플리커(베인글로리)

 


'''플리커'''
'''Flicker'''
[image]
'''아군에게 은신을 거는 재간둥이'''
플리커는 은밀한 재치꾼으로 다양한 능력으로 적을 방해하고 피해를 줄 수 있습니다. 특히, 특기인 은신을 이용해 적 진형 깊숙이 침투하여 다양한 전략을 구사할 수 있죠. 적에게 보이지 않는 공포를 선사해 보세요.
'''가격'''
[image] '''8000 글로리'''
[image] '''900 아이스'''
'''출시일'''
'''2016년 11월 8일'''
'''디자이너'''
'''둠니르 (Doomnyr)'''
'''성우'''
'''이철용'''
'''영웅 집중 조명'''

'''베인글로리의 29번째 영웅'''
그웬

플리커

이드리스
1. 배경
2. 대사
3. 능력치
4. 능력
4.1. 특성 - 도깨비불 (Willow Whisper)
4.2. A - 눈부신 빛 (Binding Light)
5. B - 요정 가루 (Fairy Dust)
5.1. 궁극기 - 달의 장막 (Mooncloak)
6. 재능
6.1. 희귀 - 쇄도하는 빛 (Swarming Light)
6.2. 고급 - 속박 가루 (Binding Dust)
6.3. 전설 - 달의 가호 (Fairy Healing)
7. 평가
7.1. 장점
7.2. 단점
7.3. 상성
8. 운영
9. 아이템/능력 빌드
9.1. 할시온 협곡에서 (3v3)
9.2. 왕관 오름에서 (5v5)
10. 스킨
10.1. 고급 - 붉은 등 플리커 (Red Lantern Flicker)
10.2. 고급 - 프랑켄 플리커 (Dr. Franken Flicker)
11. 기타
12. 관련 문서


1. 배경


'''플리커 영웅 이야기'''
'''1편 '적진 깊숙한 곳, 플리커가 찾은 것' '''
[ 펼치기 · 접기 ]
''어둠사냥꾼 왕의지시로 이뤄진 2차 탐험 보고서''
[image]
찬란한 별빛의 군주이자, 두 달의 지배자이며, 깊은 밤의 수호자이신 위대한 노팅엄 파리지옥 3세시여!
이번 숲의순찰대 영역 정탐은 매우 성공적이었습니다. 총 18종의 다양한 요정들을 사로잡았습니다. 곧 이들의 일생은 - 알부터 유충, 성충에 이를 때까지 - 자세한 연구를 거쳐 서류로 기록될 것입니다. 일반 요정 외에도 뿔이 달린 일꾼 계급 4종도 추가로 사로잡았습니다. 이들은 현재 제 연구소에 보유중인 다른 토착종들과 번식도 가능할 것입니다. (자세한 모습은 동봉한 그림 참조)
일전의 정탐과 달리 이번은 적진 깊숙이 침투하는 것이기에, 매우 강력한 적들을 만날 것이라 긴장했었습니다. 하지만 이번엔 그 이상의 놀라운 물건을 발견했죠. 바로 방사능을 내뿜는 신기한 수정들입니다. 이 수정들의 영향인지, 숲의 생태계는 매우 급격한 변화를 겪었습니다. 고작 3년의 세월이 지났다고는 믿을 수 없을 만큼 어마어마한 성장 속도와 진화를 보였습니다. 이는 저의 어떠한 연구에서도 찾아볼 수 없는 기현상입니다. 그리고 더 큰 문제는, 얍삽한 숲의순찰대 녀석들이 이 수정의 힘을 오용하여 더 강력한 군대를 키워내고 있다는 겁니다. 독침을 쏘는 요정, 부식성 산을 내뿜는 끈끈이, 그리고 지축을 흔드는 폭발을 일으키는 벌레들... 전하께서 거대 쇠똥구리 기마대 육성에 기 백 년이 걸린는 줄로 압니다. 그런데 이 미개한 숲의 버러지들이 편법으로 짧은 시간 내에 천인공노할 짓을 저지르고 있는 겁니다. 무엇보다 이들은 쇠똥구리 기마대에 대응할 수 있는, 무시무시한 눈알과 날카로운 이빨을 가진 통통 튀는 기괴한 탈것도 생산하고 있습니다.
[image]
감히 건의드리는데 전하, 이 방사능 수정들의 가능성은 무궁무진합니다. 이번 정탐으로 이를 알아내지 못했다면 큰일 났을 겁니다. 전하께서 허락해 주신다면 (아 물론 자금 지원도 넉넉해야 하죠) 제 연구실에서 수정의 비밀과 활용 방안을 더 탐구해 보겠습니다. 숲의순찰대의 급격한 영토 확장을 조사하러 곧 정탐을 다시 나갈 예정이니 견본 확보에는 문제가 없을 겁니다.
정탐 과정에서 전하의 충성스런 병사 일부가 명을 달리했습니다. 하지만 이 모든 건 조그마한 희생에 불과합니다. 모름지기 과학의 진보에는 대가가 따르는 법! 이해해 주시리라 믿습니다.
전하의 아낌없는 지원에 다시 한 번 감사드리며 보고서를 끝마치겠습니다.
전하의 충복
곤충학자 플리트윅 "플리커" 스팅스플래터 4세 드림

