태극(하이퍼유니버스)
'''태극,''' ''고무술의 달인''
프로필에 대해 간략히 서술해주세요.
- '''선택시'''
'''강력한 이니시에이팅과 스토커가 가질 수 없는 순간 어그로성을 가진 하이퍼'''
기본적으로 3스택을 가지고 시작하며 운기를 통해 회복한다. 각 기술의 연계공격은 이 무극을 통해서 사용할수 있으며 태극은 이 무극 관리와 사용을 얼마나 잘 관리하느냐에 따라 정글링, 이니시, cc연계, 폭딜의 수준이 차이가 나게 되므로 자신이 가지고 있는 무극의 양을 항시 체크해야 한다. 전용 아이템을 차면 무극을 4스택까지 채울 수 있기 때문에 한결관리가 쉬워지는 편.
적을 타격하여 띄우고 무극 소모를 통한 연계 스킬 발동 반월참을 시전하여 내려찍는다. 빠른 시전시간을 가졌으며 방향키를 입력하여 사용시에 그 방향으로 이동하여 띄우는데 관통효과가 있어 지나가는 선상의 모든 적을 띄운다. 단발로 사용해도 훌륭한 cc기이자 이니시 기술이며 연계 스킬 발동시의 반월참은 체력 비례 대미지를 입히는데 이 대미지가 장난이 아니다. 짧은 발동속도 때문에 흔히 대쉬후에 급작스럽게 건을 사용해 적을 띄우게 되면 적이 공중에 뜨는 순간 태극은 적의 뒤로 착지하게 되는데 이때 곤을 사용해 아군쪽으로 민다음 연계 스킬 발동으로 다시 띄우고 이 띄워진 적을 감-연계 스킬로 밀어내어 이니시를 완성하던지 리-연계 스킬로 폭딜과 동시에 이니시를 완성하던지 맞추는 순간 태극의 모든 스킬을 다 끼워맞출수 있다. 굳이 이니시로써의 사용이 아니더라도 난전에서 적들의 cc를 끊어내기 용이하며 아군과의 연계도 어렵지 않게 맞춰줄수 있는 만능기술.
이 스킬이 가진 강점이 너무 강력했는지 패치로 스킬 사용시 3프레임의 준비모션이 생겼다. 사용하는 이들의 평가로는 이전같은 강력한 순수 이니시기술로는 사용하기 어려워졌다는 평이 다수.
스킬 시전시 적을 밀고 그다음에 연계공격을 사용하면 공중으로 띄우는 스킬이다. 특히 한타각을 보다가 갑자기 기습공격 할때 빛을 발하는 스킬인데 아테나 처럼 배달을 시키거나 리우처럼 파고 들어가서 연계 공격으로 적을 띄우는 이니시에이팅을 시도할 수 있다. 비록 연계공격을 안하더라도 스토커인 만큼 훌륭한 이동기로 써도 된다.
태극이 이 스킬을 사용하기 좋은 때는 태극이 적의 진영으로 이니시에이팅에 들어갔을 때이다. 이 때 이 스킬을 시전하여 적들의 어그로 끌어주고 때가 되면 연계 스킬을 사용하여 적의 진영을 붕괴 시키는 것도 가능하다. 다만 패치로 피해 감소량이 많이 줄은 상태라 전용 장비를 완성한게 아니라면 CC면역용으로 쓰는게 좋다.
스킬 시전시 스턴을 걸어주고 연계 공격시 3연타로 마무리를 걸어주는 기술. 특히 땅의 숨결과의 시너지가 굉장한데 땅의 숨결로 적들을 모아주고 띄운 다음에 궁극기로 마무리 하는게 굉장히 위협적인 콤보가 될 수 있다. 하지만 궁극기인 만큼 무극을 2개나 사용하기 때문에 무극의 수를 체크해놔야 한다. 다만 선딜이 길기 때문에 CC기에 걸린 적이 아니면 맞추기가 힘들다.
공용 장비와 소모품 등.
