킹덤 러쉬 프론티어

 

'''킹덤 러쉬 시리즈'''
킹덤 러쉬
'''킹덤 러쉬 프론티어'''
킹덤 러쉬 오리진
킹덤 러쉬 벤전스
Kingdom Rush Frontiers
[image]
1. 개요
2. 플레이 팁
3. 기본 타워
3.1. 궁수 타워
3.1.1. 석궁 초소
3.1.2. 도끼 투척병
3.2. 병영 타워
3.2.1. 암살자 길드
3.2.2. 성전사
3.3. 마법사 타워
3.3.1. 대마법사 타워
3.3.2. 사령술사 타워
3.4. 포병 타워
3.4.1. 드와아프
3.4.2. 배틀메카 T200
4. 특수 타워
5. 업그레이드
5.1. 궁수 타워
5.2. 병영 타워
5.3. 마법사 타워
5.4. 포병 타워
5.5. 화염 폭격
5.6. 지원군 소환
6. 영웅
6.1. 육성 가능한 영웅
6.1.1. 알릭(Alric)
6.1.2. 미라지(Mirage)
6.1.3. 크로넌(Cronan)
6.1.4. 브룩사(Bruxa)
6.1.5. 블랙쏜 선장(Captain Blackthrone)
6.1.6. 니부스(Nivus)
6.1.7. 디어드레(Dierdre)
6.1.8. 그로울(Grawl)
6.1.9. 샤트라(Sha'Tra)
6.1.10. 카르키노스(Karkinos)
6.1.11. 쿠차오(Kutsao)
6.1.12. 단테(Dante)
6.1.13. 카즈(Kahz)
6.1.14. 애쉬바이트(Ashbite)
6.1.15. 본하트(Bonehart)
6.1.16. 사이탐(Saitam)
6.2. 육성 불가능한 영웅
7. 아이템
8. 등장 적
9. 스테이지 특수 기믹
10. 도전과제
11. 기타
12. 관련 링크


1. 개요


킹덤 러쉬의 후속작으로 우루과이Ironhide Game Studio에서 제작한 타워 디펜스 게임이다. iOS로 선행 발매되었고 2013년 9월 26일 안드로이드 버전도 출시되었다. 2013년 11월 22일에는 플래시 버전도 출시되었다.#
전작의 최종 맵이었던 다크 타워의 남쪽 지방이 주 무대[2]이며, 전작과는 다른 열대, 사막, 그리고 지하 동굴 등의 미개척 지역을 배경으로 전혀 다른 영웅과 적군, 타워가 추가되었다. 게임의 전체적인 스타일은 그대로 남겨둔 채로 새로운 상급 타워와 개선된 영웅 육성 방식, 새 특수능력을 가진 몬스터들과 더욱 다양해진 맵상의 기믹을 추가한 양질의 후속작이다.

2. 플레이 팁


[image]
전작 킹덤 러쉬의 기본적인 플레이 방식과 크게 달라진 점이 없으므로 자잘한 팁은 해당 항목을 참조. 여기서는 전작과의 변경점과 추가 요소를 위주로 서술한다.
  • 전작에 비해 적들의 공격력이 높고 원거리 공격이 많아 병영 타워의 가치가 감소했다. 비용이 매우 비싸진 포병 타워는 병영 타워의 가치가 떨어지면서 같이 안좋아졌다. 반대로 방어력이 낮고 체력이 높은 적이 많아 DPS가 가장 높고 전작에 비해 비용이 싸져 효율이 좋아진 궁수 타워의 가치가 올라갔다. 방어력이 높은 적이 적어 마법사 타워도 약간 가치가 감소했다. 정리하면 병영 타워로 길을 막은 곳에 집중 투자하는 전략을 쓰는 전작과 다르게, 맵을 넓게 쓰며 궁수 타워로 미리 적들을 죽여놓고 속도가 빠른 적이나 딸피인 적들만 병영 타워가 잠깐 막은 후 마법사 타워포병 타워가 처리하는 전략으로 바뀌었다.
  • 심화적으로 들어가면, 비싸진 포병 타워는 1, 2, 3단계 업그레이드 효율이 매우 좋지 않기에 돈이 많은 후반에 건설부터 4단계 업그레이드까지 한 번에 하는 것이 효율이 좋다. 물론 물량으로 승부하는 거미는 포병 타워를 초반부터 써줘야 한다. 도끼 투척병의 광역 피해량 증가 토템이 사기 취급을 받으며 약해진 병영 타워를 대체할 수 있는 사령술사 타워는 거의 항상 쓰인다. 병영 타워의 경우 원거리 공격을 하는 적이 매우 많아 암살자 길드가 보편적이다.
  • 전작과 플레이 방식은 똑같지만 난이도가 다소 상승하였다. 초반에 가장 약한 적의 체력이 50이나 될 정도이며, 전체적으로 적들의 공격력이 매우 높아져 탱커형 영웅도 아차하는 사이 죽을 가능성이 높다. 새로 등장하는 적들의 여러 특수능력 때문에 영웅의 무빙, 타워의 적절한 건설 모두 중요한 편. 더불어 전작의 즉사 가능 타워가 3개에서 2개로 줄었으며, 즉사의 범위도 공중이 제외되었다.
  • 비전투 상태에서 영웅들의 체력이 회복되는 속도가 전작에 비해 두 배 이상 느려졌다.
  • 영웅 시스템이 대폭 변경되었다. 전작에서는 모든 맵에서 레벨 1로 시작하여 그 맵이 끝나면 레벨이 초기화 됐으나 이번 작에서는 한번 레벨이 오르면 그 상태로 고정되며 일정 스테이지를 클리어하면 영웅들을 얻을 수 있게 바뀌었다.
  • 레벨업 때마다 영웅들은 영웅 포인트를 입수하며, 5가지의 스킬에 자유롭게 포인트를 투자하여 육성을 할 수 있게 되었다. 스킬 포인트는 맵 클리어시 얻는 별과 마찬가지로 언제든지 리셋하고 다시 포인트를 줄 수 있다. 물론 영웅의 레벨이 초기화되지 않고 다른 맵에도 이어지는 만큼 한 맵에서도 광렙하는 전작과 달리 영웅의 경험치가 매우 조금씩 올라간다.
  • 별은 각 스테이지를 클리어 하면 얻을 수 있다.
    • 캠페인 레벨을 클리어하면 남은 라이프의 숫자에 따라 별을 얻을 수 있다:
      • 18~ 라이프: 3 stars
      • 6-17 라이프: 2 stars
      • ~5 라이프: 1 star
    • 영웅 도전 모드, 강철 도전 모드를 클리어하면 각각 1개, 총 2개의 별을 얻을 수 있다.

3. 기본 타워



3.1. 궁수 타워


[image][image][image]
단계
1
2
3
피해량
5-7
8-12
11-17
공격속도
보통
빠름
빠름
사정거리
단거리
보통
장거리
  • 특징: 물리 공격 / 낮은 데미지 / 빠른 공속 / 넓은 사거리 / 낮은 가격[3] / 공중공격
  • 물리 방어력이 높은 적에게 취약하지만 DPS는 상당히 높아 반대로 방어력이 낮고 체력이 높은 적에게는 강하다.

3.1.1. 석궁 초소


[image]
'''석궁 초소 (Crossbow Fort)'''
"Time for target practice!"
'''공격 형태'''
물리
'''사정거리'''
장거리
'''공격력'''
15 - 23
'''공중 공격'''
O
'''공격속도'''
빠름
'''건설 비용'''
230 gold
'''특징'''
* 공격력은 낮지만 공속이 가장 빠르며, 업그레이드를 통해 주위 타워의 사거리를 늘릴 수 있다. 위치만 잘 선정한다면 밥값은 하는 타워. 계속 쓰다보면 이 타워만으로도 물리 공격에 완전 면역인 유령 계열 몬스터가 출현하는 맵을 제외한 전맵 클리어가 가능하다.

[image]
'''속사포 (Barrage)'''
"Be quick or be dead!"
'''레벨'''
'''습득 비용'''
'''효과'''
1 / 2 / 3
250 / 150 / 150 gold
연사 6 / 8 / 10 발
'''특징'''
* 일정 확률로 30-40 대미지를 주는 화살을 최대 6/8/10발 연사한다.
* 석궁초소 DPS를 책임지는 기술이며 쇠약의 토템과 궁합이 좋다.
[image]
'''매의 눈 (Falconer)'''
"Blackbird fly!"
'''레벨'''
'''습득 비용'''
'''효과'''
1 / 2 / 3
200 / 200 / 200 gold
치명타율 5 / 10 / 15 %
사정거리 증가 10 / 15 / 20 %
'''특징'''
* '''이 타워를 쓰는 이유'''
* 주변 타워[4]에 사거리 증가 버프를 부여하고, 자신의 치명타율을 올린다. 이 때문에 석궁 타워는 "명당"을 찾아서 짓는 것이 좋다.

3.1.2. 도끼 투척병


[image]
'''도끼 투척병 (Tribal Axethrowers)'''
"Axes ready, mon!"
'''공격 형태'''
물리
'''사정거리'''
보통
'''공격력'''
25 - 40
'''공중 공격'''
O
'''공격속도'''
보통
'''건설 비용'''
230 gold
'''특징'''
사용무기가 투척도끼로 바뀌며 크로스보우 타워에 비해 공속은 궁수 타워 1단계 수준으로 떨어지지만 단발 공격력이 높다. 여기까지만 보면 전작의 소총병이랑 비슷해 보이지만 차이점이라면 곡사 투척이라 명중률이 100%가 아니며, 사거리가 궁수 타워 계열 치곤 단거리 수준에서 약간 높은 수준으로 처참하게 줄어든다는 것. 이 말은 공격 사정거리는 물론이요, 타워의 특수능력인 토템의 소환 범위도 좁아진다는 의미가 되므로 제대로 사용하려면 매의 눈이 업그레이드 된 석궁 초소 영향권 안에 지어야 비로소 제 몫을 한다. 업그레이드 시 타워의 얼굴 문양에 불이 들어오며, 사거리 안에 적이 들어올 시 토템을 소환하여 토템 주변 적에게 디버프를 건다. 즉 보조수단으로서의 역할이 강한 타워이므로 주력을 담당하는 타워 근처에 짓는 것이 좋다. 설정상 적으로 등장하는 마콰 부족의 숙적인 투크바 부족이라고 한다.
[image]
'''쇠약의 토템 (Totem Of Weakness)'''
"Watch out for da vodou!"
'''레벨'''
'''습득 비용'''
'''효과'''
1 / 2 / 3
250 / 200 / 200 gold
토템 범위 내 40% 피해 증가
지속시간 3 / 6 / 9 초
'''특징'''
토템 주변의 적은 공격력이 절반으로 떨어지고 40%의 추가 피해를 입는다. 화력이 강력한 타워 근처에 지어서 이 토템의 효과를 최대화하는 것이 좋다.
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'''영혼 토템 (Totem Of Spirits)'''
"The tribe has spoken, mon!"
'''레벨'''
'''습득 비용'''
'''효과'''
1 / 2 / 3
150 / 150 / 150 gold
토템 범위 내 마법 무효화 및 주문술사 침묵
지속시간 4 / 6 / 8 초
'''특징'''
토템 주변을 지나는 적의 특수능력을 무효화한다. 이미 걸린 마법은 풀리지만 미라 등 적의 소환물은 사라지지 않는다. 소환, 텔레포트, 은신, 흡혈, 봉인 등을 사용하지 못하게 한다.[5] 대지술사, 영혼 주술사의 오라도 끊긴다. 그러나 토템의 배치 범위가 타워의 사정거리에 비례하다보니 적이 범위 밖으로 나가 능력을 쓰는 일이 있어 영웅이나 병영을 배치해 주거나 매의 눈 업그레이드가 되어 있는 석궁 초소 주변에 건설해주는 것이 강제된다.

3.2. 병영 타워


  • 물리 공격 / 낮은 대미지 / 느린 공속 / 랠리 포인트 / 낮은 가격 / 보병 소환
  • 보병은 최대 3기 까지 생산되며, 후반에 나오는 타워 무효화 마법의 영향을 받지 않는 유이한 타워.[6] 보병이 죽을 경우 일정 쿨타임 경과 뒤 후속 보병이 생산되며, 생산된 보병은 랠리 포인트 지정을 통해 이동시킬 수 있다. 잘 보면 보병 하나하나의 이름이 다르다.
  • 전작과 달리 공중 공격 스킬이 없어 업그레이드를 하더라도 공중 공격은 불가능하며, 보통 지상 길막용으로 최후방에 건설하거나, 화력 집중을 위해 길목마다 전략적으로 건설하기도 한다. 이번 작에서는 아군 보병의 체력을 흡수하는 형태의 적이 많은데, 이런 적 상대로는 도리어 방해가 될 수 있으니 적 조합을 보고 건설 위치와 업그레이드를 잘 고민해야 한다.
  • 전작에서는 굳이 병영을 짓지 않아도 다른 타워와 지원병력만으로 적들을 제압할 수 있는 방법이 가능했으나 이번작부터는 캠페인 초반부, 나스데의 폐허에서 아예 처음부터 땅속에서 잠복하여 이동하는 잠복 벌레 라는 적이 있는데, 아군 병사나 소환물 및 지원군과 접촉하여 모습을 드러내지 않으면 공격 자체가 불가능하므로 소환물 소환이나 차단에 특화된 영웅을 사용하는 중이 아니라면 하나 이상은 지어 놓아야 할 것이다.

3.2.1. 암살자 길드


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'''암살자 길드 (Assassin's Guild)'''
"As-salamu alaykum."
'''생명력'''
200
'''리스폰'''
10 초
'''공격력'''
10 - 14
'''공중 공격'''
X
'''방어력'''
없음
'''건설 비용'''
230 gold
'''특징'''
* '''전작의 바바리안을 잇는 공격형 병영 타워'''
* 평상시에는 은신 상태라 적의 원거리 공격을 받지 않으며 반격을 배우면 회피 1회당 최대 44의 대미지를 입혀 공격력이 높다. 방어력이 낮아서, 회피가 안되는 범위 공격이나 다수의 장거리 공격에는 매우 약하다.
* 여러모로 어쌔신 크리드 시리즈암살단을 연상시킨다. 복장이나 대사, 공격 방식, 심지어 유닛들의 이름까지 에지오, 알테어, 데스몬드 등 어쌔신 크리드 패러디가 잔뜩 담겨있다.
* 전작과는 다르게, 타워의 즉사기가 부족한 상태에서 '''암습'''의 즉사기와 '''반격'''을 통한 데미지 딜링은 절대 무시할수 없다.
* 단순히 스텟만 보면 공격속도를 제외한 모든 면에서 성전사에게 모두 밀리지만 스킬들을 풀업한다면 엄청 강력해진다. 가성비가 매우 좋은 편이다.
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'''암습 (Sneak Attack)'''
"Requiescat in pace."
'''레벨'''
'''습득 비용'''
'''효과'''
1 / 2 / 3
225 / 150 / 150 gold
일정 확률로 강한 공격 및 낮은 확률로 즉사
암습 공격력 20 - 40 / 30 - 50 / 40 - 60, 암습 확률 증가
'''특징'''
* 일정 확률로 40~60의 대미지를 주는공격을 한다. 이 공격은 낮은 확률로 적을 즉사시킨다.
* 추가 스테이지 중, 해안맵에서 나오는 "붉은껍질"은 포병 타워의 평타 및 즉사기에 내성이기 때문에 어쌔신의 즉사공격이 큰 위력을 발휘한다.
* iOS판에서는 무속성 대미지를 준다고 잘못 기술되어있다.

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'''반격 (Counterattack)'''
"Death approaches."
'''레벨'''
'''습득 비용'''
'''효과'''
1 / 2 / 3
150 / 100 / 100 gold
회피 확률 50 / 60 / 70 %
반격 공격력 20 - 24 / 30 - 34 / 40 - 44
'''특징'''
* 70% 확률로 근접 공격을 회피하고, 반격하여 44 데미지를 입힌다.
* 어쌔신의 생존률,딜링을 책임지는 스킬이다. 업그레이드 1순위.
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'''소매치기 (Pick Pocket)'''
"In the blink of an eye."
'''레벨'''
'''습득 비용'''
'''효과'''
1 / 2
100 / 100 gold
골드 획득 확률 30 / 40 %
'''특징'''
* 30 / 40%의 확률로 공격할 때마다 1~3 gold를 획득한다.
* 이 스킬이 발동하면 동전 소리가 들린다. 찍어두면 골드가 쏠쏠하게 벌리지만 굳이 찍을 만한 메리트는 없다.
* 찍을거면 스테이지 초반에 찍어야 실질적인 이득을 볼 수 있다. 하지만 2단계는 찍지 않는 것을 권장.

