무녀(던전 앤 파이터)/스킬
무녀의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
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1. 전직 후 스킬
이 문서에 기재된 각 스킬 쿨타임은 무기에 따른 쿨타임 증감 효과를 제외한 실제 쿨타임이다. (무녀의 주 무기인 염주는 마법 무기 스킬의 쿨타임 5% 증가)
참고로 일본판 음성의 경우 일부 대사가 존댓말로 나온 것도 있다.
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 축지성촌
남성 마법사의 공통 스킬인 텔레포트와 거의 같은 판정으로 이동 거리 내 장애물을 넘어갈 수 있다. 차이점은 쿨타임이 훨씬길고 방향키를 입력하지 않은 상태로 사용하면 무조건 뒤로 이동하며 착지 지점에 데미지가 없는 충격파를 발생시켜 적을 띄운다는 차이점이 있다
무녀 전직 시 '컷 인 대쉬'를 습득 불가가 되는 대신 배우는 스킬로, 이동 시 공격력은 없으나 착지할 때 주변에 다운판정을 준다.
흔한 이동기로 보이지만, 무녀에게는 특히 중요한 스킬이다. 무녀는 자신을 보호할 만한 무적기, 보호기, 자기중심계열 범위기[1] 이 (쿨타임이 긴 각성기를 제외하면) 전혀 없기 때문. 몬스터로부터 둘러 쌓여있을 때 빠져 나갈 수 있는 유일한 방법인데다가 더럽게 느린 기동력도 어느정도 확보해준다. 따라서, 단일 커맨드나 단축키로 등록하여 항상 쓰는 습관을 들이는 것이 좋다. 특히 탈출기로 쓰고자 할 때에는 공력의 구 스킬과 연계해서 사용하면 좋다. 공력의 구를 사용하고 반대쪽 방향으로 텔레포트하면 공력의 구가 따라오면서 적을 공격하게 할 수 있다.
1.1.2. 신탁의 기원
파티원 버프 적용 방식은 시전 시 신룡이 나타나며 그리는 마법진 안에 있는 파티원에게 적용되며 시전자보다 좀 더 앞에있다.'''신탁의 기원'''
'''저희에게 신탁을'''
공식 페이지에서 제공하는 신탁의 기원 스위칭 안내서
1.1.3. 천녀기우제
스킬 공격력을 증가시켜주는 패시브 스킬. 2020년 1월 9일 이전까지는 전직 패시브는 법력 강화 하나였다가 100레벨 확장과 함께 추가되었고, 증가한 스증량만큼 전체 스킬의 계수가 조정되었다.
1.1.4. 법력 강화
크리티컬 공격력과 크리티컬 확률, 적중률과 캐스트 속도를 증가시키는 패시브 스킬. 해당 스킬과 천 마스터리의 크리티컬 효과 덕분에 크리티컬 확보가 쉬워진다.
이 스킬 역시 인파이터의 먼 옛날 윌 드라이브의 무기 타입별로 마스터리가 있던 시절의 스킬 아이콘을 재활용했다. 아이콘 때문에 염주를 착용해야만 옵션이 적용되는걸로 착각할수도 있는데 그런 제약은 따로 없다. 최대한 직업별 전용 무기만을 쓰도록 패치한 최근 던파의 방향에 따르면 꽤 특이한 편인데, 아마 별다른 특성이 없는 마공퍼뎀캐인 무녀의 특성상 굳이 염주 외의 무기를 들 일이 없을것이라 판단한 것으로 추정된다.
1.2. 전투 스킬
1.2.1. 염주 사출
사출에는 별도의 모션이 있기 때문에 염주알 사용 스킬 이외에도 스킬 시전이나 피격 중에 사출이 불가능하며 평타와 동일하게 캔슬이 가능하다. 비슷하게 특수 평타를 사용할수 있는 리귀검술, 제국검술과는 다르게 커맨드 변경이 가능하다. 평타와 유사하나 마법공격력이며, 캐스트속도에 따라 공속이 빨라진다.
