카운터
1. 고객 서비스 세부 직무의 일종
Receptionist
안내원, 카운터, 접수도우미, 접수, 데스크, 안내도우미 등으로 불리기도 한다. 요즘에는 카운터하면 거의 주로 계산대를 뜻하는 것으로 의미가 바뀌었다.
회사가 작을 경우 경리, 사무보조 아르바이트, 청소부와 카운터를 겸한다. 호칭은 다양한데 사내에서는 '상담실장, 안내실장' 등으로 부른다. 전문성이 필요하지 않기 때문에 고졸 이상이면 대체로 누구나 할 수 있지만, 외모/나이/대인친화력 등 이쪽 업계에서 요구하는 조건을 맞춰야 한다.
회사가 클 경우 빌딩의 1층에 제복을 차려입은 직원이 손님이 올 때 인사를 하거나 길 안내를 맡는다. 한국 대기업에서는 감정노동이 주된 업무이니만큼 젊고 예쁜 여직원을 앉힌다. 반면 대학병원에서는 건장한 젊은이를 앉히는데, 응급실에 누가 실려오거나 노약자가 부축을 필요로 할 때 젊고 예쁜 여직원으로는 힘에서 밀리니까 건장한 젊은이를 앉히는 것이다.
2. 격투기 기술의 하나
상대방의 주먹이 나오려는 찰나 한 박자 먼저 가격하는 것을 말한다. 복싱 기술이나 무에타이 기술 등 많은 격투기에서 사용되는 기술로 이름은 다소 달라지기도 한다.
정확하게 말하자면 상대방이 체중을 싣고 앞으로 튀어나올 때 그 타이밍에 주먹을 맞힘으로써 상대방의 체중+이쪽의 타격력을 한꺼번에 대미지로 전환하는 고급 기술. 엄밀한 의미의 카운터 블로우는 상대의 공격 방향벡터와 완전히 반대방향에서 때려서 공격력을 극대화하는 기술이지만 실제로 해설 등에서는 상대가 공격을 위해서 팔을 뻗어 가드가 열렸을 때 빠르게 공격하여 상대의 공격을 흘리면서 치는 클린히트의 의미로 쓴다. 다시 말해, 상대의 공격력과 내 공격력을 합쳐 상대에게 돌려주는 카운터 블로라기보다는 상대의 공격을 무효화하면서 내 공격력을 상대에게 전달하는 의미라고 보면 된다.
정확한 카운터는 상대의 공격이 최대 작용 상태일 때(팔이 다 뻗어지고 몸이 완벽하게 돌아간 상태) 내 공격이 상대의 공격과 완벽하게 마주 본 상태로 들어가야 하므로, 거의 나오지 않는다. 슈거 레이 레너드같은 초일류 테크니션들의 하이라이트에서나 좀 볼 수 있을까... 단 상대방의 타이밍을 알고 있다면 피하면서 때린다는 것이 그렇게까지 어렵진 않다. 하지만 이쪽도 타격을 위해 공격하는 쪽에 집중하고 있으므로 반 박자만 놓쳐도 카운터를 맞히면서 동시에 카운터를 맞을 가능성이 높다.
정통으로 들어갔을 때의 타격력은 복싱을 포함해 모든 입식타격기 주먹 기술 중 최강이라고 단언할 수 있을 정도. 힘=파괴력은 질량 x가속도에 비례하기 때문에 돌격하는 상대의 질량x가속도+이쪽의 질량 x가속도의 총합은 간단한 계산으로도 두 배, 거기다 일반적인 타격기는 상대방이 뒤로 밀리면서 타격력이 흩어지는 것을 생각해볼 때 두 배 이상이다.
보통 양쪽이 오른손잡이라면 본능적으로 오른쪽 스트레이트가 나가므로(둘 다) 둘이 동시에 맞게 되는 경우가 나오는데, 이것이 바로 크로스 카운터다. 이것은 힘들여 기술을 쓴 쪽과 돌격한 쪽이 같은 대미지를 입게 되므로 효율적이지 않다. 거기다 상대방의 타격력이 더 좋았거나 맞은 부위가 좋았거나 할 경우 자신의 기술에 자신이 나가떨어지는 개망신을 연출할 수도 있다.
어떤 격투 기술이든 그렇지만 상당한 연습을 요구한다. 특히 스트레이트, 잽 등 연습 상대나 코치가 굳이 없이 혼자서도 대부분 습득이 가능한 기술과는 달리 연습 상대가 반드시 필요하다 (물론 위 기술 등도 코치 없이 연습하면 다 틀린다.)[1] 카운터는 상대방의 리듬에 맞추기 위해, 그리고 무엇보다 상대방을 움직이게 하기 위해 체중을 완전히 싣기 어려우므로 상대방을 끌어들이는 테크닉이 가장 중요한데 이것은 혼자서는 절대로 할 수 없기 때문이다.
