폴아웃 4/모드/시스템

 


1. 게임 성능 관련
1.1. 시스템 버그 수정
1.2. 게임 성능 개선
2. 인터페이스 개선
2.1. 치트 모드
2.2. 컨트롤
2.3. 게임 화면 및 세팅
2.4. 전투 화면 세팅
2.5. 대화 및 거래 인터페이스
2.6. 핍보이
2.6.1. 상태창
2.6.2. 인벤토리 정렬
2.6.3. 퀘스트
2.6.4. 지도
2.6.5. 라디오 추가 모드
2.6.6. 핍보이 외형


1. 게임 성능 관련



1.1. 시스템 버그 수정


게임 플레이 중 치명적인 버그를 수정해주는 모드는 여기에 기술된다.
기술 대상이 아닌 경우:
1. 버그가 아닌 그저 구린 인터페이스나 시스템이라면 개선 사항에다가 넣도록 하자.
2. 퍽이나 무기 성능, 텍스처 등의 버그는 해당 항목에 기술한다.
말 그대로 비공식 패치다. 기존의 자잘한 버그들을 모두 수정하는 모드로, 인물이나 물체의 배치문제, 잘못된 자막이나 음성출력 등을 잡아준다. 베데스다 공식패치는 가장 기본적인 시스템버그만 수정하기에 퀘스트진행, 음성 싱크 같은 사소한 버그는 고쳐주지 않는다. 그래서 이런 비공식 패치가 나오는 것이다.
일단 모더 본인이 다른 모드나 게임이 망해버릴 정도로 크게 손 댄 건 없다고 했고, 실제로도 크게 충돌하는 부분은 없다. 매우 심각한 버그가 생겨도 대개 며칠 안에 수정 패치를 올려주니 기다렸다 받으면 된다. 요즘은 유명한 모드나 최근 올라오는 모드들은 왠만해서 언오피셜을 깔고 들어가거나 호환패치를 만들기 때문에 딱히 문제되는 일이 없다. 다만 설치할 때 폴아웃4 DLC가 모두 필요하며 스카이림때와 같이 오리지널 및 각 DLC를 따로따로 제공하지 않고 얼티밋 에디션용 파일을 통으로 하나만 제공하기에 DLC가 하나라도 없다면 안된다.
언오피셜 패치를 깔면 영어로 나온다, 버그가 생긴다는 말이 많은데, 이런 경우는 거의 대부분이 한국어 패치나 호환패치를 안해줘서 그런거다. esm esl esp 파일로 된 모드 중에는 문자열 데이터가 포함된 경우가 있다. 이런 모드는 별도로 한국어 패치를 해줘야 한다. 모드를 한국어로 패치하려면 한국어로 번역한 esm esl esp 파일을 덮어씌워 줘야 한다는 것을 잊지 말자. 그리고 자기가 깔려는 모드와 언오피셜 패치 간에 호환패치가 있는지도 확인하고 반드시 깔아주도록 하자. 이 기본만 잘 지키면 웬만하면 큰 문제는 없다.
가끔 터미널을 사용하려고 할 때, 창은 안뜨고 옴짝달싹 못하는 버그가 있는 것을 고쳐주는 모드다. 이 모드를 NMM으로 설치하려고 하면 더블클릭을 여러번 해도 설치가 되지 않을 텐데, NMM은 MO처럼 가상으로 디렉토리를 잡아 구현하는 시스템이 아닌데다 애초에 이 모드와 바로 아래 모드는 그런식으로 구동되는 것이 아니기 때문이다. Manual download로 파일을 받은 뒤 압축을 풀고, .exe(게임 실행 파일)가 있는 경로에 .txt 파일을 넣어준 다음 게임을 실행해 콘솔창에 bat pc를 쳐주면 된다.[1]
로봇공학자 퍽 1이 정상적으로 적용이 안 돼 해당 퍽을 요구하는 로봇 부위를 언락하지 못하는 문제를 픽스해준다. 위와 마찬가지로 다운로드 후 압축을 풀어 게임 실행하는 파일이 있는 경로에 넣어준 다음, 게임을 실행해 콘솔창에 bat autfix를 쳐주면 된다.
오토매트론을 설치 후, 카운티 사거리로 빠른 이동을 하려고 하면 CTD(Crash To Desktop)현상이 간혹 발생하는데, 이걸 픽스해준다.
백인 캐릭터들의 얼굴 색깔이 갈색으로 변해버리는 버그를 고쳐준다. 워낙 심각해서 유명한 버그이다. (이 버그는 눈썹, 입술, 화장 등 얼굴에 배치되는 텍스처의 해상도와 얼굴 피부 텍스처 해상도가 다르면 생기는 현상으로 만약 이 모드를 쓰기 싫다면 얼굴리텍모드의 해상도를 1k로 맞춰서 받으면 된다. 참고로 이 모드를 받게되면 스펙큘러맵에 해당되는 오일효과, 젖은 효과가 안나타날수 있으니 유의. )
리텍스쳐 모드이면서 버그도 픽스해주는 모드이다.
역시 얼굴 갈변 현상을 수정해준다.
역시 얼굴 갈변 현상을 수정해준다.
간혹가다 인테리어 텍스처가 증발해 개판이 되는 버그를 픽스해준다.
제네럴 아토믹스 공장에서 할 수 있는 내니 테스트에서 필수 오브젝트 실종 문제를 픽스해준다.
11/10/2017 업데이트 : 비공식 FO4 패치(Unofficial Fallout 4 Patch)에 수정 패치가 포함됨.
터미널로 잠긴 문을 해제할 때 걸리는 딜레이 버그를 픽스해준다.
인지력1 되는 치명적인 버그를 고쳐준다. 화학물로 만들어서 투약시 제거된다.
서바이벌 모드에서 V.A.T.S. 사용시 게임이 멈추는 버그를 고쳐준다.
물웅덩이 같이 젖은 표면이 과도하게 빛나는 현상을 수정한다.
레버 액션 라이플 장전 모션 버그를 수정한다.
제작대에서 줄무늬 때문에 아이템 현재 도색 상태 등이 보이지 않는 현상을 수정해준다.
NPC를 통해 이발이나 성형시 화면이 굳어버리는 현상을 수정해준다.
감시 조명의 광원을 수정해준다.
누카 월드 거품산 등의 그래픽 버그를 수정해준다.
파워 아머 어깨 연결부가 끊어진채 나오는 것을 수정해준다.
파워아머 뒤 코어를 넣는 부분을 수정해준다.
버티버드가 높게 날도록 해 건물을 뚫고 지나가는 현상을 수정해준다.
카멜레온 효과 발동시 화면이 이상하게 변하는 것을 수정해준다.
카멜레온 효과 발동시 핍보이가 보이지 않는 현상을 수정해준다.
어색한 조명효과를 수정해준다.
텍스쳐의 투명도를 수정해준다.
건물 등의 텍스쳐가 깜빡이면서 깨지는 증상을 막아준다. nif 파일을 수정하므로 중첩되는 다른 모드보다 밑으로 내려야 한다.
물웅덩이가 화면을 돌리면 빛효과가 사라지면서 깜빡깜빡거리는 현상을 고쳐준다.

