토탈 워: 워해머/마법
1. 마법 시스템
2. 공용 마법학파
2.1. 빛의 마법학파
2.2. 금속의 마법학파
2.4. 천상의 마법학파
2.5. 불꽃의 마법학파
2.6. 짐승의 마법학파
2.7. 그림자의 마법학파
2.8. 생명의 마법학파
2.9. 고위 마법학파
3. 그린스킨 고유 마법학파
4. 비스트맨 고유 마법학파
4.1. 야생의 마법학파
5. 스케이븐 고유 마법학파
6. 다크엘프 고유 마법학파
6.1. 어둠의 마법학파
7. 툼 킹 고유 마법학파
7.1. 네헤카라의 마법학파
8. 벰파이어 코스트 고유 마법학파
8.1. 심연의 마법학파
9. 리자드맨 고유 마법학파
9.1. 잇차의 구제
10. 여러 학파의 마법을 동시에 사용하는 경우
11. 마법을 사용하는 일반 유닛
1. 마법 시스템
토탈워 워해머에는 기존 토탈워 시리즈에서는 볼 수 없었던, 마법의 바람을 소모하여 아군에게 버프를 걸거나 적을 공격하고 유닛을 소환하는 등 전세를 역전시킬 만한 강력한 주문들이 있다. 각 마법학파는 1개의 지속마법과 6개의 사용마법으로 구성되어 있으며 모든 학파 공통으로 아케인 전달체(마법의 바람 비축량과 회복속도 증가)스킬을 배울 수 있다.
모든 주문들은 성벽을 기어오르거나 공성장비에 탑승했을 경우에는 사용할 수 없으며 발동하는데 필요한 마법의 바람 양이 현재 저장되어 있는 마법의 바람 양보다 많을때도 발동할 수 없다.
1.1. 위력과 비축량
햄탈워의 마법은 두 가지 자원을 소모하는데, 각각 위력과 비축량이다. 위력은 화면 우하단에 숫자로 표시되며, 0부터 30까지 존재한다. 마법의 위력은 현재 플레이어의 군대가 바로 사용할 수 있는 마법의 바람의 양을 의미한다. 반대로 비축량은 화면 우하단에 위력을 보여주는 숫자 바로 옆에 작은 파란색 게이지로 표시되며, 해당 전투에서 쓸 수 있는 마법의 바람의 총량을 의미한다. 비축량은 위력의 회복속도를 결정하는데, 남은 비축량이 많을수록 위력이 빠르게 다시 차오른다. 남은 비축량이 0이 되면, 더 이상 위력이 차오르지 않는다. 이 상태에서 위력까지 0이 되면 더 이상 마법을 쓸 수 없다.
마법을 사용할 때에는 위력과 비축량을 같은 분량만큼 동시에 소모한다. 위력이 리젠되는 것 자체는 비축량을 줄이지 않는다. 마법의 위력은 전투 시작시에 랜덤으로 주어지고 양이 적다 싶으면 도박을 해서 더 늘릴 수도 있다. 도박에 성공하면 라날드(도박의 신)가 함께한다는 메시지가 뜬다. 물론 도박이므로 더 줄어들 수도 있다. 마법의 위력은 30이 최대치이며, 위력과 비축량은 전투에 참여하는 한 세력의 모든 캐릭터가 공유하므로 가장 적절하게 사용하려면 한 군단에 마법을 쓰는 캐릭터는 군주와 영웅을 합해서 한 명씩만 넣어주도록 하자.
마법의 위력은 초반에는 빠르게 차오르지만 마법을 계속해서 사용하면 비축량이 바닥나면서 전투 후반에는 거의 충전되지 않는다. 반드시 적절한 때와 마법을 골라서 사용해주는게 좋다. 캠페인 모드에선 영웅, 군주의 스킬이나 전설 아이템의 효과로 아군의 마법의 바람 비축량을 일정 수치만큼 더 가진채 시작하거나, 반대로 적 유닛의 마법의 바람 비축량을 감소시킨 채 전투에 들어갈 수 있다. 아케인 전달체 스킬은 쓸 때 마다 비축량을 늘려주므로 마법을 쓴다면 쿨이 돌아올 때 마다 계속 사용하는 것이 좋다. 아케인 전달체를 찍은 법사를 너댓명 한 군대에 넣고 주력 법사가 아닌 다른 법사들을 전달체 셔틀로 쓴다면 마법 무한 난사가 가능하다.
1.2. 오버캐스팅
오버캐스팅은 위험을 감수하고 스펠을 강화해서 시전하는 것을 의미한다. 오버캐스팅이 가능한 마법들은 더블 클릭으로 오버캐스트를 할 수 있다. (오버캐스트시 변하는 이름은 괄호를 쳐놓음) 버프/디버프 마법이 범위형이 된다거나 공격 마법이 더욱 강력해지는 등 장점도 많지만 마법의 바람을 대량으로 소비하고 실패시 시전자가 대미지를 받으니 주의할 것. 오버캐스트에 실패한다고 마법이 안나가는 일은 없지만 적게는 체력의 50%, 심각한 경우 풀피 영웅이 즉사할 수도 있다. 실패확률은 50%로 동일하지만 트레잇이나 아이템으로 실패 확률을 줄일 수 있다.
2016년 7월 28일 1.2 패치로 오버캐스트 실패 시 입는 피해가 대폭 줄어들어 350정도의 피해만 입히게 되었다. 반면 모든 마법들의 지속시간과 재사용 대기 시간이 대폭 증가했고 소모량도 증가하여(광역 마법의 경우 오버캐스트시 25 안팎의 마법의 바람을 소모한다) 이전처럼 마법을 쿨마다 돌리는건 불가능해졌고 중대한 국면에 필살기처럼 사용하도록 바뀌었다.
1.3. 마법의 유형
햄탈워 마법에는 다음과 같은 종류가 있다.
- 마법 발사체: 캐스터로부터 마법 탄환을 목표 지점에 발사한다. 투사체이기 때문에 벽이나 다른 유닛에 막힐 수도 있고 맞추기도 어렵다. 특히 여느 사격 병과들처럼 시야 각 문제가 있기 때문에 캐스터가 비행 탈 것을 탄 상태에서 가장 빛을 발한다. 대부분의 경우 여느 투사체들과 마찬가지로 아군 오사 문제에서 자유롭지 않다.
- 폭격: 목표 유닛 또는 범위에 하늘로부터 떨어지는 (또는 땅에서 솟아나는) 범위 공격을 가한다. 투사체와 마찬가지로 대부분 아군에게도 피해를 준다. 하지만 사격 각 문제로부터 어느 정도 자유롭기 때문에 주력 딜링기로 많이 채택된다. 성벽 위에도 쓸 수 있으므로 활용도도 높은편이다.
- 폭발: 목표 지점으로부터 방사형으로 퍼져나오는 마력체가 접촉하는 모든 개체에게 대미지를 준다. 따라서 진형 파괴도 기대할 수 있으며 보통은 벽 위의 대상에게는 쓸 수 없다.
- 바람: 직선형 공격 마법. 시작 지점을 클릭한 채로 드래그해서 진행할 방향을 설정해주면 시작 지점에서부터 정해준 방향대로 마력체가 전진하며 범위 내의 모든 개체에게 대미지를 준다. 전진 속도와 좌우 판정 폭은 주문마다 상이하다. 대부분 피아 구분이 없으므로 방향을 잘 맞추어 주자. 1부 출시 당시에는 방향을 설정할 수 없었고 무조건 캐스터로부터 멀어지는 방향으로만 진행해서 각을 정말 잘 쟀어야 했지만 2부부터는 패치로 방향을 설정해 줄 수 있게 되어 사용하기 쉬워졌다. 많은 경우 벽 위에 있는 적에게는 쓸 수 없다.
- 브레스: 방사형 공격 마법. 2부의 용들이 가지고 있는 브레스와는 비슷하면서도 다르다. 시작 지점을 클릭한 채로 드래그해서 진행할 방향을 설정해주면 시작 지점에서부터 일정 각도의 부채꼴 모양으로 판정이 생기며 판정 범위 내의 모든 개체에게 대미지를 준다. 거리와 부채꼴 각도는 주문마다 상이하다. 바람 타입과 마찬가지로 대부분 피아 구분이 없으므로 방향을 잘 맞추어 주자. 이쪽도 마찬가지로 1부 출시 당시에는 방향을 설정할 수 없었고 무조건 캐스터로부터 멀어지는 방향으로만 진행해서 각을 정말 잘 쟀어야 했지만 이제는 패치로 방향을 설정해 줄 수 있게 되어 사용하기 쉬워졌다.
- 소용돌이: 딜링기 중에서는 가장 강력한 범위 대미지를 주는 타입. 목표 위치에 일정한 범위를 지니는 마법 폭풍을 소환한다. 소환된 폭풍은 범위 내의 모든 개체에게 대미지를 주며, 무작위 방향으로 이동한다. 이 이동의 방향은 조절할 수 없으며 아군에게도 대미지를 주니 각을 잘 재서 쓰자.[2] 바람 타입과 마찬가지로 벽 위의 대상에게는 쓸 수 없다.[3]
- 직접 피해: 적 유닛을 대상으로 하며, 목표 유닛의 체력을 직접적으로 깎는다. 한 유닛 안에 여러 개체가 있을 때 체력이 깎이는 순서는 주문마다 다르다. 주문마다 피해량과 피해간격(보통은 0.5~2초), 피해확률, 최대 피해타겟수가 정해져있고 시전과 동시에 확률과 타겟계산을 해서 피해판정이 한번 들어가고, 이후 정해진 간격마다 반복하는 식이다. 대미지가 낮고 피해확률도 낮은 대신 타겟수가 많은 마법도 있고[4] , 대미지와 피해확률이 높은 대신 타겟수가 적은 마법도 있다[5] . 전자에 해당하는 대표적인 주문은 그림자학파의 멜코스의 신비한 기운이나 짐승학파의 파멸의 깃털이 있고, 후자에 해당하는 대표적인 주문은 죽음학파의 영혼흡수나 금속학파의 최후의 변이가 있다.
- 증강: 단일 유닛 대상 스펠의 경우 자신 또는 아군에게 사용할 수 있으며, 주로 긍정적인 효과를 준다. 범위 마법인 경우엔 대부분은 범위 내에 적이 있어도 적에게는 효과가 없다. 특이하게 말레키스의 고유 스킬은 증가지만 아군의 체력을 깎고 대신 마법의 위력을 채워준다. 특정 유닛을 소환하는 마법도 어째서인지 증강 타입으로 분류되어 있다.
- 헥스: 증가와 반대로 단일 유닛 대상 스펠이면 적에게 사용할 수 있으며, 부정적인 효과를 준다. 범위 마법의 경우에는 대부분은 범위 내에 아군이 있어도 영향을 주지 않는다.
- 재생, 부활: 아군 유닛 또는 범위 내의 아군 유닛을 대상으로 하며, 범위 내에 적이 있어도 효과를 미치지 않는다. 보통은 대상이 된 유닛들의 체력을 회복시킨다. 다수의 개체로 구성된 유닛의 경우, 생존해 있는 개체들의 체력만 회복시키는지, 죽은 개체도 부활시키는지는 주문마다 다르다. 전자의 경우 개체 별 피통이 큰 소수 혹은 단일 괴수 유닛과 궁합이 최고다. 부활 타입의 경우에는 피 회복 이외에도 부가 효과가 좀 붙는다. 사실 이는 오역으로, 영문판에서는 전부 재생(Regeneration)이다.
- 은신: 대상 아군 유닛 또는 범위내의 모든 아군 유닛에게 은신 효과를 일시적으로 부여한다. 숲 속에 들어가 있거나 암행을 달고 있는 유닛들과 같은 매커니즘. 은신된 유닛은 적군에게 보이지 않는다.
- 바람의 증가: 주문 주제에 아케인 전달체 스킬처럼 마법의 바람이나 비축량을 증가시켜주는 주문.
- 와드 세이브 대상 아군 유닛 또는 범위 내의 아군 유닛에게 와드 세이브(모든 대미지 %감소)를 일시적으로 부여한다.
- 패시브: 어떤 주문이든지 주문을 시전하는 동안 발동되는 패시브로, 자신이나 아군을 강화하거나 적을 방해하는 등 다양한 효과가 있고 범위도 주변 또는 맵 전체로 다양하다.
1.5 패치로 생명, 그림자의 학파가 추가됨과 동시에 소환 된 유닛에게 "쇠퇴"라는 디버프가 추가되어 지속적인 피해를 입으며 영구 유지가 불가능하게 바뀌었다.
토탈 워: 워해머 2의 마법은 1편과 비교가 불가할 정도로 상당한 버프를 받았다. 2번째 포인트를 투자해봐야 재사용 대기시간만 절반 깎아주던 1편과 달리 총 3개의 포인트를 투자할 수 있게 되었다. 그 내용이 무척 충실해서[6] 남은 포인트를 울며 겨자먹기로 캠페인 스킬에 할당할 필요가 없어졌다. 또 공격마법이 전체적으로 버프를 받았고, 바람, 브레스 유형의 마법이 시전방향을 지정할 수 있게 바뀌었다. 덕분에 시전각을 따로 잡지 않고도 쉽게 광역마법을 사용할 수 있게 되어 매우 강력해졌다.
2020년 5월 패치로 디버프 효과를 겸비한 공격형 마법이 아군에겐 디버프가 적용되지 않는 패치를 받았다.
2. 공용 마법학파
2.1. 빛의 마법학파
사용자
- 제국 : 빛의 마법사
- 하이 엘프 : 메이지(빛), 아크메이지(빛)
- 리자드맨 : 슬란(빛)
- 툼 킹 : 리치 프리스트(빛)
- 하이 엘프 : 테클리스(아민톡의 그물), 호에스의 로어마스터(쉠의 불타는 시선)
- 리자드맨 : 마즈다문디 군주(아민톡의 그물, 추방)
- 제국 : 템플호프 루미나크(아민톡의 그물)
- 툼 킹 : 히에로타이탄(쉠의 불타는 시선)
- 리자드맨 : 슬란(추방)
단일 전투원에게 효과적인 볼트형 마법. 탈것을 탄 대형 적에게 더 효과적이다. 과거엔 데미지가 한방만 맞아도 피가 25%는 까일 정도로 워낙 절륜해서 멀티플레이에서 군마나 날탈을 탄 마법사 및 군주를 저격하는 용도로 많이 쓰였으나 데미지가 너프된 이후엔 그냥저냥한 저격기가 되었다. 오버캐스팅 시 장갑 관통 피해가 증가한다.
대 언데드 특화 마법, 언데드 만날 일이 없다면 안 찍어도 상관 없다. 2019년 9월 패치 이후엔 아군 리더십을 약간 증가시키고 덤으로 심리면역을 걸어주는 준수한 효과로 변경되어 더욱 정석적인 모루 싸움을 가능하게 해준다.
아군 모루에 걸어주자. 장갑도 장갑이지만 근방이 크게 올라가 적의 공격을 더 잘 버틴다.
범위 내의 아군에게 불굴 버프 부여. 리더십이 낮은 병종들도 일단 걸기만 하면 절대 도망치지 않고 끝까지 싸워줘 유용하다.
상대의 유닛들이 공격은 할 수 있지만 이동이 안 되므로 꽤 긴 시간 동안 바보가 된다. 그뿐만 아니라 오버캐스트를 하면 단일 개체가 아니라 범위로 들어간다. 상대방의 기병들에게 걸어주어 돌격 보너스를 무력화시킴으로써 안그래도 강력한 제국 데미그리프 기사들이 기병전에서 휩쓸고 다니는 데 일조한다. 비행 괴수들에게 걸어놓고 핸드거너로 난사하는 플레이도 되고, 적 군주를 잡아서 사살하는 데 써도 되고 핵심 유닛을 봉쇄하고 그 시간에 적 모루를 붕괴시켜도 되는 등 다양하게 사용 가능한 기술. 사기성으로 인해 2에선 범위마법에서 단일 마법으로 변경되었으나, 여전히 단일 저격용으로 쓸만하다.
다수에게 효과적인 소용돌이형 마법, 2편에 와서 소용돌이 마법 중 최상급의 위력을 지니게 되었으니 한번 써볼만 하다. 하이 엘프의 경우 테클리스로 스타팅을 하면 마법의 바람이 넘쳐나 빛의 학파 메이지가 한 전투에 수백킬씩 쓸어담는 장관을 볼 수 있다.
아군 망치에 걸어주자. 가장 이상적인 사용처는 상대 모루에게 달려드는 충격 기병, 보병에게 걸어주는 것.
2.2. 금속의 마법학파
사용자
- 제국 : 발타자르 겔트
- 카오스 워리어 : 에버워쳐 사르소라엘, 카오스 소서러 로드(메탈), 카오스 소서러(메탈)
- 노스카 : 샤먼 소서러(금속)
- 하이엘프 : 메이지(금속), 아크메이지(금속)
어느 상황에서든 항상 쓸만한 버프, 디버프 마법 계열인 빛나는 로브와 납으로 변환이 그나마 쓸만하지만, 광역 공격 마법은 불의 학파와 천상의 학파에 못 미치고, 버프 마법은 빛의 학파에, 디버프 마법은 천상의 학파에 밀린다. 녹의 역병을 충격 기병의 차징 타이밍에 맞춰 칼같이 걸어주면 유용하긴 하지만, 다른 학파의 마법도 그 정도 응용은 가능하고 넘친다. 그러나 온갖 악평을 받던 초창기에 비해 많은 버프를 받았다. 특히 2017년 8월 23일 핫픽스에서 광역마법이 굉장히 막강해지면서 최후의 변이가 매우 좋은 마법이 되었다. 발타자르 겔트가 하필 금속 학파를 쓰기 때문에 캠페인에서 최약체 전설의 군주로 평가받았으나[9] 자신의 스킬도 좋아지고 금속 학파도 좋아지면서 오히려 카를 프란츠보다 좋다는 평도 생겼다. 빛의 학파가 아군이 맟을 확률을 줄여주거나 적을 때릴 확률을 증가시키는 식의 버프라면 금속 학파는 순수하게 방어력을 증가시키거나 감소시키는 식의 버프라는 차이가 있다.
