Deus Ex Machina/캐릭터

 



1. 들어가기에 앞서
2. 개요
3. 부가설명
4. 캐릭터 목록
4.1. RegretDays
4.1.1. 스킬목록
4.2. 베즈넘 S 프라이트
4.2.1. 스킬목록
4.3. 앤 마이어
4.3.1. 스킬목록
4.4. 쥬키노
4.4.1. 스킬목록
4.5. 트리스탄
4.5.1. 스킬목록
4.6. 루티드 L 레이샤
4.6.1. 스킬목록
4.7. 아이운
4.7.1. 스킬목록
4.8. 에아
4.8.1. 스킬목록
4.9. Kvis The Silver
4.9.1. 스킬목록
4.10. 나나야 시키
4.10.1. 스킬목록
4.11. 카페인
4.11.1. 스킬목록
4.12. ZETA
4.12.1. 스킬목록
4.13. 에킨 랫츠
4.13.1. 스킬목록
4.14. 레시아 카르그레이
4.14.1. 스킬목록
4.15. 바르미엔
4.15.1. 스킬목록
4.16. 아벤 크러쉬
4.16.1. 스킬목록
4.17. BeHard
4.17.1. 스킬목록
4.18. SoulNight
4.18.1. 스킬목록
4.19. 아르피 뤼르피즈
4.19.1. 스킬목록
4.20. Kyulalin in SRobot
4.20.1. 스킬목록
4.21. 프레이 마이어
4.21.1. 스킬목록
4.22. 최후의 전달자
4.22.1. 스킬목록
4.23. Ghost
4.23.1. 스킬목록
4.24. 에냐 드라코마누스
4.24.1. 스킬목록
4.25. Demon Out Of Masehi
4.25.1. 스킬목록


1. 들어가기에 앞서


  • 본 문서는 3.2.0 Fix1 버전을 기준으로 작성되었습니다.
  • 모든 사거리와 시간 관련 정보는 약간 다를 수 있을 수 있으며 오차가 있을 것으로 예상됩니다. 또한 잘못된 정보들도 있을 수 있기 때문에 발견하면 수정해 주시기 바랍니다.

2. 개요


본 문서는 스타크래프트 유즈맵인 Deus Ex Machina 스킬대전의 캐릭터의 특징과 스킬에 대한 정보들을 기술하였다.
게임 내에서도 스킬 커맨드와 스킬에 대한 부가설명을 Home, Insert, Delete 혹은 로보틱스를 이용해 확인할 수 있지만 보다 정확한 정보를 제공하기 위함을 목적으로 작성되었으며 캐릭터의 기본적인 스펙, 캐릭터의 스킬 커맨드와 스킬에 대한 상세한 정보를 기술하였다.

  • 연습모드에 존재하는 시민을 이용해 캐릭터의 기본적인 스펙 관련 서술 방법을 예시로 들면 다음과 같다.
캐릭터명
Soul
'''유닛'''
시민
'''실드'''
0
'''체력'''
10000
'''방어력'''
2
'''공격력'''
0
  • 각 스킬들에 대해서 일반적으로 기술되는 정보는 다음과 같다.
커맨드 : 스킬명
'''구성물'''[1][2]
존재 시 표시
'''사거리'''[3]
존재 시 표시
'''지속시간'''[4]
존재 시 표기
'''선딜레이'''[5]
존재 시 표시
'''후딜레이'''
존재 시 표기
'''미네랄 쿨타임'''
존재 시 표시
'''연계 가능 유무'''[6]
존재 시 표시
'''최대 유지 타이밍'''[7]
존재 시 표시
'''왼선/영선 유무'''[8]
존재 시 표기
'''구성물 등장 위치'''[9]
존재 시 표시
  • 기타 스킬 상세 메커니즘 설명.

3. 부가설명


  • 테란 시즈탱크의 경우 시즈모드를 하면서 생성될 경우 시즈탱크라 기술했으며 시즈모드를 하지 않고 생성될 경우 탱크라 기술하였다.
  • 캐릭터 또는 소환물의 경우처럼 특수한 경우가 아니라면 구성물 종류를 기술할 때 일반 유닛과 영웅 유닛은 구분하지 않았다.
  • 대부분의 스킬 구성물들은 잠깐 생성되어 적을 타격한 후 바로 사라진다. 예시로 30레이스 4개가 3회 생성됐다가 사라진다 기술돼있다면 공격력 30의 레이스 4개가 짧은 시간 생성됐다가 사라지는 과정을 3회 반복한다.
  • 중첩 배치 또는 중첩 생성이라 기술한 경우 해당 유닛이 제거되기 전까지 누적되어 생성된다.
  • 스킬이 타겟팅되어 작동한다는 의미는 특정한 유닛 또는 위치에 스킬이 발동된다는 것을 의미한다. 예시로 이하 A 스킬이 있고 해당 스킬은 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 혹은 적 유닛의 위치에 200고스트가 1초의 주기로 4회 생성된다고 가정해보면
1 Skill : A
'''구성물'''
200고스트
'''사거리'''
5칸
'''지속시간'''
3초
'''선딜레이'''
3초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 유닛/위치
  • 구성물 등장 위치가 타겟팅 유닛일 경우 : 선딜레이 3초 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛의 옆에 1초의 주기로 200고스트가 생성된다. 타겟팅 유닛은 한번 정해지면 바뀌지 않는 특정한 스킬들을 제외하고 대부분의 스킬들은 사거리 내 가장 왼쪽에 존재한다는 조건만 만족하면 되므로 매 타수마다 변경 가능성이 있다.
  • 구성물 등장 위치가 타겟팅 위치일 경우 : 선딜레이 3초 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛이 있는 위치에 1초의 주기로 200고스트가 5회 생성된다. 특정한 스킬들을 제외하고 대부분의 스킬은 선딜레이 이후 적 유닛이 있는 위치를 1회 인식하고 인식한 위치에만 고정적으로 구성물이 생성된다.
  • 스킬이 유도되어 작동한다는 의미는 스킬이 특정한 유닛 또는 특정한 위치로 유도된다는 의미다. 예시로 인터셉터가 생성된 후 특정 유닛 또는 위치로 유도된다고 가정해보면
  • 특정 유닛에게 유도되는 경우 : 인터셉터가 특정 유닛이 있는 곳에 유도된다. 지속해서 유도되는 경우는 해당 유닛이 이동해도 계속 쫓아간다.
  • 특정 위치로 유도되는 경우 : 인터셉터가 특정 위치에 도착하면 유도가 완료된다.
  • 스턴 상태(투사체나 다양한 공격이 안 통하는 상태) 가 의미하는 바는 다음과 같다. 해당 맵은 터보 트리거가 걸려있는데 이때 제자리에서 계속 Move(순간이동과 같은 효과) 트리거를 특정 유닛에게 주게 되면 유닛이 움직이지 않고 제자리에 멈춰있는 것처럼 보인다. 이 상태에서는 유닛의 투사체나 기타 다양한 공격들이 잘 안 통하는데 그에 대한 자세한 판정은 이하 2개의 표로 대신한다.
  • 터보트리거가 걸려있고 Wait 값이 관여되지 않는 경우의 실험이며 실험의 데이터가 적어 확률에 관해선 오차가 있을 수 있다.
  • 유닛은 제자리 스턴이 걸려있는 상대를 타격하는 유닛을 의미하며 판정은 타격의 유무를 의미한다.
  • 유닛의 스플래쉬와 애시드 스포어 혹은 쓰리쿠션은 100% 타격 판정이 있다.
  • 공격 방식이 동일한 영웅 유닛은 항목에서 제외시켰다.
  • 마법관련 판정은 스턴이 걸린 유닛을 대상으로 마법을 사용했을 때를 기준으로 작성하였다.
'''저그'''
'''테란'''
'''프로토스'''
'''유닛'''
'''판정'''
'''유닛'''
'''판정'''
'''유닛'''
'''판정'''
'''유닛'''
'''판정'''
'''유닛'''
'''판정'''
'''유닛'''
'''판정'''
'''드론'''
O
'''뮤탈리스크'''
X
'''SCV'''
O
'''탱크'''
O
'''프로브'''
O
'''스카웃'''
O[10], X[11]
'''저글링'''
O[12]
'''가디언'''
X
'''마린'''
O[13]
'''탱크(시즈모드)'''
O
'''질럿'''
X
'''커세어'''
O
'''브루들링'''
O[14]
'''디바우러'''
X
'''파벳'''
O[15]
'''레이스'''
O[16], X[17]
'''드라군'''
X
'''캐리어'''
X
'''히드라리스크'''
X
'''인페스티드 테란'''
O
'''고스트'''
X
'''배틀쿠르져'''
O[18]
'''다크템플러'''
X
'''아비터'''
X
'''럴커'''
O
'''인페스티드 캐리건'''
X
'''벌처'''
O[19]
'''발키리'''
O[20]
'''테사다'''
X
'''포톤 캐논'''
X
'''울트라리스크'''
X
'''스포어 콜로니'''
X
'''마인'''
X
'''터렛'''
X
'''아칸'''
X
'''스커지'''
X
'''성큰 콜로니'''
X
'''골리앗'''
O[21], X[22]

'''리버'''
O
'''마법관련 판정'''
'''다크스웜'''
O
'''락다운'''
X
'''이레디에이트'''
X
'''마엘스톰'''
O
'''플레이그'''
O
'''힐'''
O[23]
'''야마토 포'''
X
'''디스럽션 웹'''
O
'''컨슘'''
X
'''리스토레이션'''
X
'''할루시네이션'''
O[24]
'''스테이시스 필드'''
O
'''패러사이트'''
X
'''옵티컬 플레어'''
X
'''사이오닉스톰'''
O
'''스폰 브루들링'''
X
'''디펜시브 매트릭스'''
O[25]
'''피드백'''
O[26]
'''인스네어'''
O
'''EMP 쇼크웨이브'''
O
'''마인드컨트롤'''
O[27]
  • 커맨드 표기방법과 그 외 시스템 관련 항목은 이전 문서

4. 캐릭터 목록


3.2.0 Fix1 버전 기준으로 총 24+1[28]개의 캐릭터가 존재한다.

4.1. RegretDays


'''캐릭터명'''
RegretDays
'''유닛'''
오리지널 다크템플러
'''실드'''
13
'''체력'''
1780
'''방어력'''
4
'''공격력'''
130
'''···후회가 사라지지않아.'''
리데, 리그렛데이즈라 불리는 캐릭터. 스킬 구성이 근접전에 매우 뛰어나게 설계돼있으며 카운터로 맞대응할 수 있는 스킬들이 다양해 종종 교전에서 우위를 점하는 모습을 보인다. 근접에서 각 스킬들의 연계로 적에게 압박을 주며 교전을 이어나가는 것 또한 이 캐릭터의 장점이다. 원거리 교전 능력이 떨어지지만 대쉬기로 이를 잘 커버하면 특별히 부족한 점이 없는 무상성에 가까운 영웅.
  • <2+2(+5MANA) Skill : 거짓부렁이·상처> 혹은 <3+2+1+1+1+1+1 Skill : 참회검·리그렛데이즈> 지속시간을 제외한 경우에는 실드가 0으로 고정돼있음.