복싱 만화에선 힘캐보단 테크닉으로 승부하는 아웃복서들의 밥줄[2] . 항상 대미지가 더 들어가는 듯한 연출을 보인다. 어떤 의미에선 현실을 반영한다고 할 수 있겠다.
던전 앤 파이터, 메이플 스토리 같은 게임에도 적용 공격을 카운터로 명중 시 대미지가 크게 증폭되어 역전의 발판이 된다. 현실에서의 카운터를 그대로 적용한 셈.
2.1. 사용법
혼자서 연습해서 사용할 생각은 버리자. 스트레이트든, 카운터든 방안에서 혼자 연습해서 익힐수 있는 기술은 극히 드물고 익혔다 쳐도 실전에서 쓰기도 힘들다. 인터넷의 단편적인 지식만 읽고 실제로 쓰려 했다간 그야말로 '''서로 피 본다'''.
- 가장 중요한 것
- 상대방의 입장에서 '펀치가 온다'는 것을 느끼면 당연히 이쪽의 돌격을 받아내기 위해 팔 또는 다리를 뻗게 된다.
- 카운터의 요지는 반 박자 빨리 공격하는 것이다. 무의식 중에 상대방의 펀치에 맞추려 했다간 잘해야 더블 케이오, 못하면 개망신이므로 항상 빨리 나간다는 느낌을 잊으면 안된다.
- 상대방이 어느 정도 나오는지, 어디로 나오는지(자주 뻗는 팔이나 다리가 나온다)를 미리 어느 정도 관찰해둬야 한다. 다른 많은 기술처럼, 카운터 역시 역카운터를 당할 가능성이 충분하기 때문에 카운터다 우왕ㅋ굳ㅋ하면서 덤비다가는 오른팔 뻗다 왼팔로 맞고 GG라는 상황이 벌어지며 사실 카운터를 제대로 맞히는 경우보다 이 경우가 훨씬 많다.
2.2. 관련 문서
3. 카운터(대전액션게임)
4. 포켓몬스터의 등장 기술
5. 보드게임 등에서 쓰이는 용어
주로 카드를 사용한 게임에서 많이 보이는 것들이다. 카드 위에 특정한 물체[3] 나 일정한 숫자[4] 를 매겨 보드게임 안에서 그 카드가 가지는 특정 상태를 표현하기 위해 사용하는 경우가 많다[5] . 최근 출시되는 복잡한 게임성을 요구하는 보드게임이나 TCG 계열에서 폭넓게 사용된다.
이것이 동사(counter)로 쓰이는 경우도 있는데 상대의 행동을 맞받아쳐 없던 것으로 하는 행위를 뜻하는 경우가 많다.[6]
5.1. 매직 더 개더링에서의 카운터
매직 더 개더링에서는 카운터가 여러가지 카드에서 폭넓게 쓰인다. 카드 유형중 하나인 Planeswalker는 기본적으로 카드에 몇개의 카운터를 가지고 들어오는 것이 명시가 되어 있고 이 카운터를 늘이고 줄이는것으로 능력을 사용하고 그 외에 다른 활성화 능력도 카운터를 쌓고 혹은 빼면서 능력을 사용하는 것들이 많다. 이 카운터들은 각기 다른 이름을 가지고 있지만, 종류가 구분될 뿐 특별히 취급에 있어서 차이는 없다.
이들 카운터는 어떤 것이든 개수를 파악할 수 있다면 사용 가능하다. 보통 정육면체 주사위가 가장 많이 사용되며, 동전, 바둑돌, 작은 구슬 같은것들도 사용할 수 있다. Unset 카드 중에는 자기 신발을 벗어서 카운터로 사용하는(...) 황당한 카드도 있다.
카운터(Counter)가 동사로 쓰일 때는 스택에 있는 주문이나 활성화 능력을 무효로 하는 뜻으로 사용된다. 주문이 무효화 되면 그것은 아무런 효과를 얻지 못하고 그대로 무덤으로 보내지게 된다.
극초기에는 카드에 쓰이는 용어가 제대로 정해지지 않은 것들이 많아서 카운터를 얹는 능력 같은 것들이 "카드에 칩을 하나 얹는다" 식으로 표기가 되어있다.
5.2. 유희왕에서의 카운터
6. 게임 용어
특정 캐릭터에게 있어 상성상 우위를 점하는 캐릭터를 말한다. 과거 본 문서엔 리그 오브 레전드의 용어라 적혀 있었으나, 훨씬 이전부터(스타크래프트, 대전액션게임 등) 지속적으로 쓰여왔던 말이다. 용법은 상성(3번 문단)과 거의 같다.
