파일런의 건물 소환 가능 범위는 대칭이 아니야
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1. 설명
디시인사이드 스타크래프트 갤러리에서 새로운 태양으로 떠올랐던 꾸준글. yeoni라는 유저가 올렸던 꾸준글로 게이트웨이를 파일런의 건설범위로 소환하려 할 때 왼편이 같은 범위 안에 지을 수 있는 건물 수가 더 많다고 설명한 글이다.잘봐
첫번째 사진에서는 파일런의 좌측 상단에 게이트웨이를 지을수있지만
대칭의 같은부분에는 게이트웨이가 지어지지 않아
여기서 우리는 파일런 건물 소환 가능 범위의 '''좌편향'''을 통해 '''프로토스가 좌빨이란걸알수있어'''
사실 이대로 끝나면 평범한 꾸준글로 잊혔겠지만 '''"프로토스는 좌빨"'''이라는 기가 막힌 병맛 결론 덕분에 스갤 밖에서도 이 꾸준글은 유명했다. 온게임넷의 방송 '용선생의 매너파일런'에서도 이 건설 범위 비대칭을 말한 바 있을 정도.
2. 진짜로 좌빨인가?
사실 수정탑의 사이오닉 동력망 활성화 타일 크기는 완전히 좌우대칭이다. 실제로 클라이언트를 뜯어서 보면 다음과 같은 소스코드가 튀어나온다. 수정탑의 오른쪽 아래 4사분면 위치의 동력망 활성화 표로 1이 동력망 활성화 범위를 나타낸다. 이를 선대칭하면서 1, 2, 3사분면의 동력망도 적용하는 것.
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수정탑 내부 여유 픽셀 크기는 스1에서는 상관이 없다. 적어도 스2처럼 동력망에서 직접 유닛을 소환하면 내부 여유 구역이 유효하겠으나, 스1에서는 그냥 건물 동력망일뿐이라 타일별로 동력망 on, off 확인으로 끝이기 때문. 이렇게 '''수정탑은 결백함'''을 증명할 수 있는데...
문제는 수정탑이 아니다. '''가로 4칸 건물인 관문, 우주관문의 동력망 판단 위치가 건물의 중앙이 아닌 우측에 있는 게 문제'''이다. 그래서 동력망 판단위치인 오른쪽이 동력망에 걸치는 스샷의 왼쪽 관문은 건설되고 걸치지 않는 우측 관문은 안 건설되는 것이다. 참고로 스타크래프트 2에서는 대다수 건물의 크기가 3x3으로 통일되어 가운데가 있어서 이런 문제가 발생하지 않는다.
작품 내적으로 진지하게 프로토스의 성향은 '''좌빨도 아닌 듯하다.''' 적어도 스1 프로토스는 엄격한 카스트 제도를 통하는 권위주의, 칼라를 통하는 전체주의, 대울로 나타나는 우주구급 선민의식, 저그의 침공과 네라짐 암흑기사들의 손내밂 및 태사다 같은 젊은이의 개혁을 묵살하는 등 진보 말고 보수를 넘어선 수구의 모습을 보여준다. 또한 좌우를 나누는 중요한 기준 중 한 가지인 경제관 묘사가 부족하기 때문에[1] 프로토스의 정치관을 확신할 순 없다.
특히 좌빨의 "빨", 즉 공산주의는 계급으로부터의 해방이 핵심 사상인데, 계급이 대놓고 존재하는 프로토스의 체제는 공산주의와 정면으로 충돌한다. 사실 프로토스의 체제는 좌우, 혹은 공산주의 vs 자본주의의 개념이 아니라 두 개념 이전의 봉건제에 가깝다.
3. 그 외
질럿은 야마토 한방에 안죽어처럼 속편인 스타크래프트 2에서도 수정탑#s-3의 건물 소환 가능 범위는 대칭인데 이제는 좌우만 말고 위아래도 대칭인 발전된 모습을 보여준다. 카메라 각도가 스1에서는 프론트 뷰인 35도 기울어진 환경에서 완전 3D인 스2로 넘어가면서 생긴 변화이다.
스타크래프트: 리마스터가 발매되면서 이 꾸준글도 리마스터됐다. 그 와중에 미니맵까지 재현한 게 소름 끼친다. 6, 9, 12시 저그에 오버로드 위치까지 그대로이다.
스타크래프트 관련 에피소드에서도 나온다. [스타크래프트 캠페인] 승리의 열쇠, 보급의 중요성
스타크래프트 1은 건물 및 유닛이 차지하는 크기를 그리드(Grid)로 표현하는 모양이다.
4. 관련 문서
[1] 기껏해야 공예품이나 좋은 옷 등 사치품이 있는 정도이며, 다른 종족과 교역을 하는지도 알 수 없다.