히어로즈 랜덤 디펜스
1. 개요
3. 시스템
4. 던전
4.1. 모험모드
4.1.1. Chapter 1. 시작의 마을
4.1.2. Chapter 2. 현자의 숲
4.1.3. Chapter 3. 잊혀진 지하던전
4.1.4. Chapter 4. 드래곤의 둥지
4.1.5. Chapter 5 세이렌의 빙하동굴
4.1.6. Chapter 6. 고대왕국의 탑
4.1.7. Chapter 7. 코랄 사막
4.1.8. Chapter 8. 하늘섬
4.1.9. Chapter 9. 망각의 바다
4.1.10. Chapter 10. 아델린의 수정전당
4.2. 특수 던전
4.3. 랭킹모드
6. 문제점 및 논란
7. GM일람
8. 구버전
1. 개요
[image]
허니잼 게임즈에서 개발하고 자체 유통하는 모바일 게임.이 스토어를 평정하러 왔다!
디펜스게임계의 반항아 -게임사-
2015년 말에 1달간의 알파테스트를 거치고 2016년 2월 29일에 정식 출시 되었다. 매 웨이브 마다 생성되는 랜덤한 유닛들을 모아 조합시켜 상위 등급의 유닛으로 강화시키며 점점 강해지는 적들을 막아내는 방식으로, 스타크래프트나 워크래프트 등에서 랜덤 디펜스류 유즈맵을 플레이 해 본 사람에게는 상당히 익숙한 시스템을 가지고 있다.
위에 언급한, 랜덤 디펜스 하면 빼놓을 수 없는 유즈맵인 스타크래프트 2 랜덤 디펜스, 원피스 랜덤 디펜스 등의 영향을 상당히 많이 받은 것으로 보이며[1] 현재 출시되고 있는 타 모바일 게임에 비해 과금을 유도하는 요소가 비교적 적으면서도 중독성이 상당히 강해 여러 커뮤니티에서 주목을 받았다.
실제로도 오픈이후 3개월만에 광고를 일체하지않았음에도 유저의 입소문만으로 '''4만명'''의 유저를 모은바 있고 무과금 배려가 충실하면서도 게임매출순위는 '''14위'''를 달성할만큼 콘텐츠가 충실하고 재미있다고 볼 수 있다.
5인 소규모 신생개발사의 작품으로 사정 상 광고는 하지 못한듯 하다.
3년이 지난 2019년 현재까지 시즌1에서 더이상 업데이트가 되지 않는등 사실상 방치상태이다
2. 가이드
히랜디는 비슷한 장르의 다른 게임(원랜디)와 마찬가지로 상대적으로 공략과 팁이 많이 필요해서 아무 생각 없이 플레이하다가는, 아니 나름 열심히 고민해서 플레이하더라도 방향성을 알지 못하면 여러 의미에서 힘든게임이다. 히어로즈 랜덤 디펜스/가이드 참조.
3. 시스템
3.1. 재화 및 아이템
- 골드
일반적인 게임의 골드와 유사하다. 스테이지를 클리어하여 확보할 수 있으며, 그 외에도 마법, 유물, 아이탬의 판매를 통해 획득 가능하다. 쉽게 쌓이면서도 쉽게 소모되는 재화로 초반에는 영웅 해금 및 골드상자와 마법 업그레이드에 주로, 후반에는 6성 유물 제작에 소모된다.
- 보석
일반적인 게임의 캐시에 대응하는 재화. 다만 다른 게임에 비해 습득처가 상당히 많으며 오히려 [현질]로 구매하는 효율이 떨어지는 재화로 평가받고 있다. 현금 외에도 기록의 계승자 특성 이후의 게릴라퀘스트, 일일업적, 고난의 탑 랭크인, 빛나는 영광 2를 통한 가뭄에 콩나는 듯한 획득 등 획득처가 많기 때문에 꾸준히 플레이한다면 목마를 일이 없는 재화.
- 마법 정수
붉은 구슬 모양의 재화. 유물이나 마법의 분해, 일일업적 등에서 획득 가능하다. 특수재화로 강림영웅은 마법 정수와 보석으로만 구매 가능하기에 마법 정수를 주로 사용하며 그 외에도 룬 합성 및 각인석 합성 등에 사용된다. 강림영웅 획득을 우선시한 뒤 성소퀘스트 클리어에 소모된다.
- 번개
다른 게임의 에너지, 체력, 하트 등에 대응하는 재화. 던전 입장시 소모된다. 레벨이 오를수록 보유량도 많아지나 클리어속도가 더 빨라지는 여파로 소모속도가 오히려 늘어난다. 주력 노가다인 10-4 노가다의 경우 던전 클리어타임은 짧은데 번개소모량은 크므로 그 효과가 더 커지는 반면 토요일던전 4,5성 랭크업 노가다나 목요일던전 노가다같은 경우 번개소모량 대비 클리어시간이 길어 소모속도가 더디게 된다.
- 유물
RPG게임의 아이탬에 대응한다. 장착하여 영웅의 공격력을 키우고 각종 부가효과를 가진다. 3성 유물을 만랩을 찍어 골드를 벌거나 1,2성 유물을 갈아 마법정수를 얻는 등, 이 게임에서 재화 획득의 중심축을 맡고 있다. 다른 유물을 제물로 하여 강화할 수 있으며 최대 레벨까지 강화된 유물은 미리 정해진 조합식대로 3개의 유물을 합성, 상위 등급의 유물을 얻을 수 있다.
- 마법
액티브 스킬. 입수처가 매우 제한적이어서 쉽게 획득할 수 없다. 다른 마법을 제물로 바쳐 일정 확률로 강화, 최대 5레벨까지 레벨업 가능하며 최대 레벨이 된 마법 2개를 합성하여 상위 등급의 랜덤한 마법을 획득할 수 있다. 이때 골드 소모가 매우 커 초반 골드를 밥먹듯이 집어삼키는 곳이기도 하다.
- 룬, 성소 아이템
룬은 조각난, 삼각, 온전한, 빛나는, 찬란한의 5개 등급이 존재하며 마법정수와 대량의 룬을 소모하여 상위 등급으로 합성 가능하다. 해당 속성의 신전에서 드랍 확률이 높아진다고 알려져 있으나 100%는 아니다. 성소 아이탬은 설명과는 달리 해당 스테이지의 히든과 신전 던전에서만 드랍된다. 둘 모두 신전 강화나 성소 퀘스트에 소모되는 아이템.
- 기타 아이템
그 외에도 유물 능력 변경권, 특성 초기화권, 어빌리티 초기화권, 부스터 등등 각종 아이템이 추가로 존재한다.
3.2. 전투
나랜디,원랜디,스2랜디와 유사한 게임 형태를 띄고 있다. 일반적인 '''랜덤디펜스'''와 마찬가지로 최하급 등급의 유닛이 매 라운드마다 랜덤으로 제공되며, 이를 특정 조합식에 따라 조합하여 상위 등급의 영웅으로 합성해낸다. 게임이 스2랜디의 타이틀을 걸고 시작한 만큼, 게임의 룰은 유사하다.
- 영웅의 등급은 1~6성이 존재한다. 해당 영웅들은 주어진 조합식대로 합성하여 상위 등급 영웅으로 합성 가능하다.
- 일반적인 조합은 하위 등급 영웅 X3 => 상위 등급 영웅이며 5성 영웅 합성에는 다크소울 3, 6성 영웅에는 다크소울 10이 추가로 소모된다. 하지만 일부 특수한 영웅은 특이한 조합식을 가지고 있다.
- 영웅 클릭시 해당 영웅이 1번 재료영웅인 상위 영웅이 우하단에 표시된다. 하지만 강림영웅(히든)의 경우 모든 재료영웅과 다크소울이 확보되기 전에는 표시되지 않는다.
- 영웅의 업그레이드는 등급별 업그레이드(소울 소모)와 계열별 업그레이드(다크소울 소모)가 존재한다. 등급별 업그레이드는 영웅의 공격속도와 공격력이 소량, 계열별 업그레이드는 영웅의 공격력이 대폭 상승한다. 이는 줄여서 보통 소울업, 닼소업으로 불린다.
- 던전은 대다수가 외곽 1칸을 제외한 사각형 모양이나 일반 스테이지는 특이한 모양새의 길을 가진 경우도 있다.