이 스킬을 단축키에 올려놓고 사용할 경우 추가로 사출하려면 연타해야 했으나, 패치로 누르고만 있어도 자동으로 사출하도록 변경되었다.
마법공격 평타이며 공격력이 높진 않으나 완전 관통이라는 장점이 있다. 또한 동일한 y축상에 위치한 적이 다운되어있거나 떠있을 경우 자동적으로 위 아래로 방향을 틀어 발사하지만, 체이서마냥 유도능력이 있는 것은 아니어서 사출 지점으로부터 직선으로 날아가는데다 Y축 범위도 매우 좁다는 단점이 있다. 이 대공능력을 이용해 근접한 적을 라이징 슬래쉬로 띄운 후 +염주 사출+캔슬 목환자경 등으로 연속공격할 수 있다.
스킬 설명에 적혀있듯 점프 중에는 물론 백스텝 중에도 사용이 가능하며, 거너의 점프평타처럼 염주 사출을 이용한 활공(?)이 가능하다.
염주를 사출한 후 무녀가 바라보는 방향을 반대로 틀었을 경우, 종종 사출된 염주의 공격판정이 그대로 반대방향에까지 남는 경우가 생긴다.
1.2.2. 목환자경
염주알들을 공중에 모아서 대각선으로 비스듬하게 사출한다. 염주 사출로 몇알을 발사 하였던 무조건 6발을 사출한다.'''목환자경!'''
'''받아라!'''
염주 사출 사용 중에 목환자경을 사용하면 염주 사출의 충전 쿨타임이 초기화되는 기능이 있다. 이를 통해 사출 후의 현자타임을 무시할 수 있다.
데미지가 크게 강력하진 않지만 쿨타임이 상당히 짧기 때문에 기본기가 부족하고 다른 스킬의 쿨타임이 긴 무녀의 특성상 자주 내지르게 되는 스킬. 공격력이 날벼락부나 구속제압부보다 효율적이라 쓸만한 기본기다. 발동속도도 빠르고 적을 밀어내기 때문에 적이 근접시 쓰기 좋다. 최하단판정도 좋지만 대신 대공이 안 되는 게 단점.
1.2.3. 구속제압부
남성 프리스트의 설치형 제압부와는 다르게 전방으로 부적을 던져 적을 맞추어 대미지를 준다. 맞은 적은 분노의 움켜쥠 마냥 파랑색 구속 이펙트로 묶이는 대신 부적을 붙이고 강제 경직 형태로 구속된다. 예를 들면 슈퍼아머가 붙는 적들의 패턴을 그냥 씹고 캔슬 시킬 수 있다.(무적 패턴은 캔슬 불가능)'''제압부!'''
'''거기 멈춰!'''
공중 및 백 스텝 도중에도 사용이 가능하다.
무녀의 대표적 홀딩기이고 성능도 괜찮지만, 콤보 넣는 직업과는 상성이 맞지 않다(로그 같은 경우). 기본적으로 고정시킨다는 느낌이기에 몹이 잘 안 움직이고 심지어 몹이 공중에 있을 때 사용하면 그 상태로 고정된다. 홀딩기지만 공격력은 나쁘지 않은 편으로 날벼락부보다 효과적이지만 목환자경보단 좀 더 약하다.
단, 레벨을 올려도 구속시간이 늘어나거나 쿨타임이 줄어드는건 아니므로 단순히 홀딩 목적이라면 1만 찍어도 무난.
2017/03/02일자 패치로 구속제압부의 판정이 남아있는 시간이 상향되었다. 구속 제압부가 터지고 1.5초 가량 판정이 남아있어서 선홀이 매우 쉬워졌다. 그덕에 좋아진 판정으로 가까운 적에겐 백스탭 공중 발동으로 선홀을 쉽게 넣을 수 있다. 거리가 가까워 딜을 넣기엔 살짝 까다롭겠지만 크라텍, 아그네스, 메델, 격전지, 네르베 등 에서 매우 유용하다.
