B.O.W ~Battle of Wilderness has started

 


1. 게임 상의 정보
2. 개요
3. 패턴
3.1. 5K ONLY
3.2. 5K RUBY
3.3. 5K STANDARD
3.4. 7K STANDARD
3.5. 5K COURSE
3.6. 7K COURSE
3.7. 10K MANIAC
3.8. 14K MANIAC
3.9. EZ2CATCH
3.10. TURNTABLE


1. 게임 상의 정보


장르
MMORPG
곡명
B.O.W
~Battle of Wilderness has started
작곡
CROOVE
배경
FE
최초 수록버전
EZ2DJ 4th
BPM
125→135→140→145→150
'''EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보'''
'''모드 / 난이도'''
'''NM'''
'''HD'''
'''SHD'''
'''EX'''
'''5K RUBY'''
6
-
-
-
'''5K ONLY'''
9
12
-
-
'''5K STANDARD'''
8
10
12
-
'''7K STANDARD'''
9
11
12
-
'''10K MANIAC'''
11
15
-
-
'''14K MANIAC'''
11
-
-
-
'''EZ2CATCH'''
11
15
-
-
'''TURNTABLE'''
13
-
-
-

2. 개요


EZ2DJ 4th의 수록곡. 장르가 MMORPG인 독특한 곡이다. 파이널 판타지느낌이 많이 나는 BGA에 더불어 곡도 박진감 넘치고 좋다. 다만 구기판에서는 기계로 플레이시 렉이 '''자주''' 걸리는 곡이다. BGA는 Cosmic Bird처럼 일부분은 동영상을 한 컷 한 컷 캡처해서 만든 것. 다만 EV 이후 그래픽 카드 사양이 바뀌면서, 캐릭터의 머리카락 등 세밀한 부분이 깨져보이는 아쉬움을 낳았다.

3. 패턴


초중반의 폭타와 최후반의 가속 폭타가 유명한 패턴.

3.1. 5K ONLY



5K ONLY NM (Lv.9) 노트수 : 882개
NM은 Lv.9로 5K STANDARD NM를 기반으로 하고 있다. 전반적으로 난타형 폭타와 연타 위주로 노트 밀도가 상당히 높지만 최후반 변속 구간을 제외하면 대체로 규칙적이고 보기 쉬운 배치로 나오는 편이다. 다만 2연타, 3연타가 상당히 많이 나와서 연타에 약하다면 오히려 어려울 수 있다. 최후반 가속 구간의 폭타가 까다로운 편으로 점점 속도가 빨라지니 주의.


3.2. 5K RUBY



5K RUBY NM (Lv.6) 노트수 : 412개
NM 단일 패턴으로 등장하였다. 제자리에서 버튼을 연속으로 입력하는 패턴이 많이 나오는데 패턴 하나하나가 박자가 일정하지 않아 정확한 박자로 치기 어렵다. 스크래치와 페달은 안나오다가 후반부부터 나오는데 키파트 자체는 쉽게 나오지만 스크래치와 페달이 불규칙하게 자주 나오니 주의. 트릴 구간은 2,4번키 트릴이 24비트 노트만 빠지고 그대로 나와서 박자가 밀리면 그대로 골로 갈 수 있다. 최후반의 가속 구간은 비슷한 배치고 계속 반복해서 나오지만 밀도 자체는 높으니 마지막까지 주의해야한다. 노트가 비는 부분에서 배속을 낮추면 되지만 초보자 입장에선 쉽지 않다. 일반적인 처리력 보다는 박자와 최후반 가속 부분이 난이도를 차지해서 Lv.6치고 어렵다고 느껴질 수도 있는 패턴

3.3. 5K STANDARD


루비 NM과 동일한 EZ패턴이 존재했으나 EC에서 삭제되었다.