- 일부 던전은 발판을 가지고 있으며 발판에 따라 버프/디버프가 부여된다. 파란색은 버프, 빨간색은 디버프이나 너무 채도가 높은 나머지 영락없는 안구테러를 가해 색을 바꿔달라는 불만이 많은 편. 심지어 일부 강림에선 다른 원색이 더 튀어나온다(...)
- 1라운드의 몬스터 수는 25기로, 1초마다 1마리씩 스폰된다. 하지만 필드상에 존재하는 몬스터가 1기도 존재하지 않으면 바로 다음 몬스터가 나오며, 이를 통해 클리어타임을 단축할 수 있다. 스폰 포인트가 1곳이 아닌 던전도 존재하여 이들 던전에서는 1라운드가 더 빠르게 끝나 주요 노가다 장소로 선호된다.
- 11라운드부터 매 10라운드마다 보스 몬스터가 등장한다. 보스 몬스터를 제한시간 내에 처리하지 못하거나 보스를 잡지 못한 상태에서 다음 보스가 출현할 경우[2] 패배처리된다.
- 일반적인 라이프는 55. 던전 입장시 낮추어 보상을 강화할 수 있으며, 라이프 수보다 필드상의 몬스터가 더 많으면 패배처리된다.
- 필드 외에도 영웅대기실, 석상방의 특수 구역이 존재한다. 석상은 파괴시 도플갱어와 영웅, 다크소울을 지급하며 영웅대기실은 별도의 효과는 없지만 1성을 보기좋게 정리해준다. 좌상단의 1성정리 버튼을 통해 필드상의 1성 영웅을 일괄적으로 영웅대기실로 이동시킬 수 있다.
- 일정 확률로 게릴라퀘스트가 발생한다. 이를 클리어할 시 소울/다크소울이 지급된다. 퀘스트는 크리스탈 파괴(보스 판정 1기)와 크립 처치(타게팅 가능한 몬스터 판정, 10기)가 존재한다. 크립의 경우 다음 라운드의 몬스터 체력을 따르며 심지어 보스라운드 바로 전 라운드에 나올 경우 모든 크립의 스탯이 보스와 동일하다. 크립은 계속 움직이는 덕분에 타게팅이 은근 귀찮아 어려운 던전이거나 보상이 시원찮으면 무시해버리는 편.
- 우하단에서는 뽑기가 가능하다. 소울뽑기는 지정된 영역 내의 소울 감소/증가가 나타나고 하급/고급 영웅뽑기는 영웅이 출현한다. 일반적인 운영에서는 뽑기를 선호하지 않게 되지만, 소울뽑기의 경우 소울 비용까지만 남기고 나머지를 모두 소모한 뒤, 기대값을 최대화하는 편법이 가능하고, 영웅뽑기는 다량의 파초선을 유물로 착용한 뒤 거의 100%에 가까운 확률로 소환 가능하다.
3.3. 랭크(레벨)
이름은 랭크이나 상승만 하고 하락하지는 않는, 일종의 레벨 개념이다. 각 등급은 다시 숫자로 세분화되나, 특성의 필요 등급은 등급명에만 의존한다. 등급이 상승할수록 고난의 탑 추가점수와 최대 번개 보유량이 상승한다.
- 브론즈
- 실버
- 골드
- 플래티넘
- 다이아
- 마스터
- 챌린저
- 마스터챌린저
- 히어로
- 마스터히어로
- 레전더리
- 페르소나
- 이터널
레전더리 5->페르소나 1의 경험치 요구량은 페르소나 1->페르소나 2보다도 많으며 '''브론즈~레전더리5까지 모아온 총 누적경험치의 2배를 넘는다(!!!)'''
3.4. 특성
던전을 클리어하면 특성 포인트(메달)을 주며, 이를 통해 전투 및 성장을 더 편하게 할 수 있다.
특성 포인트는 일정량의 보석이나 특성 포인트 초기화권으로 초기화할 수 있으며, 랭크나 선행 특성이 조건으로 붙는 경우가 많다.
자세한 내용은 히어로즈 랜덤 디펜스/특성 참고.
3.5. 어빌리티
신전 던전을 클리어하고 여신 퀘스트를 받아 해금할 수 있는 특성. 전반적으로 특성보다 더 큰 변화를 주거나 한쪽으로 특화되어 있다.
4. 던전
4.1. 모험모드
다른 게임의 일반던전, 캠페인과 대응한다. 메인스토리가 진행되는데, 막상 플레이해보면 스토리 사이사이에 노가다가 끼어들어 흐름이 자꾸만 끊긴다. 그래도 전반적인 영웅 성능의 상승 이후 공략만 숙지하면 스토리도 원큐에 클리어되기 때문에 나아진 편.
8스테이지 진입 후에 각 지역의 신전 스테이지가 개방된다. 신전 스테이지는 일반 던전과 비교도 할 수 없는 난이도를 보유하고 있지만 일단 플레이만 해도 이후 스테이지가 개방되기 때문에 11라운드 보스를 못잡고 작살난 멘탈을 바로잡고(...) 이후 스테이지를 마저 클리어해 시즌 1 엔딩을 보고 기약 없는 시즌 2를 기다리면 된다(.....)
신전을 어찌저찌 클리어하고 3신전 클리어시 주는 히든 스테이지 개방 어빌리티를 장착할 시, 각 지역에서 히든스테이지가 개방된다. 지역에 관계없이 101라운드 사각형 1라인 구성을 하고 있으며, 대체적인 난이도는 각 지역의 마지막 스테이지보다 약간 높은 수준이나 마지막 스테이지의 라운드가 101라운드가 아닌 초반부 지역들은 101라운드까지 길어진 라운드 덕에 후반부 던전의 몬스터가 훨씬 강해지게 된다. 신전은 일일횟수제한이 존재하기에 성소퀘스트 클리어를 위해서는 끊임없이 돌아야 하나 번개 소모량은 최종등급으로 오른 반면 보상은 각 지역에 맞추어져 하향조정되어있기 때문에 초반부 히든은 정말 쓸모없는 걸 억지로 돌게 설계되어 있다.
모험모드에 한하여 던전을 티켓을 통해 빠르게 클리어 가능하다. 오토플레이인데도 다른 게임과 달리 보상은 수동에 비해 매우 짜다.
이하 던전의 보상은 27라운드 기준.
4.1.1. Chapter 1. 시작의 마을
1챕터는 라이프에 따른 추가보상이 없다. 튜토리얼의 개념을 하는 챕터.
- 1챕터 퀘스트 아이템 목록
- 1티어 - 찣어진 계약서
- 2티어 - 풀꽃
- 3티어 - 사슴벌레의 뿔
- 4티어 - 인삼뿌리
- 5티어 - 슬라임 젤리
- 6티어 - 네잎 클로버
'''Stage 1-1'''- 2티어 - 풀꽃
- 3티어 - 사슴벌레의 뿔
- 4티어 - 인삼뿌리
- 5티어 - 슬라임 젤리
- 6티어 - 네잎 클로버
* 번개/티켓 - 6/1
* 전체 웨이브 - 3
* 웨이브당 골드/경험치 - 0G/1xp
* 보상 - 1성 영혼석 1개 / 메달 1개
튜토리얼 첫번째 부분으로 맵에의 영웅을 이동하는 방법, 영웅을 강화하는방법, 영웅을 조합하는 방법(1성->2성)을 알려준다.
'''Stage 1-2'''
* 번개/티켓 - 6/1
* 전체 웨이브 - 4
* 웨이브당 골드/경험치 - 5G/5xp
* 보상 - 경험치 50 / 골드 50 / 1성 유물 1개
튜토리얼 두번째 부분으로 영웅들을 묶어서 움직이는 그룹설정과 개별이동, 판매에 대해 알려준다.
'''Stage 1-3'''
* 번개/티켓 - 6/1
* 전체 웨이브 - 5
* 웨이브당 골드/경험치 - 5G/5xp
* 보상 - 메달 1개 / 경험치 50 / 골드 50 / 1성 유물 1개
튜토리얼 세번째 부분으로 조합식 여는법과 3성이상 영웅조합에 대해 알려준다.