'''하이퍼유니버스에 어그로 핑퐁을 만든 하이퍼'''
3개의 행동 방해 효과와 운기 생성의 회복 물의 보호의 탱킹력때문에 이러한 이유로 스토커보다 브루저로 많이 이용되는편이다. 연계 공격은 잡기를 제외한 모든 방해효과 면역이라지만 일반 스킬 시전시 효과 무시가 없으니 일반 스킬 시전하다가 상대 하이퍼의 CC기에 맞는다면 연계 쓰지도 못하고 녹아버릴 가능성이 매우 크다. 또 잡기를 쓰는 하이퍼, 특히 홍두께나 미겐하르트 등에게 걸리면 죽은 목숨이나 다름 없다.
회피빼고 유틸성과 어그로를 넣은 루이스라 보면 된다. 스킬 구성이 비슷한데 q w에 파생공격이 붙고 e는 유틸기에 넣기 힘들지만 데미지 하나는 죽여주는 궁극기까지. 스킬 단타 한대한대가 너무나 아픈데 이게 심지어 스킬 파생공격은 잡기 제외 cc무시이다. 그렇게 사기라 불리던 루이스도 어퍼컷이나 스트레이트를 날리는 타이밍에 cc걸리면 얄짤없이 끊겼는데 얘는 적어도 그런 걱정은 없다. e로 인한 어그로는 도저히 태극이 스토커라는걸 믿을 수 없게 만드는 정도이다. 거기에 연계로 양옆 넉백은 덤. 얘한테 둘째타 q내려찍기를 맞아보면 머리가 상당히 아픈데 이거 체력 퍼뎀이 추가로 붙어있다. 태극을 상대할때는 반드시 둘째타 q는 피하자 피할 수 있으면.. 루이스와 마찬가지로 당하는 입장에선 욕나오는 cc 연계를 가지고 있는데 w-w-r-r-q-q을 다맞으면 무려 3.4초동안 아무짓도 할 수가 없다. 궁을 맨마지막으로 빼는것도 방법이지만 알다시피 q 내려찍기에는 cc기가 안붙어있으므로 높은확률로 궁이 빗나간다. 위 콤보가 훨씬 안정적이다.
다만 콤보 풀세트를 넣는 시간이 3초로 가량으로 다른 적 하이퍼들이 대비할 시간은 있다는 점이 있다는 것이고 이는 꽤 긴 시간이다. 또한 무극을 제대로 쌓지 않고 한타가 벌어진다면 태극의 콤보 위력은 거의 절반이나 깍일 수가 있다. 게다가 연계 스킬 이전에 스킬 시전 시 모든 CC에 걸릴 수 있다는 점에서 콤보를 쓰는 중에 상대방 CC기에 매우 취약하다는 것이다. 따라서 스토커인 만큼 후진입각을 살펴보는 것도 좋고 선집입을 할 때에는 3~4명을 모두 잡아내는 이니시에이팅 각을 잡아내야 한다.
태극의 풀콤보가 터진다면 거기에 버틸 만한 하이퍼가 탱커 빼고는 별로 없지만 잡기에 취약하다는 약점이 있어서 홍두께와 미겐하르트등에게 많이 취약하다. 가장 궁합이 좋은 하이퍼는 이니시를 강력하게 넣는 굴룬바나 투스와 톱스, 그리고 적 하이퍼를 한데 모아주는 아테나이며 태극이 선진입을 해야하고 이니시를 넣어서 어그로를 끌어야 한다면 확정타를 주는 크레이그나 레드, 아이샤와의 연계가 매우 좋다.
모티브는 해병대의 조교. 스킬 시전시 나오는 호루라기 소리가 인상적이다. 운기 사용시 나오는 음양 이펙트가 바뀌고 기본스킨에서 스킬 사용시 나오는 먹물같은 이펙트가 소소하게 바뀐다.
군대 느낌이 물씬 풍기는 스킨이지만 정작 성우 남도형은 병역면제다.
[image]
[image]'''인생은 불공평해, 그렇지?'''
1. 소개
프로필에 대해 간략히 서술해주세요.
1.1. 배경 스토리
2. 대사
- '''선택시'''
- "인생은 불공평해, 그렇지?"
- "원하는 걸 갖는 게 뭐가 나쁘지?"
- "나라고 못 할 이유가 없지."
