파이널 판타지 15/게임 관련 정보

 


1. 업데이트 목록
2. 등장인물
3. 미디어믹스
4. 기본 시스템
4.1. 레벨
4.2. 액션
4.2.1. 한손검의 무브셋
4.2.2. 대검의 무브셋
4.2.3. 창의 무브셋
4.2.4. 단검의 무브셋
4.2.5. 총과 머시너리의 무브셋
4.2.6. 방패의 무브셋
4.3. 링크 어택 (Link Strike)
4.4. 어빌리티 콜
4.4.1. 액션
4.4.2. 동료 커맨드 (Technique)
4.4.3. 팀
4.4.4. 회복
4.4.5. 파라미터
4.4.6. 마법
4.4.7. 필드
4.4.8. 웨이트
4.4.9. 팬텀 소드 (Armiger)
5. 마법
6. 음식 레시피
7. 카니발/페스티발
8. 이동수단
9. DLC


1. 업데이트 목록


  • 크라운 업데이트 - 데이원 업데이트.
    • 업데이트 내역 : 파이널 판타지 15 Omen 트레일러에서 영감을 받은 신규 모션 추가.
      단검 : 칼을 던진 후 드롭킥으로 연계
      마법 : 후방 시프트 마법(단거리에서 엘리멘트 마법 사용시)
    • 웨이트 모드 전용 어빌리티 트리 추가
    • 배틀 중 화면 효과를 추가하여 녹티스의 Hp 상황을 파악하기 쉽게 변경
    • 몬스터 피리 추가
    • Mp 버스트 상태일때 비틀거리는 움직임을 삭제, 대신 Mp 버스트 상태에서 시프트 사용시 실패 모션이 나오게 됨
    • 비 전투시 전방으로 시프트 사용 가능하게 변경
    • 도보 이동시 ost를 들을수 있는 "뮤직 플레이어" 추가
    • 갤러리 메뉴 추가
    • 오토 드라이브 중 메뉴를 열어도 운전이 지속됨
    • 레갈리아 샵 추가
    • KINGSGLAIVE 파이널 판타지 15파이널 판타지 15 Omen의 영상 일부를 이벤트 신으로 추가
    • 버그 수정
    • 카메라 각도 수정
  • 1.03 업데이트
    • 뉴 게임 + 추가
    • 카메라로 찍은 사진들에 액자를 추가해 꾸밀수 있는 액자 추가
    • "홀리데이 팩" 과 "홀리데이 팩 +" 내용물 증정
    • 버그 수정
  • 1.05 업데이트
    • PS4 PRO 라이트 모드 호환성 패치
    • 기간 한정 퀘스트 추가
    • 레벨 제한을 120 상승
    • 카메라 사진 용량 증가
    • 초코보를 타고 들을수 있는 음악 플레이어 추가
  • 1.06 패치
    • 챕터 13을 글라디올러스 시점에서 플레이 가능
  • 1.09
    • PS4 PRO 대응 패치
    • 자막의 문자 크기를 확대
    • 기간 한정 퀘스트에 랭킹 기능 추가
    • 버그 수정
  • 1.10
    • 타이틀 화면에서 향후 업데이트에 관한 설문 조사를 추가(현재 종료)
    • 이그니스 요리에 "취두부" 레시피를 추가
    • 버그 수정
  • 1.12
    • 레갈리아 TYPE-D 추가 : 레갈리아로 자유 주행
    • 버그 수정
  • 2017 JULY UPDATE
    • 신규 트로피 추가
    • 신규 시스템 "러시 링크" 추가
    • 신규 퀘스트 "사랑하는 파트너에게" 추가
    • 마도 엑소슈트 추가

2. 등장인물


파이널 판타지 XV 유니버스/등장인물

3. 미디어믹스




4. 기본 시스템



4.1. 레벨


기본 99였으나, 패치 후에는 120까지 레벨 업 가능.
게임의 기본 컨셉이 동료와의 여행인 만큼 레벨 업 방식도 독특한데, 몬스터를 잡거나 퀘스트를 클리어 하면 "경험치(EXP)"를 받게 되고, 그 경험치를 숙소나 캠프에서 잠을 자는걸로 정산해서 한번에 레벨 업을 하게 된다. 숙소는 경험치 가산 효과가 붙어 있지만 숙박비를 내야 하고 이그니스의 요리를 먹을 수 없기 때문에 요리 버프를 받을 수 없다. 캠핑은 공짜이고 요리 버프를 받을 수 있고 낮이나 밤 시간대로 시간대를 변경할 수 있지만 경험치 가산 효과는 받을 수 없다. 일장일단이 있는 셈.
경험치는 이그니스가 해주는 요리나 액세서리인 ‘모그의 부적’으로 20%에서 최대 100%까지 가산해서 얻을 수 있고, 일부 숙소는 경험치를 정산할 때 일정 퍼센트만큼 더 가산되기도 한다. 경험치 100% 효과가 있는 음식과 알티시에의 경험치 3배 숙소를 함께 이용한다면 경험치를 최대 6배까지 뻥튀기시키는 셈.
레벨 업을 하면 오른 레벨만큼 ‘어빌리티 포인트(AP)’를 받게 되고 레벨업 뿐만 아니라 전투와 전투 도중 특수 퀘스트, 어빌리티에 따라 자동차 주행, 캠핑, 낚시, 요리, 초코보 레이스 등으로도 획들할 수 있다. 기본적으로 전투에 따른 AP 획득이 가장 많지만 어빌리티가 요구하는 양에 비해 플레이어가 얻을 수 있는 AP는 매우 적기 때문에[1] 본인이 원하는 어빌리티를 우선적으로 찍는 것이 가장 좋다.