4.1.1. 스킬목록


Passive : 엑소시즘
1 Skill : 퇴마구
1+1+1 Skill : 퇴마구
2 Skill : 기도
2+1(+8MANA) Skill : 마음을 깍아내리다
2+2(+5MANA) Skill : 거짓부렁이·상처
2+2+2 Skill : 성찰·부서진 마음
3 Skill : 회상·절연의 죄
3+3+1 Skill : 참회검
3+2+1+1+1+1+1 Skill : 참회검·리그렛데이즈
Passive : 엑소시즘
'''구성물'''
30레이스
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
20.5초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • 리데 바로 위에 30레이스 9개가 생성됨.(30레이스×9)
  • 발동 시 1 Skill 계열 후딜레이가 초기화 되며 타 스킬 지속시간 동안은 발동되지 않음.
1 Skill : 퇴마구
'''구성물'''
40스카웃 170아비터
'''사거리'''
6.5칸(끌당)
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
1.5초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
스카웃이 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • 170아비터 1개가 생성됐다가 제거되고 40스카웃 9개가 생성됨.(170아비터×1 → 40스카웃×9)
  • 지속시간 동안 사거리 내 모든 적 지상유닛을 끌어당김.
1+1+1 Skill : 퇴마
'''구성물'''
170가디언
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
0.6초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • <1 Skill : 퇴마구> 의 40스카웃이 사라지기 전까지 1+1을 추가 입력 시 발동되며 항상 <1 Skill : 퇴마구> 종료 후 발동됨.
  • 리데 기준 2~3칸 떨어진 10시 12시 2시 방향에 170가디언이 1개씩 0.4초의 주기로 총 3회 배치됐다가 사라짐.(170가디언×3 3회)
  • 가디언이 1회당 짧게 잔류하다 사라지기 때문에 피해를 줄 수 있는 방향이 제한돼있음. 보통 가디언과 겹치거나 가디언이 바라보는 방향의 적을 제외하면 공격을 거의 하지 않음.
2 Skill : 기도
'''구성물'''
80스캐럽 175테사다
'''사거리'''
2칸(그랩)
'''지속시간'''
5.1초
'''선딜레이'''
0.66초
'''후딜레이'''
4.5초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
3번째 테사다 등장 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • 선딜레이 이후 80스캐럽이 0.5초의 주기를 가지고 3개 → 3개 → 1개 순서로 생성되며 이 과정이 3회 반복됨.(80스캐럽×3 → ×3 → ×1 3회)
  • 80스캐럽이 1개씩 생성될 때 175테사다 4개가 근처에 같이 생성됐다가 사라짐.(175테사다×4 3회)
  • 175테사다가 배치될 때 마다 사거리 내 모든 적 지상유닛이 리데 앞으로 끌려옴.
2+1(+8MANA) Skill : 마음을 깎아내리다
'''구성물'''
30레이스 120레이스
'''사거리'''
6.5칸(대쉬, 끌당)
'''지속시간'''
2초
'''선딜레이'''
0.6초
'''후딜레이'''
7.3초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • < 2 Skill : 기도> 의 3번째 테사다가 배치되기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 가스를 8만큼 더 소모함. 추가 가스가 없을 시 스킬이 발동되지 않음.
  • 사용 즉시 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛에게 대쉬하며 이후 0.6초 뒤 레이스가 배치됨.
  • 레이스들이 0.25초의 주기로 8회 배치됐다가 사라지며 각 횟수마다 배치되는 레이스는 다음과 같음.
    • (30레이스×8 2회 → 30레이스×8 120레이스×1 2회 → 30레이스×8 120레이스×2 → 30레이스×10 → 30레이스×16 → 120레이스×4)
  • 스킬 지속시간 동안 사거리 내 모든 적 지상유닛을 끌어당김.
2+2(+5MANA) Skill : 거짓부렁이·상처
'''구성물'''
35럴커 40스카웃
'''사거리'''
6.5칸(대쉬)
'''지속시간'''
2초
'''선딜레이'''
2초
'''후딜레이'''
8.5초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
선딜레이 내 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
대쉬한 위치 근처
  • < 2 Skill : 기도> 의 3번째 테사다가 배치되기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 가스를 5만큼 더 소모함. 추가 가스가 없을 시 스킬이 발동되지 않음.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽의 적 지상유닛에게 대쉬하며 0.0833초의 주기를 가지고 리데가 대쉬한 위치 주변을 20회 이동함[29]. 그와 동시에 35럴커가 5개 → 6개 순서로 중첩 배치되며 배치 과정이 10회 반복됨.(35럴커 ×5 → ×6 10회)
  • 럴커의 중첩 배치 종료 후 40스카웃 9개가 리데 위에 생성된 후 모든 럴커와 같이 제거됨. 이때 럴커는 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[30].(40스카웃×9)
  • 빠르게 움직이는 동안 투사체나 다양한 공격이 통하지 않음.
  • 선딜레이부터 실드가 3이 차고 스킬 종료까지 리데의 실드가 자연회복됨. 스킬 종료 후 즉시 실드가 0으로 고정.
2+2+2 Skill : 성찰·부서진 마음
'''구성물'''
80골리앗
'''사거리'''
4칸(끌당)
'''지속시간'''
1.8초
'''선딜레이'''
2초
'''후딜레이'''
12초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • <2+2(+5MANA) Skill : 거짓부렁이·상처> 의 선딜레이 내 2를 추가 입력 시 발동되며 <2+2(+5MANA) Skill : 거짓부렁이·상처> 의 추가 가스 소모 과정을 거치기 때문에 실질적으로 가스가 5 더 소모됨.
  • 선딜레이 2초 중 처음 1.5초동안 사거리 내 모든 적 유닛을 끌어당김.
  • 선딜레이 이후 리데 근처에 80골리앗 7개가 일직선 형태를 이루며 0.0833초의 주기로 23회 무작위 방향에 배치됐다가 사라짐.(80골리앗×7 23회)
  • 골리앗이 배치되면서 근처 유닛들의 이동경로를 막음.
  • 공중유닛을 기반으로 모양을 내는 스킬이라 다른 공중 유닛들이 골리앗이 배치되는 위치를 막으면 골리앗이 나오지 않음.
3 Skill : 회상·절연의 죄
'''구성물'''
22스카웃 40스카웃
'''사거리'''
6.5칸(인식, 유도)
'''지속시간'''
실패 시 3초, 성공 시 6~9초
'''선딜레이'''
0.65초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
실패 시 270, 성공 시 540
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
40스카웃 등장 전에 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅, 스카웃 근처
  • 해당 스킬은 초기 3초간 적을 인식하는데 실패한 경우와 성공한 경우로 나뉨.
  • 선딜레이 이후 리데 위에 22스카웃이 12개 생성되며 3초간 잔류해있음.
  • 사거리 내 적 지상유닛이 인식이 안됐을 경우
    • 지속시간 종료 후 22스카웃이 제거되고 스킬이 종료됨.(22스카웃×12)
  • 사거리 내 적 지상유닛이 인식이 됐을 경우
    • 인식된 순간부터 다시 3초간 22스카웃 12개가 잔류해 있다가 이후 22스카웃이 1개씩 0.166초의 주기를 가지고 40스카웃 4개로 12회 변환됨[31].
    • 모두 변환되고 0.5초가 지나면 40스카웃들이 제거되며 직후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛 위에 22스카웃 36개가 1회 배치됨.(22스카웃×1 → 40스카웃×4 변환 12회 → 22스카웃×36)
  • 지속시간 동안 모든 스카웃들은 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛에게 지속적으로 유도됨. 적 유닛이 없을 경우 리데에게 지속적으로 유도.
3+3+1 Skill : 참회검
'''구성물'''
30벌처 40스카웃
'''사거리'''
3칸(강제이동)
'''지속시간'''
1초
'''선딜레이'''
1.7초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
1075
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
버로우 저글링 위
  • <3 Skill : 회상·절연의 죄> 에서 22스카웃이 40스카웃으로 치환되기 전까지 3+1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 적의 모든 지상유닛과 함께 무작위 방향의 대각선으로 이동함. 이동하면서 버로우 저글링 60개가 배치됨.
  • 이동 경로에 적의 지상유닛이 존재하면 해당 유닛들도 끌고감.
  • 리데는 진행방향의 끝에 위치되며 적 유닛들은 경로의 중간쯤 배치됨.
  • 리데의 이동 종료 후 0.5초 뒤 버로우된 모든 저글링 위에 각각 30벌처 1개와 40스카웃 1개가 0.25초의 주기로 4회 배치됐다가 사라짐.(저글링 1개당 30벌처×1 40스카웃×1 4회)
  • 저글링의 최대 개수는 60개지만 벽에 부딪치거나 다른 요인에 의해 저글링이 적게 나올 수 있음.
3+2+1+1+1+1+1 Skill : 참회검·리그렛데이즈
'''구성물'''
35럴커
'''사거리'''
2칸(활성화, 끌당)
'''지속시간'''
60초
'''선딜레이'''
5초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
1380
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
'''후회를 품고 내보내지 않는 것.'''
'''그 죄를 잊지 않고 후회하며 살아가는 것.'''
'''그것이 내 참회의 방법.'''
  • <3 Skill : 회상·절연의 죄> 에서 22스카웃이 40스카웃으로 치환되기 전까지 2+1+1+1+1+1을 추가 입력 시 발동되며 <3 Skill : 회상·절연의 죄> 를 3회 이상 사용해야 스킬이 발동됨[32].
  • 선딜레이가 시작되면 가지고 있는 모든 가스를 잃고 대사 3개가 출력됨.
  • 선딜레이 동안은 실드가 1회 100% 차고 자연회복상태를 유지하지만 선딜레이 종료 후 스킬 지속시간 동안 100% 고정됨.
  • 3번째 대사가 출력됨과 동시에 선딜레이가 종료되며 리데의 체력이 75%로 조정되고 스킬이 종료될 때 까지 가스가 0으로 고정.
  • 지속시간 동안 리데 위에 카카루 이펙트가 지속적으로 발생함.
  • 지속시간 동안 필드 전체 모든 적 플레이어블 캐릭터는 이속저하 상태에 빠지고 리데에게 실시간으로 위치가 보여짐.
  • 지속시간 동안 사거리 내 적 지상유닛이 인식되면 스킬이 활성화됨. 범위 내 모든 지상유닛을 끌어당기며 35럴커 18개가 0.83초의 주기로 배치됐다가 사라짐을 반복함[33].(35럴커×18 n회)
  • 스킬 종료 시 가스 30을 즉시 제공받고 체력이 33%로 조정됨. 또한 실드가 0으로 다시 고정.

4.2. 베즈넘 S 프라이트


'''캐릭터명'''
즈넘 S 라이트
'''유닛'''
저글링
'''실드'''
0
'''체력'''
1625
'''방어력'''
3
'''공격력'''
85
'''시꺼, 내 길이야.'''
베즈넘이라 주로 불리는 캐릭터. 근 중거리에 강한 면모를 보이며 패시브와 3 Skill 을 통한 탁월한 유지력으로 승부를 본다. 이속저하 상태라 해도 대부분의 캐릭터보다 이동속도가 빠르기 때문에 추격 또는 회피능력이 다른 캐릭터보다 우월하고 유연한 스킬 연계 방식을 가지고 있기 때문에 다루기가 편하다. 다만 대부분의 스킬이 왼선이라 적의 고의적인 왼선유도에 약한 면모를 보이는 영웅이다.
  • <3 Skill : Accel> 의 지속시간과 <2+1+1+2-2+2+2 Skill : Dive·The Acceleration World> 의 지속시간을 제외하고 항시 이속저하 상태.

