호크아이(MARVEL 퓨처파이트)

 


'''MARVEL 퓨처파이트 최초의 37 영웅'''
'''최초의 37 영웅'''

가모라 · 그루트 · 네뷸라 · 드랙스 · 로난 · 로켓 라쿤 · 스타 로드 · 욘두

1. 개요
2. 대화 일람
3. 입수 경로
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 명사수(World's Greatest Archer)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 다중 사격(Arrow Barrage)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 정밀 사격(Sure Shot)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 트릭 샷(Trick Shot)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 정밀한 조준(Precision Aim)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 피어싱 애로우(Piercing Arrow)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 회피 사격(Evasive Shot)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 재조준(Refocus Shot)
6. 유니폼
7. 평가
8. 추천 장비
8.1. ISO-8 세트
8.2. 특수 장비


1. 개요


'''호크아이
HAWKEYE
'''
[image]
'''타입'''
'''종족'''
'''성별'''
'''진영'''
'''최초 등급 및 티어'''
[image]
'''인간'''
'''남성'''
'''영웅'''
[image]'''티어-1'''

''서커스 공연의 궁수로 자란 클린트 바튼은 거의 완벽한 정확도를 가진 명사수이며, 날카로운 시력과 비범한 반사신경을 가지고 있습니다. 아이언맨의 전투를 목격한 이후, 그는 자신의 궁술로 범죄와 싸우는 영웅으로 활동할 것을 다짐합니다.''


2. 대화 일람



3. 입수 경로


  • 스토리 임무 챕터 3-2 : 범죄자 추적
  • 스토리 임무 챕터 4-2 : 거물의 개입 #2
  • 스토리 임무 챕터 8-3 : 반물질 회수 #1

4. 능력치


<colcolor=#add7ff><rowcolor=#cee3ff>
'''1성/0마/1레벨'''
'''6성/6마/60레벨'''
'''티어-2/60레벨'''
'''티어-2/70레벨'''
'''물리 공격력'''
19
4668
6107
6885
'''물리 방어력'''
14
3759
4472
5218
'''에너지 방어력'''
13
3580
4259
4969
'''생명력'''
103
13266
14947
16851
기본 공격은 화살 사격. 기본 공속이 빠르고 모션이 깔끔해서 펑타 DPS는 상위권이다. 타격감도 좋은 편.
로닌 유니폼을 입으면 일본도로 내려찍고 베는 모션으로 바뀌는데 공속이 줄어들고 근접공격으로 바뀌어서 기본공격 성능은 오히려 떨어진다.

5. 스킬



5.1. 리더 스킬 - 명사수(World's Greatest Archer)


어벤져스
어벤져스: 에이지 오브 울트론
캡틴 아메리카: 시빌 워
클래식

[image]
명사수(World's Greatest Archer)
리더 스킬
적용 대상: 모든 팀원 영웅
• 치명타 피해율 +2%[+2%] 상승

어벤져스: 엔드게임
[image]
자경단원(Vigilante)
리더 스킬
적용 대상: 모든 팀원 영웅
• 치명타 피해율 +2%[+2%] 상승

치명타 피해율을 높여주는 리더 스킬은 무척이나 희귀한 효과이다. 호크아이가 치명타율을 높이는 자체 버프나 스킬이 없기 때문에 리더로 쓰기에는 다소 애매한 성능이었으나 로닌 유니폼이 나온 이후 자체 리더로 쓰기가 약간이나마 좋아졌다. 물론 피해량 증가 리더나 공격력 증가 리더에게 밀리는 2~3군급 리더라는 점은 변하지 않으니 여전히 쓰일 일이 별로 없는 리더 스킬.

