트로피코 6/건물

 


1. 개요
2. 목록
2.1. 교통 및 기반시설
2.2. 음식 및 자원
2.3. 산업
2.4. 주거지
2.5. 오락
2.6. 호화 오락
2.7. 미디어 및 교육
2.8. 관광업
2.9. 공익 서비스
2.10. 습격 및 군사
2.11. 정부 및 재정
2.12. 장식물
2.13. 세계 불가사의


1. 개요


트로피코 6의 건물 목록이다.

2. 목록



2.1. 교통 및 기반시설


  • 도로
> 도로를 건설하여 건물들을 연결하십시오. 건물 사이에 상품을 운송하려면 도로 연결이 필수입니다. 자동차를 구매할 여유가 있는 트로피코인과 관광객들은 대형 주차장 사이를 오가면서 도로를 통해 이동할 수 있습니다. 세계대전 시대부터 시작하면 도로는 물론이고 다리도 건설할 수 있습니다.
건설비용
15
등장시기
식민지 시대

일반적인 도로로 건물과 건물, 섬과 섬을 잇는 도로다. 다리를 건설할 때는 충분한 면적이 있어야 하며, 직선일 경우엔 현수교가 설치된다. 다만 섬끼리 다리를 연결하려는 경우, 다리가 생각보다 짧아서 연결이 안 되는 경우도 있고 다리 끝의 높이가 각각 다르다면 건설이 불가능하다.
  • 철거
> 건물, 장식물, 다리, 도로를 철거합니다.
건설비용
무료
등장시기
식민지 시대

건물(완성 전이라면 건설비용 환불)이나 도로 등을 철거할 수 있다.
  • 항구
> 물류 환적지입니다. 상품의 수입과 수출을 담당합니다. 이민을 해오거나 해외로 이주를 떠나는 사람들도 이용합니다. 주변의 치안이 감소합니다.
건설비용
9600
등장시기
식민지 시대
필요인력
6 (무학력자)

트로피코 경제에 필수적인 건물로 수출, 수입, 운송뿐만 아니라 트로피코인이 배를 탈 때 사용하는 선창, 화물창고의 기능도 겸하고 있다. 효율이 높을수록 배가 더 빨리 도착한다.
  • 근무 형태
    • 일반 통제 ㅡ 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다
    • 철두철미한 검사 ㅡ 항구로 인해 발생하는 범죄가 15만큼 감소합니다. 효율이 20% 감소합니다.
  • 건설 사무소
> 건설 노동자들은 건설 현장으로 이동하여 건설 진행 상황을 진전시킵니다
건설비용
2000
등장시기
식민지 시대
필요인력
6 (무학력자)

건물 건설에 필요한 노동자들을 보내는 건물. 효율이 높을수록 빨리 짓는다. 후반부 돈이 남아돌아 모든 건물을 빠른 건설로 지어버리면 존재가치가 사라진다. 한 개만 남았을 시에는 철거가 불가능하다.
  • 근무 형태
    • 일반 통제 ㅡ 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다
    • 안전 규정 무시 ㅡ 해당 건물에서 파견하는 노동자들의 건설 속도가 20% 증가합니다. 모든 노동자가 10%의 확률로 건설 현장에서 사망할 위험이 있습니다.
  • 업그레이드
    • 더 많은 일손 ㅡ 비용 1200, 일자리가 4개 증가합니다.

  • 운송업자 사무소
> 한 섬의 물류를 처리합니다. 생산 건물의 상품을 가공 건물로 운송합니다. 상품을 항구로 운송하여 수출합니다.
건설비용
2000
등장시기
식민지 시대
필요인력
6 (무학력자)

되도록이만 적절히 많이 필요한 건물. 트로피코의 물류를 담당한다. 효율이 높을수록 사무소에 더 많은 물건을 쟁여놓을 수 있다.
  • 근무 형태
    • 안전 하중 ㅡ 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다
    • 느슨한 하중 제한 ㅡ 적하량이 50% 증가하지만 최대 5% 확률로 화물을 잃어버린다.
  • 업그레이드
    • 교대 근무 ㅡ 비용 2500, 일자리가 6개 증가합니다.
  • 선창
> 시민과 관광객들이 보트에 탑승할 수 있게 됩니다. 보트를 타고 이동하는 사람들은 선창에 정박할 수 있습니다.
건설비용
300
등장시기
식민지 시대
섬과 섬 사이에 사람이 이동가능하게 해주는 건물. 재정비를 통해서 화물창고나 여객선 터미널로 업그레이드 가능하다.