- "악! 악! 악!" (귀신 잡는 조교 태극 스킨)
- "군장 꾸려서 연병장으로 집합!" (귀신 잡는 조교 태극 스킨)
- "목소리 크게 대답합니다. 할수있습니까?" (귀신 잡는 조교 태극 스킨)
- "뒤를 조심하는 게 좋을 거야."
- "조교 통제에 따릅니다. 알겠습니까? (귀신 잡는 조교 태극 스킨)
- "후회하게 해주지."
- "입만 산 놈은 아니었군."
- "이런 기분, 오랜만이군."
- "똑바로 합니다." (귀신 잡는 조교 태극 스킨)
- "정신 안차립니까?" (귀신 잡는 조교 태극 스킨)
- "시작하지."
- "먼저 덤벼보던지."
- "하나!, 둘!" (귀신 잡는 조교 태극 스킨)
- " "
- " "
- " "
- "내가 갖겠다."
- "무기를 목숨처럼 아낍니다." (귀신 잡는 조교 태극 스킨)
- "조금더 기다리도록 하지 "
- "아직은 때가 아니다 "
- "대기합니다." (귀신 잡는 조교 태극 스킨)
- "시간 확인 안합니까?" (귀신 잡는 조교 태극 스킨)
- "으윽, 분하다."
- "내가, 당하다니."
- "큭...이러면 안돼." (귀신 잡는 조교 태극 스킨)
- "오늘은..해산." (귀신 잡는 조교 태극 스킨)
- "혹시 오해할까봐 말하자면, 이 머리색은 천연이다."
- "신경 거슬리게 하지 말고 내 눈 앞에서 꺼져."
- "꺼져!"
- "동작봐라!" (귀신 잡는 조교 태극 스킨)
- "당연한 결과지."
- "재밌군."
- "쉬어!" (귀신 잡는 조교 태극 스킨)
- "전방을 향해 함성 발사!" (귀신 잡는 조교 태극 스킨)
- "잘~했습니다. 해산!" (귀신 잡는 조교 태극 스킨)
- "운 좋은 줄 알아."
- "이번은 물러나지."
- "지금 여기 놀러왔습니까?" (귀신 잡는 조교 태극 스킨)
- "졌는데 잠이 옵니까?" (귀신 잡는 조교 태극 스킨)
- "음양의 힘으로"
- "조국이 부릅니다!" (귀신 잡는 조교 태극 스킨)
- "국가가 부른다." (귀신 잡는 조교 태극 스킨)
3. 능력치
'''강력한 이니시에이팅과 스토커가 가질 수 없는 순간 어그로성을 가진 하이퍼'''
4. 스킬
4.1. 패시브 - 무극
기본적으로 3스택을 가지고 시작하며 운기를 통해 회복한다. 각 기술의 연계공격은 이 무극을 통해서 사용할수 있으며 태극은 이 무극 관리와 사용을 얼마나 잘 관리하느냐에 따라 정글링, 이니시, cc연계, 폭딜의 수준이 차이가 나게 되므로 자신이 가지고 있는 무극의 양을 항시 체크해야 한다. 전용 아이템을 차면 무극을 4스택까지 채울 수 있기 때문에 한결관리가 쉬워지는 편.
4.2. Z / A - 운기
소모된 무극의 스택을 1 회복시킨다. 기본적으로 태극은 각 스킬의 연계 공격을 이용해야만 제대로 된 성능을 발휘하므로 가장 시도때도 없이 사용하게 될 스킬. 연계 공격을 통한 무극 소모는 순식간이지만 운기의 쿨타임은 적지 않은편이기 때문에 태극유저는 한타가 이루어지기전에 운기 사용을 통한 무극 소모를 잘 조절해가면서 게임을 운영해야 한다. 일반적으로 태극의 이니시는 건-곤(연계공격)-리(연계공격)를 통한 cc연계가 일반적인데 이때 필요한 무극의 갯수는 3. 그러나 전용장비 그릇된 기운을 장비하지 않는다면 언제나 무극 스택을 3씩 유지 할수 없기 때문에 무극이 스택이 2때라도 한타에 참여해야할 순간이 온다. 그때 건-곤(연계공격)-운기(무극 스택1추가)-리(연계공격)으로 cc연계 도중에 운기를 끼워넣어 이니시를 완성. 이런식으로 무극 소모와 운기 사용을 잘 조절하여 한타때 무극 스택 부족으로 연계가 끊어지지 않도록 운기를 잘 사용하는것이 태극 유저의 기본.'''"음양의 힘으로."'''
