킹덤 러쉬 프론티어/적

 


1. 사막 지역
1.1. 사막 건달(Desert Thug)
1.2. 사막 강도(Dune Raider)
1.3. 사막 궁수(Desert Archer)
1.4. 사막 사냥개(Sand Hound)
1.5. 전투 사냥개(War Hound)
1.6. 불멸자(Immortal)
1.7. 미라(Fallen)
1.8. 처형집행인(Excutioner)
1.9. 거대 전갈(Giant Scorpion)
1.10. 거대 말벌(Giant Wasp)
1.11. 거대 여왕말벌(Giant Wasp Queen)
1.12. 사막 벌레(Dune Terror)
1.13. 사막 망령(Sand Wraith)
1.14. 나제루(NAZERU)
2. 정글 지역
2.1. 정글 거미(Jungle Spider)
2.2. 여왕 거미(Jungle Matriarch)
2.3. 야만족 전사(Savage Warrior)
2.4. 야만족 사냥꾼(Savage Hunter)
2.5. 치유술사(Witch Docter)
2.6. 대지술사(Earth Shaman)
2.7. 영혼술사 (Spirit Shaman)
2.8. 혈마술사 (Blood Trickster)
2.9. 야만족 좀비(Savage Zombie)
2.10. 고릴론(Gorillon)
2.11. 포우카이 기수(Powkai Rider)
2.12. 기생충(Parasyte)
2.13. 칼날충(Reaper)
2.14. 퀸콩(QUINCON)
3. 동굴 지역
3.1. 사우리안 혈투사(Saurian Broodguard)
3.2. 사우리안 미르미돈(Saurian Myrmidon)
3.3. 사우리안 광자포병(Saurian Blazefang)
3.4. 사우리안 비늘침투병(Saurian Nightscale))
3.5. 사우리안 돌격병(Saurian Darter)
3.6. 사우리안 폭군(Saurian Brute)
3.7. 사우리안 소환술사(Saurian Savant)
3.8. 사우리안 칼날날개(Saurian Razorwing)
3.9. 사우리안 케찰코아틀(Saurian Quetzal)
3.10. 움브라(UMBRA)
4. 해안 지역
4.1. 머맨 병사(Greenfin)
4.2. 붉은 지느러미 용사(Redspine)
4.3. 검은물결 마법사(Blacksurge)
4.4. 포격선(Gunboat)
4.5. 파도강습병(Deviltide[1])
4.6. 나가(Bluegale)
4.7. 붉은껍질(Bloodshell)
4.8. 레비아탄(LEVIATHAN)
5. 묘지 지역
5.1. 좀비(Zombie)
5.2. 구울(Ghoul)
5.3. 박쥐(Bat)
5.4. 시체 골렘(Abomination)
5.5. 늑대 인간(Werewolf)
5.6. 라이칸(Lycan)
5.7. 유령(Ghost)
5.8. 망령 전사(Phantom Warrior)
5.9. 잭 오 랜턴(Jack'O Lantern)
5.10. 뱀피레사(Vampiresa)
5.11. 바실(VASILE)
6. 검은 빛의 심연
6.1. 사우리안 석궁 사수(Saurian Deathcoil)
6.2. 시지(XYZZY)

* 본 문서는 킹덤 러쉬 프론티어에 등장하는 적들의 정보에 대한 문서입니다.
* 본 문서는 플래시 버전의 게임 내 사전(보통 난이도)을 기준으로 작성되었습니다. 모바일 버전의 정보가 포함되어있지 않으니 추가 바랍니다.
* 영문 번역은 비공식적인 번역입니다. 오역이 있을 수 있으며, 공식 번역으로 최대한 수정 부탁드립니다.

1. 사막 지역



1.1. 사막 건달(Desert Thug)


[image]
체력
50
공격력
2-6
방어력
없음
저항력
없음
속도
보통
라이프
1
사막맵의 잡몹이자 가장 처음 만나는 적. 킹덤 러쉬의 강도와 비슷하게 생겼다. 물량을 담당하며 크게 신경쓰지 않아도 된다. 히로익 챌린지에서 떼거지로 나오지만 포병에게 녹아내린다.(...)

1.2. 사막 강도(Dune Raider)


체력 : 160
공격력 : 6-10
방어력 : 낮음
저항력 : 없음
속도 : 보통
라이프 : 1
킹덤러쉬 프론티어에서 두 번째로 등장하는 적. 물리방어력이 있지만 크게 체감은 안가고 궁수와 마법사한테 체력 깎이다가 죽는다.
[image]

1.3. 사막 궁수(Desert Archer)


체력 : 150
공격력 : 10-20
방어력 : 없음
저항력 : 낮음
속도 : 보통
라이프 : 1
* 원거리 공격
'''초반 요주의 적.''' 다른 잡몹들을 고기방패 삼아 달려와서 아군 보병을 녹인다. 게임 특성상 길막이 가능한 보병 한 명이라도 죽으면 저지력이 크게 감소되니 보병을 공격하지 못하도록 일찍 잡아주는 것이 정신건강에 이롭다. 후반에는 크게 신경 쓰지 않아도 녹는다.

1.4. 사막 사냥개(Sand Hound)


체력 : 30
공격력 : 1-3
방어력 : 없음
저항력 : 없음
속도 : 빠름
라이프 : 1
* 일정 확률로 근접 공격 회피[2]빠른 스피드와 물량으로 승부하는 적이다. 전작의 울프와 같은 위치의 유닛이라고 보면 된다. 화살 몇대면 죽지만 그 빠른 속도때문에 잘 맞지도 않는다. 하지만 체력 25에 공격력 3으로 전투에는 최악의 스펙을 가지고 있으니 지원군을 놓아주자. 보통 난이도 이하에서 드와아프가 깔려 있으면 한줄로 달려오던 놈들이 한방에 먼지가 되어버리는[3] 장관을 감상할 수있다.

