팔라딘(던전 앤 파이터)/스킬
팔라딘의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
1. 전직 후 스킬
모든 스킬의 쿨타임은 무기 쿨타임 패널티를 제외한 기본 쿨타임 기준으로 작성한다.
팔라딘의 모든 스킬은 무기 속성의 영향을 받는 기본 무속성 스킬이다.
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 세라픽 폴
팔라딘의 전직 패시브 1. 전직 시 1레벨 자동 습득.
전직시 공격 모션이 팔라딘 전용 모션으로 바뀌고, 전투 상태(맵에 몹이 존재할 때)일 때 서있거나 걷는 상태를 유지하면 방패를 내세우는 방어 자세를 취한다. 이 자세를 유지하고 있을 때(스탠딩, 걷기, 백스텝) 정면의 공격을 모두 가드해 피격당해도 다운되지 않고, 2초의 슈퍼아머를 얻는다. 추가로 백스텝 모션이 방어 자세 그대로 백대쉬를 하는 것으로 변한다. 마창사의 느낌.
모션이 바뀐 평타의 경우 공중 콤보시 판정이 상당히 우수하다. 평타 3타만 반복해도 맞는 대상이 잘 안 떨어진다. 엘븐나이트의 평타 수준. 더욱이 팔라딘의 경우 후술할 '세라픽 페더' 스킬로 인해 공속도 상당히 오르는 편이다.
1.1.2. 세라픽 페더
팔라딘의 전직 패시브 2. 전직 시 1레벨 자동 습득.
둔기 무기 마스터리 효과와 직업 전용 자원에 대한 효과가 있다. 둔기 착용시 물리 공격력이 증가해 대검과 동급 이상이 되며 둔기의 자체 옵션인 물리 스킬 쿨타임 +5% 페널티를 상쇄할 수 있어 팔라딘의 무기를 둔기로 강제하게 된다. 또한 전직 스킬을 충전하여 사용하는 것으로 "세라픽 페더"라는 자원을 소모하여 부가 효과를 얻을 수 있다. 둔기 이외의 무기를 장착하면 물리 공격력 증가 효과는 받지 못하나 세라픽 페더 효과는 사용할 수 있다.
세라픽 페더는 다음의 조건을 만족할 경우 획득할 수 있으며, 팔라딘의 등 뒤에서 솟아나는 빛의 날개의 갯수로 알 수 있다.(최대 6장)
- 위핑 웨이브로 적을 타격시 2장 획득
- 위핑 웨이브에 타격되어 도발 상태가 된 적이 존재하는 상태에서 "방어 자세" 유지 시[2] 약 1초마다 세라픽 페더를 1장씩 획득.
- 도발 여부에 관계 없이 방어 자세에서 적의 공격을 가드할 경우 세라픽 페더 1장 획득.
- 디바인 실드로 저스트 가드 성공 시 세라픽 페더 6장 획득.
- 1차 각성 패시브 습득 시 던전 입장 시 세라픽 페더 2장 획득. 2차 각성 패시브 습득 시 던전 입장 시 세라픽 페더 2장 추가 획득.
- 위핑 웨이브: 일정 범위의 적들을 끌어옴. 세라픽 페더 단계에 따라 몰이 범위 증가. (결투장 미적용)
- 디바인 생츄어리: 성역 내 파티원 전체의 HP 회복. 세라픽 페더 단계와 스킬 레벨에 따라 회복속도 증가. (라이브 서버 업데이트로 추가)
- 그 외 전직 스킬: 본인을 포함한 맵 전체에 있는 아군의 공격속도, 이동속도, 크리티컬 확률, 적중률 증가 버프 발생. 세라픽 페더 단계에 따라 버프 지속시간 증가.
2017년 7월 21일 클라이언트 패치로 버프 표시 아이콘이 5개의 개별 아이콘에서 세라픽 페더 패시브 아이콘 하나로 통일되면서 버프 지속 유무를 알아보기 쉬워졌다.
세이비어가 날먹인지 아닌지 확실하게 알 수 있는 스킬이기도 하다. 페더의 속도 증가 및 크리티컬 확률 증가는 파티원에게만 들어가는 버프가 아니라 세이비어 본인에게도 적용되는 버프라서 마을 크리티컬 67%선으로 세팅을 하기 때문에 페더 버프가 없으면 딜이 제대로 나올 수가 없다. 시너지 손님으로 쩔을 받으러 가는게 아닌 이상 페더가 꺼지지 않게 관리하는것이 세이비어의 기본 소양이다. 물론 공속이 너무 빨라지면 스킬이 씹히는 일부 직업들은 속도가 빠르다고 불평을 하기도 한다. 그렇다고 페더를 안 켤 수는 없지만.
1.1.3. 디바인 실드
헷갈릴 수 있는데, 이런 가드류 스킬 중 유일하게 '피해 감소율'이 아닌 '피해 비율'로 표기되어 있다. 한마디로 마스터 기준 피해감소율은 89%. 또한 상태이상(출혈, 중독 등)에 걸려서 피해를 입고있을때 스킬을 쓰면 89% 감소되어 들어온다.'''지켜주세요.'''
'''쓰러질 수 없습니다.'''
17년 7월 20일 라이브 서버로 넘어오면서 방어 성공 시 슈퍼아머 부여 기능이 추가 및 저스트가드 성공 시 세라픽 페더 6장이 생성되는 기능이 추가되었다. 정작 게임 내에서는 저스트가드[3] 에 대한 설명이 어디에도 없고 드나팔라 업데이트 소개영상에서만 나온다. 오일폭으로 폭발타이밍에 딱 맞춰서 실드를 키면 스스로 페더 6장을 한방에 채우는 것도 가능.