'''Stage 1-4'''
* 번개/티켓 - 6/1
* 전체 웨이브 - 7
* 웨이브당 골드/경험치 - 5G/5xp
* 보상 - 메달 1개 / 경험치 50 / 골드 50 / 1성 유물 1개
튜토리얼 네번째 부분으로 조합식 미리보기에 대해 알려준다.
'''Stage 1-5'''
* 번개/티켓 - 6/1
* 전체 웨이브 - 11
* 웨이브당 골드/경험치 - 5G/5xp
* 보상 - 메달 2개 / 경험치 50 / 골드 50 / 1성 유물 1개
튜토리얼 다섯번째 부분으로 배속과 스킵, 자동스킵, 보스에 대해 알려준다.
'''Stage 1-6'''
* 번개/티켓 - 6/1
* 전체 웨이브 - 11
* 웨이브당 골드/경험치 - 5G/5xp
* 보상 - 메달 2개 / 경험치 50 / 골드 50 / 1성 유물 1개
초반에 막다가 위기가 닥쳤을 때, 마지막에 이그드라실(개화)가 나와서 막는다. 이후 이그드라실은 2성소퀘스트를 클리어하고서야 만날 수 있다.
'''Hidden Stage 1'''
* 번개/티켓 - 20/5
* 전체 웨이브 - 101
* 웨이브당 골드/경험치 - 15G/13xp
* 보상 - 경험치 512 / 골드 816 / 4성 영혼석 1개 / 3성 영혼석 3개 / 2성 영혼석 2개 / 2성 유물 4개 / 1성 유물 5개 / 메달 24개 / 3성유물 1개
4.1.2. Chapter 2. 현자의 숲
- 2챕터 퀘스트 아이템 목록
- 1티어 - 고목나무 껍질
- 2티어 - 빛나는 껍질
- 3티어 - 나무정령의 혼
- 4티어 - 생명의 잎사귀
- 5티어 - 맛있는 버섯
- 6티어 - 세계수의 씨앗
'''Stage 2-1'''- 2티어 - 빛나는 껍질
- 3티어 - 나무정령의 혼
- 4티어 - 생명의 잎사귀
- 5티어 - 맛있는 버섯
- 6티어 - 세계수의 씨앗
* 번개/티켓 - 7/1
* 전체 웨이브 - 21
* 웨이브당 골드/경험치 - 7G/5xp
* 보상 - 경험치 63 / 골드 558 / 2성 유물 1개 / 1성 유물 1개 / 2성 영혼석 1개 / 1성 영혼석 2개 / 메달 8개 / 1성 유불 1개
'''Stage 2-2'''
* 번개/티켓 - 7/1
* 전체 웨이브 - 31
* 웨이브당 골드/경험치 - 7G/5xp
* 보상 - 경험치 69 / 골드 533 / 2성 유물 2개 / 1성유물 1개 / 2성영혼석 1개 / 1성 영혼석 2개 / 메달 8개 / 1성 유불 1개
'''Stage 2-3'''
* 번개/티켓 - 8/1
* 전체 웨이브 - 31
* 웨이브당 골드/경험치 - 8G/6xp
* 보상 - 경험치 142 / 골드 598 / 2성 유물 2개 / 1성 유물 1개 / 2성 영혼석 1개 / 1성 영혼석 2개/ 메달 10개 / 1성 유불 1개 (27라이프 클리어 보상)
'''Hidden Stage 2'''
* 번개/티켓 - 20/5
* 전체 웨이브 - 101
* 웨이브당 골드/경험치 - 15G/13xp
* 보상 - 경험치 357 / 골드 603 / 2성 유물 4개 / 1성 유물 4개 / 4성 영혼석 1개 / 3성 영혼석 4개 / 2성 영혼석 2개/ 메달 10개 / 3성 유물 1개 (27라이프 클리어 보상)
4.1.3. Chapter 3. 잊혀진 지하던전
3스테이지부터 석상을 부술 수 있다. 석상을 부수면 도플겡어, 2성영웅, 3성영웅, 4성영웅순으로 보상이 주워지고 석상을 끝까지 부수면 렌덤 5성 영웅을 제공한다.
- 3챕터 퀘스트 아이템 목록
- 1티어 - 기름 암석
- 2티어 - 박쥐의 날개
- 3티어 - 질긴 가죽
- 4티어 - 맛있어 보이는 오일
- 5티어 - 잃어버린 주먹밥
- 6티어 - 황금모래가루
'''Stage 3-1'''- 2티어 - 박쥐의 날개
- 3티어 - 질긴 가죽
- 4티어 - 맛있어 보이는 오일
- 5티어 - 잃어버린 주먹밥
- 6티어 - 황금모래가루
* 번개/티켓 - 9/1
* 전체 웨이브 - 31
* 웨이브당 골드/경험치 - 9G/7xp
* 보상 - 경험치 152 / 골드 613 / 1성 유물 3개 / 2성 영혼석 1개 / 1성 영혼석 3개/ 메달 10개 / 2성 유물 1개
시작하자마자 8000소울을 받는 특성이 찍혀있다면 그 모든 소울을 1성업으로만 돌려 바로 클리어 가능하여 정말로 귀찮은 자들을 위한 노가다 장소. 번개 대비 효율 자체는 좋지 않다.
'''Stage 3-2'''
* 번개/티켓 - 9/1
* 전체 웨이브 - 41
* 웨이브당 골드/경험치 - 9G/7xp
* 보상 - 경험치 100 / 골드 567 / 2성 유물 1개 / 1성 유물 3개 / 2성 영혼석 2개 / 1성 영혼석 3개/ 메달 12개 / 2성 유물 2개
'''Stage 3-3'''
* 번개/티켓 - 10/1
* 전체 웨이브 - 41
* 웨이브당 골드/경험치 - 10G/8xp
* 보상 - 경험치 152 / 골드 630 / 2성 유물 1개 / 1성 유물 3개 / 2성 영혼석 2개 / 1성 영혼석 4개/ 메달 14개 / 2성 유물 1개
'''Hidden Stage 3'''
* 번개/티켓 - 21/5
* 전체 웨이브 - 101
* 웨이브당 골드/경험치 - 17G/15xp
* 보상 - 경험치 1043 / 골드 1190 / 3성 유물 2개 / 2성 유물 5개 / 1성 유물 5개 / 5성 영혼석 1개 / 4성 영혼석 3개 / 4성 영혼석 3개/ 메달 30개 / 3성 영혼석 1개
4.1.4. Chapter 4. 드래곤의 둥지
- 4챕터 퀘스트 아이탬 목록
- 1티어 - 그을린 나뭇가지
- 2티어 - 비홀더의 눈알
- 3티어 - 도마뱀의 꼬리
- 4티어 - 드래곤 발톱
- 5티어 - 덜 익은 생고기
- 6티어 - 불의 정수
'''Stage 4-1'''- 2티어 - 비홀더의 눈알
- 3티어 - 도마뱀의 꼬리
- 4티어 - 드래곤 발톱
- 5티어 - 덜 익은 생고기
- 6티어 - 불의 정수
* 번개/티켓 - 11/1
* 전체 웨이브 - 41
* 웨이브당 골드/경험치 - 11G/9xp
* 보상 - 경험치 159 / 골드 639 / 2성 유물 2개 / 1성 유물 3개 / 2성 영혼석 3개 / 1성 영혼석 3개 / 메달 14개 / 3성 영혼석 1개
'''Stage 4-2'''
* 번개/티켓 - 11/1
* 전체 웨이브 - 41
* 웨이브당 골드/경험치 - 11G/9xp
* 보상 - 경험치 247 / 골드 693 / 2성 유물 2개 / 1성 유물 3개 / 2성 영혼석 3개 / 1성 영혼석 3개 / 메달 15개 / 3성 영혼석 1개
'''Stage 4-3'''
* 번개/티켓 - 12/2
* 전체 웨이브 - 51
* 웨이브당 골드/경험치 - 12G/10xp
* 보상 - 경험치 294 / 골드 636 / 2성 유물 2개 / 1성 유물 4개 / 2성 영혼석 3개 / 1성 영혼석 3개 / 메달 17개 / 3성 영혼석 1개
'''Hidden Stage 4'''
* 번개/티켓 - 21/5
* 전체 웨이브 - 101
