Creatures of Sonaria
1. 개요
'''크리처 오브 소나리아'''(Creatures of Sonaria)는 유저 Erythia를 필두로 한 Sonar Studios에서 만든 Roblox 게임이다. 크리처를 뽑고, 크리처를 선택하여 성장시키고, 타 크리처들과 싸우거나 공존하는 일종의 생존 게임이다. 같은 Roblox 게임인 Dinosaur Simulator와 유사한 게임 디자인을 가지고 있다.
원래 게임 제목은 '''Creatures of Agartha'''였지만 베타 도중 Creatures of Sonaria로 바뀌게 되었다.
2. 공략
2.1. 조작
- 모든 크리처 사용 가능
- 하늘 크리처 한정
- Space - 날기
- F - 활공
- Q(활공 상태에서) - 몸을 왼쪽으로 꺾기
- E(활공 상태에서) - 몸을 오른쪽으로 꺾기
2.2. 스탯
K 버튼을 누르는 것으로 플레이 중인 크리처의 현황과 스탯을 볼 수 있다.
- 최대 체력(Max Health): 크리처의 생사를 결정하는 수치. 처음 시작할 때는 체력 수치가 기준치보다 낮게 책정되어 있으며, 성장할수록 체력 수치가 증가하여 최종적으로 기준치와 동일해진다.
- 최대 스태미나(Max Stamina): 크리처의 달리기, 비행, 수영 등과 관련된 수치. 처음 시작할 때부터 스태미나 수치가 기준치에 맞춰져 있으며, 성장해도 해당 수치는 바뀌지 않는다.
- 속도(Speed): 크리처의 움직이는 속도와 관련된 수치. 처음 시작할 때는 속도 수치가 기준치보다 높게 책정되어 있으며, 성장 단계를 거칠 때마다[4] 속도 수치가 줄어들어 최종적으로 기준치와 동일해진다.
- 공격력/대미지(Damage): 다른 크리처에게 입히는 피해와 관련된 수치. 처음 시작할 때는 대미지 수치가 기준치보다 낮게 책정되어 있으며, 성장할수록 대미지 수치가 증가하여 최종적으로 기준치와 동일해진다.
- 식욕(Appetite): 크리처의 허기 및 갈증과 관련된 수치. 처음 시작할 때는 식욕 수치가 기준치보다 낮게 책정되어 있으며, 성장할수록 식욕 수치가 증가하여 최종적으로 기준치와 동일해진다. 수치가 높을 수록 식욕을 전부 채우는 데에 요구되는 먹이량이 많아지지만 그만큼 허기 및 갈증 수치가 바닥나는 데에 걸리는 시간이 길어진다.
- 출혈(Bleed): 크리처의 출혈 능력과 관련된 수치. 처음 시작할 때는 출혈 수치가 기준치보다 낮게 책정되어 있으며, 성장할수록 출혈 수치가 증가하여 최종적으로 기준치와 동일해진다. 출혈 이외의 나머지 다른 능력을 지녔거나 아무런 능력이 없는 크리처는 Bleed: 0/0로 표시된다.
- 변이(Mutations): 크리처의 변이 확률을 보여주는 수치. 성장할 수록 크리처의 스탯 변이 확률이 높아진다.
- 야간 시야(Nightvision): 해가 지고 밤이 되면 시야가 어두워지는데, 야간 시야 수치가 높을수록 밤에 보이는 시야가 더욱 선명하다. 크리처 종류마다 수치(1~3)가 정해져 있지만, 야간 추적자 패시브 능력을 지닌 크리처는 별도로 더욱 선명한 야간 시야를 가진다.
- 등급(Tier): 크리처의 전체적인 스펙과 관련된 수치. 1등급부터 5등급까지 존재하며, 일반적으로 등급이 높은 쪽이 더욱 뛰어난 스펙을 지닌다.
- 식성(Diet): 크리처의 식성. 해당 문서의 "식성" 문단 참조.
- 성별(Gender): 크리처의 성별.
- 나이(Age): 크리처의 나이를 보여주는 수치. 모든 크리처의 기준치가 100으로 책정되어 있지만 크리처 종류마다 성장하는 속도가 다르다.[5] 처음으로 태어난 크리처는 유년기(Juvenile)로 시작하며 34살에 청소년기(Teen)가 되고 최종적으로 67살에 성년기(Adult)가 된다. 단계를 지날 수록 몸집이 커진다.
- 무게(Weight) 생물종 선택 창에서 볼 수 있는 스탯. 자신보다 무거운 크리처를 공격했을 때는 해당 크리처의 무게에 따라 기본 공격력의 0.5배에서 최대 2배의 피해를 입힐 수 있다. 대부분 무게 스탯이 낮을수록 전투에서 불리하지만 브레스 공격은 무게가 적게 나갈수록 더 작은 피해를 입는다.
2.3. 식성
- 초식(Herbivore): 육지에서 자라는 열매가 달린 관목이나 수중에서 자라는 야자 형태의 해초를 먹을 수 있다.
- 광섭식(Photovore): 초식 카테고리의 하위 분류로, 먹이를 먹지 않고 물만 마실 수 있다.
- 육식(Carnivore): 다른 크리처를 사냥하여 고기를 얻거나 맵에 생성되는 AI 크리처 또는 사체를 먹을 수 있다. 수중에서는 실러캔스나 철갑상어를 사냥하는 것으로 고기를 얻을 수 있다.
