트로이카 게임즈

 


1. 개요
2. 역사
3. 기타


1. 개요


미국게임 개발사.

2. 역사


1997년 폴아웃 2의 초안이 끝나고 인터플레이 엔터테인먼트가 앞으로 진행할 작업에 동의하지 못해 좀 더 옛날 인터플레이 같은 회사를 차리고 싶어한 폴아웃의 개발자였던 팀 케인, 레너드 보야스키, 제이슨 D. 앤더슨 3명이 인터플레이 엔터테인먼트를 떠나면서 1998년에 설립한 회사이다. 2005년까지 아케이넘, 템플 오브 엘리멘탈 이블, 뱀파이어 더 마스커레이드 블러드라인의 3개 게임을 개발했고 2004년 폴아웃과 비슷한 장르의 게임을 준비한 듯하나 2005년 자금난으로 문을 닫는다.
이 회사만의 특이사항이라면 발매한 세 개의 게임이 모두 명작에 가깝지만 치명적인 망작의 요점도 동시에 가지고 나왔다는 점이다. 아케이넘의 경우 게임 그래픽이 구려서 까였고(판매량은 제일 높았다), TOEE는 버그에 패스파인딩이 구려서 까였다.[1] 마지막으로 VTMB는 사양이 높아서 까였다.[2]
그리고 공통적으로 이 회사의 게임들은 세 게임 모두 하나같이 버그가 치명적인 수준이라는 것이 문제다. 단지 버그가 좀 많다 수준이 아니라 출시일 버전으로 할 경우는 시작한지 몇 분 되지도 않아서 버그 때문에 진행이 안 될 정도였고, 오피셜 패치를 한다해도 정상적으로 엔딩을 보는 것은 거의 불가능했다. 결국 제대로 돌리기 위해선 출시된지 몇 년 뒤에 팬들이 만든 비공식 패치를 하는 수 밖에 없었다.
그나마 아케이넘 때는 이런 사정을 몰랐던 유저들이 많이 구입했으나, 뱀파이어 더 마스커레이드 블러드라인을 출시할 때는 악명이 자자한 상태였고 그 결과 판매량이 급감했다. 결국 버그를 잡지 못해 회사가 문을 닫은 셈.
여담으로 인터플레이 산하의 블랙 아일 스튜디오를 매우 싫어했다고 한다. 예를 들어 아케이넘에서의 "그 검은 섬에는 아무도 가고 싶지 않다"라는 대사는 블랙 아일을 디스할 목적으로 넣은 대사임이 훗날 작가로부터 직접 확인되었다. 트로이카 입장에서 보자면 블랙 아일은 트로이카 멤버가 개척한 폴아웃 프랜차이즈에 편승해서 RPG 명작 개발사라는 타이틀을 가져간 것에 불과했다. 나중에는 트로이카 멤버들이 블랙 아일의 후신인 옵시디언에 많이 들어가서 그럭저럭 화해했다고 보면 될 것이다.
트로이카 게임즈가 문을 닫은 후 멤버들은 뿔뿔히 흩어졌는데, 말단 직원이야 일일히 추적하기는 힘들고 초기 3인방의 이후 행보를 확인하면 다음과 같다.

3. 기타


트로이카는 러시아어 "Тройка"로 3마리의 말이 끄는 러시아식 마차를 의미한다. 설립자가 3명인 것이데 따온 것으로 보인다. 실제로 이 게임사는 게임을 단 3개만 내놓고 사라져서 정말 트로이카가 되어버렸다(...).
[1] CRPG에서 D&D3.5룰의 재현과 그래픽 표현은 훌륭했지만 플롯이 빈약했다.[2] 사용된 소스엔진의 버전이 너무 낮았고 시나리오를 갈아엎으면서 제작기간이 길어졌다. 쾌적한게 아니라 할만한 수준으로 돌리기 위해 고사양 PC를 요구했다.