Curse of the Dead Gods
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1. 개요
스킬 기반의 로그라이트 액션 게임으로 현재 얼리 엑세스로 15000에 나와 있으며, 패드를 기반으로 개발되었다. 인게임에서도 패드 사용을 추천한다. 다만, 키마라도 딱히 불편하거나 조작이 달라지거나 하는 점은 없다. 2020년말 기준 한글화가 된 걸 확인 할 수 있다.
2. 상세
주인공은 모험가로서 재물과 힘을 찾아서 이 저주받은 신전에 입장한 상태다. 트레일러에서 나오듯이 입구가 닫히는 것을 보고 탈출하려다 실패해 잃어버린 사원(Lost Temple)을 탐험해나가는 입장이 되었다.
3. 특징
스킬이 기반이 되는 로그라이트 게임이다. 스태미나는 딱 5 주어지며 회피나 강공격, 원거리 공격등은 스태미나를 1씩 소모한다. 회피가 스킬이며, 무기를 휘두르는 것도 평타가 아닌 스킬이라 보면 된다[3] . 어떤 무기를 드느냐에 따라 사용하게 되는 스킬이 달라진다. 한손 무기의 경우 기본적으로 주무기와 보조무기로 나뉘며, 동시에 쥐게 된다. 주무기를 사용하다 보조무기를 사용하면[4] 특수 콤보 등이 나가게 된다. 가드/패링이 있으며, 패링 성공 시 받는 피해가 없어지며 스태미나가 회복되며 패링 성공 시 공격한 적은 약화 상태가 되면서 받는 피해가 증가한다.
게임의 특징으로 오염(Corruption)이 있는데, 다음 스테이지에 진입하기 위해 20이 필요하며 적의 마법적인 공격에 맞으면 상당히 자주 10-20씩 쌓인다. 최대 100씩 5번이 쌓일 수 있으며, 100마다 게이지가 채워지며 낮추는 것이 불가능하다. 100단위마다 스테이지를 넘어갈 시 신전의 저주가 걸린다.[5] 100단위를 찍기 전에는 오염도를 특성, 유물 등을 이용해 낮출 수 있지만 100단위를 만들면 불가능하다. 이 오염도를 제단에 금화 대신 바쳐서 능력을 구매할 수도 있지만, 저주 4중첩 이상이면 정말 살기 힘들어지면서 5중첩이 되면 특수 저주가 걸리게 된다[6] .
보스를 잡을 경우 현재 걸려 있는 저주 중 1개를 선택해서 해주가 가능하며 보상으로 수정 해골 다수와 2-3옵이 달린 무기와 유물을 여러개 드랍한다.
기본적으로 횃불이 주어지며, 이걸 들고 있는 동안은 다른 무기를 사용할 수 없는 대신 시야가 넓어지며 원래는 보이지 않아야 할 함정, 적 등이 멀리서도 식별이 가능하다[7] . 이걸 휘둘러 화염 데미지(2)를 주는 것도 가능하나 모션이 크고 딜레이가 길며 불 지속뎀을 보고 사용하는 것이나 지형을 불붙이는 것 외엔 의미가 없다. 그나마 특성 중에 확률적으로 불 붙인 적을 약화시키는 특성을 이용할 경우 쓸만해진다.
적이 스태미나를 소모하는 공격 외에는 피해를 입는다고 경직이 발생하지 않는다. 즉, 모션이 캔슬되거나 공격을 중지하지 않으니 조심하자. 특히 단검 등의 연타성 무기들은 빠른 공격속도의 연타로 딜 넣기는 좋지만 회피 타이밍을 항상 주시해야 한다. 다만 주인공이 모션 중에 데미지를 받는 경우 모션이 끊긴다(...). 이를 보완하는 특성(저지불가)도 있긴하다.
죽을 때마다 입구로 돌아오게 되는데 그곳에서 수정해골을 이용하여 특성 해금, 신성한 공물[8] 구입 등이 가능하다.
4. 맵
스테이지의 진행은 슬레이 더 스파이어 처럼 보스를 향해 가되, 다음 스테이지에서 무엇을 획득할 지 선택지를 고르는 방식이다. 선택지는 무기, 금화, 능력치, 유물, 휴식처, 시간, 미지로 나뉜다.
