카오스(던전 앤 파이터)
- 카오스가 사용하는 스킬들을 알아보실 수 있습니다.
1. 개요
공식 가이드 페이지자멸을 불러일으킨 전쟁의 끝에 대륙의 작은 조각이 모성 테라에서 떨어져 나온 지도 수천 년이 흘렀다. 셀 수도 없이 많은 차원을 떠도는 동안 이 땅덩이는 다른 곳에서 건너온 마물들의 터전으로 변해갔다. 테라인들이 맞서 싸우지 않은 것은 아니었으나 압도적인 힘 앞에서는 그 어떤 영웅담과 희생도 한낱 헛된 저항에 불과했다. 살아남은 자들은 모든 것을 버리고 피폭 지대로 숨어들었다.
피폭 지대는 옛 전쟁이 남긴 흉터였다. 오염이 심해 마물들도 다가오지 않는 그 땅에서 생물이 살아남는다는 것은, 기적이라는 말로 표현하기에는 많이 부족할 터였다. 그러나 그들은 살아남았다. 육체가 변모하여 원래는 한 종족이라는 것을 알 수 없을 지경에 이르렀어도 그들은 끝끝내 테라인으로서 존속하여 자손에게 역사와 지식을 전수했다.
처절한 생존을 거듭하던 어느 날. 힐더라는 한 과학자가 대기에서 '마나'를 발견하였다. 그녀는 마나가 새로운 에너지원이 될지도 모른다는 기대를 갖고 연구를 계속했고, 마침내 오염된 광석 '테라나이트'를 매개로 하여 마나를 끌어내는 법을 알아내는 데에도 성공하였다. 기나긴 굴욕의 시대가 끝날 것만 같았다.
하지만 기뻐하기에는 너무 일렀다. 마나의 양면성을 아직 알지 못했던 힐더는 어떤 실험에서 실패하였고, 이 실패가 또 다른 비극을 불러왔다. 지옥의 차원에서 온 악마들이 무수히 전이되어 온 것이다. 악마들은 마나를 다루는 법, 즉 '마법'을 가르쳐 주겠다며 다가와서는 영혼을 빼앗거나, 이간질하여 큰 분쟁을 일으키도록 했다. 피에 물든 시체를 보며 낄낄거리는 그들의 모습은 정녕 '악마'라 부르기에 손색이 없었다. 이 땅이 '마계'라는 무시무시한 이름으로 불리게 된 것은 이 때문이다.
그러나 모든 악마들이 마계인을 장난감으로 여기지는 않았다. 몇몇 악마는 마계인의 편에 섰으며, '사도'라 하는 강한 자들이 깨어난 뒤에도 동족과 떨어져 마계에 남았다. 이들은 마계인과 종족을 넘은 사랑을 피우기도 했는데, 이 사이에서 태어난 아이들은 부모조차 감당할 수 없을 정도로 난폭하고 잔인했다. 혼혈들이 카오스라고 불리게 된 것은 그들의 혈통과 성정에 기인한다.
카오스들은 특유의 카리스마와 강한 마력으로 악마들을 마음대로 조종한다. 이 상하 관계는 철저히 힘의 논리로 이루어져 있으며, 카오스가 조금이라도 약해지면 악마들은 바로 주인이었던 자를 죽여버린다. 카오스 역시 악마들을 제압하기 위해 죽이는 일이 허다하다. 이런 끔찍한 관계 때문에 마계인들의 경멸을 받지만 카오스들은 개의치 않는다. 그들의 눈에는 악마를 다루는 능력이 없는 마계인들이 너무나 하찮기 때문이다. 카오스들은 대부분 철이 들기도 전에 악마를 사냥하러 고향을 떠나곤 한다.
이기기 위해서 행해진 모든 것은 '정의'이며 '선'이라고 생각하는 카오스들은 아군을 적지 한복판으로 떨어뜨리는 일도 주저하지 않는다. 이런 가치관은 악마에 가까운 특성이지만 수하들을 조직적으로 운용하는 그 전략은 아주 먼 옛날 테라에서부터 내려온 지혜다. 힘과 전략. 어쩌면 카오스들은 전쟁으로 자멸한 조상의 판박이일지도 모른다.
- 플레인: 데몬
던전 앤 파이터의 직업군 나이트의 또 다른 전직.
2013년 던파 페스티벌 때 등장대사는 '''나의 몸에는 악마의 피가 흐른다.'''
2014년 3월 13일로 추가되었으며, 본섭에 추가되기 9일 전인 3월 4일에 퍼스트서버에 업데이트되었다. 12월 5일 유출된 각성명은 마신.업데이트 날짜는 2015년 12월 17일로 확정되었다.
2각 일러스트는 대부분의 유저가 호평이며 겨드랑이를 드러내고 있어 특정 취향의 유저에게 크게 어필하고 있다.[1] 그런데 일러스트를 잘 보면 들고 있는 무기가 주무기인 소검 대신 어째 도에 가깝다.
진각 일러스트는 겨드랑이가 대폭발하였다. 일명 쌍겨드랑이로 특정 취향의 유저에게 크게 어필하고 있다. 특정취향이 아니더라도 호평을 많이 받고있다.
2. 특징
메카닉이나 소환사, 사령술사등 소환수를 소환하는 다른 직업과는 다르게 각종 소환수와 함께 싸우는 게 컨셉으로 나이트 계열 중에서 유일한 마공캐다. 덤으로 크리에이터 이후 오랜만에 등장한 독립 공격력(고정 데미지) 캐릭터다.
참신한 스킬 구성, 강력한 데미지, 기존 소환사의 '''단점을 보완한''' 키 조작 방식, 클리셰를 부순 귀여운 악마 소환수들 등등 여러모로 참신하고 독특하다는 평가가 많다.
전체적으로 소환계 직업의 발전형[2] 을 표방하고 나왔는데 시간이 지나며 데몬의 심각하게 구린 AI와 타점문제로 딜을 기대하기 힘든 데몬스킬은 전부 버리는게 대세가 되었다.