'''2편 '어둠사냥꾼과 숲의 순찰대' '''
[ 펼치기 · 접기 ]
''할시온 협곡에서 멀지 않은 한 연구실. 플리트윅'' '플리커' ''스팅스플레터 박사가 전쟁 무기를 만드는데...''
[image]
"가만히 좀 있어 에텔! 이 무례한 녀석 같으니라고." 플리커가 복슬복슬한 귀를 쫑긋하며 꾸짖었다.
"헤헤. 난 귓속이 마음에 들어. 따뜻하고. 포근하고 말야. 그리고 나 깡다구가 있는 거지 무례한 게 아냐. 당신이 가르쳐 줬는걸." 그의 귀에서 조그만 요정 하나가 튀어나오더니 쫑알댔다.
"예의를 모른다고 했지 근성이 없다고 한 게 아니잖아." 플리커가 실험대에 요정을 또 하나 올려놓으며 투덜댔다.
"지금 네놈이 하는 짓이 딱 그짝이지. 이놈의 귀 간지럽히는 짓거릴 당장 그만두지 않으면 다른 요정들과 함께 유리병에 가둘 거야. 그리고 여기 실험대에 위에 송곳으로 콱 꽂아버릴 테다!" 플리커가 요정들이 갇힌 유리병으로 향하며 야단쳤다.
플리커의 연구실에는 온갖 종류의 요정들이 전시되어 있었다. 장대한 보랏빛 날개를 한 요정과 뾰로통한 삼각형 얼굴을 한 요정이 서로를 노려보는 와중에, 자그마한 체구의 요정은 자신의 발가락을 가지고 장난치고 있었다. 한쪽에는 성질이 급한 수정 날개의 요정이 유리병의 코르크 마개를 열려고 낑낑대고 있었다.
그리고 유리병보다 더 큰 어항 모양의 전시실에는 바람의 요정 루가 손가락으로 머리카락을 쓰다듬으며 유리면에 비친 자신의 모습에 감탄하고 있었고, 그 외에도 수많은 요정들과 곤충들이 벽에 핀으로 고정되어 있었다.
그들 밑에는 플리커가 일일이 조사하고 분류한 꼬리표가 달려 있었다.
통통한 엉덩이가 자랑인 장난꾸러기 요정 에텔은, 갇힌 요정들을 향해 혓바닥을 쏘옥 내밀더니, 딱정벌레 우리 쪽으로 휙 날아갔다. 그녀의 송곳니는 맛난 밀웜을 잘근잘근 씹고 있었고, 거대한 황금빛 날개는 부드럽게 펄럭였다. 그녀가 엉덩이로 딱정벌레의 등껍질에 털썩 내려앉자 딱정벌레는 신경질적으로 뒤척였다. 우리에는 다양한 크기의 딱정벌레들이 있었는데, 놀랍게도 그중 일부는 숲의정찰대의 탈 것 '뮤글'만큼 컸다. 에텔은 자신이 올라탄 녀석의 뿔과 가시를 쓰다듬으며 진정시켰다.
"이봐. 왠지 딱정벌레들의 알이 지난 몇 개월간 점점 커지는 것 같지 않아?"
"훌륭한 관찰력이군!" 플리커가 감탄했다. 그는 줄무늬 휘파람 요정을 굽어보더니 한쪽 날개를 집게로 펼치고 조심스레 관찰했다.
"딱정벌레들은 내가 고안한 새 무기를 위해 꼭 필요한 이동수단이야. 다만, 크기가 좀 작을 뿐이지. 하지만 숲의순찰대 영역에서 발견한 이 기괴한 수정 조각을 이용하면, 훨씬 크게 자라게 만들 수 있어. 듣고 있는 거냐 에텔!"
"이 풍선껌 기계는 뭐하는 거야?" 에텔이 플리커의 말을 한 귀로 흘리며 벽에 그려진 요상한 기계 장치를 보며 말했다.
[image]
"이건 풍선껌 기계가 아니고 요정 발사기야." 플리커가 부드러운 솔로 요정의 날개를 조심스레 쓰다듬자 찬란한 요정 가루가 떨어졌다. 하지만 그 순간 화아악하는 소리와 함께 불꽃이 타올랐고 플리커의 두 뺨에 난 털도 그슬렸다.
"너, 너... 루시. 내가 요정 가루 모을 때는 얌전히 있으라고 대체 몇 번을 말해야 하니! 안 그러면 우리 어둠사냥꾼들은 숲의순찰대를 무찌를 무기를 개발할 수 없다고." 그가 줄무늬 요정에게 욕설을 내뱉었지만 요정은 콧방귀를 꼈다.
"그런데 요정들을 발사해서 어디다 쓰려고?" 에텔이 물었다.
"요정들은 매우 강력하지. 따끔한 독침도 있고, 적을 질식시키는 가루, 그리고 빛을 조작하여 최면을 걸 수도 있어. 일단 적 진영에 성공적으로 투입하기만 하면, 저 사악한 숲의순찰대를 쓸어버릴 수 있을 거야. 연놈들을 벌써 몇 마리나 처리했다고!" 플리커가 자랑스럽게 외쳤다.
에텔은 방금 플리커의 무서운 협박 따윈 안중에도 없는 듯, 딱정벌레 등에서 날아올라 다시 플리커의 귓속으로 들어갔다.
"근데 대체 왜 어둠사냥꾼은 숲의순찰대와 싸우는 거야?"
"숲의순찰대는 사악하지 그지없는 식물로부터 유래한 끔찍한 종족이야. 대낮에 주로 활동하는 뼛속까지 타락한 녀석들이지. 이놈들은 광합성의 힘으로 우리처럼 격식 있는 고요한 밤의 생명체들을 말살하려고 한다고! 셋 셀 동안 당장 내 귀에서 튀어나와." 이번에는 타오르지 않게 매우 조심스레 요정 가루를 쓸어담으며 플리커가 성질 냈다.
"그럼 그 싸움을 처음 시작한 건 누구야?" 에텔은 플리커의 짜증은 가볍게 무시하고, 복슬복슬한 두 귀를 마치 담요처럼 끌어안으며 말했다.
"나는 아냐. 사실 아무도 몰라. 그들과 우리 사이에 얽힌 이야기는 깊고, 어둡고, 복잡하지. 이 세상에 태양이 비추고 달이 뜨던 그 태초부터 우린 싸워왔을지도..."
에텔은 답하지 않았다. 대신 새근새근 잠자는 숨소리가 연구실에 퍼져나갔다.
"정탐을 한 번 더 나가야 해. 더 많은 수정을 확보해야 위대한 어둠이 빛을 몰아낼 수 있을 거야." 에텔을 깨우지 않으려 조심스럽게 플리커가 말했다.
[image]