- 무기(Weapon) 스테이지의 경우 원형 방에서 계속해서 스폰되는 적을 죽이면 무기 제단이 해금된다. 무기 제단의 경우 3가지 선택이 가능하며 능력치 제단처럼 오염도를 얻고 무기 구매가 가능하다. 제 1 맵에서도 유효옵이 3개가 붙은 오버 스펙 무기들도 뜨긴하나 가격이 금화 1500개를 넘어가며 오염도는 최대 80까지 지불해야 된다. 특징으로 길찾기가 없다.
- 금화(Gold) 스테이지의 경우 2가지로 나뉜다. 길찾기가 필요하지만 거의 일직선에 가까운 맵이거나 무기 스테이지 처럼 1개의 방에 몹이 여러마리 나온다거나. 다음 스테이지로 향하는 입구에서 나오는 마지막 적을 처치 시 금화가 다량으로 드랍된다[9] .
- 능력치(Stats) 스테이지의 경우 금화 스테이지에 비해 금화 획득량이 확연히 줄며 맵은 거의 비슷한 형태이다. 능력치의 제단에서는 무작위로 2가지 능력치가 3가지 선택지로 뜨는데, 1, 2번은 각 능력치 선택이며 마지막 3번은 둘 모두 구매하는 선택지다. 당연히 가격은 3번이 더 비싸다. 또한 같은 스탯을 살 수록 점점 더 가격이 오르게 된다.
- 유물(Relic) 스테이지는 맵 끝에 유물 제단이 있으며 금화나 오염도를 얻고 구매가 가능하다. 유물은 그 탐험 동안 유지가 가능한 능력을 부여해 준다. 유물은 중첩이 가능하며 보통 오염도 하락이나 체력 회복이 붙어있는 유물의 선호도가 높다. 오염도의 조절이 가능하면 능력치 제단에서 오염도를 고려하지 않고 2개 모두 구입이 가능해지며 게임 특성상 체력 회복이 휴식처 밖에 없기에 체력 회복 관련 유물은 회복량이 적더라도 매우 유용하다.
- 휴식처(Haven) 스테이지는 말 그대로 휴식처다. 적이 없고 회복 우물 하나만 있다. 오염도를 10씩 얻는 대신 최대체력을 20%씩 회복할 수 있다.
- 시간 (time) 스테이지는 길찾기 없이 맵 중앙에 거대한 해골이 있는데 활성화 시킬 경우 적이 나타나면서 2천골드에서 50골드씩 점차적으로 줄어드는 타이머가 돌아가기 시작한다. 시간 내에 클리어 할 경우 2천 골드에서 시간만큼 깎인 골드를 단순히 주는게 아니라 바닥에 떨어트려 주기 때문에 눈 먼 탐욕 저주에 걸렸을 경우 훨씬 많이 받을 수 있다. HP가 모자라 잡다가 죽을 것 같거나 무기 상황이 좋지 않아서 시간 내에 못 잡을 것 같은 경우에는 그냥 활성화하지 않고 다음 스테이지로 넘어가는 방법도 가능하다.
- 미지(Unknown)의 경우 위의 다섯 스테이지중 하나가 무작위로 나오게 되는데 스테이지 구성 자체는 바뀌지 않으므로 구성을 외우고 있다면 무슨 스테이지인지 알 수도 있다.
5. 능력치
능력치는 3가지로 나뉜다. 제단이나 유물을 획득함으로 탐험 중에 얻을 수 있으며, 특정 특성을 이용하면 처음부터 얻고 갈 수도 있다.
- 지구력(Constitution) : 수치 1당 체력 50이 상승한다. 체력이 깎인 상태로 제단이나 유물에서 얻을 시 최대 체력에 비례해서 늘어난 만큼 현재 체력이 증가한다. 이 게임은 체력 회복이 매우 제한적이고 휴식처의 체력회복은 오염 10당 최대체력의 20%라 최대체력이 높을수록 효율이 좋으니 내가 컨이 안되면 더 많이 챙겨야 한다.
- 손재주(Dexterity): 수치 1 당 피해량이 2% 증가한다. 피해량을 조건부로 올려주는 유물이나 무기와는 달리 무조건적으로 올려주기 때문에 중요도가 높은 능력치이다.
- 인지력(Perception) : 수치 1당 아이템 추가드랍 확률과 금화 획득량이 5% 증가한다. 능력치 제단을 초반부터 3개 이상 달리는 경우 금화 획득량을 최대한 늘려서 앞으로 나오는 유물과 무기를 돈으로 구매하는 방법이 상당히 유용하다. 인지력이 + 100%가 되면 방하나당 하나의 적이 아이템을 떨어뜨릴때 대신 확정적으로 두명의 적이 아이템을 떨어뜨리게 된다.