1.2.4. 마혼제령술
'''마혼제령술!'''
'''치야~앗!'''
기본기 주제에 총 공격시간이 무려 4초나 되고 선딜마저 있어 현 딜링 메타에 완전히 어긋나있는 스킬. 다만 이동가능하며 강제로 오른쪽으로 시야가 고정될 정도로 X축이 많이 긴 편이라 일반던전에서의 방 클리어 용도론 무난한 편. 즉, 광부용이다.
TP 옵션 변경과 크로니클 세트 추가로 인해 제령의 술법 세트 한정으로는 일던 잡몹정리에 괜찮은 성능을 보인다. 특히 제령의 술법 9셋을 맞출 경우 쿨타임이 연타 안할시 없는 거나 다름 없을 정도의 무식한 성능을 자랑한다 -
시전속도가 많이 빨라져 폭딜용 스킬로 사용이 가능해진 이동사격의 (구)버전 쯤으로 보면 된다. 떡슈아 + 후진하면서 발사하는게 가능하므로 적이 근접했을때 뒤로 빠지며 써도 좋다.
레이드 같이 파티 플레이때는 폭딜 메타다보니 사용하기엔 까다로워 보여도 닥사방 같이 무큐기 쿨 돌리기 아까울때 쓰기엔 딜도 적당하고 범위도 넓어서 무난히 쓰인다. 특히 안톤레이드에서는 함포에서 밥줄기중 하나. 쿨도 짧고 적을 밀어내는데다가 무큐기가 아니라서 수호병에게도 딜링을 할수있다.
여담으로 발사되는 한자의 내용은 無苦集滅魔靈(무고집멸마령)으로 약 3회 가량 반복한다.
1.2.5. 공력의 구
염주알을 하나로 모아 전방으로 자신에게 되돌아오는 커다란 붉은색 구[3] 를 사출한다. 공력의 구를 쏘고 나서 무녀는 자유롭게 움직일 수 있지만, 스킬 특성상 공력의 구가 무녀에게 돌아오기 전까지는 염주알을 필요로 하는 기술의 사용이 일부 불가능해진다. 특이한 것은, 공력의 구를 제외한 '염주알 사용 스킬'은 염주사출, 목환자경, 부동주박진인데(백팔염주는 염주알을 새로이 생성해서 쏜다), 이중 공력의 구가 돌아오기 전에 사용이 불가능한 스킬은 염주사출 뿐이다. 다른 스킬은 등뒤에 염주알을 또 만들어내서 잘만 써진다. 아마 스킬 이펙트와는 별개로, 실제 (남은) 염주알 갯수에 영향을 받는 스킬은 염주사출 뿐이기에 나타나는 현상으로 보인다.'''하나된 힘이여!'''
'''공력의 힘!'''[2]
판정이 무녀의 몸에서 나오고 속도도 빠르기 때문에 목환자경처럼 몹이 근접해왔을때 써도 좋다. 공력의 구는 반드시 무녀에게 돌아와야만 해당 스킬의 공격판정이 완전히 사라지는데, 이 말인즉슨 무녀가 공력의 구와 접촉하지 않는 한 사라지지 않고 무녀를 따라다니며 몹을 공격한다는 것. 무녀가 공력의 구를 시전한 뒤 Y축으로 이동할시 얇은 포물선을 그리며 이동하던 구가 Y축상에서 무녀와 가까워지면 거의 직각으로 꺾여서(!) 무녀에게 돌아오며, 구를 쏘아낸뒤 축지성촌을 시전해 뒤로 빠질 경우에도 구는 무녀가 있는 위치까지 돌아와 지나간 경로에 있던 모든 적에게 피해를 입힐 수 있다. 여성 마법사의 플루토나 레인저의 더블건호크와 비슷한 방법으로 운용이 가능한 스킬. 단, 축지성촌을 처음 공력의 구를 쏘았던 방향으로 시전해서, 공력의 구를 두번 왕복하게 해, 한 대상을 3번 타격하는 것은 불가능 해보인다.