FPS게임에서는 드물게 쓰이는 용어지만, 상대의 전략을 완벽하게 대응할 수 있는 맞대응 전략을 사용한다던가, 상대의 예측사격을 확인하고 자신의 피해를 최소화하면서 대응사격을 하는 것 등, 대체적으로 상대방의 전략 및 공격을 효과적으로 맞대응하는 방법이나 그러한 방법을 이용하는 것을 의미한다. 일반적인 고전FPS나 현대식FPS에 비해서는 퀘이크 시리즈나 팀포트리스 2 같은 하이퍼FPS종류에서 더 많이 쓰인다. 물론 현대식FPS 장르에서도 카운터가 극명한 게임이 있기는 있다.
6.1. 리그 오브 레전드의 경우
라인전 단계에서 같은 라인의 앞에 오는 챔피언은 좋으나 싫으나 최소 10분 이상은 라인전을 하며 만나야 하는데 이 상대가 상성상 우위를 점하는 경우 라인전 단계에서 큰 손해를 볼 수밖에 없다. 기본적으로 cs를 먹기 매우 힘들어져 10분이 넘도록 cs가 10개 남짓일 수도 있고 라인에 가기만 하면 솔킬을 따일 수도 있다. 카운터인지 아닌지 애매한 경우가 많으며 카운터라고 하더라도 한순간의 실수로 상성을 뒤집고 라인전을 이길 수 있는 경우도 많다. 반대로 트린다미어를 만난 블라디미르처럼 상대가 손가락만 있으면 실력 차가 엄청나지 않은 이상 무슨 수를 써도 라인전을 이길 수 없는 경우도 있다. 2:2 구도의 봇 라인은 카운터의 영향이 가장 적으며 카운터의 영향을 가장 크게 받는 것은 외부로부터의 개입이 드문 탑 라인이다. 이런 이유로 탑이나 미드를 갈 때 상대의 픽이 불확실한데 선픽을 하는 것은 위험이 따르며 특히 상성 관계의 영향을 크게 받는 챔피언을 픽하는 것은 자살행위가 될 수도 있다. 이렇게 카운터의 영향이 크기에 OP라고 불리는 챔피언들은 보통 카운터의 영향이 거의 없는 무상성 챔피언들이다. 그러나 카운터라도 자기 실력이 좋고 잘 컸다면 충분히 조질 수 있다.
- 대처법 1: 챔폭을 넓히고 밴픽을 잘 하자. 탑이나 미드에서 상성을 많이 타는 챔피언을 하고 싶은데 선픽인 경우[7] , 상대적으로 상성의 영향을 덜 받는 원딜, 서폿의 픽을 먼저 해주고 자신의 픽을 하는 방법이 있다. 후픽이 되면 하고싶던 챔피언을 상대에게 뺏길 위험도 있지만 챔폭이 넓다면 문제가 되지 않으며 오히려 상대방의 픽에 맞춰 카운터픽을 할 수도 있다. 자신이 하려는 챔피언이 절대로 이길 수 없는 하드카운터가 존재하는 경우 그 챔피언은 그냥 밴을 하자.
- 대처법 2: 사리자. 그리고 정글러를 부르자. 아무리 극한의 카운터를 만나도 cs를 포기하고 경험치만 먹는다면 솔킬은 안 따인다. 카운터를 만났을 때 솔킬을 따이는 경우는 시시각각 벌어지는 cs 격차를 보며 초조해져서 지금 손실을 메꾸지 않으면 답이 없다고 판단하고 무리하게 cs를 먹으러 나아가거나 질 수밖에 없는 딜교를 하다가 일어나는 것이다. 절대 딜교 자체를 하지 말고 미니언 뒤에 숨어서 라인을 당기며 경험치만 먹자. 그리고 정글러나 로밍을 불러 상황을 타개해 보자. cs가 몇십개 밀리더라도 상대를 죽이고 타워골드까지 챙긴다면 손해는 충분히 메꿀 수 있다. 경우에 따라서 우리 정글러가 트롤이라 전혀 말을 듣지 않고 오지 않거나 다른 곳의 상황이 긴박해 못 올 수도 있다. 이런 경우 자신의 손해만큼 아군이 이득을 보기를 바랄 수밖에. 또한 어떤 이유로 상대 라이너가 죽어버리면 그 틈에 빠르게 타워를 밀어버리고 라인전을 종료시키는 것이 좋다.