4.2.1. 스킬목록


Passive : Exceed Limit
1 Skill : Bit Laser
1+1 Skill : Multiple Bit
2 Skill : Charging Energy
2+1 Skill : Electronic
2+1+1 Skill : Electronic Blast
2+1+1+2 Skill : Electronic Bust
2+2 Skill : Blitz Action
3 Skill : Accel
3+3 Skill : Accelerate Fall
2+1+1+2-2+2+2 Skill : Dive·The Acceleration World
Passive : Exceed Limit
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
X
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
42초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 발동 시 베즈넘의 체력이 100% 회복되고 가스를 8만큼 얻음.
  • 발동 시 1 Skill 계열, 2 Skill 계열 후딜레이가 초기화 됨.
  • 타 스킬 사용 중엔 발동되지 않음.
1 Skill : Bit Laser
'''구성물'''
120레이스
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
거의 없음
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
4번째 레이스가 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • 120레이스 1개가 0.33초의 주기로 4회 배치됐다가 사라짐.(120레이스×1 4회)
1+1 Skill : Multiple Bit
'''구성물'''
120레이스
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
거의 없음
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • <1 Skill : Bit Laser> 의 4번째 레이스가 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 <1 Skill : Bit Laser> 의 2번째 레이스 생성 이후부터 발동됨.
  • 베즈넘 주변에 120레이스 4개가 0.25초의 주기로 2회 배치됐다가 사라짐.(120레이스×4 2회)
2 Skill : Charging Energy
'''구성물'''
22스카웃
'''사거리'''
5.5칸(유도)
'''지속시간'''
3.5초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
3초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
22스카웃이 모두 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • 22스카웃 1개가 0.0833초의 주기로 24회 중첩 배치됨. 이후 지속시간 종료 후 모두 제거.(22스카웃×1 24회)
  • 스카웃은 항상 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 지속적으로 유도됨.
2+1 Skill : Electronic
'''구성물'''
22스카웃 40스카웃 40골리앗 75스카웃 200배틀쿠르져
'''사거리'''
5칸(대쉬, 타겟팅)
'''지속시간'''
2초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
6초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
200배틀쿠르져가 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅, 타겟팅 유닛
  • <2 Skill : Charging Energy> 의 22스카웃이 모두 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 <2 Skill : Charging Energy> 종료 후에 발동됨.
  • 0.25초의 주기를 가지고 22스카웃 4개 40골리앗 4개 2회, 40스카웃 4개 40골리앗 4개 2회, 75스카웃 4개 40골리앗 4개 2회 순서대로 배치됐다가 사라짐. 마지막 타격 이후 200배틀 1개가 배치되고 사라짐.(22스카웃×4 40골리앗×4 2회 → 40스카웃×4 40골리앗×4 2회 → 75스카웃×4 40골리앗×4 2회 → 200배틀×1)
  • 스킬 발동 즉시 1회 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬를 함.
  • 5번째까지 타격은 베즈넘 근처 4방향에 배치가 되며 6번째 타격과 200배틀은 사거리 내 가장 왼쪽의 적 유닛 근처 4방향에 배치됨.
2+1+1 Skill : Electronic Blast
'''구성물'''
80리버 90드라군
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
7초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
80리버가 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
200배틀이 나왔던 위치 근처
  • <2+1 Skill : Electronic> 의 200배틀이 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 <2+1 Skill : Electronic> 종료 후에 발동됨.
  • <2+1 Skill : Electronic> 의 200배틀이 나왔던 위치를 기준으로 80리버 16개와 90드라군 32개가 X자 형태로 배치됨. 이후 90드라군이 먼저 제거되고 곧바로 80리버가 제거됨.(80리버×16 90드라군×32)
2+1+1+2 Skill : Electronic Bust
'''구성물'''
22스카웃 65아칸
'''사거리'''
2.5칸(끌당)
'''지속시간'''
4초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
10초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
22스카웃이 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
80리버와 90드라군이 있었던 위치
  • <2+1+1 Skill : Electronic Blast> 의 80리버가 모두 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 <2+1+1 Skill : Electronic Blast> 종료 후에 발동됨.
  • <2+1+1 Skill : Electronic Blast> 의 80리버와 90드라군이 나왔던 자리에 65아칸이 1개씩 배치되며 베즈넘에게 1회 이동명령이 내려짐.
  • 지속시간 동안 베즈넘을 기준으로 사거리 내 모든 적 유닛을 끌어당김.
  • 지속시간 종료 후 모든 65아칸이 제거됨과 동시에 아칸이 있던 자리에 22 스카웃들이 생성됐다가 사라짐.(65아칸×48 → 22스카웃×48)
  • 해당 스킬을 사용하기 위해 2+1+1+2 를 빠르게 입력하면 <2+2 Skill : Blitz Action> 과 <1+1 Skill : Multiple Bit> 가 각각 발동되므로 <2+1 Skill : Electronic> 발동 이후 나머지 커맨드를 입력해야 함.
2+2 Skill : Blitz Action
'''구성물'''
120레이스
'''사거리'''
5칸(대쉬)
'''지속시간'''
짧음
'''선딜레이'''
0.5초
'''후딜레이'''
10초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • <2 Skill : Charging Energy> 의 22스카웃이 모두 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 베즈넘의 다른 2 Skill 계열과는 다르게 입력과 동시에 <2 Skill : Charging Energy> 가 종료되고 해당 스킬이 발동됨.
  • 사용 즉시 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬를 하며 0.5초 뒤 120레이스 4개가 0.25초의 주기로 4회 생성됐다가 사라짐.(120레이스×4 4회)
3 Skill : Accel
'''구성물'''
200고스트
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
20초 이상
'''선딜레이'''
1.35초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
600
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
15번째 고스트가 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • 선딜레이 이후 1초 뒤 200고스트 1개가 1.4초의 주기로 15회 생성됐다가 사라짐.(200고스트×1 15회)
  • 타 스킬 지속시간 동안은 200고스트가 등장하지 않으며 고스트 생성 횟수가 15번이 누적되면 스킬이 종료됨.
  • 200고스트가 생성될 때 마다 가스 1을 얻음.
  • 지속시간 동안 <1 Skill : Bit Laser> 를 사용시 가스 3이 반환되며 <1+1 Skill : Multiple Bit> 사용시 추가로 가스 3이 반환됨.
  • 지속시간 동안 2 Skill 계열의 후딜레이가 50% 감소함.
  • 지속시간 동안 베즈넘의 이속저하가 해제됨.
3+3 Skill : Accelerate Fall
'''구성물'''
22 스카웃 90드라군
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
1.3초 내외
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
650
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • <3 Skill : Accel> 의 15번째 고스트가 사라지기 전까지 3을 추가로 입력 시 발동되며 <2+1+1+2-2+2+2 Skill : Dive·The Acceleration World> 을 제외한 다른 스킬들의 지속시간 도중에 중첩해서 발동이 가능함.
  • 사용 즉시 <3 Skill : Accel> 이 종료됨.
  • 사용 즉시 가스 15를 반환받으며 선딜레이부터 스킬이 종료될 때 까지 베즈넘은 무적 상태가 유지됨.
  • 선딜레이 동안 무작위 좌상 혹은 우상 방향으로 이동했다가 제자리로 낙하하면서 유닛들이 배치됨.
  • 선딜레이 이후 베즈넘 주위 4방향에 90드라군이 9개씩 배치되고 곧바로 제거됨. 제거됨과 동시에 22스카웃 36개가 베즈넘 위치 생성되고 제거됨.(90드라군×36 → 22스카웃×36)
  • 해당 스킬은 상당히 트릭키한 용법이 많다. 원래대로라면 위로 올라갔다가 제자리로 돌아와야 하지만 3을 입력한 직후 타 커맨드를 섞어주면 이동경로를 어느정도 바꿀 수 있다. 예를 들어 <3+3 Skill : Accelerate Fall> 를 사용함과 동시에 바로 <2 Skill : Charging Energy> 를 사용하면 움직임이 다음과 같이 변한다.
    • 좌상방향일 때 대각선으로 올라가지 않고 ← 방향으로 이동 후 ↘ 방향으로 떨어지게 되는데 결과적으로 현재 위치보다 아래에 낙하함.
    • 우상방향일 때 대각선으로 올라갔다가 최고점에서 내려오지 않은 채 드라군과 스카웃이 배치됨. 때로는 수직으로 올라가기도 함.
  • 그 외에도 <1+1 Skill : Multiple Bit>, <2+2 Skill : Blitz Action>, <2+1 Skill : Electronic> 같은 다양한 커맨드를 섞어 신박하게 이동경로를 바꾸는 플레이가 가능하다. 다만 위의 2가지 경우를 제외하고는 실용성이 그다지 없다.
2+1+1+2-2+2+2 Skill : Dive·The Acceleration World
'''구성물'''
80골리앗 100배틀쿠르져 350배틀쿠르져
'''사거리'''
2칸(활성화)
'''지속시간'''
36초 이하
'''선딜레이'''
4.5초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
1350
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
'''First, Limit Extension'''
'''Second, Breaking Limit'''
'''Last, Exceed Over Limit∙∙∙Infinity Acceleration'''
  • <2+1+1+2 Skill : Electronic Bust> 의 22스카웃이 모두 사라지기 전까지 2+2+2를 추가 입력 시 발동되며 항상 <2+1+1+2 Skill : Electronic Bust> 종료 후 발동됨.
  • 가스가 약 83 미만일 때 <2 Skill : Charging Energy> 를 사용하기 시작하면 가스가 부족해 발동되지 않음.
  • 선딜레이 동안 베슬 이펙트가 지속적으로 터지며 대사 3개가 출력됨.
  • 3번째 대사가 출력이 됨과 동시에 스킬이 시작됨.
  • 지속시간 동안 베즈넘의 이속저하가 해제됨.
  • 지속시간 동안 포션을 제외한 타 스킬은 사용이 불가능하며 사거리 내 적 유닛이 인식이 되면 스킬이 활성화됨.
  • 스킬 활성화시 무작위 대각선 방향으로 10×10 범위 내 모든 적 유닛을 끌고 가며 이동 중에도 범위 내 적 유닛이 인식되면 해당 유닛들도 끌고감.
  • 끌고가면서 80골리앗 8개가 0.33초의 주기로 3회 나오고 3번째 골리앗 이후 0.41초 뒤 350배틀 1개가 배치됨. 350배틀이 배치되고 적이 지속해서 인식이 될 경우 0.6초 뒤 다시 이 과정을 반복함.(80골리앗×8 3회 → 350배틀×1 이 과정을 한 사이클로 n회)
  • 지속시간 동안 최대 17회까지 반복되며 사이클이 반복될 때 마다 지속시간이 줄어듬. 최대 29초까지 감소.
  • 지속시간 동안 주변에 적 유닛이 인식이 안될 때는 2.1초의 주기로 0.166초간 무적 상태가 됨.
  • 지속시간이 거의 다 되어가면 베즈넘 위에 100배틀 8개와 350배틀 1개가 생성되고 스킬이 종료됨(100배틀×8 350배틀×1)

4.3. 앤 마이어


'''캐릭터명'''
이어
'''유닛'''
질럿
'''실드'''
1
'''체력'''
1700
'''방어력'''
2
'''공격력'''
50×2
'''그래 그런거야. 죽였으면 죽임을 당하는 거지.'''
앤마 혹은 앤이라 불리는 캐릭터. 체력도 적당하고 스킬들의 데미지도 높으며 사용하기 편한 스킬 구성에 궁극기까지 훌륭한 근.중거리 만능형 딜러 타입이다. 맵 초기 버전과 크게 달라진 점이 없으면서도 특별히 모난데 없는 무난하게 좋은 성능을 가지고 있기 때문에 초보자가 하기에 가장 적당한 영웅 중 하나이다.