'''"조국이 부릅니다! (귀신 잡는 조교 태극)" '''
4.3. A / Q - 건 - 하늘의 분노
적을 타격하여 띄우고 무극 소모를 통한 연계 스킬 발동 반월참을 시전하여 내려찍는다. 빠른 시전시간을 가졌으며 방향키를 입력하여 사용시에 그 방향으로 이동하여 띄우는데 관통효과가 있어 지나가는 선상의 모든 적을 띄운다. 단발로 사용해도 훌륭한 cc기이자 이니시 기술이며 연계 스킬 발동시의 반월참은 체력 비례 대미지를 입히는데 이 대미지가 장난이 아니다. 짧은 발동속도 때문에 흔히 대쉬후에 급작스럽게 건을 사용해 적을 띄우게 되면 적이 공중에 뜨는 순간 태극은 적의 뒤로 착지하게 되는데 이때 곤을 사용해 아군쪽으로 민다음 연계 스킬 발동으로 다시 띄우고 이 띄워진 적을 감-연계 스킬로 밀어내어 이니시를 완성하던지 리-연계 스킬로 폭딜과 동시에 이니시를 완성하던지 맞추는 순간 태극의 모든 스킬을 다 끼워맞출수 있다. 굳이 이니시로써의 사용이 아니더라도 난전에서 적들의 cc를 끊어내기 용이하며 아군과의 연계도 어렵지 않게 맞춰줄수 있는 만능기술.
이 스킬이 가진 강점이 너무 강력했는지 패치로 스킬 사용시 3프레임의 준비모션이 생겼다. 사용하는 이들의 평가로는 이전같은 강력한 순수 이니시기술로는 사용하기 어려워졌다는 평이 다수.
4.4. S / W - 곤 - 땅의 숨결
스킬 시전시 적을 밀고 그다음에 연계공격을 사용하면 공중으로 띄우는 스킬이다. 특히 한타각을 보다가 갑자기 기습공격 할때 빛을 발하는 스킬인데 아테나 처럼 배달을 시키거나 리우처럼 파고 들어가서 연계 공격으로 적을 띄우는 이니시에이팅을 시도할 수 있다. 비록 연계공격을 안하더라도 스토커인 만큼 훌륭한 이동기로 써도 된다.
4.5. D / E - 감 - 물의 보호
태극이 이 스킬을 사용하기 좋은 때는 태극이 적의 진영으로 이니시에이팅에 들어갔을 때이다. 이 때 이 스킬을 시전하여 적들의 어그로 끌어주고 때가 되면 연계 스킬을 사용하여 적의 진영을 붕괴 시키는 것도 가능하다. 다만 패치로 피해 감소량이 많이 줄은 상태라 전용 장비를 완성한게 아니라면 CC면역용으로 쓰는게 좋다.
4.6. F / R - 리 - 불의 파동
스킬 시전시 스턴을 걸어주고 연계 공격시 3연타로 마무리를 걸어주는 기술. 특히 땅의 숨결과의 시너지가 굉장한데 땅의 숨결로 적들을 모아주고 띄운 다음에 궁극기로 마무리 하는게 굉장히 위협적인 콤보가 될 수 있다. 하지만 궁극기인 만큼 무극을 2개나 사용하기 때문에 무극의 수를 체크해놔야 한다. 다만 선딜이 길기 때문에 CC기에 걸린 적이 아니면 맞추기가 힘들다.
5. 아이템
5.1. 그릇된 기운
대체로 먼저 올리는 아이템이다. 무극이 3개에서 4로 증가되어 나오기 때문에 한타 때 땅의 숨결-불의 파동-하늘의 분노 콤보 풀세트를 먹일 수가 있다.
5.2. 전수자의 증표
5.3. 검은 도복띠
5.4. 낡은 각반
5.5. 추천 아이템
공용 장비와 소모품 등.