3.2.2. 성전사


[image]
'''성전사 (Knight Templar)'''
"Hooah!"
'''생명력'''
250
'''리스폰'''
15 초
'''공격력'''
20 - 30
'''공중 공격'''
X
'''방어력'''
보통
'''건설 비용'''
230 gold
'''특징'''
* 전작의 신성 기사단과 같은 위치이다. 차이점은 체력이 높으며 부활이 가능하고 , 범위 공격이 없으며 방어력이 낮다는 점이다.
* 대미지는 별로지만 방어력과 체력이 높으며 부활능력도 있기 때문에 영웅 못지않은 탱킹력을 보여준다.
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'''강인함 (Toughness)'''
"For life eternal!"
'''레벨'''
'''습득 비용'''
'''효과'''
1 / 2 / 3
200 / 200 / 200 gold
체력 총 증가량 50 / 100 / 150
'''특징'''
* 성전사의 체력이 50씩 증가한다.
[image]
'''동맥 절단 (Arterial Strike)'''
"A sword day, a red day."
'''레벨'''
'''습득 비용'''
'''효과'''
1 / 2 / 3
250 / 150 / 150 gold
일정 확률로 출혈을 일으켜 3초간 피해를 준다.
총 출혈 피해량 75 / 120 / 165
'''특징'''
* 일정 확률로 3초간 적에게 최대 165 출혈 데미지를 입힌다.
* 딜이 처참한 성전사가 그나마 딜을 박을수 있게 해주는 스킬..이지만 효율이 영 좋지 않다.
[image]
'''성배 (Holy Grail)'''
"Rise a knight!"
'''레벨'''
'''습득 비용'''
'''효과'''
1 / 2 / 3
250 / 150 / 150 gold
죽으면 일정 확률로 부활한다
부활 확률 20 / 30 / 40 %
'''특징'''
* 20/30/40% 확률로 사망한 기사를 즉시 부활시킨다.
* 대신, 풀체력이 아니라 성전사가 마지막으로 받은 피해량만큼의 체력으로 부활한다.
* 성전사 탱킹의 핵심으로, 운빨을 좀 타지만 적들에게 두드려 맞아도 계속 부활하며 버티는 광경을 볼 수 있다.

3.3. 마법사 타워


  • 마법 공격 / 높은 대미지 / 느린 공속 / 보통 사거리 / 비싼 가격 / 공중공격
  • 궁수 타워보다 1타 대미지가 강하지만 공격속도가 느리고, 반대로 박격포보단 1타 대미지가 약하지만 공격속도가 빠른 둘 사이의 중간에 위치하는것이 특징.
  • 마법 대미지를 입히기 때문에 사령술사 타워의 소환물을 노리고 설치하거나, 후반부 물리 무적 / 물리 방어력이 높은 적을 대비하여 설치한다.
  • 궁수 타워 뒷 쪽에 설치해서 궁수 타워가 놓친 적을 마무리하는 방법이 용이하다.

3.3.1. 대마법사 타워


[image]
'''대마법사 타워 (Archmage Tower)'''
"A wise choice."
'''공격 형태'''
마법
'''사정거리'''
장거리
'''공격력'''
60 - 120
'''공중 공격'''
O
'''공격속도'''
느림
'''건설 비용'''
300 gold
'''특징'''
* 공격을 하지 않을 때 최대 3개까지 마법탄을 저장한다.
* 느린 공격속도를 차지샷으로 메우는 타워지만 이 차지샷이 잡몹에게 날아가면 큰 손해를 보니 위치 선정이 중요한 타워 중 하나다.
[image]
'''돌개바람 (Twister)'''
"Gone... with the wind."
'''레벨'''
'''습득 비용'''
'''효과'''
1 / 2 / 3
350 / 250 / 250 gold
적을 왔던 길로 되돌려보내고 피해를 준다
돌려보내는 적 5 / 6 / 7 명, 피해량 40 / 60 / 80
'''특징'''
* 돌개바람을 소환하여 5/6/7명의 적을 뒤로 날려보낸다.
* 전작의 텔레포트와 비슷한 스킬이다. 효율은 괜찮은 편이지만 다른 건물들 특수능력에 비해 평범한 편이고 후반부에선 별로라서 굳이 2업이상 할 필요는 없다.
* 돌개바람이 지그재그로 움직이다보니 정작 잡아야 할 몹을 피해가는 일이 꽤 자주 일어나서 효율이 좋지 않다.
[image]
'''치명성 물질 (Critical Mass)'''
"Magic must flow."
'''레벨'''
'''습득 비용'''
'''효과'''
1 / 2 / 3
200 / 200 / 200 gold
마법탄이 35% 확률로 폭발해 범위 피해를 준다
폭발 피해량 30 / 60 / 90
'''특징'''
* 기본 공격이 35% 확률로 스플래시 대미지를 준다.
* 2~3개의 에너지볼트가 동시에 터지면 영웅 스킬 뺨치는 대미지가 나온다.

3.3.2. 사령술사 타워


[image]
'''사령술사 타워 (Necromancer Tower)'''
"With me I bring death!"
'''공격 형태'''
마법
'''사정거리'''
장거리
'''공격력'''
20 - 70
'''공중 공격'''
O
'''공격속도'''
보통
'''건설 비용'''
300 gold
'''특징'''
* '''프론티어에서 가장 중요한 타워중 하나'''
* 타워 사정거리 안에서 죽은 적을 해골 병사[7]로 부활시키며, 체력이 높은 적은 해골 기사[8]로 되살린다.
* 부활한 해골은 죽은 자리에 고정되며 이동이 불가능하다.
* 체력이 낮은데다 죽음의 기사 외에는 체력 재생도 못하는[9] 해골 특성 상 원거리 공격을 하는 적에게 매우 취약하다.
* 죽은 적이 사령술사 타워 사정거리 안에 있을 경우 무조건 해골로 부활한다. 바꿔 말하자면, 매의 눈을 찍은 석궁 초소의 영향권 안에 이 타워를 건설할 경우 해골이 되살아나는 범위도 덩달아 늘어난다는 얘기.
* 패치로 매의 눈의 영향을 받을 경우 죽음의 기사의 집결 범위도 늘어나게 변경되었다.
* 다만 타워 하나당 소환되는 해골의 최대 개수는 사정거리에 관계없이 8기로 한정되어 있다.
* 적들이 빈번하게 죽을 것으로 예상되는 지점에 짓는 것이 효과적이다.
* 사령술사는 길목에 한두 개씩 설치하는 게 좋다. 자주 소환되고 계속 죽어서 과소평가하던 해골들이 어느새 인해전술로 병영보다 더한 길막을 펼치는것을 볼 수 있을 것이다. 자체 조종이 안 되어서 원거리 적에게 녹아내리더라도 그 수가 모이면 무시할 수 없으며, 해골들의 방어력을 올려주는 죽음의 기사나 방어력을 상시로 제공해주는 디어드레를 배치하여주면 생존력도 향상된다.
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'''역병 (Pestilence)'''
"Darkness rises..."
'''레벨'''
'''습득 비용'''
'''효과'''
1 / 2 / 3
325 / 200 / 200 gold
역병 구름을 만들어 초당 20의 독 피해를 준다
지속시간 4 / 5 / 6 초, 역병 범위 증가
'''특징'''
* 타워 주변에 독구름을 무작위로 소환하여 초당 20의 독대미지를 준다.
* 해골생성 및 병영 타워와의 시너지가 좋다.
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'''죽음의 기사 소환 (Summon Death Rider)'''
"Fear the Reaper..."
'''레벨'''
'''습득 비용'''
'''효과'''
1 / 2 / 3
300 / 150 / 150 gold
해골 강화 오라를 방출하는 죽음의 기사를 소환한다
방어력 보통, 리스폰 12초
생명력 250 / 300 / 350
공격력 5 - 15 / 10 - 20 / 15 - 25
'''특징'''
* 죽음의 기사를 소환한다. 죽음의 기사는 병영타워와 같이 랠리포인트로 이동시킬 수 있다.
* 주변 해골들의 공격력을 50% 올려주고 방어력을 한 단계 올려주며 체력까지 서서히 재생시켜주는 오라를 패시브로 가지고 있다.
* 단테나 디어드레의 아군 강화 오라와 중첩된다는 엄청난 이점이 있다.

3.4. 포병 타워


  • 물리 공격 / 높은 대미지 / 느린 공속 / 범위 공격 / 비싼 가격 / 지상 공격
  • 포탄 주변에 스플래쉬 대미지를 입힌다. 포격 자체는 물리 속성이지만, 그 주변에 퍼지는 범위 피해는 방어력 보정을 받지 않으며(=방어 무시) 지상 유닛 위에 공중유닛이 있으면 공중유닛에게도 피해를 입힌다.
  • 몬스터 중 붉은껍질은 포병 타워의 평타 및 즉사기가 전혀 안 먹혀들어가므로 주의할 것.

3.4.1. 드와아프


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'''드와아프 (Dwaarp)'''
"Rrrready to rrrrumble!"
'''공격 형태'''
범위 물리
'''사정거리'''
보통
'''공격력'''
25 - 45
'''공중 공격'''
X
'''공격속도'''
매우 느림
'''건설 비용'''
400 gold
'''특징'''
* 강한 지진파를 일으켜서 타워를 지나는 모든 적들에게 피해를 주므로 다수의 잡몹처리에 강하지만 '''공중공격이 불가능하며''', 방어력이 높은 2~3 명의 정예몹 위주라면 다른 타워를 사용하거나 드릴 업그레이드를 해주는 것이 좋다.
* 타워 주변을 모두 때리기 때문에 타겟팅이 불가능한 은폐형 적들, 혹은 잡몹이나 정예몹을 앞세우며 뒤에서 소환물을 소환하거나 초원거리 공격을 하는 귀찮은 몹들을 처리하는 데 아주 제격인 타워로, 방어선 초~중반에 깔아두는 것이 유리하다.[10][11] 석궁 초소의 사정거리 업그레이드로 범위를 증가시키면 더 넓은 범위를 타격할 수 있으며, 한번에 여러명의 적을 공격할 수 있어 도끼 투척병의 쇠약의 토템이나 디어드레의 "축성"의 효과를 받을시 DPS가 뻥튀기된다.
* 피해와 함께 적를 잠깐동안 느리게 하는 부가능력이 있어 조금이나마 시간을 버는데 사용할 수 있고, 최종 업그레이드인 '충격과 공포'를 찍으면 공격한 적들을 일정 확률로 기절시킬 수 있는 우수한 길막용 타워로 재탄생한다.
* 즉사기가 부족한 본작에서 암살자 길드의 암습과 더불어 유일한 즉사기(지상 한정)을 보유하고 있다.
* 모든 적들을 타격하여 공격이 빗맞을 염려가 없다는 것의 반대급부로 공격력 자체는 별로 높지 않다. 특히 드릴 공격시에는 평타 공격을 동시에 할 수 없기 때문에 혼전이 벌어질 경우 다수의 적이 그냥 지나가는 상황이 발생할 수 있다.
* 배틀메카보다 지상군 물량을 상대하기에는 훨씬 좋은 타워이다. 이게 무슨 뚱딴지 같은 소린가 싶지만 막상 써보면 쏟아지는 물량에는 드와아프가 훨씬 효과적이라는 것을 알 수 있다. 배틀메카는 타격범위가 넓지 않고 않고 그 짧은 타격범위를 공속으로 메꾸는 것이기 때문에 텔레포트를 쓰거나 은신하는 적과 같은 까다로운 적들에게는 약하기 때문이다.
* 모든 타워를 통틀어서 업그레이드 및 스킬 비용이 매우 비싸지만 그 만큼 효율이 높으므로 빠르게 지어주는게 좋다.
[image]
'''코어 드릴 (Core Drill)'''
"Grrrreat Scott!"
'''레벨'''
'''습득 비용'''
'''효과'''
1 / 2 / 3
400 / 200 / 200 gold
코어 드릴로 적 하나를 즉사시킨다
재사용 대기 시간 26 / 23 / 20 초
'''특징'''
* 드릴을 지하로 박아넣는 공격을 하여 적 지상유닛 하나를 즉사시킨다.
* 체력과 상관없이 무조건 한방이며, 사거리는 맵의 1/3 정도다.
* 타격 대상은 대체로 맨 앞의 적이지만 무작위로 박히는 경우가 잦다.
* 드릴이 내려가는 동시에 타격대상이 아군에게 걸려 진로에 방해를 받으면 들어갔던 드릴이 나오지 못하고 헛발나는 경우도 있다.
* 까다로운 몬스터들이 많아진 본작에서 이 스킬이 빛을 발한다.
* 대신 해안 맵에서 등장하는 붉은껍질은 갑각이 너무 단단하다는 설정 때문에 이 즉사기랑 평타에 완전 내성이라 암살자 길드의 암습과 병행해야 하는 번거로움이 있다.
[image]
'''용광로 폭발 (Furnace Blast)'''
"Shake and bake!"
'''레벨'''
'''습득 비용'''
'''효과'''
1 / 2 / 3
300 / 250 / 250 gold
15초마다 주변의 모든 적에게 5초 동안 화염피해를 준다.
총 화염 피해량 100 / 175 / 250
'''특징'''
* 15초에 한번씩 타워에 빨간 불이 점등되는데, 이 상태에서 타워가 공격을 하면 용광로가 같이 폭발하여 타워 주위 적에게 최대 250의 지속적인 '''화상대미지'''를 입힌다.
* 땅이 갈라지는 이펙트가 남아있는 동안 스킬판정이 지속되며, 석궁 초소의 사거리 버프 효과는 받지 않는다. [12]
* 업글당 데미지 증가량이 75 씩이나 되고 발동 간격도 꽤 짧은 편인데다 적들이 나오지 않을 때도 쿨타임은 돌아간다. 타워 특징상 주위의 모든 적에게 무조건 데미지가 들어가니 상당히 효율이 좋은 업그레이드다.
* '''특정 공격에 내성을 가지고 있는 적들도 피해를 줄 수 있는 스킬이다.''' 갑각이 단단해 해당 타워의 드릴이 먹히지않는 붉은껍질, 마법 공격 이외에는 대미지를 입지 않는 유령들도 무속성으로 꽂히는 이 스킬에는 대미지를 입는다.
* 물이 있는 맵에서 물타일에는 적용이 안될 것 같지만, 물이 부글부글 끓으면서 제대로 데미지가 들어간다.[13]
* '''지속대미지''' 라고 명시되어 있지만 잠깐이라도 이 스킬의 장판에 닿았을 경우 대미지가 전부 들어간다.

3.4.2. 배틀메카 T200


[image]
'''배틀메카 T200 (Battle-Mecha T200)'''[14]
"Battle-Mecha online!"
'''공격 형태'''
범위 물리
'''사정거리'''
단거리
'''공격력'''
25 - 55
'''공중 공격'''
X
'''공격속도'''
매우 빠름
'''건설 비용'''
375 gold
'''특징'''
* '''프론티어에서 가장 중요한 타워중 하나'''
* 포병타워가 사라지고 그 자리에 지하 기지가 생기며 2족보행 로봇이 나온다.
* 따라서 실제 공격은 타워가 아닌 로봇이 담당하며, 보병처럼 랠리포인트로 위치를 변경할 수 있지만 파괴되지 않는 대신 길막은 불가능하다.
* 포병 타워임에도 공격속도가 빠른 대신 스플래시 범위와 타워의 사정거리가 줄어들었다. 포병 타워 1단계 정도.
* 말벌 미사일 스킬을 배우면 공중 공격도 가능해진다.
* 예외적인 사항으로, 이동형 타워라는 새로운 개념을 도입해서 사정거리=집결 지점 범위라는 공식이 적용된 유일한 타워라 '''석궁 초소의 영향권 안에 지어진 경우 집결 범위도 늘어난다.'''
* 또 한 가지 장점은 '''타워 정지 마법에 면역'''이어서 병영과 더불어 바다 맵에서 등장하는 검은껍질 마술사에게 효과적인 대응이 가능하다는 것.
* 공격속도가 빠른데다 위치 지정도 가능해서 화력 집중이 가능한데다 스킬들의 성능까지 준수하다.
[image]
'''말벌 미사일 (Wasp Missiles)'''
"Tarrrrrrget acquired!"
'''레벨'''
'''습득 비용'''
'''효과'''
1 / 2
300 / 250 gold
공격력 20 - 80의 미사일을 발사한다
미사일 2 / 4 발
'''특징'''
* 사정거리 안에 적이 들어오면 유도 미사일을 발사한다. 남은 미사일은 맵 전역을 날아다니다가 골인지점에서 가장 가까운 적에게 명중한다.
* 무속성 대미지이며, 공중유닛을 상대로 큰 위력을 발휘한다.
* 스턴 업그레이드와 궁합이 아주 좋다.
[image]
'''폐기물 투하 (Waste Disposal)'''
"Leaking lubricant."
'''레벨'''
'''습득 비용'''
'''효과'''
1 / 2 / 3
250 / 200 / 200 gold
기름을 쏟아 지상의 적을 매우 느려지게 한다
지속시간 2 / 4 / 6 초
'''특징'''
* 바닥에 폐유를 쏟아부어 웅덩이를 만들어서 그 위를 지나가는 적의 이동속도를 늦춘다.
* 짧은 쿨타임과 길목 하나를 커버하는 범위를 가진 데다, 적들은 제자리걸음만 하게 되므로 다른 타워와의 조합도 뛰어나다.