4.2. 액션


액션은 PS4, XBO, PC 기준 "○, B, LMB" 버튼과 왼쪽 스틱과 WSAD를 조작하는것으로 구성되어 있다. 몬스터와의 거리나 스틱을 어떻게 조작하느냐에 따라 무브셋이 다르게 나가며, "□, X, RMB" 버튼으로 회피[2]와 막기가 가능하다. 회피 버튼을 누르고 있으면 MP를 소비해 별다른 조작 없이 녹티스가 적의 공격을 자동으로 회피하고, 만약 공격을 막기(Block)할 수 있다면 QTE와 함께 MP 소모 없이 막기 후 공격 버튼을 눌러 ‘패리’를 할 수 있다. "△, Y, F" 버튼을 누르면 ‘시프트’를 사용할 수 있으며 록온을 하지 않으면 일반 시프트, 록온을 하면 적에게 접근해 공격하는 ‘시프트 브레이크’, 록온 유무에 상관없이 꾹 누르고 있으면 특정 장소로 이동해 MP를 회복하는 ‘맵 시프트(포인트 워프)’를 사용한다.
본작이 캐주얼한 전투를 지향하기 때문에 조작 체계는 매우 심플하다. 무브셋은 오로지 스틱 중립, 전방, 후방, 측방 그리고 공격 버튼 딜레이로 이루어져 있고, 공격, 회피, 시프트는 컨트롤러 기준 오른손 엄지 손가락이 닿는 위치에 모여 있어서 기존 턴제 방식에 익숙하던 사람들도 어렵지 않게 적응할 수 있다.
컨트롤러 기준으로 조작 타입이 A, B, C로 나뉘는데 기본적으로 B와 C타입을 사용하는 것이 좋다. A 타입은 공격과 회피가 비슷한 위치에 있어서 엄지 손가락만으로 동시에 누를 수 없어 기민한 조작이 굉장히 힘들기 때문. B 타입은 데빌 메이 크라이 시리즈와 유사한 조작 체계여서 액션 게임을 많이 해본 사람이라면 감을 익히기 쉽고, C 타입은 더욱 숙련된 유저를 위한 타입인 만큼 포텐셜이 높다.

4.2.1. 한손검의 무브셋




4.2.2. 대검의 무브셋




4.2.3. 창의 무브셋




4.2.4. 단검의 무브셋




4.2.5. 총과 머시너리의 무브셋




4.2.6. 방패의 무브셋




4.3. 링크 어택 (Link Strike)


전투중에 패리와 백 어택에 성공하면 근처의 동료 한명과 함께 협공을 하는 링크 어택이 발동되게 된다. 한손검, 대검, 창으로 공격할 때만 발동되고, 단검이나 왕의 무기같은 무기들은 일절 사용할 수 없다. 일반적으론 조금 더 강한 정도지만, 팀 계통 어빌리티의 링크어택 관련 항목에 투자했다면 주력 딜링수단으로 이용할 수도 있다. 특히 크리티컬 링크를 배웠을 때부터 대미지가 대폭 상승한다.
동료 전용 악세서리인 "우정의 미상가"를 착용하면 동료가 더 멀리 떨어져 있어도 링크 어택이 발동된다. 굳이 동료의 동선에 신경쓸 필요 없이 녹티스가 조건을 만족하면 알아서 협공하는 방식이어서 링크 어택을 주력으로 사용한다면 우정의 미상가를 동료들에게 착용시키는 것이 좋다.
참고로 휘두르는 무기에 닿아야 대미지가 들어간다. 적이 뒤로 물러나는 바람에 링크 어택을 발동해놓고도 종종 헛스윙을 할 때가 있다.
링크어택이 발동되는 액션은 다음과 같다.
  • 패리 링크(Parry Link)
패링에 성공시 협공을 가한다.
  • 백 어택 링크(Blindside Link)
뒤쪽에서 공격시 협공을 가한다. 움직임이 둔한 적이라면 어렵지 않게 사용할 수 있지만 쿠알같이 재빠르거나 공중을 날아다니는 몹들에겐 사용하기 힘들다. 기본적으로 백 어택에 추가 대미지가 붙어서 패리 링크보다 강하며 백 어택 대미지를 증가시키는 어빌리티를 찍으면 백 어택 링크 역시 대미지가 증가한다.
  • 러시 링크(Cross Chain)
적이 다운했을 때 가끔 러시 링크를 쓰라는 목표가 나오면 발동할 수 있는 링크 어택. 다운된 적을 향해 시프트 브레이크를 쓰면 되며, 발동되면 전원이 그 적을 집중공격하게 된다. 타이밍에 맞춰 버튼을 누르면 되며, 링크가 오를때마다 대미지 보너스가 상승해서 점점 강해진다. 최대 10링크까지 성공하면 파이널 어택으로 마무리한다. 발동할 기회가 그리 많지 않지만 대미지 보너스가 상당해서[3] 기회만 잘 잡을 수 있다면 동료들이 좀 약해도 확실한 딜링을 할 수 있다.[4]

4.4. 어빌리티 콜


참고로 일판/한국판의 경우 몇몇 어빌리티는 이름이 따로 없고 해당 효과가 바로 써져 있는 반면, 영어판의 경우 어빌리티 명이 따로 부여되어 있다.
ex) "초코보로 AP/EXP" → "Chocobump(초코범프)/Chocobonus(초코보너스)"

4.4.1. 액션


녹티스를 직접 조작하는 것과 관련된 계통. 녹티스에게 추가 액션이 생기거나 녹티스의 대미지 상승, 소모MP 하락 등등 찍으면 적을 직접 잡는데 여러모로 도움이 된다.
  • 가드 MP 소비 DOWN(+)
  • 녹티스 MP UP
  • 콤보 up: 대미지를 받지 않고 콤보를 이을수록 적에게 주는 피해량이 증가한다.
  • 시프트 브레이크 강화(+)
    • 시프트 브레이크로 시해 크러시 가능: 이게 있어야 시해를 상대할 때도 녹티스가 부위파괴를 노릴 수 있다.
    • 영거리 시프트 브레이크: 바짝 붙은 채로 시프트 브레이크를 쓰면 크리티컬 히트.
  • 백 어택 대미지 강화(+)
  • 저스트 가드: 타이밍에 맞춰 가드하면 MP 소모량 없이 가드할 수 있다.
    • 저스트 가드로 MP 회복
    • 대미지 시프트: 공격당한 직후 방어를 누르면 대미지를 무효화할 수 있다. 조작 캐릭터의 지구력을 크게 상승시키는 어빌리티로 핀치 상태에 빠지는 것이 아니라면 아무리 큰 대미지를 입어도 무효화시킬 수 있다. 녹티스 뿐만 아니라 동료들도 사용 가능.
  • 시프트 디코이: 시프트를 쓰면 적의 어그로를 끄는 잔상을 남긴다.
  • 버스트 어택: MP BURST상태일 때 공격력 대폭 상승
  • 에어 스텝: 공중공격후 이동+공격키로 공중에서 스텝을 할 수 있다. 검, 창 전용 액션.
    • 공중 회피: 공중에서도 회피가능. 공중에 떠있다가 날아오는 공격에 속수무책으로 얻어맞는 일이 줄어든다. 물론 패리는 불가능.
    • 에어 스텝 콤보: 에어 스텝으로 공격후 한번 더 스텝해서 추가공격 가능
    • 무한 에어 스텝: 에어 스텝 횟수가 무한이 돼서 계속 공중콤보를 이어나갈 수 있게 해준다.[5]
    • 시프트 레이드: 원거리에서도 시프트로 거리를 좁혀 공중공격으로 할 수 있다.
    • 공중 공격으로 MP 회복

