후루도 에리카(황금몽상곡†CROSS)
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古戸 ヱリカ|Furudo Erika
본 항목은 황금몽상곡의 후루도 에리카를 주로 다루고 있습니다. 《괭이갈매기 울 적에》에 관한 것은 여기로 가주세요.
'''ForceCounter'''
자신 페어의 첫타를 무조건 카운터 판정을 낸다. 마법진 지속시에는 콤보의 시작을 무조건 카운터. 어빌리티가 카운터부스터인 로노웨와 최상의 조합을 보인다.
메타선언 : 고발합니다. 당신이 범인입니다!
메타반론 : 재밌지 않습니까?!
재선언 : 꽤나 굿 이시군요!
재반론 : 당신의 수는 예상하고 있었습니다!
강제전개 : 체크메이트! 나의 추리는 흔들리지 않습니다!
'''2단 점프.'''
공중에서 ↑을 누르면 한번 더 점프가 가능하다.
'''←↓ ↙ + 공격'''
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낫을 휘두르며 날아오르는 기술이다. 대공용으로는 무적이 없으므로 함부로 쓰기는 힘들다.
약공격은 전방으로, 중공격은 그냥 위로, 강공격은 뒤로 올라간다.
보통 2C이후 콤보로 사용하며, 도약하는 추리 이후의 공중 기본기는 수직점프로 판정되어서 공중 기본기가 달라지니 주의.
쌩으로 지를때, 상대가 앉아 있으면 '''무조건 피격하지 않는다.'''
상대에 따라서 전방으로 날아오르며 '''크라엣! 에리콥터'''라는 대사가 나온다.
'''↓↓ + 공격'''
사용하면 도발을 하며, 귀를 판다(…) 이 모션 도중에 잡기 이외의 피격을 당하면 일정거리 앞의 공중으로 텔레포트. 약에서 강으로 갈수록 텔레포트 거리가 길다.
참고로 잡기 이외의 피격이라는 말은 상대방의 원거리 공격이나 '''메타필(!!)'''도 포함된다는 말이다. 손가락을 귀에다 넣기 전까지는 희피 판정이 발동되지 않는다. 1프레임 희피는 불가능.
←모으고 → + 공격
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낫을 앞으로 던진다. 견제로 사용할수 있으며, 몽상곡에서는 드문 모으기 커맨드라 익숙하지 않으면 삑사리가 날 수도 있다. 후딜레이가 막강하므로 봉인기.
'''(공중에서) ↓↙← + 공격 → (땅에서) 공격'''
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치즈를 2개로 나누려면
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치즈를 4개로 나누려면
공중 콤보의 마무리로 사용된다. 치즈를 4개로 나누려면은 높이가 조금이라도 높으면 콤보로 절대 이어지지 않는 알수 없는 선딜레이가 있다.어지간해서는 가드당하는것이 일상.
SP기는 사용할때 SP게이지 (날개) 하나를 소모한다.
SP는 약공격+중공격을 지칭한다.
'''←↓ ↙ + sp'''
도약하는 추리의 SP버전. 일반 버전과는 달리 낫을 돌리며 앞으로 '''돌진'''한다. 강제다운이며, 누워있는 상대에게 사용할 수 있다. 이상하게 강제다운이지만, 다운되면 상대방의 기상속도가 '''빨라져서''' 거리조절에 실패하면 에리카가 선공권을 얻기 힘들다. SP 1을 소비하는 것 치고는 대미지가 너무 낮다.
'''↓↓ + sp'''
회색의 뇌세포의 SP버전. 일반 버전과는 다르게, 발동 후 바로 희피 판정이 존재하여 바로 피할수 있다. 순간이동은 거리 관계없이 무조건 상대방의 뒤로 이동 한다. 배틀러의 메타와 베른카스텔의 메타에 확실한 카운터를 줄 수 있다.
'''←모으고 → + sp'''
가설의 제출의 SP버전. 사거리는 강공격 수준이고 데미지와 히트수가 증가한다. 콤보의 마지막으로 사용하면 대미지가 쏠쏠하지만, 상대방이 넘어지지 않으므로 기상공방이 힘들어진다.
(공중에서) '''↓↙← + sp → (땅에서) sp'''
Sp버전. 데미지와 히트수가 증가한다. 도약하는 추리와 같이 사용하지 않으면 큰 대미지를 볼 수 없다.