* 웨이브당 골드/경험치 - 17G/15xp
* 보상 - 경험치 821 / 골드 680 / 3성 유물 2개 / 2성 유물 6개 / 1성 유물 5개 / 5성 영혼석 1개 / 4성 영혼석 4개 / 3성 영혼석
3개 / 메달 34개 / 3성 영혼석 2개
4.1.5. Chapter 5 세이렌의 빙하동굴
- 5챕터 퀘스트 아이탬 목록
- 1티어 - 인어의 비늘
- 2티어 - 살짝 녹은 얼음
- 3티어 - 물고기 장식
- 4티어 - 바실리스크의 심장
- 5티어 - 딸기 아이스크림
- 6티어 - 얼음 장미
'''Stage 5-1'''- 2티어 - 살짝 녹은 얼음
- 3티어 - 물고기 장식
- 4티어 - 바실리스크의 심장
- 5티어 - 딸기 아이스크림
- 6티어 - 얼음 장미
* 번개/티켓 - 13/2
* 전체 웨이브 - 51
* 웨이브당 골드/경험치 - 13G/11xp
* 보상 - 경험치 323 / 골드 754 / 2성 유물 3개 / 1성 유물 4개 / 2성 영혼석 2개 / 1성 영혼석 2개 / 메달 18개 / 3성 영혼석 1개
'''Stage 5-2'''
* 번개/티켓 - 13/2
* 전체 웨이브 - 51
* 웨이브당 골드/경험치 - 13G/11xp
* 보상 - 경험치 476 / 골드 825 / 2성 유물 4개 / 1성 유물 4개 / 3성 영혼석 1개 / 2성 영혼석 2개 / 1성 영혼석 1개 / 메달 20개 / 3성 영혼석 1개
'''Stage 5-3'''
* 번개/티켓 - 14/2
* 전체 웨이브 - 61
* 웨이브당 골드/경험치 - 14G/12xp
* 보상 - 경험치 416 / 골드 748 / 2성 유물 4개 / 1성 유물 4개 / 3성 영혼석 2개 / 2성 영혼석 2개 / 1성 영혼석 1개 / 메달 22개 / 3성 영혼석 2개
'''Hidden Stage 5'''
* 번개/티켓 - 22/5
* 전체 웨이브 - 101
* 웨이브당 골드/경험치 - 20G/18xp
* 보상 - 경험치 1562 / 골드 1200 / 3성 유물 1개 / 2성 유물 5개 / 1성 유물 5개 / 6성 영혼석 1개 / 5성 영혼석 2개 / 4성 영혼석 4개 / 메달 36개 / 3성 유물 2개
4.1.6. Chapter 6. 고대왕국의 탑
- 6챕터 퀘스트 아이탬 목록
- 1티어 - 땅콩 껍질
- 2티어 - 부러진 대리석
- 3티어 - 누군가의 연예편지
- 4티어 - 왕족의 뱃지
- 5티어 - 바나나 케이크
- 6티어 - 자수정 조각
'''Stage 6-1'''- 2티어 - 부러진 대리석
- 3티어 - 누군가의 연예편지
- 4티어 - 왕족의 뱃지
- 5티어 - 바나나 케이크
- 6티어 - 자수정 조각
* 번개/티켓 - 15/2
* 전체 웨이브 - 61
* 웨이브당 골드/경험치 - 15G/13xp
* 보상 - 경험치 512 / 골드 816 / 3성 유물 1개 / 2성 유물 4개 / 1성 유물 5개 / 4성 영혼석 1개 / 3성 영혼석 3개 / 2성 영혼석 2개 / 메달 24개
'''Stage 6-2'''
* 번개/티켓 - 15/2
* 전체 웨이브 - 61
* 웨이브당 골드/경험치 - 15G/13xp
* 보상 - 경험치 617 / 골드 903 / 3성 유물 1개 / 2성 유물 4개 / 1성 유물 4개 / 4성 영혼석 1개 / 3성 영혼석 4개 / 2성 영혼석 2개 / 메달 27개
'''Stage 6-3'''
* 번개/티켓 - 16/2
* 전체 웨이브 - 71
* 웨이브당 골드/경험치 - 16G/14xp
* 보상 - 경험치 926 / 골드 803 / 3성 유물 1개 / 2성 유물 5개 / 1성 유물 4개 / 4성 영혼석 2개 / 3성 영혼석 4개 / 2성 영혼석 2개 / 메달 30개
'''Stage 6-4'''
* 번개/티켓 - 17/2
* 전체 웨이브 - 71
* 웨이브당 골드/경험치 - 17G/15xp
* 보상 - 경험치 1043 / 골드 1190 / 3성 유물 2개 / 2성 유물 5개 / 1성 유물 4개 / 5성 영혼석 1개 / 4성 영혼석3개 / 3성 영혼석 3개 / 메달 30개
7-1 클리어가 힘들 경우 더 쉽게 아케인아처 노가다가 가능한 지역이자 3성 유물 드랍률도 나쁘지 않아 선호되는 노가다지역
4.1.7. Chapter 7. 코랄 사막
- 7챕터 퀘스트 아이탬 목록
- 1티어 - 미지근한 물
- 2티어 - 마모된 구슬
- 3티어 - 거대한 발굽
- 4티어 - 양탄자 조각
- 5티어 - 곡물로 발효된 빵
- 6티어 - 여행가의 부적
'''Stage 7-1'''- 2티어 - 마모된 구슬
- 3티어 - 거대한 발굽
- 4티어 - 양탄자 조각
- 5티어 - 곡물로 발효된 빵
- 6티어 - 여행가의 부적
* 번개/티켓 - 17/2
* 전체 웨이브 - 81
* 웨이브당 골드/경험치 - 17G/15xp
* 보상 - 경험치 1121 / 골드 1020 / 3성 유물 2개 / 2성 유물 6개 / 1성 유물 5개 / 5성 영혼석 1개 / 4성 영혼석 4개 / 3성 영혼석 3개 / 메달 34개
7-1노가다 지역. 아케인아처 다수와 커맨더, 세이지, 셀리맨더, 엑스칼리버 등 다수 버퍼를 동원, 쉽게 클리어되어 초반 신전클리어를 위한 노가다 지역으로 거쳐가게 된다.
'''Stage 7-2'''
* 번개/티켓 - 19/3
* 전체 웨이브 - 81
* 웨이브당 골드/경험치 - 19G/17xp
* 보상 - 경험치 1473 / 골드 1140 / 3성 유물 2개 / 2성 유물 6개 / 1성 유물 5개 / 5성 영혼석 1개 / 4성 영혼석 3개 / 3성 영혼석 4개 / 메달 35개
'''Stage 7-3'''
* 번개/티켓 - 20/3
* 전체 웨이브 - 81
* 웨이브당 골드/경험치 - 20G/18xp
* 보상 - 경험치 1562 / 골드 1200 / 3성 유물 2개 / 2성 유물 5개 / 1성 유물 5개 / 5성 영혼석 3개 / 4성 영혼석 4개 / 메달 36개
'''Stage 7-4'''
* 번개/티켓 - 19/3
* 전체 웨이브 - 81
* 웨이브당 골드/경험치 - 19G/17xp
* 보상 - 경험치 1433 / 골드 1100 / 3성 유물 2개 / 2성 유물 6개 / 1성 유물 5개 / 5성 영혼석 1개 / 4성 영혼석 3개 / 3성 영혼석 4개 / 메달 35개
'''Stage 7-5'''
* 번개/티켓 - 19/3
* 전체 웨이브 - 101
* 웨이브당 골드/경험치 - 19G/17xp
* 보상 - 경험치 1133 / 골드 760 / 3성 유물 2개 / 2성 유물 6개 / 1성 유물 5개 / 5성 영혼석 1개 / 4성 영혼석 3개 / 3성 영혼석 4개 / 메달 35개
4.1.8. Chapter 8. 하늘섬
4.1.9. Chapter 9. 망각의 바다
4.1.10. Chapter 10. 아델린의 수정전당
4.2. 특수 던전
다른 게임의 요일 던전과 이벤트 던전에 해당하는 던전들. 난이도가 높아질수록 몬스터가 강력해지는 대신 보상 또한 몇 배로 증가한다.