- 광육식(Photocarnivore): 육식 카테고리의 하위 분류로, 광섭식과는 반대로 물을 마시지 않고 고기만 먹을 수 있다.
- 잡식(Omnivore): 초식 크리처와 육식 크리처가 먹을 수 있는 것을 모두 먹을 수 있다.
2.4. 서식지
- 기본적인 유형
- 육지(Land): 땅 위에서 살아가는 유형. 점프가 불가능하다. 물 속에서 헤엄 시 스태미나가 소모되며 전부 소진할 시 체력이 점점 줄어든다.
- 바다(Sea): 물 속에서 살아가는 유형. 갈증 수치가 줄어들지 않는다. 육지에 올라가면 좌초(beached)되었다는 경고와 함께 체력이 점점 줄어든다.
- 하늘(Sky): 공중을 날 수 있는 유형. 스태미나를 소모하는 것으로 비행을 할 수 있으며 F키를 눌러 스태미나를 소모하지 않고 천천히 회복시키는 활공 형태로 변경할 수 있다.
- 특수 유형
- 반수생(Semi-Aquatic): 육지 크리처와 하늘 크리처 중 일부가 해당되는 유형. 물 속에 들어가도 스태미나 소모 없이 자유롭게 헤엄을 칠 수 있다. 다만 바다 크리처와 달리 갈증 수치가 줄어든다. 반수생 하늘 크리처의 경우 사실상 육해공 전부를 돌아다닐 수 있지만 그만큼 스태미나와 허기 수치가 빨리 줄어드는 패널티를 지니고 있다.
- 글라이더(Glider): 육지 크리처[6] 중 일부가 해당되는 유형. 점프키(Space)를 누르면 스태미나를 소모하여 활공 상태가 되며 여기서 다시 점프키를 눌러서 스태미나 소모와 함께 고도를 높일 수 있다. 하늘 크리처의 활공 상태와 달리 글라이더의 활공 상태는 스태미나를 회복시키지 않는다.
2.5. 특수 능력
Creatures of Sonaria/특수 능력 항목 참조.
2.6. 불편함
'''불편함'''(Uncomfortability)은 자신보다 등급이 높은 크리처가 가까운 곳에 있을 때 나타나는 현상이다. 쉽게 말해 현실에서 작은 생물이 큰 생물의 존재 때문에 스트레스를 받는 것을 구현한 것이다.
불편함 수치는 화면 좌측에 느낌표 아이콘과 함께 나타나며, 불편함 수치가 오를수록 느낌표 아이콘이 점점 불투명해지고 붉어진다. 만약 불편함 수치가 '''75% 이상'''이 되면 "'''도망치세요!'''(RUN AWAY!)"라는 경고문과 함께 전체 체력의 50%가 서서히 감소하게 된다. 이 상태에서는 체력이 50% 밑으로 떨어지진 않지만 반대로 50% 위로 오르지 않기 때문에 주의해야 한다.
불편함 수치를 떨어뜨리기 위해서는 주변의 고등급 크리처의 시야에 벗어나야만 하는데, 원인이 되는 크리처로부터 멀리 도망치거나 좁은 동굴 안으로 들어가는 것으로 해결할 수 있다.
2.7. 변이
'''변이'''(Mutation)는 '''아직까지 미완성된 콘텐츠'''이며, 현재 특정 스탯이 '''오버스펙'''을 띠는 것만으로 구현되어 있다. 예를 들어 위 사진처럼 크리처의 최대 체력 기준치가 2200인데, 크리처가 완전히 성장했을 때 최대 체력이 '''2420'''이 되어 기준치보다 더 높아질 때가 있다. 이것이 변이가 일어난 것이다.
크리처를 처음 플레이할 때 변이가 일어날 확률은 1/5이며 이후 성장할수록 변이 확률이 증가하여 최종적으로 확률이 5/5이 된다. 즉 크리처를 100살까지 키웠다면 반드시 변이가 일어나게 된다.
현재까지는 체력, 속도, 출혈 수치에서 변이가 일어나는 것이 확인되었다.
스탯 변이와는 별개로 크리처의 신체 일부분이 약하게 빛나는 '''미광/글리머'''(Glimmer) 변이도 일어날 수 있다. 미광 변이는 크리처 연령을 전부 채웠을 때 무작위로 발생하며 그 확률이 '''5%'''이기 때문에 쉽게 보기 힘든 변이이다.
성장 속도가 빠른 크리처라면 반복해서 키우는 데에 걸리는 시간이 비교적 짧기 때문에 그나마 미광 변이를 보기 쉽지만 성장 속도가 느린 고등급 크리처의 경우 시간이 오래 걸리므로, 미광 변이가 발생한 고등급 크리처는 거래에서 가치가 높게 평가된다.
2.8. 둥지&저장고
크리처는 67살, 즉 성년기에 접어들면 암컷은 '''둥지'''(Nest), 수컷은 '''저장고'''(Storage)를 생성할 수 있다. B 버튼을 누르는 것으로 생성이 가능하며 한 번에 한 개만 생성할 수 있다. 생성된 둥지는 위에 위치를 알려주는 집 모양의 아이콘이 뜬다.
둥지와 저장고는 가까이 가서 E 버튼을 누르는 것으로 현황 메뉴를 확인할 수 있다.
둥지는 부화시킬 수 있는 알이 총 3개가 담겨 있으며, 왼쪽 알부터 차례대로 부화 수치가 차오른다. 알의 부화 수치는 어미 크리처가 가까이 있을 때 빨리 차오르기 때문에 빠른 시간 내에 알을 부화시키고 싶다면 항시 둥지 곁에 머무는 것이 좋다. 어미 크리처가 둥지 곁에 있다고 가정할 때, 부화 수치는 1분에 20%씩 차오르며 최종적으로 5분이 되면 알 하나의 부화 수치가 전부 채워진다.