1.2. 게임 성능 개선


  • Load Accelerator 기나긴 로딩 시간을 단축시켜주는 모드. 폴아웃 4에는 기본적으로 수직동기화가 적용되어 있다. 이것을 풀 경우 로딩이 급격하게 빨라지나, 게임 엔진이 프레임과 '게임 내의 시간'을 연동해 둔 탓에 시간과 물리 효과에 온갖 이상이 발생하는 부작용이 있었다. 그래서 등장한 모드로, 오직 로딩 화면에서만 수직 동기화 기능을 끈다. 게임 플레이 중에는 수직 동기화 기능이 정상적으로 적용된다. 콜럼버스의 달걀처럼 누구나 할 법하지만 실행하지는 못한 발상을 실현시킨 덕에, 로딩 시간을 단축시키면서도 여러 가지 부작용을 막을 수 있었다. 이 모드 적용을 위해서는 수직동기화와 관련된 모든 설정을 초기 상태로 되돌린 상태에서 모드를 적용해야하니 주의. 참고로 이 모드를 제대로 활용하려면 SSD환경에서 구동해야 한다. 프레임 제한 없이 적용 할 경우 수초 단위로 로딩이 끝나는 모습을 볼 수있다. HDD에서 돌릴 때에는 생각만큼 크게 빨라지진 않는다. 대신에 이 모드를 사용하는 경우 그래픽카드에서 심한 고주파음이 나게 되는데, 이게 싫은 사람들을 위해 모드 제작자가 프레임 제한 기능을 준비 해두었으니 모드 파일을 메모장으로 열어서 설명 해놓은 칸에 적정한 프레임 제한을 걸어주는 것이 좋다. HDD 환경에서도 로딩 프레임을 200정도로만 제한해 주어도 보스턴 시가지 특정 구역의 악명 높은 분단위 로딩 시간이 크게 줄어들게 된다.
로딩 시간 줄이기와 그림자/Godsray 설정을 실시간으로 조정하는 두 가지를 합친 모드. 공식적으론 1.10.50까지만 지원하나 포럼을 보면 업데이트에 맞춰 수정한 값을 올려놓은 글들이 있으니 그대로 수정해서 적용하면 된다.
도심 내에서 프레임이 떨어져서 버벅대거나, 이동 시 로딩을 하게 되는 퍼포먼스 문제를 해결해준다. 약간의 그래픽 하향이 있다.
또 다른 도심 퍼포먼스 개선 모드
보스턴 시내의 프레임 드랍을 개선해준다. 원리는 폴아웃 4 엔진의 Precombine(비슷한 3D 모델링끼리 묶어주기)과 Previs(화면에서 보이지 않는 오브젝트는 보이지 않게하기)를 이용하는 것이다. 폴아웃 4 내에 이미 Precombine과 Previs 시스템이 사용되고 있지만, 이 모드는 이러한 시스템을 더욱 적극적으로 사용해 프레임 드랍을 개선시켜 준다. 당연히 품질 하락은 없다. 해당 모드는 지형과 관련된 데이터를 수정하는 모드이기 때문에 지형과 관련된 모드와 충돌이 생길 가능성이 있다. 따라서 꼭 모드 설명을 읽고, 로드 오더를 적절하게 선정하는 것이 중요하다. 베데스다 넷에서 다운 받는 것도 가능하다.
위 Boston FPS Fix 모드가 Precombine, Previs를 보스턴 시내에만 적용시킨다면, 해당 모드는 DLC를 포함해 모든 장소에 적용시켜 전반적인 프레임을 향상시켜주는 모드이다. Boston FPS Fix를 대체하는 모드로[2] 폴아웃 4 본편과 모든 DLC 그리고 언오피셜 패치를 요구한다. 위 모드와 마찬가지로 지형과 관련된 모드와는 충돌이 생길 가능성이 높다.
2020년 10월 6일 이후로 숨김처리 되었다.
갓레이 기능을 완전히 꺼준다. bat 파일로 되어 있는데 Fallout4Custom.ini 의 [General] 부분 아래에 sStartingConsoleCommand=bat startup 을 적어넣고 저장하면 게임이 시작될 때 gr off 콘솔 명령어를 자동으로 입력해준다.
잔돌멩이 등 렌더링 퍼포먼스를 잡아먹지만 별로 중요하지 않은 오브젝트를 없애서 퍼포먼스 효율을 높여준다.
안개를 없애서 퍼포먼스를 강화한다.
안개를 없애서 퍼포먼스를 강화한다. 위 모드의 업데이트판이다.
기본적으로는 꺼져 있는 멀티쓰레드 렌더링 관련 옵션 몇 개를 켤 수 있도록 만들어놓은 콘솔용 배치 파일. 다만 기본적으로 꺼져 있는데는 다 이유가 있는데 사용자 설정이나 그래픽 카드등의 사양을 심하게 타는 등 실험적인 기능이기 때문이다. 운이 좋다면 렌더링 관련 처리가 멀티 쓰레드로 동작하여 속도가 향상될 수 도 있으니 깔아 보는 것도 나쁘지는 않다. 하지만 베데스다에서 추후 패치를 통해 정식으로 지원할 때까지 기다리는게 나을 것이다. 관련내용
기존 퍼포먼스를 올려주고, 하이 옵션일 때 원거리에서 로딩되는 건물 퀄리티를 높여준다.
삭제되었다
간단하게 스샷을 찍을 수 있는 툴을 추가한다.
삭제되었다.
초목의 노이즈와 오브젝트의 블러를 줄여준다. 그래픽이 좀 더 세밀하게 바뀌겠지만, 그만큼 퍼포먼스값이 떨어질 수도 있다는 문제가 있다.
저사양 컴퓨터에서도 프레임이 끊기지 않게 개선해준다.
콘솔 모드를 개선하는 모드로, 오브젝트 지정 시 이름이 뜨지 않고 ' '로 뜨는 걸 수정하여 지정 시 해당 오브젝트의 이름이 뜨도록 바꿔준다.
1인칭 달리기 할 때 생기는 렉을 잡아준다.
마우스 가속 해제나 민감도 조정 등 마우스 입력 관련 문제들을 해결해준다.