17년 7월 27일 패치로 방어 성공시 슈퍼아머 지속시간이 2초로 늘어났다 기존 1초라는 시간은 거의 의미가없는 수준이었으나 2초가 된 이후로는 꽤나 활용할 수 있어졌다.
기본기 수준의 기술이지만 생존이 중요시되는 고위 던전에서의 활용성은 거의 반칙에 가까운 스킬로, 사실상 맘먹고 실드만 켜고 있으면 팔라딘은 죽을 수가 없다. 아예 즉사판정인 몇몇 광폭화나 화상, 중독을 동반하는 기술이 아닌 이상 하루 종일 맞고 있어도 피가 새질 않으며, 좀 많이 맞았다 싶으면 생츄어리 한번 써주면 그만이다. 핀드워 몬스터 바이스의 운석낙하 패턴도 막아낼정도. 마수, 테이베르스 등 즉사보다는 큰 대미지로 유저들을 압박하는 던전에서의 활용성은 가히 최강급이며 쩔을 받을 때도 유용한 스킬.
팔라딘 2차 각성 패치로 SP 소모량이 40에서 20으로 줄어들었다.
모션은 전방을 향해 치켜든 모션이라 다른 가드기들처럼 앞방향만 가드할것 같지만, 실제로는 전방위 가드판정이다. 굳이 몹을 바라보고 쓸 필요 없이 편하게 쓰면 된다.
1.1.4. 페이스풀
Faithful'''믿음의 빛이여'''
시너지 캐릭터들이 다 그렇듯이 공유하는 파티원 스증 34% 버프 스킬. 파티원에게 적용되는 스증 효과는 레벨에 관계 없이 34% 고정이다.
1.2. 전투 스킬
1.2.1. 위핑 웨이브
데미지가 강하다는 인식이 퍼져있는데 사실 팔라딘의 기술 중 제일 약하다. 얼마나 약하냐면, 같은 전직 15제 스킬인 퓨리파잉 딜의 2/3 밖에 안되며, 전직전 기본기인 무장해제외 비교시 둘다 마스터기준으로 위핑 웨이브가 미묘하게 약하다. 물론 이는 무장해제의 쿨타임이 위핑 웨이브의 1.5배임을 감안하면 크게 이상한 요소는 아니다. 게다가 위핑 웨이브의 범위는 앞의 둘과는 차원이 다른 수준이고, 딜이 아예 안나오는건 아니라서 천계 진입 전까지는 퀘스트 보상 마봉 둔기를 들고 위핑 웨이브로 잡몹 방은 한방에 처리할 수 있는 수준. 땅을 찍어 충격파를 일으키기 때문에 판정이 최하단에만 있는것 아닌가 하는 오해가 있는데, 높이판정이 널널해서 부유형 몬스터까지도(위스프,플라잉 그래닛,수파르나 등) 정상적으로 타격할수 있는 수준이다. 물론 하단쪽으로 판정이 있는건 사실이기에 고유패턴 등으로 기본 부유상태 이상으로 날아오른 상태의 몹은 못맞춘다.'''울어라 / 멈추세요'''
이 스킬이 팔라딘 운영의 핵심이 되는 이유는:
1. 적중시(오브젝트 포함) 세라픽 페더가 2장 수급된다.
2. 위핑 웨이브에 타격되면 적은 도발 상태[4] 에 걸리며 도발 상태인 적이 있을때, 방어자세를 유지하면 유지시간에 따라 세라픽 페더가 수급된다. 즉 바로 들어오는 게 아니라 유지하는 시간에 따라 추가적으로 1장~6장을 얻는다.
3. 15렙제 기본기라곤 믿기지 않을 정도로 넓은 범위를 지녔으며, 보통 넓은 범위를 자랑하는 스킬은 쿨타임이 긴편인데, 위핑 웨이브는 쿨타임까지 압도적으로 짧다.(쿨타임 4초)[5]
4. 충전시 몹몰이가 된다.(충전 공격시 모든 세라픽 페더가 소모되고, 기술이 시전되면서 페더 2장이 생성된다.)
저스트 가드를 제외하면 사실상 유일한 패더 수급원. 쿨타임도 짧기 때문에 콤보 중간 중간에 섞어주면, 버프 유지를 위한 세라픽 페더가 마를 일은 없다. 하지만 저스트 가드 등을 이용하지 않고 위핑 웨이브만으로 패더를 수급할 경우 여유로운 편은 아니므로 위핑 웨이브의 몰이기능을 사용할 때 남은 버프 시간를 고려할 필요가 있다.
참고로 해당 기능들은 1레벨만으로도 효과를 모두 누릴 수 있으니 굳이 마스터를 할 필요는 없다.
육성 중일때는 이만한 쿨 + 범위 + 데미지를 가진 스킬이 없으니 SP와 TP를 이쪽에 아낌없이 투자해서 편-안한 사냥을 하자.
특히 계약시리즈가 없다면 더더욱 더 추천한다.
1.2.2. 퓨리파잉
'''Purifying''''''사악한 것들'''
'''정화되어라'''
무난한 기본기로, 2번째 타격의 범위가 1타에 비해 넓은 편.
Y축이 전체적으로 비루한 팔라딘에게 의외로 활약하는 기본기이다.
방향키를 입력하지 않았을 경우 제자리에서 공격한다.