'''연관된 영웅 이야기: 페탈'''
''' '페탈의 힘' '''
[ 펼치기 · 접기 ]
''페탈은 그녀의 친구들을 폭파시키는데...''
[image]
"그때 내가 햇살의 힘을 모아 펑펑펑! 쏘아붙였지. 그러니 나쁜 녀석들이 으악으악으악! 하는 게 아니겠어? 걔네들 눈도 못 뜨고, 서로 머리 쾅쾅 박아대고 난리도 아니었어. 뒤엉켜서 그 짧달 막한 다리를 버둥대는데 어찌나 우습던지!"
페탈이 통통한 주먹을 꼭 쥐고 열변을 토하자, 뮤니언들은 눈을 크게 뜨고 입을 헤 벌린 채 넋을 놓고 그녀의 무용담을 들었다.
페탈과 뮤니언들은 거대한 고대 등나무 밑에 있었다. 이 등나무는 하도 커서 숲의 형제들은 '고대 거인의 지팡이'라 부르기도 했다. 희극의 한 장면처럼 한껏 달아오른 분위기는 페탈의 다음 말에 싸늘하게 가라앉았다.
"하지만, 이 괴물들은 덩치가 딥따만해! 너희 셋이 물구나무를 타도 더 크단 말야. 고작 이렇게 햇살을 쏘는 것만으로는 녀석들을 모두 소탕할 수 없어."
이곳은 강력한 숲의 군대가 있는 곳. 은밀하게 침을 쏘는 벌레, 맹독 가시를 품은 꽃잎, 한 번 잡으면 놓지 않는 도깨비 풀, 강한 소화액을 내뿜는 끈끈이주걱 등... 바로 숲의순찰대 페탈의 정원이다. 저 멀리서, 숲의 수호자들이 천천히 정원 주위를 순찰하는 소리가 들려오는 와중에, 뮤니언 세 마리는 페탈의 주위를 뱅글뱅글 돌았다.
"우릴 데려가! 우리가 나쁜 녀석들을 먹어치울게. 숲의 마법으로 우릴 가시덤불 씨앗으로 바꿔. 이후 밤꽃잎 주머니에 넣어가면 되잖아."
"지난번 일을 잊은 거야? 실패했었잖아." 페탈이 한숨을 내쉬며 말했다. 그녀의 더듬이가 아래로 축 처졌다.
"더 열심히 해보는 거야!"
"그래. 숲의 기운을 모두 모아서!"
뮤니언들의 격려에 페탈은 다시 눈을 감고 정신을 집중했다. 어찌나 진지한지 그녀의 이마에는 '임금 왕'자 모양의 굵은 주름이 새겨졌다. 햇살과 숲의 힘을 모으되, 이번은 더 천천히, 그리고 신중하게... 이윽고 그녀의 양손에 힘이 모이며 소용돌이치기 시작하자 뮤니언들은 큰 소리로 꽥꽥대며 응원했다. 힘이 너무 커져서 더는 버틸 수 없을 때, 페탈은 솜털 날리듯 부드럽게 양팔을 뻗으며 미니언들에게 그 힘을 날렸다. 그리고...
펑!
펑!
펑!
페탈이 정신을 차리고 주위를 둘러보자 뮤니언 세 마리는 온데간데없고, 타조 알 만한 가시덤불 씨앗 세 개만이 덩그러니 놓여있었다.
"꺄하하하! 성공이야 성공!"
기쁨에 넘쳐 씨앗들을 발판 삼아 콩콩 뛰어다니던, 페탈의 뇌리를 스치는 앙큼한 생각.
'뮤니언들을 씨앗으로 만들 때 동시다발적으로 터져 나오던 그 폭발력... 이걸로 적을 제압할 수 있지 않을까? 이를 잘 사용하면 괴물들을 일거에 소탕함은 물론, 난 최고의 순찰대원이 되는 거야!'
흥분한 페탈은 씨앗에 다시 햇살을 내리쬐어 뮤니언들을 깨웠다.
퐁!
퐁!
퐁!
씨앗으로부터 다시 태어난 어리둥절한 뮤니언 세 마리.
"무슨 일이 있었지?" "야 너 방귀 꼈지!" "무슨 헛소리야 그건 너잖아 방구똥꾸야!" "뭐래 이 바보가!" "말 다했냐?"
왁자지껄한 뮤니언들의 귀에 페탈의 휘파람 소리가 들려왔다. 곧 등나무 귀퉁이에서 그녀의 연꽃 옥좌가 통통 튀며 나타났다.
"후후. 이젠 우린 준비가 되었어. 악당들을 물리치자구. 가자 얘들아!"