SHD MIX
노멀, 하드는 원래 각각 7, 9레벨이었는데 둘 다 불렙으로 유명했다. 결국 각각 8, 10레벨로 올라갔으며, 12레벨의 슈퍼하드 채보가 새로 생겼다. 슈퍼하드 채보는 초반부터 중반까지 이어지는 따닥이 섞인 겹폭타부터 그 다음 나오는 겹연타까지가 상당히 까다로우며, 마지막 변속 계단 구간에서도 살을 붙여서 12레벨 상위권에 속하는 패턴이다. 슈퍼하드의 경우엔 랜덤을 걸면 무조건 난이도가 정배보다 상승하기 때문에 정배치가 어렵다 느껴져도 손에 익을 때까지 연습해야 한다.
그리고 아래는 B.O.W SHD 슈랜 영상
제로 하드 폭타 부분과 흡사하다.

3.4. 7K STANDARD


5키와 마찬가지로 각 난이도별 체감 난도차가 적다.
AC의 7키 슈퍼하드의 경우엔 레벨 10인 하드의 채보에서 적당히 셔플된 패턴이기 때문에 하드를 무난하게 클리어한다면 슈퍼하드인 12는 절대 클리어하지 못할 리 없는 수준(!)이니, 겁먹지 말고 도전해보자.
NT 1.30 버전에서 HD의 레벨이 11로 상향되었다.

3.5. 5K COURSE


4th 당시 Channel NF, NF Special 채널에 들어있었다. 7th 2.0 에는 Escape에 실렸고 EC에선 Game World 채널에 실려있다.
또한 7th 2.0의 znpfg채널에서만 나오는 패턴이 존재하는데, 이쪽은 확실히 슈퍼하드보다 어려운 느낌. 그러나 현재의 Znpfg채널에는 그냥 SHD패턴이 나온다.

3.6. 7K COURSE


4th 당시에는 Croove, FE, Minan 채널에 실려있었다.

3.7. 10K MANIAC



10K NM (11)
NM은 4th 클럽 최종 레벨이었던 12레벨로 등장하였다. 다만 3rd, 4th의 12레벨이 그렇듯이 12 치고는 쉬운 곡들이 많았고, 이후 난이도 인플레로 인해 AE 이후 레벨 11로 강등되었다. 지금은 평범한 11레벨 곡. 생각보다 원핸드 실력이 떨어져도 박자만 어느 정도 알고 최후반 가속만 대비가 잘 되어 있다면 무난하다.

10K HD (14)
HD는 EV 1.5 업데이트로 추가되었다. 14레벨이고, 5K SHD 처럼 동시치기 형태의 패턴인데 따닥이가 중반에 많이 나와서 꽤 성가신 패턴. 14레벨 중급 정도 한다고 알려져 있다. 중반 연타 + 폭타 조합까지만 넘기면 어느 정도 수월해진다.
특이한 게, 후반 트릴 구간은 모두 스크래치로 들어가서 스크래치가 폭풍처럼 떨어진다. 최후반은 생각보다 쉽다.

3.8. 14K MANIAC



NM (11)
Lv.11인 NM은 초반이 고비. 노트가 상당히 애매하게 내려와서 자칫하다 손이 꼬이기 쉽다. 다만 중반부를 지나서 트릴 부분까지 왔다면 이후로는 할 만한 편. 후반부 가속구간에 마구잡이로 노트가 내려오는데 이 부분은 개인차가 좀 있는 편.

3.9. EZ2CATCH


7th 1.5 당시 캐치에서는 표기난이도가 '''1'''로 출현하는 버그가 있었다.

캐치에서는 레벨 8로 나오는데, 지뢰곡이다. 초중반에는 그냥저냥 노트가 나오다가(겹노트도 짜증나긴 하지만), 영상 1:22 부근부터 웰컴 투 헬. 무지막지막 비비기 후에 최후반부에는 폭타가 쏟아진다. 이래저래 레벨 8로는 보기 어렵다. 최소 11? 그리고 정말로 EV에서 레벨 11로 상향되었다.

3.10. TURNTABLE



EC에서 레벨 13의 패턴이 추가되었다.
스탠다드 노멀 패턴을 그대로 박은 듯한 채보로 구성되어있으며 2동시치기 연타가 그대로 구성되어있는 구조이다.
그래서 그런지 13레벨 상위권에 속하는 곡이다.