- 대처법 3: 유동적인 빌드.[8] 스킬에 AD와 AP계수가 둘 다 붙은 몇몇 챔피언들은 라인전 단계에서 유동적인 아이템 빌드 혹은 소환사 주문 선택, 또는 플래이 스타일을 바꾸는 방법만으로도 카운터를 어는 정도 상쇄 할 수 있다. 예를 들어 AP 챔피언이지만 상대에 따라 시작템만 롱소드를 사들고 가서 라인전에서는 평타견제 위주로 이득을 본 뒤 차이를 벌리고 나서 정상적인 AP 빌드를 올릴 수도 있다. 특히 시즌6부터 핵심 특성이 추가됨으로 특정 챔피언에세 특화된 능력을 극대화 시키거나 반대로 약점을 극복하는 것도 가능해졌다. 극단적인 예로, 폭풍전사의 포효와 천둥군주의 호령 중 사용하는 특성에 따라서 제이스는 라인전에서 볼 수 있는 킬각이 달라진다. 탑 나서스 같은 경우에는 결의쪽의 핵심 특성을 찍어서 반반으로 가는 라인전을 포기하는 대신 꾸준한 파밍을 통한 왕귀로 팀파이트의 생존력을 올릴 수 있는가하면 책략계열의 폭풍전사의 포효와 쌍관룬, 그리고 초반에 E스킬을 3단계 까지 찍으면서 상대방을 견제하고 라인전 주도권을 가져간 후 천천히 파밍을 할 수도 있다.[9] 물론 챔피언의 스킬 구조상 명확한 한계가 있고, 상대도 바보가 아닌이상 당하고만 있지는 않기 때문에 카운터를 어느 정도 상쇄 할 수는 있어도 뒤엎는 일은 결코 쉽지 않다. 더군다나 이렇게 AP딜과 AD딜을 바꾸거나 플레이 스타일 그 자체를 비주류 쪽으로 전환하는 방법이 가능한 챔피언들은 그리 많지 않으며, 무엇보다 파일럿이 자신이 무엇을 하는지, 그 한계가 어느 정도인지를 정확히 인지하고 있어야 통하는 방법이다.
7. 인터넷 방송인
8. 물건 따위의 수를 세는 기계
9. 웹툰
10. 웹툰 경이로운 소문과 동명의 드라마에 등장하는 개념
11. 일본의 반(反)혐한 단체(안티파)를 이르는 통칭, 또는 그들의 행위
対レイシスト行動集団
'''Counter'''-Racist Action Collective 또는 C. R. A. C
홈페이지
일본의 혐한, 극우 단체(특히 재특회)의 혐한 시위나 헤이트스피치에 대해 직접 시위 현장으로 가서 맞불 시위를 하거나 미디어에 혐한 여론을 규탄하는 발언이나 행동을 남겨 전파하는 등의 행위로 반대 입장을 피력하고, 일본 사회에 잔존하는 인종 차별 정서를 타파하여 평등 사회를 이룩하자고 주장하는 단체. 본래 카운터(カウンター)는 해당 단체가 혐한 단체(일명 레이시스트(レイシスト))에 대항하는 자신들의 행위를 일컫는 용어였지만, 해당 단체를 지칭하는 용어로도 통용된다.
물론 극우 단체에게는 매국노 내지는 한국계라고 비난받기 일쑤이며, 이들에 의한 온갖 날조와 선동으로 억울하게 비판받기도 한다. 일본어 위키백과의 카운터 문서를 봐도 이를 인지할 수 있다. 비판과 사건사고가 해당 문서의 과반수를 차지할 정도니...
[1] 스트레이트, 잽 모두 자세도 중요하지만 실제로 사용하기 위해서 필요한 것은 거리 조절이다. 이것은 절대적으로 상대와의 연습으로 학습되므로 방구석에서 연습한 것이 통용될 것이라고 생각하면 금물이다. 펀치력보다도 머리싸움이 더 중요하므로 경험은 절대적이다.[2] 유명 복싱 만화 시작의 일보(국내명 더 파이팅)의 미야타 이치로가 대표적인 예. 참고로 미야타가 말하길 카운터의 비결은 타이밍과 용기.[3] 주로 납작한 말이나 유리 돌 등이 쓰이는데, 상황이 여의치 않을때는 종이조각이나 클립등을 써도 무방하다[4] 주사위가 많이 사용된다[5] 그래서 이름도 세는(count)것(-er)[6] 위의 동사 "세다(count)"와는 달리, 이 맞받아치는건 동사 자체가 to counter 이다[7] 예를 들어 많은 미드 AP 챔피언을 상대로 유리한 카사딘은 대부분의 미드 AD 챔피언에게 하드카운터를 당하기에 절대로 선픽해서는 안되는 챔피언으로 손꼽힌다.[8] 특성, 룬, 소환사 주문, 아이템 빌드, 스킬 찍는 순서 등등 라인전에 영향을 주면 본인이 관여 할 수 있는 모든 요소를 포함[9] 폭풍전사를 발동시키기 위해, 그리고 초반의 부족한 스택을 대체하기 위해서 삼위일체를 첫 코어템으로 올리게 된다.