''' '뮤니언들의 수다' '''
[ 펼치기 · 접기 ]
''페탈의 뮤니언들이 자신의 폭발 실력을 자랑하는데...''
[image]
출동! 모두 출동! 드디어 페탈의 명령이 떨어졌어. 아 그런데 너희들, 덩치만 큰 멍청한 숲의 수호자들은 못 와. 너넨 여기 남아서 숲의순찰대 마을을 지켜야 해.
너넨 그렇게 큰 키를 하고서도 마을 밖을 본 적이 한 번도 없지? 숲은 상상보다 훨씬 거대하고, 진귀한 씨앗이랑 새싹이 정말 많아. 그리고 모든 게 숲의순찰대 마을처럼 땅에서 자라나는 게 아냐. 반짝반짝 마법을 쓰는 생명체도 있고, 빛나는 수정 조각들도 있어. 수정 조각을 땅에 심으면, 숲의 형제들이 훨씬 빨리 자라고 힘도 강해진다구!
물론, 악당들도 있지. 근데 얘네 완소야!
웬 줄 알아? 페탈이 이것들 먹어도 된다고 했거든. 냠냠냠 우그적 우그적! 우리가 날카로운 이빨로 깨물깨물하면, 적들은 붉은 물감을 푸슉푸슉 뿌리며 쓰러져. 이후 악당들을 배부르게 먹고 가시덤불에서 꿀잠을 자는 거야. 그리고 페탈이 던지는 햇살도 악당들에게는 치명적이란 말씀!
뭐? 못 믿겠다고? 해님은 저 하늘 높이 있으니까, 페탈이 햇살을 못 쏜다고? 내가 이 눈으로 직접 봤다니까! 페탈의 따끔한 햇살을 맞은 적들은 도망가기 바빴어. 실제로 그녀의 실력을 한 번 보면 너네도 감탄하기 바쁠걸?
그리고 우리는 너네와 달리 팡팡 터질 수도 있다고. 엄청엄청 강력해!
우리가 폭발하면 적은 아주 잘 구워지지. 그리고 페탈이 우릴 씨앗에서 다시 일으켜 세워줘.
페탈은 최고의 숲의순찰대원이야. 여기에 반대하는 녀석은 바보성게해삼말미잘. 그녀는 언젠가 너네보다 더 큰, 위대한 무기도 창조할 수도 있을 거야.
바보 수호자들. 너흰 그냥 여기 있어. 우리가 악당들을 냠냠할 동안 집 잘 지키라구.

[clearfix]

2. 대사


'''가만히 있을 시'''

* "기다리는 건 지긋지긋해!"

* "여긴 내 땅! 침 발라뒀어."

* "으흐흐흐흐흐흐"

* "내 특제, 고엽제 양념을 먹어라~~"

* "마법 따위가 어디 과학한테 대드는 거야?"

* "말해두는데? 나는 유머 감각이 아주 뛰어나다고!"

* "세월은 마치 나는 요정처럼~"

* "여긴 어둠사냥꾼이 접수한다."

'''이동 시'''

* "루시, 해리엇, 앨리스, 에텔 당장 나오거라!"

* "얌전히~ 싸우러 온 게 아니라고!"

* "얌전히 랜턴으로 돌아가지 않으면 저녁 밥은 없다."

* "이봐! 그 날개? 내가 수집하겠어."

* "흐음... 내가 쥐방울 만한 요정이라면 어디에 숨었을까?"

* "일곱 여덟 아홉... 누가 비는데?"

* "이 녀석들 식탐 참 못말리겠군.

* "요정술의 대가. 그게 바로 나지."