2. 인터페이스 개선



2.1. 치트 모드


아이템 획득, 퍽 조정, 빌리징 재료 워크샵에 추가, 레전더리 장비 생성 등 각종 치트 뿐만 아니라 여러가지 편의 사항을 제공하는 터미널을 추가해주는 치트 모드. 제공하는 기능이 매우 많다. 기본적으로 인벤토리에 치트 터미널 홀로테이프를 넣어주며, 건축모드에서 다른 터미널처럼 제작하여 배치도 가능. 2017년 10월 4일 자로 다른 기능은 모두 동작하나 다른 지역으로 이동 기능만이 봉인된 상태. 원인은 DLC업데이트 패치 때문인 듯 하다.
모드 아이템을 간단하게 메뉴에서 꺼내올 수 있게 해준다. 스카이림에 있던 additemmenu와 같은 기능을 하는 모드. F11키를 누르면 메뉴가 뜨고 거기서 해당 모드를 선택해 아이템을 꺼내올 수 있다. 현재 게임 버전이랑 맞지 않아 정상적으로 동작되지 않는 듯 하다. https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42520?tab=description현재 버전으로 지원되는 똑같은 기능의 모드.
*

2.2. 컨트롤


일부 키를 리매핑해준다.
연속 공격을 할 때 계속 마우스를 클릭하는 게 아닌, 마우스를 계속 누르기만 해도 작동하게 바꿔준다. 약간 사기성이 있지만, 밀리 유저에게는 좋은 모드.[3]
어떤 기능이든지 단축키로 지정해버릴 수 있다. 기본적인 무기 변경같은 것 외에도, 모드로 추가되는 엄폐 기능이나, 갖가지 애니메이션, 콘솔키, 게임 내 스크립트 기능까지 단축키로 지정 가능하다. 버튼 하나로만 작동하는 게 아니라 키보드 단축키처럼 여러 키를 조합한 단축키로도 지정이 가능해 많은 기능을 단축키로 조종이 가능하다. 다만 키가 바뀌면 본편을 플레이하는데 지장을 줄 수 있으므로 주의하자.

- 설치 방법
1. 파일을 다운받은 후, 압축을 풀어 파일을 연다.
2.열게 되면 CMD 파일로 된 인스톨 프로그램이 있는데 이걸 클릭하면 자동으로 설치된다.
3. 이후 넥서스 모드를 열어보면 자동으로 로드 오더에 올라와 있는 걸 볼 수 있는데 이걸 체크해 활성화 시킨다. 활성화 후에 폴아웃 4 폴더의 Data 폴더 안에 있는 Hotkey.ini파일을 노트패드 프로그램으로 열면 단축키 지정 구조를 확인할 수 있다.
4. 게임에 들어가 인벤토리를 열어보면 Hotkey Manager라는 스텔스보이를 얻게 되는데, 이걸 사용해 단축키에 아이템을 할당할 수 있다. 콘솔키 지정도 가능하지만 게임 자체에서 지정하는 것은 불가능하며, 노트패드 프로그램으로 ini 파일을 열어 직접 콘솔키를 입력해 지정해야 한다.
기본으로 shift 1~10과 알파벳 Z, G, B, Y, H, N, U 가 단축키로 지정되어 있으며, F2는 tm (인터페이스 숨김 기능), F3는 tfc (카메라 자유 이동 기능) 콘솔 명령어가 할당되어 있다. 이외에도 별도로 키에 기능을 할당해 사용하는 것도 가능하다. 할당 가능한 키는 '''독립 알파벳'''(Z, T, G, B 등.), '''기능키+독립 알파벳'''(Shift-1, Shift-2, Alt-1, Ctrl-1 등.), '''복수의 기능키'''(Shift, Ctrl, Alt만 사용.)''' + 독립 알파벳'''(Shift-Ctrl-1, Shift-Alt-B, Ctrl-Alt-T, Shift-Ctrl-Alt-H 등.),''' num패드'''(숫자키, 수식키 전부 사용 가능.), '''특수키'''(R Ctrl (with a space), R Alt, PgUp, PgDn, Home, End, ScrlLock, NumLock, Backspace, Insert, Delete, Caps Lock),''' 마우스키'''(마우스 종류에 따라 Mouse1,Mouse2,Mouse3,Mouse4/5/6/7/8,MouseWheelUp,MouseWheelDown),''' 컨트롤러'''(Xenon_A / Xenon_B / Xenon_X / Xenon_Y, Xenon_Select / Xenon_Start, Xenon_LS / Xenon_L1 / Xenon_L2 / Xenon_L3, Xenon_RS / Xenon_R1 / Xenon_R2 / Xenon_R3, DPad_Up / DPad_Down / DPad_Left / DPad_Right)등 경우의 수를 무한하게 뽑을 수 있다. 주의할 점은 ini에 입력할 때 '''독립 알파벳키는 대문자'''로 입력해야 인식한다. ini에 키와 기능을 할당하고 저장한 뒤 게임 상에서 콘솔창을 열고 reload console 명령어를 치면 할당한 키를 바로 사용할 수 있다. 예를 들면 다음과 같이 편리하게 키설정을 할 수 있다.
F4=tcl [4]
G=player.pa ActionThrow [5]
Shift-Mouse2==player.pa ActionThrow [6]
Shift-E=player.pa ActionMelee [7]
Shift-Mouse1=player.pa ActionMelee [8]
Z=player.cf equipitem c2c27 0 1 [9]
이 모드의 기능으로 원거리에서 동료의 인벤토리를 체크하는 것도 가능하며, 다른 모드와 연계해 사용하는 것도 가능하다. 특히 본편 컨텐츠이면서 허술한 게임 디자인으로 욕을 먹고 있는 빌리징 모드에서 빛을 발하는데, 넘패드를 통해 세세한 사이즈, 거리, 각도 등을 조절할 수 있게 되어 건설이 매우 편해진다. 이외에도 본편의 불편한 키 시스템도 이걸로 뜯어고칠수 있다는 것도 특장점 중 하나. 이미 핫키 매니저의 프리셋 모드들도 여럿 나와 있다.
마우스 민감도를 컨트롤할 수 있게 해주는 모드.