'''↓↘→↓↘→ + 강'''
SP게이지를 2개 소모한다. 다른 캐릭터와는 다르게, 돌진 속도가 상당히 빠르고, 끝까지 가지 않고 바닥을 긁고 끝나 가드당해도 다른 캐릭터에 비해 안전하다. 이후 타격은 가드가 가능하나 가드리미트가 엄청나게 깎이므로 후상황을 노린 난무기인듯. 전캐릭터 난무기중 유일하게 하단 판정이라 다운 상태에서도 맞는다. 대쉬에 무적판정은 없다.
구석에서 히트할 시 가드 브레이크가 뜰때 달려가서 메타를 한번 더 넣어줄수 있다. 그러나 가드 게이지가 어정쩡해서 아예 깨진 후 1 히트 더 맞거나 안 깨진다면..
어지간해서는 오히려 그냥 맞는 쪽이 더 이득인 이상한 SP2.
메타필살기는 메타선언(Sp 1개를 소모한다. 커맨드는 약+중+강)상태에서 사용해야 한다.
'''(공중에서)→←↙↓↘→ + 강'''
'공중에서' 라는 것이 알려주듯이, '''모든 캐릭터의 메타필살기중 가장 넣기 까다롭다.''' 공중에서 낫 손잡이로 내려찍는데, 히트 후에 나오는 모션들은 에리카가 진실된 탐정이라는 것을 아주 잘 드러내 준다. 2C 히트 후 메타 캔슬로 넣거나 파트너가 발을 건 후 어택태그를 해서 빠르게 점프해서 히트 가능하다. 회색의 뇌세포와 연계해서 사용가능하긴 하나 손이 빨라야 하며 손이 느리면 프린세스 모드로 해보는 수 밖에...그외 도약하는 추리후 점프캔슬 C히트를 연계해서 사용가능. 후엔 다운타를 넣거나 난무기로 후상황을 노리자.
이 메타캔슬에 숨겨진 태크닉이 있는데, 전방 대쉬점프 후, 엄청 빠르게 입력하면 에리카가 공중에서 주르륵 미끄러지면서 좀 더 앞으로 간다. 2C 히트시에 상대방이 멀리 떨어져 있을경우 사용 가능한 숙련용 태크닉.
사용 영상이다. 이 링크의 첫번째 동영상.
어빌리티인 포스 카운터는 카운터로 첫 히트를 하게 해주는 다른 게임이였다면 상당히 사기적인 효과였을수도 있다. 그러나 몽상곡에서는 카운터 히트를 해도 그렇게까지 확 깎이지도 않는다. 로노웨의 카운터부스트가 절실할 뿐.
기본기는 리치가 널찍널찍하고 후딜도 적은 편이라 가드를 당해도 큰 위험부담이 적다. 6A는 그중 정점을 달리며, 짤짤이 공격이 가드당했을 경우 후상황을 에리카가 불리하지 않게 해준다. 6B는 상대방을 조금 끌어와서 콤보를 더 안정적으로 넣을 수 있다. 그러나 캔슬루트가 적은 편이라서 콤보로 이어주기는 힘든 편. 6C는 중단판정으로, 심리를 유도해볼만 하지만 상대가 너무 근접하면 '''히트하지 않는다.''' 점프 기본기는 상당히 양질로 수직점프 C는 기상공방에서 깔아두는 용도로 써볼 법 하다. 전방점프 B도 마찬가지. 전방점프 C는 분명 낫에 닿는데도 히트하지 않는 경우가 다반사라서 콤보 이외에는 써주기는 힘들다. 기본기가 상당히 좋은 장점과 구석콤보의 화력이 상당히 쌈박하단 장점이 있다. 그러나 필드콤보는 상당히 부실하고 상대방을 구석으로 몰기 힘들다. 메타 필살기를 넣기 힘든만큼 콤보도 상당히 어렵다.
꽤나 숙련자용 캐릭터. 2단 점프가 있어서 블레이블루처럼 콤보를 넣는것도 가능하다.
스토리 내용은 황금몽상곡/스토리 참고.
기본잡기 모션이 '''젓가락으로 상대를 뒤로 날려버린다.'''
古戸 ヱリカ|Furudo Erika
본 항목은 황금몽상곡의 후루도 에리카를 주로 다루고 있습니다. 《괭이갈매기 울 적에》에 관한 것은 여기로 가주세요.
1. 캐릭터 능력
'''ForceCounter'''
자신 페어의 첫타를 무조건 카운터 판정을 낸다. 마법진 지속시에는 콤보의 시작을 무조건 카운터. 어빌리티가 카운터부스터인 로노웨와 최상의 조합을 보인다.