  • 화물창고
> 운송업자들이 상품을 다른 섬으로 운송할 수 있게 합니다.
건설비용
1700
등장시기
식민지 시대
필요인력
갑판원 업그레이드 시 6 (무학력자)
섬과 섬 사이에 상품을 운송하는 건물. 운송업자들이 화물창고에 상품을 쌓아두고 다른 섬에 화물선으로 운송하는 시스템. 갑판원 업그레이드를 하면 화물창고에 자체적으로 일하는 인부들이 생긴다. 선창과 같이 재정비를 통해서 선창이나 여객선 터미널로 업그레이드 가능하다.

  • 근무 형태
    • 안전 하중 ㅡ 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다
    • 느슨한 속도 제한 ㅡ 화물선의 속도가 50% 증가하지만 최대 5% 확률로 화물을 잃어버린다.
    • 업그레이드
    • 갑판원 ㅡ 비용 1200, 일자리가 6개 생성됩니다.
  • 변전소
> 전력망의 반경을 확장합니다. 공해를 배출합니다.
설계도비용
1000
건설비용
2000
등장시기
세계대전 시대
전력망의 반경을 넓혀주는 건물. 전작과는 달리 공해를 배출한다.

  • 발전소
> 석탄을 이용하여 전력을 공급합니다. 전력망을 제공합니다. 공해를 배출합니다.
설계도비용
3000
건설비용
12000
등장시기
세계대전 시대
필요인력
6 (고졸)

석탄과 고졸 인력을 여럿 필요로하는 저효율의 발전소. 이 발전소의 의미는 전기를 가장 빠른 시기에 사용할 수 있게 해준다는 점에 있다. 시대가 발전하면 반드시 해체하고 다른 발전 수단을 선택하는게 좋다. 석탄은 강철 생산에 소모되고 언젠가는 고갈되기 때문에 빠르게 아껴야 강철이라는 더 값비싼 자원으로 바꿀 수 있는 양이 늘어난다. 업그레이드를 통해서 석유도 같이 쓸 수 있긴 한데, 전력이 급히 필요한 게 아니라면 무시하고 바로 시대발전 후에 원자력부터 건설해도 된다.
  • 대형주차장
> 부유한 시민과 모든 관광객들이 자동차와 택시를 이용하고 주차할 수 있게 됩니다. 공해를 배출합니다. 주변의 치안이 감소합니다.
가장 쉽고 빠른 수단이지만 후반부에는 도로를 막히게 하는 주범이 된다. 사람이 차에서 내리거나 탈 수 있고 무학력자를 한 명 필요로 한다. 공짜 자동차와 경주장 칙령을 같이 사용하면 운송 속도 면에서는 따라올 자가 없는 독보적 원탑 수단이 된다.
  • 버스차고지
출발지와 도착지를 도로 위에 설정해주면 즉시 건설되며 두 정거장 사이를 왕복한다. 지진이나 화산 등으로 인해 정거장이 파괴되면 수리할 수 없는데, 어차피 즉시 건설이므로 다시 정거장을 설정하면 된다. 버스 기사도 욕구를 해결해야 하므로 아무도 근무하지 않는 동안에는 사람들이 장시간 대기하면서 만족도 해결을 하지 못하기 때문에 후반에 알 수 없는 만족도 하락을 겪는다면 버스가 문제일 수 있다. 해결법은 한 대로 너무 장거리를 연결하지 말 것과 차고지를 도심지에 지어서 욕구 해결을 하러간 버스 기사가 빠르게 직장으로 복귀할 수 있도록 동선을 줄여주는 것이다. 같은 섬 내를 운행하는 노선이라면 지하철로 대체하는 방법도 있다.