2.3. 게임 화면 및 세팅


게임 런처의 이미지 교체 및 기능을 확장한다. 대표적으로 컨트롤러 기능을 지원하게 해준다.
기본 hud 인터페이스를 자기가 임의로 끌어당겨서 조절할 수 있다. 적의 정보나, 위치 정보, 부상 정보, 남은 탄알의 정보 등을 자기가 보기 편한 레이아웃으로 위치시킬 수 있다는 장점이 있다. 매뉴얼이 포함되어있으니 참고.
세팅 메뉴에 다양한 사운드 조절 메뉴를 추가한다.
로딩 시 뜨는 3d 모델과 텍스트를 더욱 더 추가한다.
로딩 스크린의 스포일러를 제거한다.
플레이 화면의 요소를 극단적으로 제거한 모드. 아이템을 가리키면 정보가 뜨지만, 체력이나 잔탄량 등을 표시해주지 않는다.
체력과 탄창 정보의 사이즈를 줄이고, 나침반과 크로스헤어는 옵션으로 빼고 넣을 수 있다.
기존 플레이 인터페이스를 완전히 커스텀하게 만들수 있게 하는 모드. 최근버젼은 Data 폴더 내 Interface 에 들어있는 .swf 파일을 사용해 직관적으로 UI 설정을 할수있어서 아주 간편하다. 모더들이 많이 쓰는 모드로 위의 모드도 이 모드를 통해 만들어졌다. 호환 모드가 있다. 현재는 DEF_UI 로 통합.
자주 쓰는 아이템을 지정 후, 단축키가 아닌 직접 선택을 시도할 때 반응을 빠르게 만들어주는 모드.
화면 하단에 있는 나침반의 마커들을 전부 제거한다.다만 이렇게 하면 퀘스트나 마커를 찾을 수 없으니 주의.
적대상태나 맞춘 적은 나침반에 붉게 표시가 되는데 이 모드는 나침반에 적이 표시되지 않게 해준다.
화면 회전 시 모션 블러를 추가해준다.
화면 회전 속도가 더 빨라진다.
전투 관련 인터페이스를 완전히 없앤다. 나침반의 적군 표시와 마커, 적의 체력바, 은신 표시 인터페이스 등을 제거해 더욱 하드코어하게 만든다. 그 외에 기본 인터페이스를 리사이즈한다.
전체 인터페이스의 사이즈를 줄이고, 위치를 약간 변형한다.
기존 hud를 핫키를 통해 숨기고 드러내고를 할 수 있게 만든다.
메인 화면을 포니장면으로 바꿔버린다.
3인칭 근접 카메라 뷰를 임의로 바꿀 수 있게 해준다.
근접한 건 선명하게, 먼 거리에 있는 건 뿌옇게 해준다. 원근감을 극대화해주는 모드.
시간대를 표시하는 HUD를 맵 마커 HUD 바로 밑에 추가해준다. 시간 외에도 낮, 밤이 언제쯤 오는지도 표시된다. 다만, 2016년 12월 26일 기준으로 현실 대비 게임의 시간 스케일을 실시간으로 하고 핍보이를 켰다가 끄거나, 전쟁 이전 - 즉, 모드를 적용한 후에 전쟁 이전의 상태에서 플레이를 하면 문제가 발생한다. 모더가 이를 확인했다고 하니 다음 업데이트를 기다려 보자. HoloTime 2 - HUDFramework Widget이 나왔다.
폭발물 잔량을 상시 띄우면서 모든 본편 및 DLC 아이콘 변경 및 위젯을 띄우도록 만들어준다. 현재 작업중.
잔탄 HUD를 바꿔주는 모드. 수직에서 수평으로 임의로 바꾸거나 위치를 바꾸거나, 잔탄(화기 내부의 잔탄이 아닌,잔탄 총량을 뜻함.) 표기 숫자를 바꿀수도 있다. 현재 작업중.
3인칭 카메라 위치를 스위치해주는 아이템을 추가한다. 오른쪽으로 치우친 카메라를 왼쪽으로 스위칭해주는 방식.
3인칭 카메라 개선 모드. 3인칭 카메라치고는 애매한 카메라 워킹을 제대로 된 TPS 스타일의 워킹으로 바꿔준다. 콘솔로 작동 및 변경 가능. 위의 Shoulder Switch Cam 모드도 핫키 모드를 요구한다.