가장 좋은 사용처는 무큐기에 선쿨이 있는 절탑, 황룡 & 청룡 대회 등. 어느 정도 딜이 된다면 공력의구를 연타하고 있다보면 레디, 파이트 소리가 나자마자 상대는 죽어있을 것이다.
1.2.6. 심혼흡성부
일정거리 전진 후 끌어당긴다고 적혀있지만 날아가는 도중에도 당기는 효과가 적용된다. 바로 앞이나 위아래 모인 몹들도 슈아몹 포함해서 싹 끌고가버리기 때문에 몹몰이나 방어용으로 아주 좋다. 모으는 힘은 적당한 편이라 끝나기 직전에 제압부로 추가 홀딩을 걸기 쉽다.'''빠져나갈 수 없어!'''
'''흡성부!'''
다만 강력한 유틸성 때문인지 데미지는 심히 좋지 않다. 1만 찍거나 사냥 스타일상 TP가 남는다거나 하면 10찍고 TP를 주면 더 쾌적한 사냥이 가능해진다.
연약한 데미지 때문에 간과 할 수 있는데 '''무큐 스킬'''이니 함포에서 몰이한답시고 사용할때는 주의해야 한다.
빨려 들어가는 소용돌이를 생성하는 스킬이라 그런지 시공의 폭풍 드립에 자주 휘말린다.
1.2.7. 용의 격노
성능은 무큐기버젼 날벼락부. 쿨이 조금 긴 대신에 범위,위력 모두 상위호환이다.[4]'''용의 격노!'''
'''신룡이여!'''
무녀의 몸에서 용이 솟아 오를때, 데미지가 없는 강력한 띄움+넉백 밀어내기 판정이 무녀가 보는 방향으로 발생하기 때문에 맞추기는 대단히 쉽다. 몬스터가 무녀의 바로 앞에 거의 붙어있다시피 하더라도 넉백 거리가 상당해서 그대로 데미지가 들어가는 정도. 날벼락부와 달리 이렇게 근접한 적을 밀어내기 때문에 적 근접시 호신용으로 쓸 수 있다. 그러나 잡기판정이 아니고 슈퍼아머 브레이크도 없으므로 근접한 슈아 상태의 적은 밀려나지 않는다는 게 약점.
스킬 시전 시 슈퍼아머 상태지만, 빙결이나 기절 등의 상태이상에 걸리면 스킬이 캔슬된다. 단 스킬이 캔슬되어도 용이 하늘로 올라간 뒤에 캔슬되었다면 공격 자체는 들어간다.
1.2.8. 백팔염주
살짝 눌러서 사용하면 관통력이 없는 20개의 염주알이 발사되며 구속제압부에 걸린 적이 있을경우 해당 적에게 유도되어 날아간다. 이 경우 관통력이 전혀 없어서 다수의 적을 상대할 경우 원하는 적에게 제대로 맞추지 못하고 경로상의 적들에게 데미지가 분산해서 들어가므로 단일 적을 상대로 사용할때 최적.'''수많은 별을 보아라!'''
'''백팔염주!'''
2017년 2월 23일 2차각성 패치로 리뉴얼 되어서 추가 기능이 생겼다. 스킬키를 길게 누를 경우 염주알이 적을 무시하고 전방 일정 영역에 일제히 날아가 폭발한다. 이 과정이 살짝 오래걸렸지만 상향을 먹어서 딜하기 아주 빨라졌다. 이 경우 최대 10히트하며 다수를 상대로 사용할땐 이쪽으로 써주면 좋다..
두 방식의 딜 수치를 비교해 보자면 단일 버전은 광역 버전보다 히트당 데미지가 20% 정도 낮지만 최대 히트수가 두배이기 때문에 풀히트 데미지는 60% 정도 강하다. 그 반면 광역 버전의 경우 적 수와 상관없이 범위내에 균일하게 10히트가 들어가기 때문에 2마리 이상의 타겟을 상대해야 할 경우에는 광역 버전으로 써주면 된다.