1.5. 전투 사냥개(War Hound)


체력 : 100
공격력 : 12-18
방어력 : 없음
저항력 : 보통
속도 : 빠름
라이프 : 1
* 일정 확률로 근접 공격 회피
Sand Hound의 강화버전. 체력, 공격력이 높아졌고 마법저항이 붙었다. 잘 안죽는것이 눈에 확실히 보인다. 그래도 지원군에 묶여서 타워에게 맞는것은 못 버티니 그리 어렵지는 않다.

1.6. 불멸자(Immortal)


체력 : 290
공격력 : 12-28
방어력 : 보통
저항력 : 없음
속도 : 보통
라이프 : 2
* 미라로 부활
체력도 꽤 높고 방어력이 있어서 궁수, 보병으로는 잡기가 힘들다. 마법사 타워의 데미지는 그대로 받으니 죽이는 것 자체는 크게 어렵지 않으나... 불멸자라는 이름답게 죽으면 미라가 나와서 어그로를 더 끈다는 것이 문제. 라인 끝에서 보병과 싸우다가 죽였는데 미라가 나가버려서 라이프가 깎이는 경우도 적지 않다. 모티브는 300의 페르시아 불멸자.

1.7. 미라(Fallen)


체력 : 100
공격력 : 12-28
방어력 : 없음
저항력 : 없음
속도 : 느림
라이프 : 1
미라다. 이 상태로 직접 나오지는 않고 사막망령의 소환이나 이모탈이 죽으면 나온다. 어그로를 끌어서 타워딜을 맞아주는 고기방패들이다.

1.8. 처형집행인(Excutioner)


체력 : 1600
공격력 : 30-60[4]
방어력 : 없음
저항력 : 없음
속도 : 느림
라이프 : 5
* 즉사 공격
'''요주의 적 2''' 즉사공격이기 때문에 지원군 끌어놔도 두방만에 끔살되니 병사로 막으려는 시도는 하지 말자.[5] 타워 딜로만 잡아야 하고 길막이 불가능해서 죽이는데 시간이 좀 걸린다. 라이프도 5씩이나 깎이기 때문에 주의.
단, 반격 3레벨 암살자 길드는 2명만 모여도 잡는다. 공격이 피해지기 때문. 또한 이 친구가 처음 나오는 타이밍이 포병 타워 4레벨이 해금되는데 이 4레벨 타워에 단일 즉사기가 있어서 그리 위협적이지는 않다. 문제는 '''바로 다음 지니 보스전.''' 이 때는 매 라인 당 1체 이상은 나온다.

1.9. 거대 전갈(Giant Scorpion)


체력 : 400
공격력 : 12-28
방어력 : 높음
저항력 : 없음
속도 : 보통
라이프 : 2
* 독 공격
공격력이 불멸자와 같지만 독데미지 때문에 체감 공격력이 더 높다. 마법사 타워를 몇개 섞어줬다면 잡는건 크게 어렵지 않다.

1.10. 거대 말벌(Giant Wasp)


체력 : 70
공격력 : 없음[공중유닛]
방어력 : 없음
저항력 : 없음
속도 : 중간
라이프 : 1
* 비행
사막맵의 공중유닛. 아무것도 안해도 죽어서 돈을 바치는 역할이다.

1.11. 거대 여왕말벌(Giant Wasp Queen)


체력 : 320
공격력 : 없음[공중유닛]
방어력 : 없음
저항력 : 없음
속도 : 중간
라이프 : 5
* 비행, 죽으면 Giant Wasp 5마리 생성
Giant Wasp의 강화버전...이지만 그냥 Giant Wasp 5마리 담고있는 껍데기다.

1.12. 사막 벌레(Dune Terror)


체력 : 100
공격력 : 4-8
방어력 : 없음
저항력 : 없음
속도 : 빠름
라이프 : 1
* 버로우
버로우를 풀려면 앞에 길막이 가능한 병사가 있어야 한다. 버로우 풀리면 전투력이 전무하니 잡기는 쉽지만, 병영을 서너개 이상 깔고 플레이하는 스타일이 아니라면 진격로에 지원군을 까는 것이 강요된다. 챌린지에서도 병영이 적거나 병영 유닛이 싸우다 죽었을 때 이놈이 버로우타고 통과해버리면 처음부터 다시 해야 한다...

1.13. 사막 망령(Sand Wraith)


체력 : 800
공격력 : 30-60
방어력 : 없음
저항력 : 없음
속도 : 느림
라이프 : 1
* 원거리 공격, 미라(Fallen)소환
'''요주의 적 3'''
땅에서 관을 꺼내고 그 안에서 미라들이 걸어나온다. 호리호리하게 생긴 주제에 체력이 800이나 된다. 화살로 깔짝대봤자 잘 깎이지도 않고 미라 잡는것도 한세월이다. 저항력이 없으니 마법사 타워로 잡는게 정신건강에 이롭다. 한번에 다수가 몰려나오지는 않으니 그리 어렵지는 않다. 혼자서 딜 받다가 라인 중간쯤에서 죽는다. 하지만 포격타워를 지어놓지 않았다면 그야말로 재앙에 가까운 피해를 입힌다. 제일 좋은 방법은 풀업 운석으로 한방에 잡아내는 것. 샤트라의 우주선으로 납치해버리던가 카즈의 스킬로 타워 한 가운데로 끌고와 두들겨 패면 쉽게 잡는다.

