은 7키 기준 '''31'''이었다. 7키는 클리어 한 사람이 없는 것으로 알려져 있다.[14] Original. 펌프 잇 업의 그 편곡이 아니다.[15] 게임에 수록된 곡은 리믹스.[16] 난이도 EZ의 곡 중에서 제일 노트수가 많은 게 600개 정도.