1.2.3. 실드 브레이크
근접직업군이 대부분 가지고 있는 돌진기. 단, 슈퍼아머는 없다. 4회의 다단히트를 가하며, 이동 경로에 있던 적들을 한 곳에 밀어서 모으는 효과가 있다. 이동속도에 비례하여 이동거리가 늘어난다.'''나아갑니다! / 돌파'''
스포가 부족한 팔라딘이 우선적으로 버리는 스킬 1. Y축 범위가 꽤 좁은 편이며, 판정도 괴랄해서, 파성추나 차지크래시 등의 몰이형 돌진기들과는 달리 맞아도 몰리지 않고 그대로 통과하는 일이 상당히 많다(...) 게다가 실드 브레이크의 딜은 밀어내면서 4회 분산해서 주기 때문에 안밀리는 몹은 한대만 맞고 끝이다. 한마디로 딜적으로도 몰이용으로도 하자가 있는 스킬, 그래도 그외의 기본기 몰이기는 없는지라 아래의 레트리뷰션이나 디스럽션과는 다르게 쓸모는 있으므로 최소 1은 찍어두자. 그냥 페더발동용으로 써도 좋으며, 디바인 실드로 버티다가 실드 브레이크로 돌파하는 형식으로 몹몰이를 할수도 있다.
17년 7월 27일 패치로 Y축 판정이 상향되었다. 그나마 좀 나아졌지만 그래도 여전히 좁은 편
1.2.4. 레쓰
'''Wrath''''''쏟아져라! / 천벌'''
(기본 공격 3타 시) '''레쓰!'''
팔라딘 버전 자연의 분노. 무기로 내려찍어 충격파와 생기는 동시에 빛이 위로 솟아 다단히트를 준다. Z축 판정이 크기 때문에 높이 있는 적을 타격할 때 유용하게 쓸 수 있다.
이전에는 팔라딘의 기본기 중 가장 준수한 성능을 지니고 있다는 평가였지만 레트리뷰션, 디스럽션의 성능이 상향되고 3기본기 트리가 주류로 올라오면서 상대적으로 화력이 부족한 래쓰의 평가는 조금 하락한 상태. 그래도 발동이 빠르고 범위가 넓어 디스럽션보다는 이쪽을 더 선호하는 유저도 적지 않다.
1.2.5. 레트리뷰션
'''Retribution''''''물러나세요.'''
하단을 치고 몸을 회전하여 다시 하단을 치는 2단치기 공격. 피격된 적은 회전하며 전방으로 나가떨어진다. 방패로 때리는 스킬이지만 조금 떨어져 있어도 빛 줄기에 판정이 존재해 범위는 꽤 넓은 편.
과거에는 버리는 스킬이었지만 19년 4월 11일 패치로 선딜레이가 개선되었고 이시스 레이드에선 무큐기 한번 사용하는것보다 기본기를 두번이상 돌리는게 지속딜 폭딜양면에서 더 강하기 때문에 레쓰와 더불어 많이 채용되는 스킬이 되었다.
레쓰와 비교하자면 범위는 레쓰가 우위, 화력은 레트리뷰션이 우위[7] , 쿨은 동일하다. 하지만 SP는 레쓰가 25, 레트리뷰션이 30이니 무큐기 마스터를 위해 기본기를 단 하나만 선택해야 하는 상황이라면 레쓰 쪽을 추천.
1.2.6. 디스럽션
'''Disruption'''
퍼스트 서버 테스트 당시에는 존재하지 않았고, 라이브 서버 업데이트 때 새로 추가된 스킬.
초근접해서 쓰지 않으면 맞지 않을 정도로 리치가 처참하지만 보이는 것보다는 좀 더 길다. Y축도 보이는 것보다는 넓은, 3대 기본기 중에선 준수한 편으로 실제로는 래쓰와 비슷한 수준. 공격력 자체는 나쁘지 않은 편이고 대공기 느낌으로 쓸 수 있다. 어퍼 후 사용하면 깔끔하게 클린히트한다.
레트리뷰션과 마찬가지로 보통은 버려지는 스킬이었지만 이시스 레이드 이후 짤딜이 중요해지면서 3기본기 트리가 부상하며 채용되는 경우가 늘어났다. 다만 채널링 등의 문제로 레쓰, 레트리뷰션에 비해 우선도는 떨어진다. 3기본기를 전부 마스터하고 컨페션까지 2번 박으면 어지간히 손이 빠르지 않은 이상 3바퀴 돌리기는 조금 벅차다.
1.2.7. 컨페션
'''Confession''''''무릎 꿇어라!'''
팔라딘을 중심으로 빛을 분출하여 주위의 적들을 공격한다. 남넨마의 기공장이나 어벤저의 다크 하울링을 떠올리게하는 스킬.
가로 범위가 넓은건 아니지만 그래도 팔라딘 기술중엔 몇 안되는 후방까지 커버할 수 있는 전방위 공격 스킬이며, 의외로 Y, Z축 판정은 넉넉한 편. 공콤을 이어가기에도 좋아 나름대로 애용되는 스킬이나 시전 시간이 은근히 길고 타격 간격도 넓은 편이고 동급 스킬인 포기브니스와 달리 공속 영향을 제대로 받지 못하는 것이 단점. 원래는 포기브니스와 비교해 쿨은 같은 주제에 공격력은 더 약하고 체널링도 더 길어 광부빼고는 채용할 가치가 없는 스킬이었지만 19년 4월 11일 패치로 쿨타임이 20초에서 16초로 줄어 어느정도 차별화 되었다. 팔라딘 무큐기중 유일하게 이시스 레이드 딜타임에서 두번 쓸 수 있는 기술로 어느정도 채용 가치가 생겼다. 시전 중 점프키를 눌러 사용을 종료할 수 있다.