2.1. 장점
- 뛰어난 유틸능력
- 준수한 딜링 능력
2.2. 단점
- 도움안되는 데몬
- 부족한 크리티컬
- 극을 보려면 반 강제되는 탈신 스위칭으로 인한 피로감
- 지루함
3. 역사
2013년 말에 처음 공개되었을 때는 일러스트의 화풍이 혼자 유독 튀는 데다가 소환하는 악마들은 아기자기하게 생겨서 엘븐나이트보다 더 심하게 까였다가 남성 거너 2차 각성 등 여러가지 중요한 업데이트들이 예정되면서 유저들의 불만이 진정되자 비난 여론은 점차 사그라들었다.
첫 등장부터 너무나도 강력한 모습을 보인 탓에 베가본드와 더불어 유저들 사이에서 하향 0순위로 꼽혔으나, 정작 2014년 5월 13일자 퍼스트 서버 업데이트에서는 하향을 당하긴커녕 솔져와 매지션을 소환하기 쉽도록 하는 편의성 개선 패치가 이루어졌다. 같은 나이트 직업군인 엘븐나이트가 하향을 당한 것에 비하면 매우 의외인 부분...'''인 줄 알았는데 문제가 생겼다.'''
'''소환 후딜레이'''로 인해 초반에 소환하다 적한테 얻어맞는다는 것(...). 패치 전에는 일일이 (테크트리> 소환> 테크트리> 소환)하던 방식에서 한번에 (테크트리> 소환> 소환) 이런 방식으로 바뀌었는데, (소환> 테크트리) 부분에서 '''못 느끼던 소환 후딜'''이 패치 후 (소환> 소환)이 부분에서 체감상 심하게 느껴지게 된 것. 게다가 그 소환 후딜 때는 '''테크트리 캔슬 불가'''였다. 이후 패치로 테크트리 캔슬 불가는 없어졌다.
2015년 2월 12일자 패치로 전체적인 공격력 하향[8] 이 있었으나, 8 재련 추가와 혼돈의 검 스킬 추가로 인해 진고던까지는 무난하게 진행가능'''했'''다.[9]
레이드에서의 딜링은 하향 패치 당시에는 워낙 하향폭이 커서 다시는 딜러로서 활약할 수 없을 거란 절망적인 평가가 많았지만, '''하향 전의 카오스가 정말 상상을 초월하는 수준으로 강했기에''' 여전히 레이드에서 딜러로 활약했다.(...) 크루세이더의 독공버프 추가로 인하여 카오스 역시 수혜를 받은 건 덤. 그러나 딜러로 참가하는 카오스의 수가 워낙 적고 크게 눈에 띄지 않아 그렇게 큰 두각은 나타나지 않는 상황. 그리고 결국 지속적 너프로 예전처럼 스위칭하고 제노사이드로 폭딜하던 한방기가 사라져 버려서 지속딜 순간딜 전부 퓨어 딜러들에 비해 한참 모자르게 되었다. 실제로도 안톤이든 루크든 마왕이 레이드에 끼는 경우는 버스 빼곤 없다고 봐도 무방할 정도.
2차각성 직후에는 전체적으로 암울한 반응이었다. 스위칭이 막히고[10] 혼돈의 검과 공진의 희폭 미적용 덕에 희폭이 7~80%가량 깎였고, 2각에서 체술계열을 밀어주고 있는데 5배 상향시켜도 체술딜이 현재 딜량에 기별도 안 가는 상태이다. 신규버프는 희폭을 30초 마다로 제한하며, 현재 86레벨 기준 스포 11000을 1각에서 다 쓰고도 부족할 수준인데 2각이 나오면 찍을 수도 없다(...).[11] 이대로 넘어오면 딜링은 말할 필요가 없고, 현재의 탈크세팅은 갈아엎어야 하는데다가 크로니클도 전부 쓰레기 상태가 된다. 마왕은 10개월 전의 2.12패치 때와 같이 유저와 인식 모두 잃을 수도 있는 상황.
그리고 결국 그대로 나왔고, 유저들은 진짜로 혼돈에 빠졌다. '''그러나''' 브레인스톰+다크퀸+탈크셋 스위칭으로 2각전보다 딜은 어느정도 감소했지만 현자타임을 메꿀 수 있게 되어서 이런저런 버그로 인해 유저들마다 딜이 들쭉날쭉하지만, 적어도 패치가 안정화된 시점에서는 '망했다'라는 의견은 더 이상 나오지 않고 있으며, 오히려 소환수 자체 딜링의 증가로 지속딜링(DPM)이나 딜링의 안정성은 훨씬 증가했고, 순간딜(DPS)은 감소되었음에도 여전히 손에 꼽히도록 압도적이었다. 2각 때 스킬 개편으로 인해 스위칭으로 노려볼 수 있는 딜 증폭 방법이 여럿 막혔는데, 이를 보고 마신이 망했다고 생각하는 사람들이 많았고, 1~2주일 동안 여론도 부정적이었지만 2각 패치가 끝나고 마창사 출시 즈음의 평가는 마딜 중에서도 탑 티어에 드는 딜러로 결론이 났고, 장비 세팅에 따른 딜 가성비도 굉장히 우수한 편이다.
이후, 성물 장비를 착용해도 비정상적으로 강한 딜링을 내는 게 발견되어서[12] 하향 논란이 일고 있다. 동시에 쉴더들이 여러 이유를 대면서 문제가 많다고 지적하고 있다. 심지어는 차라리 하향을 해서 어그로유저, 날먹을 노리는 유저 등을 떨쳐내자는 움직임도 보였는데, 결국은 소환사 쿠노이치 카오스 셋이 사이좋게 하향이 예약되었다.
2016.06.15 퍼섭 패치에선 '''제노사이드의 딜량을 하향, 실험결과 30% 가량의 딜하향을 보였으며 쿨타임도 1.5배 증가했다.''' 1,2차 각성기와 다른 체술기 두어개 정도를 제노딜 하향 반동에 따라 차등상향했다. 소환수 자체 딜량과 유틸은 건재하며, 체술도 소폭 상승했기에 상위권 마딜에 머무를 것은 확정인 상태이며, 소울과 홀리의 하향[13] 덕분에 레이드 피통 하향량과의 시너지가 어떻게 나올지를 지켜봐야 하는 상황이지만 레이드 보다 스펙이 80% 정도로 약화된 각성 안톤 던전에서 아그네스 원킬 등을 내는 것을 보면 크게 걱정할 부분도 아닌 듯하다.