구속제압부 없이 단일 버전을 쏘면 빗나가기 쉽기 때문에 하다못해 심혼흡성부라도 써주고 백팔염주를 날려야 한다.
하지만, 구속제압부를 걸고 해도 염주알이 공격하는데 걸리는 시간은 똑같기 때문에 이를 단축시키려면 구속제압부를 걸고 대상의 반대방향으로 보고 시전하면 염주알들이 무녀의 뒤로 퍼지다가 그 반동의 힘으로 대상에게 더 빠르게 착탄한다. 확실히 그냥 쏠때와 구속제압부 걸고 반대방향으로 시전할 때의 속도는 확연한 차이가 보이니 직접 시전해보자.
파티 내에 다른 무녀가 있어 각각 다른 대상에게 구속제압부를 사용한 경우, 백팔염주를 사용한 곳에서 가까운 구속제압부로 백팔염주가 유도된다.
엘소드의 캐릭터 이브의 스킬인 사우전드 스타와 이펙트가 비슷하다. 링크
무진어주술 탈리스만을 장비하면 유도 기능이 추가되며 스킬 키를 길게 누를 경우 무녀를 중심으로 아주 넓은 범위에 최대 5히트 하는 염주알을 대량으로 뿌린다.
1.2.9. 부동주박진
이동이 불가능한 격리된 구역을 만들어 염주로 타격하는 스킬. 염주에 맞을수록 몹들을 중앙으로 몰아넣는 효과가 있다.'''부동주박진!'''[5]
'''무로 돌아갈 것이다.'''
이름 때문에 오해를 할 수가 있지만 아수라의 '부동'명왕진과는 달리 이 스킬엔 부동명왕진과 같은 강제 홀딩 판정이 없는 대신 범위 내에서 중앙으로 몰아 놓아준다. 이런 점 때문에 어느정도 몰이와 홀딩은 가능하다.
2. 각성 후 스킬
2.1. 신녀
2.1.1. 신룡의 여의주
흔한 스킬 공격력 증가를 지닌 1각 패시브. 공격 시 추가 타격 효과도 생기지만 추가 데미지는 아니고 별개의 퍼뎀이 설정되어 있다. 쿨타임 1초에 단 하나의 대상에게만 적용되기 때문에 큰 효용성은 없다.
2.1.2. 신탁 : 신룡뇌우제
[image]
슈팅게임의 폭탄같은 느낌. 자기중심의 광범위한 다단히트공격을 한다. 스킬 시전시 하늘로 떠오르며 용이 솟아오른뒤, 무녀 기준의 화면 전체에 뇌우를 대량으로 떨어트린다. 범위도 상당하고 데미지도 준수한 편. 다만 6레벨 이전까지는 시전시 무적이 아닌지라 무적기로 사용할 수는 없다. 달리 말하면 레벨 75(달계 시 70)를 넘기면 무적기가 되는 셈.'''하늘이시여, 적에게 천벌을!'''
'''신룡님, 저의 부름이 들리시나요?'''
패치로 시전속도가 상승되었다. 덕분에 구속제압부나 심혼흡성부를 깔아놓고 다수의 설치기를 뿌린다음 콤보가 끊기지 않게 바로 뇌우제로 넘어가는게 가능해졌다.
천체의 균열 헬 게이트 방에서 시전하면 스켈레톤, 코스모핀드, APC및 테이베르스 네임드를 빠르게 스킵할수 있다.
2.1.3. 시폭염화부
스킬 메커니즘이 다소 특이한데, 그냥 던져놓기만 할 경우 슬로우 외의 효과는 일절 주지않으며, 부적을 무녀가 직접 타격해야 폭발하면서 데미지를 입힌다. 때문에 단독으로는 써먹기가 불가능한 수준이고 다른 스킬과 연계할때 비로소 제 성능이 나온다.'''타오르리라.'''
'''염화부!'''