4. 특수 타워


[image]
'''군단 궁수 (Legion Archer)'''
-
'''공격 형태'''
물리
'''사정거리'''
단거리
'''공격력'''
5 - 10
'''공중 공격'''
-[15]
'''공격속도'''
빠름
'''건설 비용'''
-
'''특징'''
해머홀드 와 모래독수리 마을에서 나오는 궁병 타워. 별다른 특징은 없으며 돈이 잘 안 들어오는 초반 맵들에서 조금이나마 도움이 되라고 깔려있는 수준. 아군의 궁병 타워 1단계보다 아주 약간 성능이 더 좋지만, 업그레이드가 안 되기 때문에 궁병 타워 2단계에 밀리는 편이다. 궁병 타워 업그레이드를 적용 받으므로 더블샷 업그레이드를 배우면 화살 2개를 날린다.
[image]
'''용병 캠프 (Mercenary Camp)'''
-
'''용병'''
군단병 / 지니
'''리스폰'''
X
'''생명력'''
250 / 350
'''공중 공격'''
X
'''공격력'''
20 - 40
'''고용 제한'''
3
'''방어력'''
없음
'''고용 비용'''
75 / 150 gold
'''특징'''
절망의 사막에서 등장. 일반병보다 조금 강한 군단병과, 일정 쿨타임마다 적을 변신시켜 즉사시키는 지니를 뽑을 수 있다. 이 맵은 유난히 잡몹들이 많이 와서 잘못하면 적이 빠져나올 수 있기 때문에 각 1마리씩 뽑아 놓으면 방어하기가 쉽다.
[image]
'''무법자의 술집 (SCUMM Bar)'''
-
'''용병'''
해상 강도 / 해적 / 갑판장
'''리스폰'''
X
'''생명력'''
250 / 125 / 600
'''공중 공격'''
X
'''공격력'''
15 - 30 / 15 - 30 / 20 - 40
'''고용 제한'''
3
'''방어력'''
없음
'''고용 비용'''
75 / 150 / 130 gold
'''특징'''
[image]
해적 소굴, 식인식물 다리 와 토르투가 항구 에서 등장. 일반병보다 조금 강하며 공격시 일정확률로 돈을 강탈하는 능력을 가진 해상 강도 와 화염병을 투척하는 해적을 뽑을 수 있다. 토르투가 항구 에서는 해적 대신 체력과 공격력이 매우 높은 갑판장 이 대신 들어가 있다.
[image]
'''해적 포수 (Cannonade)'''
-
'''공격 형태'''
범위
'''사정거리'''
무제한
'''공격력'''
60 - 120
'''공격 횟수'''
1 / 2 / 3
'''재사용 대기 시간'''
없음
'''공격 비용'''
25 / 45 / 60 gold
'''특징'''
해적 소굴에서 등장. 맵 좌상단에 있는 해적선에서 돈을 받고 지정한 위치에 지원 포격을 해준다. 포격은 60~120의 대미지를 주며, 주는 돈에 따라 최대 3발까지 연사 가능. 돈을 모아놨다가 3발씩 쏘는게 이득이다.
[image]
'''창전사 오두막 (Spear Maiden Hut)'''
-
'''용병'''
창전사
'''리스폰'''
X
'''생명력'''
300
'''공중 공격'''
X
'''공격력'''
14 - 36
'''고용 제한'''
3
'''방어력'''
없음
'''고용 비용'''
75 gold
'''특징'''
핏빛 계곡에서 등장. 풀업 병영과 맞먹는 아마존 창전사들을 뽑을 수 있다. 창을 들고 나오지만 투척은 불가능. 전작의 바바리안 처럼 훨윈드를 사용하기 때문에 범위공격이 가능하며, 이 타워가 존재하는 지역은 보통 거미류 같은 마방이 높은 적들이 주로 출몰하므로 최대 인원까지 뽑아준 후 궁수 타워와 포병 타워를 주변에 건설해 주면 해당라인은 병영이 없어도 완벽히 막아낼 수 있다.
[image]
'''드워프 홀 (Dwarf Hall)'''
-
'''생명력'''
220
'''리스폰'''
15 초
'''공격력'''
12 - 18
'''공중 공격'''
X
'''방어력'''
낮음
'''건설 비용'''
-
'''특징'''
어둠의 엄습, 검은 빛의 심연에서 등장. 아군의 병영 건물과 비슷한 능력을 가졌으며 업그레이드 없이도 아군의 어새신의 준하는 능력을 가진 드워프 병사들이 나온다. 업그레이드로 방어력 상승, 공격력 상승, 체력 재생 기능을 줄 수 있다.
[image]
'''미스릴 갑옷 (Mithril Armor)'''
"Let them come!"
'''레벨'''
'''습득 비용'''
'''효과'''
1 / 2
250 / 100 gold
방어력 보통 / 높음
'''특징'''
방어력을 높음까지 올려준다.
[image]
'''미스릴 망치 (Mithril Hammers)'''
"Khazâd ai-mênu!"
'''레벨'''
'''습득 비용'''
'''효과'''
1 / 2 / 3
200 / 100 / 100 gold
공격력 증가량 5 / 5 / 5
'''특징'''
기본 데미지를 5씩 올려준다. 최대 15까지 올라간다.
[image]
'''드워프 맥주 (Dwarfweiser)'''
"That still counts as one!"
'''레벨'''
'''습득 비용'''
'''효과'''
1 / 2 / 3
250 / 150 / 150 gold
초당 20의 체력을 회복한다
지속시간 3 / 5 / 7 초
'''특징'''
해당 스킬이 발동되면 3/5/7초동안 체력이 재생된다.
[image]
'''드워프 보루 (Dwarf Bastion)'''
-
'''공격 형태'''
물리
'''사정거리'''
매우 높음
'''공격력'''
35 - 65
'''공중 공격'''
O
'''공격속도'''
느림
'''건설 비용'''
-
'''특징'''
어둠의 엄습에서 등장. 전작의 머스킷 타워와 비슷한 능력을 가졌으며 당연히 공격력도 기본적으로 아군의 도끼 투척병에 준하는 공격력을 자랑한다. 공속이 느리고 업그레이드 비용이 좀 들지만, 업그레이드를 하면 공격력이 무려 125~155까지 상승하는 엄청난 포텐셜을 숨기고 있다. 폭탄통 업그레이드를 하면 100~220의 대미지를 주는 폭탄도 던진다.
[image]
'''폭발하는 술통입니다. (Explosive Keg)'''
"Lock stock and barrel!"
'''레벨'''
'''습득 비용'''
'''효과'''
1 / 2 / 3
250 / 150 / 150 gold
폭약을 채운 술통을 던져 범위 피해를 준다
술통 공격력 60 - 100 / 80 - 160 / 100 - 220
'''특징'''
풀업그레이드시 100-220 데미지를 주는 폭탄을 던진다.
[image]
'''미스릴 전신갑주 (Full Mithril Jacket)'''[16]
"Let's get shooting!"
'''레벨'''
'''습득 비용'''
'''효과'''
1 / 2 / 3
300 / 150 / 150 gold
공격력 증가량 30 / 60 / 90
'''특징'''
공격력을 30씩 올려준다. 풀업시 평타데미지가 125-155로 괴랄하게 올라간다.
[image]
'''해적 감시탑 (Pirate Watchtower)'''
-
'''공격 형태'''
물리
'''사정거리'''
매우 높음
'''공격력'''
40 - 60
'''공중 공격'''
O
'''공격속도'''
매우 느림
'''건설 비용'''
-
'''특징'''
포르투가 항구에서 등장. 공격 방식은 전작의 머스킷 타워와 비슷하나 위의 드워프 버전에 비하면 하위호환인 대신 포병 타워의 특성을 지닌 스킬을 지니고 있다. 기본 공격속도는 매우 느림 이지만 업그레이드로 공속 상승(보통까지 상승)과 앵무새에게 폭탄을 실어 나르게 하는 기능이 추가된다.
[image]
'''신속 장전 (Rapid Reload)'''
"Savvy?"
'''레벨'''
'''습득 비용'''
'''효과'''
1 / 2 / 3
75 / 75 / 75 gold
공격속도 증가량 30 / 60 / 90 %
'''특징'''
공격 속도를 30/60/90% 상승 시켜준다. 값도 쌀 뿐더러 이 스킬이 있어야 도끼 투척병 정도의 딜이 나오므로 꼭 찍어주자.
[image]
'''앵무새 폭격수 (Parrot Bombe​r)'''
"Avast ye, landlubbers!"
'''레벨'''
'''습득 비용'''
'''효과'''
1 / 2
350 / 350 gold
앵무새가 공격력 20 - 40의 폭탄을 실어나른다
앵무새 수 1 / 2 마리
'''특징'''
폭탄을 실어 나르는 앵무새를 1/2 마리 추가시킨다. 앵무새가 투하하는 폭탄은 포병 타워 공격으로 분류되어 포병 업그레이드를 적용받는다. 스턴 업그레이드도 적용되므로 매우 유용하다.

[image]
'''레그노스의 성소 (Shrine of Regnos)'''
-
'''공격 형태'''
범위
'''사정거리'''
무제한
'''공격력'''
250 - 750
500 - 1500
1000 - 2000
'''레벨'''
1 / 2 / 3
'''재사용 대기 시간'''
30 초
'''비용'''
500 gold
'''특징'''
폭풍 환초, 가라앉은 성채에서 등장. 500골드를 들여 수리하면 사용이 가능하며, 다시 500골드를 두 번 들이면 공격력이 상승한다. Cannonade와 비슷한 위치 지정형 포탑으로 운영비도 비싸고 한번 쓰면 충전이 필요하지만, 사정거리가 맵 전체에 최대 업그레이드시 공격력이 1000~2000까지 상승하는 무시무시한 똥파워를 자랑한다. 등장하는 맵들의 적의 체력이 괴물급인 만큼 적절할 때 사용하면 돈값을 해주는 타워.
[image]
'''어둠의 실험실 (Dark Forge)'''
-
'''공격 형태'''
마법
'''사정거리'''
매우 높음
'''공격력'''
40 - 60
'''공중 공격'''
O
'''공격속도'''
매우 느림
'''건설 비용'''
-
'''특징'''
본스버그에서 등장. 전작의 테슬라 포탑과 비슷한 전기 공격을 뿜는다. 업그레이드를 통해 공격력을 상승시키거나 영웅급의 능력을 가진 프랑켄슈타인을 뽑아낼 수 있다.
[image]
'''번개 강타 (Lightning Strike)'''
"Eeealectric funeral!"
'''레벨'''
'''습득 비용'''
'''효과'''
1 / 2 / 3
250 / 150 / 150 gold
번개가 적에게 추가로 튕겨 피해를 준다.
번개 공격력 50 - 70 / 60 - 80 / 70 - 90
튕기는 적 수 2 / 4 / 5 명
'''특징'''
50-70/60-80/70-90 로 전기 대미지를 상승 시키고 공격 타켓을 2/4/5 만큼 늘린다. 좀비들이 물량으로 나오는 맵인만큼 매우 효율적인 업그레이드다. 공중 유닛, 지상 유닛 가리지 않고 엄청난 누적딜을 자랑한다.
[image]
'''살덩어리 골렘 (Flesh Golem)'''
"It's aliiiiiiiive! Haha, haha!"
'''레벨'''
'''습득 비용'''
'''효과'''
1 / 2 / 3
200 / 200 / 200 gold
생명력 500, 리스폰 12초의 골렘을 싸우게 한다
공격력 10 - 20, 방어력 낮음/
공격력 30 - 50, 방어력 보통, 공격속도 증가/
150의 피해를 주는 범위 공격
'''특징'''
10-20 의 대미지와 낮은 방어력, /30-50 의 대미지와 보통 방어력, 팔 두개를 장착/기계 팔을 달아줘서 주변의 적에게 150의 대미지를 주는 범위 공격을 할수 있는 체력 500의 프랑켄슈타인 골렘을 소환한다. 처음 소환하면 팔이 없어서 깨물어서 공격하지만, 업글을 하면 팔이 달리며 공격력이 상승하고 풀업을 하면 팔을 강철로 업그레이드 해 땅을 내려찍어 광역 공격을 할 수 있다. 풀업 프랑켄슈타인은 어지간한 영웅 이상의 화력과 탱킹력으로 좀비들을 갈아버린다.

5. 업그레이드


옆에 ★은 업그레이드에 필요한 별의 개수를 나타낸다.

5.1. 궁수 타워


1 : 안정된 손 ★:1
장궁병의 사거리가 증가합니다.
사거리가 증가한다. (+10%)
2 : 제재소 ★:1
기본 건설 비용이 감소합니다.
3단계까지의 궁수 타워 가격이 10 하락한다.
3 : 집중 조준 ★:2
장궁병의 공격력이 상승합니다.
공격력이 1~2 증가한다.
4 : 정확성 ★:2
장궁병의 공격력과 사정거리가 넓어집니다.
공격력과 사거리가 증가한다. (+5%)
5 : 연발 사격 ★:3
사격수가 일정 확률로 두 발을 동시에 발사합니다.
가끔 화살을 두 발 발사한다. (10%의 확률)

5.2. 병영 타워


1 : 방어 태세 ★:1
병영에서 훈련한 병사들이 더 튼튼한 갑옷을 착용합니다.
병사들의 방어력이 증가한다. (+10%)
2 : 훈련소 ★:1
병영에서 튼튼한 병사들을 훈련시킵니다.
병사들의 체력이 증가한다. (+10%)
3 : 단결심 ★:2
병영 집결지의 범위와 치유 속도가 상승합니다.
병사들의 배치 범위가 넓어지고, 병사들의 치유 속도도 빨라진다. (+20%)
4 : 베테랑 부대 ★:2
병사 훈련 속도가 빨라지고 더 튼튼한 갑옷을 착용합니다.
병사들의 훈련 시간이 감소되고, 방어력이 더 증가한다. (-2초, +25%)
5 : 용기 ★:3
전투 중에 병사와 지원군의 생명력이 회복됩니다.
(지원군에게도 효과 적용)
병사들이 비전투 시 생명력을 회복한다.(초당 +1%)

5.3. 마법사 타워


1 : 마력의 룬 ★:1
마법사의 사정거리가 늘어납니다.
타워의 사거리가 증가한다. (+10%)
2 : 주문 관통 ★:1
마법탄이 일정 확률로 마법 저항력을 무시합니다.
마법 공격이 마법 저항력을 무시하고 전체 피해가 들어간다. (10%의 확률)
3 : 압도적인 힘 ★:2
마법사의 공격력이 상승합니다.
타워의 공격력이 증가한다. (+10%)
4 : 마법 교육 ★:2
마법사의 특수 능력 비용이 감소합니다.
타워의 특수 능력 비용이 감소한다. (-10%)
5 : 광휘 ★:3
마법사 타워를 건설할 때마다 각 마법사 타워 공격력이 상승합니다.
타워를 많이 건설할수록 공격력이 상승하는데, 이는 모든 마법사 타워에 적용된다.
마법사 타워 수
공격력 상승
2
+5%
3
+10%
4
+14%
5
+18%
6
+21%
7
+24%
8
+27%
9+
+30%

5.4. 포병 타워


1 : 활강포 ★:1
대포의 사정거리가 늘어납니다.
타워의 범위가 증가한다. (+10%)
2 : 연금술 화약 ★:1
대포가 일정 확률로 확산 피해 감소 없이 최대한의 피해를 줍니다.
대포의 공격이 일정 확률로 스플래시 대미지가 폭심지에서나 가장자리에서나 항상 최대치로 같게 된다. (10%의 확률)
3 : 강화 포탄 ★:2
대포의 공격력이 상승합니다.
타워의 공격력이 증가한다. (+10%)
4 : 노움 공학 ★:3
대포의 특수 능력 재사용 대기시간이 줄어듭니다.
대포 타워의 특수 능력 재사용 대기시간이 3초 감소한다.
5 : 충격과 공포 ★:3
대포 타워가 일정 확률로 매 공격 시 적을 기절시킵니다.
대포 타워의 공격이 일정 확률로 적을 기절시켜 전진하지 못 하게 한다. (20%의 확률)

5.5. 화염 폭격


1 : 불타는 하늘 ★:2
운석의 공격력이 상승하며 사용 대기 시간이 5초 감소합니다.(줄어든 쿨타임 75초)
2 : 불타는 대지 ★:2
운석이 땅을 불태워 그 위에 적들에게 5초동안 불을 붙입니다.
'''메테오가 떨어진 자리에 5초간 불길이 남아 적에게 대미지를 준다.''' 찍는데 드는 별도 얼마 안되고 효과도 아주 좋다. 초반에 특히 유용하니 꼭 찍어두자.
3 : 지옥불 ★:3
운석이 2개 늘어나며 사용 대기 시간이 5초 감소합니다.
메테오가 추가로 2개 떨어지고, 쿨타임도 5초 줄어든다.(줄어든 쿨타임 70초)
4 : 대화재 ★:2
운석의 공격력과 폭발 범위가 늘어나며, 불타는 대지의 피해량과 지속 시간이 2배로 늘어납니다.
운석의 공격력과 폭발 범위가 25% 증가하고, 불길이 남는 시간도 두 배로 늘어난다.
5 : 대재앙 ★:3
운석의 공격력이 상승하며, 전체 전장의 무작위 지역에 운석을 추가로 떨어뜨립니다.
메테오의 대미지가 늘어나고, 추가적으로 지정한 곳 외에도 맵에 랜덤하게 메테오가 떨어진다.