1.14. 나제루(NAZERU)


체력 : 8000
공격력 : 500-800
방어력 : 없음
저항력 : 없음
속도 : 느림
라이프 : 20
* 보스
첫번째로 등장하는 보스이자 사막지역의 관문을 지키는 붉은 마신이다. 생긴 건 소원을 들어주는 지니처럼 생겼지만 보스답게 다양한 능력을 가졌기에 주의할 요소는 있는 편이다. 자기 앞에 있는 병사들은 바로 재로 만들어 버리며, 타워를 모래성으로 바꾸는 능력이 있는데 전작의 베즈난과는 다르게 곧바로 타워를 무력화 시키기 때문에 당황할 수도 있다.[6] 그 외엔 하급마신을 곳곳에 소환하는데 체력은 불멸자보다 낮기 때문에 비교적 위험은 적은 편이나 임의로 소환된 곳에 타워나 방어 요소가 없어서 넘어가면 라이프가 깍인다. 그래도 첫번째 보스라 어렵진 않는 편인데, 일단 느린데다가 늘 그렇듯이 라운드 종료 이후에 등장하는 만큼 타워배치를 적절히 해놨다면 하급마신을 견제하는 데 크게 걱정할 필요가 없고, 마법사 타워나 포병타워로 지속적인 데미지를 가하면 쓰러트릴수 있다.

2. 정글 지역



2.1. 정글 거미(Jungle Spider)


체력 : 70
공격력 : 10-20
방어력 : 없음
저항력 : 높음[거미류]
속도 : 빠름
라이프 : 1
저항력이 있는 정글맵의 잡몹. 전작의 거미와 같은 포지션이다. 화살로 잡으면 된다.

2.2. 여왕 거미(Jungle Matriarch)


체력 : 350
공격력 : 20-40
방어력 : 없음
저항력 : 높음[거미류]
속도 : 보통
라이프 : 2
* 작은 거미 소환
전작의 알 낳는 거미다. 정예급 몹이라 한번에 많이 나오지는 않지만 작은 거미도 본체도 까다롭다. 정글 거미보다 체력이 5배나 높아서 저레벨 화살만으로는 잡기 힘드니 3-4레벨 화살 타워와 작은 거미들을 잡아줄 포병 타워가 좋다. 포병 타워가 없으면 쏟아져 나오는 거미들 때문에 순식간에 방어선이 무너지기 딱 좋다.

2.3. 야만족 전사(Savage Warrior)


체력 : 180
공격력 : 10-20
방어력 : 없음
저항력 : 없음
속도 : 보통
라이프 : 1
* 시체 식인
정글맵의 잡몹이다. 사막맵 잡몹보다 체력이 꽤 늘어서 초반에는 잡는데 시간이 좀 걸리지만 정글맵 3번째쯤 되면 이도저도 아닌 잡몹이다. 시체 식인 특능은 야만인답게 아군 보병이 죽은 시체를 먹고, 체력을 회복하는 능력이다.그리 많이 볼 일은 없지만, 다 잡았는데 아군 보병을 죽여서 체력 회복이 되면 그만큼 데미지를 더 맞아주니 성가시다.[7]
'''그리고 후반부에 다시 충격과 공포로 찾아온다.'''후술.

2.4. 야만족 사냥꾼(Savage Hunter)


체력 : 110
공격력 : 10-20
방어력 : 없음
저항력 : 없음
속도 : 보통
라이프 : 1
* 원거리 공격, 독 공격
정글맵의 원거리 유닛. 오기 전에 지원군 한번만 놔주면 배럭 유닛을 때리는 것을 막을 수 있다. 주의할 점은 독딜에다가 원딜이라 뭉치는 순간 그 유닛이 뭐가 됐던 녹는다. 대신 체력은 약하니 초소하나만 깔아줘도 쉽게 막을 수 있다.


2.5. 치유술사(Witch Docter)


체력 : 420
공격력 : 14-26
방어력 : 없음
저항력 : 없음
속도 : 보통
라이프 : 1
* 치유 오라
주변 적들과 자신을 치유한다. 주기적으로 힐을 하고 공격력도 있어서[8] 병사로만 잡기는 어려우니 직접 싸움을 붙이기보다는 힐을 받는 병사들을 막은 후 딜을 집중시켜서 잡아야 한다. 뒤에 등장할 개노답 3형제보다는 어렵지 않다.

2.6. 대지술사(Earth Shaman)


체력 : 420
공격력 : 14-26
방어력 : 높음
저항력 : 없음
속도 : 보통
라이프 : 1
* 방어력(높음) 오라
'''요주의 적 4이자 마법사 삼형제 중 첫째.'''
자신과 주변 적들의 방어력을 높음으로 만든다. 정글맵 최고의 골칫거리. 정글의 대부분의 적들이 마법에 내성을 지니고 있어 물리공격 속성 타워가 유효한데, 물리 타워 위주로 건설한 유저를 제대로 엿먹이는 적이다. 그렇다고 마법타워를 짓자니 어지간한 숫자로는 대지술사만 잡아내기 힘들고 많이 짓자니 비효율적이다.제일 효율적인 제거 방법은 지원군이나 병사로 저격형 차단을 노려 무리에서 고립시킨 후 화력으로 제거하는 것. 아니면 정글맵에 나오는 대체적인 적의 방어력 속성을 고려할 때 물리 속성 타워 위주로 건설한 후 대지술사만 운석으로 잡아내는 전법이 가장 편한 방법이다. 아니면 법사 타워랑 마법사 캐릭터를 하나 섞어줘도 된다.[9]

2.7. 영혼술사 (Spirit Shaman)