콘솔키

* bApplyCameraNodeAnimations=0 → 본편 캠을 비활성화.

* fVanityModeMaxDist=400.0000 → 캠 거리 최대로 줌아웃한 상태. 예시 스위칭을 통해 반대도 가능

* fVanityModeMinDist=150.0000 → 캠 거리 최소로 줌인한 상태. 예시 팔과 머리통만 온전하게 보일 정도로 땡겨준다. [10]

스위칭을 통해 반대도 가능

* fOverShoulderMeleeCombatAddY=0.0000 → 음수(-)는 줌 아웃, 정수(+)는 줌인이다. 근접전 시 유용. 0~100으로 맞추는 걸 추천.

* fOverShoulderMeleeCombatPosZ=5.0000 → 음수(-)는 아래, 정수(+)는 위. 카메라 높이를 맞춰준다. 근접전 시 유용. 3~10으로 맞추는 걸 추천.

* fOverShoulderMeleeCombatPosX=0.0000 → 음수(-)는 오른쪽, 정수(+)는 왼쪽. 카메라 수평을 맞춰준다. 근접전 시 유용. 0으로 고정을 추천.

* fOverShoulderCombatAddY=0.0000 → 음수(-)는 줌 아웃, 정수(+)는 줌인이다. 총격전 시 유용. 0~100으로 맞추는 걸 추천.

* fOverShoulderCombatPosZ=10.0000 → 음수(-)는 아래, 정수(+)는 위. 카메라 높이를 맞춰준다. 총격전 시 유용. 0~25로 맞추는 걸 추천.

* fOverShoulderCombatPosX=50.0000 → 음수(-)는 오른쪽, 정수(+)는 왼쪽. 카메라 수평을 맞춰준다. 총격전 시 유용. 30~60으로 고정을 추천하지만 파워아머 장착시 값을 50 이하로 내리는 걸 추천. 30정도면 반 FPS게임에서 제공해주는 평균적인 3인칭 시야를 제공해준다. 기본 콘솔 커맨드인 ''set sposx to XX'', ''XX''로도 조절 가능한데, 이 경우 0~90 이상으로 맞추는 걸 추천.

* fOverShoulderPosZ=25.0000 → 음수(-)는 아래, 정수(+)는 위. 카메라 높이를 맞춰준다. 무기를 집어넣은 상태에서 유용.

* fOverShoulderPosX=0.0000 → 음수(-)는 오른쪽, 정수(+)는 왼쪽. 카메라 수평을 맞춰준다. 무기를 집어넣은 상태에서 유용하지만 컴뱃 모드시 사용 불가능. 0으로 냅두는 걸 추천.

* f3rdPersonAimDist=60.000 → 캐릭터와 조준점간의 거리를 조절해준다. 50~70으로 맞추는 걸 추천. 50이하의 경우 파워 아머 착용 후 조준시 시야를 가려버리며, 70 이상일 경우 너무 광범위하게 잡아서 기동에 어려움이 따른다. [11]

적들 및 아군 체력바를 머리 바로 위에 올려놓는다. 한놈씩 체력을 보는 것에서 복수로 체크가 가능하게 해주는 점에서 편리하나, 1.9.4 때만해도 CTD가 일어날정도로 살짝 불안정하였으며, 버전이 조금만 안맞아도 CTD를 유발하니 주의.
간기 버프의 효과 및 지속시간을 우측 상단에 띄워놓는다. 현재는 본편의 약물 효과만 적용되며, 현재 작업중.
  • 정확히는 오프닝 장면을 전작들처럼 바꿔준다. 단, TV 화면은 트럼프 연설 장면이다.
핍보이를 보지 않아도 현 게임 시간을 알 수 있다. 세가지 버전이 있는데
  • 라이트 버전: 정오과 심야만 알려줌.
  • 스탠다드 버전: 정오 및 심야, 오전/후 6시 제공.
  • 헤비 버전: 정오 기준 3시간 간격으로 알려준다.
HUD를 상태 이상 표시만을 제외하고 죄다 없애버린다.
1인칭 카메라 시점을 실제 1인칭처럼 바꿔준다.
3인칭 시점 전환 시 조준화면까지 tps 스타일로 바꿔준다. 데드스페이스 시리즈 시점 버전
울트라와이드 해상도일 때의 모든 인터페이스를 정상적으로 픽스해준다.
시야가 블러 농도를 조절할 수 있는 링을 추가한다. 먼거리일수록 뿌옇게 보이는 정도를 조절해주는데 단계가 올라갈수록 뿌옇게 되는 거리가 짧아진다.
1인칭 시 원래 시야보다 좀 더 낮은 위치에서 보던 문제를 픽스해준다.
배틀그라운드 시점 변경 모드. 배그처럼 한 번 조준 시 3인칭 조준으로 바뀌지만, 두 번 조준시 1인칭으로 바뀌게 만들어준다. 잘 적용이 안될 시 해당 모드 배열을 최하단에 두면 된다.