6. 특성
죽은 뒤 시작의 제단에서 해금이 가능하다. 처음에는 1개, 첫 탐험의 보스를 죽이고 돌아오면 2개, 그다음엔 3개 까지 장착이 가능해진다. 특성의 해금은 탐험 중에 얻을 수 있는 수정해골을 소모해야 하며, 처음에는 5가지의 특성만이 해금된 상태이다.
- 타목의 숨결(T'amok's Breath) : 적에게 불을 붙일 시 50%의 확률로 적 약화. 보스 및 챔피언에게 사용 불가.
- 횃불을 전략적으로 사용하기 좋게 만들어주는 특성. 횃불은 적이 타오르면 추가 피해를 조금 입는 것 외에는 기본 데미지(2)가 절망적인데, 타오르는 것도 금세 꺼져서 시야 외엔 사용하기 까다로운 도구지만 이 특성을 찍으면 거미줄에 불붙이고 적을 유인해 단체로 약화시키고 팰 수 있다.
- 지능적 살해법(Clever Kills) : 적이 함정에게서 받는 피해 100% 증가.
- 바닥 함정의 발동이 적아를 가리지는 않지만 불덩이 함정은 주인공에게만 발동하니 사용하기 까다롭다. 사원의 저주 중에서 '사원의 이빨'과 조합되면 불덩이가 박자에 맞춰서 나오니 적을 유인해 처리하기 쉬워진다. 유물 중에서 함정으로 적 처치시 %체력 회복 유물을 얻은 경우 더더욱 고려해보자.
7. 저주
- 분노하는 사원(Raging Teample): "즈벨차록은 그가 이긴 신들의 하수인과 챔피언, 감시자들, 그들의 희망과 운명마저도 다스린다"
- 모든 재규어 상이 화염구를 쏩니다.
- 원래라면 일반적인 석상도 화염구를 쏜다. 조심하면 화염구를 맞을 일이 없을 테니 적에게 잘 유도해보자.
- 눈 먼 탐욕(Blinding Greed):
- 드랍되는 금화가 늘어나지만, 주인공이 가까이 가면 금세 사라진다.
- 금화에 다가가면 빨간색의 저주 문양이 생기고, 잠시 후 금화가 사라진다. 크게 단점은 아닌것이, 전투 중에는 금화가 중요한 것이 아니고, 금화 스테이지에서는 방 중앙에 처음부터 금화가 쌓여있거나 전투 종료 후에야 금화가 보상으로 나오니 멍때리고 있지만 않으면 한 스테이지에서 천을 넘는 금화를 얻을 수 있다.
- 사원의 이빨(Tample's Bite):
- 함정들이 주인공을 인식하고 발동되던 것이 박자에 맞춰서 순차적으로 발동한다.
- 횃불 없이도 함정들이 항시 보이기에 좋지만, 전투 중에는 성가시다. 다만 적을 유인해서 처리하기는 쉬워진다. 특히 재규어상이 뿜는 불은 원래는 주인공만 인식하지만 이 저주가 발동하면 100데미지의 화염구로 럴커를 한방에 광역으로 처리 가능해진다.
- 황금의 저주(Auric Malediction): "황금이 피부와 뼈에 흐릅니다."
- 받는 피해 25% 감소, 피해 받는 만큼 금화 소실.
- 금화 대신 오염도를 얻어가며 플레이하는 경우 크게 와닿지 않는다. 이 게임은 애초에 회복이 제한적이라 맞지 않으려고 최대한 노력해야 되니 플레이에 따라 체감이 전혀 안될수도 있다. 주의점은 '받는 피해'라서 적의 공격이 아닌 불데미지, 함정 피해 등도 똑같이 금화의 손실을 부른다.
- 광기의 환영(Visions of Madness) : "사원의 거주자들이 입피는 상처는 물리적인 것 외에도 정신적인 피해를 입힐 뿐만 아니라 때로는 영적인 피해도 입힌다."
- 피해를 받을 경우 환영이 보입니다.
- 피해를 받을 경우 모든 HUD가 사라지며 화면이 흑백으로 보인다. 내 체력과 적 체력도 안보이기에 다음 공격으로 적이 마무리 되는지 불분명해져 공격이 조심스러워지며 환영이 사라지길 기다리면서 도망만 다니게 된다. 함정이나 불로 인한 피해에도 발동된다.