특수 던전에서 주의할 점은 만약 12시 이전에 던전을 진행하다가 저장 및 종료를 한 이후 12시가 넘어 던전이 교체된다면, 해당 게임은 다시 진행할 수 없다. 즉, 진행 중 저장하고 종료한 던전을 12시 이후에 다시 진행할 수는 없다는 것. 지금은 진입할 수 없는 던전이라는 메세지와 함께 접근이 거부된다.
4.2.1. 요일 던전
매 요일마다 다른 보상을 얻을 수 있는 특수 던전. 매일 오전 12시에 보상이 다른 던전이 열린다.
요일별 보상은 다음과 같다.
요일 던전이 패치 이후 주/부보상 개념이 생겨 전반적으로 효율이 증가하였지만 여전히 수요일이나 금요일같이 효율 좋은 일반던전 노가다로 얻을 수 있는 재화들은 무시되고 있다. 월요일던전과 목요일던전의 경우 경험치를 짭짤하게 주고 월요일의 경우 특성포인트도 크게 주기 때문에 일반던전을 재치고 1순위 노가다 장소로 올라온 상태.
화요일 던전의 경우 3성 마법의 몇 안되는 획득처이기 때문에 5성 마법으로 계속 강화를 올려야 하는 초반에는 끝없이 돌아야 한다. 어려움 난이도의 경우 다른 요일던전보다도 난이도가 어렵다고 평가되어서 초반엔 다소 벅찰 수도 있다.
토요일 던전은 영혼석 획득량이 일반 던전보다 훨씬 크기 때문에 대부분 영웅의 랭크작 장소로 사용된다. 어려움 난이도에서 6성 랭크작을, 보통 난이도에서 4~5성 랭크작을 하는 편. 번개 소모량 대비 클리어시간이 길어서 정말로 무한번개가 무엇인지를 느낄 수 있다(.....)
4.2.2. 강림 던전
일반적인 방법으로는 얻을 수 없는 특별한 영웅의 영혼석을 주 보상으로 삼는 던전.
강림영웅의 경우 일반 영웅보다 강하다기보다는 한 곳으로 특화된 경우가 많은데, 영 필요없는 곳으로 특화되어(...) 같은 강림영웅이어도 급이 하늘과 땅 차이인 경우가 많다.
강림던전이 열린 날에 한해 영웅 탭에서 강림영웅이 나타나며 이 때 마법정수나 보석을 소모하여 구매 가능하다. 비용은 마법정수 기준 4성 750개, 5성 1500개, 6성 3000개. 하지만 비교적 최근에 추가된 자칼, 알바트로스, 지크프리트, 중년기사의 경우 구매가 불가능하고 무조건 던전을 돌아 해금해야한다. 보통 강림던전을 돌아 영혼석 10개를 모아서 개방하기보다는 마법정수를 소모하여 개방하는 쪽을 추천하는 편. 강림던전의 번개 소모량이 끔찍하게 큰 반면 획득하는 영혼석은 적기 때문에 돌아서 개방하는데에 수백의 번개가 날아간다.
대부분의 강림던전은 엘리트 몬스터, 각종 글로벌 버프/디버프, 장판 등의 기믹이 존재한다. 일부 6성 강림의 경우 방심했다가는 대처 불가능한 강력한 기믹이 있는 경우도 존재.
4.3. 랭킹모드
기존의 모험모드에 몇몇 룰이 추가되며, 게임의 결과로 얻은 점수를 통해 다른 유저들과 경쟁할 수 있는 모드.
빈 던전창이 하나 더 있는걸로 보아 추후에 업데이트 될 예정인 듯 하며, 이전의 차후 계획 공개에 기반하면 아마 pvp모드로 예상되지만 기약이 없다...
4.3.1. 고난의탑
모험모드를 길게 늘여놓은듯한 구성. 탑의 입구, 북부 탑, 탑 정상, 운명의 광장, 투영의 전당의 5개 던전이 존재하며, 진행한 라운드와 점수에 따라 순위가 매겨진다.
- 모든 탑은 301라운드로 구성된다.
- 탑의 입구 < 북부 탑 < 탑 정상 순으로 난이도가 급격히 상승하며 탑 정상은 일반 던전과는 다른 특수한 공략을 요구한다.
- 운명의 광장에서는 매 라운드마다 랜덤한 확률로 엘리트 몬스터가 출현하며, 해당 라운드에서 상식적으로 클리어할 수 없는 경우도 있다.
- 투영의 전당에서는 유물 효과와 마스터챌린저 이후의 모든 특성이 무효화되며 마법도 3레벨로 고정된다. 어빌리티는 정상 작동되며 모든 종류의 영웅(강림영웅, 전설영웅 포함)을 조합할 수 있다.
- 필드 내 몬스터 수가 0이 되면 바로 다음 웨이브가 시작된다. 스킵은 사용 가능하다.
2. 다음 웨이브를 빨리 진행시킬수록(=스킵 시간이 길수록) 추가 점수를 받는다.
3. 가장 킬수를 많이 올린 영웅의 킬수에 비례해 추가 점수를 받는다. 다시 말해 한 영웅에게 킬수를 몰아줘야 점수가 높아진다.
4. 자신의 랭크에 비례해 점수가 증가한다.
5. 게릴라 퀘스트, 석상 파괴, 점수 증가 어빌리티 등을 통해 50%까지의 추가 점수를 획득할 수 있다.
6. 라운드를 더 많이 진행할 수록 순위가 높아지며, 같은 라운드까지 진행하였다면 점수 순서대로 순위가 매겨진다.
3. 가장 킬수를 많이 올린 영웅의 킬수에 비례해 추가 점수를 받는다. 다시 말해 한 영웅에게 킬수를 몰아줘야 점수가 높아진다.
4. 자신의 랭크에 비례해 점수가 증가한다.
5. 게릴라 퀘스트, 석상 파괴, 점수 증가 어빌리티 등을 통해 50%까지의 추가 점수를 획득할 수 있다.
6. 라운드를 더 많이 진행할 수록 순위가 높아지며, 같은 라운드까지 진행하였다면 점수 순서대로 순위가 매겨진다.
4.3.2. 심연의 던전
기존에 웨이브 시작마다 나오는 1성 영웅들이 아닌, 심연의 도플갱어라는 특수 유닛이 나온다.
매 층마다 특수한 능력을 지닌 보스들이 나오며, 심연의 도플갱어로 인해 조합에 제약이 많아 6성영웅 확보가 힘들다. 거기에 51라운드로 던전도 짧아 오래 버티기도 통하지 않는다.
좌상단의 심연의 핵 소환 버튼을 누르거나 51라운드가 되면 심연의 핵과 보스가 소환되며 심연의 핵을 파괴해야 보스 공격이 가능해진다. 심연의 핵은 매직/웨펀크리스탈, 지/힘/신축 등 강화 스킬의 영향을 받지 않으므로 딜링 시간이 오래 걸리게 된다. 이를 파괴하려면 전체체력 비례 데미지가 중요한 역할을 맡게 되는데 보스가 이를 방해하는 게 문제.
심연의 핵 소환시 타이머가 갱신되지 않으므로 왠만해서는 라운드가 시작되자마자 핵을 소환하는 쪽이 좋다. 보스라운드에 소환하면 일반 라운드보다 더 긴 타이머 시간을 이용할 수 있지만 몇몇 기믹은 버그로 핵이나 보스가 무적상태가 되는 문제가 발생하니 주의.
매달 25일에 초기화되며 진행한 층 수와 소모된 총 시간으로 순위가 매겨진다. 층 수가 높을수록 순위가 높아지며 같은 층까지 진행하였다면 더 짧은 시간을 소모한 쪽이 순위가 더 높다.
의외로 층이 올라갈수록 보스의 능력 또한 강력해지만 진정한 복병은 '''라인 몬스터가 도무지 죽질 않는다!''' 그로 인해 반강제적으로 11라운드, 21라운드에 보스를 소환해 잡아야 하니 가뜩이나 긴박한 합성 난이도가 더 증가한다.
5. 영웅
히어로즈 랜덤 디펜스/영웅 항목이 작성 단계에 있으니 참조하자.