  • 터널 연결
입구와 출구를 정해주면 텔레포트 포탈 같은 기능을 한다. 일직선이 될 필요는 없고 입구와 출구만 지정하면 알아서 연결된다. 재밌는 점이 있는데 입구와 출구간 높이 차이가 너무 크지 않으면 사실상 공중 케이블을 대체하는 고효율 수단이 될 수 있다. 절벽이 너무 높은 섬은 되지 않고 일부 높낮이 차이가 낮은 섬에서만 가능하다.
  • 원자력 발전소
우라늄을 소모하는 발전소. 대졸 인력과 우라늄, 비싼 유지비까지 소모하는 상당히 무거운 발전소이므로 임시로 사용하다가 태양광이나 풍력으로 빠르게 교체해주면 장기적으로 이득이 된다. 우라늄은 갖다 팔기만해도 꽤 수익이 되기 때문에 광산을 유지할 경우 체감이 더 많이 된다.
  • 지하철역
사실상 텔레포트시켜주는 포탈이나 다름없는 시설. 많이 지을수록 텔레포트에 소모되는 시간이 늘어난다. 도로를 사용하지 않으므로 인구가 천명을 넘어가는 후반에는 건설 위치가 많이 중요해진다.
  • 공중 케이블 기지
절벽을 건널 수 있게 해주는 시설. 트럭, 자동차는 안 되고 사람만 되므로 그리 효율적인 수단은 절대 아니다. 가격이 저렴한 것도 아니므로 호기심으로 한두번 외에로 지을 일이 거의 없다. 그래도 절벽 넘어갈 때 또는 가까운 섬으로 건너갈 때 쓸 수 있다.
  • 풍력 터빈
풍력이 가지는 최대 장점은 인력과 자원 모두 전혀 필요로 하지 않는다는 점이다. 높은 곳에 지을수록 보너스를 받고, 최대 보너스를 받은 풍력은 모든 발전소 중에 가장 고효율이 된다. 게다가 이 녀석의 숨겨진 기능이 있는데 지으면 환경주의자들의 지지도가 개당 3씩 오른다. 대신 다른 진영의 지지도가 줄어드므로 조금 관리를 해주어야 한다. 일반적으로 환경주의자들의 지지도가 종교 지지도만큼이나 올리기 힘든 수치임을 감안할 때 신경만 써주면 나쁜 교환은 아니다.
  • 태양광 발전소
고졸 세명 이외에는 아무 자원도 필요하지 않고 돌아가는 발전소 끝판왕. 원자력 발전소는 우라늄을 지속적으로 필요로 하기 때문에 생각보다 간접 유지비가 비싼 편이며 광산+발전소 공해도 있다. 하지만 태양광은 아무런 공해가 없기 때문에 풍력 발전하기 좋은 지형이 아니라면 십중팔구 태양광을 도배하게 된다. 단점이라면 비싼 초기 건설값인데 태양광을 지을 정도까지 발전한 이상 돈은 전혀 문제가 되지 않고 환경, 효율 등이 최우선 고려사항이 되기 때문에 충분히 매력적인 선택이 된다. 단 위치를 많이 잡아먹는다.