2.4. 전투 화면 세팅


사격시 등장하는 히트 마커가 안 뜨게 만든다. DEF_UI 모드에서도 수정이 가능하며, 이 모드를 단독으로 사용하는 것보다 DEF_UI를 사용하는 것이 호환성이 더 높다.
기존 조준선 대신 점으로 표시해준다. 다른 버전
기존 히트 마커를 맥스페인3에서 나오는 X표시로 바꾸어 줘서 더 정확하게 명중할 수 있도록 바꿔준다.
스코프 조준선을 4가지 색 중 하나로 바꿔준다. 흰색, 주황색, 녹색, 적색이 있다.
스코프 조준선을 현대 스코프 디자인으로 바꿔버린다. 밀덕에게 추천.
줌인 시 스코프 주변을 가리지 않아 시야 확보가 용이한 저배율 스코프를 추가해준다.
기존 고배율, 저배율 리콘 조준경들의 세로 가운데 선과 가로 가운데 선 사이의 미묘한 갭을 없앤다.
1인칭 조준시 나오는 스코프를 리텍한다. 저격 조준 외의 스코프를 리텍해주는 모드.
피격 시 화면에 피가 퍼지는 장면이 사라진다.
블러를 제거하는 모드도 있다.
3인칭 모드로 조준을 할 때, 화면이 더욱 확대된다.
소매치기 확률을 100% 가까이 만들어준다.
피격시 일시적으로 화면에 출혈과 흔들림, 흑백으로 변환된다.
근접 공격과 수류탄 키를 분리해준다. 키 세팅 모드에서 별도의 키로 지정 가능하다.
저체력이거나 부상 시 뜨는 메세지를 전투에 방해되지 않게 좌측 상단으로 조그맣게 옮겨버린다.
VATS 전환시 녹색끼가 도는 것을 제거해준다. 포커싱 효과 제거 모드
둠(2016)처럼 퀵 슬롯에서 무기 변경 시 시간이 느려지게 만들어준다.

2.5. 대화 및 거래 인터페이스


대화창을 전작들 처럼 바꾸는 모드로 키워드가 아닌 유일한 생존자의 대사 전문을 볼 수 있다. 영어 외 언어판 단 영어 외 언어판이라고 해도 한국어는 없으므로, 영어를 많이 모르는 사람은 설치를 자제토록 하자. 예를 들어 실버 슈라우드 퀘스트 중에 키워드로 대화시엔 "Talk as Silver Shroud(실버 슈라우드처럼 말하기)"를 고르면 되는데 이 쪽은 키워드가 아닌 유일한 생존자가 말하는 대사가 다 나오기 때문에 영어를 모른다면 어느 걸 골라야 할 지 모르기 때문이다. 즉 칭찬/악담을 해야 하는데 영어를 모른다면 그게 어떤 건 지 알 수 없다는 것. 그나마 설득/흥정 등은 지문에 색이 들어가 있고 거래는 앞에 [Barter]가 붙어 있다. 성형/미용/방사능 치료/부상 치료 등은 대화문 뒤에 소비 캡 수치가 적혀 있으며 최근 빈정대기나 특정 상황에서 대화시 앞에 [빈정대기]나 앞에서 상기했던 키워드가 추가되었다. 오토매트론 패치가 추가되었다. (현재는 모드 자체 업데이트로 대응해서 삭제된 상태)
주의: NewDialog는 17년 6월 현재 파 하버까지만 대응 업데이트가 되어서 누카 월드와의 호환성이 좋지 않다. '영어 외 언어판'으로 링크된 Full Dialogue Interface가 누카 월드까지 대응하고 있으며 영어판도 있으니 해당 모드로 설치하는 게 좋다. 메인 파일을 설치하고 나서 업데이트의 누카 월드 DLC 대응 파일을 설치해야 됨을 주의할 것, 특히 영어판은 메인 파일 - 파 하버 대응 업데이트 - 누가 월드 대응 업데이트 순으로 설치해 줘야 된다.[12][13]
Newdialog, full dialogue interface의 완벽한 상위 호환 모드로, 추가적인 한글 패치 없이 모든 대사를 한글 전문으로 볼 수 있으며 모드로 추가되는 NPC들의 대사 역시 다른 호환패치 없이 바로 전문으로 볼 수 있다는 압도적인 편의성을 보인다. 또한 대사 앞에 대화를 끝내는 문장인지, 추가적인 질문을 하는 것인지 등의 아이콘을 나타내어 선택의 용이성을 높였다.
술취할 경우 발생하는 대사를 없애버린다. 다만 현재는 음성만 없애버리는 듯하다.
대화 시 카메라 무빙을 좀 더 역동적으로 해준다. 다만 사람에 따라서는 거슬리거나 할 수 있다. 혹은 대화할 때 플레이어가 발언할 경우 바닐라에서는 주인공을 잡지만, 잡지 않도록 하는 옵션도 있다.
대화 카메라를 민감하게 만든다. 바닐라 대화에서 마우스를 외곽으로 밀어버리면 그쪽으로 카메라가 약간 이동하면서 일반 화면으로 돌아와 대화를 그만두고 이동이 가능했는데, 그 민감도를 올려준다.

2.6. 핍보이


신규 핍보이 적용 모드. 들고다니는 핍보이로 바꿔준다! 심지어 각 애니메이션도 디테일하게 적용된 초 고퀄 모드. 볼트 밖에 나가기 전에 설치하면 핍보이 열 때 렉이 생길 수 있으니까 밖에 나간 후 설치하라고 쓰여있다.(최근 버전의 경우 처음볼트 안에서는 핍보이가 출력되지만 볼트에 처음 나가면서 핍 패드로 바뀌게 된다고한다) 바닐라 리텍스처
핍보이와 터미널 인터페이스의 블러 효과를 줄여준다.
핍보이 광원을 헤드램프 형식으로 바꿔준다. 다양한 종류의 램프 렌즈 스킨을 고를 수 있고, 빛이 나오는 방향을 머리(컴뱃 헬멧 헤드램프 위치)나 핍보이로 바꿀 수 있으며 광원 강도와 그림자 효과 추가 등을 할 수 있다.
조난신호 펄서를 껏는데도 신호가 잡히는 버그를 고쳐준다.
핍보이 컬러 인터페이스 관련 모드를 총합한 모드로 주로 인벤토리와 맵 컬러링을 바꿔준다. 만약 다른 카테고리도 바꿔주는 모드가 있다면, 그것까지 바꿔준다.
핍보이 광원 대비를 줄여준다.