5.1. 1성 영웅
- 궁수
- 전사
- 메카닉
- 정령
- 마법사
- 도적
- 격투가
- 사제
- 도플갱어 : 맵 위쪽의 석상을 부수면 드랍된다. 선택 시 원하는 1성 유닛으로 변할 수 있는 능력을 가졌으며, 공격할 수는 없다. 후반부로 갈수록 도플갱어의 역할이 중요해지는데, 그 이유는 원하는 1성 유닛이 나오지 않아 4성 혹은 심지어 5성까지도 만들지 못하는 상황이 간혹 발생하기 때문이다.
5.2. 2성 영웅
- 궁수 계열
• 레인져 : 궁수 + 도적
• 스나이퍼 : 궁수 + 궁수
• 스나이퍼 : 궁수 + 궁수
- 전사 계열
• 성기사 : 전사 + 사제
• 마법검사 : 전사 + 법사
• 마법검사 : 전사 + 법사
- 메카닉 계열
• 엔지니어 : 메카닉 + 전사
- 정령 계열
• 인첸터 : 정령 + 메카닉
- 마법사 계열
• 주술사 : 법사 + 정령
• 소서러 : 법사 + 메카닉
• 소서러 : 법사 + 메카닉
- 도적 계열
• 닌자 : 도적 + 격투가
• 어쌔신 : 도적 + 도적
• 어쌔신 : 도적 + 도적
- 격투가 계열
• 화랑 : 격투가 + 법사
• 그래플러 : 격투가 + 전사
• 그래플러 : 격투가 + 전사
- 사제 계열
• 드루이드 : 사제 + 정령
• 바드 : 사제 + 궁수
• 바드 : 사제 + 궁수
5.3. 3성 영웅
파란색은 살수없거나 가루로 살수있는 영웅들 입니다
- 전사 계열
• 룬나이트 : 격투가 + 화랑 + 마법검사
• 워로드 : 사제 + 바드 + 마법검사
• 크루세이더 : 격투가 + 사제 + 성기사
• 버서커 : 엔지니어 + 마법검사 + 성기사
•마검사(각성):마검사+룬나이트+버서커+1다크소울
• 워로드 : 사제 + 바드 + 마법검사
• 크루세이더 : 격투가 + 사제 + 성기사
• 버서커 : 엔지니어 + 마법검사 + 성기사
•마검사(각성):마검사+룬나이트+버서커+1다크소울
- 도적 계열
• 어벤져 : 도적 + 스나이퍼 + 어쌔신
• 슬레이어 : 인챈터 + 드루이드 + 어쌔신
• 사무라이 : 닌자 + 닌자 + 격투가
• 슬레이어 : 인챈터 + 드루이드 + 어쌔신
• 사무라이 : 닌자 + 닌자 + 격투가
- 격투가 계열
• 수도사 : 도적 + 그래플러 + 그래플러
• 스트라이커 : 궁수 + 바드 + 화랑
• 에이전트 : 그래플러 + 닌자 + 메카닉
• 스트라이커 : 궁수 + 바드 + 화랑
• 에이전트 : 그래플러 + 닌자 + 메카닉
- 법사 계열
• 백마도사 : 정령 + 성기사 + 소서러
• 흑마도사 : 정령 + 주술사 + 소서러
• 네크로멘서 : 주술사 + 인챈터 + 메카닉
• 에스퍼 : 주술사 + 스나이퍼 + 정령
• 흑마도사 : 정령 + 주술사 + 소서러
• 네크로멘서 : 주술사 + 인챈터 + 메카닉
• 에스퍼 : 주술사 + 스나이퍼 + 정령
- 사제 계열
• 워든 : 드루이드 + 전사 + 법사 + 궁수
• 스폐셜리스트 : 바드 + 소서러 + 격투가
• 프리스트 : 사제 + 사제 + 사제
• 스폐셜리스트 : 바드 + 소서러 + 격투가
• 프리스트 : 사제 + 사제 + 사제
- 궁수 계열
• 스카우트 : 스나이퍼 + 레인저 + 궁수
• 시커 : 레인저 + 화랑 + 격투가
• 헌터 : 레인저 + 드루이드 + 전사
• 시커 : 레인저 + 화랑 + 격투가
• 헌터 : 레인저 + 드루이드 + 전사
- 정령 계열
• 블랙스미스 : 인챈터 + 엔지니어 + 도적
• 상급정령 : 정령 + 정령 + 정령
• 상급정령 : 정령 + 정령 + 정령
- 메카닉 계열
• 건슬링거 : 메카닉 + 메카닉 + 메카닉
• 휴머노이드 : 엔지니어 + 어썌신 + 사제
• 강화솔져 : 메카닉 + 법사 + 전사 + 격투가
• 휴머노이드 : 엔지니어 + 어썌신 + 사제
• 강화솔져 : 메카닉 + 법사 + 전사 + 격투가
5.4. 4성 영웅
- 전사 계열
• 발키리 : 룬나이트 + 백마도사 + 크루세이더
• 데스나이트 : 워로드 + 슬레이어 + 에스퍼
• 용기사 : 크루세이더 + 버서커 + 슬레이어
• 블레이드싱어 : 버서커 + 사무라이 + 강화솔져
• 액스칼리버:룬나이트+크루세이더+성기사+마법검사
• 데스나이트 : 워로드 + 슬레이어 + 에스퍼
• 용기사 : 크루세이더 + 버서커 + 슬레이어
• 블레이드싱어 : 버서커 + 사무라이 + 강화솔져
• 액스칼리버:룬나이트+크루세이더+성기사+마법검사
- 도적 계열
• 트릭스터 : 어벤져 + 버서커 + 룬나이트
• 상급어쌔신 : 어벤져 + 사무라이 + 휴머노이드
• 드래곤슬레이어 : 슬레이어 + 스카우트 + 워든
• 셰도우댄서 : 사무라이 + 시커 + 워든
• 겜블러 : 슬레이어 + 어벤져 + 닌자 + 3 다크소울
• (진)셰도우댄서 : 셰도우댄서 + 5 다크소울
• 상급어쌔신 : 어벤져 + 사무라이 + 휴머노이드
• 드래곤슬레이어 : 슬레이어 + 스카우트 + 워든
• 셰도우댄서 : 사무라이 + 시커 + 워든
• 겜블러 : 슬레이어 + 어벤져 + 닌자 + 3 다크소울
• (진)셰도우댄서 : 셰도우댄서 + 5 다크소울
- 격투가 계열
• 글래디에디터 : 스트라이커 + 버서커 + 워로드
• 챔피언 : 수도사 + 워든 + 어벤져
• 템플러 : 스트라이커 + 크루세이더 + 강화솔져
• 디펜더 : 에이전트 + 사무라이 + 크루세이더
•(진)챔피언:챔피언+5 다크소울
• 챔피언 : 수도사 + 워든 + 어벤져
• 템플러 : 스트라이커 + 크루세이더 + 강화솔져
• 디펜더 : 에이전트 + 사무라이 + 크루세이더
•(진)챔피언:챔피언+5 다크소울
- 법사 계열
• 아크메이지 : 백마도사 + 흑마도사 + 에스퍼
• 엘드리치 : 흑마도사 + 네크로멘서 + 상급정령
• 소울이터 : 네크로멘서 + 슬레이어 + 룬나이트
• 미스틱 : 에스퍼 + 헌터 + 프리스트 + 소서러
• 드래곤샤먼 : 에스퍼 + 시커 + 휴머노이드
• (진)아크메이지 : 아크메이지 + 5 다크소울
•위치:백마술사+엘드라치+소서러+법사
• 엘드리치 : 흑마도사 + 네크로멘서 + 상급정령
• 소울이터 : 네크로멘서 + 슬레이어 + 룬나이트
• 미스틱 : 에스퍼 + 헌터 + 프리스트 + 소서러
• 드래곤샤먼 : 에스퍼 + 시커 + 휴머노이드
• (진)아크메이지 : 아크메이지 + 5 다크소울
•위치:백마술사+엘드라치+소서러+법사
- 사제 계열
• 워셰이퍼 : 워든 + 에이전트 + 헌터
• 말콘보커 : 스폐셜리스트 + 수도사 + 프리스트
• 혼돈의사제 : 프리스트 + 흑마도사 + 스트라이커