2.2. 음식 및 자원


  • 코코넛 수확기
나무에서 코코넛을 딴다. 나무를 소모하지 않고 코코넛만 따기 때문에 환경에 악영향을 주지 않는다. 산업에서 주스로 전환할 수 있는데 그다지 효율적인 산업은 아니다.
  • 벌목소
나무를 베어낸다. 위에 코코넛 수확기랑은 상극인 시설. 베어낸 자리에 식목을 심으므로 복구되기 때문에 일부러 건물을 짓거나 판자촌 때문에 강제 벌목되는 게 아니라면 반영구적이므로 구석탱이 나무가 많은 곳에 지어놓고 신경쓰지 않아도 된다.
  • 어선 선착장
바다에서 생선과 조개를 채집하는 시설. 부가적으로 부두이기 때문에 사람이 배로 바다를 건너려고 하는 경우 선착장의 기능을 대신할 수 있다.
  • 대규모 농장
넓은 땅을 필요로 하는 농업 시설. 지으면 비옥도 감소라는 디버프가 주변 지역에 생기므로 한 작물을 연달아 지으면 효율이 감소한다. 다양한 작물 재배 모드로 운영하면 비옥도가 감소하지 않지만 효율이 40% 감소한다. 이 모드에서 다른 작물을 재배하는 농장과 같이 배치하면 효율이 10% 올라간다. 이 보너스는 중첩이 되기 때문에 서로 다른 작물을 재배하는 농장 4개가 인접해 있으면 효율 감소는 상쇄되는 셈이다. 하지만 대부분 특정 작물 몇 가지에 올인하기 때문에 디버프가 있어도 신경쓰지 않는 편. 나중에 현대화하면 대규모 수경 농장으로 바뀐다.
  • 목장
가축을 사육하는 시설. 어째서인지 닭은 없다. 운영 모드를 방목금지로 해놓으면 주변 비옥도 감소를 막을 수 있다. 극단적으로 오밀조밀 붙여서 지은 경우에는 이 운영모드를 사용해야 그나마 효율이 나온다. 나중에 현대화하면 공장식 목장으로 바뀐다.
  • 광산
광물을 캐는 시설. 석탄, 니켈, 알루미늄 등 다양한 광물을 캘 수 있다. 나중에 현대화시키면 자동화 광산으로 바뀐다.
  • 유정
석유를 뽑는 시설. 시추 장치보다 공해도 적어서 석유를 이용할 때 많이 이용하게 되지만 광산에 비해 공해를 많이 배출한다. 어째선지 유정은 현대화가 불가능하다.
  • 양식장
물고기나 조개류를 채취하는 시설. 어선 산척장보다 조개류가 더 잘 뽑히므로 조개류 뽑을땐 거의 양식장을 사용한다.
  • 석유 시추 장치
바다에서 석유를 뽑는 시설. 하지만 가격도 만만치 않고 공해로 인한 미관 디버프가 굉장히 넓기 때문에 석유가 육지에 없을 때만 사용하는 게 좋다.
  • 대규모 수경 농장
대규모 농장의 보완판. 장점은 농지가 필요 없기 때문에 실질적인 크기가 대규모 농장 대비 1/4이고 공해나 지질에 상관없이 모든 곳에 설치할 수 있는 점. 다만 일반 농장과는 다르게 전기와 고졸을 필요로 하는데 현대 시대에 무사히 넘어왔다면 전기나 고졸자가 부족할 일은 거의 없다. 그렇기 때문에 현대 시대로 넘어가면 필수다.
  • 공장식 목장
목장의 보완판. 조금씩 공해를 배출하며 옥수수가 꼭 필요하며 악어를 사육할 때는 생선이 필요하다.
  • 자동화 광산
광산의 보완판. 광산에서 속도만 빠르게 수정한 것이다.

2.3. 산업


  • 제재소
통나무를 이용하여 널빤지를 만드는 곳.
  • 럼주 증류소
설탕을 이용하여 럼주를 만드는 곳. 럼주는 소량으로도 돈을 쉽게 벌 수 있다.
  • 무두질 공장
생가죽으로 가죽을 만드는 곳.
  • 통조림 공장
파인애플이나 물고기로 통조림을 만드는 곳. 업그레이드로 고기와 커피로도 통조림을 만들 수 있다.
  • 유제품 공장
우유를 이용해 치즈를 만드는 곳.
  • 시가 공장
담배를 이용해 시가를 만드는 곳. 돈벌이가 쉽기 때문에 자원 적은 섬의 희망.
  • 조선소
널빤지를 이용해 보트를 만드는 곳. 업그레이드로 알루미늄과 강철을 소모해서 만들 수 있다.
  • 제철소
철과 석탄을 이용해 강철을 만드는 곳.
  • 방직소
목화나 양모를 이용해 옷감을 만드는 곳. 업그레이드로 목화와 양모를 동시에 사용할 수 있다.
  • 무기 공장
강철과 니켈을 이뇽해 무기를 만드는 곳.
  • 초콜릿 공장
설탕과 코코아를 이용해 초콜릿을 만드는 곳. 설탕이 없다면 코코아만으로도 만들 수 있다. 그 대신 필요한 양이 많아진다.
  • 가구 공장
널빤지를 이용해서 가구를 만드는 공장. 나중에 업그레이드를 통해 플라스틱을 이용해서 가구를 만들 수도 있다.
  • 보석 세공소
황금을 이용해 보석류를 만드는 곳.
  • 플라스틱 공장
석유를 이용해 플라스틱을 만드는 공장. 현대 시대에는 옥수수를 이용해서 플라스틱을 만들 수 있게 하는 업그레이드가 나온다.
  • 자동차 공장
강철과 고무로 자동차를 만드는 공장.
  • 전자 제품 공장
플라스틱과 황금으로 전자제품을 만드는 공장.
  • 패션 회사
가죽이나 옷감으로 의류를 만드는 공장.
  • 제약 회사
의약품을 만드는 공장. 기본적인 재료는 석유지만, 운영방식 중 설탕만 써서 의약품을 만드는 모드도 있다.
  • 주스 공장
바나나와 파인애플로 주스를 만드는 공장. 업그레이드로 코코넛을 사용해서 만들 수도 있지만 효율적이진 않다.
  • 장난감 공장(월스트리트의 라마 DLC)
장난감을 만드는 공장. 기본적으로는 나무를 이용해서 만들 수 있고, 시대가 발전하면서 고무, 목화, 고무와 전자제품으로 장난감을 만드는 운영방식이 추가된다.
  • 스마트 가구 공장(월스트리트의 라마 DLC)
스마트 가구를 만드는 공장. 가구와 전자제품을 필요로 한다.