4.4.2. 동료 커맨드 (Technique)


전투를 하면서 시간 경과, 공격, 피격 등으로 충전되는 커맨드 게이지를 소모해 동료들에게 특수한 공격을 하게 하는 기능으로 최대 3칸까지 충전할 수 있다. 기본적으로 동료마다 최소 5개의 커맨드를 가지고 있고 동료별로 컨셉이 확고하기 때문에 더욱 다채로운 액션을 위해서라면 적극적으로 사용할만한 기능이다. 일부 커맨드는 동료가 공격하고 타이밍에 맞춰 공격 버튼을 누르면 녹티스가 추가타를 시전한다.
각각의 커맨드엔 레벨이 존재하는데 이 레벨은 커맨드의 공격력이 아닌 ‘강화된 커맨드가 나갈 확률’에 관여한다. 레벨은 커맨드를 사용할 수록 증가하고 레벨 업을 할때마다 커맨드 강화 확률이 증가하는 방식. 강화된 커맨드는 공격형 커맨드라면 무조건 크리티컬이 발생하고 추가타를 가하거나 히트 수가 증가하고, 회복형 또는 보조형 커맨드는 지속시간이 증가하거나 버프를 가하거나 AP를 추가로 획득한다.
캠프를 하면서 이그니스가 해주는 요리 중에 특정 동료가 선호하는 요리가 있는데 선호 요리를 먹으면 그 동료의 커맨드는 종류와 레벨 불문하고 무조건 강화된 커맨드로 발동된다. 커맨드 레벨 업도 더 빨리 시켜주고 글라디오의 사이클론, 프롬프토의 컨덕터, 트리거 해피같은 커맨드는 강화 유무에 따라 성능이 크게 달라지기 때문에 해당 커맨드를 주력으로 사용한다면 캠핑과 요리를 적극적으로 이용하자.
  • 공통
    • 직접조작: 전투중에 이 어빌리티가 찍혀야있는 캐릭터로 조작할 수 있다. 각각마다 특색을 가지고 있으며[6], 직접 조작할 때 도움을 주는 장신구도 하나씩 있다.
    • 커맨드 한계 돌파: 해당 어빌리티를 찍은 동료의 커맨드 공격에 의한 대미지가 9999를 넘을 수 있게 된다.
  • 녹티스 - 커맨드 게이지에 관여하며, 따로 커맨드는 없다.
    • 공격으로 커맨드 게이지 증가: 평타로 게이지를 체울 수 있다. 대검처럼 느린 무기를 쓰면 효과가 다소 떨어진다.
    • 대미지로 커맨드 게이지 증가: 공격받으면 게이지가 체워진다. 게이지를 채우기 위해 굳이 맞을 필요는 없으므로 효율적이지 않다.
    • 커맨드 증가 속도 UP
  • 글라디올러스 - 강력한 한방을 날려주거나 녹티스를 보조해준다. 대미지 배율이 매우 높아 가장 먼저 한계돌파를 찍을 것을 고려할만 하다.
    • 템페스트(Tempest): 기본적으로 가지고 있는 커맨드. 대검을 들고 2번 회전하며 주위의 적을 휩쓴다. 막타 후 녹티스도 대검으로 추가공격을 가할 수 있다. 게이지 1칸 소비. 커맨드 강화시 회전수가 3회로 늘어난다.
    • 던 브레이커(Dawnhammer): 공중으로 크게 뜬후 대검으로 강력하게 내려 찍는다. 히트시 녹티스도 추가공격이 가능한데, 가끔 목표물보다 높이 뜬 바람에 헛손질을 할 때도 있다. 대미지 배율도 높고 게이지 부담도 적어 가장 많이 쓰이는 커맨드이다. 게이지 2칸 소비.
    • 사이클론(Cyclone): 방패로 땅을 내려찍어서 충격파를 내는 공격. 이후 대검을 든채로 대기하게 되는데, 여기로 포인트 워프를 쓰면 녹티스가 그 대검을 들고 빙글빙글 돌면서 주변을 휩쓴다. 커맨드 강화시 글라디오가 직접 녹티스를 붙잡고 회전하면서 히트수가 크게 늘어난다. 마지막에 녹티스를 공중으로 띄우는 것은 덤. 게이지 2칸 소비.
    • 로열 가드(Royal Guard): 우선 발을 구르면서 근처의 적을 밀쳐낸 후, 가드하면서 녹티스를 뒤로 오게 해서 커버 상태로 만들어준다. 주변에 커버할 수 있는 엄폐물이 없을 때 나름 유용하다. 대기하고 있다가 공격버튼을 누르면 녹티스가 방패를 들고 돌진해서 전방의 적들을 쳐낸다. 그냥 움직이거나 시프트로 자리를 이탈할 수도 있다. 커맨드 레벨 만렙시 무조건 강화된 커맨드로 발동된다. 게이지 1칸 소비.
    • 라이징 임펄스(Impulse): 대검을 정면으로 크게 휘두른 후, 검기가 방출되면서 전방의 넓은 범위를 쓸어버린다. 범위가 매우 넓고 대미지 배율도 굉장히 높아서 다수와의 전투에서 굉장히 유용한 커맨드. 게이지 3칸 소비.
  • 이그니스 - 대부분 팀을 지휘하는 커맨드로 이루어져있다. 잘 이용하면 생존이나 파티 극딜에 도움이 된다.