* "아 그쪽은 출입금지"

* "과학의 탐구는 끝이 없는법."

'''기본 공격'''

* "낫 놓고 기윽자도 모르는 놈들."

* "얌전히 수정을 내 놓으면 유혈사태는 벌어지지 않아!"

* "머리에 든게 없는 녀석!"

* "이거나 먹어!"

* "오오! 희귀한 빅뱅 요정이군."

* "내가 바로 어둠 사냥꾼이라."

* "파리지옥 3세 이름으로."

* "버러지 같은 녀석!"

* "참새가 어찌 봉황의 뜻을 알겠어"

* "너의 그 논리는 그야말로 기승전병이야!"

* "어디 하품을, 집중해!"

* "아, 이곳은 자연보호 구역이야"

* "어유 그 방정맞은 웃음소리좀 어떻게 해봐!"

'''능력 사용'''

'''a사용시'''

* "연구실에선...정숙..."

* "조용히해 귀뚜라미들은 겁이 많다고!"

'''요정 가루(B) 사용 시'''

* "이리와 얘들아 진귀한 곤충을 발견했어!"

* "아하... 이곳의 정체를 연구할 곳이야."

'''피해'''

* "불 불 불이야! 불!"

* "으악! 살려줘~~"

* "에이고... 진창 투성이군 그래."

* "3도... 3도 화상이다!"

* "바보녀석... 으아아."

'''사망'''

* "연구할게 남았는데..."

* "망할... 숲의 순찰대 놈들."

'''매력 도발'''

* "네 정신은 비정상이야."

'''궁극기 레벨 처음 올릴 시'''

* "무서워서 다 줄행랑 쳤구만."

* "보이지 않는 적이 가장 무서운법."


3. 능력치


'''공식 영웅 능력치'''
[image]
'''공격(근접): 4/10'''










[image]
'''방어: 2/10'''










[image]
'''팀 보조: 9/10'''










[image]
'''기동: 3/10'''










'''난이도: 어려움'''
'''유형'''
[image]
'''캡틴'''
'''구분'''
'''기본 능력치'''
'''최종(12레벨) 능력치'''
'''체력'''
797 (+'''168.27''')
2648
'''체력 재생'''
3.85 (+'''?''')
?
'''에너지'''
295 (+'''42''')
757
'''에너지 재생'''
1.94 (+'''0.25''')
4.69
'''타격력'''
77 (+'''7.09''')
155
'''공격 속도'''
100% (+'''3.3%''')
136.3%
'''방어'''
20 (+'''4.55''')
70
'''저항'''
20 (+'''4.55''')
70
'''사정거리'''
1.5
'''이동 속도'''
3.7
기본이속이 제일 빠른 영웅이다.

4. 능력



4.1. 특성 - 도깨비불 (Willow Whisper)


[image]
플리커가 수풀에 2초 머물면 은신하고 이동 속도가 증가합니다. 은신은 수풀을 벗어나도 3초간 유지됩니다.
▶ 은신할 동안 진실의 시야[1]
▶ 피해를 입거나, 공격하거나, 능력을 사용하면 은신 해제

'''플리커 운용의 핵심.'''

크럴처럼 부쉬안에 있어야만 발동되는 스킬로 크럴과 달리 부쉬안에 있기만 하면 발동된다. 은신된 상태에서는 이동속도가 증가함으로 순간 추격이나 도주가 가능하다.
패시브 자체도 좋지만 신발이 가세하면 더 유용히 쓸 수 있다. 은신 상태에서 신발을 쓰면, 자신의 위치에서 시야 내 수풀은 전부 은신 해제 없이 갈 수 있다. 이걸 잘 이용해야 한다. 갱킹시 은신으로 적 부쉬를 끊임없이 체크해야 한다. 하지만 지뢰는 늘 조심하자.
패치로 지속시간이 다 되어도 부쉬안에 있다면 은신이 풀리지 않게 되었다. 부쉬에서 다른 부쉬로 이동한 후에도 안전하게 패시브를 다시 발동시킬 수 있다.
패치로 지뢰의 시야 표시가 됨으로서 한층더 악랄하게 부쉬에 숨을 수 있게 되었다. 이전에는 정확한 시야 표시가 없기에 해당 부쉬에 들어가기가 껄끄러웠지만, 표시가 나옴으로서 귀퉁이처럼 지뢰의 시야가 감지하지 못하는 곳에 은밀하게 숨어있는것이 가능해졌다.
부쉬밖에서 은신 상태로 이동도중, 이름표가 반투명에서 불투명으로 바꿔지는 경우가 있는데, 이는 조명탄이나 지뢰에 감지되었다는 뜻으로 지뢰일 경우 센스있게 찾아 파괴하자.
은신을 통한 페이크 무빙을 익혀놓자. 페이크 무빙은 적의 예상을 바꾸는 무빙으로 예를 들어 조명탄에 일부로 발각된뒤 갱을 하는 척을하며 상대의 스킬을 빼거나, 진입을 하는척 하며 카정가기, 도망가면서 부쉬에서 은신한뒤 상대의 뒤로 빠지면서 카정하러 가기 등 기상천외한 기술이 가능하다. 참고하자.
그리고 절대 시야가 유용하다. 지뢰파괴나 은신한 적군 추노할때 도움이 된다. 지뢰 파괴로 적군에게 50원 손실을 만들어 주자. 또 정찰부표도 보이는데 정찰 부표를 공격하는 순간 은신이 해제된다. 그럴땐 아군에게 부숴 달라하면 된다. 아군도 플리커의 시야를 공유한다.