2.4. 주거지


  • 시골 주택
유복층들이 사는 집. 이것도 단독주택 생기고 나면 별로 사용하지 않게 된다. 현대화를 사용하면 단독주택으로 바뀐다.
  • 합숙소
식민지 시대, 세계대전 시절에는 유용하게 쓰이지만, 서민 아파트와 공동 주택이 생기는 냉전 시대부턴 쓸모가 없어진다.
  • 저택
부유층들이 사는 집. 말 그대로 저택이다. 나중에 현대화로 현대식 주택으로 전환 가능.
  • 단독주택
세계 대전 시절 때 합숙소와 같이 많이 쓰이는 건물. 시골 주택 보완판이다.
  • 아파트
아파트도 유복층들이 사는 집이지만, 단독주택보단 별로 안 쓰게 된다. 나중에 현대식 아파트가 생기면 더더욱. 현대화 시키면 현대식 아파트로 바뀐다.
  • 서민 아파트
합숙소 2배 버전. 그러나 아래의 공동주택에 밀려 잘 안 쓰게 된다. 수용인원이 20명으로 많아 보이지만 3x3 사이즈라 공동주택보다 공간낭비가 심하고, 기본 주거 품질이 35로 공동주택보다 낮고, 시간이 지나면 지날수록 떨어지게 된다. 30 이하로 떨어지면 복구되는 것으로 운영정책을 짤 수는 있다.
  • 공동 주택
냉전 이후 가난한 사람들 위주의 집으로 많이 쓰게 되는 주택. 수용인원이 16명으로 서민 아파트보다 다소 적지만 3x2 사이즈이기 때문에 서민 아파트 2채 지을 공간에 공동주택은 3채가 들어간다. 3x6의 공간에 서민 아파트를 지으면 40명이지만 공동주택은 48명이 나온다. 거기다 주거품질도 서민 아파트보다 높다. 범죄율이 높지만 무장 경비원 운영정책으로 다소 낮출 수 있다.
  • 현대식 아파트
아파트 보완 버전.
  • 현대식 저택
저택 보완 버전. 저택에서 현대화시키면 현대식 저택으로 바뀐다.

2.5. 오락


  • 주점
기본 중에 기본. 3개만 지어도 유흥은 어느 정도 버틸 수 있게 된다.
  • 서커스
유흥 건물이지만 극장에 비해 메리트가 적다.
  • 식물원
일반 유흥 건물. 별로 안 쓴다.
  • 유원지 부두
일종의 놀이공원. 공산주의자들이 자꾸 만들어 달라 한다.
  • 레스토랑
음식점. 가격도 싸기 때문에 많이 쓰게 된다.
  • 오락실
일반 오락실. 연구를 통해 동전 오락실과 PC방으로도 변경할 수 있다. 지식인이 요구한다.
  • 패스트푸드 체인점
레스토랑과 같은 위치. 얘도 많이 쓰인다.
  • 영화관
가격도 적당하고 가난한 사람들도 들어올 수 있기 때문에 많이 쓰인다. 보수주의자가 요구한다.
  • 아쿠아 파크
누가 원할 때만 만들어주는 건물. 관광객 받아들일 때 쓰인다. 보수주의자가 요구한다.
  • 롤러코스터
딱히 메리트도 없어서 안 쓰이지만 관광객 받아들일 때만 쓰인다. 군국주의자가 요구한다.
  • 경기장
롤러코스터랑 같은 위치다. 위치를 잘 잡고 요금 업그레이드를 하면 흑자가 된다.

