프리스트(던전 앤 파이터)/여자/공통스킬

 




여성 프리스트 직업군의 공통스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬의 분류는 게임 내 미전직(=노전직) 캐릭터의 스킬창에 배치된 것을 기준으로 작성되었습니다. 이 분류는 균열된 차원의 장비에 부여하는 스킬 목록에 따른 분류와는 무관합니다. 목차의 직업명을 클릭하면 해당 직업의 스킬 문서로 연결됩니다.
  • 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
  • ◇가 붙은 스킬은 특정 직업으로 전직 시 스킬 습득 제한이 적용되는 스킬입니다.
1.1. 홀리 스매쉬
1.2. 치유의 기도
1.3. 큐어
1.4. 홀리 플래쉬◇
2.1. 라이징 슬래쉬
2.2. 강습
2.3. 무기 막기
2.4. 단죄의 십자가◇
3. 무녀 계열
3.1. 날벼락부
4.1. 넥 업 사이드
4.2. 무거운 죄업
4.3. 컷 인 대쉬◇


1. 크루세이더 계열



1.1. 홀리 스매쉬


[image]
'''액티브 '''
신성력을 담아 전방의 적을 거병으로 내려친다. 타격된 적은 바운스 되어 공중으로 뜬다.
'''습득 레벨'''
2n - 1
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
4초
'''SP소모'''
15
'''무큐 소모량'''
없음

'''스매쉬!'''

[image]
캐릭터 생성 시 1레벨 지급.
적들이 지상에 서있건, 공중에 뜬 상태건 타격시키면 바닥에 튕겨 낮게 떠오른다. 공격 속도가 빠르다면 라이징 슬래쉬로 띄우는 것도 가능.
크루세이더 계열 스킬이지만 신실한 열정의 버프 지속시간 증가 효과를 발동시킬 수 없다.

1.2. 치유의 기도


[image]
'''버프 '''
신께 기도를 드려 자신의 상처를 치유한다.
시전 횟수에 제한이 있으며 크루세이더로 전직시 자신 이외의 파티원도 치유할 수 있게 되며 시전 가능 횟수와 회복량이 추가로 증가한다.
시전자의 지능이 높을수록 HP 회복량이 증가한다.
'''습득 레벨'''
2 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
10초
'''SP소모'''
15
'''무큐 소모량'''
없음
'''버프 효과'''
'''HP 회복량'''(29레벨 기준)
1459
'''크루세이더 전직시 추가 효과'''
'''적용 대상'''
범위 내 아군 전체
'''치유 적용 범위'''
900px
'''크루세이더 전직 시 회복량 변환률'''
150%
남성 프리스트의 슬로우 힐에 대응되는 스킬이지만 HP 회복 속도는 남성 크루세이더의 패스트 힐 수준으로 빠르다. 사용 횟수에 제한이 있으며 남성의 힐 스킬들과는 달리 크루세이더로 전직하지 않는 이상 여성 프리스트 본인만 HP를 회복한다. 버프 트리를 극도로 탄 크루세이더는 스킬 포인트가 많이 남으므로 마스터를 하고 TP도 풀로 찍어서 자주자주 써주는게 좋다. 신경써서 자주써도 사용 횟수를 다 쓰는 경우는 극히 드물다.
2020년 9월 17일 여성 크루세이더 진(眞) 각성 패치로 스킬 시전 속도가 이동속도의 영향을 받던것이 캐스팅 속도의 영향을 받도록 변경됐고 후딜이 감소했다.

