크룰

 

1. 개요
2. 배경 설정 및 스토리
3. 스킬
3.1. 침묵
3.2. 징벌의 일격
3.3. 고통의 연속
3.4. 각성 - 출혈
4. 게임 내 성능
4.1. 시너지 용병
4.2. 카운터 용병
5. 기타


1. 개요



[image]

형벌은 끝나지 않았다....

'''유형'''
공격형
'''소속'''
게나르
'''능력치'''
레벨
'''Lv.604성'''
'''Lv.80 6성 각성'''
공격력
363
738
생명력
1916
3892
방어력
5%
치명확률
10%
치명피해
50%
민첩성
5%
브라운 더스트의 4성 용병 크룰.
성우는 임호기.

2. 배경 설정 및 스토리


게나르 연옥의 처형자.
긴 세월 동안 밤세계의 감옥을 탈출한 자를 찾아 징벌해왔다. 그가 나타났다 사라진 곳에는 참혹한 광경이 펼쳐져서 밤 세계의 주민들을 공포로 몰아넣었다. 육체가 없는 죄인의 영혼을 가두어 영원토록 끔직한 고통을 주며 영혼의 절규가 늘어날 때마다 몸에 상처를 남겨 추악한 죄를 새기는 의식을 거행한다.

3. 스킬


형벌
강화
범위
침묵
징벌의 일격
고통의 연속
출혈
+0
맨앞
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
각성+10
맨앞
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]

3.1. 침묵


[image]
강화
'''공격 후 적에게 발동됩니다.'''
적의 스킬 효과 발동을 못하게 합니다.
+0
유지시간 12턴
+1
+2
[image]
상급
'''공격 후 적에게 발동됩니다.'''
적의 스킬 효과 발동을 못하게 하고 공격력을 감소시킵니다.
+3
공격력 -35%, 유지시간 12턴
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
공격력 -65%, 유지시간 12턴

3.2. 징벌의 일격


[image]
강화
'''공격 후 적에게 발동됩니다.'''
적에게 적용되어 있는 공격 방해 효과 개수에 비례하여 추가 피해를 입힙니다.
+0
공격력 × 적 공격 방해 효과 개수 × 100% 추가피해
+1
공격력 × 적 공격 방해 효과 개수 × 110% 추가피해
+2
공격력 × 적 공격 방해 효과 개수 × 120% 추가피해
+3
+4
공격력 × 적 공격 방해 효과 개수 × 120% 추가피해
+5
공격력 × 적 공격 방해 효과 개수 × 130% 추가피해
+6
공격력 × 적 공격 방해 효과 개수 × 150% 추가피해
+7
공격력 × 적 공격 방해 효과 개수 × 175% 추가피해
+8
공격력 × 적 공격 방해 효과 개수 × 200% 추가피해
+9
+10

3.3. 고통의 연속


[image]
강화
'''공격 후 적에게 발동됩니다.'''
적에게 걸려있는 해로운 효과의 유지시간을 초기화해 재 적용합니다.
+0
-
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
[image]
상급
'''공격 후 적에게 발동됩니다.'''
적에게 걸려있는 해로운 효과의 유지시간을 초기화해 재 적용하고 걸려있는 이로운 효과를 제거합니다.
단, 광폭화/면역/패시브 등의 제거 불가 특징이 있는 효과는 제거할 수 없습니다.
+9
-
+10

3.4. 각성 - 출혈


[image]
강화
'''공격 후 적에게 발동됩니다.'''
적에게 출혈 피해를 입힙니다.
'''매 턴 공격력 ×12%피해, 방어형에게 피해를 3배로 적용, 유지시간 6턴'''

4. 게임 내 성능


적의 공격 방해 효과에 개수에 따라 높은 데미지를 입히는 딜러. 공격범위도 넓고 적에게 걸린 공격 방해 효과 개수에 따라 높은 피해를 입히는 용병. 다만 공격방해효과가 그렇게 걸기 쉬운 효과도 아니고 마법형이 아닌 이상 지속시간도 대부분 짧아서 이것으로 추가 피해를 보기에는 사용 난이도가 높은편이다. 게다가 현재처럼 해효면/공방면이 달린 용병들이 그득한 지금같은 상황에서 결투장에서 그것도 4성용병인 크룰을 사용하기는 사실상 불가능하다. 하지만 다른 사용처가 생겼는데 그것은 바로 월드보스. 12명의 많은 용병이 보스에게 일방적으로 딜링을 투사하는 형태가 많은 월드보스에는 징벌의 일격 효과를 보기도 쉽고, 두개의 상태이상에, 거기다 더해 고통의 연속을 가지고있어서 각종 상태이상 데미지를 뻥튀기하는 용도로 사용하는 경우가 많다. 특히 월드보스-수렵은 크룰의 주무대라고 해도 좋을 정도.

4.1. 시너지 용병


  • 글로리아, 유리아 : 능력치 증감류, 한명 출전시 10% 두명 모두 출전시 30%생명력 상승이 있다.
  • 각종 해로운 효과를 거는 용병 : 고통의 지속 효과로 크룰이 지속시간을 연장시킬 수 있고 특히 공격방해효과의 경우 그에 비례해서 크룰이 추가 피해를 입힌다.

4.2. 카운터 용병


  • 아르칸, 이미르, 아이, 데나리사, 알렉 등 공방면/해효면을 가진 용병 : 징벌의 일격이 아예 없는스킬이 되고 해효면은 한술 더떠 침묵과 출혈, 당연히 고통의 일격까지 몽땅 무효화한다.
  • 베나카, 에라스 등 공방면/해효면을 광역으로 부여할 수 있는 지원가 : 위와 마찬가지의 이유

5. 기타