    • 마크(Mark): 기본적으로 가지고 있는 커맨드. 여러 적들에게 단검을 던저 표식을 남기면 녹티스가 단검을 들고 그걸 따라서 연속 시프트 브레이크를 한다. 마지막 목표에는 추가타를 먹일 수 있다. 게이지 1칸 소비.
    • 개더링(Regroup): 전원을 집합시켜서 매우 빠른 속도로 체력을 회복시키는 커맨드. 핀치 상태의 캐릭터도 바로 회복시킬 수 있기 때문에 생존에 크게 도움이 되는 커맨드로 포션과 엘릭서를 매우 아낄 수 있지만 깎여있는 최대체력은 회복할 수 없으며, 당연하지만 이그니스 자신이 쓰러져 있으면 사용할 수 없다. 커맨드 강화시 팀원 전원에게 공격력 증가 버프를 건다. 게이지 2칸 소비.
    • 라운드 어설트(Overwhelm): 적 하나에게 집중공격을 가하도록 지시를 내린다. 전원이 페이탈 어택으로 공격하게 되며, 모두 피격당하지 않는 상태가 되므로 안전하게 딜링할 수 있다. 단, 이그니스가 지시하는 동안에 나머지는 얻어맞을 수 있으며, 적이 너무 빠르게 이동한다면 전원이 사이좋게 헛손질을 하는 꼴을 구경할 수도 있다. 왕의 무기인 비왕의 활을 착용한 채 발동하면 매우 빠른 속도로 발사해 극딜을 넣을 수 있었지만 현재는 비왕의 활 발사 속도가 매우 하향돼서 그냥 적당한 무기로 발동하면 된다. 커맨드 강화시 모든 동료들이 크리티컬로 공격한다. 게이지 2칸 소비.
    • 인핸스(Enhancement): 녹티스에게 해당 목표의 약점이 될만한 속성(화, 빙, 뇌)을 부여해준다. 지속시간은 1분으로 특정 강력한 몹을 잡기 위해 극딜 조합을 위해 자주 이용되는 커맨드. 속성에 대한 약점이 없으면 아무거나 걸어준다. 라이브라가 걸려 있지 않을 때 대략적인 속성 약점을 파악할 수 있는 소소한 장점도 있다. 커맨드 강화시 지속시간이 5분으로 늘어난다. 게이지 1칸 소비.
    • 현자의 불꽃(Sagefire): 단검에 불을 붙인 후 적에게 찔러넣어서 커다란 화염기둥을 생성한다. 기본 대미지 배율이 매우 높지만 화 속성에 대미지를 덜 입거나 아예 면역인 적들이 많은 후반엔 그만큼 효과가 떨어진다. 커맨드 강화시 이그니스가 불이 붙은 단검을 던져 2~3회 추가로 폭발을 일으킨다. 게이지 3칸 소비.
  • 프롬프토 - 적에게 디버프를 걸거나 군중제어를 하는데 특화되어 있다. 대미지는 따로 투자하지 않으면 조금 애매한 편.
    • 페네트레이트(Piercer): 기본적으로 가지고 있는 커맨드. 철갑탄을 쏴서 방어력을 감소시킨다. 맞으면 녹티스도 권총을 들고 추가타를 가할 수 있다. 기본 커맨드임에도 주력으로 쓸 정도로 상당히 유용한 기술이다. 커맨드 강화시 시전속도가 빨라지는데, 커맨드 레벨 만렙(10)시 99%의 확률로 강화된 커맨드로 발동 된다. 게이지 1칸 소비.
    • 스타 셸(Starshell): 성스러운 구체를 발사해서 적의 이목을 끈다. 빛 속성이어서 시해들의 파라미터를 하락시키는 효과를 갖고 있다. 게이지 1칸 소비.
    • 블래스터(Recoil): 들고있는 머시너리를 최대 출력으로 발사한다. 머시너리 종류에 관계 없이 로켓 런처처럼 발사된다. 맞으면 녹티스도 공중으로 떠서 머시너리로 추가공격을 가할 수 있다. 커맨드 강화시 프롬프토가 적을 추격해 명중률이 높아진다. 게이지 2칸 소비.
    • 컨덕터(Gravisphere): 주변의 적을 끌어모으는 중력구를 발사하는 커맨드. 적을 한군대로 모아주기에 까다로운적을 묶어놓고 공격할 수 있고 마법 연계로 자주 쓰며 데미지 배율이 높은 글라디오의 커맨드와 연계로 사용하기도 한다. 범용성이 넓어 파판15의 가장 좋은 기술이라 할 수 있겠다. 커맨드 강화시 구체는 작아지지만 대미지와 흡입력과 범위가 상당히 커진다. 시야가 덜 가려지는 건 덤. 게이지 2칸 소비.
    • 트리거 해피(Trigger Happy): 쌍권총으로 여러 목표물에 난사하는 커맨드. 그런데 정말로 다수한테 난사하는 건 아니고 3차례에 걸쳐서(연사-연사-단발) 2~3마리를 차례차례 쏘게 된다. 커맨드 강화시 발사 수가 두 배가 되며 마무리는 두 자루로 동시에 발사한다. 목표물과의 사이에 다른 적이 있으면 그 적이 대신 맞게 되며, 엄폐물이 있으면 그대로 막히게 된다. 바위에 마구 총질하는 꼴을 보면... 게이지 소비 대비 대미지도 약한 편이어서 선호 요리로 커맨드를 강화하지 않으면 주력으로 사용하긴 애매한 커맨드. 게이지 3칸 소비.