체력 : 420
공격력 : 14-26
방어력 : 없음
저항력 : 높음
속도 : 보통
라이프 : 1
* 저항력(높음) 오라
'''요주의 적 5이자 마법사 삼형제 중 둘째'''
자신과 주변 적들의 저항력을 높음으로 만든다. 궁수타워가 대부분인 경우가 많기에 단독으로 나올 때는 대지술사보다 잡기 쉽지만, 문제는 '''대지술사와 영혼술사의 버프를 같이 받을 때이다.'''
방어, 저항 버프 받으면서 라인을 뚫는 적들에게 저절로 불덩이 버튼에 손이 가는 환상 의 조합을 보게 될 것이다.[10] 방어력, 저항력 둘 다 높음이면 엄청난 딜로스가 발생하기에 마찬가지로 주의해야 할 적. 대지술사 문단에서 설명한 대로, 궁수, 포병타워 위주로 지은 뒤 대지술사만 운석스킬로 잡아내면 일반 잡졸에 불과해진다. 애초에 대지술사랑 같이 나오는 경우가 많아서 운석에 같이 쓸려나가는 경우가 많기도 하고. 이런 요주의 적들 때문에 본작에선 타워 업그레이드 보다는 운석 스킬을 먼저 업그레이드 하기를 권장한다. 운석이 아니라면 대지술사를 길막하거나 용 시리즈 사용,샤트라의 우주선 납치를 권장한다.

2.8. 혈마술사 (Blood Trickster)


체력 : 560
공격력 : 15-30
방어력 : 없음
저항력 : 없음
속도 : 보통
라이프 : 1
* 원거리 공격, '''죽은 야만족 부활'''
'''요주의 적 6, 마법사 삼형제 중 셋째이자 가히 최악의 난적.'''
죽은 야만족을 부활시켜 좀비로 만든다. 정확히는 죽고 나서 남아 있는 시체 오브젝트가 다시 일어나 좀비가 된다. 야만족들의 시체가 다른 몹들에 비해 오래 남아있는 건 다 이놈 때문이었던 것. 적이 잘 녹아서 돈이 많이 모일 때 시체들을 다시 일으켜 세워서 역관광을 시전한다. 좀비 군단이 몰려오는 모습이 가히 장관이다. 그리고 '''심지어 좀비들이 능력치가 더 좋다!''' 전작의 사령술사 포지션으로 소환물의 능력치가 올라갔지만 주변에 쓰러진 적의 수만큼만 생성한다는 건 불행 중 다행. 도끼 투척수의 영혼토템으로 능력 쓰는 것을 잠깐이나마 차단할 수 있다. 여러모로 짜증나는 적이지만 다행스럽게도 좀비들과 혈마술사 본체는 아무런 방어력이 없이 체력만 높은 녀석들이라 가장 유효한 방법은 용광로 폭발 업글을 마친 드와아프나 베틀메카의 평타 및 스킬로 몰살시키는 것.

2.9. 야만족 좀비(Savage Zombie)


체력 : 400
공격력 : 30~50
방어력 : 없음
저항력 : 없음
속도 : 보통
라이프 : 1
위에 요술사가 부활시킨 야만족으로 야만족에 해당만 된다면[11] 모두 이 모습으로 부활하게 되는데 위에서 언급했듯 이쪽이 스펙이 더 좋다. 게다가 이쪽은 잡아도 돈을 안주기 때문에 요술사를 조심하는 게 좋다. 요술사가 가기도 전에 시체가 사라지거나 먼저 죽어버리면 이 적은 등장하지 않는다. 또한 이놈들은 죽기 전의 능력은 사용할 수 없다.

2.10. 고릴론(Gorillon)


체력 : 2240
공격력 : 40~80
방어력 : 없음
저항력 : 없음
속도 : 보통
라이프 : 5
* 범위공격
고릴라 위에 야만족이 타서 바나나로 조종하는(...)개체인 듯 하다. 정글맵의 탱커 포지션으로, 높은 공격력과 범위공격으로 길막하기는 어렵지만 방어력과 저항력이 전무한 물몸 탱커이므로 공격 타워의 업그레이드만 잘해줬다면 잡기 어렵지 않다. 하지만 라인 끝에 도달하는 것을 허용했다면 저지선을 그냥 뚫고 나가버리고, 라이프는 5가 깎이니 타워딜을 최대한 집중해야한다. 후반부에는 엄청난 물량이 튀어나오지만 그때쯤이면 대부분 타워가 4레벨에 특능을 올리고 있을때라 그냥 녹는다.

2.11. 포우카이 기수(Powkai Rider)


체력 : 200
물리공격 : 40-80
라이프 : 1
속도 : 보통
특이사항 : 공중, 원거리, 기수 사망 시 사령술사 부활 가능 및 포우카이 돌진
포우카이
체력 : 120
라이프 : 1
속도 : 빠름
마콰 정글에서 서식하는 까마귀 포우카이를 타고 투창으로 아군 병력들을 유린하는 주범. 많이 뭉치면 높은 대미지 때문에 순삭당하므로 주의. 화망으로 잡아내자.

2.12. 기생충(Parasyte)


체력 : 110
마법방어 : 보통
공격력 : 10-20
속도 : 빠름
칼날충 변태(보병 사망시)
에일리언처럼 기생 상대를 죽인다.(오마주인 듯) 로스트 정글의 우주선과 악마의 사원에서 퀸 에일리언이 나오니...
이녀석 때문에 정글 맵 난이도가 올라갔다. 이녀석이 잘못해서 아군에게 붙는 순간 다털리니 조심하자

2.13. 칼날충(Reaper)


체력: 350
공격력 : 30-60
마법 저항력 : 보통
속도 : 보통
라이프 : 1
기생충의 끔찍한 성체. 상기한 대로, 아군 병력 유린의 주범.