2. 메타 선언시 대사
메타선언 : 고발합니다. 당신이 범인입니다!
메타반론 : 재밌지 않습니까?!
재선언 : 꽤나 굿 이시군요!
재반론 : 당신의 수는 예상하고 있었습니다!
강제전개 : 체크메이트! 나의 추리는 흔들리지 않습니다!
3. 기술표
3.1. 고유능력
'''2단 점프.'''
공중에서 ↑을 누르면 한번 더 점프가 가능하다.
3.2. 필살기
3.2.1. 도약하는 추리
'''←↓ ↙ + 공격'''
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낫을 휘두르며 날아오르는 기술이다. 대공용으로는 무적이 없으므로 함부로 쓰기는 힘들다.
약공격은 전방으로, 중공격은 그냥 위로, 강공격은 뒤로 올라간다.
보통 2C이후 콤보로 사용하며, 도약하는 추리 이후의 공중 기본기는 수직점프로 판정되어서 공중 기본기가 달라지니 주의.
쌩으로 지를때, 상대가 앉아 있으면 '''무조건 피격하지 않는다.'''
상대에 따라서 전방으로 날아오르며 '''크라엣! 에리콥터'''라는 대사가 나온다.
3.2.2. 회색의 뇌세포
'''↓↓ + 공격'''
사용하면 도발을 하며, 귀를 판다(…) 이 모션 도중에 잡기 이외의 피격을 당하면 일정거리 앞의 공중으로 텔레포트. 약에서 강으로 갈수록 텔레포트 거리가 길다.
참고로 잡기 이외의 피격이라는 말은 상대방의 원거리 공격이나 '''메타필(!!)'''도 포함된다는 말이다. 손가락을 귀에다 넣기 전까지는 희피 판정이 발동되지 않는다. 1프레임 희피는 불가능.
3.2.3. 가설의 제출
←모으고 → + 공격
[image]
낫을 앞으로 던진다. 견제로 사용할수 있으며, 몽상곡에서는 드문 모으기 커맨드라 익숙하지 않으면 삑사리가 날 수도 있다. 후딜레이가 막강하므로 봉인기.
3.2.4. 치즈를 2개로 나누려면 & 4개로 나누려면
'''(공중에서) ↓↙← + 공격 → (땅에서) 공격'''
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치즈를 2개로 나누려면
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치즈를 4개로 나누려면
공중 콤보의 마무리로 사용된다. 치즈를 4개로 나누려면은 높이가 조금이라도 높으면 콤보로 절대 이어지지 않는 알수 없는 선딜레이가 있다.어지간해서는 가드당하는것이 일상.
3.3. SP기
SP기는 사용할때 SP게이지 (날개) 하나를 소모한다.
SP는 약공격+중공격을 지칭한다.
3.3.1. 핵심을 찌르는 추리
'''←↓ ↙ + sp'''
도약하는 추리의 SP버전. 일반 버전과는 달리 낫을 돌리며 앞으로 '''돌진'''한다. 강제다운이며, 누워있는 상대에게 사용할 수 있다. 이상하게 강제다운이지만, 다운되면 상대방의 기상속도가 '''빨라져서''' 거리조절에 실패하면 에리카가 선공권을 얻기 힘들다. SP 1을 소비하는 것 치고는 대미지가 너무 낮다.
3.3.2. 찰나의 번쩍임
'''↓↓ + sp'''
회색의 뇌세포의 SP버전. 일반 버전과는 다르게, 발동 후 바로 희피 판정이 존재하여 바로 피할수 있다. 순간이동은 거리 관계없이 무조건 상대방의 뒤로 이동 한다. 배틀러의 메타와 베른카스텔의 메타에 확실한 카운터를 줄 수 있다.
3.3.3. 새로운 제시
'''←모으고 → + sp'''
가설의 제출의 SP버전. 사거리는 강공격 수준이고 데미지와 히트수가 증가한다. 콤보의 마지막으로 사용하면 대미지가 쏠쏠하지만, 상대방이 넘어지지 않으므로 기상공방이 힘들어진다.
3.3.4. 치즈를 2개로 만드는 실연 & 치즈를 4개로 만드는 실연[1]
(공중에서) '''↓↙← + sp → (땅에서) sp'''
Sp버전. 데미지와 히트수가 증가한다. 도약하는 추리와 같이 사용하지 않으면 큰 대미지를 볼 수 없다.