- ??? :
- 항아리에 금화 대신 피가 채워집니다. 피를 얻을 경우 체력이 회복되지만 오염도가 상승합니다.
- 금화가 든 항아리들이 새빨간 피가 든 항아리로 변하며 어둠속에서도 눈에 띄게 된다. 오염도 관리가 가능한 유물이 있으면 체력관리가 힘든 이 게임에서 오히려 좋은 저주.
- ??? :
- 구르기의 회피 판정과 회피 거리가 길어지며 비물질화[10] 합니다. 완벽한 회피의 스태미나 회복이 없어집니다.
- 구르기고 지속적인 인파이팅을 하는 스타일이든, 회피로 스태미나를 벌면서 멀리서 패는 스타일이든 매우 치명적인 저주. 구르기는 이미 충분히 넉넉한 판정과 거리를 가지고 있어서 강화되지 않아도 좋고, 유물이나 특성을 회피 관련으로 얻어놨다면[11] 더욱 체감이 크다. 거기에 구르는 동안 횃불이 꺼져버려 함정의 유무 파악도 힘들어진다. 대신 구를 동안 완전 무적 상태를 유지하는 안개 형태가 되기 때문에 스태미나만 충분하다면 계속 무적 상태 유지가 가능하다.
- 유령같은 침입 : "어떤 적은 방심한 자를 공격할 순간을 기다리며 숙주 속에 잠들어 있다.
- 일반 몬스터가 사망 시 추가적인 작은 몬스터가 소환됩니다.
- 일반 몬스터를 잡을 경우 박쥐형태의 체력이 매우 적고 1-2방 만에 죽일 수 있는 몬스터가 나온다. 이동 속도가 빠르거나 데미지가 세지는 않지만 우글거리는 럴커의 수 많큼이나 나오기 때문에 무기 스테이지에서 굉장히 성가시다. 특히 첫 보스가 소환하는 재규어 몬스터에게서도 나오기 때문에 주의하자.
- 인화성 유해 :
- 불타는 적이 사망 시 폭발합니다.
- 횃불을 이용해서 적을 불태워서 약화를 거는 특성을 사용 중이거나 폭발통/화염구 함정을 이용하여 적을 처치 시 폭발이 일어난다. 이 폭발로 적이 죽으면 또 폭발이 일어나는 연쇄 작용이 있다. 저주 중에서는 몇 없는 주인공이 활용하기 좋은 저주. 일단 직접적인 효과가 없어서 활용 안 해도 무방하며 화염 관련 무기를 얻지 않는 이상 화염구 함정이나 폴발통만을 통해 활용해야 하다보니 그냥 없는 셈 치고 진행해도 된다.
- 그림자 언령(Shadow Word) : "그림자는 눈을 잘 속인다. 그들에게 이름을 붙여 거짓을 말하지 못하게 하라." "The shadow can play tricks on the eye. Best they be anmed so the enemy cannot lie."
- 일반 적들은 어둠 속에서는 은폐 됩니다. 빛을 비추거나 적이 공격을 하면 모습이 드러납니다.
- 적들의 모습이 공격 직전까지 은폐된다. 방에 들어서도 횃불 업이는 적이 몇 명인지도 파악이 안된다. 럴커는 손을 휘두르기 시작하면 모습이 보이고, 주술사는 마법 발동 직전이 돼서야 드러난다. 해결법은 거미줄이나 고정 횃불에 불을 붙이고 주위를 밝힌 뒤 싸우는 것. 무기나 유물에 어둠 속에서 뎀증이 있다고 어둠 속에서 싸우다간 순식간에 걸레짝이 되기에 어둠 관련 유물은 포기하자.
- 생명의 수확(Mortal Harvest) : "신성한 사원을 침범하는 자들의 생명의 정수는 낭비되지 않는다. 형명하게 사용하면 피의 가치는 희귀한 금속의 가치를 훨씬 뛰어넘는다."
- 금화가 든 항아리들이 피가 든 항아리로 대체됩니다.
- 피를 획득하면 체력이 차오르지만 오염도 상승합니다.
항아리를 까지 않으면 별 차이를 느끼지 못하는 저주. 항아리만 포기해주면 달아놓고 잊어도 된다.
- 희미한 비전 :
- 벨차로크의 진실 :
- 체력이 서서히 1까지 감소합니다.