다만 딱히 콤보랄것도 없고 사용 난이도는 결코 높지 않다. 일단 시폭염화부를 깔아놓은 다음 그위에 심혼흡성부나 부동주박진을 설치해주면 그만. 혹 둘 다 쿨이거나 몰이가 불필요하다거나 할 경우 그냥 구속제압부 한장 붙여준뒤 백팔염주를 비롯한 다단히트 스킬을 퍼부어주면 된다.
둔화 효과는 ON/OFF로 지정이 되며 설치 거리를 조절할수 있다. 중립 유지시 자신의 바로 앞 범위에 설치되며 전방 입력시 기존과 동일한 거리에 설치된다.
또한 추가 조작시 바로 폭발하는데, 무녀가 워낙 다단히트 스킬이 많아서 이 기능을 쓸일은 많지 않긴 하지만 딜컷등을 해주는게 가능해진 셈이므로 있어서 나쁠건 없는 기능.
언제부턴가 버그가 만연해진 스킬로, 시전하다 캔슬되면 아예 발동도 안되는 일이 비일비재하다. 단축키에 올려도 커맨드에 올려도 전혀 발동하지 않는다. 버그가 해결되기 전까진 스킬 포인트를 아예 주지 않는 게 좋다.
2.1.4. 탈명대염진
염주 타격 6회, 대염진 폭발 1회로 이루어진 70제 스킬.'''(석장을 짚으면서) 이제 (휘두르며)성불하라!'''
'''(석장을 짚으면서) 탈명 (휘두르며)대염진!'''
전체적으로 썩 시원하지 못한 무녀의 스킬 모션 중에서도 시전속도와 선후딜이 손꼽히게 높아 답답하게 느껴지는 스킬이다. 이 경우는 캐스트속도를 높히면 어느정도 커버가 된다. 패치로 법력 강화에 기본캐속 10%가 추가로 붙어서 좀 더 나아졌다.
위력은 70제다운 스킬답게 강력한편이다. 여담으로 탈명대염진때 밀쳐내는 판정은 수라진공참 처럼 슈퍼아머를 무시하고 밀어내는 판정이 있다. 여기에 완전히 다운된 몹도 밀어낼수 있을만큼 하단 판정도 넉넉하므로 좀비 드리블때 급하면 탈명대염진으로 이동시켜보자.
강제 슈아 브레이크 때문에 패턴 끊기로 사용하고 싶은 욕심도 있겠지만 구속제압부가 훨씬 뛰어난 성능을 자랑하므로 크게 의미는 없다.
2.2. 천선낭랑
2.2.1. 용신의 힘
본인이 받는 피해를 경감시키고 딜을 올려주는 평범한 패시브. 공격시 추가 대미지가 발생하며 염주사출의 공격력이 추가로 증가하고 신룡의 여의주의 추가 타격 효과의 쿨타임이 줄어든다. 신룡의 여의주와는 달리 직접적인 추가 대미지를 부여하기 때문에 작은 글씨로 표기된다.
2.2.2. 마혼부 : 퇴마음양옥
다단히트인걸 제외하면 탈명대염진과 유사한 스킬구조. 탈명대염진은 밀쳐내기가 슈퍼아머를 무시한다면 퇴마음양옥은 중앙으로 모으는 판정이 슈퍼아머를 무시한다. 데미지도 레벨대에 맞게 꽤 쏠쏠한편. 특히 탈명대염진보다 폭발범위는 작지만 후딜이 짧아서 추가 스킬을 퍼부어 주기 쉽다는게 매력적이다. 또한 구속제압부에 홀딩당한 적도 범위 안쪽으로 끌어당긴다.'''퇴마 음양옥!'''
'''마혼부! 물러가라!'''
2.2.3. 염폭모대주
아주 미묘한 홀딩과 경직이 존재한다. 근데 아주 미묘하다. 다시말하자면 거의 없다고 봐도 무방한 수준. 그렇다고 딜도 특출나게 좋은 편도 아니라 더욱 아쉽다.'''거대한 힘을 보아라!'''