타격 범위가 넓고 대형유닛, 다수의 적에게 효과적인 폭격형 마법, 보기엔 불 덩어리들이 시원시원하게 쏟아지는게 매우 강력해보이지만 위력은 많이 저조하다. 뭉쳐있는 좀비 떼에게 써도 몇마리 죽지 않을 정도.. 하지만 뱀파이어 카운트의 영체 유닛들을 상대할 때는가격 대비 효율이 좋으니 한번쯤 챙겨볼 여지가 있다. 2018년 5월 31일 통합 캠페인 노스카 패치로 굉장히 강력해졌다. 좁은 범위와 짧은 쿨타임, 훌륭한 마법의 바람 가성비가 합쳐져 쉴새없이 폭격을 쏟아부을수 있는데다 폭격형이라 성벽위를 타격할 수 있는 범용성도 갖추었다. 중장기병의 체력도 시원하게 깎아버리고 전투중 떡처럼 뭉친 적 방진위에 몇번 뿌려주면 이 마법 하나로 100킬도 해낸다. 좁은 범위는 곧 집탄률을 의미하기도 하니 역으로 장점이 된다. 오버캐스팅이 함정인 대표적인 마법으로 짧은 쿨, 적은 소모, 집탄률 등 모든 장점을 잃어버리고 약한 데미지만 남는다.
심플하게 무기 피해를 올려준다. 근접 공격은 올려주지 않으므로 근접 공격이 어느 정도 확보된 고급 병종에게 유용한 편이다.장갑만을 믿고 들어오는 적에게 매우 효과적이다. 특히 발타자르 겔트의 경우엔 루미나크 오브 히쉬의 공격력과 탄약 휴대량을 강화시키는 스킬트리가 있어, 대 괴물이나 대 영웅 저격용으로 아민톡의 그물과 연계하는 콤보가 가능하다. 오버캐스트 시 장갑 감소량은 그 단단하기로 소문난 드워프 보병진도 제국 중저티어 수준으로 장갑을 감소시켜주기 때문에 장갑 관통 사격을 가하는 아군 사격진들에게도 큰 도움이 된다.
- 빛나는 로브(증가) - 소모량 6, 재사용 대기 시간 42, 지속시간 44초, 시전 거리 200m
오버캐스트: 소모량 12, 효과 범위 40m
아군 부대 하나(오버캐스트 시 범위 내 아군 부대)의 장갑 +60
심플한 장갑 증가 마법. 그러나 증가량이 상당해 장갑이 얇은 중저티어 유닛도 한순간이나마 단단해지고 안그래도 단단한 고티어 유닛은 더 단단해진다.[10][11]
아군 부대 하나(오버캐스트 시 범위 내 아군 부대)의 장갑 +60
심플한 장갑 증가 마법. 그러나 증가량이 상당해 장갑이 얇은 중저티어 유닛도 한순간이나마 단단해지고 안그래도 단단한 고티어 유닛은 더 단단해진다.[10][11]
- 게헨나의 황금 사냥개(소용돌이) - 소모량 8, 재사용 대기 시간 45초, 지속시간 13초, 시전 거리 150m
오버캐스트: 소모량 12, 지속시간 26초
금속으로 된 사냥개들이 뛰어나가며 적진을 붕괴시킨다. 다수에게 효과적인 소용돌이형 마법 중 위력은 8대 로어 중 뒤떨어지는 편이지만 대신 마법의 바람을 적게 먹는지라 필요할 때 빠른 사용이 가능하다.
금속으로 된 사냥개들이 뛰어나가며 적진을 붕괴시킨다. 다수에게 효과적인 소용돌이형 마법 중 위력은 8대 로어 중 뒤떨어지는 편이지만 대신 마법의 바람을 적게 먹는지라 필요할 때 빠른 사용이 가능하다.
- 납으로 변환(헥스) - 소모량 11, 재사용 대기 시간 47초, 지속시간 38초, 시전 거리 200m, 효과 범위 40m
오버캐스트: 소모량 16, 근접 피해에 더 큰 효과
범위 내의 적 부대의 근접 공격 -24, 무기피해 -30%(오버캐스트 시 무기피해 -60%)
금속 학파의 숨겨진 조커 카드. 적 엘리트 보병, 기병도 바보로 만들어버리는 흉악한 디버프 수치를 자랑한다.
범위 내의 적 부대의 근접 공격 -24, 무기피해 -30%(오버캐스트 시 무기피해 -60%)
금속 학파의 숨겨진 조커 카드. 적 엘리트 보병, 기병도 바보로 만들어버리는 흉악한 디버프 수치를 자랑한다.
- 최후의 변이(직접 피해) - 소모량 18, 재사용 대기 시간 54초, 지속시간 8초, 시전 거리 100m, 효과 범위 30m
오버캐스트: 소모량 28, 지속시간 16초
단일 대상에게 효과적인 지속 피해형 범위마법. 오버캐스트하면 범위내의 적들을 순식간에 녹여버릴 수 있었지만 2부에 들어 그 위력이 애매해져 겔트의 위치가 또 한번 흔들리게 되었다(...)
단일 대상에게 효과적인 지속 피해형 범위마법. 오버캐스트하면 범위내의 적들을 순식간에 녹여버릴 수 있었지만 2부에 들어 그 위력이 애매해져 겔트의 위치가 또 한번 흔들리게 되었다(...)
2.3. 죽음의 마법학파[image]
사용자[image]
- 제국: 자수정 마법사
- 하이 엘프 : 아크메이지(죽음), 메이지(죽음)
- 뱀파이어 카운트 : 만프레트 폰 카르슈타인, 뱀파이어(죽음)
- 카오스 워리어 : 카오스 소서러 로드(죽음), 카오스 소서러(죽음)
- 그린스킨 : 학살자 아자그[12] , 거인 강가 트롤 마녀(죽음)
- 비스트맨 : 브레이 샤먼(죽음)
- 노스카 : 샤먼 소서러(죽음)
- 다크 엘프 : 슈프림 소서리스(죽음), 소서리스(죽음)
- 툼 킹 : 검은 아르칸, 리치 프리스트(죽음)
- 뱀파이어 코스트 : 뱀파이어 함대 제독(죽음), 뱀파이어 함대 선장(죽음)
- 뱀파이어 카운트 : 스트리고이 구울 킹 (영혼 흡수, 파멸과 어둠, 소울블라이트)
- 노스카 : 미궁감시자 아즈릭 (어스펙트 오브 드레드나이트, 소울블라이트, 유나의 운명)[13]
- 하이 엘프 : 호에스의 로어마스터 (영혼 흡수)
- 다크 엘프 : 모라티 (소울블라이트, 파멸과 어둠)
- 다크 엘프 : 둠파이어 워록 (소울블라이트)
- 툼 킹 : 히에로타이탄 (영혼 흡수)
- 생명 흡수 (패시브) - 주문 시전 시 발동, 효과 범위 지도 전체
마법력 재충전 속도 개선 (25초)
간단하게 마법력 재충전 속도를 올려준다. 보기에는 준수하지만 실제로 성능을 체감하기는 애매하다. 이걸로 채워지는 마법력보다 다른 학파의 패시브가 더 효율적이기 때문이다. 그냥 없는 것보다는 낫다는 심정으로 받아들이자.단일 대상에게 효과적인 지속 피해형 마법이다. 오버캐스팅을 하면 300미터라는 먼 거리에서 저격이 가능하여 군주나 단일개체 부대의 견제용으로 사용하기에도 좋다.
적 부대 하나(오버캐스트 시 범위 내 적 부대)의 리더쉽 -16. 그린스킨이나 스케이븐 같은 호드 아미나 브레토니아의 저질 보병들에게 돌직구를 던지는 마법이다. 고블린이나 클랜랫같은 저질 병종을 왠만큼 패주고 오버캐스팅을 땡겨주면 모세의 기적마냥 집단모랄빵이 터진다. 트롤처럼 강하지만 사기가 낮은 병종에도 유용한 편. 아쉬운점은 오버캐스트를 해야지만 범위 디버프 스킬을 쓸 수 있다는 것.
장갑과 무기 피해를 동시에 떨어트리는 유용한 마법.소소한 리더십 증가와 더불어 섬뜩함 유발까지 추가되어 공포 유발만 있는 괴수, 기병 등의 유닛들이 모랄빵 내기 더욱 쉬워진다.
죽음 학파의 유일한 광역 소용동이 마법. 다른 소용돌이 마법도 그렇지만 재수없으면 아군 유닛들을 쓸어버리는 자폭이 될 수도 있으니 주위.
얼핏 보면 영혼 기생과 흡사하나 단일 영웅이나 군주 저격용인 영혼 기생과 달리 이쪽은 기병, 괴수 같은 개체에게 효율이 좋은 마법이다.
2.4. 천상의 마법학파
사용자
- 제국 : 천상의 마법사
- 브레토니아 : 예언가(천상), 담셀(천상)
- 하이 엘프 : 아크메이지(천상), 메이지(천상)
- 리자드맨 : 슬란(천상), 스킹크 프리스트(천상)
- 리자드맨 : 마즈다문디 군주 (조화의 집합, 자정풍의 저주, 카산도라의 혜성)
- 하이 엘프 : 테클리스 (체인 라이트닝), 호에스의 로어마스터 (조화의 집합)
공격쪽은 광역 위주이나 대부분이 고성능이다. '윈드 블래스트'는 저급 마법임에도 브래스 중 가장 쓸모있고, '카산도라의 혜성'은 초즌도 빈사상태로 만들며, '사슬 벼락'은 잘 쓰면 수백킬도 쉽게 챙길 수 있다. '우란논의 벼락'은 그렇게 나쁘진 않지만 다른게 워낙 좋다보니 저평가되었다.
버프 쪽도 알짜인데, 천상법사는 이 버프만 꼬박꼬박 써줘도 밥값을 한다고 평가할 수 있다. '자정풍의 저주'는 방진 싸움에서 제국 검사가 적 엘리트 보병을 상대로도 버티게 해주고, '조화의 집합'은 방진싸움에도 군주 막고라에도 유용한 만능 버프이다. 이 버프 쪽은 워낙 강력해서 너프를 많이 먹었다.
햄탈워 2에서는 공격마법의 전반적인 버프 덕분에 공격마법 비중이 높은 천상학파의 평가가 매우 올랐다. 특히 엄청난 숫자를 자랑하는 스케이븐을 주로 상대하는 리자드맨에게 천상법사는 웬만한 최고급 병종보다 더 중요할 정도. 호드 아미[14] 를 상대로 하면 우란논과 카산도라, 연쇄벼락을 쿨마다 갈겨대는 천상 스킹크 사제는 400, 500킬쯤은 우습게 쓸어담는다. 천상 학파를 쓸 수 있는 어떤 종족이든 일단 초반에 나와주면 큰 도움이 된다.
천상학파의 유일한 단점이라면 마법 시전시 발동되는 패시브 효과가 시원찮다는 것 하나뿐. 적 비행 유닛에게 디버프를 걸지만, 효과 자체도 시원찮고 지속시간도 짧아 아쉽다. 한 푼이 아쉬운 멀티 플레이에서는 아예 이 패시브를 빼버리는 유저도 많은 편.
- 하늘 휘젓기 (패시브) - 주문 시전 시 발동, 효과 범위 지도 전체
적 비행 유닛의 속도 -24%, 근접 방어 -22 (25초)
어중간하다. 비행 유닛에게만 적용되는 것도 애매한데다가 그나마 효과도 어중간하다. 멀티 플레이에서는 보통 빼 버리고 캠페인에서도 포인트를 쓰기 아깝다.[15]
어중간하다. 비행 유닛에게만 적용되는 것도 애매한데다가 그나마 효과도 어중간하다. 멀티 플레이에서는 보통 빼 버리고 캠페인에서도 포인트를 쓰기 아깝다.[15]
- 조화의 집합(증가) - 소모량 6, 재사용 대기 시간 24초, 지속시간 24초, 시전거리 200m
오버캐스트: 소모량 10, 장갑 +30 추가
선택한 아군 부대에 근접 공격 +24 근접 방어 +24 (오버캐스트 시 장갑+30)
강력한 단일 대상 버프기. 전투에 가장 중요한 근공, 근방 능력을 대폭 상승시켜준다. 일반 등급 마법으로 분류되기에 가격도 싸 부담없이 넣을 수 있다. 오버캐스트를 하면 저 막강한 버프량에 장갑까지 보너스로 올라가 제국 검사가 오크 보이즈를 털어먹고 브레토니아의 허접한 농노들도 초반 비스트맨이나 그린스킨을 상대로 모루전을 할 수 있을 정도가 된다. 예전엔 근공방 버프가 무려 +34/+36 이었다.
선택한 아군 부대에 근접 공격 +24 근접 방어 +24 (오버캐스트 시 장갑+30)
강력한 단일 대상 버프기. 전투에 가장 중요한 근공, 근방 능력을 대폭 상승시켜준다. 일반 등급 마법으로 분류되기에 가격도 싸 부담없이 넣을 수 있다. 오버캐스트를 하면 저 막강한 버프량에 장갑까지 보너스로 올라가 제국 검사가 오크 보이즈를 털어먹고 브레토니아의 허접한 농노들도 초반 비스트맨이나 그린스킨을 상대로 모루전을 할 수 있을 정도가 된다. 예전엔 근공방 버프가 무려 +34/+36 이었다.
- 윈드 블래스트(브레스) - 소모량 8, 재사용 대기 시간 25초, 지속시간 6초, 시전거리 80m
오버캐스트: 소모량 11, 장갑 관통 피해 증가
다수에게 효과적이고 대형을 무너뜨릴 수 있는 눈물 모양으로 확장하며 뻗어나가는 브레스 마법. 발동속도가 빠르고 범위도 적절하고 대미지도 준수해서 많은 사랑을 받았다. 하지만 너프당한 뒤론 오버캐스트시에도 너무나 낮은 관통대미지 때문에 떡장유닛에겐 딜을 거의 못넣어서 효율이 많이 떨어졌다. 저장갑 모루를 대량으로 채용하는 멀티에선 마법 자체의 가격도 저렴해서 여전히 쓸모있지만 캠페인에선 저장갑 유닛이 많은 그린스킨같은 종족도 연구나 군주의 스킬 등등으로 전체적인 장갑이 올라가고, 캠페인 중반쯤에 접어들면 떡장유닛의 비율이 크게 늘기 때문에 쓸모가 많이 줄어든다. 그래도 초반부터 떡장갑을 두르고 나오는 드워프를 상대하는게 아닌 이상 이 부분은 크게 와닿는 단점은 아니므로 여전히 쿨마다 갈겨대며 모루전을 유리하게 끌고 나갈 수 있는 걸 위안으로 삼자.
다수에게 효과적이고 대형을 무너뜨릴 수 있는 눈물 모양으로 확장하며 뻗어나가는 브레스 마법. 발동속도가 빠르고 범위도 적절하고 대미지도 준수해서 많은 사랑을 받았다. 하지만 너프당한 뒤론 오버캐스트시에도 너무나 낮은 관통대미지 때문에 떡장유닛에겐 딜을 거의 못넣어서 효율이 많이 떨어졌다. 저장갑 모루를 대량으로 채용하는 멀티에선 마법 자체의 가격도 저렴해서 여전히 쓸모있지만 캠페인에선 저장갑 유닛이 많은 그린스킨같은 종족도 연구나 군주의 스킬 등등으로 전체적인 장갑이 올라가고, 캠페인 중반쯤에 접어들면 떡장유닛의 비율이 크게 늘기 때문에 쓸모가 많이 줄어든다. 그래도 초반부터 떡장갑을 두르고 나오는 드워프를 상대하는게 아닌 이상 이 부분은 크게 와닿는 단점은 아니므로 여전히 쿨마다 갈겨대며 모루전을 유리하게 끌고 나갈 수 있는 걸 위안으로 삼자.
- 자정풍의 저주(헥스)- 소모량 11, 재사용 대기 시간 38초, 지속시간 25초, 시전거리 200m, 효과범위 40m
오버캐스트: 소모량 17, 지속시간 50초
범위 내 적들의 근접공격 -24, 장갑 -30 (오버캐스트 시 지속시간 증가)
넓은 범위에 엄청난 양의 디버프를 끼얹는 전학파를 통틀어 최고의 디버프기. 적의 근접공격능력도 대폭 깍아버리지만 거기다 장갑까지 깎아버리기 때문에 다른 천상학파 마법과의 시너지가 엄청나다. 바람 비축량만 충분하다면, 자정풍을 걸어준 상태에서 조화의 집합을 걸어 적 방진을 압도적인 스텟 차로 뭉개버리거나, 아니면 장갑이 깎인 적에게 윈드 블래스트를 날려 괴멸적인 타격을 입힐 수 있다. 예전엔 근공이 -34나 깎였다.
범위 내 적들의 근접공격 -24, 장갑 -30 (오버캐스트 시 지속시간 증가)
넓은 범위에 엄청난 양의 디버프를 끼얹는 전학파를 통틀어 최고의 디버프기. 적의 근접공격능력도 대폭 깍아버리지만 거기다 장갑까지 깎아버리기 때문에 다른 천상학파 마법과의 시너지가 엄청나다. 바람 비축량만 충분하다면, 자정풍을 걸어준 상태에서 조화의 집합을 걸어 적 방진을 압도적인 스텟 차로 뭉개버리거나, 아니면 장갑이 깎인 적에게 윈드 블래스트를 날려 괴멸적인 타격을 입힐 수 있다. 예전엔 근공이 -34나 깎였다.
- 우란논의 벼락(폭격) - 소모량 8, 재사용 대기 시간 44초, 지속시간 4초 시전거리 200m
오버캐스트: 소모량 12, 장갑 관통 피해 증가, 장갑 관통 폭발 피해 증가
타격 범위가 좁지만 아틸러리, 다수의 유닛에게 효과적인 폭격형 마법. 천상학파 마법 중에서는 조금 효용성이 떨어지는 편이다. 위력도 시원찮고 공격범위가 너무 좁아 방진 타격용으로도, 단일 대상 저격용으로도 부적합한데다 아틸러리를 대상으로 시전하고 싶어도 날탈을 보유하지 않은 이상 애매한 사거리가 발목을 잡는다. 절대적 성능이 구린 건 아니지만 다른 마법이 더 사용하기도 쉽고 효과도 엇비슷한지라 저평가받는 비운의 마법.