2.14. 퀸콩(QUINCON)


체력 : 12000
공격력: 200 ~ 500
방어력: 없음
속도 : 느림
라이프 : 20
* 보스
두번째로 등장하는 보스이자 마콰 부족의 전투군주 왕이 조종하는 거대 유인원이다. 보스전 시작 시 가운데에 있는 돌기둥이 올라오며 퀸콩이 뛰어 부하 유인원인 맨드릴로스들을 불러내 지휘하고, 아군 병사에게 폭탄을 투척한다. 특히 맨드릴로스는 전투력도 출중하고 어디서 나오는 지 알 수 없기 때문에 타워를 잘 깔지 못했다면 당할 수 있다. 퀸콩은 맨 먼저 오른쪽 위에 출현하고 일정 거리를 진격하면 기둥이 매달려 공격을 한다. 이후 왼쪽 위로 진격하며, 마찬가지로 진격 후 기둥에 매달려 공격한다. 이후 오른쪽 중간, 왼쪽 중간, 오른쪽 아래, 왼쪽 아래를 거친다. 첫 보스인 나제루와 마찬가지로, 타워만 적절히 깔아주고 화망으로 잡으면 문제 없다.

3. 동굴 지역



3.1. 사우리안 혈투사(Saurian Broodguard)


체력 : 240
공격력 : 8~22
방어력 : 없음
속도 : 보통
라이프 : 1
동굴맵 사우리안 종족의 기본 병사. 체력이 줄수록 속도가 빨라진다.

3.2. 사우리안 미르미돈(Saurian Myrmidon)


체력 : 640
공격력 : 16 ~ 34
방어력 : 보통
속도 : 느림
라이프 : 2
* 생명력 흡수 공격
사우리안 종족의 기갑병. 일정 확률로 아군 병사를 깨무는 공격을 하여 체력을 회복한다. 방어력이 중간 수준에 여러 명이 단체로 튀어나오면 물리 공격 타워만으로는 상대하기에 한계가 있으니 주변에 3단계 이상의 마법 타워는 깔아두는 것이 좋다.

3.3. 사우리안 광자포병(Saurian Blazefang)


체력 : 480
공격력 : 18 ~ 22(근접), 60 ~ 100(원거리)[12]
마법 저항력 : 높음
속도 : 느림
라이프 : 2
'''요주의 적 7.''' 광자포를 든 사우리안 병사로, 원거리 공격을 하는데 피해량도 높은데다 탄환에는 일정 확률로 병사들을 일격사시키는 특수능력까지 있어 방진을 붕괴시켜버리는 원흉. 영웅이 받는 대미지 또한 높다. 죽을 때도 곱게 죽지 않고 광자포가 터지며 일정량의 폭발 대미지까지 입히니 방심하지 말자.

3.4. 사우리안 비늘침투병(Saurian Nightscale))


체력 : 280
공격력 : 28 ~ 42
마법 저항력 : 높음
속도 : 보통
라이프 : 1
'''요주의 적 8.''' 은신 기능이 있어 일정량의 대미지를 받으면 은신하여 아군의 화망을 지나친다. 거기에 마법 저항력이 중간 수준이라 영혼의 토템을 업그레이드한 도끼 투척병과 드와아프의 조합으로 막아내는 것이 좋다.

3.5. 사우리안 돌격병(Saurian Darter)


체력 : 200
공격력 : 18 ~ 22
마법 저항력 : 높음
속도 : 빠름
라이프 : 1
'''요주의 적 9.''' 피해를 입을 때마다 점멸하여 아군의 화망을 씹는다. 물론 체력이야 낮지만 가뜩이나 빠른 녀석이 점멸까지 해 오니 돌파력은 킹덤 러쉬 프론티어 중 최고. 침묵 토템으로 봉쇄시켜 잡아야 한다.

3.6. 사우리안 폭군(Saurian Brute)


체력 : 3520
공격력 : 60 ~ 120
방어력 : 없음
속도 : 느림
라이프 : 5
사우리안의 대장격 병사. 가뜩이나 높은 스펙과 평타이자 특수기인 전기 채찍 휘두르기로 빠른 공격 속도와 광역 공격을 과시하며 아군 병사를 몰살해버리는 무지막지한 놈. 이놈이 등장했을 때에는 드릴 업그레이드를 마친 드와아프가 준비되어 있어야 할 것이다. 처치 시 '''200'''골드를 받으며, 이는 킹덤 러쉬 프론티어의 적 중 가장 높다.

3.7. 사우리안 소환술사(Saurian Savant)


체력 : 800
공격력 : 34 ~ 66(근접), '''90 ~ 160'''(원거리)
마법 저항력 : 보통
속도 : 느림
라이프 : 1
'''요주의 적 10.''' 원거리에서 적군들을 소환하며, 특히 원거리 공격은 광자포병과 마찬가지로 뼈아프고 마법사답게 저항력도 매우 높다. 용광로 폭발을 업그레이드한 드와아프의 지원이 없으면 녀석이 소환하는 사우리안 떼거리에 방어선이 뚫릴 것이다.

3.8. 사우리안 칼날날개(Saurian Razorwing)


체력 : 80
공격력 : 없음
방어력 : 없음
속도 : 빠름
라이프 : 1

3.9. 사우리안 케찰코아틀(Saurian Quetzal)


체력 : 400
공격력 : 없음
방어력 : 없음
속도 : 빠름
라이프 : 3
능력 사우리안 칼날날개생산

3.10. 움브라(UMBRA)


