CaptivAte 시리즈

 

CaptivAte Series. 비트매니아 IIDX, 기타프릭스·드럼매니아에 수록된, DJ YOSHITAKA가 작곡한 CaptivAte라는 제목을 달고 나오는 악곡들의 모음.
1. 개요
2. 목록
2.2. CaptivAte ~裁き~
2.3. Captivate ~誓い~
2.4. CaptivAte2 ~覚醒~
2.4.1. 아티스트 코멘트


1. 개요


이 악곡들의 제목은 대체로 CaptivAte ~XX~ 식으로 작명되며, 장르명은 NOSTALISH REQUIEM, 한 곡[1]을 제외하고는 모두 DJ YOSHITAKA가 작곡했던 '''시스템 음원의 재활용'''이 이루어진 곡이다(…). 그래서 우려먹기라고 까이기도 한다.
  • 수록곡
    • CaptivAte ~淨化~ (정화; 조우카)
    • CaptivAte ~裁き~ (판결 혹은 심판; 사바키)
    • Captivate ~誓い~ (맹세; 치카이)
    • CaptivAte2 ~覚醒~ (각성; 가쿠세이)

2. 목록



2.1. CaptivAte~浄化~


항목 참고.

2.2. CaptivAte ~裁き~


CaptivAte 〜裁き〜 참조.

2.3. Captivate ~誓い~



2.3.1. beatmania IIDX


장르명
NOSTALISH REQUIEM
노스탤리시 레퀴엠

BPM
160
전광판 표기
'''CAPTIVATE-CHIKAI-'''
beatmania IIDX 난이도 체계

비기너
노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이

294
6
677
9
1017
10
1127
더블 플레이
-
-
6
710
9
1078
11
1319
세번째 악곡으로, IIDX 13 DistorteD의 오프닝 악곡인 Custom Drive라는 곡을 후반부에 재활용하였다. 채보의 특징으로는 전반에 비해 후반이 어려운 편이며, 하이퍼의 경우에는 곡 전반에 스크래치에 피아노 음이 할당되어있어 처리하기가 약간 성가시다.

2.3.1.1. 아티스트 코멘트

■Sound / DJ YOSHITAKA
벌써 3번째가 된 CaptivAte. 이번의 테마는 「속박」과 「리스크」, 이야기로서는 「심판」의 나중의 이야기가 됩니다.
코나미 착신우타 풀에서도 입하되어 동시 발신하고 있으니 흥미 있는 분은 그 쪽도 체크해주세요.
■Anime / mari
처음 만든 IIDX 애니메이션입니다. DJ Yoshitaka 씨께 들은 말은 「자유롭게 그려주세요」.
이번의 테마, ~맹세~에 따라 이미지에 맞는 걸 그리려고 머리 속에서 필사적으로 검색했지만
결국에는 제가 좋아하는 비현실적인 세계에 도착했습니다.
떠오른 것은 「코팅리 요정사건」과 「헨리 더거」.
날개 달린 UMA "요정"은 원래 정령이라는 것 같아요.

2.3.2. 댄스 댄스 레볼루션


댄스 댄스 레볼루션 SuperNova2에 이식되었다.

2.4. CaptivAte2 ~覚醒~



장르명
NOSTALISH REQUIEM
노스탤리시 레퀴엠
BPM
175
전광판 표기
'''CAPTIVATE2'''
beatmania IIDX 난이도 체계

비기너
노멀
하이퍼
어나더
흑 어나더
싱글 플레이

123
6
564
9
894
11
1221
12
1543
더블 플레이
-
-
5
493
9
805
11
1235
12
1392
비트매니아 IIDX 16 EMPRESS에 처음 수록. 보컬이 A/I에서 e-lma라는 신규 보컬로 변경. 그래서 제목에도 2가 붙었다. 이 곡은 IIDX 15 DJ TROOPERS의 오프닝 THE FANG과 수록곡 Anisakis를 재활용하였다. 홈페이지의 코멘트에서는 위의 세 악곡의 컨셉을 이어 '결론'을 짓는 방향의 가사 내용이라고 한다. BGA는 시리즈 중 유일하게 완전 범용 BGA. 참고로 제목의 2는 two가 아니다. 쯔바이다(…).

2.4.1. 아티스트 코멘트


■Sound / DJ YOSHITAKA
이번엔 2 (쯔바이)라고 붙혔는데, 실은 작사를 제가 담당하지 않았습니다.
물론 서브타이틀도 작사가 분께 부탁드렸습니다.
일단 제가 작사자 분께 심판, 맹세, 정화의 컨셉과 일관성을 설명을 드려
「이 상황이라면 당신이라면 어떠실건가요?」라고 질문 하나의 「결론」을 냈습니다.
그리고 다음에 「이 결론에 이른 경위를 알려주세요.」라고 물었을 때,
정말 흥미로운 대답이 나와서 둘이서 이야기를 나눈 결과 「결론으로의 경위」를
가사의 컨셉으로서 채용하게 되었습니다.
흥미가 있는 분은 CaptivAte 시리즈 최신작이 되니까 부디 플레이 해주세요.

[1] 바로 두번째 작품으로 나온 사바키