타격 범위가 좁지만 아틸러리, 다수의 유닛에게 효과적인 폭격형 마법. 천상학파 마법 중에서는 조금 효용성이 떨어지는 편이다. 위력도 시원찮고 공격범위가 너무 좁아 방진 타격용으로도, 단일 대상 저격용으로도 부적합한데다 아틸러리를 대상으로 시전하고 싶어도 날탈을 보유하지 않은 이상 애매한 사거리가 발목을 잡는다. 절대적 성능이 구린 건 아니지만 다른 마법이 더 사용하기도 쉽고 효과도 엇비슷한지라 저평가받는 비운의 마법.
- 카산도라의 혜성(폭격) - 소모량 12, 재사용 대기 시간 53초, 시전거리 200m
오버캐스트: 소모량 24, 장갑 관통 피해 증가
타격 범위가 넓고 다수에게 효과적인 폭격형 마법. 제국 트레일러에서 천상 마법사가 사용해 그린스킨의 자이언트를 일격에 끔살시키는 위용을 보여준 그 마법이다. 뭉쳐있는 적에게 시전할 시 초즌이나 블랙 오크같은 최상위 보병도 일격에 빈사상태로 만들 정도[16] 로 위력은 확실히 보장되며 시각적인 이펙트도 정말 화려하지만, 시전 속도가 정말 느리고[17] 거기다 눈에 다 보이기 때문에 제대로 명중시키는 것이 쉽지 않다.
타격 범위가 넓고 다수에게 효과적인 폭격형 마법. 제국 트레일러에서 천상 마법사가 사용해 그린스킨의 자이언트를 일격에 끔살시키는 위용을 보여준 그 마법이다. 뭉쳐있는 적에게 시전할 시 초즌이나 블랙 오크같은 최상위 보병도 일격에 빈사상태로 만들 정도[16] 로 위력은 확실히 보장되며 시각적인 이펙트도 정말 화려하지만, 시전 속도가 정말 느리고[17] 거기다 눈에 다 보이기 때문에 제대로 명중시키는 것이 쉽지 않다.
- 사슬 벼락(소용돌이) - 소모량 15, 재사용 대기 시간 56초, 지속시간 21초, 시전거리 150m
넓은 이동 범위 효과로 다수에게 효과적인 소용돌이형 마법. 특이점은 없으나 평범하게 강력하다.
2.5. 불꽃의 마법학파
사용자
- 제국 : 불의 마법사
- 카오스 워리어 : 에버초즌 아카온, 카오스 소서러 로드(파이어), 카오스 소서러(파이어)
- 노스카 : 샤먼 소서러(불꽃), 피미르 베일핀드(불꽃)
- 리자드맨 : 슬란(화염)
- 다크 엘프 : 슈프림 소서리스(화염), 소서리스(화염)
- 하이 엘프 : 메이지(화염), 아크메이지(화염)
- 노스카 : 고문관 키하르 (파이어볼, 루인의 불타오르는 검)[18]
적을 지정하여 마법과 화염 피해를 입히는 파이어 볼을 발사한다. 다수의 적에게 효과적이고 마법의 바람 소모나 쿨타임이 짧아 부담 없이 사용 할 수 있는 공격마법이다.
원래는 범위 스킬이었으나, 1.5 패치 때 단일 대상 버프스킬로 너프되었다. 스킬포인트를 투자 할 경우 추가 효과는 없지만 마법의 바람 소모와 쿨타임이 절반으로 줄어들어 많은 아군에게 걸어 줄 수 있다.
정확하게 화염만을 위한 패시브다. 화염마법과 중복 적용되면 효과가 꽤 상승하지만 화염 공격을 가진 병종은 찾기 힘들기 때문에 그 외의 시너지는 기대하기 힘들다. 아벨로른의 자매단을 후반 주력 원거리 딜러로 채용하는 하이엘프의 경우 그 매리트가 있다.공격력 상승 버프로, 특히 마법과 화염 부여로 영체와 재생이 붙은 적을 잡는데 탁월하다. 햄탈워의 공격력은 (기본 피해+장갑 관통 피해)이기 때문에 올려주는 것은 장갑관통이 아닌 '기본 무기/사격 피해' 뿐인 듯하다.
넓은 이동 범위 효과로 다수에게 효과적인 소용돌이형 마법. 대미지는 폭풍보다는 약하지만 화상 디버프가 쏠쏠하다. 필멸제국 캠페인에서 바람형 마법으로 바뀌어 시전방향을 지정할 수 있게 되어 경장갑 적들이 다수인 초반에 효용성이 미칠듯이 강해졌다. 곧게 직선으로 나가지 않고 계속해서 조금씩 각도가 바뀌므로 주의해야 한다.
* 날카로운 불타는 화살(폭격) - 소모량 12, 재사용 대기 시간 53초, 시전거리 200m오버캐스트: 소모량 18, 쿨다운 53초, 발사체 수 증가
타격 범위가 넓고 대형 유닛, 다수의 상대에게 효과적인 폭격형 마법. 방진에다 긁어주려고 하는데 중장갑 적이라 불타는 머리는 못쓰고 불꽃 폭풍의 무작위성은 불안하다면 이걸 쓰면 된다.
오버캐스팅시 포병을 굉장히 잘잡는다
타격 범위가 넓고 대형 유닛, 다수의 상대에게 효과적인 폭격형 마법. 방진에다 긁어주려고 하는데 중장갑 적이라 불타는 머리는 못쓰고 불꽃 폭풍의 무작위성은 불안하다면 이걸 쓰면 된다.
오버캐스팅시 포병을 굉장히 잘잡는다
- 불꽃 폭풍(소용돌이) - 소모량 15, 재사용 대기 시간 56초, 지속시간 27초, 시전거리 150m
오버캐스트: 소모량 20, 지속시간 54초
넓은 이동 범위 효과로 다수에게 효과적인 소용돌이형 마법. 소용돌이 형 마법 중에선 위력도 좋고 가장 긴 지속시간을 가지고 있다. 물론 소용돌이이므로 그 강력한 위력과 지속시간이 시전자 본인을 향할 수 있으므로 주의해야 한다.
넓은 이동 범위 효과로 다수에게 효과적인 소용돌이형 마법. 소용돌이 형 마법 중에선 위력도 좋고 가장 긴 지속시간을 가지고 있다. 물론 소용돌이이므로 그 강력한 위력과 지속시간이 시전자 본인을 향할 수 있으므로 주의해야 한다.
2.6. 짐승의 마법학파
사용자
- 제국 : 앰버 마법사
- 비스트맨 : 브레이 샤먼(야수)
- 우드 엘프 : 두르투, 스펠싱어(비스트)
- 브레토니아 : 예언가(야수), 담셀(야수)
- 리자드맨 : 테헨하우인, 스킹크 프리스트(야수)
- 다크 엘프 : 슈프림 소서리스(야수), 소서리스(야수)
- 하이 엘프 : 호에스의 로어마스터 (와이샨의 야생형태)
- 우드 엘프 : 가시의 자매단 (안라헤어의 저주)
- 야생의 마음 (패시브) - 주문 시전 시 발동, 효과 범위 지도 전체
마법력 비축량 증가, 마법력 재충전 속도 개선 (29초)
- 와이산의 야생형태(증가) -소모량 4, 지속시간 22초, 재사용 대기 시간 28초, 시전거리 200m
오버캐스트 : 소모량 8, 효과 범위 증가 40m
아군 부대 하나(오버캐스트시 범위 내 아군 부대)의 무기 피해 +30%, 장갑 +30
아군 부대 하나(오버캐스트시 범위 내 아군 부대)의 무기 피해 +30%, 장갑 +30
- 파멸의 깃털(직접 피해) - 소모량 6, 지속시간 7초,재사용 대기 시간 30초, 효과범위 30미터, 시전거리 100m
오버캐스트 : 소모량 12, 지속시간 14초, 시전거리 300m
지상의 적들에게 까마귀떼를 불러 적을 공격하게 만드는 공격 마법. 단일 전투원이 상대일 때는 약하다. 마법의 바람도 적게 먹고 범위도 우수한 편인데다 아군에게는 데미지가 안들어가기 때문에 마구 질러댈 수 있어서 상대방과 맞부딪쳤을 때 엄청난 효율을 뽑아낸다. 한때 하향을 많이 당해서 약해졌지만, 2부에 와서 다시 훌륭한 가성비를 보여주는 중. 테클리스의 훌륭한 주력 마법이 되어준다. 효율이 너무 높아서 다시 하향을 먹고 약해졌지만 그래도 결국 이거만 계속 쓴다. 아무튼 이정도로 아무때나 질러댈 수 있는 마법은 찾기 힘들기 때문.
지상의 적들에게 까마귀떼를 불러 적을 공격하게 만드는 공격 마법. 단일 전투원이 상대일 때는 약하다. 마법의 바람도 적게 먹고 범위도 우수한 편인데다 아군에게는 데미지가 안들어가기 때문에 마구 질러댈 수 있어서 상대방과 맞부딪쳤을 때 엄청난 효율을 뽑아낸다. 한때 하향을 많이 당해서 약해졌지만, 2부에 와서 다시 훌륭한 가성비를 보여주는 중. 테클리스의 훌륭한 주력 마법이 되어준다. 효율이 너무 높아서 다시 하향을 먹고 약해졌지만 그래도 결국 이거만 계속 쓴다. 아무튼 이정도로 아무때나 질러댈 수 있는 마법은 찾기 힘들기 때문.
- 판의 뚫을 수 없는 가죽(증가) - 소모량 7 , 지속시간 44초, 재사용 대기 시간 43초, 시전거리 200m
오버캐스트 : 소모량 14, 효과 범위 증가(40m)
아군 부대 하나(오버캐스트시 범위 내 아군 부대)의 물리 저항 +22%, 속도 +24%
아군 부대 하나(오버캐스트시 범위 내 아군 부대)의 물리 저항 +22%, 속도 +24%
- 앰버 스피어(마법 발사체) - 소모량 7, 시전거리 200m, 재사용 대기 시간 43초
오버캐스트 : 소모량 11, 아머 관통 피해 증가, 아머 관통 폭발 피해 증가
직선형으로 빛으로 된 황색 창을 쏘아 관통 피해를 주는 마법.
직선형으로 빛으로 된 황색 창을 쏘아 관통 피해를 주는 마법.
- 안라헤어의 저주(헥스) - 소모량 11, 지속시간 39초, 재사용 대기 시간 47초 효과범위 40미터, 시전거리 200m
오버캐스트 : 소모량 14, 효과범위 55미터, 시전거리 200m
범위 내 적 부대의 근접 공격 -24, 속도 -24%, 정확도 -30
햄탈워2에서 '근접 공격 -24'이 추가되어서 상대적으로 유용해졌다.
범위 내 적 부대의 근접 공격 -24, 속도 -24%, 정확도 -30
햄탈워2에서 '근접 공격 -24'이 추가되어서 상대적으로 유용해졌다.
- 카돈의 변신(증가) - 소모량 13, 재사용 대기 시간 51초, 시전거리 60m, 한 전투당 사용제한 2
비행 근접전 야수 만티코어를 1마리 소환해 전투 내내 사용할 수 있다. 현재는 1.5패치로 쇠퇴효과가 적용되어 소환즉시 체력이 서서히 깎인다. 하지만 소환횟수는 2번으로 늘었다. 운이 좋아서, 혹은 적이 약해서, 전투가 격렬하지 않아서 쇠퇴 효과를 받았음에도 체력이 많이 깎이지 않았더라도, 약 1분 30초 정도가 지나면 순식간에 체력이 깎이면서 죽어버린다. 이렇게 되기까지 남은 시간은 카드 능력치 창을 보면 적용중인 버프/디버프 목록에 나온다. 우드 엘프 한정으로 카돈의 변신을 사용하면 그레이트 이글이 소환되도록 바뀌면서 너프를 당했다. 여담으로 설명문이 굉장히 골때리는데 '카돈은 뛰어난 짐승 로어의 마법사로 심지어 만티코어로도 변신할 수 있었습니다. 카돈이 자신이 변신을 풀 수 없다는 걸 깨닫기까진 그리 오래 걸리지 않았습니다.'다.
2.7. 그림자의 마법학파
사용자
- 제국 : 회색 마법사
- 뱀파이어 백작 : 뱀파이어(그림자)
- 우드 엘프 : 스펠싱어(그림자)
- 카오스 워리어 : 카오스 소서러 로드(그림자), 카오스 소서러(그림자)
- 비스트맨 : 브레이 샤먼(그림자)
- 노스카 : 피미르 베일핀드(그림자)
- 하이 엘프 : 아크메이지(그림자), 메이지(그림자)
- 다크 엘프 : 슈프림 소서리스(그림자), 소서리스(그림자)
- 툼 킹 : 리치 프리스트(그림자) [19]
- 우드 엘프 : 브랜치레이스 (멜코스의 신비한 기운, 반그림자의 목걸이, 위축시키기)
- 노스카 : 고문관 키하르 (반그림자의 목걸이, 그림자의 구덩이)[20]
- 하이 엘프 : 테클리스 (적군 약화), 호에스의 로어마스터 (멜코스의 신비한 기운)
- 다크 엘프 : 모라티 (멜코스의 신비한 기운, 그림자의 구덩이)
- 뱀파이어 코스트 : 녹틸러스 백작(멜코스의 신비한 기운, 위축시키기, 그림자의 구덩이)
- 연기와 거울 (패시브) - 주문 시전 시 발동, 효과 범위 지도 전체
아군 유닛의 속도 +12% (24초)
전투에 직접 효과를 주는 효과는 아니지만 꽤나 유용하다. 특히 속도가 중요한 유격전이나 추격전에서 유용하다. 생각보다 속도를 올려주는 마법이 많지 않고 속도를 위해서 마법을 쓰기에는 아깝기도 하고 전체 병종의 속도를 올려주는 마법은 유일하기 때문이다. 다만 유닛의 전투 능력을 직접적으로 올리는게 아니므로 사용자의 플레이 성향에 따라서 성능이 달라진다. 정적으로 운용한다면 속도는 별 가치가 없기 때문이다.
전투에 직접 효과를 주는 효과는 아니지만 꽤나 유용하다. 특히 속도가 중요한 유격전이나 추격전에서 유용하다. 생각보다 속도를 올려주는 마법이 많지 않고 속도를 위해서 마법을 쓰기에는 아깝기도 하고 전체 병종의 속도를 올려주는 마법은 유일하기 때문이다. 다만 유닛의 전투 능력을 직접적으로 올리는게 아니므로 사용자의 플레이 성향에 따라서 성능이 달라진다. 정적으로 운용한다면 속도는 별 가치가 없기 때문이다.
- 멜코스의 신비한 기운(직접 피해) - 소모량 5, 재사용 대기 시간 23초, 지속시간 11초, 사거리 100m
오버캐스트 : 소모량 8, 사거리 300m
적 부대 하나에게 지속 피해, 속도 -24%.
한 카드를 구성하는 크리처의 수가 많으면 효과가 좋고, 적으면(영웅이나 군주 같이) 비효율적이다.
이름에 오역이 있는데, mystifying miasma는 신비한 기운이 아니라 혼미한 독기 정도의 의미.
적 부대 하나에게 지속 피해, 속도 -24%.
한 카드를 구성하는 크리처의 수가 많으면 효과가 좋고, 적으면(영웅이나 군주 같이) 비효율적이다.
이름에 오역이 있는데, mystifying miasma는 신비한 기운이 아니라 혼미한 독기 정도의 의미.
- 적군 약화(헥스) - 소모량 6, 재사용 대기 시간 24초, 지속시간 24초, 사거리 200m
오버캐스트 : 소모량 10, 지속시간 48초로 상승
적 유닛 카드 하나의 근접 공격 -34, 근접 방어 -36
핵심 마법. 적 주력 부대에게 걸어주면 때릴 수 있던 걸 못 때리고 피할 수 있던 걸 못 피해 순식간에 작살나는 광경을 볼 수 있다.
적 유닛 카드 하나의 근접 공격 -34, 근접 방어 -36
핵심 마법. 적 주력 부대에게 걸어주면 때릴 수 있던 걸 못 때리고 피할 수 있던 걸 못 피해 순식간에 작살나는 광경을 볼 수 있다.
- 반그림자 목걸이(바람) - 소모량 13, 재사용 대기 시간 40초, 지속시간 3초, 사거리 200m
오버캐스트 : 소모량 18, 사거리 400m로 증가
그림자로 된 낫(?)이 좁은 범위를 쓸어가며 피해를 입힌다. 다수의 유닛에게 효과가 높고 단일 유닛에게는 효과가 낮다. 초반에 주력 모루를 구성하는 낮은 장갑에 머릿수가 많은 보병진을 상대로 킬을 쓸어담는 혜자 딜링기.
역시 이름에 오역이 있다. penumbral pendulum에서 반그림자는 맞지만 pendulum은 목걸이가 아니라 진자운동할 때의 진자다. 소환되는 것도 낫이 아니라 영체로 된 날카로운 진자이며, 이 진자가 운동하며 아래의 적을 베어죽인다는 설정.
그림자로 된 낫(?)이 좁은 범위를 쓸어가며 피해를 입힌다. 다수의 유닛에게 효과가 높고 단일 유닛에게는 효과가 낮다. 초반에 주력 모루를 구성하는 낮은 장갑에 머릿수가 많은 보병진을 상대로 킬을 쓸어담는 혜자 딜링기.
역시 이름에 오역이 있다. penumbral pendulum에서 반그림자는 맞지만 pendulum은 목걸이가 아니라 진자운동할 때의 진자다. 소환되는 것도 낫이 아니라 영체로 된 날카로운 진자이며, 이 진자가 운동하며 아래의 적을 베어죽인다는 설정.