19년 6월 13일 벨런스 패치로 공격속도에 따라 애니메이션이 조정되어 공격속도가 높을경우 다단히트가 빨라지도록 상향되었다.
1.2.8. 포기브니스
'''Forgiveness''''''꿰뚫어라!'''
팔라딘 버전 뇌격점혈섬.
퍼스트 서버에서 처음 공개되었을 당시에는 찌르기 공격만 있었지만, 라이브 서버로 넘어오면서 전진하며 방패로 휘둘러 공격하는 막타가 추가되었다.
팔라딘의 주무장은 둔기이기에 그 특성상 휘두르거나 내리치는 공격이 되어야 할 터인 공격 스킬이 뜬금없이 '''찌르는''' 동작을 취하다보니 모션 및 이펙트에 있어 팔라딘 스킬 중 가장 논란이 되는 스킬이다. 스킬 설명을 읽어보면 둔기가 아닌 빛으로 공격하니 설정상으로는 문제가 되지 않지만, 방패에서 빛을 방사하며 공격하는 인테그레이션과는 달리 이쪽은 분명히 무기를 들고 사용하고 있어 무기를 휘두르거나 내리치는 공격으로 점철된 팔라딘의 스킬들 중에서 위화감이 심한 편이라는 평을 받는다.
화력 자체는 이스트레인지먼트보다 약간 부족한 수준으로 준수하지만, 전반적으로 Y, Z축이 여유로운 팔라딘 스킬 중에서는 드물게도 상당히 판정이 좁은 편인지라 난전 상황에서 빗나가는 경우가 발생할 수 있다. 상대적으로 조금 신중히 펼칠 필요가 있는 스킬.
17년 7월 27일 선딜레이 모션이 슈퍼아머로 변경되면서 페더 충전시부터 스킬종료시까지 풀슈아가 유지된다.
이시스 레이드 업데이트 이후 20초 딜타임이라는 지표상 컨페션이나 다른 기본기를 2~3회 넣는 트리에 비해 딜량이 부족해져서 버려지는 스킬이 되었다. 거기에 마계 대전 업데이트 시 탈리스만조차 부여받지 못해 사실상 폐기처분에 가까운 신세[8] .
1.2.9. 이스트레인지먼트
'''Estrangement'''[9]'''벌하소서'''
암제의 지하드와 비슷한 스킬이나 위치지정 기능이 없어 바로 앞에만 떨어지니 주의하자.
17년 7월 27일 선딜레이 모션이 슈퍼아머로 변경되면서 페더 충전시부터 스킬종료시까지 풀슈아가 유지된다.
화력 자체는 준수한 편이지만 쿨타임이 어중간하고 화력도 크게 우수한 편이 아닌데다가 40제의 특성상 SP도 많이 잡아먹는지라 3기본기 트리에서는 버려지는 무큐기 중 하나가 되었다. 그래도 포기브니스, 컨페션과는 달리 즉발기에 후딜도 거의 없다는 장점이 있어서 기본기 다 찍고 남는 SP를 살짝 투자해두는 용도로는 추천할 만 하다.
1.2.10. 컨실리에이션
'''Conciliation'''[10]'''떨어져라!'''
단순한만큼 무식하게 강한 한 방을 보여주는 딜링 스킬.
스킬 시전시 일정 거리를 도약한 뒤 공격하는 강제 돌진기이다보니 팔라딘의 중심으로 전개되거나 지근거리를 공격하는 상당수의 다른 스킬들과는 타점이 많이 달라 벽에 붙은 경우가 아니고서야 중간에 다른 스킬과 연계하기가 상당히 어렵다. 때문에 몹에게 접근하며 시동기로 질러주는 것이 스킬 연계에 있어 가장 적합하다.
명중시 몹을 살짝 띄우며, 아그네스 등 지나치게 무거운 몹을 제외하면 컨실리에이션 이후 인게이지먼트로 부드럽게 연계가 된다. 뜬 상태로 계속 타격을 입으니 강력한 무큐기를 계속 박아주는 것이 가능.
땅을 내리찍을 때 나오는 충격파는 위핑 웨이브의 것을 그대로 사용했으며, 땅에 크레이터가 생기는 연출에는 그래플러 때부터 써먹어온 갈색지면 충격파가 쓰였다.
17년 7월 27일 선딜레이 모션이 슈퍼아머로 변경되면서 페더 충전시부터 스킬종료시까지 풀슈아가 유지된다.
2. 각성 후 스킬
2.1. 센티넬
2.1.1. 글로리 오브 더 라이트
센티넬의 1차 각성 패시브. 1차 각성 시 1레벨 자동 습득.
물리 공격력을 올려주며, 디멘션 워커의 SSTH 스킬 처럼 세라픽 페더가 기본으로 2장이 제공된다. 던전 첫 방에 몬스터가 없는 경우에도 파티원들에게 버프를 줄 수 있게 되었지만 그럼에도 세라픽 페더 수급 능력이 빠진 것 같은 느낌을 지울 수 없다.
여담으로 이 스킬의 툴팁을 통해 세라픽 페더를 세는 단위가 '장'이라는 것을 알 수 있다. (...)