4.3.1. 스킬목록


Passive : Defensive Coating Coat
1 Skill : Monday·Tuesday
1+1 Skill : 프레이식·이검류─벼락
1+1+1+1 Skill : 프레이식·이검류─회천
2 Skill : 적파활성화
2+1 Skill : 프레이식─적파기공·적
2+2 Skill : 프레이식·발검─현월·적
2+2+2 Skill : 프레이식·발검 改─현월·적
2+3 Skill : 적색 유성검─태양검·이검·진아
3 Skill : 프레이식─적색비검·적화
3+1+1+1+1 Skill : 흑색 파동기·프레이식─무명베기
3+1+1+1+1 Skill : '인간의 시대'·Human Age
‘인간의 시대’ 1 Skill : AB Sword Throw
‘인간의 시대’ 2 Skill : AB Sword No. 675─소울 애로우 1만자루
‘인간의 시대’ 3 Skill : 5번검 3중 집속가속·적색정점 태양검
Passive : Defensive Coating Coat
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
X
'''선딜레이'''
X
'''후딜레이'''
1초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 1초 주기로 앤마이어의 실드가 100% 찼다가 0%로 돌아가기를 반복함.
1 Skill : Monday·Tuesday
'''구성물'''
65뮤탈리스크 80골리앗 120레이스
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
1.5초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
120레이스가 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • 65뮤탈 1개와 80골리앗 1개가 앤마이어 옆에 배치되고 사라지며 사라진 직후 120레이스 1개가 배치됨.(65뮤탈×1 80골리앗×1 → 120레이스×1)
  • 선이펙트로 나오는 아칸, 다크아칸 그리고 구성물로 나오는 골리앗에는 체력이 존재함.
1+1 Skill : 프레이식·이검류─벼락
'''구성물'''
80골리앗
'''사거리'''
7칸(대쉬)
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
0.3초
'''후딜레이'''
3초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • <1 Skill : Monday·Tuesday> 의 120레이스가 사라지기 전까지 1을 추가 입력하면 발동되며 항상 <1 Skill : Monday·Tuesday> 종료 후에 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬를 하고 동시에 좌우에 80골리앗이 5개씩 배치됨.(80골리앗×10)
1+1+1+1 Skill : 프레이식·이검류─회천
'''구성물'''
80골리앗
'''사거리'''
7칸(끌당)
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
1초
'''후딜레이'''
3.5초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • <1 Skill : Monday·Tuesday> 의 120레이스가 사라지기 전까지 1+1+1을 추가 입력하면 발동되며 항상 <1 Skill : Monday·Tuesday> 종료 후에 발동됨.
  • 해당 스킬은 <1+1 Skill : 프레이식·이검류─벼락> 과 연계되지 않음.
  • 선딜레이 이후 앤마이어 근처에 80골리앗 7개가 0.0833초의 주기로 4회 중첩 배치됨.(80골리앗×7 4회)
  • 선딜레이부터 스킬 종료까지 사거리 내 모든 적 유닛을 끌어당김.
2 Skill : 적파활성화
'''구성물'''
350배틀쿠르져
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
5초 이하
'''선딜레이'''
0.5초
'''후딜레이'''
3초, 취소 시 1초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
6번째 배틀 등장 전에 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • 선딜레이 이후 350배틀 1개가 0.916초의 주기로 최대 6회 까지 생성됨.(350배틀×1 6회)
  • 350배틀이 생성될 때마다 가스 3이 추가로 소모됨.
  • 사거리 4.5칸 이내 적 유닛이 없을 경우 커맨드 1을 입력 시 스킬이 취소되고 가스 20을 반환받음. 이때 해당 스킬을 사용하기 위해 처음 소모된 가스 20과 취소를 위해 소모한 가스 10은 <3+1+1+1+1 Skill : '인간의 시대'·Human Age> 의 130 가스량 조건에 영향을 미치지 않음.
  • 기본 후딜레이는 3초지만 1로 취소할 경우 후딜레이가 1초로 감소함.
2+1 Skill : 프레이식─적파기공·적
'''구성물'''
80골리앗 200배틀쿠르져 350배틀쿠르져
'''사거리'''
4.5칸(활성화, 넉백)
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
0.6초
'''후딜레이'''
4초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
발동 방향
  • <2 Skill : 적파활성화> 의 6번째 350배틀이 생성되기 전까지 1을 추가 입력하면 발동되며 이때 사거리 내 적 유닛이 인식돼야 발동됨.
  • 인식된 유닛 방향으로 스킬이 발동되며[34] 인식된 유닛을 기준으로 6×6 범위의 모든 적 유닛을 약 4.5칸 넉백 시킴[35].
  • 밀어낸 경로에는 200배틀 1개 350배틀 2개가 배치되고 각 배틀 아래에 80골리앗이 2개씩 배치됨.(80골리앗×6 200배틀×1 350배틀×2)
  • 사거리 내에 적 유닛이 많을 경우 아래부터 인식하고 적 유닛이 너무 가까이 붙어있으면 안 밀쳐내지는 경우가 생김.
  • 사거리 내에 적 유닛이 인식이 되지 않으면 해당 스킬이 발동이 안 되고 <2 Skill : 프레이식─적파기공·적> 이 취소됨.
2+2 Skill : 프레이식·발검─현월·적
'''구성물'''
35럴커
'''사거리'''
10칸(유도)
'''지속시간'''
1.25초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
5.5초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
스킬 활성화 전에 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
유도된 위치
  • <2 Skill : 적파활성화> 의 6번째 350배틀이 생성되기 전까지 2를 추가 입력 시 발동됨.
  • 앤마이어 근처에서 인터셉터가 생성되어 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 위치에 유도됨.
  • 초기에 인식된 위치에 인터셉터가 유도되면 스킬이 활성화되며 해당 위치에 횡방향으로 35럴커 9개가[36] 0.0833초의 주기로 15회 중첩 배치됨.(35럴커×9 15회)
  • 지속시간 종료 후 모든 럴커를 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[37].
  • 럴커가 적을 인식하고 공격하는데 약 0.6초의 시간이 걸려 체감 선딜이 조금 있음. 또한 지속시간 약 1.25초 중 0.65초 이후에 생성되는 럴커는 적을 인식하기 전에 사라지므로 실제 적을 타격하는 럴커의 개수는 절반 정도에 해당됨.
  • 해당 스킬의 인터셉터와 <2+2 Skill : 프레이식·발검─현월·청> 의 인터셉터가 만나면 서로 충돌해 그 자리에 스킬이 발동됨.
2+2+2 Skill : 프레이식·발검 改─현월·적
'''구성물'''
30벌처 80골리앗 200배틀쿠르져
'''사거리'''
10칸(유도)
'''지속시간'''
1초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
9초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
유도된 위치
  • <2+2 Skill : 프레이식·발검─현월·적> 이 활성화 되기 전에 2를 추가 입력 시 발동됨.
  • <2+2 Skill : 프레이식·발검─현월·적> 과 같은 메커니즘으로 작동하지만 스킬 활성화시 나오는 구성물들이 다름.
  • 스킬이 활성화되면 상하좌우에 30벌처 2개 80골리앗 2개씩 0.25초 주기로 3회 배치됨. 이때 30벌처는 배치되고 사라짐을 반복하지만 80골리앗은 중첩 배치됨.
  • 3번째 골리앗이 배치되고 0.25초 뒤 200배틀 4개가 배치됐다가 골리앗들과 같이 제거됨.(30벌처×8 80골리앗×8 3회 → 200배틀×4)
  • 해당 스킬의 인터셉터와 <2+2 Skill : 프레이식·발검─현월·청> 의 인터셉터가 만나면 서로 충돌해 그 자리에 스킬이 발동됨.
2+3 Skill : 적색 유성검─태양검·이검·진아
'''구성물'''
30레이스 350배틀쿠르져
'''사거리'''
10칸(유도)
'''지속시간'''
1초
'''선딜레이'''
2.4초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
800
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
유도된 위치
  • <2 Skill : 적파활성화> 의 6번째 350배틀이 생성되기 전까지 3을 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 위치에 인터셉터와 앤마이어가 같이 유도됨.
  • 초기에 인식된 위치에 인터셉터가 유도가 되면 스킬이 활성화되고 30레이스 40개가 0.25초의 주기로 4회 배치[38]됐다가 사라짐. 4번째 레이스가 사라지고 난 뒤 상하좌우에 350배틀이 1개씩 배치됨.(30레이스×40 4회 → 350배틀×4)
3 Skill : 프레이식─적색비검·적화
'''구성물'''
30레이스
'''사거리'''
7칸(타겟팅)
'''지속시간'''
짧음
'''선딜레이'''
3.5초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
750
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
선딜레이의 스커지가 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 위치
  • 선딜레이 동안 스커지를 2개씩 3회 모으고 제거됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 위치를 중심으로 이하 2가지 중 1가지 패턴으로 스킬이 나감.(30레이스×25 7회)
    • 1시 방향에서 7시 방향으로 향할 때는 30레이스 25개가 ㄴ 형태로 0.25초의 주기를 가지고 7회 배치되면서 사라짐.
    • 5시 방향에서 11시 방향으로 향할 때는 30레이스 25개가 ┌ 형태로 0.25초의 주기를 가지고 7회 배치되면서 사라짐.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 적 유닛을 인식하지 못하면 앤마이어를 기준으로 스킬이 발동됨.
  • 레이스가 배치되기 전 스킬 진행 방향으로 다크아칸 이펙트가 먼저 터지는데 적 유닛 타겟팅은 다크아칸 이펙트가 종료된 다음 진행됨. 따라서 이펙트는 제대로 타겟팅이 됐지만 레이스는 타겟팅이 안될 수도 있으며 이와 반대되는 상황도 일어날 수 있음.
3+1+1+1+1 Skill : 흑색 파동기·프레이식─무명베기
'''구성물'''
35럴커 35뮤탈리스크
'''사거리'''
10칸(유도)
'''지속시간'''
13.5초
'''선딜레이'''
5.5초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
1345
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
스킬 발동 지점
  • <3 Skill : 프레이식─적색비검·적화> 의 선딜레이 때 나오는 스커지들이 사라지기 전 1+1+1+1을 추가 입력 시 스킬이 발동되며 항상 <3 Skill : 프레이식─적색비검·적화> 의 선딜레이 이후에 발동됨.
  • 선딜레이 동안 옵저버 32개가 생성되고 앤마이어에게 뭉친 뒤 퍼져나감.
  • 선딜레이 종료 후 옵저버 1개당 35뮤탈 1개가 0.0833초의 주기로 12회 생성됨[39] .(35뮤탈×32 12회)
  • 35뮤탈이 모두 생성된 후 모든 뮤탈이 사거리 내 가장 왼쪽의 적 유닛에게 1.9초간 유도되다가 0.2초의 주기로 모든 뮤탈의 소유권이 적 컴퓨터로 변경됐다가 돌려받기를 3회 반복함[40]
  • 3번째 소유권의 변경 이후 1.5초 뒤에 사거리 내 가장 왼쪽의 적 유닛에게 모든 뮤탈들이 유도됨과 동시에 35뮤탈 3개가 0.0833초의 주기를 가지고 럴커 6개로 128회 변환됨[41].(35뮤탈×3 → 35럴커×6 변환 128회)
  • 지속시간 종료 후 모든 럴커가 제거됨.
3+1+1+1+1 Skill : '인간의 시대'·Human Age
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
50초
'''선딜레이'''
23초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
1600
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
'''이 손에 담긴게 너무 많아∙∙∙ 그러니까 너에게 맞서겠어.'''
'''심장이 멈춰선다고 해도'''
'''눈에∙∙∙ 가슴에∙∙∙'''
'''두 손에 담아놓은 것을 끝까지 짊어진다.'''
'''앤 마이어니까.'''
  • <3 Skill : 프레이식─적색비검·적화> 의 선딜레이 때 나오는 스커지들이 사라지기 전 1+1+1+1을 추가 입력 시 스킬이 발동되며 항상 <3 Skill : 프레이식─적색비검·적화> 의 선딜레이 이후에 발동됨.
  • 포션 혹은 <2 Skill : 적파활성화> 취소에 소모된 가스를 제외하고 사용한 가스가 정확히 130 일 경우 <3+1+1+1+1 Skill : 흑색 파동기·프레이식─무명베기> 가 <3+1+1+1+1 Skill : '인간의 시대'·Human Age> 로 변경됨[42].
  • 가스 사용량이 130이 초과되면 다시 0부터 재카운팅되며[43] <2+3 Skill : 적색 유성검─태양검·이검·진아>, <3 Skill : 프레이식─적색비검·적화>, <3+1+1+1+1 Skill : 흑색 파동기·프레이식─무명베기> 를 사용해도 0부터 재카운팅됨.
  • 선딜레이 동안 대사 5개가 출력되며 앤마이어를 포함한 필드의 모든 영웅이 스턴 상태[44]에 빠짐.
  • 선딜레이가 시작되면 앤마이어 근처 여섯 곳에서 중립 컴퓨터 소유의 22스카웃과 40스카웃이 0.33초의 주기를 가지고 47회 중첩 배치됨. 배치될 때 40스카웃 1개 → 40스카웃 1개 → 22스카웃 1개 순으로 반복해서 생성되며 나온 스카웃들은 리본모양을 그리며 움직임.(최종 배치 수량 : 22스카웃×90 40스카웃×192)
  • 선딜레이 23초 중 16초동안은 0.33초 주기로 순간무적이 반복됨. 순간무적은 1회당 0.0833초만큼 지속됨.
  • 선딜레이 시작된 지 16초가 지나면 모든 스카웃들이 잠깐 적 컴퓨터의 소유로 변경되면서 무작위 방향으로 퍼짐[45].
  • 마지막 대사가 나오고 1.5초 뒤 선딜레이가 종료됨. 동시에 필드에 퍼진 22스카웃 12개가 0.0833초의 주기를 가지고 중립 컴퓨터 소유의 24캐리어 12개로 8회 변환되는데[46] 그 과정에서 22스카웃 주변 6×6 범위 내의 40스카웃들도 22스카웃과 같이 제거됨.(변환 이후 최종 배치 수량 : 24캐리어×90 40스카웃×196 이하)
  • 선딜레이 종료 후 모든 영웅의 스턴 상태가 해제되고 앤마이어는 스킬을 사용할 수 있게됨.
  • 지속시간 동안 포션을 제외하고 앤마이어의 모든 스킬이 변경됨.
  • 지속시간 동안 앤마이어의 실드 수치가 100% 로 고정됨.
  • 3 Skill 에 의한 강제 종료를 제외하고 지속시간이 종료되면[47] 체력이 50%로 조정되고 가스 40이 감소됨.
‘인간의 시대’ 1 Skill : AB Sword Throw
'''구성물'''
40골리앗
'''사거리'''
10칸(유도)
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
0.5초
'''후딜레이'''
거의 없음
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
유도된 위치
  • 앤마이어 근처에서 인터셉터가 생성되어 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 위치에 유도됨.
  • 초기에 인식된 위치에 인터셉터가 유도되면 스킬이 활성화되고 40골리앗 25개가 생성됐다가 사라짐.(40골리앗×25)
‘인간의 시대’ 2 Skill : AB Sword No. 675─소울 애로우 1만자루
'''구성물'''
22스카웃 65뮤탈리스크
'''사거리'''
10칸(유도)
'''지속시간'''
12초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
거의 없음
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
필드에 퍼진 공중유닛들
  • 스킬 사용시 필드에 퍼진 컴퓨터 소유의 40스카웃에서는 22스카웃이 생성되고 24캐리어에서는 65뮤탈이 생성됨[48].(22스카웃×192 이하 65뮤탈×90)
  • 지속시간 동안 22스카웃과 65뮤탈은 앤마이어 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 지속적으로 유도되며 적 유닛 인식이 안되면 앤마이어에게 유도됨.
  • 22스카웃들은 스킬이 발동되자마자 사라지기 시작하며[49] 65뮤탈들은 지속시간 종료 후 동시에 사라짐.
‘인간의 시대’ 3 Skill : 5번검 3중 집속가속·적색정점 태양검
'''구성물'''
30벌처 80골리앗 100배틀쿠르져
'''사거리'''
10칸(유도)
'''지속시간'''
1초
'''선딜레이'''
2초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
+301
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
유도된 위치
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 위치에 인터셉터와 앤마이어가 같이 유도됨.
  • 초기에 인식된 위치에 인터셉터가 유도되면 상하좌우에 30벌처 2개 80골리앗 2개씩 0.166초 주기로 8회 배치됨. 이때 30벌처는 배치되고 사라짐을 반복하지만 80골리앗은 중첩 배치됨.
  • 8번째 골리앗이 배치되고 0.166초 뒤 100배틀 4개가 배치됐다가 골리앗들과 같이 제거됨.(30벌처×8 80골리앗×8 8회 → 100배틀×4)
  • 스킬 종료 후 <3+1+1+1+1 Skill : '인간의 시대'·Human Age> 도 같이 종료됨.
  • 스킬 종료 후 가스가 모두 사라지고 체력이 50%로 조정됨.
  • 스킬 종료 후 <3+1+1+1+1 Skill : '인간의 시대'·Human Age> 미네랄 쿨타임 1600에 추가로 301이 부과됨.

4.4. 쥬키노


'''캐릭터명'''
키노
'''유닛'''
다크템플러
'''실드'''
1
'''체력'''
1620
'''방어력'''
0
'''공격력'''
105
'''태양을, 지켜보고 있었다.'''
강력한 3 Skill 계열과 빠른 이동속도가 장점인 캐릭터. 중 대형을 잘 잡는 1 Skill 계열 소형을 잘잡는 2 Skill 계열로 나뉜 것이 특징이라면 특징이다. 또한 영창을 통해 가스를 환급 받으며 교전을 이어 나갈 수도 있지만 방어력이 0에다가 체력이 높은 편이 아니라 적지 않는 난이도를 요구한다.
  • 스킬 사용 중이 아닐 때는 항상 실드가 0으로 고정돼있음.