- 위축시키기(헥스) - 소모량 7, 재사용 대기 시간 43초, 지속시간 40초, 사거리 200m
오버캐스트 : 소모량 14, 효과 범위 40m 증가
적 부대 하나( 오버 캐스트시 범위 내 적 부대)의 장갑 -30, 리더십 -8
적 부대 하나( 오버 캐스트시 범위 내 적 부대)의 장갑 -30, 리더십 -8
- 그림자의 구덩이(소용돌이) - 소모량 14, 재사용 대기 시간 55초, 지속시간 13초, 사거리 200m
오버캐스트 : 소모량 17, 장갑 관통 피해 증가
그림자로 된 포탈을 열어 범위 내 크리처들을 빨아들이고 [21] 마지막에 폭발한다. 다수 유닛에게 효과가 높고 단일 개체에게는 효과가 낮다. 이펙트가 정말 화려하고 피해량 전체가 방어 관통 피해이기 때문에 위력 또한 강력하다. 그 위력은 2부에서도 쓸만하며 무엇보다 발동되는 내내 한 자리에 고정되어 있기 때문에 다른 소용돌이 마법들보다 사용하기가 편하다. 무작위로 이동하는 통에 위력은 높지만 리스크 역시 큰 다른 소용돌이 마법에 대비되는 안정성 있는 공격마법으로서 유용한 편. 뿐만 아니라 소용돌이 마법 중 유일하게 성벽 위의 적을 공격할 수 있기 때문에 공성전에서도 대활약한다. 성벽 위나 성문 근처에 잔뜩 모여있는 적군에게 써주면 100-200킬을 쓸어담을 수 있으며, 뿐만 아니라 발동되는 동안 사격 병종의 사격을 봉쇄하기 때문에 아군이 큰 피해 없이 성문이나 성벽에 접근할 수 있도록 도와준다. 적당히 단단한 괴수나 영웅, 군주를 보내놓으면 적 보병이 신나게 달려들어 주위를 둘러싸는데 그때 써주면 한번에 수백킬을 독식하는 마법사를 볼 수 있다.
또 이름에 오역이 있다(...) pit of shades의 pit은 구덩이가 아니라 지옥이라는 의미로 쓰인다. 설정 상으로도 지옥문을 열어 적을 빨아들이며, 빨려들어간 존재는 다시는 나올 수 없다고 한다.
그림자로 된 포탈을 열어 범위 내 크리처들을 빨아들이고 [21] 마지막에 폭발한다. 다수 유닛에게 효과가 높고 단일 개체에게는 효과가 낮다. 이펙트가 정말 화려하고 피해량 전체가 방어 관통 피해이기 때문에 위력 또한 강력하다. 그 위력은 2부에서도 쓸만하며 무엇보다 발동되는 내내 한 자리에 고정되어 있기 때문에 다른 소용돌이 마법들보다 사용하기가 편하다. 무작위로 이동하는 통에 위력은 높지만 리스크 역시 큰 다른 소용돌이 마법에 대비되는 안정성 있는 공격마법으로서 유용한 편. 뿐만 아니라 소용돌이 마법 중 유일하게 성벽 위의 적을 공격할 수 있기 때문에 공성전에서도 대활약한다. 성벽 위나 성문 근처에 잔뜩 모여있는 적군에게 써주면 100-200킬을 쓸어담을 수 있으며, 뿐만 아니라 발동되는 동안 사격 병종의 사격을 봉쇄하기 때문에 아군이 큰 피해 없이 성문이나 성벽에 접근할 수 있도록 도와준다. 적당히 단단한 괴수나 영웅, 군주를 보내놓으면 적 보병이 신나게 달려들어 주위를 둘러싸는데 그때 써주면 한번에 수백킬을 독식하는 마법사를 볼 수 있다.
또 이름에 오역이 있다(...) pit of shades의 pit은 구덩이가 아니라 지옥이라는 의미로 쓰인다. 설정 상으로도 지옥문을 열어 적을 빨아들이며, 빨려들어간 존재는 다시는 나올 수 없다고 한다.
- 오캄의 마음의 칼날(증가) - 소모량 10, 재사용 대기 시간 51초, 지속시간 27초, 사거리 200m
오버캐스트 : 소모량 20, 효과 범위 40m 증가
아군 부대 하나( 오버 캐스트시 범위 내 모든 아군 부대)의 무기 피해 +44%, 아머 관통 피해 +36%, 마법 공격 주입
무기 피해와 아머 관통 피해를 대폭 상승시킨다. 정작 근접공격은 증가하지 않으므로 이미 어느정도 근접공격이 확보된 고급 병종에게 유용하다. 근방이 낮은 병종 상대로는 강화된 무기피해로 학살을 벌일 수 있고, 같은 고급 병종 상대로도 늘어난 관통피해가 눈에 띄게 들어간다. 고급 병종은 물리저항을 들고 나오는 경우도 있는데 마법 피해는 이를 무시하고 들어가므로 역시 좋다.
근접공격에만 적용되고 사격피해는 증가하지 않으므로 주의.
아군 부대 하나( 오버 캐스트시 범위 내 모든 아군 부대)의 무기 피해 +44%, 아머 관통 피해 +36%, 마법 공격 주입
무기 피해와 아머 관통 피해를 대폭 상승시킨다. 정작 근접공격은 증가하지 않으므로 이미 어느정도 근접공격이 확보된 고급 병종에게 유용하다. 근방이 낮은 병종 상대로는 강화된 무기피해로 학살을 벌일 수 있고, 같은 고급 병종 상대로도 늘어난 관통피해가 눈에 띄게 들어간다. 고급 병종은 물리저항을 들고 나오는 경우도 있는데 마법 피해는 이를 무시하고 들어가므로 역시 좋다.
근접공격에만 적용되고 사격피해는 증가하지 않으므로 주의.
2.8. 생명의 마법학파
사용자
- 제국 : 옥색 마법사
- 우드 엘프 : 고대 트리맨, 스펠싱어(라이프)
- 브레토니아 : 페이 인첸트리스, 예언가(생명), 담셀(생명)
- 리자드맨 : 슬란 메이지 프리스트(생명)
- 하이 엘프 : 아크메이지(생명), 메이지(생명)
- 우드 엘프 : 브랜치레이스 (숲의 각성, 대지의 피, 가시 방패)
- 하이 엘프 : 테클리스 (재생), 호에스의 로어마스터 (대지의 피)
- 우드 엘프 : 가시의 자매단 (가시 방패), 조트(육체 석화, 대지의 피), 기란의 수수께끼[22] (육체 석화, 재성장)
- 꽃피는 생명 (패시브) - 주문 시전 시 발동, 효과 범위 지도 전체
아군 유닛의 생명력 40 보충 (5초)
생명력을 올려준다. 성능은 간단히 좋지만 부활 기능이 없기 때문에 이미 회복된 유닛에게는 낭비가 좀 있다. 40이 별거 아닌거같이 보여도 20카드에 들어가면 무려 800이나 회복시킨다.
생명력을 올려준다. 성능은 간단히 좋지만 부활 기능이 없기 때문에 이미 회복된 유닛에게는 낭비가 좀 있다. 40이 별거 아닌거같이 보여도 20카드에 들어가면 무려 800이나 회복시킨다.
- 숲의 각성(폭발) - 소모량 6, 재사용 대기 시간 24초, 지속시간 12초, 사거리 200m, 효과 범위 15m
범위 내 적에게 폭발 피해를 입히고 12초간 속도를 48% 감소시킨다.
- 대지의 피(재생) - 소모량 6, 재사용 대기 시간 26초, 지속시간 7초, 사거리 200m, 효과 범위 30m
오버캐스트 : 소모량 11, 지속시간 14초로 증가
범위 내 아군 최대 4부대의 생명력이 336(672)만큼 지속적으로 회복.
힐링 메타를 만든 주역. 다만 이미 사망한 모델은 안 살아나기 때문에 유닛 카드에서 너무 많은 모델이 죽기 전에 걸어줘야지 회복시킬 모델이 없어서 회복량이 허공에 날아가는 일이 없다. 2017년 8월 9일 패치로 약회되었지만 여전히 유용한 편이다.
회복이 최대 4카드에 들어가기 때문에 실질 회복량은 1344(2688)로 마나 효율이 엄청 높다. 다만 회복 우선순위는 유닛의 생명력이 아니기 때문에 유닛이 겹쳐있다면 원하는 유닛에게 회복을 넣기가 힘들다. 예를 들어 모루유닛에게 써줘도 범위 안에 영웅이 4명이 있다면 모두 영웅에게 들어가는 식으로 적용이 된다.
범위 내 아군 최대 4부대의 생명력이 336(672)만큼 지속적으로 회복.
힐링 메타를 만든 주역. 다만 이미 사망한 모델은 안 살아나기 때문에 유닛 카드에서 너무 많은 모델이 죽기 전에 걸어줘야지 회복시킬 모델이 없어서 회복량이 허공에 날아가는 일이 없다. 2017년 8월 9일 패치로 약회되었지만 여전히 유용한 편이다.
회복이 최대 4카드에 들어가기 때문에 실질 회복량은 1344(2688)로 마나 효율이 엄청 높다. 다만 회복 우선순위는 유닛의 생명력이 아니기 때문에 유닛이 겹쳐있다면 원하는 유닛에게 회복을 넣기가 힘들다. 예를 들어 모루유닛에게 써줘도 범위 안에 영웅이 4명이 있다면 모두 영웅에게 들어가는 식으로 적용이 된다.
- 육체 석화(증강) - 소모량 7, 재사용 대기 시간 44초, 지속시간 44초, 사거리 200m
- 가시 방패(증강) - 소모량 9, 재사용 대기 시간 45초, 지속시간 20초, 사거리 200m, 효과범위 40m
오버캐스트 : 소모량 14, 효과 증가
범위 내 아군 부대의 기본 무기피해 +30%(오버캐스트 시 +60%), 물리 저항 +22%
범위 내 아군 부대의 기본 무기피해 +30%(오버캐스트 시 +60%), 물리 저항 +22%
- 재성장(재생) - 소모량 12, 재사용 대기 시간 53초, 지속시간 33초, 사거리 200m
오버캐스트 : 소모량 17, 효과 증가
아군 부대 하나의 체력을 1392(2088)만큼 지속 회복, 활력 +100%
단일 부대에 높은 양의 회복을 주는 스킬. 부활 기능이 없으므로 보병 부대보다는 개체수가 적은 유닛에 더 효율이 좋다. 다만 다수의 유닛을 회복시키는데는 대지의 피가
아군 부대 하나의 체력을 1392(2088)만큼 지속 회복, 활력 +100%
단일 부대에 높은 양의 회복을 주는 스킬. 부활 기능이 없으므로 보병 부대보다는 개체수가 적은 유닛에 더 효율이 좋다. 다만 다수의 유닛을 회복시키는데는 대지의 피가
- 지하 거주자(직접 피해) - 소모량 17, 재사용 대기 시간 59초, 지속시간 15초, 사거리 200m, 효과범위 30m
오버캐스트 : 소모량 20, 사거리 400m
땅에서 뿌리가 솟아 오르며 범위 내 유닛들에게 피해, 3초간 속도 -24%
거들떠 보지 않는 듣보잡 마법이었지만 2017년 8월 23일 핫픽스에서 잠수함 패치로 굉장히 강력해지면서 사기급 마법이 되었다. 2부에 들어선 위력이 영 애매해졌다.
과거에는 햄탈 특유의 발번역에 따라 '밑에 동물들이 산다'이라는 스킬명이었다.
땅에서 뿌리가 솟아 오르며 범위 내 유닛들에게 피해, 3초간 속도 -24%
거들떠 보지 않는 듣보잡 마법이었지만 2017년 8월 23일 핫픽스에서 잠수함 패치로 굉장히 강력해지면서 사기급 마법이 되었다. 2부에 들어선 위력이 영 애매해졌다.
과거에는 햄탈 특유의 발번역에 따라 '밑에 동물들이 산다'이라는 스킬명이었다.
2.9. 고위 마법학파
사용자
- 하이 엘프 : 엘사리온, 아크메이지(고위), 메이지(고위)
- 리자드맨 : 슬란(고위)
- 리자드맨 : 마즈다문디 군주 (신격화, 아케인 해제)
힐링, 메즈, 딜링 등 다양한 종류의 마법이 골고루 들어 있다. 하지만 장점이 이게 전부라는게 단점이다. 근거리 원거리 양면에 버프를 주지만 어느 하나 확실한게 없는 영광의 손, 회복에 공포 유발을 부여하지만 이거 쓸바에야 생명 학파로 회복만 하는게 훨씬 나은 신격화, 이제는 거의 아무도 안쓰는 볼트 마법인 주제에 딜도 별로인 영혼 소등, 공중 유닛말곤 쓸데도 없는 아민톡 하위호환 폭풍우, 이거 쓸 마법의 바람으로 다른 마법 오버캐스팅 안하고 2개 쓰는게 이득인 아케인 해제, 범위만 넓고 딜이나 소모량이나 뭐하나 만족스러운게 없는 불의 집회 등등등. 패시브인 사페리의 방패에 붙은 와드 세이브 11%가 정말로 아까운, 사실상 모든 마법 학파를 통틀어 최약의 학파다. 슬란이 치명적인 결함이 넘쳐나서 안쓰였는데, 그 결함 중 하나가 보유 학파가 썩어빠졌다는 것이었다는걸 기억하자. 그나마 캠페인에서 써 먹으려면 마법의 소모량이 적은 마법 위주로 패시브가 자주 발동될 수 있게 끊어 쓰자. 성능은 어중간해도 대신 마법의 바람 소모량이 적은 마법은 다양하므로 특화해서 쓰고 그나마 훌륭한 패시브라도 챙기자...
- 사페리의 방패 (패시브) - 주문 시전 시 발동, 효과 범위 지도 전체
아군 유닛에 11% 피해 저항 (9초)
고위 마법 학파의 에이스. 효과는 간단하고 매우 효율적이다. 지속 시간은 타 패시브에 비해서 조금 짧은 편이지만 어차피 고위 마법학파의 특성상 마법을 난사중일테니 실제 전투 총시간에 비해서 발동 시간이 긴 편. 어차피 별 볼일 없는 마법 위주므로 패시브를 계산해서 쓰는 게 그나마 효율적이다.
고위 마법 학파의 에이스. 효과는 간단하고 매우 효율적이다. 지속 시간은 타 패시브에 비해서 조금 짧은 편이지만 어차피 고위 마법학파의 특성상 마법을 난사중일테니 실제 전투 총시간에 비해서 발동 시간이 긴 편. 어차피 별 볼일 없는 마법 위주므로 패시브를 계산해서 쓰는 게 그나마 효율적이다.
- 영광의 손(증가) - 소모량 4, 재사용 대기 시간 22초, 지속시간 22초, 시전거리 200m
오버캐스트: 소모량 6, 효과 범위 증가(30m)
아군 부대 하나의 근접 공격 +26, 재장전속도 +40(오버캐스트시 추가로 속도 +24%).
근접이든 사격이든 딜을 꽤 증폭시켜준다. 마법의 바람 소모량이 매우 낮은것도 장점. 효과는 조금 중구난방이지만 워낙 소모량이 적으므로 쿨타임마다 막 써도 부담이 적고 재사용 대기시간까지 효과가 지속되며 패시브도 챙길 수 있다. 궁합은 궁기병류와 잘 맞지만 그냥 아무 딜러에게나 써도 그럭저럭 효율은 나온다.
아군 부대 하나의 근접 공격 +26, 재장전속도 +40(오버캐스트시 추가로 속도 +24%).
근접이든 사격이든 딜을 꽤 증폭시켜준다. 마법의 바람 소모량이 매우 낮은것도 장점. 효과는 조금 중구난방이지만 워낙 소모량이 적으므로 쿨타임마다 막 써도 부담이 적고 재사용 대기시간까지 효과가 지속되며 패시브도 챙길 수 있다. 궁합은 궁기병류와 잘 맞지만 그냥 아무 딜러에게나 써도 그럭저럭 효율은 나온다.
- 신격화(증가) - 소모량 5, 재사용 대기 시간 23초, 지속시간 10초, 시전거리 200m
오버캐스트: 소모량 7, 시전거리 증가(690m)
아군 부대 하나 회복하고 두려움 유발 부여
회복만으로도 평범하게 좋지만 두려움 유발을 통해서 적의 모루 붕괴를 빠르게럭할 수 있다. 기병에게 주면 특히 좋은 마법. 다만 부활이 있는 것도 아니고 단일 타겟이며 모루에 좋은 회복과 망치에 좋은 두려움이 섞여 있어서 어중간하다. 오버캐스트하면 범위 하나는 어마어마하므로 체력이 줄어있고 모랄빵 내기 좋은 전투 중후반에 쓸만하다.
아군 부대 하나 회복하고 두려움 유발 부여
회복만으로도 평범하게 좋지만 두려움 유발을 통해서 적의 모루 붕괴를 빠르게럭할 수 있다. 기병에게 주면 특히 좋은 마법. 다만 부활이 있는 것도 아니고 단일 타겟이며 모루에 좋은 회복과 망치에 좋은 두려움이 섞여 있어서 어중간하다. 오버캐스트하면 범위 하나는 어마어마하므로 체력이 줄어있고 모랄빵 내기 좋은 전투 중후반에 쓸만하다.
- 영혼 소등(마법 발사체) - 소모량 7, 재사용 대기 시간 43초, 시전거리 250m
오버캐스트: 소모량 11, 피해 증가
부대를 지정하는 관통력이 약한 볼트형 마법, 효과 범위가 좁아서 스케이븐 보병을 맞춰도 다수에게 피해가 안 들어간다. 사거리가 조금 긴 정도가 장점.
부대를 지정하는 관통력이 약한 볼트형 마법, 효과 범위가 좁아서 스케이븐 보병을 맞춰도 다수에게 피해가 안 들어간다. 사거리가 조금 긴 정도가 장점.
- 폭풍우(소용돌이) - 소모량 8, 재사용 대기 시간 44초, 지속시간 11초, 시전거리 200m, 효과 범위 20m
오버캐스트: 소모량 12, 지속시간 22초
범위내 공중유닛을 고정시키고 당기는 소용돌이. 약간의 피해도 준다. 오버캐스트시 지속시간이 꽤 길기에 적의 드래곤, 피닉스 같은 강력한 비행괴수로부터 사격보병, 포병대를 피신시킬 시간을 벌 수 있다. 효과 자체는 준수하지만 공중 유닛에게만 사용할 수 있고 피해량은 좋다고 보기 힘들며 어디까지나 적의 움직임을 막는게 핵심이라 엘리트 괴수 견제용이고 어중간한 공중유닛에게는 다른 마법이 효율적이고 원거리 공격을 봉쇄할 수는 없으므로 성능에 비해서 쓸 일이 적다.