5.6. 지원군 소환



Freedom!

“Rawr!”
킹덤러쉬에서 정예병사를 떠오르게 하는 지원군과 달리 채찍을 휘두르거나 쌍검을 쓰는 등 용병을 연상케 한다.
1 : 훈련된 지원군 ★:2
훈련된 지원군은 생명력이 증가하고 공격력이 약간 강해집니다.
HP와 대미지가 늘어난다.
(50HP, 1-3 대미지)
2 : 무장 민병대 ★:3
무장 민병대는 생명력이 더 높으며 장비도 좀 더 우수합니다.
HP가 늘어나고, 장비가 좋아져서 방어력과 공격력이 상승한다.
(70HP, 10% 방어력, 2-4 대미지)
3 : 챔피언 ★:3
챔피언은 생명력이 한층 더 높으며 강력한 무기를 갖추고 있습니다.
무장 민병대(Men at Arms)가 챔피언(Champion)으로 업그레이드되어 HP와 방어력, 공격력이 업그레이드된다.
(90HP, 20% 방어력, 3-6 대미지)
4 : 쌍검 투사 ★:3
쌍검 투사는 생명력이 가장 높으며 두 자루의 검을 사용합니다.
이번에도 챔피언(Champion)이 쌍검 투사(Sworn Blades)로 업그레이드되며, HP와 방어력, 공격력이 업그레이드된다.
(110HP, 30% 방어력, 6-10 대미지)
5 : 곡궁 ★:4
지원군이 원거리 무기를 장비해 지상, 공중의 적들을 모두 공격할 수 있습니다.
'''원거리에서 활을 쏴서 공격할 수 있게 된다.''' 이 투창은 근접공격(6~10)보다 대미지가 높으며'''(16~30)''', 하늘을 나는 상대도 공격 가능하다. 이걸 찍으면 그냥 10초마다 아쳐 타워 하나 잠시 소환하는거랑 다를 바 없다. 중반부터 후반까지 아주 유용하다. 다만 화살은 가장 많이 진출한 적에게 우선순위가 있으므로 증원군이 너무 몰려있으면 맨 앞에 있는 적에게만 화살을 다 꽂아버리기 때문에 주의해야 한다. 앞서 설명한것처럼 원거리 공격이 근접공격 보다 훨씬 대미지가 높으니 병영타워 유닛의 뒤에서 딜을 넣을 수 있도록 후방에 배치하는것이 가장 이상적이다

6. 영웅


전작과는 다르게 시작시 1렙으로 시작하여 적을 잡고 레벨을 올리는 형식이 아닌 레벨이 고정되어 영웅마다 1레벨에서 10레벨까지 적들을 잡고 육성하는 형식으로 바뀌었다. 모바일은 4가지 이외의 영웅은 모두 유로이고 pc는 특정 레밸 마다 유료 영웅을 준다.
전술했지만, 적들의 공격력이 상당히 높아졌기에 전작처럼 한 길목에 고정시켜놓는다면 큰 활약을 하기 힘들다. 특히 마법사형 영웅은 항상 적의 원거리 공격, 중/대형 몬스터와 1:1로 싸우지 않게 컨트롤하는게 중요하다.
여담이지만, 어째 영웅들이 안티 히어로/다크 히어로 느낌이 난다. 알릭부터 도적단 두목처럼 생겼고 그외에도 암살자, 부두술사, 해적, 괴물 사냥꾼, 외계인, 큰 덩치의 괴물들, 흉포해보이는 용과 언데드 용까지. 당장 후속작인 킹덤 러쉬 벤전스의 영웅으로 나와도 될 용모와 컨셉을 자랑한다. 물론 사령술사 타워처럼 선하든 악하든 상황이 상황인지라 합류했을 가능성이 크다. 최종보스인 움브라 때문에 세계가 멸망할 판국이니...
전작처럼 여러 영웅을 묶어서 할인하는 영웅팩이 랜덤하게 나오며, 모든 영웅이 묶인 패키지의 가격은 ₩17,000이다.

6.1. 육성 가능한 영웅



6.1.1. 알릭(Alric)


[image]
(무료. 처음부터 개방)
"Blood and sand!"
근접 검사 영웅. 높은 방어력과 체력, 우수한 물리공격력으로 무장한 믿음직한 영웅으로, 소환되는 모래 병사들과 함께 주요 길목을 확실하게 수비해 내는 병영 스타일의 영웅이다. 디어드레와 더불어 유이하게 높은 방어력을[17] 가지고 있기 때문에 어지간한 물리 대미지는 가볍게 버텨내고, "모래 전사"를 통한 길막도 가능하며, 주력기인 "돌풍"은 풀업시 200이라는 높은 피해에 쿨타임이 엄청나게 짧은 축에 속해 탱커 주제 매우 높은 DPS를 보여준다. 이와 같이 우수한 기본 스탯 덕분에 맵과 등장하는 적이 단순한 초반부에서는 가히 적수가 없을 정도로 강력한 모습을 뽐내지만, 이동속도가 느려 넓은 맵을 커버하는 능력이 떨어지고 원거리, 공중을 상대로 매우 무력하다는 단점이 있다. 또 "강인함" 덕분에 체력도 높은 편이라곤 해도 딱 크로넌과 비슷한 수준이기 때문에 방어 관통형 공격을 상대로도 주의할 필요가 있다. 그래도 잘 키워두면 왠만한 유료 영웅 쌈싸먹는 성능이 나와서 킹덤 러쉬 시리즈 무료 영웅들 중 가장 고평가 받는 영웅 중 하나이다.
[image] * 검술 (패시브) (1/2/3 영웅 포인트) : 알릭의 기본 공격력이 2/4/6포인트씩 상승한다.
[image] * 가시 갑옷 (패시브) (1/2/3 영웅 포인트) : 알릭이 공격받으면 받은 대미지의 10%/30%/60% 만큼 공격을 가한 적에게 되돌려준다.
[image] * 강인함 (패시브) (1/2/3 영웅 포인트) : 알릭의 체력이 30/60/90씩 상승한다.
[image] * 돌풍 (액티브) (쿨다운: 8/7/6 초) (2/2/2 영웅 포인트) : 적에게 2회/4회/6회의 연속공격을 한다. 쿨다임이 6초 밖에 안 돼서 매우 자주 사용한다. 1대1 DPS를 책임지는 기술이자 알릭의 핵심 기술로 가장 먼저 풀업하는 것을 추천한다.
[image] * 모래 전사 (액티브) (쿨다운: 10초) (2/2/2 영웅 포인트) : 60/100/140 의 체력을 가진 모래 병사를 1/2/3 명 소환하여 함께 싸운다. 주변에 적이 없으면 라인 끝까지 이동하면서 적을 발견할 시 멈추고 공격하는 특징이 있다. 최대 8초 동안 전장에 머무른다. 참고로 모래병사는 해골병사처럼 기생충에 의해 칼날충으로 변이되지 않고 모래라서 시체먹기가 통하지 않는다.
10렙을 찍은 알릭은 원거리 적이나 공격력 강한개체랑 맞다이 뜨지 않는 이상 잘 죽지 않으며 전장에서 계속 소환하는 모래병사의 짧은 쿨타임으로 주변의 강력한 타워와 함께 지상군을 병영없이 어느정도 효과적으로 틀어막을 수 있다.

6.1.2. 미라지(Mirage)


[image]
(무료. Dunes of Despair부터 개방)
"They won't see me coming."
원거리형 암살자 영웅. 3레벨부터 시작. 적이 멀리 있으면 원거리 공격을 하며 가까이 있으면 검으로 공격한다. 공격력은 약하지만 공격속도가 빠르고 사정거리가 길기 때문에 안정적으로 딜을 넣을 수 있어서 전체적인 Dps가 매우 준수한 편이며 강력한 순간딜을 자랑한다.
일정 확률로 즉사공격을 하는 "치명적인 일격"은 물론, "그림자의 춤"도 범위 내에 적이 하나밖에 없는 경우 대상 하나에게 모든 딜이 들어가기 때문에 높은 체력을 가지고 있는 적이라도 순식간에 체력 게이지를 깎아낸다.
하지만 체력과 방어력이 매우 낮아 원거리 화력에 노출되면 순식간에 쓰러져 버린다.[18] 게다가 "그림자 회피"의 효과로 가만히 세워둬도 조금씩 라인을 따라 뒤쪽으로 후퇴하기 때문에 길막용으로 쓰기에도 적합하지 않다. 우수한 기동성을 이용해 동분서주하며 적절한 타겟에게 스킬이 들어가도록 컨트롤 해줘야 하는 상급자용 영웅.
아군 뒤에서 원거리 지원을 하면서 스킬 딜을 하는 것이 이상적인 포지션으로, 만렙을 찍은 미라지의 일반공격은 공격력, 공격속도 모두 석궁초소와 거의 일치하기 때문에 스킬 쿨타임 동안에도 괜찮은 딜을 뽑아내며, "정밀함"과 "그림자 회피"의 효과로 꾸준히 안정적인 딜링이 가능하다. 미라지의 주 특징은 영웅들 중에서도 최상위의 높은 스킬딜로 확률 즉사기까지 갖고 있기 때문에 체력으로 밀고 들어오는 적들을 굉장히 잘 잡아낸다.
스킬셋 중 조건부 발동이 달린 게 없는 것도 가산점을 줄 만한 부분. 허나 일반 공격만으로 높은 체력의 적들을 잡는 데에는 무리가 있어 스킬 쿨타임을 기다려줄 병영의 지원이 꼭 필요하다.
오류 수정 패치로 스킬들이 트루 대미지를 주게 바뀌면서 할로윈 맵에서 쓸모가 많아졌다.
[image] * 정밀함 (패시브) (1/1/1 영웅 포인트) : 기본 공격 사정거리가 10%/20%/30% 증가한다.
원거리 유닛인 미라지의 운영기반을 만들어주는 스킬.
하지만 전투를 벗어나서 체력 회복을 해야 하는데, 긴 사거리 때문에 전투상태를 벗어나지 못하는 단점도 될 수 있다.
[image] * 그림자 회피 (패시브) (2/2/2 영웅 포인트) : 적의 공격을 20%/40%/60% 의 확률로 회피하고 뒤쪽으로 후퇴하며, 본인이 있던 자리에 1초간 잔상을 남긴다. 영웅의 생존률을 올려주지만 미라지를 라인에서 길막용으로 쓸 수 없게 만드는 기술. 때문에 1업글만 한뒤 마지막에 업글하는 것을 추천한다. 여담이지만 라인의 최후미에서는 발동하더라도 제자리다.
[image] * 신속 보행 (패시브) (1/1/1 영웅 포인트) : 이동속도가 20%/40%/60% 증가한다. 이 스킬 덕분에 포지션 잡기가 매우 수월하다.
[image] * 그림자의 춤 (액티브) (쿨타임: 9초) (2/2/2 영웅 포인트) : 적에게 돌진해 24/32/40의 트루 대미지를 입히는 잔상을 2/3/4 개 만들어 공격한다. 잔챙이와 정예몹 모두에게 좋은 효율을 보이는 특이한 스킬. 쿨타임도 꽤나 짧은 주력스킬이다.
[image] * 치명적인 일격 (액티브) (쿨타임: 15초) (4/4/4 영웅 포인트) : 순식간에 적에게 90/180/270의 트루 대미지를 입히는 백스텝 공격을 하며, 일정 확률로 즉사시킨다. 확률 즉사기라서 즉사가 실패하는 순간 평범한 단일기가 되지만 15초짜리 스킬 치고는 데미지가 나쁘진 않다..

6.1.3. 크로넌(Cronan)


[image]
(무료. Crimson Valley부터 개방)
"Master... Beastmaster!"
알릭과 비슷하게 주요 포인트를 사수하는 병영 스타일의 영웅. 4레벨부터 시작한다. 정말 딜링을 하나도 기대할 수 없고, 그때문에 레벨업도 힘든 영웅인 대신, 스킬셋이 수비 위주로 짜여져있다. 반영구적으로 소환되는 멧돼지 두 마리와 함께 적 3명을 붙잡아 둘 수 있으며, 방어력은 약하지만 체력이 우수하여 방어 관통형 공격을 받아도 제법 버틸 수 있고, 전투중에도 체력을 지속적으로 회복하는 "재생" 스킬과 라인을 따라 모든 적에게 기절 효과를 주는 "코뿔소 떼" 의 존재 덕분에 약한 적들 다수가 줄지어 나오는 웨이브를 틀어 막는데 특히 강력한 모습을 보인다. 그러나 방어력이 종잇장이고 공격력이 좋지 않아 준 보스급 적이나 다수의 정예 몹들이 등장하는 웨이브에서는 큰 힘을 쓰지 못한다. "매의 눈"의 지원공격은 사실상 보너스 수준이라 의지하기 힘들고, "채찍질" 의 딜은 쓸만 하지만 그것 하나 믿고 1대1 전투를 벌였다간 물렁살인 크로넌이 먼저 쓰러지게 된다. 또 크로넌이 죽으면 멧돼지도 리스폰이 불가능해지고, 살아있는 멧돼지를 컨트롤할 수 없으므로 "멧돼지 조련사"가 핵심 스킬인 크로넌은 다른 영웅들보다 죽음에 큰 패널티가 있다. 즉, 맵에 따라 위에 알릭보다 좋을수도 있으나 완전한 하위호환이 되기도한다. 따라서 이 영웅의 진가를 발휘하기 위해서는 맵을 잘 파악하고 선택하는 것이 중요하다.
굳이 알릭과 비교하자면 알릭은 대미지 누적으로 빠르게 적을 제거해 나가면서도 모래 전사를 통한 잡몹 길막이 가능한 딜탱형 디펜더고, 크로넌은 아군 포탑에게 모든 딜을 맡기고 온통 방어형, 길막, 버티기 위주로 스킬이 짜여져 있는 진퉁 디펜더이다.
[image] * 멧돼지 조련사 (패시브) (2/2/2 영웅 포인트) : 크로넌을 따라다니는 체력 160/160/240의 멧돼지 1/2/2 마리를 반 영구적으로 소환한다. 전투중에 쓰러지면 약 18초 후에 재소환된다.
[image] * 코뿔소 떼 (액티브) (쿨타임: 20초) (2/2/2 영웅 포인트) : 코뿔소 떼를 소환해서 자기 앞의 라인을 따라 대미지를 주고, 25%/30%/35%의 확률로 적을 스턴시킨다.
[image] * 매의 눈 (액티브) (쿨타임: 4초) (1/2/3 영웅 포인트) : 영구적으로 크로넌 주변에 머무르는 매가 주기적으로 적을 공격하여 3-9/9-27/18-54의 대미지를 준다. 공중 공격 및 이동 공격이 가능하다.
[image] * 채찍질 (액티브) (쿨타임: 12초) (1/2/3 영웅 포인트) : 채찍으로 적 1체를 공격하여 14/24/36 의 대미지를 가하고, 6초에 걸쳐 12/36/72 의 출혈 대미지를 준다.[19]
[image] * 재생 (패시브) (2/2/2 영웅 포인트) : 약초를 사용하여 매 초당 체력을 3/6/9 만큼 회복한다.