5.2. ★1 액티브 스킬 - 다중 사격(Arrow Barrage)


어벤져스
어벤져스: 에이지 오브 울트론
캡틴 아메리카: 시빌 워
클래식

[image]
다중 사격(Arrow Barrage)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 86% 물리 피해추가 물리 피해 71
재사용 대기시간 6초
8회 타격}}}
어벤져스: 엔드게임

부메랑 표창(Boomerang Shuriken)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 매 1초마다 15% 추가 출혈 피해. 탄성을 제거한다(3초)• 물리 공격력의 114% 물리 피해추가 물리 피해 48
재사용 대기시간 7초
6회 타격}}}
화살 5개를 넓은 방향으로 2번 쏘는 스킬. 사거리가 제법 길고 피해 범위도 넓은 편이지만 4성 패시브인 사거리 증가 때문에 멀리서 쏘게되면 의외로 타깃 이외의 쫄들은 화살 사이로 노대미지로 빠져나가는 모습도 보인다.
블랙 오더 패치에서 시스터 그림처럼 근접시 화살이 전부 히트하도록 바뀌었다. 즉 한 대상에게 2×4 해서 총 여덟타를 때릴수 있다.[1] 총 688%의 기본기치곤 너무나도 출중한 데미지가 나오지만 안타깝게도 넉백 때문에 완벽하게 코너로 몰아붙이지 않는 이상 보통 5~6대 정도 맞는다. 물론 그 정도만 해도 다른 캐릭터들의 1성 스킬을 가볍게 뛰어넘는 계수가 나오긴 한다.
엔드게임 유니폼을 입으면 전방에 표창들을 다수 던지는데 이 표창들은 부메랑처럼 로닌에게 되돌아온다. 기본 스킬치고는 딜량도 좋고 공격 모션도 짧고 간결해 가볍게 쓰기 좋은 스킬. 또 공격한 적을 자기 쪽으로 끌고오는 깨알같은 효과도 있다.

5.3. ★2 액티브 스킬 - 정밀 사격(Sure Shot)


어벤져스
어벤져스: 에이지 오브 울트론
캡틴 아메리카: 시빌 워
클래식

[image]
정밀 사격(Sure Shot)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 113% 물리 피해추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 7초
7회 타격}}}
어벤져스: 엔드게임

잔영참(Shadow Slash)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 매 1초마다 25% 추가 출혈 피해. 탄성을 제거한다(4초)• 마비(2초)
• 모든 방어력의 -1%[-1%] 감소 (최대 -30% 까지 중첩)(4초)[툴팁미표기]
• 물리 공격력의 113% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 8초
9회 타격, 타겟팅 무시}}}
상대에게 다가가 활로 한번 올려치고 화살로 6연타를 날리는 기술. 데미지가 첫타에 상당히 몰려 있는데 첫타 모션이 마치 어디서 본 모습 같다. 단점은 '''너무나도 느려터진 발동속도.''' 다가가는 속도, 후려치는 속도, 후려치고 난 후에 화살 발사 전까지 또다시 딜레이가 존재한다... 원딜이고 사거리가 긴 호크아이가 자동사냥에서 상대를 때리려고 엄청 뛰어가서는 몇대 맞고 다시 빠져서 7연타를 날리는 모습을 보자면 어이가 털리지만 직접 컨트롤이 필요한 빌런시즈에서는 다가온 몹을 뿌리치고 데미지를 줄 수 있는 강력한 기술.
비록 발동이 느리지만 첫타에 브레이크 판정이 있어 적절히 계산하고 사용하면 1:1에서 좋은 효율을 보여준다.
현재는 패치로 인해 적이 접근해있을때만 후려치고 멀리 있을경우 화살만 난사한다. 꽤 좋아진 편.
엔드게임 유니폼을 입으면 적을 빠르게 베어넘긴 후 적의 뒤로 가서 검풍을 날려 공격한다. 사용시 타겟팅 무시 판정이며, 툴팁에는 적혀있지 않지만 모든 방어력 감소 효과와 마비 효과도 존재한다.