2016.06.22 패치노트가 떴는데, 다른부분은 위와 동일하지만 모든 소환수의 공격력 수치가 20%감소하였다.
패치 이후, 확실히 약해진 게 체감은 되는 수준으로 제노사이드의 쿨타임이 1.5배 상승되면서 제노사이드를 제외하면 사실상 소환수 평타+1,2각밖에 공격수단이 없는 마신에게는 제노사이드만으로 모든 걸 해결하는 플레이가 힘들어지면서 운용이 좀 힘들어졌지만 그래도 레이드 몹들도 추가적으로 약화되어있고, 하향폭이 많이 쳐줘도 30~40% 수준이라 더이상 날먹세팅이 판치기는 힘들지만 중견 세팅 이상이면 딜러 역할은 무리없이 수행할 수 있다.
드디어 2016.07.28 패치로 엘븐나이트와 같이 기사도, 혼혈의 무기제한이 사라진다.
2016.09.20 퍼스트서버 패치의 캐릭터 밸런스 조정공지에서 독립오브젝트를 활용하는 캐릭터도 아이템의 증/추가 데미지가 독립오브젝트에 적용되도록 패치가 되어 카오스도 이것이 적용되었다. 이에 맞춰 각 소환물의 맵상 최대 존재 제한을 두며 하트퀸 직위수여로 빅대디를 양산하여 제노사이드를 터뜨리는 플레이를 차단했다.여기에 소환형 직업의 오라 2중적용도 막혀서 아포칼립스로 인해 엄청난 딜상승이 되던 것이 불가능해졌고, 패치 당일날에는 데몬들과 제노사이드의 딜량이 10퍼센트 일괄 하향되었다.
이에 대한 논란이 하나 있는데 증크증 패치가 넘어 온 이후 마신은 버그픽스라는 명목으로 데미지가 하향 당했다. 물론 버그는 고쳐야 하지만 마신이 플레이하기에 치명적인 버그(아텐이 사라져 소환이 안 된다거나, 2차각성 패시브인 아텐이 사라진다거나 특정 스킬이 안 써진다거나, 주력기인 제노사이드가 안 터진다거나, 부활 후 굳는다거나 등등)는 고치지 않으면서 유저에게 이익되는 버그만 빨리 고친다는 것. 또한 증크증 패치가 넘어오고 마신의 제노사이드가 브레인스톰 스증뎀이 2배였단 게 픽스되고부터 증크증 패치 때 마신의 하향이 부당하다는 논란이 있었다. 그도 그럴 것이 자기들이 버그상태가 있는 상태로 딜을 측정해서 너프 시켜놓고 이후 버그 픽스로 데미지가 또 줄었으니 실제 마신의 정상적인 딜이 아닌 버그 딜 기준으로 측정해서 하향한 것이기 때문에 마신의 하향 패치는 부당하다는 입장이 많다. 하지만 네오플은 들은 척도 안한 채 이 버그를 끝으로 마신의 버그는 여태까지 하나도 안 고치고 있다. 마신 유저들은 증크증 패치 때 버그딜로 하향해놓고 왜 롤백을 안 하냐?라고 소리치지만 네오플은 나몰라라 하는 수준.
결국 현 2017년 루크레이드가 어느정도 중반기에 접어든 현재, 마신의 루크레이드상 티어는 딜 매커니즘[14] 과 딜이 특출나게 강하지도 않다는 점 때문에 마딜 최하위이다.[15] 게다가 스증패시브가 유지시간이 있다거나 60~65제 무큐기가 쓸모가 없는수준이라거나 구시대적 버프인 엘레멘탈 서클, 역시 시전시간이 긴 수혈버프, 소환수의 딜을 못하게까지 하면서 6초마다 관리해줘야 하는 공진버프, 부족한 스포까지 스킬 설계상으로도 문제였던것들이 버그와 성능의 부재로 드러나면서 최약, 최악의 시기를 보내고 있는 수준이다.
2018년 4월 19일 캐릭터 개편에서 담당자가 의도한 개편 방향은 '''1. 소환 편리화 2. 불편한 데몬 버프 개선 3. 신 체술스킬 추가 4. 제노사이드 폭발데미지 일원화'''로 강조하였다. 우선 테크트리 스킬을 누르는 것만으로도 모든 데몬들을 '''일제히 소환'''하게 했고, 지나치게 많은 데몬들의 수를 줄여 파티시 쾌적함을 노렸다고 볼 수 있다. 사악한 수혈은 120초짜리 지능버프인 '''카리스마'''로 변경, 공진의 데몬 공격력 증가 시간이 6초에서 그 5배인 30초로 대폭 상승하였다. 또한 디멘션 블레이드를 대체하는 '''미드나잇 카니발''' 스킬은 검은충격이나 대난투 중에 시전이 가능해 스킬 연계의 이점을 꾀했으며, 2각 신스킬인 '''매시브 파이어'''를 추가해 부족했던 공격 스킬을 보완했다. 그리고 제노사이드 크러시는 이제 솔져 폭발도 제노사이드 레벨에 영향을 받게 해 희생폭탄 레벨링을 강제하지 않게 했다.
그 외에도 1각, 2각을 위시한 일부 체술 스킬의 공격력 증가와 타격 용이성 강화, 2각기의 선딜 감소와 폭격딜 위주의 딜링방식으로 변형, 파이널 어택은 방향키를 누르지 않고 공격하면 막타를 낮게 뛰어 때리는 등 여러모로 손을 보았다.
거기에 1주일 뒤인 2018년 4월 26일 일부 스킬 개선과 함께 크로니클의 옵션들이 싹다 갈리고 바뀌고 교체되었다.