• 비숍 : 프리스트 + 룬나이트 + 에이전트
• 마왕주니어 : 프리스트 + 네크로멘서 + 워로드 + 1 다크소울
• 말콘보커 : 스폐셜리스트 + 수도사 + 프리스트
• 혼돈의사제 : 프리스트 + 흑마도사 + 스트라이커
• 비숍 : 프리스트 + 룬나이트 + 에이전트
• 마왕주니어 : 프리스트 + 네크로멘서 + 워로드 + 1 다크소울
- 궁수 계열
• 윈드워커 : 스카우트 + 스페셜리스트 + 건슬링거
• 아케인아처 : 시커 + 네크로멘서 + 스트라이커
• 레이븐 : 시커 + 워로드 + 수도사
• 크리스탈슈터 : 헌터 + 어벤져 + 스카우트
• 아케인아처 : 시커 + 네크로멘서 + 스트라이커
• 레이븐 : 시커 + 워로드 + 수도사
• 크리스탈슈터 : 헌터 + 어벤져 + 스카우트
- 정령 계열
• 샐러맨더 : 상급정령 + 크루세이더 + 블랙스미스
• 운디네 : 상급정령 + 백마도사 + 휴머노이드
• 실프 : 상급정령 + 스카우트 + 수도사
• 알케미스트 : 블랙스미스 + 네크로멘서 + 스페셜리스트
• 서번트 : 블랙스미스 + 흑마도사 + 룬나이트
• 뉴트럴 해츨링 : 베이비드래곤 + 시커 + 워든 + 화랑
•셰이드 :상급정령+슬레이어+닌자+어쌔신• 운디네 : 상급정령 + 백마도사 + 휴머노이드
• 실프 : 상급정령 + 스카우트 + 수도사
• 알케미스트 : 블랙스미스 + 네크로멘서 + 스페셜리스트
• 서번트 : 블랙스미스 + 흑마도사 + 룬나이트
• 뉴트럴 해츨링 : 베이비드래곤 + 시커 + 워든 + 화랑
• 이블 헤츨링 : 베이비드래곤 + 네크로멘서 + 흑마도사 + 주술사
• 모럴 해츨링 : 베이비드래곤 + 크루세이더 + 스페셜리스트 + 드루이드
• 사로잡힌 미믹(알파테스트 당시 테스터에게만 주어진 조합법) : 워든 + 도적 + 격투가 + 메카닉
• 모럴 해츨링 : 베이비드래곤 + 크루세이더 + 스페셜리스트 + 드루이드
• 사로잡힌 미믹(알파테스트 당시 테스터에게만 주어진 조합법) : 워든 + 도적 + 격투가 + 메카닉
- 메카닉 계열
• 슈팅스타 : 건슬링거 + 백마도사 + 에이전트 + 바드
• 제너릭 : 휴머노이드 + 건슬링거 + 블랙스미스
• 머스킷티어 : 건슬링거 + 강화솔져 + 헌터
• 커맨더 : 강화솔져 + 워로드 + 스페셜리스트
• 라이트세이버 : 엔지니어 + 사무라이 + 백마도사 + 크루세이더
•오퍼레이터:휴머노이드+제너릭+에스퍼+바드
•메딕:강화솔져+휴머노이드+프리스트+인첸터
• 제너릭 : 휴머노이드 + 건슬링거 + 블랙스미스
• 머스킷티어 : 건슬링거 + 강화솔져 + 헌터
• 커맨더 : 강화솔져 + 워로드 + 스페셜리스트
• 라이트세이버 : 엔지니어 + 사무라이 + 백마도사 + 크루세이더
•오퍼레이터:휴머노이드+제너릭+에스퍼+바드
•메딕:강화솔져+휴머노이드+프리스트+인첸터
5.5. 5성 영웅
- 전사 계열
• 블랙가드 : 발키리 + 레이븐 + 머스켓티어 + 3 다크소울
• 카발리어 : 용기사 + 데스나이트 + 미스틱 + 3 다크소울
• 소드마스터 : 블레이드싱어 + 데스나이트 + 글래디에이터 + 3다크소울
•골든스피어 : 용기사 + 데스나이트 + 미스틱 + 3 다크소울
•사자왕:소드마스터+슬레이어+스페셜리스트+드루이드
• 카발리어 : 용기사 + 데스나이트 + 미스틱 + 3 다크소울
• 소드마스터 : 블레이드싱어 + 데스나이트 + 글래디에이터 + 3다크소울
•골든스피어 : 용기사 + 데스나이트 + 미스틱 + 3 다크소울
•사자왕:소드마스터+슬레이어+스페셜리스트+드루이드
- 도적 계열
• 바운티헌터 : 트릭스터 + 셰도우댄서 + 실프 + 3 다크소울
• 루나블레이드 : 상급어쌔신 + 워셰이퍼 + 블레이드싱어 + 3 다크소울
• 스워시버클러 : 셰도우댄서 + 디펜더 + 발키리 + 3 다크소울
• 이얍 : 원피스 랜덤 디펜스와 콜라보로 추가된 영웅,마왕주니어+진아크메이지+트릭스터+2 다크소울
•데비시:트릭스터+드레곤슬레이어+셰도우댄서+3 다크소울
•셰퍼드:스워시버클러+셀러맨더+슬레이어+닌자
• 루나블레이드 : 상급어쌔신 + 워셰이퍼 + 블레이드싱어 + 3 다크소울
• 스워시버클러 : 셰도우댄서 + 디펜더 + 발키리 + 3 다크소울
• 이얍 : 원피스 랜덤 디펜스와 콜라보로 추가된 영웅,마왕주니어+진아크메이지+트릭스터+2 다크소울
•데비시:트릭스터+드레곤슬레이어+셰도우댄서+3 다크소울
•셰퍼드:스워시버클러+셀러맨더+슬레이어+닌자
- 격투가 계열
• 룬가디언 : 템플러 + 알케미스트 + 샐러맨더 + 3 다크소울
• 메이지피스트 : 챔피언 + 용기사 + 드래곤샤먼 + 3 다크소울
• 디스트로이어 : 디팬더 + 커맨더 + 크리스탈슈터 + 엑스칼리버
• 포트리스 : 디팬더 + 커맨더 + 크리스탈슈터 + 엑스칼리버
•익스플로러:디스트로이어+워로드+그래플러+격투가
•일로케이터:템플러+워세이퍼+머스킷티어+3 다크소울
•드레드노트:글레디에이터+제너릭+알케미스트+3 다크소울
• 메이지피스트 : 챔피언 + 용기사 + 드래곤샤먼 + 3 다크소울
• 디스트로이어 : 디팬더 + 커맨더 + 크리스탈슈터 + 엑스칼리버
• 포트리스 : 디팬더 + 커맨더 + 크리스탈슈터 + 엑스칼리버
•익스플로러:디스트로이어+워로드+그래플러+격투가
•일로케이터:템플러+워세이퍼+머스킷티어+3 다크소울
•드레드노트:글레디에이터+제너릭+알케미스트+3 다크소울
- 법사 계열
• 로드메이지 : 아크메이지 + 알케미스트 + 말콘보커 + 3 다크소울
• 세이지 : 소울이터 + 아크메이지 + 아케인아처 + 3 다크소울
• 뱀파이어 : 드래곤샤먼 + 엘드리치 + 혼돈의사제 + 3 다크소울
•(진)뱀파이어:뱀파이어+8 다크소울
• 마왕:마왕주니어+마왕주니어+액스칼리버
• 세이지 : 소울이터 + 아크메이지 + 아케인아처 + 3 다크소울
• 뱀파이어 : 드래곤샤먼 + 엘드리치 + 혼돈의사제 + 3 다크소울
•(진)뱀파이어:뱀파이어+8 다크소울
• 마왕:마왕주니어+마왕주니어+액스칼리버
- 사제 계열
• 다크로드 : 혼돈의사제 + 운디네 + 소울이터 + 3 다크소울
• 비스트로드 : 워셰이퍼 + 챔피언 + 커맨더 + 3 다크소울
• 아크엔젤 : 비숍 + 말콘보커 + 데스나이트 + 3 다크소울
• 다크엔젤 : 아크엔젤 + 혼돈의사제 + 흑마도사 + 프리스트
• 비스트로드 : 워셰이퍼 + 챔피언 + 커맨더 + 3 다크소울
• 아크엔젤 : 비숍 + 말콘보커 + 데스나이트 + 3 다크소울
• 다크엔젤 : 아크엔젤 + 혼돈의사제 + 흑마도사 + 프리스트