둥지에 부화 수치가 다 채워진 알이 있다면 왼쪽의 초대 가능한 플레이어 목록에서 초대를 보낼 수 있다. 상대방이 초대에 응하면 그 플레이어는 어미 크리처와 동일한 색상의 유년기 크리처로 부화하게 된다. 만약 상대방이 어미 크리처와 동일한 종의 영구 크리처를 소유하고 있지 않은 채로 초대에 응하면 무조건 '''수컷'''으로 부화하게 된다.
주의할 점은 다른 플레이어의 둥지 초대를 수락하게 된다면 '''현재 플레이하고 있는 크리처가 영영 사라지게 된다'''. 힘겹게 키운 크리처가 둥지 초대를 수락했다고 영영 사라지는 불상사가 발생할 수도 있기에 반드시 초대를 보낸 플레이어와 상의하여 신중하게 초대를 수락하자.
둥지는 고유한 체력(내구도) 수치를 지니고 있는데, 공격 시전자의 공격력과 관계 없이 한 번 때릴 때마다 체력이 5씩 감소한다. 즉 20번을 때려야 둥지를 파괴할 수 있다.
식량을 저장하는 저장고는 '''음식 주기'''(Give food) 버튼을 눌러 크리처의 허기를 소모하여 채울 수 있으며 최대 100까지 채울 수 있다.[7] 식량이 부족해질 때 사용되며 저장고 주인은 '''음식 가져가기'''(Take food) 버튼을 누르고, 다른 크리처들은 가까이 가서 E 버튼을 누르는 것으로 허기를 채울 수 있다. 저장고는 식량의 부패도 방지하기 때문에 시간이 지나면 부패하여 사라지는 고기를 먹고 사는 육식 크리처에게 특히 유용하다.
저장고는 크리처의 식성에 따라 사용 가능 여부가 달라진다. 즉 육식 크리처는 육식 크리처의 저장고만 사용할 수 있는 방식.[8] 만약 무리 내 동일 식성의 구성원이 저장고를 만들었다면 E 버튼을 눌러 그 저장고를 공유할 수도 있다.
의도된 사항인지는 불명이나, 물만 먹고도 살 수 있는 광섭식 크리처의 경우 시스템상 초식으로 취급되기 때문에 정상적으로 초식 전용 저장고를 만드는 게 가능하다. 게다가 광섭식 크리처는 허기 수치가 절대 소모되지 않기 때문에 '''저장고에 식량을 무한정으로 집어넣을 수 있다'''. 따라서 주변의 초식 크리처들의 뛰어난 식량 공급원이 되줄 수도 있다.
저장고도 둥지와 마찬가지로 고유한 체력(내구도) 수치를 지니고 있지만 둥지와 달리 크리처의 고유한 공격력이 반영되기 때문에 공격력이 100 이상인 크리처의 공격에는 단 한 방에 파괴된다.
2.9. 무리
'''무리'''(Pack)는 다른 플레이어와 함께 팀을 짜는 시스템이다. 육식/초식 크리처는 각각 동일한 식성의 크리처만 초대할 수 있지만 잡식 크리처는 잡식/초식 크리처를 함께 초대할 수 있다. 무리의 우두머리는 자신의 등급과 같거나 낮은 크리처만을 초대할 수 있다.
같은 무리에 소속된 크리처들은 머리 위에 닉네임이 생성되며 이것으로 서로의 위치를 알 수 있기 때문에 친구와 같이 게임을 할 때 무리를 만들면 만나기가 수월해진다.
'''무리 우두머리'''(Pack Alpha)를 제외한 나머지 소속 크리처들은 무리 메뉴창을 열어 자신의 역할을 바꿀 수 있으며 보초(Guard), 약탈자(Forager), 정찰병(Scout), 둥지 돌봄이(Nester), 그리고 보모(Babysitter) 중 한 역할을 선택할 수 있다.
주의사항은 같은 무리에 소속되었다 해도 대미지는 여전히 받을 수 있기에 조심해야 한다.
2.10. 색깔
크리처들의 몸 색깔을 바꿀 수 있는 팔레트는 크리처마다 색상 종류가 한정되어 있으며, 그나마 밝기 조절로 색깔을 바꿀 수 있다. 바꾼 색깔은 세이브할 수 있다.
보통 한 종류의 팔레트 밖에 없으나 일부 크리처의 경우 두 종류의 팔레트가 있다. 두 번째 팔레트를 얻기 위해서는 크리처마다 배정된 미션을 수행해야 한다.