6.1.4. 브룩사(Bruxa)


[image]
(무료. Lost Jungle부터 개방, 플래쉬 버전에서는 등장하지 않음)
"The payment is fair."
딜링이 어마어마한 부두술사 영웅. 5레벨부터 시작한다. 준수한 기본 공격과 주변을 날아다니는 해골의 연계공격으로 강력한 폭딜을 날릴 수 있다. 또한 본체가 움직여도 주딜인 해골들이 계속 공격하기 때문에 본체를 이리저리 컨트롤 하면 사실상 무적인 상태로 슬로우와 공격을 퍼붓는 꼼수도 가능하다. 3렙 마법사 타워 정도의 역할은 가뿐히 해내며 새나 박쥐 등 공중형 유닛을 공중공격 타워 없이 홀로 막아낼 수도 있다. 한 가지 유의할 점이 있다면 원하는 타이밍에 사용하는 것이 불가능한 "희생의 해골" 스킬의 영향으로 의도치 않게 딜량 감소를 겪을 수 있으니 가급적 꾸준하게 적들을 죽여 해골을 보충할 수 있는 환경에서 딜을 넣어야 적절한 운영에 도움이 된다. 그리고 마법공격 영웅이라 기생충,나가,거미 등등을 상대하기 힘들다는 단점이 있다.
미라지와 비교하자면 이 쪽은 계속해서 지속딜을 누적시키는 전형적인 원거리 딜러라면 미라지는 한방에 폭딜을 퍼붓고, 빠른 기동성과 긴 사거리을 통한 유틸 능력을 보유하고 있다. 참고로 브룩사가 미라지보다 체력이 50 더 높다.
[image] * 웃는 해골 (2/2/2 영웅 포인트) : 주변에서 적이 죽을 때마다 브룩사 주변에 떠다니는 해골 공격의 마법 데미지가 50%/100%/150%로 증가한다. 브룩사가 이동중일때도 해골은 공격을 한다.
[image] * 희생의 해골 (2/2/2 영웅 포인트) : 사용이 끝난 해골을 적에게 던져 터뜨린다. 적 하나당 최대 공격력은 18/36/54. "웃는 해골" 과 마찬가지로 이동중 공격 가능.
[image] * 해골춤 (패시브) (2/2/2 영웅 포인트) : 최대 활성화 가능한 해골 갯수가 3/4/5개로 늘어난다. 소비한 해골은 주변에서 적이 죽을 때마다 추가된다. 이 스킬을 찍지 않을 경우 브룩사의 해골은 2개밖에 저장하지 못하므로 빨리 찍도록 하자.
[image] * 공포의 오라 (패시브) (1/1/1 영웅 포인트) : 주변의 적을 10%/20%/30% 느려지게 하고 약간의 피해를 주는 오라를 계속해서 방출한다.
포병타워와 궁합이 매우 좋으며, 이동속도가 빠른 적들을 조금이나마 잡아둘 수 있다.
[image] * 부두 주술 (액티브) (3/3/3 영웅 포인트) : 부두 인형을 칼로 찔러 목표물과 유형이 같은 5명의 적에게 40/80/120의 피해를 준다. 여담으로 패치가 되기 전의 초기에는 5명이 아닌 맵 상의 같은 유형의 모든 적에게 대미지를 주었으나 지나친 성능으로 인하여 이내 패치되었다. 좀비나 사우리안처럼 물량으로 승부하는 몬스터 모두에게 보라색 바늘이 꽂히는 모습이 압권이었으나 이제는 볼 수 없게 되었다.

6.1.5. 블랙쏜 선장(Captain Blackthrone)


[image]
(₩1,200)
"Where be the treasure?"
해적 영웅. 싼 가격이라서 그런지 레벨 4부터 시작한다. 이는 밑의 니부스와 디어드레도 해당된다. 우선 준수한 능력치와 "폭탄 럼주통"을 통한 광역딜을 통해 기본적으로도 쓸만하고, '"크라켄 소환"은 상황에 따라 알릭의 "모래 전사"나 크로넌의 "멧돼지 조련사" 이상의 효율을 보여준다. 핵심 기술은 "주머니 털기"로 잘만 활용 해주면 맵의 모든 공간에 풀업 타워를 설치할 수가 있다. 숨겨진 능력도 있는데 아무런 스킬을 찍지 않더라도 용병캠프의 해적마냥 평타에 낮은 확률로 소매치기 스킬이 달려있고[20], 몇초마다 한번씩 칼로 베는 근접 평타대신 권총으로 원거리 공격을 하는데 근접 전투중에도 다른 적들에게 사용하며 권총사격은 공중도 공격 가능하니 참고하자. 체력은 630으로 매우 높은 편이지만[21] 방어력이 높은 알릭과 "재생"을 통해 지속적으로 체력을 회복할 수 있는 크로넌과는 달리 이쪽은 지속전투에는 그리 좋지않다. 마침 체력 회복 속도도 빠른 편이므로, "크라켄 소환"이 시전 되었을 때 등 여유가 있을때 뒤로 빠져서 체력을 회복시키는 것을 추천한다.
[image] * 검술 (패시브) (1/2/3 영웅 포인트) : 공격력 상승. 최대 9까지 상승한다.
[image] * 주머니 털기 (패시브) (2/2/2 영웅 포인트) : 블랙쏜 주변에서 적이 쓰러지면 10%/20%/30%의 추가골드를 획득한다. 이 스킬 하나만으로도 어마어마한 가치가 있는 영웅.
[image] * 강인함 (패시브) (1/1/1 영웅 포인트) : 블랙쏜의 최대 체력이 30/60/90 증가한다.
[image] * 폭탄 럼주통 (액티브) (2/2/2 영웅 포인트) : 폭약을 채운 술통을 던져 48/84/120의 범위 피해를 준다.
[image] * 크라켄 소환 (액티브) (3/3/3 영웅 포인트) : 크라켄을 불러 최대 적 4/5/6명을 붙잡고 다른 모든 적들을 25%/50%/75% 느려지게 만든다.

6.1.6. 니부스(Nivus)


[image]
(₩1,200)
"Excelsior!"
마법사 영웅. 설정상 킹덤러쉬 세계관의 마법들을 고안해낸 대학자. 1편의 악역인 베즈난의 스승이기도 하다. 이동속도는 느리지만, 먼 거리를 이동할 때에는 텔레포트로 한 순간에 이동한다. 원거리에서 화력지원을 담당하는 전형적인 마법사 스타일의 영웅. 기본공격력이 높고 상대적으로 주력 기술들의 쿨타임이 짧아 끊임없이 대미지를 넣으며 적들을 괴롭힐 수 있다. 특히 "연쇄 주문"과 "비전술 집중"의 시너지가 매우 높아 레벨 10을 찍은 니브스는 6초마다 175-400, 평균 287.5의 대미지를 단번에 가할 수 있는 강력한 영웅이 된다. "분해술" 은 다소 체력의 상한선이 낮아 성능이 훨씬 앞서는 샤트라의 "납치" 때문에 저평가를 받지만, 기동성이 부족해 원치 않는 적에게 스킬을 낭비하는 일이 잦은 샤트라와는 달리 순간이동이 가능하기 때문에 적극적으로 스킬을 사용할 대상을 고를 수 있다는 차별점이 존재한다. 유도 AI가 매우 높아 딜로스가 전혀 없는 "마법탄" 과 함께 딸피가 남은 적들을 신속하게 제거하는데 좋은 성능을 보여준다. 그러나 체력이 250으로 모든 영웅 중 가장 낮은데다가, "연쇄 주문" 의 무시무시한 화력도 적이 어느정도 밀집해 들어와야 성립되는 것이기 때문에 체력이 높은 소수의 적들을 상대로 상당히 고전하는 모습을 보인다. 니브스의 화력을 극대화 하기 위해서는 병영 타워나 네크로맨서 타워 등 적들의 진격을 지연시킬 수 있는 타워들과의 공조가 필수적이다.
마법공격을 하기 때문에 물리방어력이 높은 적을 쉽게 제거할 수 있다. 그러나 마법방어력이 높은 거미류,외계인,나가 는 제거하기 힘들다. 바다맵에서도 순간이동으로 어디든지 갈 수 있어 효율이 좋다.
생긴건 영락없는 대마법사지만, 텔레포트를 하면서 "Boom-shaka-laka"를 외치는 유쾌한 할아버지.
[image] * 마법탄 (액티브) (쿨타임: 10초) (1/2/3 영웅 포인트) : 적을 추적하는 매직 미사일을 3/5/7발 발사한다. 발당 12/18/24 대미지.
대미지가 약하다고 생각할수도 있지만 쿨타임이 생각보다 짧으며 미사일이 하나도 사라지지 않기 때문에 니버스의 딜에서 어느정도 높은 비중을 차지한다. 물량전에서 상당히 도움되는 스킬.
[image] * 연쇄 주문 (액티브) (쿨타임: 6초) (2/2/2 영웅 포인트) : 2/3/4 명에게 튕기는 과충전 광선을 발사한다.[22] 니버스가 물량맵에서 강한 이유중 하나로 위의 미사일과 함께 광역으로 딜을 넣을수 있다. 밑의 사정거리 상승과 시너지도 있다. 쿨타임도 매우 짧다. 이 스킬은 적이 한 명일 경우 발동하지 않는다.
[image] * 분해술 (액티브) (3/3/3 영웅 포인트) : 일정 체력 이하의 적들을 소멸시킨다. 소멸시킬 수 있는 체력의 한계는 480까지 상승. 역시 물량전에서 강한 이유이고 생각지도 못한 타이밍에 터져 의외로 중요할때 활약한다. 잔챙이들을 삭제해도 쏠쏠한 이득을 볼수 있다.
[image] * 비전의 손길 (패시브) (1/1/1 영웅 포인트) : 사정거리 상승. 최대 30%까지 상승한다. 니버스가 미라지처럼 원거리에서 편하게 딜을 넣게 해주는 스킬.
[image] * 비전술 집중 (패시브) (1/2/3 영웅 포인트) : 기본 공격력 상승. 최대 6포인트까지 상승한다. 단단한 적들 상대로는 약한 니버스지만 위의 스킬과 함께 좀더 나은 환경에서 든든한 딜링능력을 가지게 해준다.

6.1.7. 디어드레(Dierdre)


[image]
(₩1,200)
"Hallelujah!"
성녀 영웅. 본체 전투력은 거의 없고 아군 병사를 회복하고 건물의 공격력을 상승하는 버프 능력을 가지고 있다. 공격 스킬은 전무하기 때문에 적과 직접 싸우기는 어렵고 공격력도 마법 타입 치고는 매우 약한 편이라 레벨업이 힘든 편이다. 방어력은 초기에는 None이지만 "축복받 갑옷"을 통해 알릭과 동급인 High[23] 까지 올라가므로 길막 및 탱커로는 쓸 만하다. 숨겨진 능력으로는 아무런 스킬을 찍지 않더라도 낮은 확률로 1인 힐링을 할때가 있다. 주요 단점은 지원형 영웅이라 다른 영웅들이 커버칠 상황을 타워에 의존해야 할 수도 있다. 또한 그로울 만큼이나 위치 선정이 중요한 영웅으로 주위 타워의 공격력을 증가시키는 "축성"은 디어드레가 근처에 있지 않으면 아예 발동되지 않을 뿐더러 최대 2개의 타워에 지속적으로 버프를 줄 수 있음에도 위치가 애매하거나 주위에 공격형 타워가 부족할 시 하나에만 버프가 들어가는 경우가 심심찮게 발생한다. 또한 순간이동기 겸 주위 아군에게 방어력을 부여하는 "빛의 날개"의 경우 최대로 업그레이드시 버프 지속 시간이 30초라는 것을 감안하면 충분한 효율을 위해 계속 이동시키는 잉여짓(...)을 해야 하는 경우가 많다. 여러모로 지속적인 컨트롤을 요구하며 주위 타워에 심한 영향을 받는 엄연한 상급자용 영웅.
그래도 "축성"은 제대로 활용만 한다면 엄청난 효율을 보여주며, "성스러운 빛"과 "빛의 날개"를 통해 쪼렙 병영들도 오랫동안 버틸 수 있게 만들어준다. 특히 체력이 부족한 점이 단점인 암살자 길드를 계속해서 회피하면서도 체력이 깎이면 바로 채워지고 지속적으로 암습과 소매치기를 사용하는 사기캐로 만들어줄 수 있으며 이 경우 원래 성전사를 사용해야할 곳에 암살자들을 배치해도 될만큼 좋은 효율이 나온다. 또 사령술사의 스켈레톤들은 대량으로 생성되기에 방어력을 제공하는 디어드레[24]와 궁합이 매우 잘맞으며, 드와이프 타워 또한 한번에 여러명에 적을 공격할 수 있다는 점이 축성과 매우 잘 맞아 축성만 잘 걸어두면 DPS가 뻥튀기 된다.
[image] * 성스러운 빛 (액티브) (1/2/3 영웅 포인트) : 2/3/4명의 아군 체력을 25/50/75 회복. 10/20/30% 확률로 죽은 아군을 부활시킨다.
[image] * 축성 (액티브) (2/2/3 영웅 포인트) : 주변 타워에 14초동안 25%의 대미지 보너스를 준다.
한 가지 까다로운 점이 있다면 이 스킬은 최대 2개의 타워에 지속적으로 버프를 줄 수 있으나 위치가 애매할 경우 하나의 타워에만 버프를 주며 이 경우 데미지 보너스는 중첩되지 않는다.
[image] * 빛의 날개 (패시브) (3/1/1 영웅 포인트) : 이 스킬을 찍으면 먼 거리 이동시 Nivus처럼 순간이동하며, 출발지와 목적지 주변에 아군이 있으면 방어력을 10/20/30% 상승시킨다.
[image] * 축복받은 갑옷 (패시브) (2/2/2 영웅 포인트) : 자신의 방어력 상승. 무려 높음까지 올라가서 탱커의 역할을 수행할 수 있다.
[image] * 고결한 생명력 (패시브) (1/2/3 영웅 포인트) : 체력을 최대 90까지 상승시킨다.

6.1.8. 그로울(Grawl)


[image]
(₩3,700)
"Let there be rock!"
돌 거인 영웅. 전형적인 탱커로 모든 영웅 중 체력이 가장 높다. 대미지 딜도 광역 스킬이라 준수하며 원거리 공격도 보유. 독 내성까지 지니고 있다. 대신 이동속도가 전 영웅들 중 가장 느리므로 쓸데없는 이동은 금물. 위치선정이 제일 중요한 영웅이지만 그래도 하나의 적을 묶어두기 좋은영웅이다.
[image] * 바위 던지기 (액티브) (2/2/2 영웅 포인트) : 바위를 던지는 원거리 범위 공격. 최대 60~100의 대미지를 준다.
[image] * 대지 강타 (액티브) (2/2/2 영웅 포인트) : 땅을 4/6/8번 쳐서 적 다수에게 슬로우와 스턴을 건다.
[image] * 보루 (패시브) (1/1/1 영웅 포인트) : 제자리에서 공격시 최대 18까지 추가 공격력을 얻는다. 이 스킬을 발동시키려면 가만히 놔두면 되는데, 한곳에 오래있을수록 영웅과 그 주변에 점점 빛이 기가 모이듯 밝아진다.
[image] * 파편 주먹 (액티브) (3/3/3 영웅 포인트) : 큰 대미지를 주고 일정 확률로 일격에 적을 죽인다. 최대 180 대미지에 30%확률로 즉사.
[image] * 강인한 바위 (패시브) (1/2/3 영웅 포인트) : 체력 상승. 최대 300까지 상승한다.

6.1.9. 샤트라(Sha'Tra)


[image]
(₩3,700)
"Edih Nori!"[뒤집으면]
우주인 전사 영웅. 우주선 납치라는 개사기 원킬 스킬만으로도 가치가 있다. 거기에 공중 공격 가능 스킬이 에너지 글레이브와 드론 소환 두개나 돼서 지상유닛 주제에 대공 화력이 어마어마하다. 그러나 물량에는 의외로 약하다 외모와 무기는 아마도 프로토스 암흑 기사 패러디.
여담이지만 아이언하이드의 또다른 디펜스 게임인 아이언 마린에서도 영웅으로 참전한다.
[image] * 에너지 글레이브 (액티브) (쿨타임: 7초) (2/2/2 영웅 포인트) : 적에게 에너지 무기를 투척해 공격을 하고 일정 확률로 다른 적에게 튕겨 연쇄공격을 가한다. 35대미지, 50%확률로 다른 적에게 튕김.
[image] * 오염 정화 (액티브) (쿨타임: 15초) (2/2/2 영웅 포인트) : 원격조작 드론을 호출하여 적을 공격한다. 풀업 시 3초간 지속되며 초당 80의 대미지를 준다. 공격 방식이 1초씩 끊어서 공격하는 특이한 형태이다. 공중 유닛도 공격 가능하며, 미라지의 "그림자의 춤"처럼 적이 한 명일 경우 드론이 끊기지 않고 모조리 딜이 들어가기 때문에 엄청난 대미지를 자랑한다.
[image] * 납치 (액티브) (쿨타임: 25초) (3/4/4 영웅 포인트) : '''우주선이 나타나 적을 납치해간다.''' 체력 1000 이하 적 3명 또는 어떤 적이든 1명 납치한다. 나가, 사우리안 폭군 등 위협적인 유닛들까지도 납치해 없애버릴 수 있는 여러모로 사기 스킬. 그래도 보스에겐 통하지 않는다.
[image] * 진동검 (패시브) (2/1/1 영웅 포인트) : 기본 공격력 상승과 물리방어력 무시. 최대 15포인트까지 상승한다. 풀업시 기본 공격력은 37~49. 꽤나 준수하다.
[image] * 최후의 초시계 (액티브) (1/1/1 영웅 포인트) : 사망시 자폭하여 범위 내의 주변 적에게 대미지를 준다. 최대 위력은 220. 게임 특성상 영웅이 죽는 것이 리스크가 큰 데다, 샤트라는 부활 쿨타임이 25초이므로 이 스킬을 노리는것은 매우 손해이다. 때문에 1 포인트 남은 때를 제외하면 아예 안찍고 다른 스킬을 업그레이드 하는 것을 추천한다.