2.6. 호화 오락


  • 극장
  • 오페라 극장
  • 카바레
  • 카지노
  • 칵테일 바
업그레이드 시 첩보학교의 효율이 5% 증가하며 최대 20% 중첩 가능하다.
  • 골프 코스
  • 고급 레스토랑
  • 나이트클럽
  • 스노클 베이
  • 해변 휴양지
  • 행글라이딩
  • 현대 미술관
  • 요트 클럽

2.7. 미디어 및 교육


  • 신문사
  • 도서관
공익 서비스 지원 모드일 경우 고등학교와 대학교의 효율이 10% 증가한다. 3번 중첩 가능.
  • 고등학교
  • 대학교
  • 라디오 방송국
  • 대통령 박물관
  • 영묘
  • TV방송국
  • 격려용 광고판
  • 격려용 동상
  • 연구소
  • 우주 개발 프로그램
우주선을 쏘아올려서 지지율을 높이거나 돈을 벌 수 있다. 낮은 확률로 보물을 발견해 돈을 벌거나 외계인을 정착시킬 수 있다.
  • 핵 개발 프로그램

2.8. 관광업


  • 여객선 터미널
  • 통나무집
  • 바닷가 별장
  • 카바나 마을
  • 모텔
  • 호텔
  • 전망대
  • 기념품 매장
  • 여행사
  • 원주민 마을
  • 공항
  • 저가 호텔
  • 가족 휴양지
  • 고급 호텔
  • 초고층 호텔
  • 유람선

2.9. 공익 서비스


  • 예배당
  • 식료품점
  • 교회
  • 진료소
  • 소방서
  • 성당
  • 병원
  • 정신병원
  • 쓰레기장
  • 쇼핑몰
  • 폐기물 처리장

2.10. 습격 및 군사


  • 경비탑
인근의 적과 교전하는 1X1 건물. 몇몇 군데에다가 박아넣으면 해적이나 왕국군이 쳐들어올 때 수비군이 올 때까지 시간을 벌어줄 수 있다. 세계대전 시기가 되면 감시탑으로 업그레이드 가능하다.
  • 요새
    • 근무형태
      • 방어 - 방어용 분대를 제공합니다.
      • 철벽수비 - 분대를 제공하지 않습니다. 모든 노동자가 건물 안에서 방어합니다.
      • 공격 - 공격용 분대를 제공합니다(멀티플레이에서만 가능).
  • 해적 소굴
건설비용
4000
등장시기 || 식민지 시대 ||
최초의 습격 건물이며, 습격건물들은 이번 시리즈의 가장 큰 특징이다. 해적소굴의 경우 다른 시대 습격건물과 달리 노획을 할 수 있는데, 보물사냥보다 노획이 경제에 훨씬 더 많이 기여한다. 돈이 된다면 빨리 짓고 필요한 물건이나 우라늄, 니켈 알루미늄 등 돈 되는 물건들을 노획해다가 바로 수출해버리자. 그 밖에도 난파한 사람들을 구출해서 데려올 수 있는데, 인구가 부족할 때 도움이 되지만 자칫하면 실업자 유발의 원인이 되기 때문에 잘 봐가면서 하는게 좋다. 작업 나가고 귀환하는 걸 보면 식민지 시대에는 캐러벨을 타고 다니지만, 세계대전 시대부터 PT 보트로 바뀐다.

  • 감시탑
세계대전 시대부터 지을 수 있는 군사 건물로 적 방어는 물론 5편의 검문소 역할까지 겸한다. 기관총 업그레이드를 하면 적 보병 1개 분대는 간신히 이길만한 수준이 된다.
  • 막사
보병 분대를 제공하는 군사 건물로 요새에 비해 크기가 작아 공간 관리가 편리하다. 자동화 보병 업그레이드를 해줄 수 있는데, 이걸 하면 적을 향해 뛰어가던 보병들이 트럭을 타고 움직이기 때문에 아주 유용하다. 다만 가끔씩 적을 지나쳐 가버리는 경우도 있다.
  • 군사 기지
2대의 전차를 제공하는 군사 건물로 전편의 그것처럼 크기가 상당히 커서 짓기가 애매하다. 전차는 M4 셔먼인데 보병 분대와 비교했을 때 공격력은 비슷하나 체력이 더 높아서 몸빵용으로는 쓸 만하나, 주력으로 삼기엔 무리가 있다. 냉전 시기에는 MK.II로 업그레이드할 수 있다.
  • 특공대 주둔지
건설비용
8000
등장시기
세계대전 시대
상당히 중요한 건물이다. 특공대부터는 습격으로 이웃위협이 가능해져서 낮은 만족도로도 높은 지지율을 끌어낼 수 있다. 거의 위협 전용 머신. 33 이하로 내려가는 심각한 만족도들만 응급처치로 막아내며 위협하기로 지지율을 캐리하고 한동안 테크에 집중할 수 있게 공략하는 것이 거의 정석.
  • 보안 검색대
  • 항공모함
  • 첩보 학교
건설비용
12000
등장시기
냉전 시대
습격 건물들 중 가장 애매한 위치다. 대체적으로 보물사냥으로 습격점수를 벌어오거나 지식 첩보 작전으로 필요 통치수단들을 개발하는데 쓴다. 필요 칙령이나 근무형태가 거의 개방되었다면 무작위 통치수단이나 보물사냥을 자주 보내는 편.
  • 방어 기지
  • 드론 지휘소
  • 사이버 작전 센터
건설비용
18000
등장시기
현대 시대
후반기 경제를 캐리하는 가장 중요한 건물이다. 수출조작 습격을 성공하면 다크웹이라고 하는 무역편차가 40%나 높은 밀수출 경로가 열린다. 심지어 열강들 우호도 핸디캡도 없다! 후반에 주요 수출경로 두어개를 물어다가 두면 경제 부분은 거의 잊고 살아도 될 정도로 돈이 정말 풍족하게 쌓이게 된다.