4.2. A - 눈부신 빛 (Binding Light)


[image]
플리커의 요정들이 목표 지역을 2초간 폭격합니다. 폭격이 끝날 때 지역을 벗어나지 못하면 속박에 걸립니다.
[image] 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4
[image] 30 / 40 / 50 / 60 / 70
범위: 8
피해/초: 80 / 160 / 240 / 320 / 400 (25% 수정 계수)
속박 시간: 1초 / 1초 / 1초 / 1초 / '''1.5초'''
'''플리커가 어려운 이유.'''
바닥에 작은 원이 생기며 주변 시야를 밝히고 벗어나지 못하면 속박에 걸린다. 적이 도망갈 장소에 사용하면 돌아서 가야해서 도망가는 속도를 늦출 수 있다. 좁은 곳에서는 더욱 유용하다.
허나, 작은 판정때문에 평상시에 속박용으로 쓰기에는 어렵다. 대신 부쉬에 사용할 경우, 부쉬안의 시야를 밝힐 수 있어 간이 조명탄용으로 사용할수있다.
위의 사용법 말고 다른 방법으로는 갱킹 방지용과 아군 세이브용으로 사용한다. 예를 들어 상대 근접 영웅이 우리 캐리를 물었을 경우 우리 캐리쪽에 이 스킬을 사용해 근접영웅에게 속박을 먹이거나 갱을 껄끄럽게 만들수 있다. 또 우리 원딜이 이 근접영웅을 때리며 도망간다면 잡을수도 있다.
플리커외 모든 로머의 스킬중 이것만큼 강한게 없다. 이 스킬을 잘 사용해야 아주 훌륭한 플리커가 될것이다.

5. B - 요정 가루 (Fairy Dust)


[image]
플리커가 3초간 요정 가루로 자신을 감쌉니다. 주위의 적은 느려지고 피해를 받습니다. 3초 후 가루가 폭발하여 추가 피해를 줍니다.
[image] 14 / 13 / 12 / 11 / '''9'''
[image] 60 / 70 / 80 / 90 / 100
범위: 4
느려짐: 35% / 40% / 45% / 50% / '''60%'''
피해/초: 30 / 60 / 90 / 120 / '''180''' (50% 수정 계수)
폭파 피해: 60 / 120 / 180 / 240 / '''360''' (100% 수정 계수)
'''플리커가 물몸 근접캐에게 상성인 이유.'''
'''플리커를 쓰는 이유의 절반.'''
플리커 주위에 크게 원이 생기며 안에 있으면 초당피해와 둔화에 걸린다.
부쉬에서 패시브나 궁을 이용해 은신을 한 후 적 영웅에게 달려가 B를 걸고 도주로에 A를 사용하면 뒤에있던 아군이 잡아준다. 플리커의 플레이의 핵심이므로 이 콤보를 잘 써야 한다. 둔화 범위가 꽤 되기에 흑깃, 이드리스처럼 순간/무적 이동기를 가진 영웅을 제외한 거의 모든 영웅를 잡을 수 있다. 그렇게 하나 하나 삭제해가면 이득을 챙길 수 있다.
지속 데미지를 준다는 점 때문에 아디지오처럼 리쉬를 하다가 본의 아니게 막타를 먹게 되는 경우가 있다. 주의하자.특히 마지막에 폭파피해로 막타를 치는 경우가 종종있으니 조심하자.
초반에는 이스킬의 둔화도 무섭지만 딜 또한 무시할 수 없다 용의 피 계약서가 더해지면 소소한 이득을 챙길 수 있다.
추가팁을 서술한다.
일단 공격용 즉 갱킹할때 사용법은 상대보다 더 뒤에 즉 상대 도주로에 길을 막고 슬로우를 묻히는 거다. 순간이동기, 무적기가 존재하는 영웅도 이 트릭에는 당할 수밖에 없다. 다만 쥬킹에 능한 사용자라면...
다음으로 세이브용으로 사용한다. 아군이 물렸을때 A스킬보다 더 확실히 세이브 할수 있다는 장점이 있다. 물린 아군 옆에서 이 스킬을 사용해주면 된다. 혹은 한타 개시나 한타 방지용으로도 유용하다. 이 스킬의 슬로우는 1틱당 들어간다. 즉 이 스킬로 한번만 피해를 줘도 강력한 슬로우가 걸린다. 은신한뒤 상대 영웅 3이나 5명이 모여있을때 이 스킬을 키고 한바퀴 삥 돌아서 아군 진영으로 복귀해주면 상대의 이니시를 어렵게 하거나 우리의 진입을 유리하게 할수있다.
그리고 조명탄 대용으로 사용할 수 있다. 무슨 말이냐면 은신한 영웅이 있을것 같은 위치에 이 스킬을 키고 돌아주면 은신한 영웅이 피해를 받으면서 은신이 풀리고 슬로우를 줄수있다.