2019년 5월 9일 패치로 상향을 받았다. 파성추와 천공검의 버프 개선과 일부 스킬의 공격력이 증가했다. 당초 퍼섭에선 지속딜링이 꽤나 좋아졌었지만 예상대로 그건 버그였고 당연히 본 서버로 넘어오면서 조정되었다. 여기에 2각기인 아텐 현신의 상향까지 취소돼서 곡소리가 퍼졌으나 알고보니 원래 있던 브레인 스톰 미적용 버그 말곤 딱히 그런건 없었다는게 밝혀지고 준수한 계수를 가졌다는게 밝혀지곤 평가가 역전됐다.
그리고 탈리스만 패치로 마신은 또다시 '''버그'''를 받아내고 말았다. 탈리스만 자체는 중간급으로 뽑혔는데 버그로 방해하니 미치고 팔딱 뛸 지경. 이쯤되면 마신스킬의 소스코드를 의심해봐야하는 수준이다.
다행히도 19년 12월 이후로는 치명적인 버그가 보고되고있지는 않기 때문에 성능에 지장을 주는 버그는 없다고 봐도 될 정도다.
2019년 말~ 20년 1월까지의 평가는 '''나이트 중에선''' 가장 사람다운 직업정도로, 중위권 퓨딜정도의 위치를 고수하고 있다. 특히 1월 9일 패치로 레벨링 효율이 바닥에서 중상위권까지 올라온데다 신규 에픽의 옵션[16][17] 을 대부분 잘 활용할 수 있는 편인 것도 호재. 다만 나이트가 비인기 직업군에 속하는 만큼 진각성의 업데이트 일정이 20년 하반기에서 최악의 경우 21년 초반까지 밀릴 수 있는 상황인 것은 꽤나 아쉬운 요소다.
거기에 하나의 의외의 변수가 끼어들어갔는데. 현재 마신이 네오플, 정확히는 궁댕이한테 찍혀있다는 점[18] . 이 덕에 진각성을 받으면 되려 딜이 떨어지는 상황이 되지 않을까 두려워하는 상황이며 다른 나이트들도 연좌제로 같이 망하지 않을까 전전긍긍하는 상황. 다만 궁댕이는 해고되었으며 강정호의 정직으로 진각성이 이어질지 신규 컨텐츠 먼저일지 알 수없게 되어 당장은 문제가 되지 않는 상황.
2020년 12월 기준으로 탈리스만 선택+'''카심의 대검'''(...)이라는 조합으로 '''2200'''이라는 진각캐 기준으로도 명백하게 상위권인 그로기딜을 기록하는데 성공했다. 특정 100제 에픽과 상성이 잘 맞는 마신의 잠재력을 보여줬다고 할 수 있겠다. 다만 특수 세팅을 제외하면 1900 정도의 평범한 비진각 딜러이고 진 각성에서 제노사이드가 누락당할 가능성 또한 낮지 않으므로 여전히 추후 나올 진 각성기와 95제 스킬이 중요해지는 상황이다.
4. 결투장 플레이
2017년 12월 28일, 결투장 시즌 5 패치로 결투장 입성이 가능해졌다. 예전부터 특이한 소환 시스템과 판정이 우수한 일부 체술 스킬의 소유자라 만약 결투장 입성이 가능해진다면 그즉시 헬게이트가 열릴 것이라고 우려가 많았다. 오히려 그런 사기적 성능때문에 크리에이터처럼 결투장 불가 캐릭터가 될 것이라는 추측도 있었지만 각종 수정을 거친 후 결투장 입성을 하게 되었다.
카오스의 결투장 입성으로 가장 눈에 띄는 변화점이라면 바로 데몬 솔져와 매지션들의 공격 메커니즘 변화일 것이다. 개별 그리고 최대 소환수가 줄어든 것은 물론(데몬 솔져 최대 5마리, 데몬 매지션 최대 3마리), 빅대디와 하트퀸 소환에 선쿨적용이 됐으며, 무엇보다도 '''카오스가 피격당할때는 투명상태가 되어 공격하지 않음'''이 가장 큰 변화점일 것이다. 피격당하지 않을 때에는 이리저리 이동하면서 솔져와 매지션의 깔짝딜링이 가능하지만, 한번 카오스가 공중에 뜨면 내려올때까지 멀뚱멀뚱 구경만 한다.
그러나 투명 상태에서도 어그로가 끌리는지 거너류, 남법사의 평타가 데몬에게로 향한다.
적을 공중에 띄워서 딜링하는 방식이 보편적인 결투장에서는 솔져보다 매지션들이 더욱 열일한다. 인형들은 각자 공격 스타일이 개성적이고, 더구나 최대 소환이 확 줄어들었기에 카오스는 전략적으로 인형들을 소환할 수도 있다.
- 데몬 솔져
2. '''젤라틴 마스크'''는 달라붙어 상대의 이동속도를 감소시킨다. 아마 주로 달라붙어있는 시점은 상대가 공중에 떴을 때 뿐이겠지만..
3. '''크레이지 스핀'''은 스핀커브의 공격범위가 출중하고, 공중콤보중에도 딜을 잘 넣는편이다.
4. '''빅대디'''는 솔져중에서도 가장 강력한 딜량을 자랑한다. 빅점프나 땅콩브레이크는 높이조절을 낮게 한다면 의외로 타격이 잘 들어간다. 또한 희생폭탄 데미지가 가장 높다.
- 데몬 매지션
2. '''뱀파이어 칠드런''' 안개화를 통한 소량의 HP수급이 있고, 유혹의 뽀!가 상대를 '''석화'''시킨다! 물론 석화는 칠드런 마음대로이므로공콤중에 들어가면 조금 당황스럽다... HP수급은 체감이 거의 안되고 석화가 공콤을 방해할수있으니 사용을 추천하지는 않는다. 2018년 4월 19일 개편 후 테크트리 사용시 무조건 나오게 되어 1만 찍기를 권장한다.
3. '''레이지 햇'''은 매지션중 공격판정이 가장 좋고 또 강하다. 초반에 확률적 요소를 배제하고 싶을 때 소환하면 좋다.
4. '''하트 퀸'''은 레이지 햇의 화력에 덧붙여 1up 스킬의 존재로 제노사이드 크러쉬로 모든 데몬을 죽여도 다시 부활하게 해주는 가치가 있다.