1.3. 큐어


[image]
'''버프 '''
일정 거리 내에 있는 파티원들의 상태이상을 치유한다.
'''습득 레벨'''
5 + 5n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
10초
'''SP소모'''
10
'''무큐 소모량'''
없음
'''버프 효과'''
'''파티원 선택영역'''
900px
'''상태이상 최대 해제 수'''
5개
'''상태이상 해제 가능 레벨'''
19 + 6n
[image]
동명의 남성 프리스트의 스킬과 동일한 효과를 갖고 있다. 대신 TP 스킬의 효과가 남성과는 달리 큐어의 범위가 늘어나는 차이점이 있다.
파티원의 상태이상을 치유하는 스킬이지만 정작 위협적인 패턴에서 세라핌 본인이 기절, 빙결 등의 상태 이상에 걸리면 풀어낼 수 없기 때문에 사실상 활용도는 바닥이다. 탈리스만을 끼면 모든 레벨의 상태 이상을 풀고 면역까지 제공하는 남크루에 상반되는 단점. 때문에 보통 찍지 않는다.
2020년 9월 17일 여성 크루세이더 진(眞) 각성 패치로 진(眞) 각성 이전 남성 크루세이더와 마찬가지로 실전 가용률이 떨어지던 원인인 레벨 간격 및 상태이상 해제 가능 레벨 수치가 조정되었다.

1.4. 홀리 플래쉬◇


[image]
'''액티브 '''
신성력으로 빛을 만들어 전방으로 던진다. 빛은 적과 충돌하면 폭발하여 명속성 마법 피해를 입힌다.
'''습득 레벨'''
13 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
4초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
없음
'''크루세이더 이외의 직업으로 전직시 변경사항'''
스킬 습득 불가
전방으로 빛의 구체를 던져 적에게 닿는 순간 폭발을 일으킨다. 고정 대미지 스킬이며 쿨타임이 짧지만 15레벨 스킬인만큼 노전직 캐릭터로 육성하는 것이 아닌 이상 잠깐만 사용하게 되며, 크루세이더 이외의 직업으로 전직하면 스킬창에서 아예 사라져서 습득이 불가능하다.

2. 이단심판관 계열



2.1. 라이징 슬래쉬



'''액티브 '''
거병을 크게 휘둘러 적을 가격하여 공중으로 띄운다.
스킬 레벨이 증가할 수록 띄우는 힘이 증가한다.
크루세이더 전직 시 독립 공격력으로 적용된다.
'''습득 레벨'''
3n - 2
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
20
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
2초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
없음
[image]
(기본)
[image]
(이단심판관의 성화 버프 적용 시)[1]
여성 프리스트의 기본 어퍼 스킬. 남프리스트의 공참타에 대응하지만, 공참타와는 달리 뒤쪽에는 판정이 없고 슈퍼아머 시간이 짧다.

2.2. 강습



'''액티브 '''
공중에서 거병으로 빠르게 낙하하며 지상을 내려찍는다. 일정 높이 이상에서만 사용할 수 있다.
내려찍힌 적에게 물리 피해를 입히며, 내려찍힌 곳을 중심으로 충격파를 발생시켜 주변의 적에게도 물리 피해를 입힌다.
이단심판관 전직시 뒤로 물러나는 상태에서 점프 공격과 플레게의 정수, 화염병 스킬을 사용할 수 있다.
'''습득 레벨'''
3 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
4초
'''SP소모'''
15
'''무큐 소모량'''
없음
'''사용 가능 최소 높이'''
70px
'''충격파 크기'''
150%
'''이단심판관 전직시 추가 효과'''
급강하 후 백스텝 중 점프공격, 플레게의 정수, 화염병 사용 가능
[image]
점프한 상태에서만 사용 가능. 시전시 대각선 방향으로 급강하한다. 최소 높이 제한이 70px라 스킬 구조가 같은 스킬인 귀검사의 에쉔 포크나 태산압정 등과는 다르게 백스탭 도중에는 사용 불가능하다.[2]
이단 심판관은 백스텝 중 점프 공격, 플레게의 정수, 화염병을 사용할 수 있다. 다만 다른 기본 스킬과는 다르게 성화상태에서 강습을 써도 성화상태를 유발하지 않는다.
약간의 버그가 있는데, 표기상으로는 타격과 충격파의 물리 공격력이 같으나 '''타격 공격력은 평타만큼도 안 나온다.''' 공격력의 x%가 아니라, x만큼의 공격력으로 공격하는 것 같은 수준.