4.4.1. 스킬목록


Passive : 레갈룬
1 Skill :
1+1 Skill : 폭사
1+1+1+1 Skill : Undead Fire
2 Skill : 타올라라 홍색의 불꽃
2+2+1 Skill : 저 너머의 소망을 따라 - 기도문
2+2+2 Skill : 터져 타오르라 자색의 불
2+3+3 Skill : 불타는 세계의 일말 레바테인
3 Skill : 불의 영 불의 문
3+3 Skill : 역습의 화마
3-3+3+3 Skill : 피어올라라 청색의 태양
3-3+1+1+1+1+1 Skill : 저 너머 따스한 빛 아래
Passive : 레갈룬
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
X
'''선딜레이'''
X
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 스킬 사용 중에 실드가 자연회복이 됨.
  • 1 Skill 계열 스킬이 발동되면 즉시 실드가 100% 가 됨.
1 Skill :
'''구성물'''
35럴커
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
1초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
1.25초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
럴커가 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • 35럴커 12개가 생성되고 지속시간 종료 후 제거됨[50].(35럴커×12)
1+1 Skill : 폭사
'''구성물'''
70탱크 225탱크
'''사거리'''
4.5칸(타겟팅)
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
2.65초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
탱크가 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 유닛
  • <1 Skill : > 의 럴커가 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 <1 Skill : > 종료 후 발동됨.
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 근처에 70탱크 2개와 225탱크 1개가 0.0833초의 주기로 4회 중첩 배치됨[51].(70탱크×2 225탱크×1 4회)
1+1+1+1 Skill : Undead Fire
'''구성물'''
30레이스
'''사거리'''
4.5칸(타겟팅, 끌당)
'''지속시간'''
2.7초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
5초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 위치
  • <1+1 Skill : 폭사> 의 탱크가 사라지기 전까지 1+1을 추가 입력 시 발동되며 항상 <1+1 Skill : 폭사> 종료 후에 발동됨.
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 위치에 사각형 형태로 30레이스 8개가 0.25초 주기로 11회 배치됐다가 사라짐.(30레이스×8 11회)
  • 지속시간 동안 발동 지점을 기준으로 사거리 내 모든 적 유닛을 중앙으로 끌어당김.
2 Skill : 타올라라 홍색의 불꽃
'''구성물'''
30벌처 60벌처
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
3.9초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
3초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
16번째 벌처 등장 전에 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • 30벌처 1개와 60벌처 2개가 0.25초의 주기로 16회 배치됨[52].(30벌처×1 60벌처×2 16회)
2+2+1 Skill : 저 너머의 소망을 따라 - 기도문
'''구성물'''
30벌처 60벌처
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
3.9초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
3초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
16번째 벌처 등장 전에 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
'''부서진 태양의 조각을 찾으라.'''
'''태양[희망]은 산산히 부서졌다.'''
'''이 손에 온기 없는 조각을.'''
'''가망은 없을지라도 기적을 추구한다-'''
'''여기, 존재했던 열기를 갈망하며,'''
'''이 행위는 아무 의미 없는 일이겠지-'''
'''나, 이곳에 새로운 열기를 집어넣는다.'''
'''그래도 그 날이 그리워, 되돌리고자 한다-'''
'''흐릿하게 피어올라라, 청색의 태양.'''
'''알고 있다. 결국 이건 기적으로 꽃피지 않는단 것을-'''
  • <2 Skill : 타올라라 홍색의 불꽃> 의 16번째 벌처 등장 전까지 2+1을 추가 입력 시 발동되며 가스가 60 이하일 때만 발동됨.
  • 사용시 영창이 외워지며 텍스트가 출력됨.
  • <2 Skill : 타올라라 홍색의 불꽃> 의 지속시간 동안 가스 60 이하를 유지한 채 2+1을 여러 번 입력할 경우 입력한 만큼 영창이 외워지며[53] 영창이 발동되더라도 <2 Skill : 타올라라 홍색의 불꽃> 는 유지되므로 다른 커맨드를 입력해 연계 스킬을 사용할 수 있음.
  • 스킬의 구성물은 <2 Skill : 타올라라 홍색의 불꽃> 과 동일함.(30벌처×1 60벌처×2 16회)
  • 사용시 1 Skill 계열과 2 Skill 계열들의 후딜레이가 초기화되고 가스 40이 반환됨[54]
  • 최대 5회까지 외울 수 있으며 이미 5회 모두 외운 상태거나 <3-3+1+1+1+1+1 Skill : 저 너머 따스한 빛 아래> 가 발동 중이라면 사용할 수 없음.
  • 쥬키노가 죽어도 외운 영창은 유지되고 영창을 5회 외운 상태라면 <3-3+3+3 Skill : 피어올라라 청색의 태양 > 또는 <3-3+1+1+1+1+1 Skill : 저 너머 따스한 빛 아래> 를 사용하고 해당 스킬 종료 후에 다시 외울 수 있음.
2+2+2 Skill : 터져 타오르라 자색의 불
'''구성물'''
30벌처 40골리앗 100배틀쿠르져
'''사거리'''
4.5칸(유도)
'''지속시간'''
4초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
8.6초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
뮤탈리스크 근처
  • <2 Skill : 타올라라 홍색의 불꽃> 혹은 <2+2+1 Skill : 저 너머의 소망을 따라 - 기도문> 의 16번째 벌처 등장 전까지 2+2를 추가 입력 시 발동됨.
  • 스킬이 발동되면 쥬키노 위에 제어 불가능한 뮤탈이 등장하고 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적에게 지속적으로 유도됨[55].
  • 뮤탈을 기준으로 2×2 범위 내 적 유닛이 인식이 되면 스킬이 활성화됨.
  • 스킬 활성화시 뮤탈 아래에는 30벌처 8개가 주변 4개의 캐리어 이펙트와 4개의 배틀 이펙트에서는 40골리앗이 1개씩 0.25초의 주기로 배치됐다가 사라짐.(30벌처×8 40골리앗×8 n회)
  • 지속시간 종료 후 구성물이 모두 제거되며 뮤탈이 있던 자리에 100배틀 9개가 배치됨.(100배틀×9)
2+3+3 Skill : 불타는 세계의 일말 레바테인
'''구성물'''
30벌처 30레이스 75스카웃 75아비터 120레이스
'''사거리'''
4.5칸(유도)
'''지속시간'''
2.5초
'''선딜레이'''
1.5초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
1300
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
120레이스 근처
  • <2 Skill : 타올라라 홍색의 불꽃> 혹은 <2+2+1 Skill : 저 너머의 소망을 따라 - 기도문> 의 16번째 벌처 등장 전까지 3+3을 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 동안 중립 컴퓨터 75아비터 1개와 120레이스 1개가 생성되고 0.0833초의 주기로 컴퓨터 소유의 75스카웃이 2개씩 18회 중첩 생성됨. 생성된 스카웃들은 쥬키노 쪽으로 모임(75스카웃×2 18회 75아비터×1 120레이스×1)
  • 75스카웃 36개가 생성된 후 모든 구성물들이 적 컴퓨터 소유로 바뀌며 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 유도됨. 직후 120레이스 근처에서 30레이스 3개가 0.0833초의 주기로 18회 중첩 생성되고 이때 30레이스들도 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 지속적으로 유도.(30레이스×3 18회)
  • 30레이스 54개가 중첩 생성된 후 모든 구성물들이 제거됨. 직후 120레이스가 있던 자리에 30벌처가 50개 배치됨.(30벌처×50)
  • 쥬키노는 30레이스가 생성되는 순간부터 30벌처가 생성되고 사라질 때까지 무적 상태를 유지함[56].
3 Skill : 불의 영 불의 문
'''구성물'''
X
'''사거리'''
4.5칸(끌당)
'''지속시간'''
23초
'''선딜레이'''
2초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
700
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
지속시간 내에 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 선딜레이 동안 사거리 내 모든 적 유닛을 끌어당김.
  • 지속시간 동안 1 Skill 계열과 2 Skill 계열들의 후딜레이가 거의 제거되며 미네랄 쿨타임이 0.333초의 주기로 50씩 감소됨.
  • 지속시간 동안 이하 스킬들을 사용하면 해당 스킬들이 종료되고 소모된 가스의 33% 만큼 반환됨.
    • <1+1 Skill : 폭사> - 가스 6 반환
    • <1+1+1+1 Skill : Undead Fire> - 가스 13 반환
    • <2 Skill : 타올라라 홍색의 불꽃> - 가스 6 반환
    • <2+2+2 Skill : 터져 타오르라 자색의 불> - 가스 20 반환
3+3 Skill : 역습의 화마
'''구성물'''
80골리앗
'''사거리'''
4.5칸(그랩)
'''지속시간'''
0.9초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
실패 시800, 성공 시1100
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • <3 Skill : 불의 영 불의 문> 의 지속시간 내에 3을 추가 입력 시 발동되며 동시에 <3 Skill : 불의 영 불의 문> 이 종료됨
  • 스킬이 발동된 순간부터 0.9초 내로 쥬키노가 사망 시 스킬이 활성화됨. 죽지 않으면 스킬 발동에 실패한 것으로 판정됨.
  • 0.9초 내로 쥬키노가 사망하면 즉시 그 자리에서 부활하며 동시에 사거리 내 모든 적 유닛을 자신 쪽으로 끌고 오고 80골리앗 24개가 0.5초의 주기로 2번 배치됐다가 사라짐.(80골리앗×24 2회)
  • 공중 유닛을 기반으로 모양을 내는 스킬이라 공중 유닛들이 골리앗이 생기는 위치를 막으면 골리앗이 생성되지 않음.
3-3+3+3 Skill : 피어올라라 청색의 태양
'''구성물'''
40스카웃 350배틀쿠르져
'''사거리'''
4.5칸(유도)
'''지속시간'''
24.5초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
1900
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
'''술식 자괴, 죽어버려────── !'''
'''그렇다면 모두 부수리라. 나의 모든 삶을 걸고-'''
  • 영창 5개를 모두 외운 상태이며 2라이프 이하여야 스킬이 발동됨.
  • <3 Skill : 불의 영 불의 문> 의 지속시간 내에 3+3+3을 추가 입력 시 발동됨[57]. 이때 <3+3 Skill : 역습의 화마> 가 활성화되면 스킬 발동이 안됨.
  • 사용 즉시 대사 1개가 출력되고 동시에 스킬이 종료될 때 까지 쥬키노는 무적 상태에 가스가 0으로 고정되며 체력이 1이됨. 또한 1.75초간 쥬키노의 움직임이 봉쇄됨.
  • 사용 즉시 지속해서 40스카웃이 2개씩 0.0833초의 주기로 60회 생성되면서 쥬키노에게 모임[58]. 모인지 5초가 지나면 쥬키노 근처 매우 넓은 범위로 40스카웃 27개와 350배틀 9개가 0.0833초의 주기로 10회 중첩 배치됨[59][60]. 생성된 40스카웃 또한 쥬키노에게 모임.
  • 350배틀이 생성되고 5초 뒤 모여있던 모든 40스카웃들이 퍼지고 근처 매우 넓은 범위에 40스카웃 27개와 350배틀 9개가 0.0833초의 주기로 10회 중첩 배치됨.(40스카웃×2 60회 → 40스카웃×270 350배틀×90 2회)
  • 2번째 대량의 350배틀이 생성되고 4초가 지나면 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 모든 40스카웃들이 8초간 유도가 되며 이후 스카웃과 배틀이 모두 제거됨[61].
  • 350배틀이 등장한 순간부터 40스카웃들이 퍼지는 순간까지 쥬키노 근처에 아칸 이펙트 24개가 지속해서 터짐[62].
  • 스킬 종료 이후 5초간 가스 회복이 정지됨.
3-3+1+1+1+1+1 Skill : 저 너머 따스한 빛 아래
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
제한 없음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
600
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
'''명확히, 영원히, 타오르라. 영원의 태양'''
'''나의 손에 긷든 기적은, 너무 때가 늦어있었다.'''
  • 영창 5개를 모두 외운 상태이며 2라이프 이하여야 스킬이 발동됨. 또한 1라이프당 1번씩만 사용 가능.
  • <3 Skill : 불의 영 불의 문> 의 지속시간 내에 3+1+1+1+1+1을 추가 입력 시 발동됨[63]. 이때 <3+3 Skill : 역습의 화마> 가 활성화되면 스킬 발동이 안됨.
  • 사용 즉시 대사가 출력되고 스킬이 발동됨.
  • 죽지 않는 이상 스킬이 계속 유지되는 상태며 유지되는 동안은 영창을 못 외우고 <3-3+3+3 Skill : 피어올라라 청색의 태양> 은 사용이 불가능함.
  • 쥬키노가 죽으면 스킬 활성화됨. 제자리에서 체력 50% 상태로 부활하며 1초간 무적 상태. 가스 30을 추가로 얻으며 이 시점에서 미네랄 쿨타임을 받음.