카오스는 소환수 없이는 반쪽인 캐릭터이므로 시작시 멀리 도망가서 테크트리로 일제소환하거나, 공중콤보를 먼저 잡았다면 어퍼로 띄운 후 여유롭게 소환하는 방법도 있다.
체술 스킬 쪽 얘기를 해보자면 다음과 같이 설명할 수 있을 것이다.
'''군단 정렬'''은 Y축 범위가 나쁘지 않은 편이므로 띄우기 스킬에도 좋고 데미지도 괜찮아서 공콤 마무리용으로도 무난한 스킬이다.
'''희생 폭탄'''은 데몬들을 걷어차 폭발을 일으켜 강력한 데미지를 주는 스킬이다. 2018년 4월 19일 개편 후 발차기의 y축 아랫범위가 매우 넓어져서 발차기 후 피니쉬로 기회를 노릴수 있게 되었으며, 발차기 범위내 가장 상급 데몬부터 희생되기 때문에 콤보의 안전성이 높아졌다. 또 혼란을 틈타 데몬을 걷어차 뜬금 폭발로 상대를 농락할 수 있다.
'''팬시 트위스트''' 는 입성 당시에는 다단 히트에 적을 띄우는 판정이 없어서 첫 타격에 못 띄울경우 오히려 역공 당하는 안습한 스킬이었으나 곧 다단히트에도 띄우기 판정이 생겨 쓸만해졌다. 팬시 중에는 슈퍼아머 판정이라 카오스는 근접형 적에게 꽤 좋은 입지를 가지고 있다. 그러나 스킬 시전시 슈퍼아머가 바로 발동되는 것이 아니므로 씹힐 가능성이 있으므로 주의. 상대가 올 방향에 깔아둔다는 느낌으로 사용하면 된다. 스킬 중간에 c버튼으로 캔슬이 가능하나 약간의 후딜이 존재하므로 주의
'''공진'''은 솔져의 공격력을 약간 올려주기도 하지만, 공진의 가치는 바닥에 한번 떨어진 상대를 '''바운드'''하여 띄운다는 것이다. 팬시 이후 후속타로 상대를 다시 띄우는데 주로 쓰인다. 단 누워있는 적에게는 바운딩이 되지 않는 반쪽짜리 바운딩이므로 리탈 펀토후 공진/ 3타후 공진으로 누워있는 적을 띄우자. 버그인지 모르겠으나 간혹 바운딩되지 않을 때가 있으니 주의
'''파성추'''는 던전에서의 사기적인 위력을 그대로 가져올 수 없기에 돌진중 슈퍼아머를 삭제하고, 타격판정은카오스 본체에만 있고[19] ,돌진 전 선딜이 약간 생겼고, 시작시 스킬 선쿨까지 생겼다.(무큐기도 아닌데!) 돌진 전 슈퍼아머는 여전히 남아있으므로 결장에서 파성추는 '''잡기판정 있는 어퍼'''느낌으로 써주면 좋다. 또한 파성추는 바닥에 누워있는 상대를 적중시 끌고가버리므로, 파성추 이후 콤보 연계가 가능하다.
'''천공검'''은 공중콤보의 마무리 스킬로 써주면 좋다. 다단히트에 잡기판정이 있고 데미지도 쏠쏠하다. 슈퍼아머는 첫 베기 후 바닥에 착지했을 때부터 생긴다. 상대 높이나 거리 조절을 잘 못하고 시전할 경우 잡기가 안되고 다단히트 데미지만 약간 들어가기 때문에 사용에 익숙해져야 한다. z축과 양쪽 범위가 생각보다 엄청난 스킬이므로 하늘을 날아다니는 마도학자나 프레이야에게 격추하는 느낌으로 사용해보는것도 좋다.
'''제노사이드 크러시'''는 던전에서의 파괴적인 위력에 무색하게 타 직업 40레벨 스킬 정도의 데미지를 보여준다. 빅대디 희생폭탄과도 데미지를 견줄 수 있을 정도. 하트퀸의 1UP! 덕분에 공중콤보 마무리시 적이 누운 자리에서 다시 소환되므로 멀리 도망간 카오스에게 돌아가는 도중에도 맹공을 퍼부으므로 적을 끝까지 성가시게 할 수도 있다. 정 급하다면 멀리 견제용으로 질러줘도 무방하다.
'''파이널 어택'''은 시전시 선딜이 생기고 전진 거리가 줄긴 했지만 풀 슈퍼아머 상태이므로 들이밀어야 하는 상황에서 쓸만하다. 어쩌면 엘븐나이트의 분쇄와도 비슷하다고 느껴지는데, 차이점이라면 파이널 어택은 막타에 상대를 띄우므로 공중콤보 딜을 온전히 챙길 수 있다는 점. 반대로 막타가 점프모션일때 공중에서 슈퍼아머가 풀리므로 주의해야 한다. 특히 리벤저가 있는 레인저에게는 사용시 주의. 시전시 취소가 안되므로 유념해야한다.
2018년 1월 4일 패치로 전체적인 딜링 상향(제노사이드 크러시만 딜 하향), 팬시트위스트에 띄우기 판정 추가, 천공검 슈퍼아머 적용 등 신규 남성 마법사나 여성 프리스트 직업군이 대체로 하향을 먹은 것에 비해 큰 상향을 받게 되었다.
사실 제노사이드 크러시의 데미지 너프가 한차례 있긴 했지만 카오스의 결투장 제노의 결정력은 여전히 어마어마했다. 왠만한 90제 에픽방어구를 끼고 있는 유저라해도 브레인스톰 시전후 제노의 데미지로 HP의 50프로는 우습게 날려버렸고, 결투장 저렙장비 캐릭터에게는 70~80프로를 깎아버릴만큼 흉악한 위력을 자랑했었다. 결국 총검사의 남은 두 전직이 업데이트 되는 2월 22일에 희생폭탄의 솔져 폭발 데미지도 너프되었고, 그 보상이라기엔 애매하지만 일부 체술 스킬의 데미지가 약간 올랐다.[20] (빅대디 폭발 공격력 30% , 나머지 솔져 폭발 공격력 20% 하향)
그리고 2018년 4월 19일 개편 후 제노사이드 크러쉬 데미지 재조정으로 인해 약 70% 정도 더 하향되었다.
