Geometrical Dominator

 

1. 개요
2.1. 구간
2.1.1. 암전 구간 전
2.1.2. 암전 구간
2.1.3. 암전 구간 후
2.2. 비밀 코인
2.3. 여담


1. 개요



Waterflame이 2015년 작곡한 곡이다. Geometry Dash에 19번째 스테이지로 수록되었다. Epic Minigames에서도 배경음악으로 나온다.

2. Geometry Dash



난이도
노말 클리어시
연습모드 클리어시
업데이트 버전
획득 별 개수
클리어 시간
더 어려움(Harder)
[image]
자주색
2.0
10
1분 41초

2015년 8월 27일 출시된 2.0 버전에서 나온 19번째 레벨. 오락게임을 테마로 한듯한 알록달록한 색상의 스테이지. 기존에 미리 음원이 공개되어 있는 곡을 사용한 다른 스테이지들과는 다르게, 곡의 제목에서 유추할 수 있듯이 게임 OST를 작곡하기로 유명한 Waterflame이 Geometry Dash만을 위해 제작한 최초의 기념비적인 '''오리지널 곡'''이기도 하다.[1]. 이런 이유로, 공식 맵 중에 유일하게 음악이 잘리지 않은[2] 맵이다. [3]
전 구간의 길이는 1분 41초로, 짧은 편은 아니다.[4]
새로운 요소로 로봇 모드(Robot Mode)가 추가되었다. 기본적으로 일반 모드와 같이 땅을 밟으며 이동하지만, 터치하는 시간에 따라 점프력이 달라지며, 공중 체공 시간이 로켓 모드 정도로 길어진다. 등장하는 장애물들에 따라 적절하게 점프 높이를 조절해 가며 점프해야 하기 때문에, 생각보다 섬세한 조작을 요구하는 모드이다.
그 외로 추가된 주요 요소는 움직이는 지형과 열쇠. 이전까지는 모든 지형이 고정되어 있었으나, 이 레벨부터 '''움직이는 지형'''이 등장하며, 이 레벨에서도 전체 스테이지를 구성하는데 큰 역할을 하고 있다. 이 레벨에서는 2.0 스닉픽에서 등장한 열쇠 모양이 아닌, 빛나는 마름모꼴의 열쇠가 등장한다. 참고로 열쇠는 그저 아이콘이 닿았을 때 작동하는 트리거에 열쇠 모양의 아이콘을 겹친 것으로, 아이콘 자체에 트리거가 존재하는 게 아니다.
난이도는 Harder로 표기되어 있지만, 70%대의 암전 구간을 고려하면 실질적인 난이도는 Insane이라고 보는 시각이 많다. 비슷하게 Harder로 표기되어 있다가 Insane으로 승격된 Electroman Adventures와 비슷한 난이도.
바닥과 배경이 사각형이 아니다. 바닥은 모두 지층으로 이루어져 있으며, 배경은 모두 게임을 연상시키는 산(?)으로 이루어져 있다.

2.1. 구간


'''Geometrical Dominator 맵 구성'''
암전 구간 전
'''암전 구간'''
암전 구간 후
[image]
'''~6%'''
[image]
'''6%
~
18%'''
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'''18%
~
24%'''
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'''24%
~
30%'''
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'''30%
~
36%'''
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'''36%
~
52%'''
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'''52%
~
60%'''
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'''60%
~
67%'''
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'''67%
~
81%'''
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'''81%
~
84%'''
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'''84
%
~
88
%'''
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'''88%
~
90%'''
[image]
'''90
%
~
94
%'''
[image]
'''94%~'''
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
소형화 구간: 84~88%, 90~94%
어려운 구간:18~24%(비행기), 24~30%(웨이브), 52~60%(2단 비행기), 67~81%(암전 구간), 81~84%(2단 웨이브)