4.4.3. 팀


동료들이 자동으로 쓰는 행동이나 링크어택 관련 계통. 동료 행동관련 어빌리티를 찍어두면 여러모로 도움이 되며, 링크어택을 통한 동료와의 연계공격을 중요시한다면 링크어택 쪽 어빌리티를 투자해야할 필요가 있다.
"싱크"가 붙은 어빌리티는 녹티스가 특정 행동을 할 때 발동하는 스킬이며, 이를 강화하는 어빌리티도 붙어있다.
  • 링크 어택 강화(+)
    • 크리티컬 링크: 링크어택을 중시하면 꼭 찍어야 할 필요가 있는 어빌리티. 무조건 크리티컬이 터지기 때문에 상당히 강력해진다.
    • 링크 어택 한계 돌파: 링크 어택에 의한 대미지가 9999를 넘을 수 있도록 해준다. AP가 많이 드는 만큼 링크어택이 충분히 강력해졌다 싶을 때 찍으면 된다.
  • 페이털 어택(+): 적이 다운되면 동료들이 해당 적에게 페이털 어택을 가하게 된다.
  • 글라디올러스
    • 간파: 카운터 공격으로 적을 경직시킨다.
    • 패스트 브레이크: 전투 시작시 가까운 적에게 강력한 일격을 날린다.
    • 대시 가드: 적의 공격으로부터 플레이어가 조작중인 캐릭터를 방어해준다.
    • 싱크 가드: 녹티스가 적의 공격을 가드하면 그 적을 걷어차서 경직시킨다.
  • 이그니스
    • 애널라이즈: 전투 시작시 적 하나를 즉시 라이브라 상태로 만들어준다. 액티브 모드로 플레이시 유일하게 라이브라를 거는 방법이며, 웨이트 모드로 할 때도 라이브라를 걸 시간을 아껴준다.
    • 용검: 창으로 카운터 공격해서 HP를 흡수한다.
    • 비밀 아이템: 숨겨둔 아이템으로 동료의 HP를 회복시켜준다. 의지할 수 있을 정도는 아니며 가끔 위기를 모면해주는 정도이다.
    • 싱크 러시: 녹티스가 적에게 연속 공격을 하면 그 적에게 독을 건다.
  • 프롬프토
    • 스타터 피스톨: 전투 시작시 가까운 적을 공격하고 커맨드 게이지를 일정량 채워준다. 타이밍이 좋다면 커맨드 게이지를 꽉 채운 채로 시작할 수 있어서 커맨드 위주로 전투시 많은 도움이 된다.
    • 섬광 발사: 카운터 공격으로 적의 움직임을 일순간 멈춘다.
    • 불릿 팬: 주변으로 총을 난사해서 경직시킨다.
    • 싱크 레이드: 녹티스가 적에게 공중 공격을 하면 그 적에게 감전을 건다.

4.4.4. 회복


회복과 관련된 계통. 이쪽으로 투자하면 포션을 어느정도 아낄 수 있다.
  • 커버 회복률 UP
  • 응급처치(++): 해당 어빌리티를 찍은 동료가 체력이 적을 때 스스로 응급처치해서 HP를 일정량 회복한다.
  • 리커버 관련: 동료를 핀치상태에서 구하면 해당하는 버프를 걸어준다. 동료가 다른 동료나 녹티스를 구해주는것도 해당한다. 단, 포션으로 핀치상태를 회복시키는건 해당하지 않는다.
    • 프로테스 리커버: 방어력 증가
    • 리벤지 리커버: 크리티컬 확률 증가
    • 마이티 리커버: 공격력 증가
    • 풀 리커버: HP 완전 회복. 최대체력까지 회복시켜주진 않으므로 빨리 구해주는게 좋다.
  • 매달렸을 때 HP 회복속도 UP
  • 스테미나 UP(+): 스테미나의 양을 늘려준다. 생각보다 그리 체감될 정도는 아니다.

4.4.5. 파라미터


파라미터 상승과 액세서리 장비와 관련된 계통. 능력치를 올려주고 장신구를 더 낄수 있게 해주는 심플한 어빌리티로 이루어져 있다. 파라미터는 레벨만큼 오르기에 고렙이 되어야 빛을 발하는 어빌리티이다.
  • HP 전원 UP(++): HP를 각각 레벨x2 - 레벨x5 - 레벨x10 만큼 올려준다.
  • 힘 전원 UP: 힘을 레벨x1 만큼 올려준다.
  • 정신력 전원 UP: 정신력을 레벨x1만큼 올려준다.
  • 체력 전원 UP: 체력을 레벨x1만큼 올려준다.
  • 액세서리 슬롯+(++): 캐릭터별로 있다. 3개까지 늘려주는 건 AP가 많이 들지만 한 슬롯 추가는 AP가 적다. 초반에 체력이 낮아 고생하므로 체력, 경험치 보너스 악세서리 착용을 위해 한단계는 최우선으로 찍어야 한다.

4.4.6. 마법


마법 관련 계통. 마법을 주력으로 쓴다면 고려해봐야 할 어빌리티로 이루어져 있다. 게임상에서는 다소 상급자를 위한 계통이라고 설명하고 있다.
  • 엘리먼트 흡수 효율 UP(++): 엘리먼트 스톤에서 흡수하는 엘리먼트 양이 증가한다.
  • 엘리먼트 흡수 효율 UP(무기): 엘리먼트 흡수 기능이 붙은 무기가 엘리먼트를 흡수할 확률을 올려준다.
  • 마력 전원 UP(+): 마력을 레벨x1 - 레벨x2 만큼 증가한다. 마법관련이라 그런지 파라미터 계통이 아닌 마법 계통에 있다.
  • 마법 정제 POWER 보너스(+++): 마법 정제시 POWER 보너스를 각각 +10 - +30 - +50 - +100만큼 준다. 찍은 만큼 상위마법을 만들기가 쉬워진다.
  • 마법 사용으로 AP: 마법 하나 쓸 때마다 AP를 1씩 얻는다.
  • 마법 정제 개수 보너스(+): 마법 정제시 마법개수가 +1 - +2씩 늘어난다. 마법개수를 늘리기 위해 소모하는 재료의 양을 어느정도 아낄 수 있다.

