6.25 War of Korea

 


1. 개요
2. 게임 진행
3. 위치 및 특수 유닛
3.1. 위치
3.2. 공통 유닛
3.3. 북한 유닛
3.4. 남한 유닛
3.5. 갈색 유닛
4. 유닛 설명
5. 진영별 전략
6. 이야깃거리
6.1. 과거 전술
6.2. 캔낫 문제
7. 관련 링크
8. 관련 문서


1. 개요


스타크래프트유즈맵. 6.25 전쟁. 첫 제작자는 KTandKTF.[1] 2004년 처음 제작되어 2005년경 버전 웅장한 브금이 있던 1.8이 나오면서 현대 역사를 배경으로 하는 전쟁 맵으로는 큰 유명세를 떨쳤다. 2008년 경까지는 KTandKTF가 주로 맵의 지형을 만드는데 집중하다가 취업을 이유로 패치를 다른 유저에게 넘겼다. 피시 서버 op 625- 소속의 클랜원들이 맵의 패치를 진행하였다. 마니아층이 있어서 현재까지도 패치가 진행 중이다. 10.x 이후 버전까지 나온 상태이다. 스타크래프트 판 그 자체, 특히 인투더맵 이후 유즈맵계의 침체 등으로 지속적으로 플레이하는 유저는 보기가 힘들어졌다.
게임 대기실에서 위에서부터 북한 서부(빨간색), 북한 동부(보라색), 남한 동부(파란색), 남한 북부(연두색), 남한 서부(주황색), 중국/소련(갈색), UN(노란색)로 배치되어 있다.

2. 게임 진행


게임이 시작되면 북한의 병력이 남한으로 쳐들어간다는 이벤트 메시지가 출력되면서 북한 플레이어의 병력이 남한 플레이어의 진영으로 돌격하게 된다. 승리 조건은 북한 및 중국 플레이어의 경우 남한 플레이어의 모든 건물 파괴, 남한 및 UN 플레이어의 경우 북한 플레이어의 모든 건물 파괴. 승리 조건에서 UN, 중공의 건물은 고려되지 않는다. 게임 진행에 북한, 남한 플레이어가 최소 1명씩은 필요하다. 주요 도시의 위치는 직사각형 모양의 언덕 타일에 걸치도록 커맨드 센터를 지으면 매 턴(타이머로 표시)의 시작마다 자원이 지급되며 각 도시에서 얼마를 받았는지도 출력된다. 게임의 진행 경과에 따라 이벤트가 발동한다.

3. 위치 및 특수 유닛


이 항목에서는 특수 유닛 목록 혹은 아주 기초적인 부분만 기술합니다. 자세한 전략은 6.25 War of Korea/전략에 기술해주세요.

3.1. 위치


게임 대기실에서 위→아래
  • 북한 서부(빨간색): 게임 시작 시 평양, 신의주 두 도시를 가진 채로 시작한다.
  • 북한 동부(보라색): 게임 시작 시 개마고원, 원산 두 도시를 가진 채로 시작한다.
  • 남한 동부(파랑색): 게임 시작 시 부산, 울릉도 두 도시를 가진 채로 시작한다.
  • 남한 최전방(연두색): 게임 시작 시 서울, 대구, 강릉 세 도시를 가진 채로 시작한다.
  • 남한 서부(주황색): 게임 시작 시 광주, 제주도 두 도시를 가진 채로 시작한다.
  • 중국/소련(갈색): 게임 시작 시 베이징, 상해, 만주 세 도시를 가진 채로 시작한다.
  • UN군(노란색): 게임 시작 시 도쿄, 훗카이도 두 도시를 가진 채로 시작한다.

3.2. 공통 유닛


  • 넥서스 → 총사령관 (인페스티드 케리건) : 1기 제한
  • 스타게이트 → 부사령관 (다크 아칸) : 2기 제한
  • 아둔의 성지 → 작전참모 (하이 템플러) : 2기 제한
  • 사이언스 베슬 → 정찰기 (퀸)
  • 발키리 → 전략 폭격기 (사이언스 베슬 영웅)
  • 실드 배터리 → 수비초소 (시즈 탱크 영웅)
  • 스캔 → 기술자 (프로브)

3.3. 북한 유닛


  • 파이어뱃 → 북한 빨치산 (일반 질럿 혹은 영웅 질럿)
  • 시즈 탱크 → KV-85 전차 (일반 드라군 혹은 영웅 드라군)

3.4. 남한 유닛


  • 파이어뱃 → 남한 학도병 (일반 저글링 혹은 영웅 저글링)
  • 벌처(연두색, 주황색) → 남한 결사대 (감염된 테란)
  • 벌처(파랑색) → M8 그레이하운드 (울트라리스크)

3.5. 갈색 유닛


  • 마린 → 중국 인민해방군 (히드라)
  • 레이스 → MiG-15 전투기 (영웅 스카웃 혹은 일반 스카웃)

4. 유닛 설명


6.25 War of Korea/유닛

5. 진영별 전략


6.25 War of Korea/전략

6. 이야깃거리



6.1. 과거 전술


1.8 버전의 경우, 공격용으로 레이스 계열 유닛(전투기)를 주로 사용하는데 이들은 그 당시에는 지상 데미지가 컸기 때문이었다. 그래서 플레이원들이 전투기를 모아서 한타를 가는 것이 일반적이었다. 커맨드 센터의 체력도 4천(현재는 8천)이었기 때문에 이들을 가지고 커맨드 센터를 강제 어택을 해서 쉽게 테러를 감행하였다. 방어용으로는 시즈 탱크나 포톤 캐논을 많이 사용하였는데 이들은 비교적 싼 가격에 많이 지을 수 있었기 때문이었다. 이런 경향은 2.X 버전부터는 보기 힘들어졌다.

6.2. 캔낫 문제


과거 스타크래프트에서 이 맵에서 게임을 한다면, 북한이 우세한 상태에서 남한이 지형으로 열세를 뒤집으려고 하면 필히 다음과 같은 현상이 일어난다. 유엔이 공중 유닛(레이스, 배틀크루저)을 모으거나, 남한이 기방을 하고 물량을 모으기 시작하면 게임을 하면 Cannot create more unit(일명, 캔낫)라는 메시지가 자주 나와버린다. 이 때문에 플레이어들이 새삥(새 유닛)을 가지기 위해 생산 건물 수를 늘리고, 효율적으로 물량을 소비하기 위해 드랍 물량을 준비하기 시작하면 게임 자체가 캔낫에 의해서 좌지우지되었다. 이러한 문제를 해결하기 위해서 몇몇 업데이터들이 여러 시도를 했지만 스타크래프트 자체의 문제점이었기 때문에 근본적으로 해결되지 못하였다.

7. 관련 링크


Fish 6.25 community cafe - 맵 패치 및 건의가 이 카페에서 진행되고 있다.
6.25 War of Korea/유닛
6.25 War of Korea/전략

8. 관련 문서


[1] 그는 스타크래프트를 안 한 지 오래되었다.