2019년 와서 현재 마신의 평가는 결장 먹이사슬의 하층 ~ 최하층의 존재로 인식되고 있다. 콤보딜이 아니면 기회잡이도 기존직업에게 밀리고 콤보도 생각보다 불안정하고 몸빵도 애매하기 때문에 당연히 도태될수 밖에 없다. 김현도 피셜 "카오스를 상대할때는 공략법이 없다. 굳이 공략을 알 필요가 없이 두들겨 패면 이겨있다" 라고 할 정도
결투장 승리의 모션 오라는 카오스가 방패를 치켜들어 데몬솔저들을 소환하고, 솔저들은 거수경레를 한 후 사라지는 모션이다. 매지션들은 나오지 않는 것이 아쉬운 점.
5. 전직 및 각성 방법
5.1. 전직 방법
어둠의 선더랜드 에픽 퀘스트를 수행할 경우
- '숲을 지키기 위한 싸움' 퀘스트 클리어
- 망월의 선더랜드 클리어
5.2. 각성 방법
노스마이어 에픽 퀘스트를 수행할 경우고대 신앙에 관한 자료는 대부분 소실되었으나 이 신에 관해서는 간신히 연구할 수 있었다.
태양신 아텐. 펠로누 대륙에서 시작한 고대의 신으로 부유와 번성을 가져다 주는 신이라고 한다. 고대의 신답지 않게 공물을 원하지 않는 신으로 알려져 있으며, 지배자들이 즐겨 사용했던 태양 문양의 주인공이다.
아텐 신앙은 번성하여 한 때는 대륙 전체에 퍼졌으나, 크룻슈 신을 모시는 발프레이군(軍)의 습격과 검은 태양병의 창궐로 인해 점점 그 위세가 약해졌다. 빠른 기동력으로 대륙을 휘저은 발프레이군이 검은 태양병의 원인을 아텐의 저주라는 소문을 퍼뜨렸던 것이다. 구심점을 잃어버린 대륙인들은 발프레이 군의 침략과 검은 태양병의 공포 아래에 함락당했다. 그리고 아텐은 처참히 버려졌다.
그러나 최근에 나는 일부 마물들의 힘이 아텐에서 비롯된 것이라는 추측을 하게 되었다. 이 땅으로 넘어온 마물 중 일부가 사용하는 무구에 아텐과 동일한 문양이 그려져 있음을 확인한 것이다. 전승의 내용을 살펴보면 >그들의 아텐은 멸망하지 않았다 뿐이지, 우리의 옛 역사 속에 묻혀버린 그 신과 아주 흡사하다. 물론 태양을 신격화하는 것은 어느 초기 문명에서나 동일하게 발견되는 현상이다. 허나 차원을 넘어 발견한 신의 심볼이나 성격이 이렇게 일치하는 것은 우연으로 치부하기 어렵다.
어쩌면 아텐은 실존하는 신으로서, 차원 너머에까지 자신의 신도를 거느리고 있었던 것이 아닐까? 만약 그러하다면 아텐을 숭배하는 마물이 강력한 힘을 지니고 있는 것이 어떤 힌트가 될지 모른다. 내가 발견한 ‘마나’의 힘으로 아텐의 신비를 파헤친다면, 저 증오스러운 마물들을 몰아내고 이 땅을 아름다운 고향의 모습으로 되돌릴 수 있을 것이라는 희망이 생긴 것이다.
하지만 과연 고대의 신이 낡은 데이터 속의 모습 그대로일까? 신이 정치의 산물이라는 오랜 생각을 버리지 못하면서도, 어쩌면 아텐만은 우리가 생각하는 ‘초월자’가 아닐까 하는 모순된 기대를 품던 중에 생긴 불안이다. 동족들이 겨우 발견한 희망을 희석시키고 싶지는 않지만, 엄청난 시간과 차원을 넘어 재발견한 고대 신에 왜 이렇게 의심 없이 열광하는지 이해하기 어렵다. 그들의 맹목적인 기대 속에 외롭고 불안할 뿐이다.
우리가 가진 패의 정체는 무엇인가… 그 결과는 곧 알게 되겠지만 만약 내가 실패할 경우 누군가 이 노트를 보고 도와주지 않을까 하는 기대에 쓴다.
내가 파악한 아텐에 의한 마나 변질은…
- 누가 적은 것인지 알 수 없으나 그 다음 장은 모두 뜯겨져 있다.
- '끝나지 않은 불길함' 퀘스트 클리어
- 흰색 큐브 조각 1000개, 적색 큐브 조각 1000개, 최상급 경화제 100개, 강철 조각 100개 가져오기
- 의혹의 마을 마스터 난이도로 1회 클리어
- 의혹의 마을 마스터 난이도에서 강인한 자의 정기 1개 수집
- 혼돈의 마석 파편 60개, 황제 헬름의 씰 120개 가져오기
참고로 노트의 내용 중 "'''우리의 옛 역사''' 속에 묻혀버린 그 신과 아주 흡사하다"라는 부분, 그리고 결정적으로 "'''내가''' 발견한 ‘마나’의 힘으로"라는 부분을 볼 때, 노트의 작성자는 분명 이 사람일 것이다. 물론 이쪽은 플레인:데몬의 그냥 과학자 정도일 수도 있다.
5.3. 2차 각성 방법
마신. 최근 자신을 그렇게 칭하며 세력을 모으는 자가 있다.
이자는 악신 아텐과 손을 잡고 강력한 악마를 부리며 세력을 불리고 있다.
단순한 지도자가 아닌 신앙의 중심으로 부상하고 있으며,
사람을 이끄는 비정상적인 카리스마는 본인의 것인지,
혹은 외부에서 힘을 얻은 덕인지 알 수 없다.
그러나 기존 질서에 혼란을 일으키고 있는 것에는 틀림이 없다.
그리고 아텐. 이 사악한 신에 대한 심도 깊은 조사가 시급하다.