범위내 공중유닛을 고정시키고 당기는 소용돌이. 약간의 피해도 준다. 오버캐스트시 지속시간이 꽤 길기에 적의 드래곤, 피닉스 같은 강력한 비행괴수로부터 사격보병, 포병대를 피신시킬 시간을 벌 수 있다. 효과 자체는 준수하지만 공중 유닛에게만 사용할 수 있고 피해량은 좋다고 보기 힘들며 어디까지나 적의 움직임을 막는게 핵심이라 엘리트 괴수 견제용이고 어중간한 공중유닛에게는 다른 마법이 효율적이고 원거리 공격을 봉쇄할 수는 없으므로 성능에 비해서 쓸 일이 적다.
- 아케인 해제(직접피해) - 소모량 16, 재사용 대기 시간 57, 시전거리 100m
오버캐스트: 소모량 20, 재사용 대기시간 +45초
단일대상에게 피해를 주고 모든 재사용 대기시간을 30초 늘린다. 군주나 영웅에게 좋은 저격기이지만 높은 마법의 바람 소모가 부담된다. 실은 모든 마법 통틀어 최강의 아틸러리 삭제기. 오버캐스팅 하지 않은 마법으로도 스케이븐의 워프 라이트닝 캐논이 걸레가 된다...다만 재사용 대기시간 증가는 그나마 고위 마법학파의 장점인 짧은 쿨타임을 엄청 늘려버린다. 양날의 검이므로 주의해서 사용하자.
단일대상에게 피해를 주고 모든 재사용 대기시간을 30초 늘린다. 군주나 영웅에게 좋은 저격기이지만 높은 마법의 바람 소모가 부담된다. 실은 모든 마법 통틀어 최강의 아틸러리 삭제기. 오버캐스팅 하지 않은 마법으로도 스케이븐의 워프 라이트닝 캐논이 걸레가 된다...다만 재사용 대기시간 증가는 그나마 고위 마법학파의 장점인 짧은 쿨타임을 엄청 늘려버린다. 양날의 검이므로 주의해서 사용하자.
- 불의 집회(바람) - 소모량 17, 재사용 대기 시간 58초, 지속시간 10초, 시전거리 150m
오버캐스트: 소모량 25, 관통피해 증가
직선상으로 위치한 적 부대에게 피해를 준다. 직선 범위가 엄청나게 긴 편이며 위력 자체는 높은 편이지만 딜레이와 마법의 바람 소모량을 생각하면 가성비는 좀 떨어지는 편. 장갑이 충실한 유닛에게 측면에서 각도를 맞춰서 사용해야 제 효율이 나온다. 효율과 가성비를 떠나서 피닉스가 땅에서 솟아오른 다음 쓸어버리는 모습이 정말 화려하다. 감시자와 배불뚝이 패치로 고위 마법들이 상향을 받았는데 불의 집회는 데미지가 끔찍한 수준으로 올라갔다. 오버캐스팅을 땡기면 그 단단한 드워프의 아이언브레이커도 빈사 상태로 만들 정도.
직선상으로 위치한 적 부대에게 피해를 준다. 직선 범위가 엄청나게 긴 편이며 위력 자체는 높은 편이지만 딜레이와 마법의 바람 소모량을 생각하면 가성비는 좀 떨어지는 편. 장갑이 충실한 유닛에게 측면에서 각도를 맞춰서 사용해야 제 효율이 나온다. 효율과 가성비를 떠나서 피닉스가 땅에서 솟아오른 다음 쓸어버리는 모습이 정말 화려하다. 감시자와 배불뚝이 패치로 고위 마법들이 상향을 받았는데 불의 집회는 데미지가 끔찍한 수준으로 올라갔다. 오버캐스팅을 땡기면 그 단단한 드워프의 아이언브레이커도 빈사 상태로 만들 정도.
2.10. 뱀파이어 마법학파[24]
사용자
- 뱀파이어 카운트 : 만프레트 폰 카르슈타인, 블라드 폰 카르슈타인, 헬만 고르스트, 하인리히 케믈러, 이자벨라 폰 카르슈타인, 붉은 공작, 뱀파이어 로드, 마스터 네크로맨서, 네크로맨서
- 뱀파이어 코스트 : 뱀파이어 함대 제독(뱀파이어), 뱀파이어 함대 선장(뱀파이어)
- 뱀파이어 카운트 : 스트리고이 구울 킹 (네헥의 기도, 나가쉬의 응시, 언리빙의 명령)
- 뱀파이어 코스트 : 녹틸러스 백작(네헥의 기도, 익사체, 죽음의 바람)
- 언데스의 저주 (패시브) - 주문 시전 시 발동, 효과 범위 지도 전체
아군 언데드 유닛 부활, 부활하기 전에 부상자 치유, 생명력 대폭 보충 (7초)
언데드와 궁합이 매우 좋다. 부활이 되므로 체력 회복 후에 마법의 낭비도 없고 뱀파이어 마법학파 특성상 소모량이 적은 마법 위주로 쓸테므로 발동 시간도 길다. 네핵의 기도를 쓰면 중첩으로 회복시켜주므로 적의 짜증을 불러 일으킨다.
언데드와 궁합이 매우 좋다. 부활이 되므로 체력 회복 후에 마법의 낭비도 없고 뱀파이어 마법학파 특성상 소모량이 적은 마법 위주로 쓸테므로 발동 시간도 길다. 네핵의 기도를 쓰면 중첩으로 회복시켜주므로 적의 짜증을 불러 일으킨다.
- 네헥의 기도(부활) - 소모량 6, 재사용 대기 시간 24초, 지속시간 21초, 시전거리 200m
오버캐스트: 소모량 11, 효과 범위 증가(30m)
아군 부대 하나(오버캐스트시 범위 내 아군 부대)의 체력 회복, 죽은 부대원 부활(부상자가 전부 회복되면 부활 시작). 뱀파이어 학파의 상징과도 같은 마법이다. 오버캐스팅 네헥과 모르티스 엔진 혹은 자철석 시체카트와의 조합은 앞에서 탱킹하는 모루가 그레이브 가드급만 되어도 버틸 수 있는 시간을 엄청나게 늘려준다. 단일캐스팅으로 무쌍을 찍는 군주를 회복시키거나, 계속된 차징으로 소모된 망치 부대를 회복시키거나 하는 식으로 다양한 응용이 가능한 만능 회복마법.
아군 부대 하나(오버캐스트시 범위 내 아군 부대)의 체력 회복, 죽은 부대원 부활(부상자가 전부 회복되면 부활 시작). 뱀파이어 학파의 상징과도 같은 마법이다. 오버캐스팅 네헥과 모르티스 엔진 혹은 자철석 시체카트와의 조합은 앞에서 탱킹하는 모루가 그레이브 가드급만 되어도 버틸 수 있는 시간을 엄청나게 늘려준다. 단일캐스팅으로 무쌍을 찍는 군주를 회복시키거나, 계속된 차징으로 소모된 망치 부대를 회복시키거나 하는 식으로 다양한 응용이 가능한 만능 회복마법.
- 반헬의 죽음의 무도(증가) - 소모량 8, 재사용 대기 시간 22초, 지속시간 25초, 시전거리 200m
오버캐스트: 소모량 8, 효과 범위 증가(40m)
아군 부대 하나(오버캐스트시 범위 내 아군 부대)의 근접 공격 +34, 속도 +24%를 증가시켜준다. 뱀파이어 카운트의 병종들이 대체로 근공이 좀 모자라다는 점을 커버쳐주는 훌륭한 버프 마법. 적의 사격기병을 아군 기병이 추격할 때 속도증가로 따라잡게도 해 주는 좋은 마법이다.
아군 부대 하나(오버캐스트시 범위 내 아군 부대)의 근접 공격 +34, 속도 +24%를 증가시켜준다. 뱀파이어 카운트의 병종들이 대체로 근공이 좀 모자라다는 점을 커버쳐주는 훌륭한 버프 마법. 적의 사격기병을 아군 기병이 추격할 때 속도증가로 따라잡게도 해 주는 좋은 마법이다.
- 나가쉬의 응시(마법 발사체) - 소모량 8, 재사용 대기 시간 44초, 시전거리 250m
오버캐스트: 소모량 16, 발사체 수 증가
적을 지정하여 관통력이 약하고, 땅에 부딪히면 튕기는 발사체 발사, 단일 전투원에게 효과적인 볼트형 마법
긴 사거리+유도 죽창이라는 점을 이용해 상대의 영웅과 군주를 저격하는데 특화됐다. 오버캐스트 죽창이라도 던지는 날에는 군주고 영웅이고 대형괴수고 무시 못한다. 다 맞기만 하면 그야말로 억소리가 절로 나오는 딜이 들어간다.
적을 지정하여 관통력이 약하고, 땅에 부딪히면 튕기는 발사체 발사, 단일 전투원에게 효과적인 볼트형 마법
긴 사거리+유도 죽창이라는 점을 이용해 상대의 영웅과 군주를 저격하는데 특화됐다. 오버캐스트 죽창이라도 던지는 날에는 군주고 영웅이고 대형괴수고 무시 못한다. 다 맞기만 하면 그야말로 억소리가 절로 나오는 딜이 들어간다.
- 세월의 저주(헥스) - 소모량 12, 재사용 대기 시간 53초, 지속시간 28초, 시전거리 200m, 효과 범위 40m
범위 내 적 부대의 근접 공격 -34, 속도 -24%, 능력 재충전 +15초.
광범위하게 적의 근공을 깎아 모루전투에 도움을 주는 마법이다. 이동속도 감소가 붙어있긴 하나 기동사격으로 신경을 긁는 궁기병 한 두부대를 상대로 쓰기엔 비용이 너무 크다. 어차피 궁기병 쫓아내는건 펠벳을 붙여주면 그만이고, 슬로우를 걸고 섬멸하는게 목적이라면 그림자학파 뱀파이어로 멜코스의 신비한 기운을 쓰는게 낫다.
광범위하게 적의 근공을 깎아 모루전투에 도움을 주는 마법이다. 이동속도 감소가 붙어있긴 하나 기동사격으로 신경을 긁는 궁기병 한 두부대를 상대로 쓰기엔 비용이 너무 크다. 어차피 궁기병 쫓아내는건 펠벳을 붙여주면 그만이고, 슬로우를 걸고 섬멸하는게 목적이라면 그림자학파 뱀파이어로 멜코스의 신비한 기운을 쓰는게 낫다.
- 레이즈 데드(증가) - 소모량 3, 재사용 대기 시간 19, 시전거리 60m, 한 전투당 사용제한 7
지정한 지역에 좀비 부대 생성
오버캐스트: 소모량 4, 좀비 대신 스켈레톤 전사 부대 생성
지정한 위치에 부대 하나를 소환해 준다. 뱀파이어 카운트가 원거리 공격 유닛이 없는 것이 별로 아쉽지 않게 하던 마법. 원거리 유닛이 사격을 못하게 견제하거나, 기병 유닛이 돌격 보너스를 날려먹게 하는 등 다양한 견제용으로 사용되는 마법이다. 하지만 너프를 먹어서 재사용 대기 시간이 매우 늘어났다.
오버캐스트: 소모량 4, 좀비 대신 스켈레톤 전사 부대 생성
지정한 위치에 부대 하나를 소환해 준다. 뱀파이어 카운트가 원거리 공격 유닛이 없는 것이 별로 아쉽지 않게 하던 마법. 원거리 유닛이 사격을 못하게 견제하거나, 기병 유닛이 돌격 보너스를 날려먹게 하는 등 다양한 견제용으로 사용되는 마법이다. 하지만 너프를 먹어서 재사용 대기 시간이 매우 늘어났다.
- 죽음의 바람(바람) - 소모량 16, 재사용 대기 시간 57초, 지속시간 8초, 시전거리 150m
오버캐스트: 소모량 28, 피해 증가
다수에게 효과적인 소용돌이 마법. 바람류 마법중에서도 최고의 위력을 가진 마법으로 적 부대가 밀집한 곳에 사용 시 갈려나가는 적들을 볼 수 있다. 1부에서는 군주가 서 있는 방향을 기준으로 일자로 나가기 때문에 일반적인 상황에서는 정면으로 쏘아서 재미를 보기 시원찮았다만 2부에 와서 발사 지점과 방향을 마음대로 정할 수 있어서 강력한 위력을 마음대로 살릴 수 있게 되었다. 경보병은 그대로 녹고 드워프나 카오스의 중보병들도 심각한 피해를 입는다. 높은 난이도일수록 부대 유지비 때문에 스켈레톤 스팸으로 제 2, 3부대를 운영하는 뱀파이어 카운트 입장에서는, 이 마법 하나로 괴수 위주 부대를 제외한 대부분의 적들을 대처할 수 있다. 레이즈 데드로 좀비를 소환해 적들을 뭉치게 만들고 그 위에다 죽음의 바람을 깔아주는 식으로 사용하면 효과적이다.
다수에게 효과적인 소용돌이 마법. 바람류 마법중에서도 최고의 위력을 가진 마법으로 적 부대가 밀집한 곳에 사용 시 갈려나가는 적들을 볼 수 있다. 1부에서는 군주가 서 있는 방향을 기준으로 일자로 나가기 때문에 일반적인 상황에서는 정면으로 쏘아서 재미를 보기 시원찮았다만 2부에 와서 발사 지점과 방향을 마음대로 정할 수 있어서 강력한 위력을 마음대로 살릴 수 있게 되었다. 경보병은 그대로 녹고 드워프나 카오스의 중보병들도 심각한 피해를 입는다. 높은 난이도일수록 부대 유지비 때문에 스켈레톤 스팸으로 제 2, 3부대를 운영하는 뱀파이어 카운트 입장에서는, 이 마법 하나로 괴수 위주 부대를 제외한 대부분의 적들을 대처할 수 있다. 레이즈 데드로 좀비를 소환해 적들을 뭉치게 만들고 그 위에다 죽음의 바람을 깔아주는 식으로 사용하면 효과적이다.
- 언리빙의 명령(증가) - 소모량 12, 재사용 대기 시간 53초, 한 전투당 사용제한 2
오버캐스트: 소모량 18, 크립트 구울 대신 크립트 호러 부대를 생성한다.
스트리고이 구울 왕 전용 마법. 레이즈 데드를 대체해서 사용한다. 지정한 지역에 크립트 구울 부대를 생성한다. 적 뒤통수에 크립트 구울이나 크립트 호러를 던져줄 수 있는 쌈박한 마법이다. 물론 그 대가로 마법의 바람 소모량이 상당하며, 사용 제한도 적다. 하지만 구울 킹은 네헥 오버캐스트도 못쓰는 마법 찐따이므로 그리 부담이 심하지 않을수도 있고 정말 고기 방패로 쓰이는 거 밖에 못하는 레이즈 데드와 달리 이쪽은 나름대로 전선을 밀거나 출혈을 강요할 수 있는게 메리트.
스트리고이 구울 왕 전용 마법. 레이즈 데드를 대체해서 사용한다. 지정한 지역에 크립트 구울 부대를 생성한다. 적 뒤통수에 크립트 구울이나 크립트 호러를 던져줄 수 있는 쌈박한 마법이다. 물론 그 대가로 마법의 바람 소모량이 상당하며, 사용 제한도 적다. 하지만 구울 킹은 네헥 오버캐스트도 못쓰는 마법 찐따이므로 그리 부담이 심하지 않을수도 있고 정말 고기 방패로 쓰이는 거 밖에 못하는 레이즈 데드와 달리 이쪽은 나름대로 전선을 밀거나 출혈을 강요할 수 있는게 메리트.
- 무덤에서 깨우기(증가) - 소모량 12, 재사용 대기 시간 63초, 한 전투당 사용제한 2
헬만 고스트 전용 마법, 레이즈 데드를 대체해서 사용한다. 지정한 지역에 그레이브 가드 부대를 생성한다.
오버캐스트: 사용량 16, 그레이브 가드 대신 와이트 킹을 소환한다. 케믈러의 크렐 소환과 비슷하게 적의 뒤통수에 엘리트 보병, 혹은 영웅 하나를 던지는 충격과 공포의 효과를 자랑한다.
오버캐스트: 사용량 16, 그레이브 가드 대신 와이트 킹을 소환한다. 케믈러의 크렐 소환과 비슷하게 적의 뒤통수에 엘리트 보병, 혹은 영웅 하나를 던지는 충격과 공포의 효과를 자랑한다.
- 익사체(증가) - 소모량 6, 재사용 대기 시간 19, 시전거리 60m, 한 전투당 사용제한 4
지정한 지역에 좀비 해적 갑판원 생성
오버캐스트: 소모량 8, 좀비 해적 갑판원 대신 좀비 사수(핸드거너) 생성
뱀파이어 카운트의 레이즈 데드를 뱀파이어 코스트에 맞게 바꿔버렸다. 기존 레이즈데드보다는 소모량이 2배이고 사용횟수가 4로 줄었지만 효용도는 여전하며 특히 160명이라는 토나오는 머릿수의 총병을 모루 뒤에 소환하여 사격한다는 것만으로도 엄청난 메리트를 가진다. 또한 그냥 갑판원 무리라도 버티는 것은 탁월하기에 핸드거너들을 보호할 수도 있다. 여러모로 레이즈 데드의 상위 호환인 마법. 다만 그만큼 마법의 바람 소모량이 올랐다.
오버캐스트: 소모량 8, 좀비 해적 갑판원 대신 좀비 사수(핸드거너) 생성
뱀파이어 카운트의 레이즈 데드를 뱀파이어 코스트에 맞게 바꿔버렸다. 기존 레이즈데드보다는 소모량이 2배이고 사용횟수가 4로 줄었지만 효용도는 여전하며 특히 160명이라는 토나오는 머릿수의 총병을 모루 뒤에 소환하여 사격한다는 것만으로도 엄청난 메리트를 가진다. 또한 그냥 갑판원 무리라도 버티는 것은 탁월하기에 핸드거너들을 보호할 수도 있다. 여러모로 레이즈 데드의 상위 호환인 마법. 다만 그만큼 마법의 바람 소모량이 올랐다.
3. 그린스킨 고유 마법학파
3.1. 빅 와아아아아! [image]
사용자
- 그린스킨 : 우르자그, 오크 샤먼
단일 전투원에게 효과적인 볼트형 마법. 대대형 보너스가 높게 달려있어 대형 유닛 저격에 유용하다.