5.4. ★3 액티브 스킬 - 트릭 샷(Trick Shot)


어벤져스
어벤져스: 에이지 오브 울트론
캡틴 아메리카: 시빌 워
클래식

[image]
트릭 샷(Trick Shot)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 147% 물리 피해추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 8초
3회 타격}}}
어벤져스: 엔드게임

표창 폭풍(Shuriken Storm)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 매 1초마다 20% 추가 화상 피해(4초)
• 기절(3초)[툴팁미표기]
적용 대상: 자신
• 모든 공격력과 방어력 +15%[+1%], 모든 속도 +1%[2%/3%/4%/5%], 치명타율 +10%[+1%] 상승, 무력화를 제거한다.(6초)
• 물리 공격력의 147% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 10초
11회 타격, 타겟팅 무시}}}
호크아이의 핵심 스킬. 점프해 폭탄 화살 3발을 쏘는 기술인데 한 발당 147% 피해를 입히므로 450% 정도의 큰 피해를 입히는 스킬이다. 뒤로 빠지면서 쓰기에 도주기로써의 성능도 있고 범위도 제법 넓은 편. 이 스킬을 기점으로 짤짤이 궁병은 폭격을 떨구는 폭딜러로 변신한다. 타임라인 배틀에서는 갓머신이라 불리는 워머신도 피가 순식간에 반 가까이 빠지는 모습을 보이기도. 다만 기본스킬에 비해 우선권이 밀리는지 두 스킬을 쓰고 몇대 맞아 스킬을 못쓰다가 다시 두 스킬의 쿨이 돌아오면 트릭 샷을 쓸 차례인데도 다시 기본스킬을 써서 딜로스를 유발한다.
엔드게임 유니폼을 입으면 검으로 땅을 내려친 후 회전하면서 폭발하는 표창들을 흩뿌린다. 사용시 타겟팅 무시 판정이며, 툴팁에는 적혀있지 않지만 검으로 내려찍을 때 적을 3초간 기절시키며 표창이 폭발할 때에는 화상 피해를 4초 입힌다.
스킬을 6레벨까지 올릴 경우 모든 공격력은 20%, 모든 속도는 5%, 치명타율은 15% 증가한다.

5.5. ★4 패시브 스킬 - 정밀한 조준(Precision Aim)


어벤져스
어벤져스: 에이지 오브 울트론
캡틴 아메리카: 시빌 워
클래식

[image]
정밀한 조준(Precision Aim)
패시브 스킬
적용 대상: 자신
• 사거리 +2m 상승

어벤져스: 엔드게임

정밀한 조준(Precision Aim)
패시브 스킬
적용 대상: 자신• 치명타율 +20% 상승
• 회피율 +15% 상승

손컨 플레이가 필요한 곳에서는 유용도가 높지는 않지만 은근히 도움이 되는 스킬. 자동사냥때는 보이지도 않는 곳에다가 화살을 쏘아대기 때문에 몹에게 거의 한대도 맞지 않고 보스까지 가기도 하며 타임라인 배틀에서는 멀리서 선빵치기 좋다.
다만 본의 아니게 다른 기술들에게 피해를 주는 패시브인데 다중 사격 스킬은 범위가 큰데 사거리가 늘어나다보니 가끔씩 화살 폭이 넓어져 화살이 사이로 슝슝 지나가기도 하고, 정밀 사격은 늘어난 사거리때문에 달려가는 시간이 길어진다.
물론 이건 인공지능이 조종할때 한정이고 수동조작하면 이런 일은 잘 생기지 않는다. 정밀 사격이 개선되어 쓸만해진 패시브가 되었었다.
하지만 호크아이가 워낙 구닥다리이고 퓨처파이트 시스템 상 맵이 좁은 경우가 많아서 그 가치를 제대로 발하지 못하는 패시브.
유니폼을 입히면 회피율을 15%, 치명타율을 20% 올려준다. 아무 쓸모가 없던 기존 패시브에 비하면 환골탈태 수준.

5.6. ★5 액티브 스킬 - 피어싱 애로우(Piercing Arrow)


어벤져스
어벤져스: 에이지 오브 울트론
클래식

[image]
피어싱 애로우(Piercing Arrow)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 기절(3초)• 물리 공격력의 147% 물리 피해추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 9초
1회 타격}}}
캡틴 아메리카: 시빌 워
[image]
피어싱 애로우(Piercing Arrow)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 기절(3초)• 물리 공격력의 147% 물리 피해추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 9초
3회 타격}}}
어벤져스: 엔드게임