4.5. 트리스탄


'''캐릭터명'''
트리스탄
'''유닛'''
페닉스(질럿)
'''실드'''
1
'''체력'''
1665
'''방어력'''
1
'''공격력'''
50×2
'''한 방이 아니면, 두 방 ! 두 방이 아니면, 세 방이다 !'''
트탄이라고 주로 불리는 캐릭터. 스킬 대부분이 근거리로 이루어진 전형적인 근접형 딜러이다. 1 Skill 계열로 회피와 대쉬를, 2 Skill 계열과 3 Skill 계열로 지속딜을 넣으며 가스 우위를 점하는 상당히 저돌적인 모습을 보인다. 반격을 신경 쓰면서 플레이 할 때 더욱 강한 면모를 보이며 무난한 스킬 구성과 회피능력을 가진 근접 지속딜러 영웅이다.
  • <3+3+3 Skill : 빅뱅 펀치> 의 선딜레이 시간을 제외하면 항상 이속저하 상태[64].
  • 3 Skill 계열을 사용할 때를 제외하면 항상 실드가 0으로 고정된 상태.

4.5.1. 스킬목록


Passive : Freia Zeda
Passive : 반격
1 Skill : 스텝
1+1 Skill : 돌진·섬광 찌르기
2 Skill : 폭주
2+2 Skill : 난타
2+1+1+2 Skill : 라 부르크 루나
3 Skill : Freia Zeda The 2nd
3+3+3 Skill : 빅뱅 펀치
Passive : Freia Zeda
'''구성물'''
40스카웃
'''사거리'''
3.5칸(활성화)
'''지속시간'''
X
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • 사거리 내 적 유닛이 인식되면 트리스탄 위에 40스카웃 1개가 0.36초의 주기로 생성됐다가 사라짐을 반복함.
  • 타 스킬 사용 중엔 발동되지 않음.
Passive : 반격
'''구성물'''
200고스트 225탱크
'''사거리'''
3.5칸(대쉬)
'''지속시간'''
0.25초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
32초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • 후딜레이가 없을 때 자동으로 발동. 포션 사용시 0.25초동안 트리스탄이 무적이 되며 아래에 체력 1%의 버로우 저글링[65]이 생성됨.
  • 트리스탄이 무적일 동안 버로우 저글링이 잡히면 스킬이 활성화됨.
  • 스킬 활성화시 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬를 하고 동시에 200고스트 2개와 225탱크 2개가 생성됨.(200고스트×2 225탱크×2)
  • 타 스킬 사용 중엔 발동되지 않음.
1 Skill : 스텝
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
7초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
지속시간 동안 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 사용시 무작위 대각선 방향으로 5칸 정도 빠르게 이동함.
  • 공중 이펙트를 통해 이동을 하므로 공중 유닛에 경로가 막혀있으면 움직이는 판정이지만[66] 이동 방향으로 나아가진 못함.
1+1 Skill : 돌진·섬광 찌르기
'''구성물'''
175테사다
'''사거리'''
4칸 9.5칸(대쉬)
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
8초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • <1 Skill : 스텝> 의 지속시간 내에 1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 추격하듯이 대쉬하며 4칸 이내의 적 유닛을 먼저 인식.
  • 지나가는 경로에 다른 유닛이 인식되면 해당 유닛한테 대쉬를 함.
  • 대쉬를 함과 동시에 175테사다 4개가 생성됨.(175테사다×4)
2 Skill : 폭주
'''구성물'''
30레이스 75스카웃
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
6.5초
'''선딜레이'''
0.7초
'''후딜레이'''
5초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
15번째 구성물들이 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • 선딜레이 이후 30레이스 4개와 75스카웃 1개가 0.42초의 주기로 15회 배치됐다가 사라짐.(30레이스×4 75스카웃×1 15회)
2+2 Skill : 난타
'''구성물'''
60벌처 70마린
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
2초 이상
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
7초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
마지막 구성물들이 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • <2 Skill : 폭주> 의 15번째 구성물들이 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동됨.
  • 트리스탄 근처에 60벌처 3개와 70마린 3개가 0.42초의 주기로 6회 무작위 방향에 배치[67]됐다가 사라짐.
  • <2+2 Skill : 난타> 의 마지막 구성물들이 사라지기 전까지 2를 추가 입력할 때마다 타격 횟수가 2회씩 늘어남.(60벌처×3 70마린×3 6+2n회)
2+1+1+2 Skill : 라 부르크 루나
'''구성물'''
35럴커 80시즈탱크
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
7초
'''선딜레이'''
1.6초
'''후딜레이'''
12초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • <2 Skill : 폭주> 의 15번째 구성물들이 사라지기 전까지 1+1+2를 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이부터 스킬 종료 시까지 가스 수급이 정지됨.
  • 선딜레이 이후 트리스탄은 스턴 상태[68] 가 되면서 35럴커 4개와 80시즈탱크 4개가 0.0833초의 주기로 10회 중첩 배치됨[69]. 이때 80시즈탱크는 45도 기울어진 田 형태로 넓게 배치됨[70].(35럴커×4 80시즈탱크×4 10회)
  • 모양이 흐트러지지 않는 이상 저글링이나 고스트처럼 얇은 유닛을 제외한 지상 유닛들은 사각형 형태의 내부에 갇힘.
  • 공중 이펙트로 구성물들이 배치되므로 공중 유닛에 의해 모양이 흐트러지면 구성물이 적게 나오거나 밀집되어 화력이 증가할 수 있음.
3 Skill : Freia Zeda The 2nd
'''구성물'''
75스카웃
'''사거리'''
4칸(타겟팅)
'''지속시간'''
2.4초
'''선딜레이'''
0.7초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
630
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
14번째 스카웃 등장 전에 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛을 한번 인식하며 이때 한번 인식한 대상을 트리스탄이 계속 추격함.
  • 선딜레이 이후 트리스탄이 타겟팅된 적 유닛 근처에서 0.166초의 주기로 14회 이동[71]을 하며 75스카웃 3개가 14회 배치됐다가 사라짐.(75스카웃×3 14회)
  • 지속시간 동안 실드가 100% 고정됨.
3+3+3 Skill : 빅뱅 펀치
'''구성물'''
40골리앗 60벌처 80시즈탱크 280시즈탱크 350배틀쿠르져
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
3.6초
'''선딜레이'''
4초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
1000
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
'''빅뱅─────'''
'''────펀치─!'''
  • <3 Skill : Freia Zeda The 2nd> 의 14번째 스카웃이 등장하기 전까지 3+3을 추가 입력하면 발동됨.
  • 스킬 선딜레이부터 스킬 종료까지 이속저하 해제.
  • 선딜레이 동안 2개의 대사가 출력되고 2번째 대사와 함께 스킬이 활성화됨.
  • 스킬 활성화시 0.0833초의 주기로 80시즈탱크가 4개, 8개, 280시즈탱크 8개가 순차적으로 배치됨.(80시즈탱크×4 → ×8 → 280시즈탱크×8)
  • 시즈탱크들이 모두 배치된 후 상하좌우에서 각각 40골리앗 8개와 60벌처 8개가 0.66초의 주기로 11회 배치됐다가 사라짐[72].(40골리앗×32 60벌처×32 11회)
  • 골리앗과 벌처가 사라지고 2초가 지나면 280시즈탱크 위에 350배틀이 1개씩 배치됨.(350배틀×8)
  • 350배틀이 배치되고 0.4초가 지나면 트리스탄의 체력이 10%가 되고 모든 구성물들이 제거됨. 이후 8초동안 트리스탄의 가스 수급이 정지됨.

4.6. 루티드 L 레이샤


'''캐릭터명'''
티드 L 이샤
'''유닛'''
제라툴
'''실드'''
5
'''체력'''
1750
'''방어력'''
3
'''공격력'''
120
'''...다음 타겟은 누구?'''
루티드 혹은 레이샤라고 주로 불리는 캐릭터. 기본 공격모드에서 수비모드로 전환이 가능한 유연한 모습을 보인다[73]. 높은 체력과 적의 스킬을 교란시키는 스킬들 그리고 카운터성 궁극기들을 가지고 있어 지속적인 교전을 통해 이득을 취하며 적의 킬 타이밍을 노리는 영웅.
  • 무정> 혹은 <1+1+1 Skill : 계약·법칙변환·Plasma Shield> 의 지속시간을 제외하면 실드가 항상 0%로 고정됨.
  • 공격모드와 수비모드는 스킬 구성에 차이가 존재함.
  • <1 Skill : 급습·충격>, <1+2 Skill : 추격·강타>, <2 Skill : 영역선포·붉은 늪지>, <2+1+1 Skill : 권능·아귀와 같이> 는 공격모드와 수비모드 공용 스킬에 해당함.
  • 공용 스킬은 공격모드 항목에만 기술.