4.4.7. 필드


필드에서 이루어지는 행동과 관련된 계통. 대부분 전투 이외의 행동에서 AP나 EXP를 얻을 수단을 만들어주는 어빌리티들로 이루어져 있다.
  • 자동차/초코보로 AP: 레갈리아[7]나 초코보로 일정 거리 달릴 때마다 AP가 1씩 들어온다. 나름 소소하게 도움이 되는 편.
    • 자동차/초코보로 EXP: 레갈리아나 초코보로 일정 거리 달릴 때마다 EXP가 10씩 들어온다. 위 어빌리티보다는 얻는 간격은 짧지만 너무 깨알같아서 중후반부에는 별로 도움이 되지 않는다.
  • 초코보 레이스로 AP/EXP: 초코보 레이스에서 승리할 때마다 AP 1/EXP 50씩 들어온다.
  • 낚시로 AP: 물고기를 낚을 때마다 AP를 1씩 얻는다.
    • 낚시로 EXP: 물고기를 낚을 때마다 일정량의 EXP를 얻는다. 물고기의 종류에 따라 다르다.
    • 낚았을 때 아이템+(++): 낚시로 획득할수 있는 아이템 개수가 2배-3배로 늘어난다.
    • 월척 낚시의 AP UP: 월척을 잡을 때 추가 AP를 얻을 수 있다. 물고기의 종류에 따라 다르다.[8]
  • 캠프 시 AP UP(+): 캠핑할 때마다 얻는 AP를 2 - 3으로 늘려준다.
    • 서바이벌 강화(+): 글라디오의 서바이벌로 아이템을 획득시 가끔 2배의 갯수로 얻게 해준다. +까지 찍으면 무조건 2배로 얻는다.
  • 요리 효과 시간 연장(++): 이그니스가 만든 요리 효과의 지속시간을 늘려주며, 초코보에게 주는 야채버프 지속시간도 늘어난다. 식당에서 먹는건 해당 안함.
    • 선호 요리를 하면 AP
  • 스냅 샷(게이지 1): 배틀 중에 사진을 찍도록 하는 커맨드. 동시에 5장까지 기록할 수 있다. 커맨드 게이지를 낭비하게 만드는 등 전투에는 정말 도움이 안되기에 동료 커맨드 위주로 플레이하는 유저에게는 상당히 고역인 어빌리티.
    • 스냅샷으로 AP: 스냅샷으로 크리티컬이 발생하면 AP를 얻는다. 다만 이걸 노린답시고 스냅샷을 커맨드 목록에 넣기에는 좀...

4.4.8. 웨이트


웨이트 모드 관련 계통. 웨이트 모드로 설정하고 플레이시 도움이 되는 어빌리티로 이루어져 있다. 액티브 모드로 주로 플레이한다면 찍을 필요는 없다.
  • 기습 시프트 브레이크: 웨이트 모드 중 자신을 노리지 않는 적에게 시프트 브레이크를 하면 부위를 쉽게 파괴할 수 있다.
    • 추격 시프트 브레이크: 웨이트 모드 중 HP가 절반 이하인 적에게 시프트 브레이크를 하면 대미지 배율이 상승한다.
  • 라이브라로 약점 대미지 UP: 라이브라 상태인 적에게 해당 적의 약점으로 공격하면 대미지가 증가한다. 물론 라이브라가 걸리지 않는 보스라면 효과를 볼 수 없다.
    • 라이브라의 수로 대미지 UP: 라이브라를 걸은 적 마릿수에 따라서 아군이 적에게 주는 대미지가 증가한다.
  • 라이브라 속도 증가
    • 웨이트 게이지 회복: 적을 쓰러뜨리면 웨이트 게이지를 회복할 수있다.
    • 무한 웨이트: 웨이트 게이지가 감소하지 않게 된다. 웨이트 게이지가 그다지 적은건 아니라서 적들을 두고 심각하게 고민하는 타입(...)이 아니라면 찍을 필요는 없지만, 상기한 어빌리티로 라이브라를 일일이 걸어서 대미지를 증가시키고자 할 경우 고려해볼 만 하다..

4.4.9. 팬텀 소드 (Armiger)


팬텀 소드를 일정 갯수 수집한 후 해금되는 계통. 특히 진:팬텀소드를 효율적으로 쓰기 위해선 꼭 찍어두는게 좋다.
  • 팬텀 소드 소환: 팬텀 소드 소환을 발동할 수 있게 해준다. 처음부터 찍혀있는 어빌리티.
    • 팬텀 게이지 UP: 공격시 모이는 팬텀 게이지의 양이 증가한다.
    • 팬텀 게이지 소비 DOWN: 팬텀 소드 소환 중의 게이지 소비량을 감소시킨다. 즉, 지속시간이 늘어난다. 진 팬텀 소드는 더욱 더 길어지므로 반드시 찍어야 할 어빌리티.
    • 팬텀 소드 소환으로 AP
  • 팬텀 링크: 팬텀 소드 소환 중 다시한번 팬텀 소드 소환 버튼을 누름으로써 게이지를 전부 소모하고 동료와 함께 팬텀 소드로 일제히 공격하도록 해준다. 처음부터 찍혀있는 어빌리티. 단, 진:팬텀소드는 팬텀 링크를 발동할 수 없어서 이하 어빌리티를 찍기가 다소 애매해진다.
    • 팬텀 링크 대미지 UP
    • 팬텀 링크로 AP
    • 팬텀 링크 후 EXP UP: 적을 팬텀 링크로 쓰러뜨리면 EXP에 추가 보너스를 준다.
    • 팬텀 링크 후 MP 소비 없음: 팬텀 링크 발동 후 일정시간동안 MP가 소모되지 않는다.