신은 믿음에 의해 태어나고 변해가는 것
막강한 힘을 가졌으면서도 마물을 닮아 지리멸렬한 메시지만을 남기는 검은
태양신의 기저 사고에 과연 어떤 어둠이 깔려있을지...
그의 성향을 확실히 파악해서 대비해야 한다.
막연한 기대를 품던 자들이 시기를 놓친 것이 그저 안타까울 뿐이다.
이제부터라도 마신과 악신의 연합을 좀 더 주의 깊에 살펴보아야 한다.
이 편지를 받은 즉시 서둘러라.
'''- 어떤 낡은 편지에서'''
특이하게도 2차 각성 문구가 두 개 존재한다. 하나는 누군가의 편지, 다른 하나는 마신이 남긴듯한 메시지.들어라, 어리석은 자들아.
황폐한 땅에서 태어나 질긴 목숨 구차하게 이어가고 있는 부질없는 생명이 바로 너희다.
아무것도 이루지 못한 채 그저 살아있는 것이 다행이라며 만족하는 삶을 언제까지 계속할 셈이냐.
지금껏 애타게 찾아대던 신이 미소 한 번 지은 적 있는가? 존재하고 있음을 실감한 적이 있는가?
무엇 하려 낡은 도덕을 끌어안고 있느냐?
악마와 악신, 너희가 두려워 증오하는 것 모두 나에게 복속하고 있으니,
감히 나를 이단이라 매도할 바에야 무릎을 굽히고 고개를 숙여라.
없는 것은 버리고 눈앞에 있는 나를 섬겨라.
나의 힘은 누구도 의심하지 못하는 절대적인 선이니, 너희는 구원을 얻고 편해지리라.
나를 배척하고 등 돌렸던 자들아, 두려워할 것 없다. 복수의 이빨은 너희를 찢지 않을 것이다. 함께 새로운 길로 나아가자.
오직 믿음, 오롯한 신앙만이 너희를 온존케 하리니, 너희 앞에 나타난 새로운 신을 온 마음에 열고 받아들여라.
'''- 주민들이 사라진 마을의 벽에 피로 적힌 메시지'''
5.4. 진 각성 방법
- 상(上)편
- 하(下)편
- 망자의 협곡에서 기다리고 있는 로이 더 버닝펜과 대화하기
- 망자의 협곡에서 기다리고 있는 로이 더 버닝펜과 대화하기
- 기억의 관 안에서 자신과 마주하기
- 망자의 협곡에서 기다리고 있는 로이 더 버닝펜과 대화하기
6. 사용 아이템
6.1. 무기 및 방어구
공식 추천 무기는 소검. 소검을 착용하면 마법 크리티컬이 10% 증가하므로 크리티컬 히트가 적은 편인 카오스는 동일한 옵션의 무기라면 소검을 사용하는 것이 좋다. 이외에도 기본적으로 무기 제약이 없는 만큼 옵션이 좋다면 가리지 않고 모두 사용할 수 있다.
방어구의 경우 마스터리로 인해 중갑을 착용한다.
6.2. 방패
사용 가능한 방패 수는 20가지. 원래 엘븐나이트와 카오스 각각 전용 방패와 그 방패를 획득하기 위한 전용 업적 퀘스트가 나뉘어져 있었으나, 2016년 3월 3일, 직업에 상관없이 나이트 대부분의 방패가 통합이 되고, 방패 획득도 일정 레벨에 도달하면 자동 획득하게 되는 패치가 이루어졌다. 모든 방패가 자동 획득으로 바뀐 것은 아니며, 전직 전용 방패인 일부 방패는 그대로 퀘스트에 남게 되었다. 또한 오리진 패치로 획득 조건이 변경된 방패도 있다.
전체적으로 그저그런 능력치이긴 하지만 엘븐나이트와는 달리 크리티컬이 달린 방패가 있기때문에 크리티컬 100%를 달성하지 못한 카오스는 사악한 덫을 쓰게된다. 만약 크리티컬 97% 달성시에는 빛나는 의지나 야수의 함성 등 다른 방패를 사용하는 것이 효율이 좋다.
6.3. 스킬 커스터마이징
7. 아바타 권장 옵션
8. 버그
2018/4/27 클라이언트 패치 이후 마신의 현존하는 버그들이다.
- 테이베르스 5번방에서 스페니노스가 도착하는지점에서 미리 공진을 사용하면 스페니노스가 오다가 오른쪽벽에 끼여버린다. 공진을 다시 사용하거나 반복적으로 위치이동을 시키지않는한 해당지점에서 탈출하지 못한다.
- 테이베르스 6번방 은빛의 하르바트의 이곳에서 벗어날수없다. 패턴이 발생하면 간헐적으로 데몬솔져,데몬메지션들이 맵
- 대난투 사용시 그냥 스킬만 입력하면 공격속도가 적용되지 않는다. 덕분에 안 그래도 시전시간이 긴 스킬인데 더 느리게 때리고 있어서 20초밖에 되지 않는 딜타임에 애로사항이 꽃피게 된다. 평타키를 한번 누르면서 부드럽게 연계하듯 스킬키를 이어서 눌러줘야 정상적으로 공격속도 버프가 적용된다.
- 브레인 스톰이 정상적으로 적용되지 않는 버그
9. 기타
- 도무지 악마로 보이지 않는 소환수들로 인해 초기에 말이 많았는데 카오스가 희생폭탄과 제노사이드 크러시로 날려 보내기 쉽게 하려고 솔저들은 카오스가 직접만든 봉제 인형에, 매지션들은 봉제인형의 리본속에 봉인되어 있다. [35] 이 때문인지 같은 인형을 쓰는 인챈트리스와 컨셉이 다소 겹친다.
- 엘븐나이트가 아방 스트랏슈를 오마주한 것처럼 스킬 중 볼테스 V의 천공검 V자 베기의 오마주 스킬이 있다. 각성 액티브는 오라오라 & 무다무다 러쉬를 오마주 했다. 이는 당시 던파매거진에서 개발자가 공인했으므로 확인사살.
- 카오스와 악마들의 상하관계는 소울브링어랑 비슷하다. 소울브링어는 힘이 약해지면 귀신들의 손에 의해 명계로 끌려 들어가는데 카오스 역시 힘이 약해지면 악마들에 의해 죽임을 당한다. 카오스도 악마들을 제압하기 위해 죽여댄다.