4.6.1. 스킬목록


'''공격모드'''
Passive : 무정
1 Skill : 급습·충격
1+1+1+1 Skill : 암살검
1+2 Skill : 추격·강타
2 Skill : 영역선포·붉은 늪지
2+1+1 Skill : 권능·아귀와 같이
2+1+1+2 Skill : 살해자세
2+1+1+2-1 Skill : 권능·피의 검「살해」
3 Skill : 계약·살해기계
3-3+3 Skill : The Thanatos
3+1+1+1 Skill : 인간·헌신의 소녀
'''수비모드'''
Passive : 피의 맹약
1 Skill : 급습·충격
1+1+1 Skill : 계약·법칙변환·Plasma Shield
1+2 Skill : 추격·강타
2 Skill : 영역선포·붉은 늪지
2+1+1 Skill : 권능·아귀와 같이
2+1+1+2 Skill : 권능·피의 검「헌신의 십자가」
2+1+1+3 Skill : 운명에 맞서는 검·Gathering Blood
3 Skill : 계약·인간으로서
3-3+3 Skill : 운명을 비끼는 노래·Ultimate Count
'''공격모드'''
Passive : 무정
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
X
'''선딜레이'''
X
'''후딜레이'''
1.2초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 공격모드 상태에서만 발동되는 패시브.
  • 1.2초의 주기로 할루시네이션 이펙트가 터지며 실드 1이 0.333초동안 잠깐 회복됐다가 초기화됨.
  • 타 스킬 사용 중엔 발동되지 않음.
1 Skill : 급습·충격
'''구성물'''
65가디언
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
2초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
3초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
6번째 가디언이 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • 65가디언 1개가 0.4초의 주기로 6회 생성됐다가 사라짐.(65가디언×6)
  • 가디언이 1회당 짧게 잔류하다 사라지기 때문에 피해를 줄 수 있는 방향이 제한돼있음. 보통 가디언과 겹치거나 가디언이 바라보는 방향의 적을 제외하면 공격을 거의 하지 않음.
1+1+1+1 Skill : 암살검
'''구성물'''
75아비터 120레이스
'''사거리'''
6칸(대쉬)
'''지속시간'''
짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
6초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • 공격모드 상태에서만 사용 가능한 스킬.
  • <1 Skill : 급습·충격> 의 6번째 가디언이 사라지기 전까지 1+1+1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬하고 75아비터 1개가 배치됨. 동시에 120레이스가 0.25초의 주기로 2개, 2개, 8개 순으로 배치됐다가 사라짐.(75아비터×1 120레이스×2 → ×2 → ×8)
  • 75아비터는 마지막에 나오는 레이스들이 사라질 때 같이 사라짐.
1+2 Skill : 추격·강타
'''구성물'''
22스카웃 40스카웃 350배틀쿠르져
'''사거리'''
9칸(대쉬)
'''지속시간'''
짧음
'''선딜레이'''
1.4초
'''후딜레이'''
5초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • <1 Skill : 급습·충격> 의 6번째 가디언이 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬함. 대쉬 직후 0.25초동안 루티드가 무적 상태가 됨.
  • 대쉬 직후 350배틀 1개가 생성되고 그와 동시에 배틀 근처에 22스카웃 11개와 40스카웃 1개가 0.25초의 주기로 5회 생성됐다가 사라짐.(22스카웃×11 40스카웃×1 5회 350배틀×1)
  • 350배틀은 마지막에 나오는 스카웃들이 사라질 때 같이 사라짐.
2 Skill : 영역선포·붉은 늪지
'''구성물'''
35럴커
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
3초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
5.5초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
지속시간 내 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • 35럴커 1개가 0.0833초의 주기로 36회 중첩 배치됨.(35럴커×1 36회)
  • 스킬 지속시간 동안 루티드의 움직임이 봉쇄됨.
  • 루티드 위에는 퀸이, 주변 8방향에서는 울트라가 이펙트가 발생하며 이펙트 근처의 적 유닛은 이속저하에 빠짐.
  • 지속시간 이후 럴커는 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[74].
2+1+1 Skill : 권능·아귀와 같이
'''구성물'''
30레이스 35뮤탈리스크
'''사거리'''
6칸(끌당, 유도)
'''지속시간'''
3.6초
'''선딜레이'''
0.6초
'''후딜레이'''
7초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
레이스가 모두 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
이펙트, 스킬 발동 지점
  • <2 Skill : 영역선포·붉은 늪지> 의 지속시간 내 1+1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 모든 적 유닛을 0.8초의 주기로 3회 끌어당김.
  • 선딜레이 이후 <2 Skill : 영역선포·붉은 늪지> 의 울트라 이펙트가 발생하던 8군데에서 35뮤탈이 1개씩 0.33초의 주기로 7회 중첩 배치됨.(35뮤탈×8 7회)
  • 마지막 뮤탈이 배치된 순간부터 35뮤탈 4개가 0.0833초의 주기를 가지고 30레이스 4개로 14회 변환됨[75].(35뮤탈×4 → 30레이스×4 변환 14회)
  • 지속시간 동안 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 뮤탈과 레이스들이 지속적으로 유도됨.
  • 모든 뮤탈이 레이스로 치환된 직후 왼쪽에 있는 레이스부터 0.0833초의 주기로 8개씩 제거됨.
2+1+1+2 Skill : 살해자세
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
15초 이상
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
16초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 공격모드 상태에서만 사용 가능한 스킬.
  • <2+1+1 Skill : 권능·아귀와 같이> 의 레이스가 모두 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동됨.
  • 발동 시 가스를 25만큼 추가 획득함.
  • 지속시간 동안 스커지 이펙트 1개가 0.333초의 주기로 44회 터짐.
  • 지속시간 동안 <1 Skill : 급습·충격> 이 <2+1+1+2-1 Skill : 권능·피의 검「살해」> 로 변경되며 1 Skill 을 제외한 스킬들은 사용이 불가능해짐.
  • <2+1+1+2-1 Skill : 권능·피의 검「살해」> 지속시간 동안 스커지 이펙트가 생기지 않으며 지속시간만큼 <2+1+1+2 Skill : 살해자세> 의 지속시간이 연장됨. 1회당 약 0.43초가 증가.
2+1+1+2-1 Skill : 권능·피의 검「살해」
'''구성물'''
65뮤탈리스크 80골리앗
'''사거리'''
6칸(대쉬)
'''지속시간'''
0.43초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
거의 없음
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • 공격모드 상태에서만 사용 가능한 스킬.
  • <2+1+1+2 Skill : 살해자세> 지속시간 동안 사용할 수 있음.
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬를 하며 무작위 대각선 방향으로 65뮤탈 5개와 80골리앗 5개가 배치됨.(65뮤탈×5 80골리앗×5)
3 Skill : 계약·살해기계
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
38.5초
'''선딜레이'''
1.1초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
765
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
선딜레이, 지속시간 내 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 공격모드 상태에서만 사용 가능한 스킬.
  • 선딜레이 동안 체력이 100% 고정됨.
  • 지속시간 동안 1 Skill 계열과 2 Skill 계열들의 후딜레이가 0.5초로 변경됨.
  • 지속시간 동안 <2+1+1+2-1 Skill : 권능·피의 검「살해」> 를 제외한 1 Skill 계열, 2 Skill 계열 스킬들을 사용하면 50% 확률로 즉시 가스 12를 수급함[76]. 발동되면 아칸 이펙트가 발생됨.
  • 지속시간 동안 <2+1+1+2-1 Skill : 권능·피의 검「살해」> 를 사용하면 가스 2가 반환됨.
  • 지속시간 동안 무정> 이 발동되지 않음.
3-3+3 Skill : The Thanatos
'''구성물'''
35럴커 350배틀쿠르져
'''사거리'''
6칸(스턴, 무적인식)
'''지속시간'''
1초 이상
'''선딜레이'''
2.4초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
1100+300n
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
마지막 배틀이 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • 공격모드 상태에서만 사용 가능한 스킬이며 사용시 수비모드로 전환이 불가능해짐.
  • <3 Skill : 계약·살해기계> 의 지속시간 내 3+3을 추가 입력 시 발동되며 사용 즉시 <3 Skill : 계약·살해기계> 가 종료됨.
  • 선딜레이에서 처음 2초동안 사거리 내 모든 적 영웅이 스턴 상태[77]에 빠짐.
  • 선딜레이 종료 후 무작위 대각선 방향으로 35럴커 66개와 적 컴퓨터 소유의 350배틀 11개가 0.75초의 주기로 2회 배치됐다가 사라짐[78].
  • 마지막 배틀이 사라지기 전 3을 추가로 입력할 때 마다 타격 횟수가 1회씩 추가되고 미네랄 쿨타임이 300씩 증가함.(35럴커×66 350배틀×11 2+n회)
  • 선딜레이 종료 후 사거리 내 적 유닛이 인식되면 루티드가 무적이 되며 스킬 지속시간 도중이라도 적 유닛이 인식이 되지 않으면 즉시 무적이 풀림[79]. 스킬 종료되고 0.5초 뒤까지 루티드의 무적의 유무 판정 과정은 지속됨.
  • 해당 스킬에서 루티드에게 적용된 무적은 지속적으로 갱신되는 형태이므로 적의 단순 무적 해제 효과를 받지 않음.
3+1+1+1 Skill : 인간·헌신의 소녀
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
X
'''선딜레이'''
X
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 공격모드 상태에서만 사용 가능한 스킬이며 사용시 수비모드로 전환됨.
  • <3-3+3 Skill : The Thanatos> 사용시 발동이 안됨.
  • <3 Skill : 계약·살해기계> 의 선딜레이 내에 1+1+1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 사용시 가스가 100이 됨.
'''수비모드'''
Passive : 피의 맹약
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
X
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 수비모드 상태에서만 발동되는 패시브.
  • 포션을 제외하고 사용한 가스가 100이 누적되면 발동[80]. 울트라 이펙트가 나오며 루티드의 체력이 100% 회복됨.
  • 타 스킬 사용 중에도 발동됨.
1+1+1 Skill : 계약·법칙변환·Plasma Shield
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
16초
'''선딜레이'''
1.5초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 수비모드 상태에서만 사용 가능한 스킬.
  • <1 Skill : 급습·충격> 의 6번째 가디언이 사라지기 전까지 1+1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 이후 즉시 실드가 100% 차며 지속시간 동안 실드가 자연회복됨.
2+1+1+2 Skill : 권능·피의 검「헌신의 십자가」
'''구성물'''
35뮤탈리스크 65뮤탈리스크
'''사거리'''
6칸(유도, 봉쇄)
'''지속시간'''
짧음
'''선딜레이'''
0.7초
'''후딜레이'''
8초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
유도된 위치
  • 수비모드 상태에서만 사용 가능한 스킬.
  • <2+1+1 Skill : 권능·아귀와 같이> 의 레이스가 모두 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동됨.
  • 루티드 기준 12칸 위에서 뮤탈이 등장하고 사거리 내 가장 왼쪽에 위치한 적 유닛에게 지속적으로 유도됨. 유닛이 없을 경우 루티드에게 유도.
  • 유도가 완료 될 때까지 타겟의 3×3 범위 내의 모든 적 유닛의 움직임을 봉쇄함.
  • 뮤탈의 유도가 완료되면 0.7초 이후 35뮤탈 9개와 65뮤탈 72개가 0.56초의 주기로 2회 배치됐다가 사라짐[81].(35뮤탈×9 65뮤탈×72 2회)
  • 공중 유닛으로 모양을 내므로 공중 유닛이 뮤탈이 나올 자리를 막을 경우 뮤탈이 나오지 않음.
2+1+1+3 Skill : 운명에 맞서는 검·Gathering Blood
'''구성물'''
35뮤탈리스크
'''사거리'''
6칸(그랩, 끌당)
'''지속시간'''
3.85초
'''선딜레이'''
0.85초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
720
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • 수비모드 상태에서만 사용 가능한 스킬.
  • <2+1+1 Skill : 권능·아귀와 같이> 의 레이스가 모두 사라지기 전까지 3을 추가 입력 시 발동되며 항상 <2+1+1 Skill : 권능·아귀와 같이> 종료 후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 모든 적 유닛이 루티드에게 끌려오고 지속시간 동안 사거리 내 모든 적 유닛을 끌어당김.
  • 35뮤탈이 14개씩 0.0833초의 주기로 20회 중첩 배치되며[82] 루티드쪽으로 유도됨.(35뮤탈×14 20회)
  • 루티드 근처 3×3 범위 내에 진입하는 뮤탈들은 제거.
  • 35뮤탈들이 배치된 지 3초가 지나면 모든 뮤탈이 제거됨. 이후 0.5초 뒤 루티드 위에 35뮤탈 81개가 생성됨.(35뮤탈×81)
  • 선딜레이부터 스킬이 종료될 때까지 루티드의 가스 수급이 정지됨.
3 Skill : 계약·인간으로서
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
38.5초
'''선딜레이'''
1.5초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
765
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
지속기간 내 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 수비모드 상태에서만 사용 가능한 스킬.
  • 선딜레이 동안 0.0833초의 주기로 체력이 50%와 75% 번갈아 9회씩 조정되며 마지막에 100%로 조정됨.
  • 지속시간 동안 0.0833초의 주기로 피의 맹약> 에 필요한 가스 누적량이 5만큼 회복됨.
3-3+3 Skill : 운명을 비끼는 노래·Ultimate Count
'''구성물'''
35럴커
'''사거리'''
6칸(스턴, 스택)
'''지속시간'''
짧음
'''선딜레이'''
7.083초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
1070
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
'''운명을, 비낀다'''
  • 수비모드 상태에서만 사용 가능한 스킬.
  • <3 Skill : 계약·인간으로서> 의 지속시간 내에 3+3을 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 동안 대사 1개가 출력되고 사거리 내 모든 적 영웅이 스턴 상태[83]에 빠짐.
  • 선딜레이부터 스킬 종료까지 루티드가 무적 상태가 되고 모든 플레이어는 루티드와 강제 동맹이 됨.
  • 선딜레이 동안 스택을 쌓고 쌓은 스택에 따라 35럴커의 수량이 달라지며 추가 효과가 달라짐. 스택 계산은 다음과 같음.
    • 스택은 0.0833초마다 계산되며 사거리 내 적 유닛의 개수만큼 오르는 수치가 달라짐.
'''사거리 내 적 유닛 개수'''
'''스택 증가량'''
<colbgcolor=black>
'''스택'''
'''1회당 나오는 럴커 개수'''
'''부가효과'''
'''1개 이상'''
+1

'''0~60'''
0개
X
'''3개 이상'''
+2

'''61~90'''
20개
X
'''5개 이상'''
+3

'''91~250'''
30개
X
'''7개 이상'''
+5

'''251 이상'''
50개
범위 내 적 영웅 무적 해제
  • 선딜레이 이후 스택에 해당되는 개수만큼 35럴커가 0.4초의 주기로 3회 중첩 배치됐다가 사라짐[84].(35럴커× n 3회)
  • 레시아의 <3-3+3+3 Skill : 얼어붙는 세상 파멸의 빙정> 발동 직전 <3-3+3 Skill : 운명을 비끼는 노래·Ultimate Count> 를 사용하면 스킬 정지 효과를 무시하고 스킬이 발동됨.
  • 전달자의 <3+3 Skill : 최종선고> 의 즉사 타이밍에 <3-3+3 Skill : 운명을 비끼는 노래·Ultimate Count> 를 사용하면 즉사 효과를 피함.
  • 해당 스킬에서 루티드에게 적용된 무적은 지속적으로 갱신되는 형태이므로 적의 단순 무적 해제 효과를 받지 않음.

4.7. 아이운


'''캐릭터명'''
이운
'''유닛'''
짐레이너(마린)
'''실드'''
0
'''체력'''
1735
'''방어력'''
2
'''공격력'''
70
'''Reload Cartridge'''
중,원거리 딜러타입의 캐릭터. 끊임없는 가스 수급을 통해 중거리 원거리 견제를 하며 때로는 근거리 폭딜까지 넣는 캐릭터이다. 2 Skill 회피 능력도 무시할 수 없으며 적을 몰아붙이는 능력이 상당해 1:1 성능은 말할 것도 없고 다인전에서도 상당히 뛰어나다. 아이운의 궁극기인 전쟁의 왕좌도 발동되면 미니 보스 레이드를 연상케할 정도로 능력치가 매우 높아 이래저래 만능인 영웅.