2.1.1. 암전 구간 전


0%~6%: 일반 모드로 매우 쉬운 구간이다,5% 부분부터 발판이 솟아나온다.
6%~20%: 로봇 구간. 이 파트도 쉬운 편이다.[5] 9% 부분에서 벽이 이동하여 통로가 생기는 부분에서 조심해 주고, 14% 구간과 16% 구간에서 점프 조금만 높이 뛰어 주면 무난히 통과 가능하다. 여담으로 초반에 땅을 자세히 보면 뛰어야 할 위치를 밝게 표시해두었다(...)
20%~27%: 배 구간으로, 연습모드로 암전구간만 연습한다면 여기가 잘 안 지나가질 수 있다. 경사 구간을 배모드로 지나가야 하는데 경사에 닿아도 죽지는 않지만 기체가 급격히 흔들리므로 안 닿고 지나가는 게 편하다. 23%쯤에서 악마 입이 벌어지면서 통로가 생기고, 25%에서 벽이 열리면서 통로가 생기는 부분에서 당황할 수 있다. 컨트롤이 2칸이라서 상당히 어렵다. 26%에서 악마 입이 주저앉으면서 아래 통로로 향하는데, 이 때 화면을 터치하면 악마 이빨에 닿아 죽을 수 있다.
27%~33%: 웨이브 모드는 Blast Processing의 웨이브 모드에 비해서 길이 좁은 편이라서 더 어렵다. 다행히 1배속이라서 무난하게 통과 가능하다. 높이 조절만 잘 해 주면 쉬우니 연습을 해두자.
33%~40%: 이전 구간에 비해 쉬운 편이다. 처음부터 벽들이 갑자기 움직이며, 사실상 여기서부터 본격적인 암기 스테이지가 시작된다. 처음에 움직이는 4개의 기둥들은 두번째와 네번째에서만 점프해주고, 다음에 파란 발판 두 번 밟은 다음 바로 점프하고 노란 점프링 두 개 - 자주 점프링 하나 있는 것 중에서 두번째 것과 세번째 것만 밟아 주자.
40%~54%: 2배속 로봇모드 구간. 50%쯤에서 점프를 너무 높이 뛰면 톱니바퀴에 갈린다. 여기서 팁을 주자면, 작은 점들로 루트가 대강 표시되어 있는데, 점 루트가 시작될 때 점프 뛰어 주고 루트가 꼭지점을 찍을 때 로봇의 점프를 멈취 주면 무난히 패스가 가능하다.
54%~61%: 배 구간. 암전 구간을 다 외웠다면 암전 구간보다 더 어려울 수 있는 구간이다. 물웅덩이 아래로 푹 꺼졌다가 다시 천장까지 올라와야 하는 데다가 2단 가속이기 때문에 컨트롤이 필요한 편이다.
61%~67%: UFO 구간. 사실상 쉬어가는 구간이다.

2.1.2. 암전 구간



67%~81%: 곡이 하이라이트 부분으로 진입하는 동시에 맵이 암전되면서 노말모드로 바뀐다. 정말 외우지 않으면 답이 없는 구간이다. [6] 죽으면 순간적으로 형체가 드러나는 투명 블록과는 달리, 이 구간의 오브젝트들은 죽어도 형체가 드러나지 않으며 그것도 오브젝트 보기 바로 직전에 잠깐 스파크가 튀면서 발판과 점프링이 여기 있다는 것만 순간적으로 보여 주기 때문에[7], 처음에 이 구간에 진입할 때 꽤 당황할 수 있다. 다만 외우고 나면 Jumper 수준으로 체감난이도가 확 내려간다. 생각보다 쉬운 구간이다.
처음에 3개의 발판에서 화면 터치하지 말고 노란색 점프발판 밟고 점프한 다음 바로 노란색 점프링 밟아 주고,
그 다음 4개의 발판 부분에서 두번째 발판하고 네번째 발판에서만 점프 해 주면 바로 발판 밟고 다음으로 넘어가 준 다음,
급하게 점프 누르지 말고 ▽ 표시에서 바로 점프 하고 노란색 점프링 밟아 준 다음,
무지개색 발판에서 작은 가시 두 개 피해 주고,
바로 다음의 발판 3개에서 점프 하지 말고,[8] 점프 발판 밟은 후에 노란색 점프링 밟아 주고,
다음 7개의 발판 부분에서 2번째 발판과 5번째 발판, 7번째 발판에서만 점프 뛰어 준 다음 바로 노란색 점프링 - 파란색 점프링 - 파란색 점프링 다 밟아 준 다음, 느낌표 표시 부분에서 점프 두 번 연속으로 뛴 다음 노란색 점프링 밟아 주면 구간이 끝난다.
다행히 이 암전 구간 내에는 코인이 없으므로 보이지도 않는 맵 열심히 탐험하지 말자.