- 5단계 오염도를 달성하면 얻는 특수 저주. 체력이 몇이든 체력이 조금씩 깎여 1이 된다. 휴식처에서 체력을 채우는 중에도 깎이며 보스전 중에도 깍이고 걸어다녀도 깎인다. 말 그대로 체력이 1이 아닌 이상 계속 깎인다. 1방 맞으면 죽는 체력이니 어떻게든 저주를 해주하는게 답인데, 해주를 하려니 보스를 잡아야되고, 1대도 안맞고 보스를 잡으라니 끔찍하고...위의 황금의 저주와 합쳐지면 체력과 금화가 줄줄 샌다.
8. 주무기
좌클릭의 빠르고 스태미나 소모가 없는 기본공격과 우클릭의 선딜레이가 길고 데미지가 높으며 스태미나 소모가 있는 무기들이다. 기본공격은 무기에따라 2-4번 연속 공격시 스태미나를 소모하는 피니셔 공격으로 이어진다. 강공격의 경우 좌클릭을 차지(홀드) 후 사용 가능.
- 기본콤보 : 좌클 3타 이후 피니셔로 전방 휩쓸기 공격. 피니셔 스태미나 1 소모. 피니셔만 경직 가능.
- 강공격 : 검을 뒤로 든 후 차지 후 전방을 향해 회전돌진하면서 피해. 적 경직 가능.
- 기콘콤보 : 좌클 3타 이후 피니셔로 전방 찌르기. 피니셔만 스태미나 1 소모. 피니셔만 경직 가능.
- 강공격 : 전방으로 멀리 돌진 후 뒤돌아서 적을 1번 공격. 회피 판정은 있으나 스태미나의 회복은 없음.
- 평가 : 피니셔의 공격력이 타 무기에 비해 낮지만 공격속도가 정말 빠르며 기본의 경우 크리티컬로 인해 27의 데미지가 뜬다. 강공격으로 접근 이후 평3연타로 적을 처리하는 것이 주 콤보로 추천.
- 강공격 : 검을 뒤로 든 후 차지 후 전방을 향해 회전돌진하면서 피해. 적 경직 가능.
9. 보조무기
한손 주무기의 기본콤보 중에 우클릭으로 보조무기의 특수 공격(Off-Hand Attack)을 사용 가능하다. 보조무기만 우클릭으로 사용 가능한데, 모든 공격이 스태미나를 소모한다. 우클릭 홀드로 강공격 사용가능. 원거리 무기는 보조무기거나 양손무기다. 원거리 무기의 경우 조준하다가 특정 타이밍에 맞춰 발사하면 퍼펙트 샷이 터지면서 추가 데미지가 들어간다.
- 기본공격 : 비관통 단발 공격. 경직 없음.
- 특수공격 : 스태미나를 소모해 산탄형의 범위 공격을 한다. 경직으로 적 모션 캔슬 가능.
- 평가 : 특수공격의 Y축 범위가 특히 넉넉하며 몰려오는 럴커들에게 사용하면 뒤에 있는 주술사들까지 맞는 경우가 많기에 반에 상당히 애용하자. 기본공격은 5발 다 맞춰도 럴커 한 마리도 못잡는 경우가 있으니 스태미나 낭비다. 그냥 특수공격을 애용하자.
- 기본공격 : 방패로 적을 친다. 데미지가 상당하며 딜레이도 짧다. 경직+넉백으로 적 모션 캔슬 가능.
- 강공격 : 차지 후 방패를 들고 돌진한다.
- 특수공격 : 없음.
- 평가 : 원거리 공격을 포기하고 인파이팅을 원하면 좋은 선택지다. 오토패링이 상당히 좋고, 기본공격은 넉백+경직도 걸리니 들러붙는 럴커에게 자주 쓰자. 단점으로는 1명에게만 들어가니 여러명이면 도약으로 거리는 벌리자. 돌진의 경우 속도는 빠르지만 방패를 들고 돌진한다고 전방의 피해가 들어오지 않는게 아니기에 잘 판단하여 사용하자.
- 기본공격 : 1타 전방 휘두르기, 2타 뒤돌아서 찌르기. 경직 없음.
- 강공격 : 전방으로 돌진하며 연격 날리기. 경직 없음.
- 특수공격 : 크게 물러서며 전방으로 휘두르기
- 평가 : 보조무기 중에서 데미지 높고 방패에 비해 딜레이도 짧으며 회피를 적극적으로 사용하면 매우 좋은 무기지만 넉백이 아예 없고 적의 공격을 끊을 수단이 없다. 짧은 딜레이를 이용해서 강공격은 봉인하고 기본공격과 특수공격을 활용하는 것이 좋다.