2.6.1. 상태창



2.6.2. 인벤토리 정렬


아이템을 팔려고 가지고 다니는 경우 무게 당 가격이 높은 것을 많이 들고 다니는 것이 이득이기 때문에 아이템 취사선택에 용이하다.
아이템 이름 앞에 아이템 종류를 추가해서 정렬을 쉽게 한 모드. NewDialog와 같은 파일을 건드리기 때문에 호환되는 전용버전을 따로 제공한다.[14] 오토매트론 패치가 등장했다.
또 다른 인벤토리 정리 모드다. 특이사항으로 무기는 무기의 종류가 아니라 탄종이나 밀리로 구분하는듯 하다. 즉 만약 50구경을 사용하는 파이프 피스톨과 일반 파이프 피스톨, 50구경 저격총이 있다면 205구경 파이프 피스톨과 저격총이 같은 그룹이 된다. 파워 아머 시리즈도 따로 분류해주는 패치와 무기 오버홀 모드, 그리고 아래의 모드와 호환시켜주는 패치가 등장했다. 패치가 또 추가되었다. Legendary Modification모드 호환 패치가 나왔다. Natural and Atmospheric Commonwealth 모드 호환 패치 Realistic Junk and Crafting 호환 패치 Dave's Poses 패치 Elianora's Fallout Junk Yard 패치
아이템 인벤토리 정리를 수월하게 해주는 모드다. 다만 핍보이상에서는 별 차이가 없고, 컨테이너에 아이템을 수납하거나, 거래 시 인벤토리의 카데고리와 이미지, 인터페이스 사이즈 등을 대폭 수정해서 관리를 더 쉽게 만들어준다. 단, 이 모드를 독립적으로 사용할 수 없고 위와같은 아이템 정렬 모드를 하나라도 기본설치돼 있어야 작동한다. DEF_UI모드로 통합되었다.
같은 모더가 만든 모드로, 아이템 옆에 정렬 카테고리 이름이 아닌 로고를 추가해준다.
기존 핍보이 인터페이스가 단색이었던 것을 바꿔주는 모드. 기본적으로 리스트 폰트와 아이콘,아이콘 관련 텍스트의 컬러를 분리시켜준다. 대비 효과는 끝내주지만, 시선이 분산될 수 있는 호불호가 갈릴만한 모드. 인벤토리 로고별로 컬러를 추가한다. 위의 두 모드를 필수적으로 요구하므로 주의.
같은 모더가 만든 모드로, MISC 항목의 열쇠나 패스워드, 카드를 keyRing이라는 아이템으로 압축해버린다. 사실 이걸 컬렉션하지 않을 유저들에게 인벤 정리를 매우 유용하게 해주는 모드. (keyRing을 자세히 보기하면 키 리스트가 표시되기 때문에 컬렉션과 상관없이 추천) 설치시 누카월드에서 파워아머를 벗을 때 CTD가 일어나는 현상이 있음.
관련 패치가 등장했다. 두 개 이상의 모드를 호환시킨다. 링크 참조.
인터페이스 위젯 추가 모드들을 따로따로 추가하는 방식이 아닌 XML 파일로 묶어서 한꺼번에 구현시켜주는 모드공식 플러그인 리스트
무기 아이콘을 세부적으로 나눠준다. 단, 본편 무기에 한정된다.

2.6.3. 퀘스트


반복적인 퀘스트를 따로 분류하는 키워드를 추가한다. 이 기능은 온 오프가 가능하다.

2.6.4. 지도


기존 핍보이의 확대시 부정확해지는 문제를 해결한 모드. 덤으로 볼트와 보블헤드 ,지역과 정착지를 간단한 아이콘으로 표시해준다.
핍보이 지도를 컬러화 해주고, 아이콘으로 볼트, 빠른이동 지역, 정착지, 파워 아머 입수 위치, 경찰서, 군사기지, 지하철역, 보블헤드 입수 위치를 표시해준다. 컬러맵을 사용하기 위해 'Fallout4.ini' 파일의 [Pipboy] 섹션의 bPipboyDisableFX 값을 1로 수정하거나 추가해줘야 한다. NMM으로 설치하면 맵 해상도나 표시 아이콘을 설정할 수 있다.
기존 맵에서 좀 더 지형을 강조하는 모드.
기존 맵에서 도로, 철도를 더 강조하는 모드. 해안선 강조나 지역 별 번호 부여, 맵 마커 보정 등 웬만한 편의 기능들이 총집합되어 있다.
기존 맵을 청사진, 지형도, 위성 사진 중 하나로 선택해 리텍하는 모드. 격자의 밀도와 모양도 설정 가능하다.
맵 마커의 사이즈를 줄이고 간격을 늘려 마커를 쉽게 지정 가능하게 만들어준다.
핍보이 지도를 위성 사진처럼 디테일하게 만들어준다. 컬러 버전[15]과 핍보이 색을 따라가는 모노크롬 버전으로 나뉜다.
위의 Color Map 4K with Locations 모드와 Satellite World Map 모드를 섞은 모드. 핍보이 지도를 위성 사진처럼 만들고 각종 부가 아이콘들을 추가시켜준다.
기본 맵에 영역의 구분, 위험도 표시(고레벨 스폰 지역 표시), 정착지 관리 표시 모드가 추가된다. 이걸로 정착지 관리가 어느 정도 편해진다.
기존 지도에 각 영역별로 구역을 나눈 모드. 큰 지역의 영역을 표시해준다.
대동여지도 커먼웰스 버전. 기존에 맵에 표시가 되지 않는 지역까지 지도에 활성화시켜주는 모드다. [16] 활성화시키려면 전처럼 근처로 이동하면 된다.
퀘스트 및 맵 마커를 좀 더 시각화해주는 모드. 검고 굵은 선을 덧칠해 더 식별이 잘 되게 해준다.

2.6.5. 라디오 추가 모드


기존의 라디오도 들을 만하지만, 역시 전작의 간지나는 입담에 비하면 뭔가 많이 부족한 편이다. 또 같은 음악만 반복되는 것에 질린 나머지 라디오 추가 및 교체 모드가 속출하고 있다.
라디오의 주파수를 변경시킬 수 있도록 만드는 모드다. 하위 추가및 교체모드와 일부 호환된다.
- 라디오 추가모드
-라디오 교체 모드
쥬크박스에 71종의 랜덤곡을 수록하게 해준다.
실버 슈라우드 라디오를 전 커먼웰스에서 들을 수 있게 해준다.

