Cycles
1. 개요
1. 개요
DJVI가 2013년 작곡한 곡이다. Geometry Dash의 아홉번째 스테이지로 수록되었다.
2015년에 DJVI가 리믹스했다. 곡명은 Cycles (2015 Editon)
2. Geometry Dash
새로 나온 빨간색 포탈을 통과하면 톱니바퀴 모양이 되어 굴러가는데, 이를 볼 모드라 한다. 가끔 톱니바퀴 모드라 부르는 유저들도 볼 수 있지만 정식 명칭은 엄연한 '''볼 모드이다.''' 볼 모드에서 화면을 터치하면 점프가 아니라 중력이 바뀌어 천장에 붙는다. 단 점프대나 노란 점프링 등에서는 중력이 반전되지 않고 점프한다. 이 새로운 요소는 생각보다 적응하기 어렵지 않고, Cycles에서는 그다지 어렵게 나오지 않지만[1] 이 레벨에서 유저들을 멘붕시키는 요소는 크게 두 가지. 전체적으로 초살맵 평가를 받는다.
'''1. 사이클 구간 가기 전까지의 일반 모드 부분''': 3단가시가 많이 나온다. 다행히 그 3단가시는 조금 줄어져 있고[2] 페이크도 별로 어렵지 않다.
'''2. 첫 사이클 구간 뒤에 등장하는 8연속(!!!) 중력 반전 우주선 구간''': 중력반전 포탈이 위 아래로 8번 정도 번갈아 나오는데, 처음 돌입하면 정말로 헷갈린다. 터치할 때 위로 가는지 아래로 가는지 생각하며 진행해야 한다. 팁이라면 포탈을 통과하는 순간 그냥 떨어지게 둔 후, 포탈 사이의 중간 지점에서 터치하여 위치를 조정하면 의외로 쉽게 통과할 수 있다. 다음 포탈이 무조건 중력 방향을 기준으로 아래에 있기 때문. 약 1초 정도만 누르고 바로 떼자.
8연속 중력 반전을 지난 다음의 볼 구간도 익숙해지기 전까지는 꽤 어렵다. 약간이라도 터치 미스가 나면 죽기 때문. 여기서는 안테나 모양 장식물을 지나가는 타이밍에 터치를 하면 쉽다.
스테이지 길이는 1분 23초로 짧다. 다만 반대로 순간난이도가 상당하다. 스테이지 클리어 시, 눈송이 모양의 아이콘을 받는다.[3] 또한 연습 모드를 클리어하면 격자 무늬 아이콘을 준다.
Theory of Everything 2, Geometrical Dominator, xStep, Clutterfunk와 함께 위로 자유낙하할 수 있는 공식맵이다.
2.1. 구간
어려운 구간: 0~36%(3단가시), 54~71%(비행 구간)
이 스테이지의 구간은 네 가지로 나뉜다.
'''1. 3단가시 큐브 구간.'''
상술했듯이, 3단가시가 매우 많이 등장한다. 맵에서 가장 어려운 구간이지만 그러나 2.8단가시 정도로 좁아져 있어서 생각보다 그렇게는 어렵지 않다. 또한 페이크들이 많이 등장하나 이 정도는 그냥 쉽게 지나갈 수 있는 수준의 페이크다.
'''2. 볼 모드의 첫등장 구간.'''
초보자들도 어느정도만 연습하면 쉽게 넘어가지는, 무난한 난이도의 구간. 여기서 죽는 사람은 없을 것이다. 여담으로 볼 모드 포탈에 들어가기 직전에 점프하면 볼이 점프하는 광경을 볼 수 있다.
'''3. 8연속 중력반전 비행구간.'''