- 미션
- Brequewk: 음식 50개 먹기
- Buukon: 250 출혈 피해받기
- Diesura: 50,000 스터드만큼 달리기
- Gramoss: 다른 플레이어에게 20,000 대미지 피해받기
- Ikoran: 다른 플레이어에게 5,000 대미지 입히기
- Jotunhel: 10분 동안 수영하기
- Kendyll: 다른 플레이어에게 10,000 대미지 입히기
- Kiridian: 음식 500개 먹기
- Knalriki :100 출혈 입히기
- Koipise: 현재 이용 불가능
- Kriffin: 10분 동안 날기
- Lissiceous: 10분 동안 수영하기
- Nindyr: 다른 플레이어에게 7,500 대미지 피해받기
- Pero: 15분 동안 투명화 상태로 있기(Q 버튼으로 활성화)
- Qurugosk: Alertcoderf[A] 만나기
- Saukuryn: 벚꽃 만개(Cherry Blossom) 계절에서 두 마리의 크리처를 새끼로 만들기
- Sleirnok: 25,000 스터드만큼 돌아다니기
- Sochuri: 밤에 다른 플레이어의 크리처 13마리 죽이기
- Trutholbyeva: CatboyNathann[A] 만나기
- Vin'rou: 50,000 스터드만큼 돌아다니기
3. 환경 요소
3.1. 먹이
- 고기: 육식 크리처가 먹을 수 있다. 다른 플레이어의 크리처 또는 NPC 크리처를 사냥하는 것으로 얻을 수 있다. 방치된 고기는 일정한 시간이 지나면 누런 기체를 풍기며 부패되며, 부패한 고기를 먹을 시 체력이 소량 감소한다. 부패한 고기는 시간이 지나면 완전히 사라진다.
크리처의 크기에 따라 생성되는 고기의 크기가 다르며 대략 다섯 단계의 크기로 나뉜다. 크기가 클수록 먹을 수 있는 고기의 양이 많고 부패에 걸리는 시간도 크게 늘어난다. 또한 플레이 중인 크리처보다 한참 큰 고기를 T 버튼으로 집으려고 하면 고기 전체가 아닌 작은 고기조각을 집게 되는데 이 고기조각은 매우 빨리 부패되기 때문에 신속히 먹는 게 좋다.
- 덤불&해초: 초식 크리처가 먹을 수 있다. 맵의 여러 지역에서 자연적으로 생성되며, 육지에서는 덤불, 수중에서는 해초가 자란다. 맵을 돌아다니다 보면 매우 쉽게 찾을 수 있기 때문에 수급이 안정적이라는 장점이 있다. 하지만 한 번 먹으면서 채워지는 허기 수치가 고기에 비해 비교적 적기 때문에 상당히 많은 양을 섭취해야 하는 수고를 들여야 한다.
덤불 및 해초는 방치해도 부패하지 않는다. 다만 T 버튼으로 집으려고 하면 무조건 식물 조각만 얻게 되며, 이 식물 조각도 매우 빨리 부패되기 때문에 신속히 먹는 게 좋다.
3.2. NPC 크리처
NPC 크리처는 맵의 특정한 구역에서 생성되는 NPC로, 색깔이 기본값이고 오직 성체만 소환된다.
움직이지 않는 NPC, 도망가는 NPC, 접근 시 공격하는 NPC[9] 가 존재한다. 공격하는 NPC의 경우 일정 시간이 지나도 사라지지 않아서 죽이거나 일정 거리를 벗어남으로서 AI를 따돌릴 수 있다.
NPC 크리처는 특수 능력을 사용하지 않으며, 반대로 플레이어 크리처의 특수 능력에도 영향을 받지 않는다. 가령 방어형 독성을 지닌 NPC 크리처를 공격해도 중독되지 않으며, 그 반대도 마찬가지이다. 또한 원본 크리처보다 체력이 조금 낮게 책정되어 있어서 비교적 쉽게 죽일 수 있다.
일정 시간이 지나면 고기를 남기고 사라지는데 NPC 크리처의 크기와 상관 없이 모두 작은 고기만을 떨군다.
바다 및 반수생 크리처가 돌아다닐 수 있는 수중에는 NPC 물고기가 생성된다. 실러캔스와 철갑상어 형태의 물고기 두 종류가 존재하며, 실러캔스는 크리처를 보면 도망치지만 철갑상어는 반대로 크리처에게 소량의 대미지를 가하면서 공격을 한다. NPC 물고기는 책정된 체력이 매우 낮기 때문에 어느 크리처로든 단 한 방의 공격을 가하면 그대로 고기가 돼버린다.
여담으로 게임 개발 중에 상어 형태의 물고기도 제작되었으나 결국 무산된 것으로 보인다.
3.3. 지형 효과
'''진흙더미'''(Mud Pile)는 작은 웅덩이와 같은 일부 지형 근처에 존재한다. 진흙더미 위에서 N 버튼을 꾹 누르면 크리처가 몸을 비비며, 이후 몸 비비기를 마치면 특수한 버프가 90초 동안 지속된다. 몸에 진흙을 묻힌 상태에서는 체력 회복 수치를 25% 증가시키고 독, 출혈, 화상의 회복 수치를 두 배 가량 증가시킨다. 또한 냄새도 지울 수 있어 다른 플레이어의 크리처가 냄새를 맡아도 자신의 크리처가 표시되지 않는다.
크리처 Murlk의 경우 Q 버튼을 누르는 것으로 간이 진흙더미를 생성할 수 있다.
'''외풍'''(Air Draft)은 겨울을 제외한 모든 계절에 하늘에서 생성된다. 비행 가능한 크리처가 비행 또는 활공 중 외풍을 거치게 되면 밝은 녹색 이펙트와 함께 비행&활공 속도를 일시적으로 증가시킨다.
3.4. 계절 및 날씨
'''계절'''은 맵과 식물의 빛깔을 바꾸고 그 종류에 따라 플레이어에게 버프 혹은 디버프를 줄 수 있다. 참고로 계절 변화는 현실처럼 봄-여름-가을-겨울 순으로 돌아가는 것이 아니라 순 무작위로 결정되는데, 가령 계절이 역순으로 흐르거나 한 계절을 건너 뛰거나 아니면 어느 한 계절이 두 번 연속으로 지속될 수도 있다. 또한 현실에 없는 계절도 존재한다.