가차없는 공격(Relentless Assault)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 매 1초마다 25% 추가 화상 피해(5초)
• 매 1초마다 25% 추가 출혈 피해. 탄성을 제거한다(5초)[툴팁미표기]
적용 대상: 자신
• 35%[+1%] 확률로 배리어, 쉴드, 모든 피해 면역 효과 관통(5초)
• 100% 확률로 모든 피해에 면역(4초)
• 물리 공격력의 49% 물리 피해
추가 물리 피해 10
재사용 대기시간 12초
42회 타격}}}
계수, 히트수는 적지만 피어싱이라는 이름답게 관통하는 화살을 쏘는 기술이기 때문에 무마되는 편이다. 전용 액션에 기절 효과까지 있어 비장의 스킬처럼 보이지만 실제로 써보면 생각만큼 데미지가 좋지는 않다. 스킬판정 폭이 꽤 좁기 때문에 잘 안맞기도 하고 선딜도 상당히 길었기 때문. 이후 앤트맨 패치에서 선딜이 주는 버프를 받아 쓸만해졌다.
캡틴 아메리카: 시빌워 코스튬을 입으면 세갈래로 화살을 쏘는 기술이 되는데, 그러면서도 계수엔 일절 변함이 없어 근접해서 쏠 시엔 온전히 기존의 세배의 데미지를 입힐 수 있다. 3성 스킬인 트릭샷과 계수가 완벽히 똑같아지므로(!) 기절 효과를 보고 쓰던 cc기에서 준수한 뎀딜기로 탈바꿈한 셈.
엔드게임 유니폼을 입으면 폭발하는 표창을 마구잡이로 날려 공격한 후 검으로 빠르게 두 번 베는 걸로 마무리한다. 마치 갬빗의 6성기를 연상케하는 스킬인데, 당연히 딜 자체는 갬빗이 넘사벽으로 좋지만 갬빗은 범위 공격 판정이 없어 적이 여러 명이면 딜이 분산되는 반면, 이쪽은 좁긴 하지만 표창 하나하나가 범위 공격이라 갬빗보다 다수전에서의 딜 분산이 덜하다. 툴팁에는 적혀있지 않지만 표창 공격은 화상 피해를 입히며 검으로 베는 공격은 출혈 피해를 입힌다.
스킬을 6레벨까지 올릴 경우 관통 확률이 40%가 된다. 얼핏 낮아보여도 타격수가 워낙 압도적이라 관통이 되지 않아 골머리를 앓을 일은 없으며, 관통이 스킬 자체의 효과가 아니라 버프 효과인 데다가 이 스킬을 끝까지 써도 버프가 몇 초 정도 남기 때문에 다른 스킬들도 관통 효과를 볼 수 있다.

5.7. ★6 액티브 스킬 - 회피 사격(Evasive Shot)


어벤져스
어벤져스: 에이지 오브 울트론
캡틴 아메리카: 시빌 워
클래식

[image]
회피 사격(Evasive Shot)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 163% 물리 피해추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 13초
2회 타격}}}
어벤져스: 엔드게임

그림자 습격(Shadow Ambush)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 침묵(스킬 사용 불가)(4초)• +25% 확률로 공격이 빗나감(4초)• 마비 (면역 효과 무시)(1.7초)• 물리 공격력의 54% 물리 피해추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 14초
24회 타격, 타겟팅 무시}}}
하늘을 향해 폭탄 화살을 쏜다. 범위가 꽤 넓지만 너무 넓어서 맞을게 안맞기도.... 심지어 한대도 안 맞는다. 적이 근접했을경우 뒤로 공중재비 후 화살을 쏜다.
엔드게임 유니폼을 입히면 보이지 않는 속도로 적을 마구 베어버린 후 팔로 칼날을 스윽 닦아주며 마무리한다. 사용시 팔로 칼날을 닦아내는 모션까지 전부 타겟팅 무시 판정을 받는다. 모션이 너무 길어서 딜을 완전히 넣기까지의 시간이 오래 걸리기 때문에 안타깝게도 주력 딜링기로서의 위치는 5성기에게 밀려버렸다.