5. 마법


녹티스는 필드에서 흡수한 불,얼음,번개의 엘리먼트를 이용해서 매직보틀에 마법을 담아두고 쓸 수 있다.
마법을 조합할 때 파워수치가 나타나는데 이 수치에 따라서 상위마법이 만들어진다. 100을 넘으면 ~라 계열, 200을 넘으면 ~가 계열 마법을 만들 수 있다. 다만 파워를 잔뜩 올려봤자 대미지는 9999를 넘기지 못하기 때문에, 속성저항에 상관없이 9999를 때려박고 싶은게 아니라면 자신의 마력에 따라서 적당히 올려줘야 한다. 파워를 많이 올리는게 의미가 있는건 한계돌파마법 뿐이다.[9]
여기에 재료를 섞어서 조합하면 여러가지 효과를 가진 마법을 만들 수 있다. 재료의 갯수에 따라 파워/마법갯수/추가효과 레벨이 올라간다. 추가효과 레벨의 최대치는 99.
마법 범위안에 동료가 말려들어가면 같이 얻어맞으면서 일정시간 경직되기 때문에 잘 조준해서 쏘거나 수비의 반지를 착용해야 한다.
각 마법을 쓰고나면 각 속성에 해당하는 저항력을 낮추는 지대를 펼쳐놓는데, 이는 수비의 반지를 껴도 자신 및 동료들까지 영향을 받으며, 수비의 반지도 안끼면 꽤나 아픈 지속대미지가 들어오게 된다. 상대하는 적의 주력 공격속성과 같은 마법을 날리는건 위험할 수도 있다. 이는 속성 스텟 감소를 막아주는 반지나 복장을 착용함으로써 막을 수 있다.
  • 파이어/파이라/파이가 - 불의 엘리먼트로 만드는 화속성 마법. 발동 후 일정시간 화염지대가 남는다.
  • 블리자드/블리자라/블리자가 - 얼음의 엘리먼트로 만드는 빙속성 마법. 발동 후 일정시간 눈보라가 치는데, 이게 생각보다 오래 유지되는 데다가 시야방해가 좀 심하다. 일행들의 몸에 서리가 끼게 되는 건 덤.
  • 선더/선더라/선더가 - 번개의 엘리먼트로 만드는 뇌속성 마법. 발동 후 일정시간 전기필드가 남는다. 전기필드가 있는 동안 한낮에도 주변이 약간 어두워진다.
  • 매직 I/매직 II/매직 III - 모든 엘리먼트를 섞어서 만드는 마법. 무작위 속성의 마법을 날린다. 속성 상관없이 파워를 더 높이기 위해 만드는 것을 고려해 볼 수 있다.
  • 조합마법: 위의 마법 이름(@)의 앞이나 뒤에 추가되는 마법이름이 붙는다.
    • 추가효과 없이 파워나 갯수를 올려주는 재료도 있다.
    • 연속~5연 @(2연쇄~5연쇄): 해당 마법이 최대 2~5번 연속으로 발동한다. "최대"라는 말이 붙어있는 만큼 해당하는 횟수대로 발동이 안될 수도 있다. 한계돌파마법을 만들 여건이 안될때 대처할 수 있는 강력한 마법[10].
      • 두 종류의 엘리먼트를 섞을 경우 엘리먼트를 많이 넣은 속성의 마법이 먼저 발동된 후, 두 종류중 무작위 마법이 나머지 횟수대로 발동된다.
      • 매직의 경우 더블/트리플/4th 매직/앤들리스 매직 이라는 이름으로 나온다.
    • 플레어/프리즈/일렉톤/맥시멈 매직(한계돌파): 각 속성의 최강의 마법. 맥시멈 매직은 옆의 3개의 마법중 아무거나 발동한다. 한계돌파 속성을 띄고 있어서 대미지 9999를 넘길 수 있다.(최대 99999) 하지만 파워를 충분히 높이지 않거나 마력이 충분하지 않다면 위의 연쇄마법보다 약할수도 있으니 주의.
    • @ & 케알(회복): 발동과 동시에 사용자의 체력도 회복시켜준다. 깎인 최대 체력도 채워준다.
    • 포이즌 @(독): 발동하면서 대상에게 독을 건다.
    • 커스 @(약체): 발동하면서 대상을 약화시킨다.
    • 스톱 @(스톱): 발동하면서 대상에게 스톱(행동정지)을 건다.
    • 즉사 @(즉사): 일정확률로 대상을 일격에 즉사시킨다. 즉사에 내성을 가진 적은 통하지 않는다.
    • 데인저 @(자기 반동): 파워를 큰폭으로 올려주지만, 발동시 사용자도 그 반동으로 피해를 입는다.
    • 버스터 @(스몰 사이즈): 상위마법으로 만들어도 범위가 넓어지지 않지만 그대신 마력이 향상된 마법을 발동한다.
    • 불발 @(불발): 마법갯수와 파워를 큰폭으로 올려주지만 일정확률로 마법이 발동되지 않을 수 있다.
    • 럭키 @(럭키): 파워를 큰 폭으로 올려주며, 일정 확률로 마법을 소비하지 않고 발동된다. 요구되는 재료는 상당히 희귀한 플레티넘 잉곳 또는 미스릴 잉곳.
    • 보너스 @(EXP): 발동함과 동시에 일정량의 경험치를 부여해준다. 렙업 노가다시 큰 도움이 되는 마법.

6. 음식 레시피


캠핑을 할 때 이그니스가 해주는 요리의 레시피. 캠핑을 한다면 무조건 요리를 먹지만 숙박 시설을 이용한다면 요리가 제공되지 않는다. 요리에 따라서 팀원 전체에게 특수한 버프를 걸어주며 요리의 지속시간동안 버프가 지속된다. 이미 먹은 요리의 지속시간이 남았다 하더라도 식당에서 다른 요리를 먹거나 캠핑이나 숙소에서 숙박을 한다면 버프 효과는 사라진다.
레시피를 얻는 방법은 레스토랑에서 요리를 사먹거나 식재료를 구입하거나 전투가 끝난 후 몹이 드랍한 식재료를 입수하거나 낚시로 식용 물고기를 낚아 올리거나 오르카의 수기나 멜다시오 협회 포스터 같은 문서를 보면 이그니스가 레시피를 떠올려서 캠핑을 할 때 이용할 수 있게 된다.[11]
요리의 등급에 따라 저급 요리는 그저 그런 효과를 가졌지만 고급 요리들은 공격력과 방어력, 마력을 3~400, HP를 3~4000 단위로 올려줄 뿐만 아니라 경험치 추가 획득, 속성 공격 면역, 스테이터스 이상 면역, 커맨드 게이지 충전 속도 증가, '''무조건 크리티컬'''과 같은 매우 강력한 효과를 지니고 있다. 이그니스도 고급 요리를 할 수록 요리 스킬이 올라 더 뛰어난 고급 요리를 배우기 때문에 요리를 적극적으로 이용하면 게임 진행이 매우 편해진다.
여담으로 개발사의 장인 정신 덕분에 요리의 그래픽이 하나같이 대단하다. 요리 하나하나마다 정말 감칠맛나고 자연스러우면서 먹음직스럽게 생겼기 때문에 아예 장르가 Food Porn 아니냐는 드립까지 나오는 수준이다. 아예 본작의 레시피를 본따서 실제로 요리를 하는 영상까지 올라올 정도.