계절의 종류는 다음과 같다.
- 여름(Summer): 초기화된 서버에서 가장 처음으로 시작되는 기본적인 계절. 30%의 확률로 나타나며 식물의 빛깔이 어두운 녹색 계열로 바뀐다. 현재 알려진 계절 버프&디버프가 존재하지 않는다. 여름이 될 때마다 화산의 용암 수치가 상승하며 총 여덟 번의 여름이 지나면 화산이 분화한다.
- 가을(Autumn): 15%의 확률로 나타나며 식물의 빛깔이 붉은색 계열로 바뀐다. 비행에 도움을 주는 외풍이 많이 생성되기 때문에 비행 크리처에게 유리한 계절이기도 하다.
- 겨울(Winter): 15%의 확률로 나타나며 식물의 빛깔이 흰색 계열로 바뀐다. 외풍이 생성되지 않고 식물이 적게 생성된다. 겨울이 되면 자체적인 디버프가 발생하는데, 크리처의 속도가 감소하고 허기가 빨리 소모되며 바다 및 반수생 크리처를 제외한 크리처가 물 속에 들어갈 시 저체온증(Hypothermia)이 발생해 체력이 지속적으로 감소한다. 일부 하천 지역에는 빙판이 생성되어 크리처가 그 위를 다리처럼 건널 수 있다.
- 봄(Spring): 20%의 확률로 나타나며 식물의 빛깔이 밝은 녹색 계열로 바뀐다. 현재 알려진 계절 버프&디버프가 존재하지 않는다.
- 흉년(Famine): 5%의 확률로 나타나며 식물의 빛깔이 갈색 계열로 바뀐다. 겨울처럼 식물이 적게 생성되고 저체온증 효과가 발생하지만 속도 감소, 허기 감소치 증가가 발생하진 않는다.
- 벚꽃 만개(Cherry Blossom): 10%의 확률로 나타나며 식물의 빛깔이 분홍색 계열로 바뀐다. 현재 알려진 계절 버프&디버프가 존재하지 않는다. Saukuryn의 두 번째 팔레트 해금과 관련되어 있다.
날씨의 종류는 다음과 같다.
- 맑은 하늘(Clear Skies): 해가 강하게 내리는 맑은 날씨. 현재 알려진 날씨 버프&디버프가 존재하지 않는다.
- 만개(Blossoming): 벚꽃 만개 계절에만 발생하는 날씨. 배경 곳곳에 나뭇잎이 퍼지는 이펙트가 발생한다. 현재 알려진 날씨 버프&디버프가 존재하지 않는다.
- 비(Rain): 겨울을 제외한 모든 계절에 발생하는 날씨. 비행을 할 수 있는 크리처의 비행 속도를 감소시키는 디버프가 발생한다.
- 눈(Snow): 겨울과 흉년에 발생하는 날씨. 비와 마찬가지로 비행을 할 수 있는 크리처의 비행 속도를 감소시키는 디버프가 발생한다.
3.5. 자연재해
현재 자연재해는 화산 분화만 존재하며, 제작진이 추후 새로운 자연재해가 추가될 것이라 공지했다.
3.5.1. 화산 분화
'''화산 분화'''(Volcanic Eruption)는 총 여덟 번의 여름이 지나면 발생한다.[10] 맵의 남서쪽에 위치한 화산 지형에서 용암[11] 이 차오른 정도를 통해 화산 분화의 징조를 확인할 수 있으며, 용암이 거의 끝까지 다다르게 되면 화산이 분화하였다는 경고문과 함께 화면이 붉고 어두워진다. 이때 맵에 존재하는 모든 플레이어의 크리처가 '''폐질환''' 상태이상에 걸리게 되고 속도가 느려진다.
화산이 분화하면 하늘에서 '''화산탄'''이 떨어지며 지상에 존재하는 크리처들에게 대미지를 입힌다. 몇몇 화산탄은 무작위 위치에 떨어지지만 거의 대부분의 화산탄은 '''플레이어 크리처에게 곧바로 유도되기 때문에''' 화산탄을 피하기 위해서는 동굴 안이나 물 속으로 피신해야만 한다. 귀찮다면 화산 분화가 일어나는 동안 메뉴 화면으로 피신하는 방법이 있긴 하다. 화산 분화는 총 두 번의 페이즈로 진행되며 두 번째 페이즈가 되면 화산탄이 떨어지는 빈도가 급증하기 때문에 주의해야 한다.
화산 분화가 단점만 있는 것은 아닌데, 화산탄이 떨어진 자리에 5% 확률로 '''슘'''이 생성되기 때문이다. 슘 한 개당 1슘을 얻을 수 있다. 이러한 점 때문에 속도가 빠른 크리처나 비행 가능한 크리처[12] 등을 이용해 화산탄을 일부로 유도시키면서 슘을 파밍하는 플레이도 가능하다.
4. 크리처
Creatures of Sonaria/크리처 목록 항목 참조.
5. 재화
'''슘'''(Shoom)은 해당 게임에서 기본적으로 통용되는 재화이다. 크리처로 게임을 직접 플레이하는 것으로 얻을 수 있으며 2분당 5개의 슘이 자동으로 지급된다. 슘은 후술할 뽑기 또는 거래에 사용된다. 게임을 켜 놓고 크리처를 조작하지 않으면서 슘을 얻는 잠수 파밍법이 강구되고 있는데, 주로 식욕이 높은 크리처[13] 나 숨을 공간을 찾기 쉬운 바다 크리처, 물만 마셔도 살 수 있는 광섭식 크리처 등이 선호된다. 정 귀찮다면 로벅스로 현질하는 방법도 있다.