'''염폭모대주!'''
'''법력의 권능!'''
그래도 이펙트는 멋지다는 평이 대다수. 거기다 딜이 들어가기까지 시간이 조금 걸리는거 빼곤 딱히 나쁠건 없는 무큐기라 폭딜시 써먹기에도 좋다.
하도 미묘한 성능이라 애매하다는 평가가 많은 스킬이었던지라 상향을 먹었는데 시전속도가 빨라져서 선후딜이 상당히 짧아졌다. 거의 즉발에 가까운 시전속도가 된지라 설치기들을 마구 끼얹어 주면서 홀딩과 폭딜을 같이 먹여주는 준수한 스킬로 거듭났다. 일단 전방 입력으로 낙하지점을 조절해줄수 있게 패치가 되었으므로 어렵진 않다. 애초에 폭발 범위가 엄청 넓기도 하고.
팁이라면 시전후 딜이 들어가기 전까지 시간이 2초가량 존재하는 깔아두기에 가까운 스킬이다보니 폭딜시 먼저 시전해주도 다른스킬들을 이어주자.
어째 마법사들의 스킬보다 더 메테오 같다는 평가가 많다.
2.2.4. 현신 : 신룡진노
[image]
무난한 데미지와 홀딩력을 가진 무녀의 2차 각성기.'''하늘아래 악한것을 멸하리니! / 천지를 뒤흔드는구나!'''
'''신룡 진노! / 용신님의 분노가 느껴지는구나!'''
퍼섭에선 좁은 범위로 뱀장어가 팔딱거린다는 악평을 받았으나 본섭에선 범위를 크게 넓히고 슈퍼홀드를 추가함에 따라 평가가 많이 나아졌다. 모티브는 닌자 베이스볼 배트맨의 스트로가 쓰는 필살기인듯.
본래는 그냥 경직기였으나 본섭으로 넘어오면서 타격된 적을 슈퍼 홀딩기로 되었다.
시전 중 몸통 후려치기 부분에서 적을 마법진 중앙으로 점점 끌어당긴다. 또한 연타 시 시전 속도가 빨라지는 기능이 있다. 시전대사가 나오기 전에 시전은 종료되어 있는 경우가 많으므로 재빠르게 다른 스킬로 연계하면 dps 상승에 도움이 된다.
넓은 범위로 안톤의 흔들리는 격전지 마지막 드릴 부분을 스킵하고 넘길 수 있다.
2.3. 진(眞) 무녀
2.3.1. 대행자의 권능
스킬 공격력과 함께 날벼락부와 마혼제령술을 강화시키는 패시브
- 날벼락부는 전방에만 떨어지는 벼락을 마법진 안에있는 적을 추적하는 벼락을 내리는 스킬로 바뀐다
- 마혼제령술은 발사되는 문자 주위를 부적이 둘러싸서 범위가 더 넓어진다
2.3.2. 탄천신룡진
[image]
신력이 담긴 부적으로 마법진을 생성해 신룡의 기운을 전방으로 방출해 다단히트 피해를 주고 부적을 모아 전방으로 날려 마무리 폭발을 일으킨다. 신룡의 기운 방출은 태을선인의 진격의 황룡 마퇴 버전인 황룡의 진을 가로로 눕혀놓은 형태다.
체널링이 길지만 공격 범위가 전방으로 상당히 넓어 편히 내지를 수 있는 스킬이다.
2.3.3. 천녀동화
[image]
[10]'''하늘이시여... 이 혼탁한 세상을, 정화하소서!'''
'''보아라... 오색청명한, 천신의 자태를...'''
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
무녀의 춤사위에 맞춰 신력이 담긴 염주 알 6개가 승천한다. 승천한 염주 알은 하늘의 기운을 머금어 거대해지고 이중 5개가 지상으로 낙하하여 적들을 공격하며 마지막 남은 염주알은 강림한 신룡의 힘으로 여의주로 진화, 강림한 신룡이 여의주를 물고 지상으로 돌격해 큰 피해를 준다.