- 여성 마법사 2차 각성 일러스트가 공개되기 전까지는 일러스트가 가장 많은 악평을 받았다. 일러스트 팀이 새로운 일러스트레이터들로 구성된 탓에 나이트 직업군의 일러스트는 전부 다 이질적인데[36] 이 이질적인 나이트 직업군의 일러스트 중에서 독보적으로 이질적이었기 때문. 열심히 잘 그리긴 했는데 막상 낮은 품질의 이미지파일이나 축소해서 보이는 섬네일에서는 얼굴이 좀 붓고 뾰루퉁해보이는 느낌이 들어 아까 말한 이미지파일의 품질이나 축소에 따라서 한눈에 잡히는 인상이 극과 극을 오가는 문제가 있었다.[37] 네오플 쪽에서도 이를 잘 알고 있는지 공식 사이트 카오스 소개 영상을 아이유 대신 신봉선이 맡았다.(...) 이 때문에 카오스 일러스트를 그린 일러스트레이터는 초기에 무진장 까이고, 디스트로이어가 나오면서 또 까였으나 잭터 이글아이와 쿠노이치도 그렸다는 사실이 알려지고, 거기에 여자 마법사의 2차 각성 일러스트 논란이 불거지면서 재평가를 받게 되었다.
- 단점에 일러스트가 있었을 정도로 카오스 (마왕) 때는 일러스트의 평가가 나빴으나 2차각성인 마신의 일러스트는 큰 호평을 받았다. 악마의 특성이 더욱 강해진 듯 커진 뿔과 귀와 악마의 날개, 묶은 머리를 풀어헤치고, 소녀에서 숙녀가 된 듯한 성숙미, 가죽벨트를 엮어서 몸을 덮은(정확히는 다리 사이) 패션, 찢어진 스타킹이 눈에 띄고, 겨드랑이가 대미를 장식한다. 틴버전의 경우 가슴 부분만 가려지는것도 특기할 점. 이후 진 각성 일러스트도 2차각성 일러스트와 비슷한 구도로 그려졌다. 무엇보다 사령술사와 마찬가지로 노출도가 꽤 많이 높아졌다.[38]
- 카오스의 1차각성, 2차각성 일러스트는 모두 서브팝이 그렸다. 카오스가 최애캐라고 밝힌 바 답게 캐릭터를 향한 애정이 느껴진다. 진 각성 일러스트도 서브팝이 그렸는지는 불명.
- 2차 각성시 도트로는 아텐 모양을 한 인형이 마신 뒤에 둥둥 떠다닌다. 악마들을 인형에 봉인해 싸움에 사용한 것처럼 아텐의 힘까지 인형에 가둬서 사용하는 것을 보인다.
- 2015년 시나리오 던전 업데이트 이전, 전용 스크립트가 명확하고 방패 업적 퀘스트 스토리가 있던 시절, 엘븐나이트와 더불어 독자적인 스크립트를 진행했다. 악마의 영향을 받았다는 설정 때문인지 카오스의 대사는 꽤나 험악하다. 언행이 전반적으로 매우 까칠하고 공격적이며 사고방식도 심각하게 독선적이다. 보급로 차단전 퀘스트를 하다보면 말도 못하는 개를 실험체로 썼다며 멜빈이 분노하는 대사에 딴 캐릭터는 말이 없는데 혼자서 속으로 사람들이 죽어나가는 전쟁에서 개 몇 마리 죽었다고 그리 난리치냐며 어이없어 한다. 그 때문인지 카오스를 향한 NPC들의 대우도 좋지 않다. 대부분의 NPC들의 반응은 일단 카오스가 강하긴 하니 도움을 요청하기는 하지만 영 꺼리는 분위기이다. 그란디네 발전소 퀘스트에서의 비연과 콘의 장난스런 대화가 심히 카오스가 꺼려진다며 수군거리는 대화로 변경되고, 다른 방패 업적 퀘스트에서 브왕가는 안에 독기를 품었다면서 '우리 부족이었으면 가만 안뒀다'는 식으로 경고한다. 모래바람의 베릭트도 힘에 대한 집착을 버리라고 충고하고, 마지막 방패 퀘스트에선 일리아가 악마의 영향으로 힘에 너무 취한 게 아니냐며 카오스에게 따끔하게 혼을 내기까지. [39] 물론 카오스 입장에서도 나름 변명할 것은 있는데, 푸르츠 발전소에서 일리아를 만나는 퀘스트 중에는 일리아의 칭찬에 "살기 위해서는 어쩔 수 없었다"며 푸념을 늘어놓는다. [40]
- 대전이를 시작으로 다른 차원의 마계종족이라고 소개됐지만, 에피소드를 진행하면 헌터 폰, 파란만장 에리카, 소환사 케이트에게서 "아라드에서 온 카오스"라면서 신기한 반응을 받는다. 마계 에피소드가 더 진행된다면 플레인 : 아라드의 카오스와 악마들이 에피소드에 본격 등장할 수도 있음을 예고하는 대목이라 볼 수 있다.
- 여담으로 한국판 보이스는 그냥 다른 세 직업과 똑같은 톤으로 녹음했지만 일본판은 조금 더 설정을 신경썼는지 카오스 한정으로 좀 더 강하게 녹음을 했다. 특히 검은 충격이나 악신난무를 쓸 때는 꽤나 굵직한 톤이다.
- 2020년 여름에 던파에 큰 파문을 일으킨 이른바 궁댕이게이트의 당사자 궁댕이맨단이 이 직업에 대해 "진각성때 두고보자."라는 말을 한 바가 있었다. 그래서 유저들 사이에서 나이트 진각성 업데이트 후 이 직업의 성능이 바닥으로 내리꽂혔다면 궁댕이맨이 개입했을것이라는 카더라가 돌고 있었다.[41] 하지만 진각성 성능이 나름 준수하게 나오면서 최소 이번 진각성 패치에 궁뎅이맨이 관련되어있다는 소문은 사라지게 되었다.