'''티킷'''(Tikit)은 토큰을 구매하기 위해 사용되는 재화이다. 플레이어가 현재 가지고 있는 영구 크리처(Species)를 티킷 포인트로 바꿀 수 있으며, 총 25개의 포인트가 모이면 하나의 티킷이 만들어진다. 티킷 시스템이 추가되면서 거래를 시도해도 안 팔리는 저등급 크리처 재고를 효율적으로 처리할 수 있게 되었다. 주의할 점은, 크리처의 등급 및 희귀도에 상관 없이 전부 '''1 티킷 포인트'''로 바꾸기 때문에 만약 고등급 또는 한정판 크리처를 티킷 포인트로 바꾸려 한다면 신중히 생각해야 한다.
5.1. 뽑기
'''뽑기'''(Gacha)는 슘을 소비하여 영구 크리처를 얻을 수 있는 시스템이다. 모든 크리처가 등급에 상관없이 각각 동일한 확률을 지니고 있으며, 업데이트로 각 카테고리당 신규 크리처[14] 가 추가될 시 확률 수치가 낮아진다. 랜덤 뽑기를 제외한 나머지는 특정 수의 영구 크리처를 얻어야 해금된다.
5.2. 토큰
'''토큰'''(Token)은 티킷을 소비하여 얻을 수 있는 특수한 아이템이다.
6. 거래
메인 메뉴 하단 왼쪽에 있는 '''TRADE WORLD''' 버튼을 누르면 거래를 할 수 있는 서버로 갈 수 있다.
화면의 오른쪽 아래에 있는 W가 적힌 아이콘을 누르면 자신이 현재 소지하고 있는 크리처를 확인할 수 있다.
'''Unlocked/Species'''는 흔히 '''영구 크리처'''로 부르며, 하나만 가지고 있어도 해당 크리처를 얼마든지 플레이할 수 있고 일회용 크리처를 마음껏 뽑아낼 수 있다. 뽑기를 하다 보면 이미 가지고 있는 영구 크리처를 중복해서 얻을 때가 있는데 이는 거래 서버의 메뉴창을 통해 보유 개수를 확인할 수 있다. 메뉴의 영구 크리처 아이콘을 클릭하면 플레이어의 머리 위에 "'''Trading (크리처 이름)'''"이 적힌 말풍선이 떠 자신이 거래할 크리처의 이름을 간단하게 알릴 수 있다.
'''Stored'''는 흔히 '''일회용 크리처'''로 부르며, 저장고의 칸을 전부 해금했다면 최대 여섯 마리의 일회용 크리처를 보유할 수 있다. 일회용 크리처는 한 번 죽으면 부활 토큰을 사용하지 않는 이상 플레이할 수 없기 때문에 영구 크리처보다 가치가 낮게 취급된다.
다른 플레이어에게 커서를 갖다댄 뒤 클릭 또는 E 버튼을 누르는 것으로 해당 플레이어에게 거래 요청을 보낼 수 있다. 메뉴 왼쪽의 위칸은 영구, 아래칸은 일회용 크리처를 보여주며, 일회용 크리처는 이름만 표시되지만 영구 크리처는 이름 위에 '''SPECIES''' 글자가 붙어있는 것으로 서로 구별할 수 있다.
영구 크리처는 중복 여부와 상관 없이 테이블에 한 종류씩만 올릴 수 있다. 또한 일회용 크리처는 거래 대상의 저장고가 꽉 차 있을 경우 테이블에 올리는 것이 불가능하다.
크리처를 슘으로 거래하는 것 또한 가능하다. 영구 크리처의 경우 시세가 명확히 알려지지 않았기에 거래자 간에 요구하는 가격이 들쑥날쑥하지만 보통 베타 크리처, 이벤트 크리처처럼 한정된 기간에만 얻을 수 있는 영구 크리처는 1,000슘보다 비싸게 팔리는 경우가 많다.
다만 일회용 크리처의 경우 슘 상점에 등급별로 가격이 명확하게 표시되어 있으므로 해당 가격을 숙지하여 올바른 거래에 임해야 한다. 혹여나 자신이 정해진 가격보다 비싸게 판매하거나, 비싸게 구매할 수도 있기 때문이다.
거래자 양쪽이 거래 내역에 만족한다면 양쪽 모두 '''수락'''(ACCEPT)을 누르고 5초 동안 대기한 뒤 거래를 완료할 수 있다. 만약 거래 내용이 마음에 들지 않는다면 '''취소'''(CANCEL) 또는 창 끄기 버튼을 눌러 거래에 나갈 수 있다.
7. 이벤트
개발자에 의하면 시즌 이벤트마다 '''워든 계열의 크리처'''를 추가할 것이라고 한다. 뽑기에서 워든을 얻을 확률은 다른 이벤트 크리처와 같지만 하루 동안만 한정 판매되기 때문에 체감상으로는 얻기 어렵다.
7.1. 2020-2021 겨울 이벤트
2020년 12월 31일에 시작된 이벤트. 세 종류의 크리스마스 테마 크리처를 뽑을 수 있다.