이 맵의 하이라이트이자, 빠르고 경쾌한 비트에 맞춰 중력이 번갈아 바뀌며 포탈의 위치도 위아래로 번갈아서 있기에 처음 해보는 초보자들은 멘탈이 아작난다. 그리고 중력반전을 겨우 넘겨도 좁은 구간을 또 지나가야 된다. 공략은 전 문단에서 서술했듯이, 중력반전포탈을 통과할 때 그냥 떨어지게 둔 후, 다음 포탈 앞 중간 지점에서 살짝 터치를 해주는 것을 반복하면 된다. 1초 정도 뗐다가 누르기를 반복하면 되는데, 이 구간 역시 연습을 많이 하면 이 후 나오는 비밀코인도 잘 먹을 수 있을 정도로 체감 난이도가 낮아진다.
'''4. 아주 잠깐의 큐브 모드와 마지막 볼 구간.'''
큐브 구간은 그냥 넘어가자. 문제는 그 다음 좌우반전 볼 모드이다. 길이는 짧으나 타이밍 난이도가 '''앞의 멘붕구간들을 능가한다.''' 두칸 간격 사이에서 가시 사이를 통과해야 한다. 그 이후는 코인루트를 제외하면 무난한 난이도이다. 마지막 좌우반전 볼 모드에서는 죽을일이 아예 없다.
2.2. 비밀 코인
비밀 코인들의 난이도는 어려운 편이다.
[image]
'''첫 번째 코인.'''
첫 번째 코인은 첫번째 볼 모드에 있다. 위쪽에 장애물이 있는데 밑으로 내려가지 않고 그대로 있으면 장애물을 통과하면서 코인루트로 들어가는데, 이때 딱 밑으로 다시 타이밍에 맞춰 내려오면서 코인을 먹어야 한다. 아무리 아래쪽으로 돋은 가시라도 윗부분에 닿기만 해도 죽는다. 그래서 타이밍을 주의해야 한다. 그 후 컨트롤을 잘 해서 원래 루트로 복귀하자.
[image]
'''두 번째 코인.'''
두 번째 코인은 이 맵에서 가장 어려운 코인이다. 맵 중반의 비행모드에 있다. 안그래도 원래 루트도 어려운데 코인까지 먹으려면 고난도의 컨트롤을 보여줘야 한다. 우선 8연속 중력반전 구간을 지나자 마자 중력반전인 상태에서 밑으로 내려가서 코인을 아슬아슬하게 먹고 바로 위로 올라와야 하는데 컨트롤이 꽤 어려우므로 많은 연습이 필요하다. xStep의 첫번째 코인의 상위호환이다.
[image]
'''세 번째 코인.'''
마지막 코인은 2번째 코인보단 그나마 쉽지만 상당히 어렵다. 마지막 볼 구간에 있는데, 좌우반전포탈을 통과하고 두번 연속으로 빠르게 눌러 발판과 가시 틈새로 들어간 뒤 두번 가시와 블록의 틈을 상하로 피해주고 코인을 먹은 후 두 번째 공점을 밟으면 원래 루트로 복귀된다. 코인루트로 들어가는 타이밍 계산도 어렵고 거기다가 빠른 컨트롤이 필요해 의외로 어렵다. 말이 쉬워보이지 이 모든 과정을 3초만에 해야한다. 맵의 후반부이므로 죽지 않게 주의하자.
2.3. 여담
- 공식 스테이지 중에서 볼 모드로 클리어하는 유일한 맵이다.
- 맵이 처음 출시되었을 당시 1분 19초라는 잘못된 사실이 알려졌었다. 원래 길이는 1분 23초지만 동영상 촬영의 문제로 잘못 알려진 듯하다.
- 위에서 언급하듯이 맵 길이는 1분 23초로, 공식 스테이지 중 가장 짧은 맵이다. 반면에 가장 긴 맵은 1분 45초인 Blast Processing.
- 볼 모드가 처음 등장해서 그런지 공식 스테이지 중 볼 모드의 비중이 가장 큰 스테이지다.
- 공식 레벨과 온라인 레벨을 합쳐서 1%당 2오브를 획득할 수 있는 유일한 맵이다. [4]
2.4. 온라인 레벨
2.4.1. Geometry Dash의 온라인 레벨 - ICE Carbon Zust
lCE Carbon Zust - by RoadMC2(151941)