2.1.3. 암전 구간 후


81%~84%: 2단가속 웨이브 구간. 웨이브 모드가 소형화 여부와 속도에 엄청나게 민감한 모드이기도 하고. 특히 끝자락에 몬스터가 등장하는 부분에서 플레이어가 죽을 위험이 다분하다.
아주 가끔 감속을 무시하고 UFO모드로 진입하는 경우가 있다.
84%~88%: 감속+소형화 UFO 구간. 여기서는 녹색 다이아몬드를 지나야 옆의 길이 열리게 설정되어 있다. 그 외의 장애물은 일절 없으므로 어렵지는 않다.
88%~90%: 2단가속+볼 모드 구간. 녹색 다이아몬드를 거쳐서 밑에서 발판을 끌어올려 준 다음, 천장에 붙은 다음 바로 바닥으로 내려와 주고 점프발판 밟아 주자.
90%~94%: 소형화 배 구간. 벽들이 움직이는데 세번째 벽에서 내려가면 세번째 코인이 나온다. 등깔기가 가능하나 여기서 너무 오래 누르면 소고기를 먹게 되니 주의.
94%~100%: 보통 크기+로봇모드. 움직이는 발판이 등장하지만 그렇게까지 어려운 편은 아니다. 다만, 점프 높이 잘못 조절하면 죽을 수도 있기 때문에 방심하지는 말자. 터치를 조금만 길게 했다가는 소고기를 먹을 수도 있다.

2.2. 비밀 코인


코인난이도는 양호한 편이다.
[image]
'''첫 번째 코인.'''
처음 로봇모드 구간에 있어서 그런지 컨트롤은 쉽다. 그냥 두 번 꾹 누르면 된다. 게다가 첫번째 코인루트에서 코인을 먹는 통로가 1칸이 아니다! 2칸인데 배경 때문에 1칸으로 보이는 것이다. 사진을 자세히 보면 선의 굵기가 달라지는 부분이 있는데, 얇은 부분은 닿아도 죽지 않는 부분이다[9].여담으로 중력반전을 하지 않고 코인 통로로 갈 수도 있다. 2번째 점프를 하지 않으면 중력반전 없이 코인 통로로 갈 수 있다. [10] 참고로 이 길을 이용하여 위로 떨어질 수 있는 길이 있다. 적당한 크기로 눌러 중력반전을 하지 않고 장애물에도 부딪히지 않고 위로 떨어지면 된다.[11]
[image]
'''두 번째 코인.'''
두 번째 코인은 두번째 로봇모드 구간이 있다. 중간에 발판에 올라서고 그 상태에서 최대로 점프하면 코인을 먹을 수 있다. 코인을 먹을 때보단 그 전의 컨트롤이 더 어렵다. 전체적으론 먹기 쉬운 코인이지만 2배속이여서 조심해야 한다.
[image]
'''세 번째 코인.'''
소형화 배 구간에 있는데 가다가 빠르게 꺾어 물 밑으로 내려가면은 얻을 수 있다. 칸도 두칸이고 배/등깔기가 가능하므로 쉬우나 가는 길목을 조심해야 한다.

2.3. 여담


  • 2.0 버전 예고 사진에서 물+불 그림과 ?로만 표시되어 있었던 터라, 이 음악이 워터플레임의 곡이 맞네 아니네로 논쟁이 치열했으며 워터플레임이 게임 제작자를 위해 특별히 제작한 곡이라거나, ?가 Conclusion을 의미한다, 전부 아니고 사실 EnV의 FireFrost라는 등 온갖 추측이 난무했었다.
  • 모두의 예상을 깨고 단조의 곡[12]으로 나왔다.[13] 조성은 내림가단조(=올림사단조). Electroman Adventures와 같다. 참고로 지오메트리 대시 베타버전인 지오메트리 점프의 스테이지인 Ultimate Destruction 이 곡도 내림가단조(=올림사단조)로 이 음악과 조성이 같다.
  • 위로 자유낙하가 가능하기도 하다. 16%에 첫 번째 코인을 먹는 루트는 2번의 점프를 해야 하는 데 여기서 첫번째 점프를 하고 두번째 점프의 높이를 잘 조절해서 블록과 중력반전 포탈 사이로 들어가면 자유낙하를 할 수 있다.
  • 이 맵과 동시에 출시한 20번째 스테이지 Deadlocked가 워낙에 임팩트가 강한 맵이라서 그런지 은근 묻히는 감이 있다(...)