이벤트 기간 동안에는 맵 한가운데에 커다란 크리스마스 트리가 존재하며 가까이 다가가면 수집해야 하는 '''장식'''(Ornament) 목록 및 현황을 보여준다. '''총 여덟 종류'''의 장식을 수집해야 '''Christmas Badge''' 도전과제가 완수되고 크리스마스 뽑기가 잠금 해제되기 때문에 반드시 수집해야 한다.
장식은 하나를 제외하고는 전부 맵에 생성되며 각 장식마다 생성 조건이 다르다. 장식 수집시 크리스마스 트리에 하나씩 추가되어 수집 현황을 간단하게 알 수 있다.
장식을 수집할 때는 비행 시 스태미나를 덜 소모하고 비행 속도가 빠른 작은 하늘 크리처가 추천된다. 특히 바다에 들어가야 얻을 수 있는 장식 때문에 반수생 하늘 크리처인 '''Nytoltalus'''를 사용하는 것도 좋다.
- 장식 목록
- 솔방울(Pine Cone): 맵 아무데나 생성.
- 꽃요정 등불(Floral Fairy Light): 벚꽃 만개 계절 중 덤불 옆에 생성.
- 쿠키 걸이(Cookie Hanger): NPC로 나타나는 Sleirnok를 죽인 뒤 사체 위에 생성.
- 눈송이(Snow Flakes): 눈이 내릴 때 아무데나 생성.
- 녹색 리본(Green Ribbon): 바다에서 아무데나 생성.
- 별(Starry): 밤에 아무데나 생성.
- 하트(Heart): 거래 서버에서 아무에게 무료로 크리처 기부하기.
- 반짝이는 별(Sparkling Star): 동굴 안에 생성.
- 1주차: Sleirnok 뽑기 가능. 800슘. 100% 확률.
- 2주차: Jotunhel 추가. 900슘으로 가격 상승. 50% 확률로 하락.
- 3주차: Boreal Warden 추가. 1,000슘으로 가격 상승. 33.3% 확률로 하락. 업데이트 이후 40~44시간 뒤 뽑기 종료.[15]
7.2. 2021 발렌타인 이벤트
※'''현재 진행중인 이벤트'''
2021년 2월 15일에 시작된 이벤트. 세 종류의 발렌타인 테마 크리처를 뽑을 수 있다. 이벤트는 2주 동안 진행된다.
크리스마스 이벤트와 마찬가지로 주차별로 크리처가 한 종류씩 추가되고 그에 따라 뽑기 가격이 오르고 확률이 낮아지는 방식이다. 다만 별도의 수집 미션은 존재하지 않으며, 게임 내 전체 크리처 중 20% 이상[16] 을 보유해야 뽑기가 잠금 해제된다.
- 1주차: Faecalu 뽑기 가능. 500슘. 100% 확률.
- 2주차: Fyluf 추가. 750슘으로 가격 상승. 50% 확률로 하락.
- 2주차 후반: Ardor Warden 추가. 1,000슘으로 가격 상승. 33.3% 확률로 하락.
8. 상점
8.1. 슘 상점
메인 메뉴에서 플레이어가 현재 소지한 슘을 보여주는 창을 누르면 '''슘 상점'''을 열 수 있다. 슘 상점에는 슘을 로벅스로 구매하거나 슘으로 일회용 크리처를 구매할 수 있다. 일회용 크리처는 죽으면 부활 토큰을 사용하지 않는 이상 플레이할 수 없기 때문에 신중하게 구매해야 한다.
- 슘 구매
- 35슘: 40로벅스
- 70슘: 80로벅스
- 150슘: 170로벅스
- 525슘+5% 추가: 575로벅스
- 1,100슘+10% 추가: 1,150로벅스
- 3850슘+10% 추가: 4,025로벅스
- 일회용 크리처 구매
- 1등급: 100슘
- 2등급: 350슘
- 3등급: 750슘 or 1,125슘
- 4등급: 1,250슘 or 1,875슘
- 5등급: 3,500슘
8.2. 티킷 상점
메인 메뉴에서 플레이어가 현재 소지한 티킷을 보여주는 창을 누르면 '''티킷 상점'''을 열 수 있다. 티킷 상점에는 티킷을 로벅스로 구매하거나 소지한 티킷으로 토큰을 구매할 수 있고 '''개발자 크리처'''를 로벅스로 구매할 수 있다.
- 티킷 구매
- 1티킷: 50로벅스
- 3티킷: 150로벅스
- 5티킷: 250로벅스
- 10티킷: 500로벅스
- 26티킷+5% 추가: 1,250로벅스
- 토큰 구매
- 부활 토큰: 5티킷
- 외모 변경 토큰: 1티킷
- 부분 성장 토큰: 2티킷
- 완전 성장 토큰: 4티킷
- 개발자 크리처 구매
- Qurugosk: 400로벅스
- Trutholbyeva: 300로벅스
9. 문제점
9.1. 중퇴
곤란한 상황에 처했을 때 게임 창을 닫고 빠르게 퇴장하는 것으로, 전투 중 도주에 대한 불이익이 없기 때문에 악용하는 유저들이 많다. 당연히 이는 육식동물들의 사냥을 어렵게 하며 전투 또한 제대로 진행되지 않아 다른 플레이어들이 피해를 입는다.
이 문제의 해결책으로 죽으면 긍정적인 보상을 주는 시스템이 추가될 예정이다.