연출적인 측면으론 호불호가 갈리는 편. 화면 정면으로 날아오는 여의주가 역동적이란 평이 있지만, 컷씬 포함 너무 빠르게 진행돼서 알아보기 힘들다는 평으로 나뉜다.[11] 정면으로 날아오는 여의주도 적이 아니라 왜 플레이어 본인을 공격하냐는 소리가 나올 정도.
스킬 툴팁에는 하늘의 기운을 머금고 거대해진 염주 알 5개와 신룡이 진화시킨 여의주의 충돌과 다단히트 딜만 표기 되어 있지만 잘 보면 신룡이 마지막 염주를 여의주로 진화 시킬때 1히트의 대미지가 추가 되는걸 볼수 있다. 근데 이 대미지는 뭘로 적용되는지 알수가 없단것.
여담으로 스킬을 시전할 때 특유의 울리는 소리가 나는데 이게 지혜의 인도에서 나오는 에픽빔 소리와 굉장히 유사하다. 들을 때마다 흠칫하는 유저들이 적지 않은 모양.
다른 진각한 직업들이 그러듯이 쿨타임 연동 스킬로는 데미지가 더 낮은 신룡뇌우제를 선택한다.[12]
3. 특성 스킬
3.1. 날벼락부 강화
3.2. 목환자경 강화
3.3. 구속제압부 강화
3.4. 마혼제령술 강화
습득시 보너스 덕분에 시전시간이 대폭 줄어들어 상당한 dps의 상승을 꾀할순 있지만, 스킬 자체의 결함이 너무 커서 그닥 선호받진 않는다.
3.5. 공력의 구 강화
3.6. 심혼흡성부 강화
3.7. 용의 격노 강화
3.8. 백팔염주 강화
2017년 2월 23일 패치로 백팔염주가 리뉴얼되면서 공격력 증가를 제외한 기존의 다른 옵션들이 삭제되었다.
3.9. 부동주박진 강화
3.10. 시폭염화부 강화
3.11. 탈명대염진 강화
4. 그 외 무녀에게 유용한 공통스킬
4.1. 크리티컬 히트
[1] 썬버스트, 칠링펜스, 플레임 서클, 폭류나선, 양자폭탄 등[2] 몬데그린으로 공룡의 힘이라고 들려서 커뮤니티에서 밈으로 쓰인다.[3] 전체적인 이펙트는 퇴마사의 백호가 사출하는 그것과 비슷하다.[4] 90레벨 달계적용 마스터+ TP스킬 마스터 기준으로 약 5만3천 퍼센트의 데미지를 입힌다! 무녀 2각 3레벨 기준 피니시 데미지가 6만6천 퍼센트 정도이고, 쿨도 보통21초임을 생각해보면, 무녀의 주력기라 할 수 있다.[5] 무지막지! 라고 들려서 무녀 몬데그린 밈에 한몫 거드는 대사다.[6] 올바른 띄어쓰기는 '강한 기가' 이나 게임 내 표기를 우선한다.[7] 퍼섭 기준으로 게임 내 툴팁에는 "추가 데미지"로 설명하고 있으나, 신룡의 여의주는 "추가 대미지"가 아닌 "추가 타격"형태로 실제 추가 대미지와는 엄연히 다르다. 쉽게 설명하면 여스핏의 과전류에 쿨타임이 추가된 형태라 생각하면 된다. 단, 과전류와 크리티컬 확률 적용방식은 다를 것으로 보인다. '추가 타격'인만큼 캐릭터 능력치인 크리티컬 확률이 따로 적용될듯.[8] 적 1명당 1회 타격 제한이 있으며 적이 없거나 오브젝트에는 시전이 불가능하다.[9] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.[10] 두 음성 모두 마지막 대사(정화하소서, 천신의 자태를)부분에 울림 효과가 들어가 있다.[11] 무녀 항목에 있는 컷신을 봐야 알수 있다.[12] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.