고크의 발의 약화 버전. 고크의 발의 마법의 바람 소모량이 워낙 큰지라 발대신 이 스킬과 시작한다를 조합하기도 한다. 장갑 30수준의 저티어 보병유닛들에게는 오버캐스팅 없이도 충분한 딜을 넣을 수 있다. 밀집된 상황에선 반피로 만들어 버릴 수 있다. 상대가 할버디어 정도가 되면 그때부턴 오버캐스팅을 해야 한다. 싼 마나 코스트를 믿고 상대 방진을 뻥뻥 터뜨려주다 보면 폭발의 타격감과 걸레가 되어버린 상대 방진에 묘한 쾌감까지 느껴질 정도다.
오버캐스팅 시, 시전 범위가 대폭 증가하기 때문에 먼 거리에 있는 적을 터뜨려버릴 수 있는 유사 아틸러리처럼 쓸 수도 있다.
장갑 30, 40대 이하일 경우, 일반 뇌박살 기계. 장갑 90, 100대 이상이면 고크의 발. 그 사이 수준의 장갑에선 뇌 박살 기계 오버캐스팅을 사용하는 것이 적당하다. 예를 들어 장갑 80의 드워프 광부는 뇌 박살 기계 오버캐스팅만으로도 충분한 딜을 넣을 수 있기 때문에 고크의 발을 쓸 필요가 없다. 하지만 장갑 130의 아이언브레이커를 상대로 뇌 박살 기계를 쓰면 스크레치도 안나기 때문에 꼭 고크의 발을 써야 한다.
그린스킨 공성전의 조커카드기도 하다. 이 스킬의 진가는 누가 뭐래도 성벽위 제한이 없는 폭발 마법이라는 데에 있다. ai는 성벽위에 항상 밀집진을 치기 때문에 폭발마법의 효율이 더더욱 끝내준다.
오버캐스팅 시, 시전 범위가 대폭 증가하기 때문에 먼 거리에 있는 적을 터뜨려버릴 수 있는 유사 아틸러리처럼 쓸 수도 있다.
장갑 30, 40대 이하일 경우, 일반 뇌박살 기계. 장갑 90, 100대 이상이면 고크의 발. 그 사이 수준의 장갑에선 뇌 박살 기계 오버캐스팅을 사용하는 것이 적당하다. 예를 들어 장갑 80의 드워프 광부는 뇌 박살 기계 오버캐스팅만으로도 충분한 딜을 넣을 수 있기 때문에 고크의 발을 쓸 필요가 없다. 하지만 장갑 130의 아이언브레이커를 상대로 뇌 박살 기계를 쓰면 스크레치도 안나기 때문에 꼭 고크의 발을 써야 한다.
그린스킨 공성전의 조커카드기도 하다. 이 스킬의 진가는 누가 뭐래도 성벽위 제한이 없는 폭발 마법이라는 데에 있다. ai는 성벽위에 항상 밀집진을 치기 때문에 폭발마법의 효율이 더더욱 끝내준다.
시작한다와는 달리 한 부대에게만 걸 수 있지만 무기피해와 근접방어도 증가하기에 블랙오크, 크림슨 킬러즈 같은 엘리트 보병에게 걸어주면 효과가 더욱 좋다. 다만 유일한 문제는 마법공격을 부여한다는 사실이다. 그린스킨의 영원한 주적인 드워프는 모든 유닛이 25%의 마법저항을 가지고 있다. 한마디로 드워프를 상대하는데에 고크의 주먹을 걸어주면, 딜량이 되려 감소하게 되는 것이다. 물론 근공, 근방을 동시에 늘려주기 때문에 감소되는 딜량을 감안하더라도 더 강해지는 건 사실이다. 하지만 효율이 좋지 않다는 말이다.
그 대신 뱀파이어와 충돌하게 될 경우, 뱀파이어의 영체 유닛들을 상대하는데에는 효율이 더욱 좋다. 그리고 안그룬드 클랜의 선조 영웅들의 경우에도 영체 특성을 가지고 있는데, 이들을 상대할 때도 좋다.
그 대신 뱀파이어와 충돌하게 될 경우, 뱀파이어의 영체 유닛들을 상대하는데에는 효율이 더욱 좋다. 그리고 안그룬드 클랜의 선조 영웅들의 경우에도 영체 특성을 가지고 있는데, 이들을 상대할 때도 좋다.
다수에게 효과적이고 대형을 무너뜨릴수있는 확장하는 눈물모양형의 브레스 마법. 다른 보통의 브레스 마법들이 좁고 긴 범위를 가지고 있다면, '박치기'는 활짝 펼친 부채처럼 넓고 짧은 범위를 가지고 있다. 때문에 길게 늘어서있는 방진에게는 효율이 좋지 않고, 밀집해 있는 상대에게 쓰는 것이 유리하다.
오크의 알파이자 오메가 마법.
근접 공격을 대폭 상승시킨다. 근접공격 수치가 30~40인 유닛도 이 마법을 받으면 근접 공격 수치가 100가까이 되어 최대 명중률을 얻게된다. 덕분에 범위 안에 있는 모든 유닛들은 살육 기계가 되는데 이런 마법이 마나 소모량도 적당하고 지속시간도 길어서 버프마법중엔 손에 꼽히는 강력한 마법. 유닛이 뭉친 방진에 걸어주면 카오스나 드워프 상대로도 압도한다. 쉽게 생각해서 와아아아!를 오크 샤먼이 걸어 준다고 보면 된다. 만약 와아아아!와 시작한다를 연달아 시전할 경우 둘 다 함께 적용된다.
다만 근접 공격 수치가 100을 넘어가면 더이상 명중률 보정이 없기 때문에 드워프의 아이언브레이커를 상대하거나 상대가 근접방어 버프를 받는게 아닌 이상은 버프 낭비니 주의. 한쪽에선 워보스가 와아아아아아!를 써주고 다른 한쪽에선 샤먼이 시작한다를 날려주면 전 전선에서 상대 보병을 밀어붙일 수 있다
[image]근접 공격을 대폭 상승시킨다. 근접공격 수치가 30~40인 유닛도 이 마법을 받으면 근접 공격 수치가 100가까이 되어 최대 명중률을 얻게된다. 덕분에 범위 안에 있는 모든 유닛들은 살육 기계가 되는데 이런 마법이 마나 소모량도 적당하고 지속시간도 길어서 버프마법중엔 손에 꼽히는 강력한 마법. 유닛이 뭉친 방진에 걸어주면 카오스나 드워프 상대로도 압도한다. 쉽게 생각해서 와아아아!를 오크 샤먼이 걸어 준다고 보면 된다. 만약 와아아아!와 시작한다를 연달아 시전할 경우 둘 다 함께 적용된다.
다만 근접 공격 수치가 100을 넘어가면 더이상 명중률 보정이 없기 때문에 드워프의 아이언브레이커를 상대하거나 상대가 근접방어 버프를 받는게 아닌 이상은 버프 낭비니 주의. 한쪽에선 워보스가 와아아아아아!를 써주고 다른 한쪽에선 샤먼이 시작한다를 날려주면 전 전선에서 상대 보병을 밀어붙일 수 있다
'''전 로어의 공격마법들을 통틀어서도 한 손에 꼽힐만큼 강력한 폭발마법'''
타격 범위가 넓고 진형을 무너뜨리는 폭발형 마법. 오크 전쟁의 신인 고크의 형상과 함께 짓밟기를 시전한다. 툴팁에는 없지만 넉백 효과가 있다. 그냐말로 어마어마한 위력을 자랑한다. 밀집지역에 꽂으면 아이언브레이커나 초즌같은 최상위 보병을 상대로도 100, 200킬을 찍어낸다. 멀쩡하게 방진싸움을 하던 유닛들이 이 기술 한 방에 반피 이상이 날아가 3, 4개의 유닛이 무더기로 모랄빵이 나 도망치는 장면을 쉽게 볼 수 있다. 특히 괴수에 크게 의존하는 그린스킨의 전술에 고크의 발은 더욱 효과적이다. 아라크나록 거미나 자이언트를 상대 방진에 투입하면 괴수 앞에 4, 5개의 유닛들이 서로 겹쳐 밀집하는 장면을 쉽게 볼 수 있을 것이다. 그럴 때 그런 곳에 고크의 발을 떨어뜨려주면 한 번에 2, 300킬을 따낸다.
같은 이유로 공성전에서도 유리하다. 포병이 약한 그린스킨 특성상 괴수들로 성문을 부수고 진입할 텐데, 그럴 때 성문 앞에 바글바글 밀집한 적 유닛들을 볼 수 있을 것이다. 그때가 바로 고크의 발로 찍어버릴 타이밍이다.
고크의 발이 워낙 위력이 강하기 때문에 굳이 오버캐스팅을 하지 않아도 충분히 강력하다. 오버캐스팅시 마나 소모량이 대량으로 늘기 때문에, 오버캐스팅을 하느니 그 마나로 고크의 발을 두 번쓰는 것이 더 유리하다. 게다가 시전시간이 5초나 되기 때문에 오버캐스팅을 했는데 상대가 피해버릴 수도 있다. 그럴 경우, 날려버린 마나량에 눈물이 날 것이다. 그 때문이더라도 그냥 고크의 발을 쓸 것을 추천한다.
위에도 적었다시피 시전시간이 5초나 되기 때문에 상대가 피해버리기 쉽다. 그래서 상대가 교전 상태에 들어갔을 때, 쓰는 것이 좋다. 일단 전투 상태에 들어가면 피하기가 쉽지 않기 때문이다. 괴수들을 아군의 보병들보다 조금 일찍 상대에게 충돌시켜 고의로 포위당한 다음, 신나서 포위한 상대 유닛들에 고크의 발을 쓰는 것이다. 그렇게 킬을 잔뜩 쓸어담은 다음에 보병을 붙이는 것이다.
같은 이유로 공성전에서도 유리하다. 포병이 약한 그린스킨 특성상 괴수들로 성문을 부수고 진입할 텐데, 그럴 때 성문 앞에 바글바글 밀집한 적 유닛들을 볼 수 있을 것이다. 그때가 바로 고크의 발로 찍어버릴 타이밍이다.
고크의 발이 워낙 위력이 강하기 때문에 굳이 오버캐스팅을 하지 않아도 충분히 강력하다. 오버캐스팅시 마나 소모량이 대량으로 늘기 때문에, 오버캐스팅을 하느니 그 마나로 고크의 발을 두 번쓰는 것이 더 유리하다. 게다가 시전시간이 5초나 되기 때문에 오버캐스팅을 했는데 상대가 피해버릴 수도 있다. 그럴 경우, 날려버린 마나량에 눈물이 날 것이다. 그 때문이더라도 그냥 고크의 발을 쓸 것을 추천한다.
위에도 적었다시피 시전시간이 5초나 되기 때문에 상대가 피해버리기 쉽다. 그래서 상대가 교전 상태에 들어갔을 때, 쓰는 것이 좋다. 일단 전투 상태에 들어가면 피하기가 쉽지 않기 때문이다. 괴수들을 아군의 보병들보다 조금 일찍 상대에게 충돌시켜 고의로 포위당한 다음, 신나서 포위한 상대 유닛들에 고크의 발을 쓰는 것이다. 그렇게 킬을 잔뜩 쓸어담은 다음에 보병을 붙이는 것이다.
3.2. 리틀 와아아아아![image]
사용자
- 그린스킨 : 고블린 그레이트 샤먼, 나이트 고블린 샤먼
고블린과 같은 치사하고 약삭빠른 마법이 대다수이며 주로 디버프위주의 마법으로 이뤄졌다. '불길한 달의 저주+ 성가신 가려움 + 은밀한 공격' 콤보는 적의 주요 핵심보병을 무너뜨리는데 최적화 되어있다. 디버프 계열의 마법이 많은 것에 비해서 크게 한방 하는 마법이 없단게 흠. 적 유닛을 괴롭히는 것에 최적화가 잘 되어 있다.
"헥스"는 적에게 가하는 디버프 마법을 의미한다.
장갑절단의 마법
아머 피어싱이 있는 유닛을 더더욱 강력하게 만들어 주는 마법, 주로 암살자 유닛처럼 강력한 일격을 가한다던가 혹은 블랙 오크, 오크 보어 시리즈 등등 궁합이 잘 맞는 편 싱글켐페인에서 아머피해를 7번 업글한 그림고어같은 경우 아이템 깃스니크와 은밀한 공격 버프를 하게 되면 최대 '''무기피해율 916'''까지 올라간다.
고블린 사면의 버프마법 고크의 주먹보다는 덜 하지만 불길한 달의 저주+ 성가신 가려움 + 은밀한 공격의 콤보를 쓸때 쓰여진다.
단일 전투원에게 효과적인 볼트형 마법저격마법으로 굇수나 단일 전투원 에게 시전하는 마법이다. 딜량도 그럭저럭 괜찮고 사정거리도 길고 소모량도 적어서 유용한 편이다.
적 충격 보병및 기병에게 효과적인 마법. 주로 적 기병(예를들어 충격 기병)에게 거는 마법이다.
사실 설명은 이렇게 했지만 어떻게 쓰이느냐에 따라 활용도가 달라진다. 예를 들어서 패주하는 적 장군을 처치 할때 쓴다던가. 아니면 발이 느린 유닛에게 더더욱 느리게 만들어 준다던가. 도망을 치기 위해 쓴다던가 등등 돌격 보너스 줄이는 것 보단 속도와 활력을 줄여주는 것에 더 의의 를 두는 마법이다.
숨은 강자. 주로 근접보병 및 기병에게 쓰이면서 적의 대미지를 대폭 감소시킨다. 이팩트 효과만 보면 전염성이 있는듯 하나 아군피해는 없다.
이 마법 하나로 적을 바보로 만들어 버릴 수 있다. 예를 들어 데미 그리프 나이트에게 걸면 근접 공격 32를 -26을 디버프를 해서 근접 공격 6으로 만들어 버리고, 무기 피해 58을 25% 낮춰서 13으로 낮춰준다.
될 수만 있다면 모루 유닛에게 쓰는것을 추천한다. 광역 디버프여서 모루싸움에서 승기를 잡아야 하기 때문.
범위 내 적 부대의 정확도 -30%, 가시거리 -96% 디버프.
오버캐스트시 1분간 적 사격 라인을 완전히 바보로 만들어 버릴 수 있다.
햄탈워2에서는 유닛에 암행 속성을 부여하는 것으로 바뀌었다. 무한은 아니고 쿨타임이 존재한다. 1분넘게 지속.
넓은 이동 범위 효과로 다수에게 효과적인 소용돌이형 마법,
화염학파의 불타는 머리와 비슷하나 이쪽은 팩맨 닮은 녹색 얼굴이 나타나 범위를 휩쓸고 저주를 건다, 저주가 상당히 강해서 당한 유닛은 고급 유닛이라도 고블린 급으로 멍청해지지만 아군이 휘말릴 수도 있으니 주의. 움직임에 있어 렌덤성이 짖다. 하지만 될 수만 있다면 오버캐스팅을 통해 마법을 쓰자. 오버 캐스팅을 쓰게 된다면 소용돌이가 좀더 안정적으로 좁은범위를 움직인다.
4. 비스트맨 고유 마법학파
4.1. 야생의 마법학파
사용자
- 비스트맨 : 암흑의 징조 말라고어, 브레이 샤먼(와일드)
- 바일타이드(폭발) - 소모량 5, 재사용 대기 시간 23초, 지속시간 3초, 사거리 200m
오버캐스트 : 소모량 8, 아머 관통 피해 증가, 사거리 600m
다수의 적을 쓸어버리는 폭발형 마법
다수의 적을 쓸어버리는 폭발형 마법
- 브레이스크림(브레스) - 소모량 6, 재사용 대기 시간 42초, 사거리 50m
오버캐스트 : 소모량 9, 사거리 150m, 피해 증가
직선으로 나아가며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 마법
직선으로 나아가며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 마법
- 양도 (직접 피해) - 소모량 9, 재사용 대기 시간 45초, 지속시간 11초, 사거리 100m, 범위 30m, 대상의 리더십 -8
오버캐스트 : 소모량 16, 지속 시간 22초
범위 내의 적들에게 직격하는 데미지를 주며 리더십을 감소시킨다. 하지만 대상이 방어할 수 있는 가능성이 있다.
발매 초기엔 엄청난 범위에 강력한 데미지로 병력이 오는 동안 2번정도 맞고 찢겨져 나가던 OP스킬이라서 곧 떡너프를 먹었다. 마법의 바람 소모량이나 재사용 대기 시간에 비해서 완전 쓰레기 스킬로 바뀌어서 아무도 쓰지 않는다.
한국어판에선 번역이 '양도'라고 되어있는데, 디볼브에는 '퇴화'라는 뜻이 있고 스킬 설명을 보면 내면의 야수성을 끌어낸다고 하니 퇴화 쪽이 적절한 번역이다.
범위 내의 적들에게 직격하는 데미지를 주며 리더십을 감소시킨다. 하지만 대상이 방어할 수 있는 가능성이 있다.
발매 초기엔 엄청난 범위에 강력한 데미지로 병력이 오는 동안 2번정도 맞고 찢겨져 나가던 OP스킬이라서 곧 떡너프를 먹었다. 마법의 바람 소모량이나 재사용 대기 시간에 비해서 완전 쓰레기 스킬로 바뀌어서 아무도 쓰지 않는다.
한국어판에선 번역이 '양도'라고 되어있는데, 디볼브에는 '퇴화'라는 뜻이 있고 스킬 설명을 보면 내면의 야수성을 끌어낸다고 하니 퇴화 쪽이 적절한 번역이다.
- 반역자 일족 (직접 피해) - 소모량 9, 재사용 대기 시간 38초, 지속시간 12초, 사거리 100m, 범위 30m, 대상의 속도 -24%
오버캐스트 : 소모량 17, 피해 증가, 대상의 속도 - 48%
범위 내의 적들에게 속도가 줄어드는 디버프를 준다. 대상이 방어할 수 있는 가능성이 있다.
범위 내의 적들에게 속도가 줄어드는 디버프를 준다. 대상이 방어할 수 있는 가능성이 있다.
- 고로크의 망토(증가) - 소모량 11, 재사용 대기 시간 53초, 지속시간 34초, 사거리 200m, 대상의 근접공격 +58, 대상의 무기 피해+44%, 장갑 -30
오직 공격에 모든 것을 몰빵한 비스트맨의 상징과도 같은 마법. 지정 유닛의 공격 성능을 말도 안될 정도로 끌어올리는 대신 장갑을 깎아버린다. 즉 살을 내주고 뼈를 취한다는 전법과도 같으며 미노타우로스처럼 고장갑에 기본 데미지가 높은 병종에게 쓰는 게 효율이 좋다. 일단 걸리기면 하면 어지간한 방진도 순식간에 철거할 수 있는 괴물같은 마법.