  • 전 맵들과는 다르게 이번 맵은 클리어하면 로봇 모양을 바꾸는 아이콘을 준다. 이는 Deadlocked도 그렇다.
  • 전체적으로 남색 톤의 보라색이 배경색으로 굉장히 많이 사용되었다.
  • 84%에서 웨이브모드로 경사면에 붙어서가면 UFO 상태에서 감속이 안 되는 버그가 있다.
  • 공식맵들 중 유일하게 로봇모드로 클리어하는 스테이지다.

[1] Waterflame이 유튜브에 이 곡의 영상을 올릴 때 Geometry Dash에서 Custom Song에 이용되기 위해 만들었다고 직접 적었으며, 길이 또한 그에 알맞게 만든 것으로 보인다.[2] 하지만 유튜브에는 쇼트 버전(지메에 나오는 것)과 롱 버전(익스텐디드)가 있는데 롱 버전의 길이는 3분 13초여서 롱 버전을 원곡으로 보는 사람도 있다.[3] 유튜브를 기준으로 하여 Jumper 다음으로 두 번째라는 의견도 있지만, 옳지 않다. Jumper의 경우 원곡지메에 나오는 곡보다 11초 가량 길다. 곡을 편집하여 넣을 때 마지막 반복 음절 25초 가량을 반으로 줄였기 때문.[4] 가끔 1분 42초나 모바일의 경우에는 1분 43초로 클리어되는 때가 있다.[5] 터치 시간에 따라 점프 높낮이가 달라지기는 하지만, 몇 번 하다보면 손에 익는다.[6] 물론 지오메트리 대시가 기본적으로 구간 암기+컨트롤+타이밍이 적절히 섞인 게임이긴 하지만, 이 구간은 특히 암기를 요구한다. 어려운 컨트롤과 칼타이밍을 요구하지 않는다는 점이 그나마 위안. 상향평준화가 상당히 진행된 현재엔 Hard 6~7성 정도지만 이 암전 구간이 다 보이는 구간이었다면 이 스테이지가 유저맵으로 나왔을 때 5성 정도였을 것이다.[7] 트리거의 지속시간이 의외로 길어서 굳이 외우지 않고 트리거만 보고 지나가는 것도 가능하나 쉽지는 않다.[8] 초록-파랑-보라 내리막길 중 초록 발판에서 점프를 해버렸다면 노란색 점프대를 밟은 후 갑툭튀한 톱니바퀴에 죽게 된다.[9] 자세히 보면 글로우가 없는 부분이 있는데, 그 부분은 blast proccecing에 나오는 블록을 입체처럼 만들어주는 선으로 추정.[10] 칸이 2칸으로 보기보다 넓다는 것을 이용해서 코인 먹기 전 높이 조절을 잘 해서 점프해서 지나갈 수 있다.[11] 이 경우, 배 모드와 웨이브 모드까지 중력반전 상태로 가게 되고, 큐브모드에서 난해한 (...)타이밍에 맞추어서 가면 위로 떨어질 수 있다.[12] 출시 전까지 조성 논란이 좀 있었다. 그것도 장조파와 단조파로 나뉘어서 결국 단조파의 승리로 끝나고 말았다.[13] 사실 스닉픽에서 이 논란이 벌어졌는데 , 으뜸음을 Ab으로 접근한다면 장조 음계는 Ab Bb C Db Eb F G Ab이 되고 단조 음계는 Ab Bb Cb Db Eb Fb Gb Ab이 된다. G#으로 접근해도 마찬가지. 그러나 스닉픽에서 마지막에 나온 C 음(Ab접근 기준. G#으로 접근하면 B#이 된다.)이 화근이 되어 논란이 일어난 것. 장조파가 수적으로 우세했으나... 2.0이 업데이트 되자 단조임이 확실해지면서 장조파는 무너졌다.