2.1.2. 프라이스 오브 미스트러스트
최근 나온 신직업들과 다르게 이펙트가 심플하고 데미지가 꽤 높다. 사로킥처럼 스킬을 시전 후 스킬 키를 누르고 있으면 집중 상태가 유지되며 공격 타이밍을 조절할 수 있다.(시전 시) '''믿음 없는 자(Mistrust)에게 / 응분의'''
(피니시) '''대가(Price)를!'''
처음에는 모든 피해를 방어한다는 설명과는 달리 디바인 실드와 동일한 판정에 대미지 감소율만 100%로 적용될 뿐, 잡기기술이나 상변등이 그대로 걸렸었으나 다음주 패치로 충전 모션을 포함한 모든 동작이 무적으로 변경되었다. 이로 인해 에게느 헛잡이 가능하게 되었다.
9레벨 이후로 추가되는 흡입 효과의 경우, 흡입 범위가 (반지름이) 수련의 방 양끝 사이 거리보다 약간 짧은 수준으로 엄청나게 넓다. 흡입속도도 매우 빨라서 일단 흡입 범위 안에만 들어가면 키 입력을 유지하지 않아도 맞는다. 흡입 범위가 넓다는 점을 이용해서 아그네스를 아래로 끌어내릴 수도 있다. 물론 하기 전 파티원들에게 미리 말해둘 것.
타격시 홀딩 효과가 있다고 되어있지만 타격순간 슈퍼아머 브레이크와 동시에 강제 경직을 줄 뿐이다. 즉 홀딩기는 아니나 패턴 캔슬은 가능하다. 슈퍼아머 브레이크 때문에 루크 레이드에서 야신의 카운터 상태를 해제시킬 수 있으니 주의.
2.1.3. 디바인 생츄어리
divine sanctuary (신성한 보호)'''제 주위로 / 보호해드리겠습니다.'''
언뜻 봐서는 채널링 방어 스킬 주제에 데미지를 겨우 11퍼센트만 깍아주는 걸로 착각할 수 있지만 '''받는 피해'''가 11%가 된다는 거다. 즉, 본인과 파티원이 받는 피해가 89% 감소된다는 것. 팔라딘이 염제와 같은 포지션이라는 공식 발언에 비추어 볼 때, 넨가드의 대응 스킬로 볼 수 있다. 특히 충전 시 회복기능 덕에 굳이 방어 목적이 아니더라도 솔플이든 레이드든 전천후로 활약하는 효자스킬, 쿨타임도 짧아서 디바인 생츄어리만 잘 써도 판금캐에 디바인 실드라는 최상위 가드기까지 겸비한 팔라딘은 회복약을 먹을 일이 거의 없다.
17년 7월 20일 라이브 서버로 넘어오면서 받는 피해량이 20%에서 디바인 실드 10레벨과 동일한 11%로 상향되었고, 시전 도중 움직일 수 있게 되었다.
또한 세라픽 페더를 보유한 상태에서 충전해서 사용하면 보호 범위 내 파티원들의 HP를 회복시키는 기능이 추가되었다. 이제 확실히 보호 효과를 기대할수 있게 되었으며, 솔플 시에도 회복 스킬로 유용하게 쓸 수 있게 되었다. HP 회복량은 생성된 세라픽 페더의 수가 많을수록 증가하며, 세라픽 페더 패시브 스킬의 레벨이 오를수록 단계별 HP 회복 속도가 증가한다. 여성 크루세이더의 재생의 아리아보다 회복 성능이 좋다.[11] 다만 파티원 피해감소 효과는 파티원이 생츄어리의 범위안에 있지 않더라도 효과를 받는다.
기존에는 설치기인 넨가드에 비해 차이가 심했으나 2017년 8월 17일 패치로 넨가드가 너프되면서 염제의 넨 가드와 비교했을 때 넨가드와 지속시간이 같고(궁넨 습득 시 3초 더 길어진다.) 일정 HP의 배리어 판정이라면, 디바인 생츄어리는 피해 감소에 회복효과가 있다는 점이 차이점으로 일장일단이 있는 편.
회복량은 세라픽 페더에 표기되어있는 수치는 6스택기준 1레벨당 60n%로 증가한다. 즉, 패더를 레벨링하면 좀 더 빠르게 체력을 회복시킬 수 있다.
마수던전, 테이베르스 등 파티원의 생존이 중요시되는 던전이 추가되면서 계속해서 활용성이 올라가고 있는 스킬로, 히에로의 '모두 비켜라' 광폭화나 케프로스의 '타락하라' 광폭화, 하르바트의 원형 고리나 불장판 패턴 등을 전부 파훼 가능하다. 그냥 다들 한 곳에 모인 다음 3페더 생츄어리를 깔면 맞은 것 같지도 않은 대미지로 패턴을 넘길 수 있다.
2.1.4. 인테그레이션
'''Integration'''(통합)'''밝히소서'''
전방 범위공격을 하면서 기절을 거는, 남성 넨마스터의 사자후의 팔라딘 버전이자 팔라딘의 유일한 메즈기. 기절 레벨은 스킬 레벨에 관계 없이 캐릭터 레벨 +10으로 고정된다. 지속시간은 짧지만 팔라딘 스킬 중 유일한 메즈기라 고난이도 던전 솔플시 상당히 유용하다.
본래는 저열한 데미지의 스킬로 스턴용으로 1정도만 투자하는 게 보통이었지만 여러 차례 상향을 거친 결과 TP 마스터시에는 아스트레인지먼트와 거의 동등한 데미지를 가지게 되었다. 아주 미세하게 데미지가 약하지만 이쪽은 SP를 덜먹는다는 장점을 가지고 있다.