2.11. 정부 및 재정


  • 지하 감옥
  • 경찰서
  • 교도소
  • 출입국 관리소
  • 세관
  • 정부 청사
  • 대사관
  • 은행
  • 법원
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2.12. 장식물


말 그대로 장식물에 불과하지만, 근처의 미관을 올려주는 효과로 주거지나 대사관에 약간의 보너스를 줄 수 있다. 광장은 일정 크기 이상만 지을 수 있어 같은 면적의 공원보다 효과가 좋다.
  • 공원
    • 공원 소형 (1x1)
    • 공원 중형 (2x1)
    • 공원 대형 (2x2)
    • 공원 특대형 (2x3)
    • 공원 초특대형 (3x3)
  • 광장
    • 광장 대형 (2x2)
    • 광장 특대형 (2x3)
    • 광장 초특대형 (3x3)

2.13. 세계 불가사의


모든 불가사의 건물은 방문객과 관광객에게 유흥을 제공하고 요금을 받는다. 시대가 발전해야 강도할 수 있는 건물일수록 서비스 품질이 높아진다. 식민 시대, 세계대전 시대, 냉전 시대, 현대 시대 각각 65, 75, 85, 95 순.
  • 브란덴부르크 문
시민들이 정치에 무관심해지거나 평범한 관심도를 갖게 된다. 극단적인 지지자도 반대파도 줄어든다.
  • 하기아 소피아
보건 문제로 사망하는 시민이 없어진다.
  • 사마르칸트의 레기스탄
아동이 자동으로 고등교육을 받는다. 즉 고등학교를 세우지 않아도 성인이 된 시민은 최소 고졸이다.
  • 스톤헨지
주변의 공해를 감소시키고 나무가 자라게 한다.
  • 아후 아키비 모아이 머리
무역선의 도착주기가 절반으로 감소한다.
  • 에펠 탑
방송국 대신 라디오와 TV를 송출한다.
  • 히코네 성
모든 건물이 적으로부터 받는 피해가 절반으로 감소한다. 시가 현에 위치한 히코네 성의 천수각이다.
  • 타지마할
시민이 사망하면 재산을 트로피코에 기증한다.
  • 자유의 여신상
이민자들이 도착하면 지지율 100에서 시작한다.
  • 대스핑크스
수수께끼.
  • 로마 콜로세움
음식 만족도와 유흥 만족도만으로 종합 만족도를 계산한다.[1]
  • 성 바실리 대성당
신앙 만족도의 증감에 따라 다른 만족도도 같이 증감한다.
  • 노이반슈타인 성
관광객의 휴가 기간과 요금이 증가한다.
  • 천단
농업의 효율이 25% 증가한다.
  • 기자의 대피라미드
건설 속도가 50% 증가한다.
  • 겨울 궁전
반란이 일어났을 때 궁전보다 먼저 공격받는다.
  • 백악관
칙령발동과 유지 비용이 절반으로 줄어든다.
[1] 성난 대중들을 잠재우기 위해 로마가 썼던 "빵과 서커스" 제도에서 따온 것으로 밥 잘먹고 잘 놀게 해주면 너가 뭔 짓을 하든 신경 안 쓰겠다는 의미다.