- 궁수 계열
• 소울보우 : 윈드워커 + 템플러 + 트릭스터 + 3 다크소울
• 다크원더러 : 레이븐 + 아케인아처 + 드래곤슬레이어 + 3 다크소울
• 커세어 : 크리스탈슈터 + 제너릭 + 상급어쌔신 + 3 다크소울
• 데몬헌터 : 헌터 + 마왕주니어 + 데스나이트 + 5 다크소울
• (진)소울보우 : 소울보우 + 8 다크소울
•템페스트:크리스탈슈터+마왕주니어+실프+ 3 다크소울
* 정령 계열• 다크원더러 : 레이븐 + 아케인아처 + 드래곤슬레이어 + 3 다크소울
• 커세어 : 크리스탈슈터 + 제너릭 + 상급어쌔신 + 3 다크소울
• 데몬헌터 : 헌터 + 마왕주니어 + 데스나이트 + 5 다크소울
• (진)소울보우 : 소울보우 + 8 다크소울
•템페스트:크리스탈슈터+마왕주니어+실프+ 3 다크소울
• 실피드 : 실프 + 드래곤슬레이어 + 슈팅스타 + 3 다크소울
• 이프리트 : 샐러맨더 + 서번트 + 상급어쌔신 + 3 다크소울
• 엘라임 : 운디네 + 엘드리치 + 글래디에이터 + 3 다크소울
• 화이트드래곤 : 뉴트럴 해츨링 + 실피드 + 셰도우댄서 + 드루이드
• 블루드래곤 : 모럴 해츨링 + 엘라임 + 드래곤샤먼 + 프리스트
•플레임드레곤:이블 해츨링+이프리트+레이븐+슬레이어
• 정령술사 : 알케미스트 + 서번트 + 상급정령 + 상급정령
• 이프리트 : 샐러맨더 + 서번트 + 상급어쌔신 + 3 다크소울
• 엘라임 : 운디네 + 엘드리치 + 글래디에이터 + 3 다크소울
• 화이트드래곤 : 뉴트럴 해츨링 + 실피드 + 셰도우댄서 + 드루이드
• 블루드래곤 : 모럴 해츨링 + 엘라임 + 드래곤샤먼 + 프리스트
•플레임드레곤:이블 해츨링+이프리트+레이븐+슬레이어
• 정령술사 : 알케미스트 + 서번트 + 상급정령 + 상급정령
- 메카닉 계열
• 발칸 : 슈팅스타 + 윈드워커 + 크리스탈슈터 + 3 다크소울
• 기어마스터 : 제너릭 + 미스틱 + 아크메이지 + 3 다크소울
• 컨트롤타워 : 커맨더 + 미스틱 + 머스킷티어 + 3 다크소울
• (진)발칸 : 발칸 + 8 다크소울
• 기어마스터 : 제너릭 + 미스틱 + 아크메이지 + 3 다크소울
• 컨트롤타워 : 커맨더 + 미스틱 + 머스킷티어 + 3 다크소울
• (진)발칸 : 발칸 + 8 다크소울
5.6. 6성 영웅
- 전사 계열
• 검성 라그나로크 : 소드마스터 + 카발리어 + 스워시버클러 + 10 다크소울
• 아발론 나이트 : 사자왕 + 화이트 드래곤 + 엑스칼리버 + 12 다크소울
• 아발론 나이트 : 사자왕 + 화이트 드래곤 + 엑스칼리버 + 12 다크소울
- 도적 계열
• 아수라 : 루나블레이드 + 바운티헌터 + 커세어 + 10 다크소울
- 격투가 계열
• 무신 아랑천 : 메이지피스트 + 다크로드 + 디스트로이어 + 10 다크소울
- 법사 계열
• 그랜드마스터 : 세이지 + 블랙가드 + 비스트로드 + 10 다크소울
• 마왕(각성) : 마왕 + 다크로드 + 다크엔젤 + 12 다크소울
• 일곱장막의 전승자 : 로드메이지 + 뱀파이어 + 디스트로이어 + 10 다크소울
• 마왕(각성) : 마왕 + 다크로드 + 다크엔젤 + 12 다크소울
• 일곱장막의 전승자 : 로드메이지 + 뱀파이어 + 디스트로이어 + 10 다크소울
- 사제 계열
• 데미갓 : 아크엔젤 + 뱀파이어 + 컨트롤타워 + 10 다크소울
- 궁수 계열
• 유니온 센티넬 : 소울보우 + 발칸 + 다크원더러 + 10 다크소울
- 정령 계열
• 정령왕 미네르바 : 이프리트 + 엘라임 + 실피드 + 10 다크소울
- 메카닉 계열
• T-5200 : 기어마스터 + 룬가디언 + 로드메이지 + 10 다크소울
6. 문제점 및 논란
- 불친절하다. 게임의 핵심적인 내용을 튜토리얼로 훑어주기는 하나 그건 컨텐츠의 극히 일부이며 나머지 컨텐츠들은 한번에 유저에게 던져주니 우선순위를 선택하기 힘들다. 오죽하면 별도의 가이드까지 만들어 우선순위를 공략해야 될 지경. 그렇다고 고인물에게 친절하냐면 그것도 아닌 게 인터페이스는 전반적으로 불편하여 유물 강화 등이 힘든 상태에 이 게임의 버랜디라는 별명을 만들어낸 버그는 고인물이건 뉴비건 가리지 않고 나타난다.
- 게임 자체가 랜덤디펜스지만 RPG의 내용이 많이 묻어나와 있다. 성장의 효과가 팍팍 나오는 초반에는 이러한 득을 많이 볼 수 있으나 서서히 성장이 정체되고 결국 한 달 열심히 해보았자 스팩 상승이 거의 없는 레전더리 이후 시점에 도달하면 서서히 게임의 흥미가 떨어질 수 밖에 없다. 성장곡선 설계의 미스임에도 불구하고 6성 유물 조합에 무조건 1주일에 8개 이상 얻을 수 없는 무지개 룬을 3개 소모하게 하는 등 게임은 어거지로 컨텐츠 소모속도를 조절하는 양상이라 하단에 서술할 업데이트와 더불어 유저 유출의 문제를 야기하고 있다.
- 구글 플레이스토어와 원스토어/애플 앱스토어의 서버가 분할되어 있다. 가뜩이나 없는 인구 문제가 겹쳐 원스토어/애플 서버는 고난의 탑 인랭크 자체가 정말로 고난이 된 지 오래. 서버 이동을 관리자가 수동으로 진행하고 궁극적으로 두 서버의 통합을 목적으로 하고 있다 하나 현실은...
- 한때는 운영진의 뜬금포 너프/버프, 선패치 후공지식 잠수함 패치, 지나친 열정[3] 으로 인한 넘쳐 흐르는 버그 등이 문제였던 게 언제부턴가 업데이트 상태로 방치되고 있다. 멀티플레이 모드, 시즌 2 등 대규모 큰 그림은 존재하는 듯 하나 현재 상태에서는 개발사의 개발능력 자체가 남아있는지에 대한 의문이 재기될 지경.
- 업데이트와 더불어 버그 또한 게임이 돌아가면 일단 방치한다. 6성 유물 업그레이드시 골드가 없으면 메세지가 출력되는 게 아니라 게임이 튕기고, 성소 퀘스트 때도 제물로 바쳐야 할 유물이 인벤토리에 있으면 튕기며, 게임 곳곳에 수치 표기 오류가 넘쳐흘러 심지어 암시장과 같은 게임 내 상점에서도 치명적인 수치 표기 오류가 발생하고 있음에도 몇달간 방치되고 있는 상태. 그래도 가뭄에 콩나듯 나오는 패치들은 대개 버그 패치이다.
- 초기에 GM실프로 대표되며 활발히 이루어졌던 소통 또한 완전히 꺼져서 이제는 유저, 운영진 양측 모두 소통에 딱히 나서지 않는 상태이다. 유저는 전혀 추가되지 않는 컨텐츠에, GM도 조용한 유저들의 반응에 서서히 적응되어가는 상태...
7. GM일람
- Gm돌격대장
- Gm선풍기
- Gm이구아나
- Gm실프(지금은 그만뒀다)
8. 구버전
히어로즈 랜덤 디펜스/구버전 참조.