- 야만 지배(증가) - 전투당 사용가능 횟수 1, 소모량 24, 재사용 대기 시간 51초, 소환시간 8초, 사거리 60m, 군단의 유닛카드가 꽉 찼을 땐 사용 불가
비스트맨 5티어 괴물 포병 유닛 '사이고어'를 땅에서 소환해낸다. 전투당 한번, 군단에 20카드가 꽉 차지 않았을 때 사용이 가능하며 소환즉시 체력이 서서히 깎인다.
5. 스케이븐 고유 마법학파
5.1. 역병의 마법학파
사용자
- 스케이븐 : 스크롤크 군주, 그레이 시어(역병), 플레이그 프리스트
- 역병 발진 (패시브) - 주문 시전 시 발동, 효과 범위 지도 전체
적 유닛의 속도 -12%, 활력 -9% (10초)
적의 입장에서는 짜증을 불러 일으킨다. 포병대와 화기반을 뚫으러 가다 걸리면 내 모루가 당장 부서지고, 안그래도 빠르게 도망치는 스케이븐 병종을 열심히 쫓아가는 상황에서 걸리면 도저히 잡을 수가 없다.
적의 입장에서는 짜증을 불러 일으킨다. 포병대와 화기반을 뚫으러 가다 걸리면 내 모루가 당장 부서지고, 안그래도 빠르게 도망치는 스케이븐 병종을 열심히 쫓아가는 상황에서 걸리면 도저히 잡을 수가 없다.
- 오물의 축복(증가) - 소모량 5(8), 재사용 대기 시간 23초, 지속시간 22초(오버캐스트시 44초), 사거리 200m, 효과 범위 40m
범위 내 아군에게 독을 준다. 소모량도 적고 빈약한 모루를 조금 더 버티게 해주며 의외로 독을 가진 스케이븐 근접유닛이 없는 만큼 꽤나 유용하다.
- 전염성 입김(폭발)- 소모량 8, 재사용 대기 시간 26초, 80m. 직선형 광역공격
오버캐스트 : 소모량 11, 독 효과 추가
범위 내 아군 부대의 생명력이 지속적으로 회복
긴 직선으로 데미지 주기 때문에 모루에 적당히 쓰면 좋다. 오버캐스트하면 독 디버프도 걸린다. 다만 스케이븐의 모루는 이 정도 마법을 쓴다한들 우위를 잡기 힘드므로 그냥 머릿수를 늘리는 버민타이드가 더 효율적이긴 하다.
범위 내 아군 부대의 생명력이 지속적으로 회복
긴 직선으로 데미지 주기 때문에 모루에 적당히 쓰면 좋다. 오버캐스트하면 독 디버프도 걸린다. 다만 스케이븐의 모루는 이 정도 마법을 쓴다한들 우위를 잡기 힘드므로 그냥 머릿수를 늘리는 버민타이드가 더 효율적이긴 하다.
- 버민타이드(증가) - 소모량 5, 재사용 대기 시간 41초, 사거리 60m, 한 전투당 사용제한 7
클랜 랫을 소환한다. 접근해오는 적들을 상대로 클랜 랫을 소환하여 그들의 진군을 최대한 늦추어 포병대와 화기반이 마음껏 적들을 파괴할 수 있도록 해준다. 따라서 스케이븐에 있어서 가장 중요한 마법이다. 역병 사제와 역병 그레이시어가 돌아가면서 시전해주면 말 그대로 쥐들의 파도를 목격할 수 있다. 소환 위치의 진형을 밀어내는 소소한 장점도 있다. 다만 사거리가 짧기 때문에 곧바로 적의 원거리 병종을 치기는 힘들다. 파멸 그레이시어가 괜찮은 공격마법과 버프에도 불구하고 외면받는 이유다.
- 시들다(헥스) - 소모량 10, 재사용 대기 시간 37초, 지속시간 50초, 사거리 200m, 효과범위 40m
오버캐스트 : 소모량 16, 효과 증가
범위 내 적 부대의 장갑-30(오버캐스트 시 -60)
사거리가 그런대로 긴 편이라 포병대와 화기반으로 집중 공격하는 유닛에게 쓸 수 있고, 잘 사용하면 적이 두부처럼 녹아내린다. 장갑관통이 별볼일 없는 스케이븐 모루에도 도움이 되겠지만 어차피 써줘도 모루 전투에서 이기기 힘드므로 그다지 효율적이지는 않다.
범위 내 적 부대의 장갑-30(오버캐스트 시 -60)
사거리가 그런대로 긴 편이라 포병대와 화기반으로 집중 공격하는 유닛에게 쓸 수 있고, 잘 사용하면 적이 두부처럼 녹아내린다. 장갑관통이 별볼일 없는 스케이븐 모루에도 도움이 되겠지만 어차피 써줘도 모루 전투에서 이기기 힘드므로 그다지 효율적이지는 않다.
- 역병(소용돌이) - 소모량 14, 재사용 대기 시간 55초, 지속시간 20초, 사거리 150m
오버캐스트 : 소모량 21, 관통피해를 준다.
다른 소용돌이와 달리 그림자 학파처럼 자리에 고정되어 있어서 사용하기는 편하지만 영 위력이 시원찮다. 소모량도 어마어마하므로 다른 마법이 더 효율적이다.
역병사제, 로드 스크롤크다른 소용돌이와 달리 그림자 학파처럼 자리에 고정되어 있어서 사용하기는 편하지만 영 위력이 시원찮다. 소모량도 어마어마하므로 다른 마법이 더 효율적이다.
- 역병의 탄생(증가) - 소모량 12, 재사용 대기 시간 53초, 사거리 60m, 한 전투당 사용제한 2
플레이그 몽크를 소환한다. 적절한 소모량으로 적의 뒤를 찌를 때 최고의 성능을 내주는 상당히 강한 딜러 유닛을 소환할 수 있으며 버민타이드와 별개의 쿨타임을 가지며 머릿수를 더욱 늘려주므로 유용하게 쓸 수 있다.
그레이 시어(역병, 파멸 둘다.)- 공포의 13번째 주문(증가) - 소모량 25, 재사용 대기 시간 55초, 사거리 60m, 한 전투당 사용제한 2
폭발과 함께 스톰버민(할버드)를 소환한다. 장갑관통과 대기병을 가진 엘리트 유닛인만큼 언제든지 제 역할을 해준다. 다만 너무나도 큰 마법력 소모가 걸린다.
의도된 것인지는 모르겠지만 이 주문까지 해서 스케이븐의 주문이 총 13개이다. 스케이븐의 성스러운 숫자가 13인 것을 보면 의도한 듯 싶다.
의도된 것인지는 모르겠지만 이 주문까지 해서 스케이븐의 주문이 총 13개이다. 스케이븐의 성스러운 숫자가 13인 것을 보면 의도한 듯 싶다.
5.2. 파멸의 마법학파
사용자
- 스케이븐 : 이킷 클로, 그레이 시어(파멸), 워록 마스터, 워록 엔지니어
- 공포의 사향 (패시브) - 주문 시전 시 발동, 효과 범위 지도 전체
적 유닛의 리더십 -4, 근접 공격 -13 (8초)
리더십 감소는 소소하지만 근접 공격 감소는 생각보다 유용하다. 스케이븐의 머릿수와 상성이 잘 맞는다.
리더십 감소는 소소하지만 근접 공격 감소는 생각보다 유용하다. 스케이븐의 머릿수와 상성이 잘 맞는다.
- 워프 라이트닝(폭격) - 소모량 6, 재사용 대기 시간 24초, 시전거리 200m
오버캐스트: 소모량 10, 발사체 수 증가
평범한 광역기. 시전시간이 길고 범위가 작다는 단점이 있지만 위력은 뛰어나다. 폭격이므로 공성전과 수성전에서 그 가치가 빛나는 편이다.
평범한 광역기. 시전시간이 길고 범위가 작다는 단점이 있지만 위력은 뛰어나다. 폭격이므로 공성전과 수성전에서 그 가치가 빛나는 편이다.
- 하울링 워프게일(헥스) - 소모량 6, 재사용 대기 시간 24초, 지속시간 19초, 시전거리 200m, 효과 범위 55m
오버캐스트: 소모량 10, 지속시간 38초
비행유닛들을 이동불가로 만든다.
빠른 캐스팅으로 넓은 범위에 공중유닛을 봉쇄할 수 있다. 제공권이 없고 대공 능력이 애매한 스케이븐 입장에서 적에게 휘둘리지 않게 해주는 좋은 주문이다. 마법이 걸린 틈에 적의 공중 유닛을 분쇄하자.
비행유닛들을 이동불가로 만든다.
빠른 캐스팅으로 넓은 범위에 공중유닛을 봉쇄할 수 있다. 제공권이 없고 대공 능력이 애매한 스케이븐 입장에서 적에게 휘둘리지 않게 해주는 좋은 주문이다. 마법이 걸린 틈에 적의 공중 유닛을 분쇄하자.
- 데스 플렌지(증가) - 소모량 7, 재사용 대기 시간 43초, 시전거리 200m
오버캐스트: 소모량 14, 효과범위 40m
17초동안 +36%돌격, 근접공격+26, 무기피해+25%.
고크의 주먹 같은 강력한 화력버프. 오버캐스트 하면 범위가 되어 상당히 강력하다. 다만 스케이븐에 궁합이 잘 맞는 돌격용 유닛이 그다지 없기도 하고 써도 효율이 별로라 마법의 성능과는 별개로 써먹기는 애매하다.
17초동안 +36%돌격, 근접공격+26, 무기피해+25%.
고크의 주먹 같은 강력한 화력버프. 오버캐스트 하면 범위가 되어 상당히 강력하다. 다만 스케이븐에 궁합이 잘 맞는 돌격용 유닛이 그다지 없기도 하고 써도 효율이 별로라 마법의 성능과는 별개로 써먹기는 애매하다.
- 그을음(브레스) - 소모량 8, 재사용 대기 시간 44초, 지속시간 28초, 시전거리 150m
오버캐스트: 소모량 11, 사거리 450m로 증가
화염피해도 주는 브레스. 피해량은 적당하며 오버캐스트 하면 포병급 사거리가 나온다. 하지만 폭이 좁은게 단점이다.
화염피해도 주는 브레스. 피해량은 적당하며 오버캐스트 하면 포병급 사거리가 나온다. 하지만 폭이 좁은게 단점이다.
- 크랙스 콜(바람) - 소모량 16, 재사용 대기 시간 57초, 시전거리 150m
오버캐스트: 소모량 22, 데미지 증가
사거리가 짧은 1자형 보병학살 마법
사거리가 짧은 1자형 보병학살 마법
- 살점 발라내는 파멸(직접피해) - 소모량 22, 재사용 대기 시간 52초, 시전거리 100m
오버캐스트: 소모량 ?, 효과 시간 연장
대상에게 걸면 단일 타겟에게 큰 피해와 주변 30m 내의 적군에게 상대적으로 적은 지속 피해를 주는 딜링 마법 같다.
워락 엔지니어대상에게 걸면 단일 타겟에게 큰 피해와 주변 30m 내의 적군에게 상대적으로 적은 지속 피해를 주는 딜링 마법 같다.
- 스키터립(바람) - 소모량 9, 재사용 대기 시간 53초, 지속시간 57초, 시전거리 200m
오버캐스트: 소모량 14,지속시간 114초
부대를 은폐의 강화판인 암행[26] 으로 만들고 속도+24%. 포병빼고 모든 유닛에 사용이 가능하기 때문에 투명 핼핏 혐오체를 만들 수도 있다. 이런 트롤링 말고도 플레이그 프리스트 같은 유리대포나 군주를 안전하게 배달할 수 있다. 사격유닛은 공격하면 암행이 풀리니 별로 좋지 않다.
그레이 시어(역병, 파멸 둘다.)부대를 은폐의 강화판인 암행[26] 으로 만들고 속도+24%. 포병빼고 모든 유닛에 사용이 가능하기 때문에 투명 핼핏 혐오체를 만들 수도 있다. 이런 트롤링 말고도 플레이그 프리스트 같은 유리대포나 군주를 안전하게 배달할 수 있다. 사격유닛은 공격하면 암행이 풀리니 별로 좋지 않다.
- 공포의 13번째 주문(증가) - 소모량 25, 재사용 대기 시간 55초, 사거리 60m, 한 전투당 사용제한 2
역병과 동일
5.3. 은신의 마법 학파
사용자
- 스케이븐: 데스마스터 스닉치, 에신 소서러(영웅)
- 스키터립 - 종류: 은신, 소모 4, 재사용 대기시간 29초, 기간: 25초, 사정거리 200m, 효과: 대상이 은신 상태입니다, +24% 속도, 암행, 탐지 불가
- 워프 표창 - 종류: 마법 발사체, -4 소모, 재사용 대기시간 28초, 사정거리: 200m, 사용 불가 조건: 기어오르기, 장비에 인원 투입
- 암흑의 갑옷 - 종류: 증강, -7 소모, 재사용 대기 시간: 43초, 효과: +22% 사격 저항, +60% 장갑
- 그림자 장막 - 종류: 소용돌이, -12 소모, 재사용 대기 시간 38초
- 공격 약화 - 종류: 헥스, -11 소모, 재사용 대기 시간 47초, 효과: -40 근접 방어, -24% 속도, -9% 활력
- 검은 회오리 - 종류: 소용돌이, -15 소모, 재사용 대기 시간 48초
6. 다크엘프 고유 마법학파
6.1. 어둠의 마법학파
사용자
- 다크 엘프 : 말레키스, 슈프림 소서리스(어둠), 소서리스(어둠)
- 다크 엘프 : 모라티 (암흑의 힘, 영혼 강탈자)
- 다크 엘프 : 둠파이어 워록 (둠볼트), 슬라네쉬의 수확자들(고통의 주문, 영혼 강탈자)
- 원한의 주문 (패시브) - 주문 시전 시 발동, 효과 범위 지도 전체
적 유닛의 장갑 -15 (18초)
적의 장갑을 줄여주므로 간단하게 유용하다.
적의 장갑을 줄여주므로 간단하게 유용하다.
- 암흑의 힘(증가) - 소모량 4, 재사용 대기 시간 22초, 시전거리 200m 3회
마법의 바람을 빠르게 회복하고 비축량도 늘려준다. 하지만 그 대신 대상의 체력이 깎이므로 체력이 많은 병종에게 써주자. 이름답게 사악한 효과와 성능이 특징이다. 아케인 전달체가 없음에도 말레키스가 주문 난사를 할 수 있게 해주는 원동력이다
- 칠윈드(바람) - 소모량 5, 재사용 대기 시간 23초, 지속시간 3초, 시전거리 150m
오버캐스트: 소모량 8, 디버프를 속도-48% 재장전 -20 으로 강화
적을 둔화시키는 바람. 짧은 쿨과 낮은 마법 바람으로 속도 디버프 걸 수 있는 것은 엄청난 장점이다. 부담 없이 쓸 수 있어 어둠학파의 패시브인 장갑-15를 가장 무난하게 발동 할 수 있는 것도 장점. 대신 자체 데미지는 바람 마법들 중 가장 약하다.
적을 둔화시키는 바람. 짧은 쿨과 낮은 마법 바람으로 속도 디버프 걸 수 있는 것은 엄청난 장점이다. 부담 없이 쓸 수 있어 어둠학파의 패시브인 장갑-15를 가장 무난하게 발동 할 수 있는 것도 장점. 대신 자체 데미지는 바람 마법들 중 가장 약하다.
- 고통의 주문(헥스) - 소모량 8, 재사용 대기 시간 44초, 시전거리 200m
오버캐스트: 소모량 12
40초간 지정 부대의 근접공격-40 정확도-30(오버캐스트시 근접방어-24).
40초간 적 부대 하나를 바보로 만든다. 대미지가 높은 적의 망치나 사격보병에게 효율이 좋다. 오버캐스트시 근접방어도 줄여주기 때문에 영웅저격에도 좋다.
40초간 지정 부대의 근접공격-40 정확도-30(오버캐스트시 근접방어-24).
40초간 적 부대 하나를 바보로 만든다. 대미지가 높은 적의 망치나 사격보병에게 효율이 좋다. 오버캐스트시 근접방어도 줄여주기 때문에 영웅저격에도 좋다.
- 블레이드윈드(소용돌이) - 소모량 11, 재사용 대기 시간 38초, 지속시간 7초, 시전거리 150m
오버캐스트: 소모량 16, 지속시간 14초로 증가
매우 평범한 데미지 소용돌이. 짧은 지속시간에 딜이 우겨들어가서 순간딜이 좀 세다. 아군 방진에 딜이 튀어버릴 위험부담을 줄여주는 쓸만한 공격마법.
매우 평범한 데미지 소용돌이. 짧은 지속시간에 딜이 우겨들어가서 순간딜이 좀 세다. 아군 방진에 딜이 튀어버릴 위험부담을 줄여주는 쓸만한 공격마법.
- 둠볼트(폭격) - 소모량 11, 재사용 대기 시간 52초, 시전거리 200m
오버캐스트: 소모량 16, 관통피해 증가
유도형 단일대상 포격기. 포격인 만큼 작은 스플래시가 있다. 유도형 단일딜 스킬인 만큼 영웅저격에 자주 쓰일법 하지만 시전 딜레이가 너무 느리고 상대 머리 위에 효과가 발생하는지라 멀티플레이에선 다들 피해버리는 비효율적인 마법이다.
유도형 단일대상 포격기. 포격인 만큼 작은 스플래시가 있다. 유도형 단일딜 스킬인 만큼 영웅저격에 자주 쓰일법 하지만 시전 딜레이가 너무 느리고 상대 머리 위에 효과가 발생하는지라 멀티플레이에선 다들 피해버리는 비효율적인 마법이다.
- 영혼 강탈자(직접피해) - 소모량 18, 재사용 대기 시간 59초, 지속시간 12초, 시전거리 100m, 효과범위 30m, 100% 시전실패확률
정해진 데미지를 범위 내 적에게 나눠서 들어가고 준 피해에 비례해서 체력 회복.