6.1.10. 카르키노스(Karkinos)


[image]
(₩3,700)
"I am Karkinos!"
이름의 유래는 게자리가 된 그리스 신화의 카르키노스로 해양생물 영웅.[25] 바다생물인 만큼 바다맵의 물 지형도 가로질러 이동이 가능하다. 단 물 속에 정지하는 것은 불가능. 스페셜 스테이지 중 해안 맵에서 출현하는 적인 붉은 껍질과 같은 종족에 속한다.
다만 성능은 참담하다 못해 킹덤 러쉬 시리즈 모든 영웅들 중에서 가장 최악이라 할 정도인데 일단 딜탱형 영웅인 주제 그럴싸한 광역기가 없다. "접착포"는 애당초 딜링기가 아니고 "집게발 공격"의 경우 최대 대미지는 100으로 높은편이나 문제는 랜덤이라 50이 들어가기도 하며 일직선 상으로만 피해를 입혀서 한번 사용할 때에 DPS가 200이 넘어가는 경우도 드물다.[26] 때문에 "무쇠 집게발"을 통한 공격력 증가만으로는 택도 없으며, 아예 딜탱인 놈이 탱커보다 DPS가 딸리는 경우도 생긴다. 탱킹 또한 애매한데, 체력이 500으로 알릭, 크로넌보다 적은 대신 "전투 철갑"이라는 무적기를 통해 버틸 수 있다는 장점이 있지만, 문제는 "전투 철갑"으로 버티다보면 자연스럽게 딸피가 돼서 뒤로 빠져야하는데, 느려터진 회복 속도[27] 때문에 전체 체력의 1/10~1/20정도 밖에 회복하지 못한 후(...) 다시 전투 철갑으로 버티며 싸워야하는 안습한 상황이 많이 연출된다. 접착포는 긴 사거리에 8초 동안 60% 둔화를 거는 그나마 좋은 기술이지만 범위와 판정이 포병 타워와 똑같은 대신 포병타워 처럼 허공샷[28]을 하는 것도 똑같아서(...) 계속해서 컨트롤해줘야하며, 가장 앞에 있는 적에게만 쏘므로, 적이 뭉쳐서 나오지 않으면 1인 둔화를 거는 경우도 적지 않다. 그나마 위안이 되는점은 굴 파기를 통해 기동성을 얻을 수 있다는 점인데, 앞에 나온 단점들을 커버하기엔 역부족이다. 종합하자면 딜탱커인데 딜탱이 애매하고, 어딘가 나사빠진 능력치와 스킬들을 가지고 있다.
그래도 해안맵에서는 쓸만하다. 적이 일직선 상으로 오는 경우가 많고, 접착포을 통해 먼거리에서 헤엄쳐 오는 검은물결 마법사나 붉은 껍질, 나가 등의 합류속도를 대폭으로 늦출 수 있으며, 디어드레와 함께 유일하게 물을 건너갈 수 있는 탱커이기 때문.
[image] * 무쇠 집게발 (패시브) (2/2/3 영웅 포인트) : 기본 공격력 상승. 최대 20포인트까지 상승한다.
[image] * 전투 철갑 (패시브) (2/1/1 영웅 포인트) : 체력이 절반 이하로 남을 때 피격시 (35/50/65%) 확률로 6초 무적화 찬스가 생긴다.
[image] * 집게발 공격 (액티브) (쿨타임: 9초) (3/3/3 영웅 포인트) : 한 라인의 적들에게 직선 관통 공격을 하며 50~100의 대미지를 준다. 다만 그 라인이라는게 가로로 길쭉한 라인을 말한다. 따라서 적들이 위에서 아래로, 혹은 아래에서 위로 몰려와 가로로 놓이기 힘든 맵에선 좀처럼 효율을 보이기 힘들다.
[image] * 접착포 (액티브) (쿨타임: 9초) (2/2/3 영웅 포인트) : 적들의 이동속도를 낮추는 대포를 발사한다. 최대 대미지는 70이며 8초동안 적을 느리게 한다.
[image] * 굴 파기 (패시브) (1/1/1 영웅 포인트) : 지중 이동 기능 추가. 특이사항으로 물 지형에서도 이동도 가능하다. 최대 업그레이드시 이동 속도가 180% 상승한다. 카르키노스가 포지션을 매우 잡기 쉽게 해주는 스킬이다.

6.1.11. 쿠차오(Kutsao)


[image]
(₩6,000)
"Shapeless like water."
권법가 영웅. 동일 가격의 영웅들에 비해 기본 능력치는 낮으며 맷집도 약한 축에 속하나 이런 단점을 다양한 스킬로 커버하여 1대1 최강자로 군림하는 영웅이다. 쿠차오의 막강한 1대1 능력은 독사권과 학권의 우수한 시너지에서 비롯된다. 자신과 대치하고 있는 적의 공격력을 60% 깎고, 60%의 확률로 공격을 회피하기 때문에 적이 쿠차오에게 가하는 공격을 이론상 16%까지 감소시키는 것이 가능하다. 이를 통해 막강한 공격력을 자랑하는 준보스급 적이라 할 지라도 장시간 붙들어 놓으며 타워들과 함께 두들길 수 있다. 공격스킬 또한 범위공격, 단일대상 공격 스킬을 두루 가지고 있어 우수한 편이다. 하지만 적의 이동을 방해하거나 상태이상을 주는 스킬이 전무하여 큰 흐름에 영향을 주기 힘들다는 명확한 단점을 가지고 있으며 점점 난이도가 올라가 준보스급 적들이 여럿 밀려오는 웨이브에서는 이전만큼의 힘을 발휘하지 못한다. 공중이나 원거리 적을 상대로 무력하다는 것도 단점. 각 웨이브의 어느 구간에서 상대하기 까다로운 적이 나오는지를 숙지하고 최적의 위치에 옮겨주는 것이 중요하다.
여담으로 거북스러울 정도로 매우 강한 동양권 악센트를 사용하며 찰진 기합소리를 가지고 있다.
[image] * 독사권 : 적에게 일격을 가해 해당 적의 공격력을 최대 60%까지 감소시킨다.
[image] * 용권 : 자기 주변에 범위 공격을 가한다. 대공 공격도 가능하며 최대 80~160의 대미지를 준다. 모티브는 드래곤볼의 그것으로 보인다.
[image] * 호권 : 한 명의 적에게 최대 70의 방어력 관통 대미지를 준다.
[image] * 표범권 : 빠르게 움직여 다수의 적에게 연타 공격을 한다. 최대 7번 공격하며 각각 14~42의 대미지를 준다.
[image] * 학권 : 카운터 기능 추가. 최대 60%의 확률로 공격을 회피하고 60까지의 대미지를 돌려준다.

6.1.12. 단테(Dante)


[image]
(₩6,000)
"I'm the best at what I do."
언데드 헌터 영웅. 영웅 중 가장 물리공격력이 높고, 원거리에서도 총으로 공격이 가능하다. 근거리에선 도끼를 사용한다. "쌍권총 난타"와 "은탄환" 스킬로 인해 강력한 순간딜을 자랑하며, "성수탄" 으로 짜증나는 정예몹을 바보로 만들 수 있으며, "권능의 유물" 로 방어력이 높은 적도 쉽게 저지할 수 있고, "빛의 봉화" 로 아군의 공격력을 올려주기까지 하는 다재다능한 영웅이다. 대신 방어력이 낮아서 길막은 힘든 편이고, 원거리 공격 사거리가 많이 짧고 공속이 느리다.
밑에 한번 더 설명해주지만 원래는 루크레지아를 죽이려 하였으나 이후 그녀와 사랑에 빠졌다고 한다.
[image] * 쌍권총 난사 (액티브) (쿨타임: 15초) (2/2/2 영웅 포인트) : 쌍권총을 연사하여 최대 40대미지를 8번 준다. 단일 적, 다수의 적에게 매우 효율이 좋은 스킬이다.
[image] * 은탄환 (액티브) (쿨타임: 12초) (3/3/3 영웅 포인트): 원거리의 적에게 최대 320의 무속성 대미지를 준다. 숨겨진 능력으로 늑대인간 종류의 몬스터에게 2배의 대미지가 들어간다.

[image] * 성수탄 (액티브) (2/2/2 영웅 포인트) : 성수가 든 병을 던져 마법을 사용하는 적의 주문을 5/10/15초 동안 봉인한다.
[image] * 권능의 유물 (액티브) (2/2/2 영웅 포인트) : 적의 방어 내성을 최대 100% 소멸시킨다.
방어력이 면역인 붉은 껍질 , 나가 한테도 먹히는 좋은 스킬이다.
단점으로는 적에게 근접할 시에만 발동하며, 쿨타임이 긴 편으로 낭비하지 않도록 컨트롤에 신경써줘야 한다.
[image] * 빛의 봉화 (패시브) (1/1/1 영웅 포인트) : 주변의 아군 유닛의 공격력을 50% 향상시킨다. 이 특성을 찍으면 죽을 때 유령이 되며, 이 상태에서도 이동이 가능한 동시에 아군 유닛에게 버프를 줄 수 있다. 타 영웅들이 죽으면 손가락만 빨고 있어야 하지만, 단테는 이 스킬 덕분에 죽더라도 버프를 제공하며 최적의 위치를 선정할 수 있는 엄청난 이점을 가진다.

6.1.13. 카즈(Kahz)


[image]
(₩6,000)
"Where's the beef?"
미노타우르스 영웅. 저돌적이고 공격적인 성향을 가진 전사형 영웅인 동시에 아군 건물의 버프와 적 유닛을 소환하는 특수능력을 가지고 있다. 대부분의 영웅들은 병영 근처에서 자리잡고 길막이나 서포트를 하는 식으로 운용하는 데에 비해, 특이한 스킬 구성 때문에 후방보다는 원거리 타워 한가운데서 놀고 먹으며 싸우는 것이 가능한 영웅이다. 대신 구성 스킬 특성상 길막 효율이 상당히 떨어지는 영웅이라 호불호가 좀 갈릴 수 있다. 방어력은 미디움인데 가만히 있지를 못하는 성격이라 나대다가 일찍 뒤지는 수도 있다.
[image] * 황소 돌진 : 적들에게 돌진하여 최대 4초간 스턴시킨다. 이 스킬 때문에 좋은 터에 배치시켜도 자꾸만 전진하므로 후방에 놓는 의미가 없으며, 길막의 효율이 상당히 떨어져버리므로 타워의 화력으로 정예몹의 통과를 막을 목적이라면 이 스킬은 설정하지 않는 것이 좋다.
[image] * 피의 도끼 : 20%의 확률로 기본 공격시 도끼를 땅으로 내리찍어버리는 크리티컬 공격을 시전하여 기본 공격력의 n배의 고정 데미지를 준다. 치명타의 데미지는 기본 공격력의 최대 4배까지 상승.
[image] * 다이달로스의 미궁 : 최전열에 있는 적 한 명을 자기 앞으로 소환하고 최대 6초까지 기절시킨다. 이 스킬 또한 이 영웅을 후방에 배치하면 안 되는 이유로, 아직 올려면 멀은 적을 출구 앞까지 초대하는 영 좋지 않은 문제가 생긴다. 하지만 이것도 호불호의 여지가 있는데 적들이 아직 후방에 몰려오지 않았을 때 사용한다면 후방 타워들이 놀지 않고 어느정도 화력담당이 되면서 화력 효율을 높여줄 수도 있다고 생각할 수 있다. 전방에 배치시에는 오히려 출구 근처까지 간 적을 도로 원점으로 되돌려 올 수 있기 때문에 적절히 자리배치를 할 필요가 있다.
[image] * 분노의 함성 : 주변 타워에 대미지 상승 버프를 4초간 준다. 최대 '''75%'''까지 대미지 상승. 도끼 타워의 대미지 증가 토템까지 어우러지면 정말 어마어마한 딜이 나온다.
[image] * 파멸의 회오리 : 훨윈드로 주변의 적들을 공격한다. 최대 48~144의 대미지를 줄 수 있다.

6.1.14. 애쉬바이트(Ashbite)


[image]
(₩8,500)
"Grrrr!"[29]
용 영웅. 비싼만큼 시작 레벨은 6으로 들어오며, 공중을 날아다닌다. 피통은 많은 편이지만 방어력이 없으므로 대공다굴 당하면 금세 죽는다. 스킬들은 강력한 공중지원에 특화되어있다. 불덩이를 쏘며 대공, 대지 전부 공격가능. 단 최소 사거리가 있어서 바로 밑의 적이나 근접한 적에게는 공격을 못한다. 독 내성을 지니고 있다.
특히나 이 캐릭터의 공격범위가 정말 애매하기 때문에 배치가 가장 중요한 영웅이다. 잘못 배치해 놓으면 평타공격은 안하고 스킬만 쓰다가 게임이 끝나버리기도 한다. 대체로 타워 바로 위나 병영유닛 뒤에 놓는 것이 좋다.
본하트와 비교당하면서 애쉬바이트는 안좋은취급을 당하지만 체감상으로 그렇게 심한 차이는 없다. 이론과 실전은 다르다. 공통점으론 둘 다 비행영웅이며 평타와 스킬이 방어력을 무시하고 평타가 범위기이다. 애쉬바이트 역시 화염 숨결, 야생의 불지옥 덕에 물량제거에 좋다.
[image] * 화염 숨결 (액티브) (쿨타임: 9초) (2/2/2 영웅 포인트) : 적이 있는 지역을 태워 28/42/56의 대미지를 준다.
대미지가 약해보이지만 불의 권능을 합하면 86정도의 딜이 들어간다. 게다가 쿨타임도 짧고 사거리도 길어서 쓸만하다.
[image] * 먹이 사냥 (액티브) (쿨타임: 22초) (3/2/2 영웅 포인트) : 적 하나를 낚아챈다. '''소형 적은 씹어먹어 즉사시키며''' 중/대형 적에게는 80/140/200 데미지 또는 20/30/40% 확률로 즉사시킨다.
용의 사각지대인 바로 아래 부분에 적이 지나가면 발동한다. 참고로 해양맵에 나오는 '배'도 잡아 먹을 수 있다.
[image] * 불의 숨결 (액티브) (쿨타임: 11초) (// 영웅 포인트) : 연기를 뿌려 안개 지대를 형성해서 적을 느리게 한다. [30] 광역공격을 하는 타워 옆에 깔리면 좋은 스킬. 포병이 없다고 해도 예쁘게 모인 적에 브레스 먹이기에도 좋다.
이 스킬은 워낙 딜레이가 길어서 애쉬바이트의 DPS를 깎아먹기 일쑤인데, 스킬이 발동하자마자 애쉬바이트를 다른 장소로 옮겨주면 모션이 스킵되면서 DPS 손실을 최소화 할 수 있다.[31]

[image] * 야생의 불지옥 (액티브) (쿨타임: 15초) (3/3/3 영웅 포인트) : 30대미지의 불덩이를 발사하여 일정 지역을 4/8/12번 폭파시키고 파편대미지를 입힌다. 사거리가 넓고 대미지가 상당히 좋은데다 쿨타임도 적당해서 잡몹처리용으로 안성맞춤이다.
어지간히 작은 몹이 아니면 반 정도는 맞는데다 불의 권능 효과까지 적용되므로 잡몹 처리 효과는 더 뛰어나다.
[image] * 불의 권능 (패시브) (1/2/2 영웅 포인트) : 애쉬바이트의 평타, 화염 숨결, 야생의 불지옥에 3초 동안 6/18/30의 지속 대미지를 입힌다.
애쉬바이트 DPS의 핵심이므로 꼭 찍어주자. 먹이 사냥과 불의 숨결에는 적용되지 않는다.