5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 재조준(Refocus Shot)


어벤져스
어벤져스: 에이지 오브 울트론
캡틴 아메리카: 시빌 워
클래식

[image]
재조준(Refocus Shot)
패시브 스킬
발동 확률: (평타 제외) 스킬 사용 시 60% 확률 적용 대상: 자신 • 모든 스킬의 쿨타임 초기화
 • 스킬 피해량의 52% 상승, 추가 피해량의 40% 상승(5초)

재사용 대기시간 10초
어벤져스: 엔드게임
[image]
방랑 영웅(Rogue Hero)
패시브 스킬
적용 대상: 자신• 무조건 회피율 +20% 상승• 무조건 치명타율 +35% 상승
• 스킬 피해량의 32% 상승, 추가 피해량의 15% 상승

초창기 영웅치고는 피해량 증가량이 상당하며 스킬 쿨 초기화 또한 꽤나 유니크한 옵션이지만 주인이 호크아이라서 다 말아먹은 패시브.
엔드게임 유니폼을 입으면 상시 적용 패시브로 바뀌지만 피해량의 상승치 자체는 기존보다도 줄어들었다. 대신 무조건 회피율이 생겼으며, 치명타율도 크게 증가하기 때문에 3성기의 버프와 4성 패시브까지 더해져 로닌은 굳이 노리고 육성하지 않아도 상당한 수치의 치명타율을 확보할 수 있다.

6. 유니폼



6.1. 어벤져스: 에이지 오브 울트론


'''호크아이'''
[image]
<colbgcolor=#1dd104> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
발동 확률: 치명타로 공격했을 경우 적용 대상: 적
 • 기절(1초)

재사용 대기시간 5초
'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
수정 750개로 항시 살 수 있는 유니폼 중에선 가장 고성능에 속하는 유니폼. 장착하면 어벤져스: 에이지 오브 울트론 때의 복장으로 바뀐다. 치명타로 공격했을 때 1초 적을 기절시킨다(쿨타임 5초). 평타 속도가 매우 빠르기 때문에 연합 버프, 치명타율 ISO세팅, 여기에 치명타율 특수장비까지 껴주면 타임라인 배틀에서 '''거의 매 5초마다 상대가 기절하는 모습을 볼 수 있다.''' 높은 치명타율만 맞춰주면 캡틴 아메리카의 무적효과 못지 않은 유니폼 성능을 기대할 수 있다.
가장 써먹기 좋은 곳은 역시 '''협동 플레이'''. 브레이킹 조건이 괴랄해져서 기절, 마비, 속박 CC기를 가진 캐릭터가 매우 큰 도움[2]이 되는데 호크아이는 스펙만 잘 받춰주면 원거리 폭딜러로 활약 가능하고 약하다 해도 안정적인 서포트가 가능해 선호하는 캐릭터 중 하나이다.
이후,2017년 1월 24일 오전 11시부터 2월 8일까지 단돈 '''1'''원에 이 유니폼을 판매한다. 뭐,단돈 1원인데 딱봐도 넷마블의 유니폼 강화 유도가 딱봐도 보이는 부분. 이후, 50만 골드로 판매중.
참고로 MCU 버젼인데 MCU 호크아이를 닮지 않았다. 오히려 터미네이터 같은 느낌.

6.2. 캡틴 아메리카: 시빌 워


'''호크아이'''
[image]
<colbgcolor=#1dd104> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
피어싱 애로우 스킬의 투사체 개수 증가
발동 확률: 치명타로 공격했을 경우 적용 대상: 적
 • 기절(1초)

재사용 대기시간 5초
'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
에이지 오브 울트론 유니폼과 동일한 옵션에 플러스로 피어싱 애로우가 동시에 세 발 발사되도록 바뀐다. 이런 스킬답게 적에게 수동으로 근접해 공격하면 3방이 모두 히트되므로 나름 쏠쏠하다. 에오울도 유니폼도 1초 기절 옵션때문에 필수급이었는데 같은 옵션에 하나가 더 추가되었으니 결코 나쁘지 않은 유니폼.
굳이 단점을 꼽자면 이전에도 MCU의 배우와 그닥 닮지 않은 인상이었는데 이 유니폼을 입으면 더욱 안 닮게 변해버린다는 것이다.