5.1. 궁극기 - 달의 장막 (Mooncloak)


[image]
1초 후 플리커가 아군에게 이동 속도 증가와 은신을 겁니다.
▶ 능력을 사용하거나, 공격하거나, 피해를 받으면 은신 해제
▶ 은신한 아군은 진실의 시야
▶ 은신이 풀린 뒤에도 달의 장막 시간이 남았다면 재은신
[image] 120 / 100 / 80
[image] 100
지속 시간: 12초 / 14초 / 16초
사용시 자신과 아군의 이름포위에 표식이 생기며, 2초후 자동으로 은신상태가 되며 이동속도가 크게 증가한다.은신도중 공격을 하거나 받을 경우 은신이 풀리고, 은신이 풀리더라도 지속시간이 남아있다면, 표식이 생기며 2초후 다시 은신이 자동으로 된다.
사용 방법은 크게 세가지가 있다.선 진입용으로 써서 갑툭튀 하는것, 도주/ 추노용, 단순 이동기용이 있다.

선 진입용은 말 그대로 기습용으로, 한타를 벌일때 사용한다. 활용 방법은 궁극기로 은신을 한 후 적의 뒤에 다가가 물몸 영웅을
없애는 것이다. 즉 이 스킬을 쓰고 한타를 벌이면 캐리 같은 위험한 영웅이 반격도 못 해보고 사라지는 거나 마찬가지. 주의해야할 점으로, 스킬 사용 도중, 표시가 적군도 볼 수 있음으로, 만약 적군이 표식을 보게 된다면 그대로 도망가는 불상사가 일어 날 수 있으니, 되도록이면 적군이 보지못하는 곳에 사용해서 진입하자.어차피 1레벨 궁극기의 시속시간이 8초나 되고 이동속도 증가까지 있기 때문에, 적군이 도망가지 않는한, 늦게 도착하지는 않을것이다.
도주/추노용은 적을 잡거나 적으로 부터 도망가는 용도로, 도주는 고립되거나 적으로 부터 홀로 공격받을때 사용하여 안전하게 구줄하는 작업용으로 사용한다.주의점으로, 괜히 적을 공격해서 은신이 풀릴 수 있으니, 은신이 걸리면, 최대한 도망치자.추노는 아깝게 남은 적을 처리하기 위해 단순히 이동속도증가를 사용하는 용도로, 한타 도중에 사용하는 것은 뻘궁(...)이고, 남은 한두명을 처리하는 용도로 사용하면 된다.
단순 이동기용은 은신으로부터 얻는 이속만을 이용하는 경우로, 포탑이 압박받거나, 크라켄을 먹으려는 적군을 저지하는 등 빨리빨리가고자하는 용도로 쓰면된다.
한타 회피용으로 사용하거나 백도어 용으로 사용할 수 있다.

6. 재능



6.1. 희귀 - 쇄도하는 빛 (Swarming Light)


[image]
눈부신 빛(A) 횟수 1번 추가
▶ 피해 90% (+2.5%)
▶ 대기 시간 90% (-2%)

눈부신 빛을 잘쓴다면 유용하다.

6.2. 고급 - 속박 가루 (Binding Dust)


[image]
요정 가루(B)가 끝날 때 적을 속박. 사용 중 플리커 이동 속도 증가
▶ 피해 80% (+5%)▶ 이속 증가 1.5 (+0.15)
▶ 속박 시간 1.2초

플리커 재능중 가장 강력하다. B+A을 한번에 먹여준다.

6.3. 전설 - 달의 가호 (Fairy Healing)


[image]
은신 시 체력 회복 급격히 증가. 플리커 기본 수정력 증가
▶ 최대 체력 대 회복 7.5% (+2.5%)
▶ 기본 수정력 +15% (+5%)


7. 평가



7.1. 장점


  • 은신을 활용한 맵 리딩
플리커는 도깨비불(특성)을 이용해 은신을 하며 다닌다. 은신 시간이 은근히 길고 수풀에 숨어 있으면 은신 시간이 흘러가지 않는다. 이를 이용해 수풀과 수풀 사이를 오가며 맵 구석구석 정찰 지뢰, 정찰 부표를 설치해 두어 시야 확보에 유리한 위치를 선점할 수 있으며, 또한 상대 레이너에게 은신 상태로 불쑥 다가와 갱킹을 할 수도 있다.
  • 강력한 갱킹능력
사기적인 광역 슬로우, 유용한 속박 및 퇴로 차단기, 적에게 공포를 주는 은신까지 갱킹을 유용하게 만드는 스킬들이 있어 강력한 갱킹을 도와준다.
  • 카정에 강력함
상대의 정글에서 몹을 빼먹는 카정을 잘한다. 모든 정글을 은신해제없이 갈수있고 정글링도 엄청 빠르기에 유용하다.
  • 스노우 볼링에 특화됨
일단 플리커에 존재만으로 동선낭비, 돈낭비를 상대에게 만든다. 지뢰를 비롯한 소모품 낭비를 만들기에 [2] 굉장히 불편하고, 상대의 지뢰를 절대시아의 플리커가 찾아네 칼같이 없엔다면 상대는 50원씩 손해를 만들 것이다.