3기본기 트리에서는 SP를 덜 먹는다는 장점이 상당히 크게 작용하는 관계로 컨페션, 포기브니스, 이스트레인지먼트를 포기하고 인테그레이션과 그 윗단계 스킬들을 마스터하는 게 적성트리로 통하고 있다.
2.1.5. 멘데이트 오브 헤븐
'''Mandate of Heaven'''[12]'''천상의 의지를... 받아라!'''
화면 밖까지 솟아올랐다가 낙하하여 범위 공격을 가하는, 어벤저의 재앙과 비슷한 스킬.
스킬 설명에는 적혀있지 않지만 치솟아 오르며 땅을 박차는 순간, 주변 좁은 범위(팔라딘이 서 있던 지점)의 적들은 살짝 뜨게된다. 적이 슈퍼아머가 아닌 이상 직후에 들어올 낙하 데미지를 고스란히 받게끔 되어있다.
또한 본래는 긴 쿨타임과 낮은 데미지로 호불호가 갈렸던 스킬이나 2018년 11월 15일 패치로 TP 추가되어 재평가를 받게 되었다. 1차, 2차 각성기를 제외하고 팔라딘의 모든 스킬들 중 최대 데미지를 낼 수 있는 스킬이며 SP소모량도 크지 않은 만큼 하위 무큐기를 어느 정도 포기하고라도 투자할 가치가 생겼다.
2.2. 세이비어
2.2.1. 커맨드먼트
'''Commandment'''[13]
이 스킬을 습득하면 1차 각성 패시브 '글로리 오브 더 라이트'와 맞물려 던전에 입장했을 때 세라픽 페더 4장을 얻은 상태에서 시작하게 된다. 즉 위핑 한 번만 치면 바로 6장(풀스택)이 되므로 이전보다는 좀더 버프 주기가 쉬워진 편. 이 점을 제외하면 평범한 스킬 공격력 증가 패시브.
2.2.2. 옵스트럭션
'''Obstruction'''
방패를 휘둘러 큰 원을 그리면서 회전해서 넓은 범위 내의(화면 정중앙에서 시전한 기준 거의 화면 전체의 적을 끌어올 정도로 넓다) 슈퍼홀드 판정+ 잡기 판정으로 자신의 앞으로 끌고 온후 재차 무기를 휘둘러 공격을 가한다. 방패 휘두르기는 공격력이 아예 없고, 두번째 무기 휘두르기의 전방 타원 방향에만 판정이 있기 때문에 실제 공격이 들어가는 범위는 이스트레인지먼트나 인테그레이션과 거의 비슷하다고 보면 된다. 잡기 가능한 적은 레트리뷰션 회전이펙트와 동일하게 회전하면서 살짝 앞으로 튕겨날아간다.
흡입 판정이 아니라 잡기 판정이므로 잡기 불가 적에게는 그냥 매우 짧은 슈퍼홀드(강제경직)만 들어간다. 이로인해 분신패턴 야신이나 회오리패턴 토그 등 패턴 끊으면 안되는 몹에게는 사용 금물. 물론 반대로 패턴끊기용으로도 유용하다.
여담이지만 기본 커맨드가 실드 브레이크의 기본 커맨드와 동일하기 때문에 커맨드 사용 시 둘 중 하나의 커맨드를 봉인하거나 변경을 해야 한다.
2.2.3. 인게이지먼트
'''Engagement'''[14]'''빛으로 인도하리라.'''
무난한 광역 딜링기, 총 딜 시간은 포기브니스나 컨페션과 비슷한 정도지만 땅에 꽂고 난 후 바로 일어나기 때문에 편하게 깔아놓고 다음 스킬을 시전할 수 있다.
발동이 빠른 편이라 어퍼나 운명의 수레바퀴, 디스럽션, 컨실리에이션 등 띄우기 기술을 넣고 바로 쓰면 몹의 체공시간을 연장시킬 수 있다.
2.2.4. 저지먼트 콜
'''Judgement Call'''(시전 시) '''적들을... / 빛이여...'''
(피니시) '''가를지어다!'''
스킬 키를 누르는 동안 유지되는 대천사의 강림 상태에서는 결계을 생성시키고 디바인 생츄어리처럼 결계 안에 있는 아군의 체력을 회복시키며, 스킬 키를 떼거나 결계 유지시간 한계가 다 되면 마지막으로 세라픽 페더 버프를 발생시키며 강력한 일격을 가한다. 앞으로 전진하면서 타격이 발생하기 때문에 시전한 위치기준 앞쪽으로 타격 범위가 조금 넓은데, 전방은 와이드 모드 벽에서 선 기준 보이는 반대편 화면 끝까지 정도가 타격 범위이며, 후방은 그보다 200PX정도짧다. 이는 벽에서 시전한 기준이므로 일반적으로는 화면 안에 포착되는 적은 무조건 맞는다고 봐도 무방. 앞서 설명했다시피 공격하면서 컨실리에이션과 비슷한 수준으로 앞으로 전진하는데, 범위가 넓어서 빗맞힐 걱정은 안해도 되지만 시전 후 다른 스킬로 연계를 한다면 위치조정이 필수적이다.