6.1.15. 본하트(Bonehart)


[image]
(₩8,500)
"Never laugh at an undead dragon!"
본 드래곤 영웅. 드래곤답게 애쉬바이트와 마찬가지로 공중을 날아다닌다. 특징으로는 독 내성을 지니고 있다. 애쉬바이트가 강력한 소수의 적에 효과적이라면, 본하트는 도트뎀과 전염을 통한 맵 전역 잡몹처리에 탁월한 편이다. 특히 전염과 전염폭발이 사기적일 정도로 연계가 좋다. 수로 밀려오는게 상당히 골치 아픈 이 게임에서는 사기캐가 다름없다 그저 비싼 구매값이 압박일 뿐. 그러나 이마저도 PC버전에서는 최종보스전맵에서는 모든 유료 영웅을 다 해금 시켜준다이중 본드래곤도 포함
후속작인 킹덤 러쉬 오리진에 등장하는 마법사 드래곤 영웅인 파우스투스(Faustus)의 타락한 모습이라는 설정이다. 킹덤 러쉬 오리진은 1편 킹덤 러쉬보다도 과거의 시점을 다루는 프리퀄 작품인데, 설정상으로 파우스투스는 엘프를 창조한 여신인 엘리니(Elynie)가 엘프들을 지키기 위해서 선택한 수호자이다. 파우스투스는 오랜 시간 동안 엘프들을 보호하고 가르쳐왔지만 어느날 오리진의 캠페인 최종보스인 거미여왕이 엘프들의 보물인 엘리니의 눈물(Tear of Elynie)을 훔쳐서 오염시켰고, 엘리니의 눈물과 연결된 파우스투스의 영혼도 같이 타락하여 본래의 몸과 기억을 잃어버리고 프론티어 시점의 본하트로 재탄생하였다.
[image] * 등뼈 소나기 : 좁은 범위[32]에 32 대미지를 가진 날카로운 뼈를 최대 10개까지 박는다. 단일 누킹으로도 괜찮고 잡몹은 그냥 녹아 사라지는 스킬.
[image] * 뼈 골렘 : 뼈로 된 곰 형태의 골렘을 소환한다. 체력이 다 하거나 소환후 40초가 경과하면 사라진다. 꽤나 튼튼해서 길막도 되고 지속시간도 준수하며, 결정적으로 언데드 취급이라 '''사령술사 타워의 죽음의 기사가 뿜어내는 오라 버프를 받는다.''' 따라서 사령술사 타워 옆에 놓아두고 소환하면 상당히 질긴 탱킹력을 자랑한다.
[image] * 역병 구체 : 병원균을 한 라인 끝까지 날려보낸다. 최대 100의 대미지를 주며, 적과 닿아도 사라지지 않고 그대로 관통한다. 또한 숨겨진 능력(?)으로, 이 스킬을 올려야만 다른 모든 공격에 전염(추가 독뎀)공격이 붙는다.
[image] * 질병 폭발 : 자기 몸을 땅에 박아 폭발시키며 등뼈 소나기보다 넓은 광역 공격을 가한다. 최대 150의 대미지를 준다. 단점이 있다면 스킬 판정이 일시적으로 죽고 부활하는 판정[33]과 비슷한지라 다른 스킬을 한동안 쓰지 못해 방어선이 빈다는 것이다.
[image] * 불완전한 역병 : 적이 감염된 상태에서 죽으면 폭발하여 주변에 최대 90의 광역 대미지를 준다. 좀비 맵이나 거미러쉬 맵에서 굉장히 효과적인 스킬이다. 열명만 죽어도 900이나 되는 데미지가 무려 광역으로 들어가니 체력이 높은 적이 섞여있더라도 사이좋게 보낼 수 있다. 이 전염-데미지 연계가 중복이 되기 때문에 어마어마한 딜이 가능하다. 체력이 각각 30, 90, 180, 270인 유닛이 뭉쳐있다고 할때, 30인 유닛이 전염된 상태에서 죽는다면, 이 폭발로 90인 유닛이 죽게된다. 그런데 이 유닛 역시 전염폭발로 죽었기 때문에 '전염'된 것으로 처리되므로 또한번의 폭발로 처리되어 180의 유닛역시 동시에 죽으며, 마찬가지로 또 한번의 폭발로 카운트되어 270의 유닛마저 동시에 죽게된다.
뿐만 아니라 일정한 간격을 두고 오는 체력 90 이상의 약한 몬스터들은 주변에 본하트가 없더라도 맨 앞줄에서 전염에 걸린 효과가 폭발로 인해 지속적으로 옮겨오기 때문에 매우 강력하다.
실험을 해보면 이 스킬과 '전염' 그 자체를 부여해주는 역병 구체 딱 두개만 찍더라도 같은 드래곤 캐릭터인 애쉬바이트와 동급의 성능을 낼 수 있다.

6.1.16. 사이탐(Saitam)


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(₩6,000)
"I am Saitam, mighty monkey!"
원숭이 영웅. 준수한 근접 공격과 꾸준한 체력회복으로 고위험군의 적 하나를 장시간 묶어놓는 탱킹 영웅. 유료 영웅중 가장 마지막에 나왔다. 모티브는 손오공.
근거리 이동은 느리지만 장거리를 이동할 때는 구름을 타고 이동한다. 해양 맵에서 외딴 섬으로도 이동이 가능하다.
[image] * 곤봉 회전 : 곤봉를 회전시켜 주변의 적들에게 48/92/135의 데미지를 준다.
[image] * 곤봉 폭풍 : 들고 있는 곤봉을 반으로 쪼개서 양손으로 든후 110/180/260 의 대미지를 주는 공격을 가한다.
[image] * 원숭이 장풍 : 1/2/3초 동안 스턴을 걸고 5/10/15초 동안 침묵시킨다.
[image] * 분노한 신 : 화면에 있는 모든 적에게 25/45/65% 만큼 추가 대미지를 입힐수 있는 디버프를 5초간 지속적으로 걸며 이 때 Saitam은 공격 및 길막 불가능에 이동시킬 시 스킬이 바로 강제종료되므로 주의(...). 참고로 대공 적에게도 사용한다.
[image] * 신성한 원기 : 초당 3/6/9 만큼의 체력 재생. 크로넌의 재생과 이름과 아이콘만 다르다(...).

6.2. 육성 불가능한 영웅


플레이어가 보유하거나 육성하는 것이 불가능하며, 특정 맵에서만 지원군으로 등장하는 영웅. 이 분류의 속하는 모든 영웅들은 전부 레벨 10으로 등장한다.
[image]
'''"Dungeon's deep and cavern's old."'''
  • 루린[34](Rurin Longbeard)
드워프 전사 영웅. The Dark Descent에서 등장하며 전형적인 탱커형 전사의 능력치를 가지고 있다. 해머로 땅을 내려치는 범위공격을 사용한다. 어느정도의 유닛은 탱킹을 해낼 수 있고 광역이 대박 터지면 좋지만 알릭과 비슷한 레벨 기준으로 스킬빼고 밀리는 편.
[image]
'''"Full sail ahead!"'''
  • 검은 해적(The Black Corsair)
해적 영웅. Storm Atoll에서 등장하며 배를 타고 있기 때문에 애쉬바이트나 본하트처럼 수상 한가운데 서있을 수 있다. 바꿔 말하자면 땅 위를 이동하거나 길막은 불가능. 폭탄을 투척하여 공격하며 바닷물 위에 기뢰를 3개까지 설치하는 능력이 있는데 일반 잡몹들은 접촉하는 순간 바로 가라앉아버리는 대미지를 자랑한다. 해당 스테이지가 섬맵이라 지을 수 있는 타워의 최대 수가 제한적이니 만큼 적절한 곳으로 이동시켜 기뢰를 잘 설치해야 웨이브를 효과적으로 막을 수 있다. 원거리 공격을 하는 적에게도 공격받지 않기 때문에 체력이나 방어력은 아무런 의미가 없다.
[image]
'''"Blah, blah, vampire emergency, blah."'''
  • 루크레지아(Lucrezia)
여성 흡혈귀 영웅. Dusk Chateau에서 등장하며 근거리 이동은 느리지만 장거리를 이동할 때는 박쥐로 변신해서 이동하므로 평속은 유지한다. 10-20밖에 안 되는 약해빠진 평타와 빈약해 보이는 외양과 달리 아머타입은 High이며 보유한 스킬들의 위력이 매우 무시무시하다. 약 150의 흡혈 공격과 100~150의 근거리 범위 공격 능력이 있으며[35], 후자는 동 맵에서 등장하는 적 여성 흡혈귀들을 즉사시키는[36] 훌륭한 특성을 지니고 있다. 여성 흡혈귀들의 체력이 700~1000로 맷집도 세며 높은 마방에 흡혈 능력으로 아군과 지원군을 순삭시키는만큼 몰려오면 길막으로 뭉치게 만든 뒤 한가운데로 이동시켜 스킬 발동으로 대박을 노려보자. 유일하게 보스맵에 등장하는 지원영웅이다. 루크레지아는 바실의 딸로 자신을 죽이러 온 바로 위에 언데드 헌터 단테와 사랑에 빠진 후 아버지인 바실에게 대들었다는 설정을 가지고 있다.

7. 아이템


게임 중 얻는 보석으로 아이템을 구입할 수 있다. 괄호 안 숫자는 보석 가격이다.
다이너마이트(50): 좁은 범위에 250의 대미지를 입힌다.
빙결 물약(50): 좁은 범위에 있는 적들을 몇 초 동안 얼린다.
냉기 지팡이(250): '''전체 범위'''의 적들을 몇 초 동안 얼리고 적 공세를 멈춘다.
하트 상자(350): 하트 5를 회복한다.
골드 주머니(850): 골드 '''500'''을 얻는다.
'''뚱보(999)''': '''전체 범위'''의 적들을 쓸어버리고 보스에게는 '''3000'''의 무상성 대미지를 입힌다.

8. 등장 적


킹덤 러쉬 프론티어/적

9. 스테이지 특수 기믹



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  • 저격수
    • Sape Oasis에서 등장. 일정 시간마다 길에 있는 임의의 한명을 저격해준다. 즉 적도 맞추지만 바꿔 말하면 아군과 영웅도 대상이 될 수 있으니 조금은 긴장해야 한다.그래도 보통 적군이 맞는다 스타워즈터스켄 약탈자의 패러디로 보인다. 입고 있는 복장이라든가... 저격하고 나서 지르는 함성 소리라든가...
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  • 샌드웜
    • Dunes of Despair에서 등장. 땅 속을 통해 아군 병사가 있는 자리에 불쑥 나타나 등장 위치에 있는 모든 유닛[37]을 잡아먹는다. 등장때마다 나오는 위치의 땅에 균열이 생기고 모래가 피어오르므로 민첩하게 병사들을 이동시키면 피해 없이 넘어갈 수 있다. 다만 이펙트가 눈에 잘 띄지 않기 때문에 소리는 들리는데 못 찾아서 죽는 경우가 많다. 듄 시리즈샌드웜의 패러디로 보인다.
영웅 및 철인 난이도에서는 죽어서 맵에 시체가 얼굴을 내밀고 누워있다.
  • 포격 : Buccaneer's Den에서 등장. 적 해적선에서 아군 병사가 있는 위치에 포격이 날아온다. 마킹이 생기고 거의 바로 날아오는지라 거대 벌레와는 달리 피하기가 힘든 편. 최전방의 병사를 타겟팅하니 차라리 1단계 병영을 앞에 깔아서 고기방패(...)로 쓰는 편이 편하다.
  • 벌목 : Buccaneer's Den과 Crimson Valley에서 등장. Buccaneer's Den에서는 도끼거인(사형집행자)이, Crimson Valley에서는 식인종 힐러가 숲의 나무를 쓰러트리며 새로운 진입로를 생성한다. 특히 Buccaneer's Den에서는 출구와 가까운 쪽에서 튀어나오기 때문에 미리 알고 대처를 하지 않으면 제대로 털리게 된다.
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  • 식인 식물
    • Snapvine Bridge에서 등장. 일정 시간마다 바라보고 있는 방향에 있는 모든 것들을 집어삼킨다. 역시 아군적군 가리지 않으며 영웅까지 포함. 아군 병사들의 배치를 바꿔주면 적만 잡아먹게 만들 수 있다. 본래는 하나의 유닛을 타겟팅 하지만 뭉쳐있으면 같이 먹힐 수도 있다
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  • 외계생물의 알
    • Lost Jungle과 Temple of Saqra에서 등장. 일정 시간마다 기생충이 알을 까고 출현하며, 아군 병사들과 영웅에게 들러붙어 죽인 뒤 칼날충으로 변이시킨다. 아군에게 붙었을 때 죽여 떨어뜨리면 기생당하지 않고 살릴 수 있다. 사령술사에 의해 생성된 해골이나 영웅 알릭이 소환하는 모래 전사한테 들러붙으면 자멸한다. Lost Jungle에서는 무한대로 나오며 Temple of Saqra에서는 일정 웨이브 후에 4마리만이 출현. 기생충들이 드와이프에게 용광로 폭발에 완벽히 카운터 당하는데 제작자들도 노린건지 Lost Jungle의 기생충 리젠 시간이 풀업한 용광로 폭발의 쿨타임과 거의 일치하므로, Lost Jungle 중앙에 드와이프를 설치해주면 매우 쉽게 대처할 수 있다.
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  • 화산 폭발
    • Ma'qwa Urqu에서 등장. 일정시간마다 맵 우상단에서 야만족이 납치된 공주를 들고 맵 중앙 화산으로 걸어가는데, 화산에 도달하면 공주를 화산에 던져넣으며, 이후 아군 보병 진영에 화산탄 여러 개가 떨어진다. 위력이 상당히 아파서 적들을 길막하는 중에 떨어지면 방어선이 그냥 뚫려 위험해지므로 위쪽 라인 최우선에 석궁 초소 정도만 깔아주거나 영웅을 직접 보내어 야만족을 죽이면 회피 가능. 이 야만족의 공격력이 매우 약하므로 모든 영웅이 다 이길수 있고 증원군만으로도 충분하다.
  • 인디아나(...) : Temple of Saqra에서 등장. 특정 웨이브부터 신전의 벽 문양에 빛이 떠오르는데, 이 문양을 올바른 순서대로 터치하면[38] 어디서 많이 본 고고학자가 거대한 바위 공을 피해 도망간다(...). 도망가는 루트에 외계생물의 알이 있으며, 외계생물들이 알을 까고 나오기 전에 바위를 굴려주면 모조리 터트려서 죽일 수 있다.
  • 암벽 등반 : 마지막 맵을 제외한 모든 동굴 맵에서 등장. 특정 웨이브마다 적들이 덩쿨을 타고 맵 바닥에서 무더기로 올라온다. 출구에 가까운 쪽으로 나오는 경우가 많기 때문에 어느 정도 돈이 쌓이면 출현 포인트 주변에 타워를 세우고 강화시켜야 한다. 등반 중인 적은 무적이 아니므로 올라오는 중에 공격해서 떨궈 죽일 수 있다.
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  • 베레사드(Beresad)
    • 베레사드의 소굴(Beresad's Lair)에서 등장. 맵에 있는 블랙 드래곤이 심심할 때마다 날아와서 녹색 브레스를 날려 아군 타워 일부를 마비시킨다. 드래곤을 죽이는 것은 불가능. 대신 용이 둥지를 떠났을 때 둥지를 터치하면 돈을 준다. 방어선이 튼튼하게 갖춰진 후반에는 베레사드가 타워 일부를 마비시켜도 게임에 큰 지장이 없기 때문에 돈 벌려고 일부러 이것만 기다리는 사람도 있다.
  • 벽 부수기 : The Dark Descent에서 등장. 대형 적이 맵 중앙에 있는 벽을 박살내고 새로 진입해온다.
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  • Gunboat
    • Port Tortuga에서 등장. 바다 지형에서만 이동하는 배로 아군 보병 및 영웅에게 조준 포격을 해온다. 1~2단계 업글된 보병은 순삭당할 정도며 몸 약한 영웅들도 집중포격을 당하면 단박에 녹아버린다. 바다 위로 공격이 가능한 영웅이나 건보트 경로 주변에 감시탑 업그레이드를 좀 하면 침몰하며 돈을 꽤나 준다.
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  • 보름달
    • Bonesburg, Desecrated Grove, Dusk Chateau. 즉 좀비 맵에서 등장. 일정 웨이브마다 보름달이 떠오르며, 맵 상의 모든 적들이 강화된다. 적 유닛 별로 속도 증가나 공격력 강화 등의 특정 능력이 강화되며 단순 배경이던 납골당과 무덤에서 좀비와 구울이 기어나온다. 적들이 상당히 강화되므로 꽤나 성가신 이벤트.
  • 잭 오 랜턴
    • Desecrated Grove에서 등장. 호쾌한 웃음소리와 함께 맵상에 등장하며 수 초 후에 사라진다. 사라지기 전에 해치우면 수백 골드를 입수할 수 있으니 놓치지 말자. 다행히 체력이 꽤나 약해서 풀업 유성우 한방에 터진다. 스테이지 기믹 취급이라 그런지 적 유닛 도감에는 실리지 않는다. 다만 잭 오 랜턴이 무더기로 소환하는 구울을은 무지 짜증나고 자기 머리도 보병들한테 집어 던져대며 챌린지 모드에서는 더욱 짜증나는 것들을 소환하고 자체 스펙도 세지는데다 머리를 던지는 공격까지 더 아파졌는데 그걸 수시로 해대는지라 증오의 대상이 된다.