체력 : 9000
공격력: 200 ~ 300
방어력: 없음
속도 : 없음
라이프 : 없음
* 보스
최종보스. 불꽃쐐기 심연에서 마도사 말라가르가 깨워냈으나 그 여파로 그는 틈새에 추락하여 목숨을 구걸한다. 그러나 움브라는 이를 무시하고 안광으로 떨궈버려 죽여버리는 것으로 보스전이 시작된다. 보스 자체는 진격하지 않지만 그가 그림자 원소들을 수많이 소환하여 방어선을 압박한다. 체력을 다 깎아내면 끝이 아니라 그의 몸뚱이가 11조각으로 분해되어 전장에 뿌려진다. 이후 다시 움직여 한데 모아 다시 몸을 이루어 부활한다. 이렇게 한 번 부활한 이후가 매우 위협적인데, 안광으로 타워를 없애버리기 때문이다. 특히 네크로맨서 타워나 포병 계열 풀업 타워가 걸렸다면... 움브라가 중요 타워를 없애기 전에 미리 팔아버리거나, 미끼용 아처 타워를 깔아두는 게 좋다. 마찬가지로 다시 체력을 다 깎아내야 하지만 최대 체력은 분해된 몸뚱이를 얼마나 잡았느냐에 따라 차이가 생긴다. 그러나 분해된 몸뚱이는 각 차례마다 잡는 데 한계가 있다. 첫 번째 부활 전에는 최대 4개, 두 번째는 3개, 세 번째는 2개이고 그 이상은 없다. 즉, 최종적으로 몸뚱이가 2개밖에 남지 않아야 죽일 수 있으며, 이렇게 최소 움브라를 4번을 상대해야 끝이다.

4. 해안 지역


캠페인에서는 등장하지 않으며 캠페인을 완료한 뒤 해금되는 추가 스테이지에서 나온다.

4.1. 머맨 병사(Greenfin)


체력 : 360
공격력 : 6 ~ 14
방어력 : 없음
속도 : 빠름
라이프 : 1
첫 업데이트로 추가된 해변 캠페인의 주 적병. 말 그대로 초록색의 물고기 병사다. 아군 병사를 그물로 묶어버리는 것 빼고는 딱히 특징은 없다.

4.2. 붉은 지느러미 용사(Redspine)


체력 : 1360
공격력 : 25 ~ 35(근접), '''100 ~ 130'''(원거리)
방어력 : 없음
속도 : 보통
라이프 : 1
심해의 정예병으로 원거리에서 투창으로 공격한다. 투창은 대미지가 매우 높지만, 다행히 쿨타임이 길다. 그러나 기본 스펙이 강하므로 무심코 방심했다간 아군 방진을 손쉽게 무너뜨리므로 주의.

4.3. 검은물결 마법사(Blacksurge)


체력 : 960
공격력 : 30 ~ 50
방어력 : 높음
속도 : 느림
라이프 : 1
'''해변맵 요주의 적 1.''' 방어력도 높고 '''타워를 정지시킨다.''' 물론 병력들은 영향을 미치지 않는다. 또한 빈사 상태가 되면 자신의 단단한 껍데기로 몸을 감싸 '''무적 상태'''가 되어 체력을 회복하며 진격한다. 특히 토르투가 항구 캠페인 극후반부쯤 되면 이것들이 꽤 나오는데, 진격로가 꽤 길어서 아무리 공격을 가해도 껍데기로 감싸서 진격하기 일쑤. 진격로 후반부에는 이 능력을 사용하지 않으므로 후반부에 병력을 밀집시켜서 잡아내야 한다.

4.4. 포격선(Gunboat)


체력 : 800
공격력 : 80 ~ 120
방어력 : 낮음
속도 : 보통
라이프 : 없음
토르투가 항구 12시 측에서 나오는 배로, 장거리 포격으로 아군 병력을 몰살시킨다. 놓쳐도 상관은 없으나 잡으면 당연히 돈이 들어오므로 잡는 게 이득이다. 특히 근처의 해적 감시탑이 있으니, 공속을 풀업시키고, 주변에 대미지가 높은 마법사 타워를 배치하여 잡아내자.

4.5. 파도강습병(Deviltide[13])


체력 : 400
공격력 : 10 ~ 20
방어력 : 보통
속도 : 빠름
라이프 : 1
머맨 병사의 상위호환. 폭풍 환초부터 등장하며, 해당 맵에서는 상어를 타고 맵 중앙에서 빠르게 건너온다. 물론 상어를 탄 채 잡아서 바다 속에 수장시켜버릴 수도 있다. 역시 머맨 병사 처럼 그물로 아군 병사를 묶어 놓을 수 있는데다 이쪽은 추가로 물리 방어력까지 높아서 제압하는 시간이 생각보다 오래 걸린다. 마법사 타워를 소수 섞어주는 것을 추천.

4.6. 나가(Bluegale)


체력 : 1920
공격력 : 60 ~ 120(근접), 25 ~ 45(원거리)
마법 저항력 : '''면역'''
속도 : 느림
라이프 : 3
'''해변맵 요주의 적 2. 마법 공격에 면역'''인데다가 특수기로는 먹구름을 방출하여 시야를 없애고 타워를 클릭 불가능하게 하며, 강력한 도트데미지까지 가해서 아군에게 불리한 상황을 만들어낸다. 특히 가라앉은 성채 후반부부터는 한둘 넘게 등장하여 굉장히 애먹게 하는 주범. 도끼투척수의 마법 토템으로 봉쇄시키면서 화염 폭격이나 레그노스 성소로 지져버리면 된다.

4.7. 붉은껍질(Bloodshell)


체력 : 2560
공격력: 100 ~ 120
방어력: '''매우 높음'''
속도 : 보통
라이프 : 5
'''해변맵 요주의 적 3. 방어력이 매우 높은 데다가 포격 공격에는 면역이다.[14]''' 이동속도가 느리지만 물 속에서는 빨라지며 공격력도 가뜩이나 높다. 도끼투척수의 약화 토템과 암살자의 즉사기, 그리고 레그노스 빔으로 노려서 잡는 게 이상적인 방법.