- 기본공격 : 1타 채찍으로 찌르듯 휘둘러 공격, 2타 채찍으로 찌르듯 휘둘러 공격. 3타 내려쳐서 공격
- 강공격 : 몸을 회전 시키며 채찍을 휘두르며 공격
- 특수공격 : 채찍으로 적을 공격하고 끌고 옴.
- 평가 : 한손 근접 무기 중에서 가장 넓은 범위를 보유.
10. 양손무기
모든 공격이 스태미나를 소모하며 차지 공격(강공격)은 스태미나를 무려 2 씩이나 잡아먹기 때문에 회피로 스태미나 보충이 필수다. 모든 공격이 몬스터를 경직시킬 수 있다. 대신 후딜레이가 한손무기에 비해 굉장히 길어서 후딜레이 시간동안 회피를 못해서 피해를 받거나 공격하느라 스태미나를 모두 소모해서 적의 뻔한 공격도 맞게 될 수 있다. 원거리 무기는 보조무기거나 양손무기다.
- 창
- 강공격 : 차지 후 회전공격
- 창은 끝부분으로 적을 타격할때마다 크리티컬이 터진다.
- 양손 해머
- 강공격 : 차지 후 도약, 도약 지점에 광역 피해. 대검에 비해 후딜레이가 더 길다.
- 대검
- 강공격 : 차지 후 도약, 도약 지점에 광역 피해.
11. 유물
12. 던전 및 몬스터
항목 참고.
[1] 정식 날짜는 23일이지만, 국내는 시차 때문에 24일 새벽 2시에 출시[2] Steam[3] 비슷한 게임으로 데드셀이 있다. 획득하는 무기에 따라 공격횟수, 속도, 범위 등이 달라지며 스탯의 3분류(지구력(Constitution), 민첩(Dexterity), 인지력(Perception)) 등. 다만 스태미나의 활용과 패링이 어떤 무기로든 가능하다는 것이 다르다.[4] 기본 무기라면 좌클-우클로 검 2대 또는 3대 이후 산탄처럼 넓은 범위 공격을 권총으로 가한다. 이 동격은 적을 약 0.5초 정도 무력화 시카며 약간의 넉백이 있다. 적의 모션을 중지 시키는 것도 가능.[5] 금화가 많이 나오지만 금세 사라진다던가, 적이 공격할때까지 횃불 없이는 아예 근접해도 보이지 않는다던가, 함정이 무작위로 작동한다던가, 받는 데미지만큼 금화가 깎이는 대신 피해 감소 25%가 생긴다든가.[6] 특수 저주는 정말 강력하다. 체력이 천천히 줄어서 1이 된다든가. 이 경우 체력을 회복해도 계속해서 출혈 데미지처럼 체력이 알아서 깎인다. 위의 받는 데미지 만큼 금화손실이 오는 저주와 합쳐지면 금화는 없고, 피도 없고, 오염도는 최대치인 극악의 상황이 된다.[7] 보석 망치 등의 자체적으로 빛을 내는 무기가 아니면 횃불 없이는 함정은 코앞에서야 모습을 드러낸다.[8] 능력치나 무기 제단 등에서 리롤을 돌릴 수 있게 해주는 아이템. 한 번 구입 시 매 입장마다 구입한 만큼의 리롤이 가능하다. 즉, 소모성이 아니다. 무기 스테이지나 유물 스테이지에서 요긴한데, 오염을 너무 많이 쌓아서 제거유물이 필요하거나 3등급 스택형 무기를 초반부터 뽑으려고 하는 경우 3-4 리롤은 필수다. 거기에 수정 해골의 수급률은 1번째 챔피언만 잡고와도 30은 가뿐히 넘기에 리롤은 금세 6이상 챙길수 있고 개수 제한도 없다. 특히 특성에 비해 효율이 매우 좋다.[9] 저주 '눈먼 탐욕(Blinding Greed)'에 걸린 경우 이 금화들도 순식간에 사라지니 주의해서 바로 줍도록 하자.[10] 검은 안개처럼 변한다. 후술처럼 지닌 모든 아이템이나 횃불 등도 안개로 변해서 보석망치나 횃불의 빛도 일시적으로 없어진다.[11] 유물 중에 상급 옵션으로 완벽 회피 시 스태미나 회복 1증가 라든가, 최대 스태미나 1증가 등.