6.3. 클래식


'''호크아이'''
[image]
<colbgcolor=#1dd104> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
발동 확률: 치명타로 공격했을 경우 적용 대상: 적
 • 기절(1초)

재사용 대기시간 5초
'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
뜬금없이 로키와 함께 출시된 클래식 유니폼으로, 흉물스럽고 촌티나는데다가 코믹스 감성이 그대로 묻어나와 별 인기없이 묻혀버렸다. 특히 2D 애니메이션 풍 그림이 실사 3D 모델링으로 구현된 퓨처파이트와 전혀 어울리지 않는다. 성능도 기존 에오울과 동일해서 폐기물급 성능은 그대로.

6.4. 어벤져스: 엔드게임


'''로닌'''
[image]
<colbgcolor=#1dd104> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
정밀한 조준 스킬의 효과 변경
적용 대상: 자신
• 치명타 피해율 +15% 상승

'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
그동안 많은 유저들이 바래왔던 호크아이의 새 유니폼이자 어벤져스 엔드게임의 로닌 상태의 유니폼.
성능 자체는 확실히 좋아져서 다양한 타게팅 무시 스킬, 출혈, 모든 피해 면역, 침묵 및 빗나감 디버프 등 좋은 유틸기로 무장한 스피드 타입의 강캐로 떠올랐으며[3], 힐링팩터가 없는 데드풀 느낌이 풍기는 암살자로 돌아왔다.
허나 로닌이 검을 사용하는 근접 암살자라는 아예 딴판인 캐릭터가 되어버려서 활과 화살을 사용하는 진정한 원거리 딜러 호크아이는 여전히 고인으로 남아있다.

7. 평가


초창기 시절의 호크아이는 기본 공격이 빠르고 스킬 시전 시간도 빠르며 유니폼의 특수 효과와 5성 스킬의 기절을 이용해 '''안정적으로 난투전에서의 적 무력화가 가능하단 것이 최고의 강점이었다.''' 하지만 서포트 능력을 제외한 순수한 딜링 면에선 정말로 '''미묘하다'''는 것이 단점.
스킬 싸이클간의 연계가 좋지 않은 것도 호크아이의 저평가에 한 몫을 한다. 다중 사격 스킬과 시빌 워 유니폼의 피어싱 애로우 스킬은 적이 가까이 있을 수록 큰 피해를 입히는데 이 결과 '''원거리 딜러면서 원거리에서 싸우면 딜이 줄어드는''' 기막힌 상황이 연출된다. 좋게 말하자면 원거리 딜러면서도 근접전에 취약하지 않는 만능 딜러라 할 수도 있겠지만 타겟팅 무시 같은 생존기가 전무한 호크아이의 입장에서 접근해서 싸워야 한다는 점은 결국 독 밖에 안 된다.
그나마 트릭 샷과 회피 사격 스킬에 붙어있는 회피 기동으로 어느 정도는 거리 조절이 가능하기 때문에 피어싱 애로우 → 다중 사격으로 신속하게 딜을 넣고 빠져주는 플레이가 가능하다. 정확히 말하자면 가능한 걸로 끝이 아니라 거의 필수급 운용. 그냥 마구잡이로 스킬을 쓰는 자동사냥에서 호크아이가 원거리 캐릭터와 보스전을 치르면 정말 한숨이 나오는 대미지를 구경할 수 있다.
티어-2를 올리면 딜량이 크게 증가하긴 하나 그걸로 끝이다. 타겟팅 무시기 1~2개는 가지고 있기 마련인 스피드 타입인데도 불구하고 생존기 하나도 없다는게 치명적인 단점. 다른 게임 같았으면 원거리에서 공략하는 것 그 자체로도 밸런스가 되겠지만 애초에 마퓨파는 타겟팅 시스템을 기반으로 한 게임이고 스테이지의 크기가 좁은 편이라 호크아이 같은 뚜벅이 원거리 캐릭은 근접 딜러들의 접근을 허용하기가 쉽다.
그나마 섀도우랜드에서는 CC기가 잘 터져주면 로켓 라쿤 보스전도 솔플이 가능하고, 상술했듯이 난투전에서의 서포트 능력은 좋기 때문에 난투전에서 보조용으로 넣어주면 어느 정도 활약이 가능하다.
이후 출시된 새로운 호크아이는 1대 호크아이와는 비교도 안 되는 성능을 가진 탓에 더 비참해졌다.
2018년 9월 업데이트로 새로운 유니폼이 나올 예정이었으나 기존 유니폼(코믹스 클래식)과 다를 바 없는 성능으로 철저하게 배신을 당하였다.
그리고 19년 4월, 어벤져스: 엔드게임의 개봉으로 로닌 유니폼이 나왔는데 외형은 다들 호평 중. 성능도 호크아이 시절보단 확실하게 좋아졌다. 타노스를 제외한 월드 보스 얼티밋 정도는 가볍게 밟아줄 수 있을 정도. 대신 검과 표창을 위주로 싸우는 근접전 위주의 영웅으로 나온지라 기존의 호크아이와는 딴판인 캐릭터로 변해버렸다.
2020년 6월 업데이트에서 헐크 티어-3가 나오면서 졸지에 MCU판 어벤져스 원년 멤버 중 유일하게 티어-3가 없는 영웅이 되었다. 로닌 유니폼을 사주면 그래도 고인은 아니게 된다지만 현 메타상 티어-3나 각성이 없는 영웅은 PVE, PVP 할 것 없이 활약처가 거의 없어서 문제.

