CTF
Capture The Flag
FPS 게임에서 쓰이는 멀티플레이 게임 스타일.
플레이어를 두 진영으로 나눈 다음, 상대에게 본진 깃발[1] 을 뺏기지 않게 방어하며[2] 상대 본진에 침투해 그들의 깃발을 탈취, 자기쪽 본진으로 무사히 가져오면 +1점이 추가되는 게임 방식이다. 그리고 공정한 경기를 위해 레벨 디자인적으로 동일한 구조[3] 의 대칭형 스테이지 구조가 쓰인다.
그리고 팀vs팀 단위의 방식이기에 개개인의 실력보다는 팀플레이가 훨씬 더 중요하지만, 반사 신경이 뛰어나다 못해 적들의 온갖 공격을 거의 다 회피하는 괴수의 유무도 중요해 이들의 비중이 많은 팀이 압도적으로 발라버릴 수 있기에 일부 게임에선 전적을 비교, 이들을 각각 나눠 팀의 밸런스를 맞춰주기도 한다.
다만 진행방식이 까다롭고 많은 게이머들이 눈 앞에 움직이는 것만 죽이는 게 전부인 데스매치 스타일만 선호하는 경향이 있어 좀 묻히는 방식이지만 언리얼 시리즈와 퀘이크 시리즈, 트라이브스에서 만큼은 특유의 점프 테크닉 덕분에 엄청난 속도감과 긴장감을 느낄 수 있어서 데스매치 버금가는 인기를 구사하고 있다.
퀘이크 시리즈의 모드로 시작한 팀 포트리스 시리즈에서도 하나의 게임 모드로 존재하는데 각 역할이 나뉘어서 서로 공격과 방어를 하며 더욱 전술적으로 게임을 진행하게 되었다. 팀 포트리스 클래식까지만 해도 CTF모드가 주력이 될 정도로 인기 모드였다. 허나 팀 포트리스 2에 와서는 각 병과들과, 맵 밸런스 문제 등으로 전작에 비해서 인기가 대폭 떨어졌다.
의외일지도 모르겠지만 CTF를 처음으로 도입한 FPS는 라이즈 오브 더 트라이어드라고 한다.
배틀필드 3의 마지막 DLC인 종반전에서 새로운 모드로도 나왔다. 게임 방식은 상술했던 것과 거의 동일하나, 상대가 우리팀의 깃발을 가지고 있을 경우 본진에서 상대의 깃발로 온갖 생쑈를 해도 점수를 못 얻으니 그 전에 깃발을 가지고 있는 상대를 죽여야만 한다.
보안/해킹 쪽에서, 초기 해커들이 자발적으로 일종의 실력을 가늠하기 위해 서로의 시스템을 (실제 환경 또는 취약하게 만들어놓고) 해킹하여 점수를 얻고 뺏는 방식의 경쟁을 한 것을 Capture The Flag(CTF) 방식이라고 불렀으며 이 역시 이 문서에서 언급하는 CTF 의 의미에서 따온 것이다. 현재는 방금 언급한 Attack-Defense 방식의 대회와 Jeopardy(여러 분야의 주제로 각자 독립적으로 문제를 푸는 방식) 방식의 대회를 모두 통틀어서 CTF 로 의미를 조금 확장하여 부르게 되었다. CTFtime 이라는 사이트에서 거의 모든 CTF 에 관한 정보들을 알 수 있다. 참고로 현재 세계에서 가장 큰 규모의 CTF 는 Defcon 컨퍼런스 행사 중 하나로 열리는 Defcon CTF 이다.[4]
1. 개요
FPS 게임에서 쓰이는 멀티플레이 게임 스타일.
2. 상세
플레이어를 두 진영으로 나눈 다음, 상대에게 본진 깃발[1] 을 뺏기지 않게 방어하며[2] 상대 본진에 침투해 그들의 깃발을 탈취, 자기쪽 본진으로 무사히 가져오면 +1점이 추가되는 게임 방식이다. 그리고 공정한 경기를 위해 레벨 디자인적으로 동일한 구조[3] 의 대칭형 스테이지 구조가 쓰인다.
그리고 팀vs팀 단위의 방식이기에 개개인의 실력보다는 팀플레이가 훨씬 더 중요하지만, 반사 신경이 뛰어나다 못해 적들의 온갖 공격을 거의 다 회피하는 괴수의 유무도 중요해 이들의 비중이 많은 팀이 압도적으로 발라버릴 수 있기에 일부 게임에선 전적을 비교, 이들을 각각 나눠 팀의 밸런스를 맞춰주기도 한다.
다만 진행방식이 까다롭고 많은 게이머들이 눈 앞에 움직이는 것만 죽이는 게 전부인 데스매치 스타일만 선호하는 경향이 있어 좀 묻히는 방식이지만 언리얼 시리즈와 퀘이크 시리즈, 트라이브스에서 만큼은 특유의 점프 테크닉 덕분에 엄청난 속도감과 긴장감을 느낄 수 있어서 데스매치 버금가는 인기를 구사하고 있다.
3. 기타
퀘이크 시리즈의 모드로 시작한 팀 포트리스 시리즈에서도 하나의 게임 모드로 존재하는데 각 역할이 나뉘어서 서로 공격과 방어를 하며 더욱 전술적으로 게임을 진행하게 되었다. 팀 포트리스 클래식까지만 해도 CTF모드가 주력이 될 정도로 인기 모드였다. 허나 팀 포트리스 2에 와서는 각 병과들과, 맵 밸런스 문제 등으로 전작에 비해서 인기가 대폭 떨어졌다.
의외일지도 모르겠지만 CTF를 처음으로 도입한 FPS는 라이즈 오브 더 트라이어드라고 한다.
배틀필드 3의 마지막 DLC인 종반전에서 새로운 모드로도 나왔다. 게임 방식은 상술했던 것과 거의 동일하나, 상대가 우리팀의 깃발을 가지고 있을 경우 본진에서 상대의 깃발로 온갖 생쑈를 해도 점수를 못 얻으니 그 전에 깃발을 가지고 있는 상대를 죽여야만 한다.
보안/해킹 쪽에서, 초기 해커들이 자발적으로 일종의 실력을 가늠하기 위해 서로의 시스템을 (실제 환경 또는 취약하게 만들어놓고) 해킹하여 점수를 얻고 뺏는 방식의 경쟁을 한 것을 Capture The Flag(CTF) 방식이라고 불렀으며 이 역시 이 문서에서 언급하는 CTF 의 의미에서 따온 것이다. 현재는 방금 언급한 Attack-Defense 방식의 대회와 Jeopardy(여러 분야의 주제로 각자 독립적으로 문제를 푸는 방식) 방식의 대회를 모두 통틀어서 CTF 로 의미를 조금 확장하여 부르게 되었다. CTFtime 이라는 사이트에서 거의 모든 CTF 에 관한 정보들을 알 수 있다. 참고로 현재 세계에서 가장 큰 규모의 CTF 는 Defcon 컨퍼런스 행사 중 하나로 열리는 Defcon CTF 이다.[4]
[1] 혹은 팀포2처럼 중요 문서가 든 가방 등.[2] 만약 아군 깃발을 든 적을 죽이면 깃발을 떨어뜨리며 그 깃발을 획득하거나 일정 시간 방치되면 깃발은 자기 진영으로 되돌아간다.[3] 팀 본진에서 상대 진영으로 이어지는 통로 등.[4] 물론 규모가 상금을 얘기하는 것은 아니고, 상징성의 의미로 얘기한 것이다.