스킬설명에 누락된 사항이 많다. '''설명은 따로 없지만''' 1차 각성기와 동일하게 시전 즉시 페더 6장이 생성되기때문에 결계의 회복 효과와 공격시의 페더 버프 효과는 무조건 페더 6장(풀스택) 기준으로 발동된다. 그리고 스킬 설명대로 스킬시전이 끝나면 또다시 6장 생성된다. 마찬가지로 '''설명은 따로 없지만''' 1각과 동일하게 시전하는 동안 무적 판정. 또한 '''설명에는 없지만''' 슈퍼아머 브레이크 효과가 있어서 1각과 동일하게 패턴을 캔슬시켜버린다.
대천사 강림 결계 생성 상태에서는 팔라딘의 위치가 화면 정중앙이 아닐 경우 포커스가 강제로 팔라딘이 중심이 되도록 이동된다.
여러모로 1차 각성기와 유사한 면이 많은 스킬,똑같이 단타기이며 세라픽 페더 발동 구조도 1각과 완전히 동일하고 최단 딜링 시간도 거의 동일하다. 퍼섭에서는 1각은 충전형이고 2각은 설치 채널링형이라 따로 캔슬해줘야한다는 차이점도 있었으나 본섭에 넘어오고 바로 다음날 클라이언트 패치로 1각과 동일하게 충전형으로 바뀌어서 이마저도 동일해졌다. 둘의 차이점은 자체효과가 1각은 흡입, 2각은 회복으로 갈린다는 점과 1각은 흡입기이다보니 타격범위가 좀 좁다는 점 정도. 데미지는 물론 90렙 기준 기본 퍼뎀과 레벨별 상승률 모두 2각인 저지먼트 콜이 훨씬 우수하다.
여담으로 스킬 사용 시 나타나는 대천사는 설정 상 팔라딘이 속한 플레인의 미카엘라와 대천사 미카엘이 오즈마를 봉인하기 위해 융합한 존재이다.
2.3. 진(眞) 팔라딘
2.3.1. 윙 오브 메타트론
스킬 공격력 증가와 함께 일부 스킬의 특성을 바꿔주는 팔라딘의 진 각성 패시브 스킬.
- 세라픽 페더
- 던전 입장 시 날개를 2장 추가로 획득하여 던전 입장 시 총 6장의 날개를 획득하게 된다.
- 새로운 날개 2장을 습득하여 날개 최대 상한이 6장에서 8장으로 늘어난다. 날개를 8장 습득 시 날개의 디자인과 색이 변경된다. 7장은 6장일 때와 구분이 거의 되지 않는다.
- 7장 이후의 세라픽 페더 효과에 '받는 데미지 감소 효과'가 추가되어 자신과 파티원들의 내구가 강화된다. 디바인 실드, 디바인 생츄어리의 받는 피해 감소 효과와는 중복되지않는다.
- 던전 입장 시 날개를 6장 획득하게 되었지만, 날개 최대 상한도 6장에서 8장으로 올라가서 여전히 던전 입장 시 위핑을 한 번 쳐야 된다는 단점은 고쳐지지 않았다.
- 레쓰: 특이하게도 자체 스킬이 변경되지 않고 평타를 바꾼다. 패시브 습득시 평타의 3타가 미니 레쓰로 바뀌면서 마지막에 레쓰의 피해량 일부가 반영된다. 쿨타임이 긴 팔라딘의 전직 스킬 특성상 딜로스가 생기지 말라고 넣은듯 하지만, 레쓰의 레벨이 0이면 미니 레쓰의 대미지가 매우 쥐꼬리만하게 들어가서 사실상 없는 수준. 제대로 쓰려면 레쓰에 투자를 해줘야 한다. 평타 자체의 대미지 상향에 힘입어 래쓰에 충분히 투자했다면 어쨌든 기존의 대시 평타를 반복하는 것보다는 제자리 평타 반복을 하는 게 DPS 측면에서 조금 더 세긴 하다.
2.3.2. 트렌센더스 라이트
전방으로 약간 전진하며 공중으로 뛰어 오른 뒤 메타트론의 방패를 휘둘러 빛을 발산한 다음 일대를 폭발시켜 강력한 피해를 입히는 스킬이다. 또한 시전 시 각성기들처럼 세라픽 페더 스택이 최대치까지 쌓인다. 이 스킬 자체도 충전 사용이 가능해서 공짜로 페더를 리필하고 다시 풀 스택 상태가 될 수 있다.''' Dīus clipee lūcē![17]
''' / ''' Transcendence over! '''
타점이 좀 괴상한데, 범위는 공통적으로 전방으로 넓으며, 도약하여 빛을 뿌릴 때는 후방 판정이 없고 착지하며 폭발시킬 때는 후방으로도 약간 닿는 정도. 최초 시전시 앞으로 전진하며 도약하기 때문에 적과 밀착한 상태에서 사용하면 딜을 온전히 넣을 수 없다. 화력은 팔라딘의 다른 스킬들에 비하면 파격적인 수준으로, 탈리스만을 세팅한 컨실리에이션이나 옵스트럭션을 능가하며 1각과도 비견될만 하다[18] . 다만 기존 팔라딘의 스킬들과는 달리 채널링이 살짝 길다는 단점이 있다.
진 각성기의 화력이 애매하다는 점도 있어서, 2각까지는 각성기 몰빵형에 가까웠던 팔라딘이지만 진각 기준으로는 쿨감 세팅으로 가는 편이 더 유리해졌다는 것이 중론.
2.3.3. 더 라스트 리벨레이션
[image](시전시) '''Amplus revelátĭo'''[19]
/ '''종말의 때가 도래했나니'''(공격시) '''Rēs expurgō'''[20]
/ '''정화를 시작한다.'''