8. 추천 장비



8.1. ISO-8 세트


매의 눈
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{{{#f3911e 모든 공격력 상승 8.5%
치명타율 상승 8.5%
치명타 피해율 상승 8.5%
회피율 상승 8.1%
스킬 재사용 시간 감소 8.1% }}}
공격 시 12% 확률로
모든 공격력 20% 상승(20초)
전부 풀각성으로 맞출경우
공격 시 12% 확률로
모든 공격력 40% 상승(20초)
오버 드라이브[4]
[image][image][image][image][image][image][image][image]
{{{#f3911e 모든 공격력 상승 8.5%
모든 방어력 상승 8.5%
치명타율 상승 8.5%
치명타 피해율 상승 8.5%
방어무시 8.1% }}}
공격시 12% 확률로
모든 공격력 20% 상승(20초)
전부 풀각성으로 맞출경우
공격 시 12% 확률로
모든 공격력 40% 상승(20초)
분노한 헐크의 힘
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{{{#f3911e 모든 공격력 상승 8.5%
공격 속도 상승 7.7 %
모든 방어력 상승 8.5%
치명타율 상승 8.5%
방어 무시 8.1% }}}
공격시 12% 확률로
모든 공격력 20% 상승(20초)
전부 풀각성으로 맞출경우
공격 시 12% 확률로
모든 공격력 40% 상승(20초)
자신의 이름에서 따온 ISO-8 세트인 매의 눈과 기타 공뻥세트가 가장 무난하고 좋다.

8.2. 특수 장비



'''특장 등급 '''


'''3 '''
'''4 '''
'''5 '''
'''6 '''

(무적)
(2)
(3)
(초)
(3)
(4)
(4)
(5)
로닌 유니폼을 통해 회피율과 치명타율,피해율이 매우 상승했으므로 회피율 치명타율,피해율을 올려주고 생존율을 올리기 위해 무적이나 딜을 올리기 위해 되갚기 특장을 달아주는 것이 좋다. 굳이 ctp를 달아준다면 4성스킬의 딜을 올려주는 옵션인 다단히트 피해증가 옵션이 있는 격동의 ctp가 좋다.

[1] 어째선지 이펙트는 다섯갈래 화살이건만 아무리 근접해도 한번 발사에 4발씩 맞는다.[툴팁미표기] A B C 첫 번째 타격에 적용되는 효과만 표기되고 그 이후부터 적용되는 효과는 표기되어 있지 않은 경우가 있다.[2] 공포는 도움이 안된다. 싸돌아 댕기면서 무력화 되기에 제자리에서 쓰는 스킬이라도 사용하면...[3] 비교를 해보자면 갬빗의 하위(상호)호환 정도인데, 갬빗은 현질 영웅+블래스트 타입이란 점을 감안하면 충분히 좋은 유니폼이라고 할 수 있다.[4] 스파이더맨에 등장하는 빌런이다