6. 평가 및 운영
'''하이퍼유니버스에 어그로 핑퐁을 만든 하이퍼'''
3개의 행동 방해 효과와 운기 생성의 회복 물의 보호의 탱킹력때문에 이러한 이유로 스토커보다 브루저로 많이 이용되는편이다. 연계 공격은 잡기를 제외한 모든 방해효과 면역이라지만 일반 스킬 시전시 효과 무시가 없으니 일반 스킬 시전하다가 상대 하이퍼의 CC기에 맞는다면 연계 쓰지도 못하고 녹아버릴 가능성이 매우 크다. 또 잡기를 쓰는 하이퍼, 특히 홍두께나 미겐하르트 등에게 걸리면 죽은 목숨이나 다름 없다.
6.1. 장점
회피빼고 유틸성과 어그로를 넣은 루이스라 보면 된다. 스킬 구성이 비슷한데 q w에 파생공격이 붙고 e는 유틸기에 넣기 힘들지만 데미지 하나는 죽여주는 궁극기까지. 스킬 단타 한대한대가 너무나 아픈데 이게 심지어 스킬 파생공격은 잡기 제외 cc무시이다. 그렇게 사기라 불리던 루이스도 어퍼컷이나 스트레이트를 날리는 타이밍에 cc걸리면 얄짤없이 끊겼는데 얘는 적어도 그런 걱정은 없다. e로 인한 어그로는 도저히 태극이 스토커라는걸 믿을 수 없게 만드는 정도이다. 거기에 연계로 양옆 넉백은 덤. 얘한테 둘째타 q내려찍기를 맞아보면 머리가 상당히 아픈데 이거 체력 퍼뎀이 추가로 붙어있다. 태극을 상대할때는 반드시 둘째타 q는 피하자 피할 수 있으면.. 루이스와 마찬가지로 당하는 입장에선 욕나오는 cc 연계를 가지고 있는데 w-w-r-r-q-q을 다맞으면 무려 3.4초동안 아무짓도 할 수가 없다. 궁을 맨마지막으로 빼는것도 방법이지만 알다시피 q 내려찍기에는 cc기가 안붙어있으므로 높은확률로 궁이 빗나간다. 위 콤보가 훨씬 안정적이다.
6.2. 단점
다만 콤보 풀세트를 넣는 시간이 3초로 가량으로 다른 적 하이퍼들이 대비할 시간은 있다는 점이 있다는 것이고 이는 꽤 긴 시간이다. 또한 무극을 제대로 쌓지 않고 한타가 벌어진다면 태극의 콤보 위력은 거의 절반이나 깍일 수가 있다. 게다가 연계 스킬 이전에 스킬 시전 시 모든 CC에 걸릴 수 있다는 점에서 콤보를 쓰는 중에 상대방 CC기에 매우 취약하다는 것이다. 따라서 스토커인 만큼 후진입각을 살펴보는 것도 좋고 선집입을 할 때에는 3~4명을 모두 잡아내는 이니시에이팅 각을 잡아내야 한다.
6.3. 상성 및 조합
태극의 풀콤보가 터진다면 거기에 버틸 만한 하이퍼가 탱커 빼고는 별로 없지만 잡기에 취약하다는 약점이 있어서 홍두께와 미겐하르트등에게 많이 취약하다. 가장 궁합이 좋은 하이퍼는 이니시를 강력하게 넣는 굴룬바나 투스와 톱스, 그리고 적 하이퍼를 한데 모아주는 아테나이며 태극이 선진입을 해야하고 이니시를 넣어서 어그로를 끌어야 한다면 확정타를 주는 크레이그나 레드, 아이샤와의 연계가 매우 좋다.
7. 스킨
7.1. 귀신 잡는 조교 태극
'''군장 꾸려서 연병장으로 집합!'''
모티브는 해병대의 조교. 스킬 시전시 나오는 호루라기 소리가 인상적이다. 운기 사용시 나오는 음양 이펙트가 바뀌고 기본스킨에서 스킬 사용시 나오는 먹물같은 이펙트가 소소하게 바뀐다.
군대 느낌이 물씬 풍기는 스킨이지만 정작 성우 남도형은 병역면제다.
7.2. 특수 경호원 태극
[image]
'''선택 시 대사'''