7. 카니발/페스티발


  • 모그초코 카니발 - 모그리와 초코보를 마스코트로 알시티에서 열리는 카니발, 무료 배포되었고 카벙클과 함께 카니발에서 즐거운 추억을 쌓는 내용을 다루고 있다. 간단한 미니게임을 즐길 수 있으며 카니발에서 먹은 음식은 본편과 연동되어 이그니스가 요리할수 있게 된다.
  • 어쌔신 페스티발 - 어쌔신 크리드 시리즈와 콜라보레이션. 게임스컴 2017에서 발표되었고 8월 31일 배포 예정. 레스탈룸에서 열리는 어쌔신 크리드 페스티벌에 참가하는 내용을 다루며, 트레일러 영상에서는 본편에는 없던 파쿠르와 암살이 추가된걸 알수있다.
여담으로, 어쌔신 크리드 시리즈와는 이전부터 콜라보를 준비했던것으로 보이는데, 파이널 판타지 15 Omen에서 제국군이 읽던 신문에 암살단의 마크가 등장한다. 반대로 어쌔신 크리드쪽에도 이스터에그가 존재하는데 어쌔신 크리드 오리진의 시네마틱 영상의 초반부에 움브라가 등장한다.

8. 이동수단


  • 레갈리아 : 부왕인 레기스 루시스 카일룸이 물려준 자동차, 초반에는 고장나서 직접 끌고가는 모습을 보여주기도 하고, 중간에는 뺏기기도 하는 수모를 당하기도. 도로를 따라 주행하는 기능밖에 없는 심심한 자동차지만, 추후에 비공정으로 개조를 하거나, 자유 주행을 할 수 있는 오프로드 자동차로 개조를 할수 있다.
    • 레갈리아 TYPE-F : 엔딩 후에 개조 가능, 제국의 기지를 털어 나온 부품들을 모아 시드니에게 가져다주면 FFXV의 비공정 기능을 할 수 있도록 개조해준다.[12] 자동차 연료가 무한이 되는건 덤.[13] 참고로 레스탈룸 근처와 베스펠 호수 등 날아서 진입할 수 없는 구역도 있다.[14]
    • 레갈리아 TYPE-D : 오프로드 차량으로 개조, 업데이트로 추가되었으며 자유 주행이 불가능하다는 비판을 수용하여 추가 되었다. 도로 뿐만 아니라, 평지 등을 주행할수 있고, 점프 기능을 통해 바위등을 올라가는 것도 가능[15]. 적을 조우했을 때도 더이상 강제로 내리게 되지 않게 된다. 내구도 개념이 생겨서 지형에 부딪히면 1%씩 깎이며, 몬스터에게 공격받으면 큰폭으로 깎여나가 순식간에 폐차되버릴 수 있으니 주의해야한다. 바퀴와 각종 부속품 때문인지 차가 몬스터 트럭 급으로 커진다.
  • 초코보 : 시리즈 전통의 초코보, 돈을 내고 최대 7일 까지 대여 가능하다. 호루라기를 불러 소환 가능하며 자동차로는 갈 수 없는(=도로가 없는) 곳을 갈 수 있다. 캠핑장에서 먹이를 먹일수 있는데, 종류에 따라 속도 증가나 스태미너 증가도 가능. 레벨을 올리면 버프를 걸어주거나 몬스터를 공격하는 스킬도 생긴다. 색깔도 변경 가능하며, 초코보 레이싱을 통해 얻은 메달을 걸어줄수도 있다.
  • TMI: 레갈리아 차량은 포르자 호라이즌에도 등장한다.

9. DLC



[1] 모든 어빌리티를 찍기 위해선 1만 후반대의 AP가 필요하지만 한 번 레벨 업 할때마다 얻는 AP는 고작 3~4이기 때문.[2] 게임 상에선 ‘가드’라고 표기되지만 모션이나 실제 기능으로 미루어 보면 가드보다는 회피에 훨씬 가깝다.[3] 최대 10배.[4] 이를 적극적으로 활용해야 하는 퀘스트중 하나가 멜리진 토벌 퀘스트. 등장시기에 비해 뜬금없이 레벨99짜리로 나오기 때문에 어지간한 공격으론 흠집도 내기 힘들다. 심지어 들의 서포트도 간지러울 수준이다.(...) 러쉬링크를 4~5번 이상 써야 쓰러트릴수 있는 데다가, 러쉬 링크를 사용하기 위해 패링 기회를 기다리는 동안 동료들이 수시로 쓰러져나가기 때문에 충분한 물약과 근성이 필요하다. 러시링크로 잡을것을 상정했는지 러시링크 업적도 멜리진이 그려져있다. 참고로 보상은 권총 중 가장 강력한 대미지 스탯과 일정 확률로 적을 즉사시키는 권총 "데스 패널티".[5] 공중적이 여럿이라면 에어 스텝 없이도 시프트로 다른적에게 가면서 콤보를 이어나갈 수 있지만, 단일 적인 경우 그게 안돼서 에어 스텝이 필요하다.[6] 글라디오는 대미지 배율, 이그니스는 다양한 속성공격, 프롬프토는 여러 무기로 조준사격[7] TYPE-F의 비행모드로 날아가는건 해당하지 않는다.[8] 난이도가 적당히 있는 일반적인 월척을 노리면 AP를 4~6씩 벌 수 있으며, 참치나 신령(?)같이 굉장히 잡기 힘든 물고기는 AP를 9~13씩이나 준다.[9] 단, 마력 뻥튀기로 대미지 99999에 도달할 수 있다면 한계돌파 마법을 만들때도 파워의 양을 생각해볼 필요가 있다.[10] 최대 19998~49995 까지 낼 수 있으므로 이를 기준삼아서 한계돌파 마법과 연쇄마법 중 하나를 고르면 된다.[11] 이그니스가 레시피를 떠올릴 때마다 말하는 “That’s it! I’ve come up with a new recipe.”는 아예 밈이 돼버렸다.[12] 착륙이 더럽게 어려운데다 오브젝트에 긁히기만 해도 폭발해서 게임 오버가 되는 걸로 악명이 높다.[13] 보통 레갈리아나 TYPE-D에 연료무한을 해줄려면 알티시에 투기장에서 가장 비싼 교환품인 "마도 제네레이터"를 사서 장착해야 한다.[14] 날 수 없는 구역으로 가면 자동으로 옆으로 선회하게 된다.[15] 그렇다고 해서 초코보가 쓸모 없어지는 건 아니다. 차량의 덩치가 무지막지하게 커진 것 때문에 좁은 곳, 특히 나무로 빽빽한 숲은 못들아가고 호수도 당연히 못들어가기에 이런데서는 초코보를 써야 한다.