2.3. 무기 막기



'''액티브 '''
무기를 세워 전방의 공격을 막아내고, 피해를 감소시킨다.
'''습득 레벨'''
5 + 5n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
15
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
2초
'''SP소모'''
15
'''무큐 소모량'''
없음
'''물리 피해 감소율'''
30 + 10n%
'''마법 피해 감소율'''
10 + 5n%
[image]
남성 귀검사 직업군의 가드 스킬의 여성 프리스트 버전.
단, 물리 피해 감소량은 5레벨 이후로는 80%로 고정되어 TP를 투자해서 25% 증가를 시켜야만 100%를 달성할 수 있다. 이러면 부폰의 레이저 등 일부 패턴을 무기 막기로 파훼할 수가 있다. TP에 여유가 있는 크루세이더는 찍어두면 물리 피해 판정을 가진 상당수의 고위험 패턴을 날로 먹을 수 있다.

2.4. 단죄의 십자가◇



'''액티브 '''
악을 단죄하는 십자교차 형태의 2단 베기공격. 성화 상태에서는 적에게 지속 피해를 유발하고 성회 스택을 1회 사용한다.
'''습득 레벨'''
13 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
6초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
없음
'''이단심판관 이외의 직업으로 전직시 변경사항'''
스킬 습득 불가

'''Punish!'''

거병을 십자 형태로 휘둘러 전방을 타격한다. 공격 속도는 무난한 편. 전직 전에는 혈십자가의 느린 버전 같은 느낌으로 써줄수 있지만 이단 이외의 직업은 전직하면 더 이상 사용할수 없다.

3. 무녀 계열



3.1. 날벼락부



'''액티브 '''
벼락의 힘이 봉인된 부적으로 벼락을 소환하여 전방에 날벼락을 소환한다.
무녀로 전직시 날벼락의 크기가 증가하고 적을 바운드시켜 띄운다.
'''습득 레벨'''
13 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
5초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
없음
''주위에 사악한 자가 있다면 부적에서 강렬한 정전기가 일어난다.''
'''낙하 거리'''
230px
'''무녀 전직시 추가 효과'''
'''벼락 크기 증가율'''
25%
'''타격 특성 변경'''
타격시 적 바운드
'''대행자의 권능 습득 시 추가 효과'''
일정 범위 내에 적을 탐색 후 시전하는 방식으로 변경
'''탐색 범위'''
350px
'''최대 타격 숫자'''
12명
'''그 외 특이사항'''
적 1명당 1회 타격 제한, 적이 없거나 오브젝트에는 시전 불가능

'''짜릿할 거에요.'''

'''날벼락!'''

[image]
거리가 고정되어 있어 캐릭터 바로 앞부분은 때리지 못하지만 범위는 적당히 넓어서 생각보다 맞추기 쉬운 편. 대략 평타범위 조금 앞부분에 번개가 떨어진다고 생각하면 좋다. 무녀로 전직하면 범위가 증가하여 캐릭터 바로 앞까지 타격한다. 초반에 자주 사용한다.
무녀의 기본기 중 SP 대비 공격력 효율은 별로 좋지 않다. 대신 범위가 넓고 판정범위가 넓고 Z축도 높아서 대공까지 처리가 가능하다는게 장점. 전부 격추시켜 바운드 시켜버린다. 스킬 레벨이 낮더라도 단축키 창에서 활약할 스킬.
진 각성후엔 적을 탐색해서 공격하는 스킬이 되어 적이 탐색 범위 안에 없으면 스킬 아이콘이 비활성화 되며 오브젝트 타격 기능이 사라진다.

4. 미스트리스 계열



4.1. 넥 업 사이드



'''액티브 '''
거병을 길게 늘어뜨려 적에게 건 후 내려친다.
스킬 사용 후 후방키 입력시 적을 뒤로 던진다.
크루세이더 전직 시 독립 공격력으로 적용된다.
'''습득 레벨'''
3 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
5초
'''SP소모'''
15
'''무큐 소모량'''
없음

'''거기.''' / '''핫!'''