2.6.6. 핍보이 외형


  • 핍보이 리텍스처 및 리컬러 모드.
기존의 밋밋한 컬러링의 핍보이 외형을 정말 다채롭게 만들어준다. 버전이 있는가 하면 울펜슈타인 버전으로 리스타일링해주거나, 젤다로 리텍하거나, 미러스 엣지 버전으로 리텍하거나 포탈로 리텍하거나 폴아웃 1~2 스타일로 리텍하는 버전 등등이 있다. 원하는 것으로 깔아보도록 하자. 따로 분류한 사이트 링크 다만 이 링크를 타고 갈 때 주의할 점은 핍보이 리텍스처 모드 외에도 여러가지 섞인 것도 있으니 주의.
3인칭일 때 핍보이를 안보이게 만들어준다.
핍보이 커스텀 모드로, 다양한 색상 및 디자인을 제공해주고 있다. 위 모드들과 달리 자기가 직접 제작소에서 커스텀할 수 있도록 바뀌어 있어서 언제든지 자기 마음에 드는 커스텀을 바꿔버릴 수 있다는 특장점이 있다. 항목 위치는 방어구 항목에 있으므로 참고.
200년간 되었다는 컨셉에 맞게 화면에 금이가고 핍보이 본체에 얼룩이 지게 만들어준다. 좀 더 해지게 만들어주는 모드.
모더가 개인적으로 만들어 쓰던걸 공유하는 모드로, 총 8종 중 하나를 선택해 적용 가능하다. 복고풍 스타일이 꽤 괜찮은 편.
핍보이를 스스로 커스텀할 수 있도록 모드 프레임을 제공하는 모드. 커스텀 방법은 링크 참조.


[1] 사실 모드의 내용은 콘솔창에서 SetPlayerAIDriven 0 치는게 다라서 콘솔 명령어만 숙지하고 있어도 설치 할 필요가 없다. 또한 터미널이 아니라 파워 아머에 코어 넣다가 끼었을 때도 사용가능하다.[2] 즉, 두 모드 중에 하나만 써야한다.[3] 다만 폴아웃 4의 밀리 공격 모션 4가지 중, 3가지가 전진형이고 공격속도가 매우 느리며, 사정거리도 양손무기와 한손무기의 차이가 없는지라 뉴 베가스처럼 정교한 컨트롤은 불가능하다.[4] 틈새나 컴퓨터 앞에서 끼었을 때 f4 키를 누르면 바로 탈출 할 수 있다.[5] 수류탄 투척 키. 게임 내 설정에서 강공격/수류탄투척 키는 /키 같이 안쓰는 키에 할당하고 쓰면 된다.[6] 수류탄 투척 키. 쉬프트 누르고 우클릭만 하면 바로 수류탄을 투척할 수 있다.[7] 근접 강공격 키. 쉬프트키와 E키만 같이 눌러주면 강공격이 나간다.[8] 근접 강공격 키. 근접 공격을 하다가 쉬프트키만 같이 눌러주면 강공격이 나간다.[9] 주먹 꺼내는 키.[10] 참고로 해당 콘솔키의 숫자는 0~300 사이에서 맞추는 것을 추천하고 있다. 음수의 경우 캠이 꼬여서 벽을 뚫고 볼 수 있을 정도로 줌을 앞으로 땡기기 때문. 150~175정도면 일반 FPS게임에서 제공해주는 평균적인 3인칭 시야를 제공해준다.[11] 인테리어뷰를 생각하면 된다.[12] 파 하버 대응 파일을 안 깔아도 호환 자체는 되지만, 일부 대사가 빠지는 버그가 있다.[13] 한국어판과 호환되지 않기 때문에 한글 자막이 영문으로 변하는 버그가 있다.[14] 같이 쓰려면 반드시 NewDialog를 먼저 깐 후에 호환버전을 깔아야 된다.[15] 핍보이 색을 하얀색으로 고정한다.[16] 예를 들어 콩코드 메인 도로에 보면 스픽 이지랑 워크하우스라는 건물이 있고 거기에 들어갈 수 있는데도 지도에는 전혀 표시되지 않는다.[17] 곡들을 들어보면 보통폴아웃 세계관에서 나오는 4~50년대풍 노래가 아니라 거의 대부분이 2010년대에 나오는 음악들이라 조금 이질적이게 느껴질 수도 있다. 일단 제작자의 말로는 라디오에 나오는 곡들은 대략 폴아웃 세계관의 50년대에서 핵전쟁이 일어나는 2070년대까지의 음악들 중 사람들에게 잘 안 알려졌던 음악이라는 컨셉으로 넣었으며, 실제 모드 라디오에서 DJ가 이 곡을 어떻게 얻었는지에 대해 간략하게 이야기해준다고 한다. 또한 노래들은 원곡 그대로 추가하면 폴아웃 분위기와 너무나 맞지 않을 가능성이 높기에 폴아웃 풍으로 완전하게 재녹음했다.[18] 특히 채널 중 Galaxy News Radio의 DJ의 목소리가 모건 프리먼과 거의 판박이다. 성우의 호연이 돋보이는 부분.[19] 라디오 채널마다 특징이 독특하고 다양하다. 예를 Cadillac Jack's Radio Shack의 DJ는 Galaxy News Radio의 DJ의 동생이고, Malt Shop Mayhem의 DJ는 자신이 Welcome Back, Kotter라는 70년대 시트콤의 등장인물 비니 바바리노라고 생각한다는 설정이다. 여담으로 실제 시트콤에서 비니 바바리노를 맡은 배우는 존 트라볼타.[20] WRVR 방송국에서 동료로 영입할 수 있는 DJ인 케이시를 찾을 수 있다. 헌데 정작 방송국에 들어가면 라디오로는 분명 방송 중인데 실내에서 노닥거리고 있는 중.