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
진 : 팔라딘의 각성 스킬. 팔라딘 스스로 초월자 메타트론으로 현신해 최후의 계시대로 세상을 정화하는 스킬이다.
빠른 발동과 단타 판정을 자랑했던 팔라딘의 1, 2각과는 달리 진각기는 평범한 발동속도와 다단히트다. 이전의 각성기들과 마찬가지로 시전 시 페더 버프가 최대로 충전되고 스킬 종료 시 날개 갯수도 최대로 쌓인다.
하지만 화력은 진각캐 전체를 통틀어서도 하위권이며, 카운터를 노리기도 힘들어서 여러모로 평가는 좋지 않다.
각성기는 대부분의 직업들처럼 1차각성기인 프라이스 오브 미스트러스트를 버린다.[22] 데미지도 2차각성기인 저지먼트 콜이 더 높은데다가, 최근 메타에서는 몹몰이+홀딩 유틸을 가진 1차각성기보다 파티원 회복 능력을 가진 2차각성기가 조금 더 유용하기 때문.
3. 특성 스킬
3.1. 리탈 펀토 강화
3.2. 위핑 웨이브 강화
TP를 끝까지 찍을 경우 공격범위가 광범위로 넓어진다. 단, 딜링기에 투자하기에도 부족한 SP와 TP를 버프 유지를 위해 기본기에 투자해야 한다는 점이 큰 단점인지라 버려지는 스킬.
3.3. 퓨리파잉 강화
3.4. 실드 브레이크 강화
3.5. 레쓰 강화
3.6. 레트리뷰션 강화
3.7. 디스럽션 강화
3.8. 컨페션 강화
3.9. 포기브니스 강화
3.10. 이스트레인지먼트 강화
3.11. 컨실리에이션 강화
3.12. 인테그레이션 강화
3.13. 멘데이트 오브 헤븐 강화
4. 그 외 팔라딘에게 유용한 스킬
4.1. 물리 크리티컬 히트
물공캐라면 필수로 찍어야 하는 스킬. 다만 팔라딘은 세라픽 페더에 붙은 크리보정으로 크리 하나는 남아도는 편이니, 세팅에 따라서 조절하도록 하자.
[1] 피해 감소 효과는 디바인 실드, 디바인 생츄어리와 중복되지 않는다.[2] 팔라딘 전투상태 기본 자세, 디바인 실드, 디바인 생츄어리 시전시의 자세가 방어 자세에 해당된다.[3] 적의 공격에 피격되기 직전의 아슬아슬한 타이밍에 디바인 실드를 시전해서 공격을 막는 것을 의미한다. 던파내의 다른 저스트가드 판정 적용 스킬로는 아수라의 (귀문반)가드가 있다.[4] 기존의 도발, 슈르르 등 다른 도발계 기술들은 말 그대로 몹의 어그로만 자신에게 돌리기 때문에 솔플에서는 아무런 차이가 없는 기술인것과는 다르게, 몹의 AI에 영향을 줘서 팔라딘의 위치로 가도록 강제한다.(당연히 고정몹은 안되고 움직이는 몹만)원거리 계열 몬스터는 기본 AI가 유저와 일정 거리를 벌리도록 설정되어있는 경우가 많은데 이것도 무시하고 근접해버리며, AI가 유저를 인식해도 아예 반응하지 않도록 되어있는 수련의방 몹까지 움직이게 할 정도.[5] 19년 벨런스 패치전에는 둔기 패널티 5%가 붙어 4.2초였지만 패치후 세라픽패더에 각성기를 제외한 모든스킬 쿨타임 5%감소가 붙으면서 온전히 4초로 쓸 수 있게되었다.[6] 4타 올려치기 공격력은 3타 내려치기에 통합되며 미니 레쓰의 공격력은 레쓰 공격력의 일정 비율로 적용된다.[7] 계수표 기준으로 레쓰가 12만 4천, 레트리뷰션이 13만 1천 정도의 위력[8] 천공 귀걸이와 룬 등을 조합하면 20초 딜타임에 2번 때려넣는 정도는 가능하지만 팔라딘은 대지귀걸이의 효율이 높아 천공쿨감을 주기는 망설여진다. 또한 35제라 SP를 많이 처먹는다는 점도 문제[9] 소원(疏遠, 사람 간에 사이가 서먹해짐), 격리, 이간질[10] 위로, 화해, 회유, 조정[11] 같은 1레벨일 때를 기준으로 디바인 생츄어리는 초당 50%고, 디바인 생츄어리는 세라픽 페더가 6장일 때 초당 60%를 회복한다. 또한 재생의 아리아는 스킬 레벨링으로 1레벨당 초당 HP 회복량이 5%씩 올라가는 반면, 디바인 생츄어리는 레벨링이 불가능한 대신 세라픽 페더 패시브 스킬의 레벨만 올려주면 회복 효과가 크게 증가한다.[12] 천명[13] 신의 명령, 즉 계명을 뜻한다. 가장 유명한 것이 바로 모세의 십계명(Ten Commandments).[14] 교전[15] 피해 감소 효과는 디바인 실드, 디바인 생츄어리의 피해 감소 효과와 중복되지 않는다.[16] 기존의 4타 올려치기 공격은 3타 내려치기 공격에 합산된다.[17] 천상의 방패여 빛나라! [18] 1각 계수 140만, 95제 계수 127만[19] 영광의 계시가[20] 세상을 정화라리라[21] 진 각성기 시전시 해당 도트가 적용된다.[22] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.