'''(타락의 칠죄종 변신 중)하하핫!'''

[image]
[image]
(뒤로 칠 때의 모습)
타격 잡기 스킬로 찌르기에 적중된 적 1체를 바닥에 내려치거나 방향키를 뒤로 입력하여 던져버린다. 찌르기 공격은 다수에게 동시 적용되지만 잡히는 적은 1체이며, 잡히지 않는 적에게는 찌르기 대미지만 들어간다. 적을 잡고 내려칠 때까지는 무적 상태이다.
방향키를 뒤로 입력하여 뒤로 내쳐버린 후에 캐릭터가 함께 뒤로 방향을 돌리는 것이 아니라 시전 하기 전에 바라보던 방향으로 그대로 서있기 때문에 뒤로 내친 적은 덩그러니 놔두고 반대 방향으로 다른 스킬들을 날려대는 흠좀무한 상황이 자주 벌어질 수 있으므로 사용에 주의가 필요하다. 이것이 버그인지 아니면 의도된 사항인지는 불명. 후방 판정이 있는 무거운 죄업, 듀얼 슬래시(미전진), (미스트리스 한정)사이드 매서커를 질러주면 전 후방 판정을 고려할 필요 없으므로 이쪽으로 연계해주면 편하다. 아니라면 정 귀찮더라도 이동기인 컷 인 대쉬의 후진으로 자리를 옮기는 방법도 있다. 이 경우는 베고 난 후 후방판정을 고려하지 않아도 된다.
미스트리스가 타락의 칠죄종 변신 중 시전하면, 낫을 사용하지 않고, 다리에 달린 입이 뱀처럼 튀어나와서 적을 문다. 흠좀무...
여프리스트 직업군으로 안톤 견고한 다리 좀비방을 가게된다면 좀비 컨트롤이 굉장히 쉬워지니 1렙정도는 투자하는게 좋다. 외에도 안톤의 마테카, 핀드워의 액시온/유클리드를 상대할 때도 카운터 용도로 굉장히 쏠쏠한 스킬.

4.2. 무거운 죄업



'''액티브 '''
원죄의 힘이 담긴 충격파로 전방의 적을 내리눌러 대미지를 준다.
미스트리스 전직 후 일곱개의 대죄 버프 중 오만한자의 나태함을 시전하면 일정 확률로 둔화를 가한다.
'''습득 레벨'''
8 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
6초
'''SP소모'''
15
'''무큐 소모량'''
없음
''기꺼이 죄를 짊어지겠나이다.''
'''미스트리스 오만한자의 나태함 추가 효과'''
'''둔화 레벨'''
4 + 2n
'''둔화 지속시간'''
10초

'''Press.''' / '''쌓여라.'''

'''(타락의 칠죄종 변신 중)견뎌 봐!'''

'''(타락의 칠죄종 변신 중)서비스야.'''

[image]
미스트리스의 주요 홀딩기/선홀기 중 하나이다.
최상단과 최하단판정을 동시에 지니며 캐릭터 뒤에도 타격 판정이 있다. 넓은 건 아니고 넥 업 사이드 스킬로 적이 뒤로 내쳐지는 거리 정도까지이다.
미스트리스로 전직한 후에는 일곱개의 대죄 버프 중 오만한자의 나태함 버프를 건 상태에서 사용하면 둔화 효과를 거는 기능이 추가되며, (해당 스킬이 아닌 일곱개의 대죄 스킬에 붙어있는 설명이지만) 탐욕스러운 자의 식욕 버프를 건 상태에서 사용해 명중시키면 (적중한 타겟 하나당) 일곱개의 대죄 1레벨 때 4%, 마스터 기준 10%의 HP&MP회복을 할 수 있는 자힐기가 된다. 일곱개의 대죄를 건 상태에서 죄업이 1개 이상 쌓일 경우 죄업의 스택 수에 따라 띄우지 않는 대신 강제 경직을 유발한다.
익숙해진다면 좀비방에서 넥 업 사이드와 함께 두개의 마법진을 수월하게 컨트롤 할 수 있다.