4.8. 레비아탄(LEVIATHAN)


체력 : 12000
공격력 : 없음
방어력 : 없음
속도 : 느림
라이프 : 20
*보스
해변맵 보스. 심해로부터 온 머맨 병사들과 악마들이 깨워낸 사신(邪神). 크라켄의 모습이며 가라앉은 성채 캠페인 도중 촉수로 타워를 묶어서 무력화시킨 주범. 마찬가지로 진격 중에도 타워를 촉수로 묶어버린다. 그것만 빼면 잉여.

5. 묘지 지역



5.1. 좀비(Zombie)


체력: 300
공격력: 5~15
방어: 없음
속도: 느림
리이프: 1
잡몹이지만 의외로 체력이 높다. 1레벨 병영으로는 쨉도 안되고 3레벨도 아슬아슬하다. 한번에 떼거지로 나오기 때문에 폭탄 타워나 광역기술로 잡는 게 좋다.

5.2. 구울(Ghoul)


체력 : 320
공격력: 15 ~ 25
방어력: 낮음
속도 : 빠름
라이프 : 1
좀비 상위호환. 전작에서 적군이었다가 본작에서 아군이 된 사령술사 및 해골 잡몹 대신 새로 등장한 녀석으로 좀비와 마찬가지로 병력을 유린하는 데 특화되어 있는데다가 한 술 더 떠 낮은 물리 방어력까지 갖추고 있다. 또한 구울이란 이름답게 야만족 병사처럼 아군 병사의 시체를 먹어 체력을 회복하기도 하는 등 꽤 고전을 유발하는 강적. 이 녀석들이 주로 출몰하는 라인엔 무조건 2단계 이상의 마법사 타워를 깔아주는 것이 좋다.

5.3. 박쥐(Bat)


체력 : 80
공격력: 없음
방어력: 없음
속도 : 빠름
라이프 : 1

5.4. 시체 골렘(Abomination)


체력: 2500
공격력: 35~45
방어: 낮음
속도: 느림
라이프: 3
* 사망 시 폭발
언데드 스테이지 난이도 상승의 주범. 체력이 매우 높고 공격력도 나쁘지 않지만, 무엇보다 위협적인 건 폭발이다. 폭발의 위력은 어마어마해서 병사나 증원군은 한방에 가고, 만렙 근접공격형 영웅도 두세방이면 죽어버린다. 게다가 폭발범위도 넓어서 좀 떨어져서 활질하는 증원군도 휘말린다. 시체 골렘을 상대할 때는 영웅이 폭발에 당하지 않게 조심해야 하며, 영웅은 이동 중에는 무적이니 잘 컨트롤하거나 원딜 영웅을 쓰자.

5.5. 늑대 인간(Werewolf)


체력: 700
공격력 : 40 ~ 60
마법 저항력 : 낮음
속도 : 빠름
라이프 : 1
빠른 속도로 다가오는 강적. 높은 공격력 및 전작의 트롤들에 필적한 체력 재생속도로 아군을 순식간에 유린한다. 거기에다 중간 수준의 저항력까지 갖추었기 때문에 궁수 타워들을 풀업 시켜놓지 않으면 삽시간에 방어선 무너지는 건 시간 문제.

5.6. 라이칸(Lycan)


체력: 400(인간 모습), 1100(본모습)
공격력 : 10 ~ 20, 50 ~ 70
마법 저항력 : 낮음, 보통
속도 : 보통, 빠름
라이프 : 1
평범한 아저씨의 모습으로 걸어오는 데다가 체력도 낮아서 별거 아니네 하고 방심했다간 반피 이하에서 늑대인간이 되어 미친 속도로 맵을 횡단하며 방어선을 통과해 버린다. 변신하면 공격력도 엄청나게 증가해서 초급 병영쯤은 순살하고 맵을 횡단하는 데다가 시간이 지나면 엄청난 물량이 기어나오므로 즉사기로 보내주는게 걱정 없이 처리할 수 있는 방법이다. 더 주의해야 할 점은 아군 병사가 라이칸에게 공격당하면 일정 확률로 늑대인간이 되어 맞선다. 병영 타워, 특히 성전사 타워를 사용할 때 조심할 것.

5.7. 유령(Ghost)


체력 : 80
공격력: 없음
방어력: '''면역'''
속도 : 보통
라이프 : 1
물리 형체가 아닌 유령답게 공격이 들어가지 않으나 워낙 약해서 마법 타워로 지지기만 하면 매우 문제 없다.

5.8. 망령 전사(Phantom Warrior)


체력 : 800
공격력: 50 ~ 90
방어력: '''면역'''
속도 : 느림
라이프 : 2
유령과 비슷하며 특징으로는 주변의 생명력을 깎는 능력이 있다. 아군 병력과 너무 오래 가까이 있으면 녹아내리므로 주의. 마찬가지로 마법 타워로 지져주자.

5.9. 잭 오 랜턴(Jack'O Lantern)


체력 : 400
공격력: 50 ~ 90
방어력: 없음
속도 : 빠름
라이프 : 없음
저주받은 숲 맵에서 주기적으로 등장하는 호박머리 기사. 구울 4기를 소환하며 자신의 호박머리를 투척하여 폭발시키는 공격을 한다. 안 잡아도 딱히 상관은 없는 데다가, 랜덤으로 나오고 나왔다가 다시 사라지는 시간도 짧은 편이라서 잡기 쉽지는 않다. 그래도 잡으면 '''200'''골드를 주니 한 번 노리는 것도 좋다. 여담으로, 잭 오 랜턴은 훗날 벤전스에 유료 영웅으로 추가되었다.