3.4. SP 전용기
3.4.1. 산양들아, 부숴라!
'''↓↘→↓↘→ + 강'''
SP게이지를 2개 소모한다. 다른 캐릭터와는 다르게, 돌진 속도가 상당히 빠르고, 끝까지 가지 않고 바닥을 긁고 끝나 가드당해도 다른 캐릭터에 비해 안전하다. 이후 타격은 가드가 가능하나 가드리미트가 엄청나게 깎이므로 후상황을 노린 난무기인듯. 전캐릭터 난무기중 유일하게 하단 판정이라 다운 상태에서도 맞는다. 대쉬에 무적판정은 없다.
구석에서 히트할 시 가드 브레이크가 뜰때 달려가서 메타를 한번 더 넣어줄수 있다. 그러나 가드 게이지가 어정쩡해서 아예 깨진 후 1 히트 더 맞거나 안 깨진다면..
어지간해서는 오히려 그냥 맞는 쪽이 더 이득인 이상한 SP2.
3.5. 메타 필살기
메타필살기는 메타선언(Sp 1개를 소모한다. 커맨드는 약+중+강)상태에서 사용해야 한다.
3.5.1. 완전한 검시
'''(공중에서)→←↙↓↘→ + 강'''
'공중에서' 라는 것이 알려주듯이, '''모든 캐릭터의 메타필살기중 가장 넣기 까다롭다.''' 공중에서 낫 손잡이로 내려찍는데, 히트 후에 나오는 모션들은 에리카가 진실된 탐정이라는 것을 아주 잘 드러내 준다. 2C 히트 후 메타 캔슬로 넣거나 파트너가 발을 건 후 어택태그를 해서 빠르게 점프해서 히트 가능하다. 회색의 뇌세포와 연계해서 사용가능하긴 하나 손이 빨라야 하며 손이 느리면 프린세스 모드로 해보는 수 밖에...그외 도약하는 추리후 점프캔슬 C히트를 연계해서 사용가능. 후엔 다운타를 넣거나 난무기로 후상황을 노리자.
이 메타캔슬에 숨겨진 태크닉이 있는데, 전방 대쉬점프 후, 엄청 빠르게 입력하면 에리카가 공중에서 주르륵 미끄러지면서 좀 더 앞으로 간다. 2C 히트시에 상대방이 멀리 떨어져 있을경우 사용 가능한 숙련용 태크닉.
사용 영상이다. 이 링크의 첫번째 동영상.
4. 전반적인 성능에 대하여
어빌리티인 포스 카운터는 카운터로 첫 히트를 하게 해주는 다른 게임이였다면 상당히 사기적인 효과였을수도 있다. 그러나 몽상곡에서는 카운터 히트를 해도 그렇게까지 확 깎이지도 않는다. 로노웨의 카운터부스트가 절실할 뿐.
기본기는 리치가 널찍널찍하고 후딜도 적은 편이라 가드를 당해도 큰 위험부담이 적다. 6A는 그중 정점을 달리며, 짤짤이 공격이 가드당했을 경우 후상황을 에리카가 불리하지 않게 해준다. 6B는 상대방을 조금 끌어와서 콤보를 더 안정적으로 넣을 수 있다. 그러나 캔슬루트가 적은 편이라서 콤보로 이어주기는 힘든 편. 6C는 중단판정으로, 심리를 유도해볼만 하지만 상대가 너무 근접하면 '''히트하지 않는다.''' 점프 기본기는 상당히 양질로 수직점프 C는 기상공방에서 깔아두는 용도로 써볼 법 하다. 전방점프 B도 마찬가지. 전방점프 C는 분명 낫에 닿는데도 히트하지 않는 경우가 다반사라서 콤보 이외에는 써주기는 힘들다. 기본기가 상당히 좋은 장점과 구석콤보의 화력이 상당히 쌈박하단 장점이 있다. 그러나 필드콤보는 상당히 부실하고 상대방을 구석으로 몰기 힘들다. 메타 필살기를 넣기 힘든만큼 콤보도 상당히 어렵다.
꽤나 숙련자용 캐릭터. 2단 점프가 있어서 블레이블루처럼 콤보를 넣는것도 가능하다.
5. 스토리 모드
5.1. 페어가 있는 캐릭터
스토리 내용은 황금몽상곡/스토리 참고.
5.2. 여담
기본잡기 모션이 '''젓가락으로 상대를 뒤로 날려버린다.'''