7.2. 단점


  • 근접 캡틴 치고는 굉장히 약한 내구력
베인글로리 내 모든 근접 캡틴 중에서 가장 약한 내구력을 가지고 있다. 이는 플리커의 활용히 어려운 이유 중 하나로, 플리커의 주 스킬이 요정 가루(B)인데 이것으로 한타 때 이니시를 걸다가 상대 딜러에게 몇 대 맞고 나면 체력이 굉장히 깎여 있는 것을 볼 수 있다. 그렇기에 플리커는 캡틴의 보조 아이템 외에도 방어 아이템을 몇 개 가주는 것을 추천한다.
  • 미친듯한 난이도
모든 캡틴영웅중 가장 어렵다 말해도 과언이 아닐것 이다. A스킬의 활용과 B를 이용한 사용, 궁을 사용하는 타이밍을 잘 알아야 하고 아군 세이브 능력이 약하기에 아이템 사용을 잘 해야 한다.

7.3. 상성


순간 누킹에 약하다. 앙카, 이드리스 알파에 매우 약하며 아군을 지켜주지 못하는 경우도 있다.
지속형 브루져에게 강하다. 흑깃, 크럴등에게 강한 편이다.

8. 운영


캡틴 치고는 은신을 기반으로 한 상당히 트리키한 영웅이다. 보통 캡틴은 아단, 랜스처럼 아군 보호에 특화되어있거나 아다지오, 라이라처럼 힐링으로 아군 보조 능력이 뛰어난데, 플리커는 은신을 통한 맵 컨트롤이 중요한 영웅이다.
도깨비불로 은신을 한 상황에서 부쉬체크를 통해 지뢰를 제거하거나 갱킹으로 캐리를 잡아내고, 궁극기를 통한 이니시에이팅을 시도한다던지 하는 판단력이 필요하다.
2.3 패치 대회 기준 픽률은 꽤나 저조한 상황으로, 초반 갱킹을 통해 스노볼링을 굴리지 못하면 아군 보조 능력이 타 캡틴에 비하면 약한 것이 단점이다.
초반에 적극적으로 아군이 백업을 해줘야 차이를 크게 벌릴 수 있어서 아군 캐리와 팀워크가 잘 맞아야 제성능을 발휘한다
초반에는 정글 합류하지 말고 레인 부쉬에서 적 캐리를 확인한 후 캐리가 보이지 않으면 적세명이서 카정간다는 것이므로 적 정글로 넘어가 카정한다.
5대 5 상황에서 적군의 시야를 잘 관리 했을 때, 궁키고 다같이 잡입하면 상대가 사라지는 마술을 볼 수 있다.

9. 아이템/능력 빌드



9.1. 할시온 협곡에서 (3v3)


[image] '''캡틴 로머'''
'''아이템 빌드'''
'''시작'''
[image] [image]
[image] [image]
'''주요'''
[image] [image] [image]
'''상황별'''
[image] [image] [image] [image]
'''능력 빌드'''
능력
1
'''2'''
3
4
5
'''6'''
7
'''8'''
9
10
11
'''12'''
[image]












[image]







'''M'''




[image]











'''M'''

9.2. 왕관 오름에서 (5v5)


[image] '''캡틴 로머'''
'''아이템 빌드'''
'''시작'''
[image] [image]
[image] [image]
'''주요'''
[image] [image] [image]
'''상황별'''
[image] [image] [image] [image]
'''능력 빌드'''
능력
1
'''2'''
3
4
5
'''6'''
7
'''8'''
9
10
11
'''12'''
[image]












[image]







'''M'''




[image]











'''M'''

10. 스킨



10.1. 고급 - 붉은 등 플리커 (Red Lantern Flicker)


[image]
'''평행세계 이야기'''
'''가격'''
[image] '''2500 정수'''
[image] '''1199 아이스'''
'''출시일'''
'''2017년 4월 25일'''

10.2. 고급 - 프랑켄 플리커 (Dr. Franken Flicker)


[image]
'''평행세계 이야기'''
'''가격'''
[image] '''2500 정수'''
[image] '''1199 아이스'''
'''출시일'''
'''2017년 11월 9일'''

11. 기타



12. 관련 문서



[1] 은신하고 있는 적 영웅 혹은 적 정찰 부표, 지뢰가 보인다. 그런데 은신이 풀리면 은신하고 있던 적이나 정찰 부표, 지뢰가 보이지 않게 된다.[2] 이렇게 존재만으로 게임에 영향을 주는 영웅은 일명 OP영웅 (사기영웅)과 쏘우, cp케스트럴, 타카 정도만 있다.