100% 시전실패 때문에 무조건 체력이 닳지만 유도형 데미지에 체력흡수가 있어 미스캐스트 데미지를 다시 흡수 할 수 있다. 암흑의 힘으로 잃은 체력을 보충하기 위해 사용하는 편.
100% 시전실패 때문에 무조건 체력이 닳지만 유도형 데미지에 체력흡수가 있어 미스캐스트 데미지를 다시 흡수 할 수 있다. 암흑의 힘으로 잃은 체력을 보충하기 위해 사용하는 편.
7. 툼 킹 고유 마법학파
7.1. 네헤카라의 마법학파
사용자[image]
- 툼 킹 : 불멸의 세트라, 대 교황 카텝, 리치 프리스트(네헤카라)
툼 킹의 고유 마법이다. 특징으로 하나같이 이름이 길고 어느 한쪽으로 완전히 특화되지 않고 어딘가 어중간한(...) 마법들이여서 초반엔 큰 도움이 되지 않지만 구조물 괴수들을 도배하는 중후반대에 가면 큰 도움이 되는 마법들로 구성되어 있다.
버프 마법. 무기 피해과 아머 관통 피해가 동시에 올라가기 때문에 우샤브티나 툼 스콜피온에게 걸어주면 흉악한 모루 파괴자가 되고 네크로스핑크스에게 걸어주면 그 어떤 괴수를 붙여도 무조건 찢고 죽일 수 있다.
버프 마법. 물리 저항이 꽤 높게 상승하기 때문에 오크 같은 팩션을 상대로 효율이 좋다.
원거리 병과 전용 버프 마법. 드자프의 저주받은 칼날 주문처럼 깡 사격딜과 방관딜이 쌍으로 올라가기 때문에 대궁 우샤브티, 본 자이언트 같은 구조물 괴수들에게 걸어주면 스케이븐처럼 포병대가 강한 팩션이 아닌 이상 오다가 걸레짝이 되어 그대로 빤스런을 하게 만든다.
광역기 마법.속도가 줄어드는 효과를 보면 알겠지만 적 기병대에 걸어주면 괜찮다.
디버프 마법. 상당히 긴 시간동안 근접 공격과 근접 방어가 크게 떨어져 어지간한 모루진을 고블린급으로 멍청하게 만들어버릴 수 있다. 오버캐스팅을 하면 범위 내에 있는 모든 적들의 근접 공격을 반병신으로 만들어 허약한 스켈레톤으로도 유지력이 엄청 올라가 모루전을 유리하게 이길 수 있게 된다.
광역기 마법. 잘 뭉쳐진 적들에게 사용하면 순식간에 수백킬을 달성할 수 있지만 랜덤한 방향으로 움직이기 때문에 재수 없으면 아군 스켈레톤들을 갈아버리는 꼴도 볼 수 있다. 오버캐스트를 시전하면 범위가 매우 커져 더 강력해지나 더 위험한 주문이 되니 상황에 따라서 오버캐스팅을 사용하자.
8. 벰파이어 코스트 고유 마법학파
8.1. 심연의 마법학파
사용자
- 뱀파이어 코스트 : 루터 하콘[27] , 사일로스트라 다이어핀, 뱀파이어 제독(심연), 뱀파이어 함대 선장(심연)
- 심연의 입맞춤 (패시브) - 주문 시전 시 지도 전체의 전투원에게 피해 유발, 4초 지속
피해량이 별 볼 일 없어서 그다지 효율적이지는 않다. 포병대의 화력과 리더십 감소에 소소한 도움을 주는 정도만 기대하자.
- 원한의 총성 - 4 소모, 재사용 대기 시간 28초, 증강, 사격 공격 가능 개별 대상, 사정거리 200m, 36초 지속(오버캐스팅시 72초), 마법 피해 부여, +90 정확도,
포병세력이라 아주 효과적으로 쓸 수 있다. +90이 어느 정도냐면, 여왕 배스의 사거리(450) 끄트머리에다 쏴도 오차표시해주는 원이 아예 안 뜰 정도다. 정확도가 애매한 좀비가 포병대인만큼 더 유용하다. 포병이나 사격병종에게 써주면 예비군마냥 총알을 사방팔방으로 낭비하던 좀비들이 특등사수가 되는 진풍경을 보게 된다.
- 파도의 부름 - 5 소모, 재사용 대기 시간 32초, 브레스, 6초 전진, 사정거리 100m, 마법 피해, 대형 방해, 눈물 모양 공격, 장갑에 취약, 파도의 부름 디버프 부여(10초 지속, -24% 속도)
합리적인 가격에 부가성능을 여럿 챙기므로 가성비가 좋다. 데미지는 그리 좋은 편이 아니지만 뱀파이어 코스트의 주적인 새비지 오크, 리자드맨, 하이엘프 초반 병종들이 마법 저항이 붙은 것도 아니라 은근 쏠쏠하다.
- 저주받은 자의 안개 - 8 소모, 재사용 대기 시간 44초, 헥스, 30m 범위 대상, 사정거리 200m, 35초 지속, -8 리더쉽, -26 근접 공격
적당한 마법량 소모에 꽤 긴 시간동안 근접공격을 낮춰준다.
- 심연의 거주자 - 2번 사용가능, 13 소모, 재사용 대기 시간 39초, 증강, 병력 최대치시 사용 불가능, 시전시간 3초, 사정거리 60m, 부패한 프로미디언 유닛 생성, 소환된 유닛은 서서히 쇠퇴함
마법의 바람 소모량에 비해서 꽤 유용한 모루인 프로미디언을 소환해 준다. 모루로서는 준수하고 질량과 장갑 관통으로 급할 때는 망치로도 쓸만하며 공성전에서는 공성 망치로 쓸 수도 있다.
- 크라켄의 촉수 - 15 소모, 재사용 대기 시간 49초, 소용돌이, 16초 지속, 사정거리 200m, 크라켄의 촉수 디버프 부여(10초 지속, -48% 속도) 지속시간이 긴 편으로 디버프로 속도를 꽤나 낮춰준다. 화려한 이펙트에 비해 데미지는 전무하니 왜 딜이 안박히냐고 당황하지 말자.[28]
- 반가이스트의 복수 - 16 소모, 재사용 대기 시간 54초, 바람, 시전시간 7초, 사정거리 150m, 막대한 마법 피해 유발, 중간 규모의 전방 이동 효과 범위, 다수의 유닛이 상대일 대 효과적, 단일 전투원이 상대일때 취약
고크의 발과 더불어 햄탈워 내에 유이한 '막대한' 마법 피해를 유발하는 마법. 괴수나 영웅계열이 아닌 이상 모든 보병계열 유닛들은 최고티어든 아니든 맞는순간 삭제된다고 보면된다. 실제로 정통으로 맞게되면 초즌이든 뭐든 풀피여도 한방에 0마리 삭제행. 여기에 오버캐스트까지 더해지면 성배기사 같은 최상급 기병도 얄짤없다. 이펙트가 꽤나 화려한데 덕분에 효과 범위를 파악하기 힘든게 소소한 단점이다.
9. 리자드맨 고유 마법학파
9.1. 잇차의 구제
사용자
- 리자드맨: 전설 영웅 크로악.
1,2,3의 발동 이펙트가 서로 비슷하고 유일한 단점으로 시전이 오래걸린다. 멀티에서도 크로악을 쓸 수 있는데 시전범위로 1,2,3을 구별할 수 있다 해도 멀티 같은 난전에서는 즉각적인 구별이 쉽지 않고, 1~3까지 모두 강력하기에 상대는 무조건 피하려하므로 전략적 이점을 가져다준다.
위치에 따라 최소 1히트에서 최대 3히트까지 가능하며 폭발형 마법이므로 위치에 따라 데미지가 감소할 수 있다.[29]
- 잇자의 구제 Ⅰ - 7 소모, 종류: 폭발, 지속시간 15초, 시전시간 5초, 사정거리 200m
비관통 데미지 24, 관통데미지 12 반경 15
경보병 상대로 난사하기 적합하다. 2,3과 이펙트가 비슷해서 그런지 체감 위력은 상당히 약해보이나 가성비로 따지면 매우 강력한 편이다. 다크엘프의 드레드 스피어(장갑 30) 기준 정통으로 박았을 때 피의 1/3(약 3500) 정도의 데미지를 준다. 일반 소용돌이 마법보다 범위가 약간 큰 듯하다.
경보병 상대로 난사하기 적합하다. 2,3과 이펙트가 비슷해서 그런지 체감 위력은 상당히 약해보이나 가성비로 따지면 매우 강력한 편이다. 다크엘프의 드레드 스피어(장갑 30) 기준 정통으로 박았을 때 피의 1/3(약 3500) 정도의 데미지를 준다. 일반 소용돌이 마법보다 범위가 약간 큰 듯하다.
- 잇자의 구제 Ⅱ - 13 소모, 종류: 폭발, 지속시간 15초, 시전시간 5초, 사정거리 200m
비관통 데미지 24 관통데미지 21 반경 20
1과 3의 사이로, 가장 무난하고 범용성 좋다. 구제 1보다 50% 정도 더 범위가 커 보인다. 이것만 써도 웬만한 물량 덩어리는 다 덮어버릴 수 있다.
1과 3의 사이로, 가장 무난하고 범용성 좋다. 구제 1보다 50% 정도 더 범위가 커 보인다. 이것만 써도 웬만한 물량 덩어리는 다 덮어버릴 수 있다.
- 잇자의 구제 Ⅲ - 20 소모, 종류: 폭발, 지속시간 15초, 시전시간 5초, 사정거리 200m
비관통 데미지 24 관통데미지 30 반경 25
가장 바람을 많이먹는 만큼, 초즌도 한 방에 걸레짝으로 만든다. 구제 1보다 직경이 2배는 더 크다. 이 범위를 채우고도 삐져나오려면 최소 800마리 정도는 있어야한다.
가장 바람을 많이먹는 만큼, 초즌도 한 방에 걸레짝으로 만든다. 구제 1보다 직경이 2배는 더 크다. 이 범위를 채우고도 삐져나오려면 최소 800마리 정도는 있어야한다.
10. 여러 학파의 마법을 동시에 사용하는 경우
여러 학파의 마법을 동시에 사용하는 군주나 영웅들을 이 단락에 별도로 정리한다.
- 만프레트 폰 카르슈타인 (뱀파이어 백작) : 죽음 학파와 뱀파이어 학파의 모든 마법
- 스트리고이 구울 왕 (뱀파이어 백작) : 네헥의 기도(뱀파이어), 영혼 흡수(죽음), 나가쉬의 응시(뱀파이어), 언리빙의 망령(스트리고이 고유), 파멸과 어둠(죽음), 소울블라이트(죽음)
- 브랜치레이스 (우드 엘프) : 멜코스의 신비한 기운(그림자), 반그림자의 목걸이(그림자), 위축시키기(그림자), 숲의 각성(생명), 대지의 피(생명), 가시 방패(생명)
- 미궁 감시자 아즈릭 (노스카, 캠페인 한정) : 불타는 마법(금속), 어스펙트 오브 드레드나이트(죽음), 게헨나의 황금 사냥개(금속), 소울블라이트(죽음), 유나의 운명(죽음), 최후의 변이(금속)
- 고문관 키하르 (노스카, 캠페인 한정) : 파이어볼(불), 녹의 역병(금속), 루인의 불타오르는 검(불), 반그림자의 목걸이(그림자), 납으로 변환(금속), 그림자 구덩이(그림자)
- 테클리스 (하이 엘프) : 파멸의 깃털(짐승), 적군 약화(그림자), 루인의 불타오르는 검(화염), 아민톡의 그물(빛), 체인 라이트닝(천상), 재생(생명)
- 호에스의 로어마스터 (하이 엘프) : 쉠의 불타는 시선(빛), 조화의 집합(천상), 영혼 흡수(죽음), 멜코스의 신비한 기운(그림자), 와이산의 야생형태(짐승), 대지의 피(생명)
- 마즈다문디 군주 (리자드맨) : 조화의 집합(천상), 신격화(고위), 아민톡의 그물(빛), 자정풍의 저주(천상), 아케인 해제(고위), 카산도라의 혜성(천상)
- 모라티 (다크 엘프) : 암흑의 힘(어둠), 소울블라이트(죽음), 멜코스의 신비한 기운(그림자), 그림자의 구덩이(그림자), 파멸과 어둠(죽음), 영혼강탈자(어둠)
- 녹틸루스 백작(뱀파이어 코스트) : 멜코스의 신비한 기운(그림자), 네헥의 기도(뱀파이어), 익사체(뱀파이어), 위축시키기(그림자), 그림자의 구덩이(그림자), 죽음의 바람(뱀파이어)
- 아리엘(우드 엘프): 고위, 생명, 어둠 학파를 사용한다.
11. 마법을 사용하는 일반 유닛
군주나 영웅이 아닌 일반 유닛들 중에서도 특정 마법을 쓸 수 있는 경우가 있다. 이를 속박 주문이라고 하는데, 마법의 바람을 소모하지 않는 대신 최대 2회만 쓸 수 있으며 오버캐스트를 할 수 없다.
- 템플레호프 루미나크 (제국) : 아민톡의 그물(빛)
- 가시의 자매단 (우드 엘프) : 가시 방패(생명), 안라헤어의 저주(짐승)
- 둠파이어 워록 (다크 엘프) : 둠볼트 (어둠), 소울블라이트 (죽음)
- 슬라네쉬의 수확자들 (다크 엘프) : 고통의 주문(어둠), 영혼 강탈자(어둠)
- 히에로타이탄 (툼 킹) : 쉠의 불타는 시선(빛), 영혼 흡수(죽음)
[1] 고위 마법처럼 2종족 이상이라 공용마법으로 분류함.[2] 단, 그림자 학파의 그림자의 구덩이와 역병 학파의 역병은 소용돌이 마법이면서도 발동시간 내내 한 자리에 고정되어 이동하지 않기 때문에 쓰기가 더 편하다. 그 대신 다른 소용돌이 마법에 비해 피해량이 다소 적은 편.[3] 그림자 학파의 그림자의 구덩이는 이 점에 대해서도 예외적인 마법으로 성벽 위의 대상에게 사용 가능해 공성전에서도 크게 활약한다.[4] 이 경우 다수 대상으로 효과적이라는 태그가 붙는다.[5] 이 경우는 단일 대상 상대로 효과적이라는 태그가 붙는다.[6] 1포인트는 마법 해금. 2포인트는 오버캐스팅 해금과 마법의 바람 소모량, 재사용 대기시간 감소. 3포인트는 해당마법 실패확률 감소에 마법의 바람과 재사용 대기시간이 추가로 감소한다.[7] 캠페인 한정[8] 캠페인 한정[9] 오죽했으면 멀티에서 겔트를 뽑는다는건 '''상대를 매우 얕잡아 본다거나 한손으로 플레이하겠다고 선언하는 것과 같다'''는 소리도 있었고 겔트 자체의 성능도 워낙 괴악해서 '''겔트는 제국 방산비리의 상징이자 제국의 금을 고갈내기 위한 스파이'''라는 농담이 밈처럼 유행해 컬트적 겔트 추종자들이 있었을 정도다.[10] 햄탈워 장갑 시스템은 수치 낮은 유닛일수록 증가량의 효율이 더 크다. 단적으로 얘기해서 제국 검사가 리자드맨의 사우루스 워리어와 정면 승부를 하면 처참할 정도로 갈려나가지만 이 마법을 걸고 싸우면 리자드맨에게도 상당한 출혈을 강요하게 한다.[11] 그렇지는 않은게 햄탈워 장갑 수치로 인한 받는 일반 피해 감소량은 수치가 높으면 높을수록 효율이 좋다. 단순하게 장갑 0에서 60이 되면 받는 일반 피해량이 평균 45%감소의 효과를 보여주지만 60에서 120이 되면 받는 일반 피해량 감소가 평균 63.6%의 효율을 보여준다. 심지어 장갑이 120에서 180이 되면 받는 일반 피해량 감소가 평균 75%의 효율을 보여준다. 물론 140에서 200이 되면 100%다.[12] 나가쉬의 왕관 착용시[13] 캠페인 한정[14] 머릿수가 많은 것이 특징인 세력이나 그 군대를 말한다. 이쪽의 스케이븐이나 스타크래프트의 저그 등이 있다.[15] 펠 뱃이나 하피처럼 사격진 견제용 비행 유닛들에겐 효과가 꽤 크지만 이런 유닛들은 저티어 사격 병종 2~3카드가 일점사만 해도 우수수 죽어나가며 중후반부에 나오는 공중 대형, 희귀 괴수들에겐 효과가 미미하고 이때쯤이면 공중 괴수들이 사격진에 달려들기 전에 견제할 방법이 차고 넘치는지라 애매하다.[16] 뭉친 초즌에게 제대로 꽂힐 시 7000정도의 피해를 입힘. 초즌은 풀피가 1만이다.[17] 시전시간 5초 + 하늘에서 떨어져 땅에 닿기까지 7초가량 걸린다.[18] 캠페인 한정[19] 캠페인 한정[20] 캠페인 한정[21] 피아 구분이 없다[22] 조트 유명연대[23] 정확히 말하면 0~100까지 효율이 점점 증가하고 100~101에서 감소하여 다시 100~200에서 점점 증가한다. 그리고 200부터는 더 늘어봤자 효율이 없다.[24] 고위 마법처럼 2종족 이상이라 공용마법으로 분류함.[25] 어떻게 보면 이렇게 성능이 구린 것도 고증인게 야생의 마법학파는 설정상 마법의 바람 중 짐승의 로어, 구르를 브레이샤먼들이 카오스의 힘으로 오염시켜 써먹는 거라 그 성능이 열화된 버전이기 때문이다.[26] 거의 코 앞에서야 감지된다.[27] 캠페인 한정 정신이 복원되었을 때만. 참고로 오버캐스트는 불가능하다.[28] 엄밀히 말해서 딜 자체는 소용돌이 마법 중에서도 상위권에 속하나 촉수가 보병을 사방으로 패대기치기 때문에 개체마다 들어가는 딜이 쥐똥만한 수준이여서 체감이 안되는 것이다.[29] 예를 들어 범위의 최심부에서 맞으면 3히트하며 가장자리에서 맞으면 1히트 데미지의 1/4정도밖에 입히지 못한다.