5.10. 뱀피레사(Vampiresa)


체력 : 800
공격력: 20 ~ 40
마법 저항력: 높음
속도 : 보통
라이프 : 1
황혼의 궁전에서 나오는 바실의 부하 흡혈귀들. 황혼의 궁전 양측 창문에서 박쥐 형태로 나와서 인간 형태로 변하여 진격한다. 스펙도 높고 역시 흡혈귀답게 아군 병력의 체력을 빼앗아 힐을 한다. 이것들이 떼거지로 몰리는 경우도 있는데, 워낙 센 놈들인지라 상대하기 매우 까다로운 편이다. 다행인 것은 루크레치아의 특수기로 한방에 훅 보내버릴 수 있다는 점.

5.11. 바실(VASILE)


체력 : 6780
공격력 : 150 ~ 200
방어력 : 없음
속도 : 느림
라이프 : 20
*보스
묘지 맵의 보스. 고대 뱀파이어 왕자로 수많은 뱀피레사들을 거느리며 진격한다. 총 두 번 상대해야 하는데, 첫 번째는 좌측으로 진격하며 특수기로는 흡혈을 하여 체력을 500 회복시킨다. 화망으로 잡아내면 문제는 없다. 체력을 다 깎아내면 박쥐로 변하여 도주하고 다시 재진격한다. 이 두 번째는 바실이 죽음의 오라를 갖춘 채 우측으로 진격하는데, 웬만한 아군 병력 및 영웅의 체력이 엄청 빨리 닳아버리므로 백병전은 소용없다. 전과 마찬가지로 화망으로 잡아내는 것이 방법. 잡으면 진짜로 재가 되어 성불한다.

6. 검은 빛의 심연



6.1. 사우리안 석궁 사수(Saurian Deathcoil)


체력 : 400
공격력 : 12 ~ 22(근접), 100(원거리)
방어력 : 없음
속도 : 빠름
라이프 : 1
'''숨겨진 요주의 적 .''' 검은 빛의 심연 맵에서만 등장하는 저격에 특화된 사우리안 병사인데, 사거리가 '''맵 전체를 커버할 정도로 무지막지하게 길다!''' 특히 원거리 공격은 대미지도 높은데 '''무상성''' 피해라서 해당 맵에 있는 드워프 홀을 풀업해도 소용이 없다. 영웅도 마찬가지라서 웬만해선 여기서 안 죽기가 매우 어렵다. 화면 내에 보이는 족족 영웅이며 병사를 일점사해 죽이니 병영은 무용지물. 용광로 폭발 업그레이드를 마친 드와아프 및 속사포 연구가 완료된 석궁사수 조합으로 제압해야 피해를 최소화할 수 있다. 임시방편에 불과하긴 하지만 화망의 전방에 사령술사 타워를 깔아서 사우리안의 시체로 일어나는 해골들에게 어그로를 돌리는 것도 좋은 방법.

6.2. 시지(XYZZY)


체력 : 8000
공격력 : 100 ~ 150
방어력 : 보통
속도 : 빠름
라이프 : 20
*보스
공세 전멸 후 참전하는 여타 보스들과는 달리, 최종 공세에 직접 참전하는 보스. 사우리안의 왕이며 양손으로 전자 망치를 들면서 빠른 속도로 진격해온다. 특히 멋모르고 상대했다간 곤욕을 치를 수 있는 게, 빠른 건 기본이요, 방어력도 있어 마법 타워가 적었다면 꽤 애먹게 될 것이다. 특수기로는 망치로 땅을 쾅쾅 내리쳐 화면 전체를 흔들어서 맵에 있는 이동 중이 아닌 모든 아군의 체력을 큰 폭으로 깎아버리는 능력이 있으며 역시 아군 병사가 있으면 한번에 잡아먹어 차단도 쉽지 않다. 다만 영웅은 시지의 삼키기 공격에 즉사 판정을 받지 않으므로 체력이나 방어력이 높은 탱킹형 영웅으로 차단하여 전진을 최대한 늦추는 컨트롤이 요구된다. 무지막지한 이동 속도에 반대급부로 다행히 체력은 낮은 편이며 또한 자체 체력 회복수단이 없다는 것이 그나마 다행. 구불구불하게 돌게 되는 맵의 진격로 특성상 화망이 집중되는 구역이 있으므로 이곳에다 주력 타워를 풀 업그레이드하고 영웅을 배치시켜 시지의 발을 묶어두는 것이 중요하다.

[1] 최근에 이름이 바뀐 것으로, 이전 이름은 Shark Rider, 즉 상어 기수였다.[2] 은근히 높은 확률이라 병영유닛이나 영웅 유닛으로 붙여보면 데미지가 안들어가는 경우가 꽤 있다.[3] 드와아프의 최소 공격력은 25이다.[4] 즉사공격이기 때문에 일반 병사와 지원군은 한방이며, 영웅에게는 이 공격력이 적용된다.[5] 다만 영웅 유닛은 이에 해당되지 않는다. 알릭,크로난,그로울,카즈,사이탐 같은 영웅들은 길막의 역할을 그대로 수행할 수 있다.[공중유닛] A B 방어 유닛을 무시하고 지나친다.[6] 몇 초정도 지나면 풀리긴 한다. [거미류] A B 저항력이 높다.[7] 죽어도 시체를 남기지 않는 언데드,지원군,영웅은 식인대상에 해당되지 않는다.[8] 치유사인데 체력이나 공격력이 일반 야만족보다 높다.[9] 브룩사,니버스[10] 불과 독의 경우는 제 3의 속성으로 분류되어 방어력과 저항력에 상관없이 데미지를 입힌다.[11] 고릴론,곤충 및 외계곤충 제외[12] 병력 상대로는 즉사.[13] 최근에 이름이 바뀐 것으로, 이전 이름은 Shark Rider, 즉 상어 기수였다.[14] 심지어 드와아프의 즉사기도 안 먹힌다.