4.3. 컷 인 대쉬◇



'''액티브 '''
스킬 사용시 전방으로 대쉬한다. 대쉬 도중 스킬키를 한번 더 누르면 전방으로 연속 대쉬가 가능하며 후방키 입력 후 스킬키를 입력하면 후방으로 연속 대쉬가 가능하다.
대쉬 도중 Z키 입력시 전방으로 올려베기를 시전하며 공격을 마무리한다.
미스트리스 전직시 연속 대쉬 횟수가 1회 추가된다.
'''습득 레벨'''
13 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
6초
'''SP소모'''
15
'''무큐 소모량'''
없음
'''대쉬 가능 횟수'''
1회
'''미스트리스 전직시 대쉬 가능 횟수'''
2회
'''무녀 전직시 변경사항'''
스킬 습득 불가
'''죄의 근원 습득 시 추가 효과'''
시전 시 슈퍼아머, 2회 대쉬 후 악마로 변하며 전진 베기 시전[3]

'''Dash.'''

'''(타락의 칠죄종 변신 중)에헷~'''

[image]
(추가타격 모션)
극초반 여프리스트들의 희망, 미스트리스의 이동기.
전방 짧은거리를 대쉬하며, 대쉬중 z키를 입력시 어퍼를 한다. 어퍼의 데미지가 기본기치곤 상당하기에 전직 후 스킬이 몇 개 없는 초반부에도 써먹을 수 있다. 단축키에 올려놓고 사용할 경우, 단축키를 한번 누르면 대쉬만 하고 공격은 하지 않으니 조심할 것. 참고로 툴팁에는 없지만, 대쉬중 z키가 아닌, 대쉬중 평타 공격키로도 어퍼가 발동한다. 따라서 편한 조작법을 사용하면 된다.
이동기로 써먹을수 있을것 같지만 후딜이 은근히 길고 이동거리도 짧아서 미스트리스가 아니면 맵이동할때는 뛰는게 훨씬 빠른 수준. 순간적인 회피기로는 사용할수 있다.
미스트리스로 전직하면 대쉬를 2번까지 할 수 있게 되며, 2회의 대쉬 사이에 올려베기를 끼워넣을 수 있다. 미스트리스로 커맨드에 넣고 싶을 경우, →&z로(&는 게임 내 커맨드 등록창 설명 참조) 등록하면 스킬시전중 z는 추가대쉬, x는 올려베기로 나눠지게 할 수 있다. 반대로 →&x 로 하면 시전중 x가 추가대쉬, z가 올려베기이다.
또한 후방으로 대쉬할 수 있다. 스킬 특성상 앞쪽으로 전진하게 되어 전직 전에는 볼일이 잘 없고[4], 전직 후에는 전진+후진 혹은 스킬캔슬로 후진을 두번 사용할수도 있다. 후진+전진으로 인파이터의 스웨이+더킹대쉬 흉내를 낼 수도 있다. 이때 후진을 하더라도 추가 공격은 인파이터의 더킹 시리즈처럼 앞쪽만 벤다.
반면 무녀로 전직하면 스킬 창에서 아예 사라져서 습득할 수 없게 된다. 그 대신 주어지는 스킬은 축지성촌.
2017년 3월 9일 패치로 쿨타임이 3초 감소했다. 대신 공격력도 감소.

[1] 성화의 버프 모션도 라이징 슬래시와 공유한다.[2] 태산압정의 경우 10px의 최소 높이 제한이 있긴 하지만 이 수치는 백스텝 중 사용 가능할 정도다.[3] Z키나 X키를 입력 시 기존의 올려베기가 시전된다.[4] 사용이 불가능 한건 아니고 평타캔슬 후 후방 대쉬로 사용하면 볼 수 있긴하다.