9.2. 밸런스
Kendyll이나 Gramoss처럼 몇몇 생물들은 정말 사기 그 자체여서 대부분의 크리처들은 상대하기 어렵다. 그러나 이는 다양한 생존 스타일을 즐길 수 있게 설정된 능력치로, 보통 체력과 공격력이 높은 생물은 이동속도가 느리다던지, 기본 스탯이 부실한 생물은 특수능력을 사용할 수 있는 등 생물 간 밸런스 자체는 유지되고 있는 편이다. 특히 공식 디스코드 서버에서 크리처의 능력치 수정을 제안하거나, 밸런스 패치 목록을 확인할 수 있으며 개발자들도 밸런스 조절을 위해 노력하고 있다.
다만 PvP가 주로 달라붙어 한 쪽이 죽을 때까지 물어뜯는 방식이기 때문에 출혈 유발, 중독 등의 특수 능력보다는 단순히 전투 관련 스탯이 높은 크리처가 선호되는 경향이 크다.
9.3. 버그
- 활공할 때 가끔씩 한쪽으로 기우는 버그가 걸린다. Q 또는 E 버튼을 누르는 것으로 해결할 수 있다.
- Faecalu를 제외한 아무 크리처로 플레이 시 Q를 누르면 공격 반사 능력의 쿨타임을 알려주는 문구가 뜨는 버그가 있다.
- 일일 보상이 제대로 수령되지 않는 버그가 있다. 공식 디스코드 서버에서 항상 말이 나올 정도로 빈번한 버그이며, 현재 개발자 측에서 일일 보상 메뉴를 개선하면서 함께 수정하는 중에 있다.
- 식량 저장고에 채울 수 있는 수치가 100으로 지정되어 있지만 현재는 버그 때문에 90까지만 채울 수 있다.
9.4. 유저들의 문제점
게임 디자인 특징상 크리처의 생존을 위해 부득이하게 다른 플레이어를 죽일 수밖에 없는 일이 생기긴 하지만, 그 정도가 너무 심해 부적절한 영역 놀이를 하거나 필요 이상으로 다른 플레이어를 학살하는 일이 빈번히 일어난다. 플레이어 대부분이 초등학생과 같은 저연령층이다보니 아무 크리처로 시비를 걸고 다니거나 자기보다 약해보이는 플레이어를 무조건 죽이기도 한다.
특히 Gramoss나 Kendyll 같은 고등급 크리처가 영역 놀이에 자주 사용되는데, 그렇다 보니 게임을 시작한 지 얼마 되지 않은 초보 플레이어 입장에서는 매우 답답할 수밖에 없으며 심하면 같은 곳에 앉아있다가 갑자기 일어나서 때리거나, 자기 영역으로 오는 크리처들을 모조리 몰살해서 혼자 영역을 독식하는 경우도 많다.
이 때문에 플레이어들간에 인신공격 및 욕설이 난무하기도 해서 서버의 분위기를 흐리기도 한다. 특히 게임 내 재화와 직접적으로 연결된 거래 서버에서는 사기, 구걸 및 부적절한 거래 방식 때문에 다툼이 생기는 경우가 일상 다반사이다.
[1] 수컷은 음식을 저장할 수 있는 창고를 소환하고 암컷은 알을 부화시킬 수 있는 둥지를 틀 수 있다. 알은 동시 최대 3개까지만 낳을 수 있으며 알을 부화시키기 위해서는 알 수치를 가득 채워야 한다. 알 수치가 가득 차면 다른 플레이어에게 초대를 할 수 있게 되는데, 해당 플레이어가 이를 수락할 시 초대를 한 플레이어가 플레이 하고 있는 크리처의 새끼로 부화한다.[2] 식성에 따라서 먹이와 마실 수 있는 물의 위치를 안내해주고 근처에 어떤 생물이 있는지 알려준다.[3] 맵에 존재하는 진흙더미, 또는 Murlk가 만드는 간이 진흙더미 위에서만 가능하다.[4] 즉 유년기에서 청소년기가 될 때 속도 수치가 한꺼번에 줄어들고, 청소년기에서 성년기가 될 때에도 마찬가지이다.[5] 보통 크기가 큰 크리처일수록 성장 속도가 느리다.[6] 다만 글라이더 크리처를 뽑을 때는 하늘 크리처 뽑기를 사용해야 한다.[7] 다만 현재는 버그 때문에 90까지만 채울 수 있다.[8] 헌데 잡식 크리처의 경우 육식/초식 크리처가 만든 저장고를 사용할 수 있지만, 잡식 크리처가 만든 저장고를 다른 육식/초식 크리처가 사용할 수는 없다.[A] A B 해당 크리처를 대표하는 개발자이다.[9] 사람이 없는 서버임에도 불구하고 가만히 있다가 죽는 경우가 이것 때문이다.[10] 즉 화산 분화는 오로지 여름에만 발생한다.[11] 이 용암에 닿으면 체력이 지속적으로 감소한다.[12] 화산탄은 오로지 지상에 붙어 다니는 크리처에게만 피해를 주기 때문에 공중에 떠 있는 상태라면 피해를 입지 않는다. 다만 지면에 너무 붙은 상태에서 비행하면 얄짤 없이 피해를 입기 때문에 주의해야 한다.[13] 식욕이 높을수록 허기와 갈증 수치가 바닥나는 데에 걸리는 시간이 길어진다.[14] 한정 뽑기나 이벤트 뽑기로만 얻을 수 있는 크리처는 제외.[15] 공지상으로는 24시간이 지나면 종료한다고 하였으나 실제로는 좀 더 오래 진행되었다.[16] 원래는 30% 이상이었으나 2주차 업데이트 이후 20%로 하향.