10. 도전과제


킹덤러쉬 시리즈답게 온갖 패러디로 가득 차 있다.
도전 과제명
해금방법
FIRST BLOOD
처음으로 적을 죽인다.
AND SO IT BEGIN
스테이지 1을 클리어한다.
LAND OWNER
아무 스테이지에서나 모든 공터에 타워를 세운다.
DARING
10 웨이브를 일찍 부른다.
GENIE IN A BOTTLE
첫번째 보스 Nazeru를 쓰러트린다.
BIRTH OF A HERO
아무 영웅으로나 레벨을 올린다.
CONSTRUCTOR
30개의 타워를 짓는다.
BLOODLUST
500명의 적을 죽인다.
ARMAGEDDON
한 스테이지에서 5번 Rain of fire를 사용한다.
HOME IMPROVEMENT
스테이지 내에서 모든 기본 건물을 3단계까지 업그레이드한다.
STARRY
별을 15개 얻는다.
WHAT'S THAT
적 정보 카드를 5번 열어본다
FEARLESS
한 스테이지에서 모든 공격을 빨리 소환한다.
DEATH FROM ABOVE
운석으로 적을 100명 죽인다.
IMPATIENT
공격 소환 아이콘이 뜬지 3초 안에 아이콘을 사용한다.
SUPERMARIO
별을 30개 얻는다.
ENGINEER
100개의 타워를 짓는다.
SLAYER
2500명의 적을 죽인다.
TACTICIAN
병사의 위치를 200번 바꾼다
SUPERSTAR
별을 45개 얻는다.
THE ARCHITECT
150개의 타워를 짓는다.
KONGICIDE
두번째 보스 Quincon을 쓰러트린다.
TERMINATOR
10000명의 적을 죽인다.
DIE HARD
병사들이 회복한 체력포인트가 50000을 넘긴다.
G.I.JOE
1000명의 병사를 양성한다.
CANNON FODDER
적에게 살해당하는 병사의 수가 1000명을 넘긴다.
SPECIALIST
8개의 타워를 특수능력까지 업그레이드한다.
DIVIDE AND CONQUER
아무 스테이지에서나 8종류의 최종 타워를 짓는다
YOU SHALL NOT PASS
최종보스를 쓰러트린다.
ONE FROGGY EVENING
노래하는 개구리를 찾는다.
ORGANIC IMPULSE
Desert bantah를 움직이게 한다.
MUA'DIB
스테이지 4에서 병사들이 벌레에게 잡아먹히지 않은 채로 클리어한다
MONEY TANKS
Mercenaries를 10명 이상 고용한다.
STUFF'O'MAKER
Genie로 적 10명을 변신시킨다.
THE BLACK PEARL
해적선의 대포로 30명의 적을 죽인다..
SPLASH
인어를 찾는다.
MUMMY AT THE GATES
Sandwraith가 Fallen을 소환하기 전에 죽인다.
TWIST AND SHOUT
Spear maidens가 50번의 휠윈드를 사용하게 한다.
SOS TO THE WORLD
비밀 문서를 발견한다.
FEED ME, SEYMOUR
Snapvines가 50명의 생물을 먹어치우게 한다.
SAVE THE PRINCESS!
사로잡힌 공주를 구한다.
*UGLY* $%@#
3명의 우주인 사냥꾼을 전부 찾아낸다.
LAND MANAGER
공터에 쌓인 쓰레기를 10개 치운다.
COLONIAL MARINE
30마리의 Parasytes나 Reapers를 죽인다.
THE WALKING DEAD
100명의 Tribal Zombies를 죽인다.
IS THAT WILHELM?
덩쿨로 기어올라오는 적을 10명 죽인다.
DR.HENRY WALTON
인디아나가 비밀 통로를 발견할 수 있게 돕는다.
ALIBABA
어새신으로 1만 골드를 훔친다.
DODGE THIS!
어새신으로 1000번의 공격을 회피한다.
HAWKEYES
하나의 Falconer bonus로 4개의 타워를 강화한다
BOLT OUT THE SUN
Crossbow Forts로 1만개의 볼트를 발사한다
DEATH FROM BELOW
드릴로 100명의 적을 죽인다.
POPULAR BBQ
20명의 적을 동시에 Furnace Blast 범위 안에 놓는다.
FUJITA #5
Twister spell로 300명의 적을 날려보낸다.
OVERCHARGED
Critical Mass로 3만의 대미지를 준다.
HIGHLANDER
한 명의 템플러가 5번 부활한다.
LET IT BLEED!
100명의 적을 출혈 공격으로 죽인다.
SILENCE PLEASE!
Spirit Totem으로 70명의 마법사 적을 봉인한다.
CULL THE WEAK
Totem of Weakness로 100명의 적을 약화시킨다.
NECROPOLIS
한 번에 20명의 해골 병사를 갖는다.
GRIM REAPER
해골기사로 99명을 죽인다.
MECHWARRIOR
아무 스테이지에서나 3대의 Mechas를 운용한다.
OPTIMUS PRIME
Mechas로 500명의 적을 죽인다.
HERO OF THE DAY
아무 영웅으로나 레벨 5를 달성한다.
LEGEN(WHAT FOR IT)...
아무 영웅으로나 레벨 10을 달성한다.
SAND WARRIOR
영웅을 죽이지 않고 사막 스테이지를 클리어한다.
TARZAN BOY
영웅을 죽이지 않고 정글 스테이지를 클리어한다.
CAVEMAN
영웅을 죽이지 않고 동굴 스테이지를 클리어한다.
IN THE NAVY
Gunboats를 5대 가라앉힌다.
PERFECT STORM
3명의 Bluegates를 폭풍 아래에서 죽인다.
JAWS
20마리의 상어를 해안에 도달하기 전에 죽인다.
WTERWORLD
50명의 수영하는 적을 죽인다.
SQUID IN ITS INK
Leviathan을 쓰러트린다.
MOONWALKER
13번의 보름달 동안 한 유닛도 죽게 하지 않는다.
ZOMBIE WALK
100마리의 좀비를 보름달 아래에서 죽인다.
GHOSTBUSTERS
유령을 한 마리도 놓치지 않는다.
I SEE DEAD PEOPLE
Phantoms가 아군을 공격하기 전에 6명을 죽인다.
DEAD AND LOVING IT
Vasile을 쓰러트린다
YOU'VE FOUND ME
숨어있는 파충류 전사를 찾아낸다.
OAKENSHILD
한 명의 드워프 병사로 500의 체력을 회복한다.
I'M THE LIZARD KING
Xyzzy를 쓰러트린다.
GREAT DEFENDER
모든 캠페인 스테이지를 보통 난이도로 클리어한다.
HEROIC DEFENDER
모든 히로익 스테이지를 보통 난이도로 클리어한다.
IRON DEFENDER
모든 철의 스테이지를 보통 난이도로 클리어한다.
SUPREME DEFENDER
캠페인을 어려운 난이도로 클리어한다.
참고할만한 자료. Steam 판 기준으로 서술되어 있는 듯 하다.
Kingdom Rush Frontiers ALL ACHIEVEMENTS

11. 기타


  • 2013년 8월에 첫번째 추가 컨텐츠 Rising Tide가 추가되어, 2명의 신 영웅, 새로운 적이 출현하는 세 개의 맵이 추가되었다. 10월에는 할로윈 기념 컨텐츠가 추가되었으며, 2명의 새 영웅, 새로운 적이 출현하는 3개의 맵이 추가되었다. 2013년 12월에는 크리스마스 기념 컨텐츠가 추가되었으며, 1명의 무료영웅과 1명의 유료영웅, 그리고 새로운 적이 출현하는 하나의 맵이 추가되었다.
  • 2016년 7월 25일 스팀,GOG 버전으로 출시되어 PC로 즐길 수 있게 되었다. 2016년 12월 16일 업데이트로 모바일에 구현된 모든 컨텐츠와 시리즈 처음으로 완벽 한글화가 되었다. 2017년 8월 21일 업데이트로 모바일 버전도 한글화되었다. 하지만 오역이 조금 남아있다. 참고로 PC판은 지도가 풀컬러로 완성 되어 있다. 현재 모바일 버전 킹덤러쉬 프론티어는 유료화되었다.
  • 2020년 2월 27일에는 닌텐도 스위치로 포팅되었고 한글화되었다.
  • 다스 베이더 : 해머홀드에서 등장하는 이스터 에그. 오른쪽 상단에 있는 건물앞에 서있는 소년의 그림자를 보자.
  • 약탈자 : Crimson Valley, Snapvine Bridge, Lost Jungle에서 하나씩 등장. 외계흉악 생물도 있는데 이분이 없어서야 되겠나(...). 각각의 맵에서 좌측 상단 진입로 위, 우상단의 식인식물 옆, 외계생물 알들이 있는 부분에서 오른쪽 숲쪽(왼쪽에서 등장하는 경우도 있음)을 잘 살펴보면 있다. 일정 웨이브가 지난 다음부터 클로킹 상태로 맵에 나타나니 주의해서 살펴보자. 세 명을 다 찾으면 도전과제가 달성된다.
  • 공포영화 마스코트 : Dusk Chateau에서 등장. 식칼 좋아하는 인형, 게임 좋아하는 인형의 가면, 마체테 좋아하는 하키 마스크, 어느 게임의 민폐회사 로고가 맵 위에 뜬금없이 놓여져 있다(...)
  • 빌헬름의 비명 : 지하 통로부터 등장하는 이스터 에그. 절벽을 기어오르는(기어내려가는) 적을 10명 죽이면 'Is that Wilhelm?'이라는 도전과제가 달성되는데, 적을 죽일 때 내지르는 비명을 잘 들어보자.

12. 관련 링크


여기에는 모든 타워와 적, 영웅의 상세 프로필이 정리되어 있다.

[1] 이 장소는 킹덤 러쉬 프론티어의 1라운드다.[2] 남쪽 지방이 주 무대이기에 킹덤 러쉬의 플레이 화면 오른쪽 하단과 4라운드 스토리 설명에 나오는 "해머홀드(Hammerhold)"[1]의 떡밥도 회수된다.[3] 업그레이드를 통해 병영보다 10골드 정도 할인이 가능하다.[4] 이 버프 범위는 화면상 표시되는 공격 사거리보다 조금 작다. 버프로 늘어난 사거리가 포함되지 않기 때문인지, 아니면 원래 별개의 범위를 가지는 건지는 불명. 어쨌든 화면상 표시되는 공격범위와는 좀 다르니, 병영이 아닌 타워 밑에 뜨는 보라색 버프표시를 보면서 조절하자.[5] 즉, 척봐도 물리적으로 행하는 것이 불가능해 보이는 특수능력을 봉인해준다. 그렇기 때문에 특수능력이어도 물리공격으로 판정받는 야만족 전사 및 구울들이 시전하는 시체 섭취, 처형집행인의 병사 즉사 공격 및 일정 확률의 병사 즉사 공격을 가진 사우리안 광자포병의 광자포, 그리고 사우리안 미르미돈의 깨물기 공격은 봉인하지 못한다.[6] 다른 하나는 하술할 포병 타워의 최종단계 중 하나인 배틀 메카 T200.[7] hp 40 / 공 2-9 / 방어력 x[8] hp 80 / 공 3-15 / 방어력 낮음[9] 자동 재생은 물론 영웅 디어드레의 힐 또한 적용되지 않는다.[10] 특히 캠페인 후반부에서 피해를 입으면 투명화되어 타워의 타겟팅을 회피하는 사우리안 비늘침투병, 사우리안들을 가차없이 마구 소환하는 사우리안 소환술사를 처리하는 데 아주 뛰어나다.[11] 단, 초반 사막 스테이지에서 등장하는 잠복 벌레의 잠복 이동은 어찌 된 일인지 무적 판정이므로 이동을 차단시켜 모습을 노출시키지 않으면 이 공격이 먹히지 않으니 주의하자.[12] 그래서 석궁 초소의 사거리 버프 효과를 받지 않는 것이 나을 수도 있다. 용광로 폭발이 헛발나는 경우가 생기기 때문.[13] 불타는 대지 업그레이드를 찍은 운석도 마찬가지다.[14] 디자인은 로봇캅의 ed-209, 이름은 터미네이터 패러디 [15] 군단 궁수가 있는 스테이지에서는 비행하는 적이 등장하지 않는다.[16] '미스릴탄'이 더 정확한 번역이다.[17] 이것마저 너프 후로, 전에는 방어력이 최대치였다.[18] 농담이 아니고 사막 궁수들에게 노출될 경우 1초만에 죽는다.....[19] 참고로 이 스킬을 제외하면 성전사의 동맥절단이 유일한 출혈 스킬로, 출혈 대미지로 100 명을 죽이는 헬난이도 도전과제를 클리어할 수 있게 도와주는 고마운 스킬이다.[20] 이 소매치기 스킬로도 어쌔신으로 1만 골드를 훔쳐야하는 ALIBABA를 달성할 수 있다.[21] 크로넌이 550. 알릭이 560. 애쉬바이트가 600이며, 그로울이 900, 본하트가 650으로 블랙쏜이 본작 영웅들 중 3번째로 높은 체력을 보유하고 있다.[22] 전작의 테슬라 타워 공격과 비슷하다.[23] "축복받은 갑옷" 풀업시 대미지 감소율이 75%로 10레벨 알릭(65%)보다도 높다.[24] 다만 밸런스 문제 때문인지 회복은 적용되지 않는다.[뒤집으면] iron hidE[25] 얼핏 보면 자주포 달은 거북이처럼 생겼지만 양 손에 집게가 달려있고 해양 이동 뿐만 아니라 지중 이동을 한다거나 하는 점을 볼때 소라게에 더 가깝다.[26] 당장 알릭의 돌풍이 6초마다 200에 대미지를 꼴아박는걸 생각해보자.[27] 초당 25 회복으로 프론티어에서는 니브스와 함께 가장 느리며, 시리즈 전체에선 오리진의 초당 17 회복인 아리반과 21 회복인 베즈난 다음으로 느리다. 문제는 셋다 카르키노스와는 달리 원거리 딜러다(...). 게다가 니브스와 베즈난은 긴 사거리와 순간이동 덕분에 원거리 적만 조심해도 체력이 거의 달지 않는다.[28] 정확히는 이동하는 적에게 예측샷을 하기 위한 것이지만, 적 앞에 보병, 영웅이 있어 적의 움직임이 멈출 경우 길막이 될 위치에 쏘는게 아니라 이동할 위치에 쏘게되어 결국에는 빈공간에 발사하게 된다.[29] 모든 영웅 중 유일하게 대사가 없고 그르렁 거리는 소리만 낸다.[30] 배틀 메카의 폐기물 투하랑 거의 비슷한 스킬이다.[31] 물론 캔슬해도 안개지대의 크기와 지속시간은 유지된다.[32] 레벨을 최대치로 올리면 질병 폭발과 범위가 비슷해진다.[33] 물론 부활 시간은 기존 부활보다 훨씬 짧다.[34] 한국 정식 변역 명칭에선 루린까지만 변역되었다. 원래 명칭을 직역하자면 긴수염 루린. Longbeard가 성이라면 루린 롱비어드쯤 될 것이다.[35] 둘 다 트루데미지로 계산되어 물리 공격이 아예 안 먹혀들어가는 유령들도 상대가 가능하다.[36] 즉사 기능이 있는 건 아니지만 여성 흡혈귀한테는 10배의 대미지를 주는데, 이 대미지가 여성 흡혈귀의 최대 체력보다 많기 때문에 맞으면 예외 없이 바로 죽는다. 아예 여성 흡혈귀 첫 등장시 나오는 팁에서 루크레치아의 특수능력에 한 방이라고 대놓고 쓸 정도면 적극 활용하라는 뜻이나 마찬가지다.[37] 아군 적군 가리지 않고 심지어 영웅까지 포함한다.[38] 문양의 올바른 순서는 Lost Jungle 스테이지 우주선에 새겨져있다. 헷갈릴수 있으니 첨언하자면 맨아래가 첫번째.