4.7.1. 스킬목록


Passive : 폭열탄
1 Skill : HK Mk23
1+1 Skill : Heavy Machine Gun
1+2 Skill : Rocket Launcher
2 Skill : 섬광탄
2+2+2 Skill : 무차별 사격
2+2+2+1+1+1 Skill : Half-Ego Machine - Apocalypse
3 Skill : 보조 위성·THE ENERGY
3+3 Skill : Detect : Satellite Laser
3+3+3 Skill : Nuclear Launch
3+3+3+3+3+3 Skill : 전쟁의 왕좌
‘전쟁의 왕좌’ H Skill : Unfolding Shield – The Ihsis
‘전쟁의 왕좌’ 1 Skill : All Around Fire
‘전쟁의 왕좌’ 2 Skill : Compressing Energy-Lock Target-Thrust Fire
‘전쟁의 왕좌’ 2-2+2+2+2 Skill : Overheat-Forced Charging
‘전쟁의 왕좌’ 3 Skill : BlackHole Engine-Warp
Passive : 폭열탄
'''구성물'''
150고스트
'''사거리'''
7.5칸(타겟팅)
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
17.5초 이하
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 유닛
  • 후딜레이가 없을 때 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 옆에 150고스트 2개가 배치됨.(150고스트×2)
  • 1 Skill 계열과 2 Skill 계열을 사용하면 패시브 후딜레이가 줄어듬.
    • 1 Skill 계열은 소모한 가스 1당 0.25초가 감소되며 복리로 계산됨[85].
    • 2 Skill 계열은 소모한 가스 1당 0.0833초가 감소되며 단리로 계산됨[86].
  • <3+3+3+3+3+3 Skill : 전쟁의 왕좌> 의 상태에서 혹은 타 스킬 사용 중엔 발동되지 않음.
1 Skill : HK Mk 23
'''구성물'''
200고스트
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
2초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
2번째 고스트가 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • 200고스트 2개가 0.33초의 주기로 2회 생성됐다가 사라짐.(200고스트×2 2회)
1+1 Skill : Meavy Machine Gun
'''구성물'''
30벌처
'''사거리'''
7.5칸(활성화, 타겟팅)
'''지속시간'''
1.4초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
2.16초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 유닛
  • <1 Skill : HK Mk23> 의 2번째 고스트가 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 아이운 위에 레이스 이펙트가 0.0833초의 주기로 17회 터짐.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식이 안될 경우 : 레이스 이펙트만 터짐[87].
  • 사거리 내 적 유닛이 인식이 될 경우 : 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 주위에 레이스 이펙트가 터질 때마다 30벌처 2개가 배치됐다가 사라짐.(30벌처×2 최대 17회)
1+2 Skill : Rocket Launcher
'''구성물'''
40골리앗 80골리앗 280시즈탱크
'''사거리'''
10.5칸(타겟팅)
'''지속시간'''
2초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
5초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅, 타겟팅 유닛
  • <1 Skill : HK Mk23> 의 2번째 고스트가 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 이후 아이운 근처에는 미리 시즈모드가 완료된 280시즈탱크 1개가 0.166초의 주기로 4개 중첩 배치되며[88] 스킬 지속시간 종료 후 제거.
  • 시즈탱크가 4개 배치된 후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 근처에 40골리앗 1개와 80골리앗 5개가 0.25초의 주기로 4회 배치됐다가 사라짐.(280시즈탱크×1 4회 → 40골리앗×1 80골리앗×5 4회)
  • 골리앗이 배치될 때마다 타겟 근처 3×3 범위 내의 모든 적 유닛을 끌어당김.
2 Skill : 섬광탄
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
1.5초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
4초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
지속시간 내 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 사용 즉시 아이운이 무작위 대각선 방향[89]으로 3칸 정도 이동함. 있던 자리에는 옵저버 이펙트가 1.5초간 터짐.
  • 이펙트를 중심으로 3×3 범위 내의 모든 적 유닛은 스턴 상태[90]에 빠짐.
  • 아이운 근처에 혹은 이동하는 방향에 다른 공중 유닛이 존재할 경우[91] 제대로 이동을 안함. 또한 경우에 따라서 화면이 어두운 지역으로[92] 강제 이동되는 현상이 일어남.
2+2+2 Skill : 무차별 사격
'''구성물'''
30벌처 80시즈탱크
'''사거리'''
7.5칸(타겟팅)
'''지속시간'''
5.5초
'''선딜레이'''
3.66초
'''후딜레이'''
12.6초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
캐리어 등장 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
인터셉터
  • <2 Skill : 섬광탄> 지속시간 내 2+2를 추가 입력 시 발동되며 항상 <2 Skill : 섬광탄> 종료 후에 발동됨.
  • 선딜레이 시간이 2.5초가 지났을 때 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 근처 4방향에 인터셉터가 1개씩 충전돼있는 캐리어가 4개 배치되고 적을 타격함.
  • 캐리어가 배치된 후 1.16초 뒤 인터셉터 1개당 그 아래에 0.2초의 주기로 30벌처 4개가 12회 배치됐다가 사라지며 80시즈탱크 1개가 12회 중첩 배치됨.(30벌처×16 80시즈탱크×4 12회)
  • 0.2초의 주기로 캐리어들이 인터셉터가 위치했던 방향으로 이동됨.
  • 12회 배치 이후 캐리어는 바로 사라지고 지속시간이 다 되면 중첩 배치돼있던 80시즈탱크도 모두 제거됨.
2+2+2+1+1+1 Skill : Half-Ego Machine - Apocalypse
'''구성물'''
22스카웃 40스카웃
'''사거리'''
7.5칸(활성화)
'''지속시간'''
2초 이상
'''선딜레이'''
0.6초
'''후딜레이'''
2초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
옵저버가 모두 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
인터셉터
  • <2+2+2 Skill : 무차별 사격> 의 캐리어 등장 전까지 1+1+1을 추가 입력 시 발동되며 항상 <2+2+2 Skill : 무차별 사격> 의 선딜레이 종료 후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 인터셉터 3개가 충전된 캐리어 1개와 근처에 옵저버 8개가 생성.
    • 사거리 내 적 유닛이 인식이 안될 경우 : 옵저버가 1초의 주기로 1개씩 제거되며 인터셉터가 적 유닛에게 닿아도 스카웃이 배치되지 않음.
    • 사거리 내 적 유닛이 인식이 될 경우 : 캐리어의 인터셉터 근처에 적 유닛이 인식되면 닿은 인터셉터가 제거되면서 해당 자리에 22스카웃 15개와 40스카웃 10개가 생성됨[93]. 스카웃이 배치될 때마다 옵저버가 1개씩 제거.(22스카웃×15 40스카웃×10 n회)
  • 캐리어의 인터셉터는 3개 미만이 되면 바로 충전됨.
  • 적과 가까울수록 인터셉터의 동선이 짧아져 스카웃의 배치 속도가 빨라짐.
  • 옵저버가 모두 사라지기 전까지 1을 추가 입력할 때마다 옵저버가 2개씩 생성됨.
  • 스킬 지속시간 동안 아이운의 가스 수급이 정지됨.
3 Skill : 보조 위성·THE ENERGY
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
10초
'''선딜레이'''
2.35초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
800
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
옵저버가 모두 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 선딜레이 중 2.35초 중 1.35초 동안은 옵저버가 모이는 이펙트가 발생함. 이후 제거되고 1초 뒤 스킬이 활성화됨.
  • 스킬이 활성화되고 즉시 아이운의 가스가 100이 되고 10초간 가스 회복률이 1.5배가 됨[94].
  • 선딜레이 동안 아이운의 움직임이 봉쇄됨.
3+3 Skill : Detect : Satellite Laser
'''구성물'''
40골리앗
'''사거리'''
제한 없음(타겟팅)
'''지속시간'''
제한 없음
'''선딜레이'''
3.4초(초기 선딜레이) 0.38초(저격 선딜레이)
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
100+100n
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 위치
  • <3 Skill : 보조 위성·THE ENERGY> 의 선딜레이 때 나오는 옵저버가 모두 사라지기 전까지 3을 추가 입력 시 발동되며 항상 <3 Skill : 보조 위성·THE ENERGY> 의 옵저버가 모이는 이펙트 이후 스킬이 발동됨.
  • 선딜레이 3.4초 동안 아이운 옆에 인터셉터가 1개 배치된 후 12시 방향으로 올라감. 이후 스킬 활성화.
  • 스킬이 활성화되면 커맨드가 변경됨.
    • 1 Skill : Target Change / 2 Skill : Shooting / 3 Skill : Cancel
      • 1 Skill 로 타겟 플레이어를 변경[95]
      • 2 Skill 로 타겟이 된 플레이어의 유닛을 저격
      • 3 Skill 로 <3+3 Skill : Detect : Satellite Laser> 를 취소
  • 변경된 1 Skill, 2 Skill, 3 Skill 은 사용시 가스를 100% 반환받음.
  • 지속시간 동안 타겟이 된 플레이어의 가장 왼쪽에 있는 지상유닛에게 화면이 고정되며 2 Skill 사용시 해당 유닛을 저격함.
  • 2 Skill 사용시 선딜레이 0.38초가 지나고 40골리앗 25개가 적 근처에 배치됨.(40골리앗×25)
  • 저격은 최대 6회까지 쏠 수 있고 6회 모두 소진하거나 3 Skill 로 취소하기 전까진 지속시간에 제한이 없음.
  • 스킬 종료 시 미네랄 쿨타임이 저격을 사용한 횟수당 100씩 증가함.
3+3+3 Skill : Nuclear Launch
'''구성물'''
40골리앗
'''사거리'''
제한 없음(타겟팅)
'''지속시간'''
짧음
'''선딜레이'''
6.75초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
1200
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 위치
'''W A R N I N G ! C A U T I O N ! W A R N I N G ! C A U T I O N !'''
'''【Nuclear is ready ─】'''
'''C A U T I O N ! W A R N I N G ! C A U T I O N ! W A R N I N G !'''
  • <3 Skill : 보조 위성·THE ENERGY> 의 선딜레이 때 나오는 옵저버가 모두 사라지기 전까지 3+3을 추가 입력 시 발동되며 항상 <3 Skill : 보조 위성·THE ENERGY> 의 옵저버가 모이는 이펙트 이후 스킬이 발동됨.
  • 선딜레이 6.75초 중 2.95초가 지나면 대사가 출력되며 아이운 옆에 인터셉터가 1개 배치된 후 12시 방향으로 올라감.대사가 출력된 지 3.8초가 지나면 스킬이 활성화됨.
  • 필드의 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛이 있는 위치에 캐리어가 생성되고 해당 위치로 인터셉터가 유도됨[96].
  • 인터셉터 아래에는 유도가 완료될 때까지 40골리앗 25개가 0.3초의 주기로 생성됐다가 사라짐.(40골리앗×25 n회)
  • 인터셉터가 캐리어 근처에 닿으면 인터셉터가 제거되고 적 컴퓨터 소유의 40골리앗 160개가 0.4초의 주기로 4회 생성됐다가 사라짐[97].(40골리앗×160 4회)
  • 해당 스킬은 스킬 종료 시가 아닌 인터셉터가 유도가 완료된 순간 미네랄 쿨타임을 받음.
3+3+3+3+3+3 Skill : 전쟁의 왕좌
'''구성물'''
200배틀쿠르져
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
제한 없음
'''선딜레이'''
3초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
1500
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
'''소환물명'''
Throne of War[98]
'''유닛'''
배틀쿠르져
'''실드'''
0
'''체력'''
8500
'''방어력'''
10
'''공격력'''
200
'''∙∙∙I considered a way finished of the war∙∙∙'''
'''∙∙∙I remember people died∙∙∙'''
'''∙∙∙I have wished ending of the war∙∙∙'''
'''Now I think an answer∙∙∙'''
'''Absolute Power can limit all of the world∙∙∙'''
'''I will dominate war, I will get on a Throne of the war.'''
'''난, 전쟁의 왕좌[王座]에 이른다.'''
  • <3 Skill : 보조 위성·THE ENERGY> 의 선딜레이 때 나오는 옵저버가 모두 사라지기 전까지 3+3+3+3+3을 추가 입력 시 발동되며 항상 <3 Skill : 보조 위성·THE ENERGY> 의 옵저버가 모이는 이펙트 이후 스킬이 발동됨.
  • 미네랄 쿨타임이 존재할 동안 스킬 커맨드를 입력하는 건물 대기열에 3을 축적시킨 후[99]. 미네랄 쿨타임이 사라지고 <3 Skill : 보조 위성·THE ENERGY> 의 선딜레이 때 나오는 옵저버가 모두 사라지기 전까지 3 Skill 커맨드가 6개 이상 뽑혀야 발동됨[100].
  • 외부 효과의 개입이 없는 상황에서 이론상 스킬 사용에 필요한 미네랄 쿨타임[101]525 - 현재 가스량[102] × 3 이지만[103] 매우 빠르게 입력해야 하므로 현실적으로 이 식을 사용하는 데에는 어려움이 있음.
  • 선딜레이 동안 장문의 텍스트가 출력되고 선딜레이 종료 후 캐리어 이펙트가 터지며 200배틀이 소환됨. 지속시간 동안 아래에 아이운은 무적 상태로 배틀을 따라다님.
  • 지속시간 동안 포션을 포함한 모든 스킬이 변경됨.
  • 배틀이 터지는 순간 미네랄 쿨타임을 받고 가스가 0이됨. 또한 1 Skill, 2 Skill 계열의 후딜레이가 초기화 되고 아이운은 3초간 무적 상태가 됨.
'전쟁의 왕좌' H Skill : Unfolding Shield - The Ihsis
'''구성물'''
175테사다
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
제한 없음
'''선딜레이'''
0.7초
'''후딜레이'''
15+15n초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
배틀쿠르져 근처
  • 포션을 사용하면 회복이 되지 않고 해당 스킬이 발동됨.
  • 지속시간 동안 배틀이 무적이 되며 가스 회복률이 약 3배 증가함[104]
  • 지속시간 동안 제어 불가능한 175테사다 4개가 배틀의 상하좌우에 1개씩 배치됨.
  • 테사다가 모두 제거되거나 다시 포션을 사용하면 스킬이 취소됨. 취소 시 소모된 가스는 100% 반환.
  • 포션을 사용해 스킬을 종료하거나 테사다가 1개만 제거됐을 때 종료하면 후딜레이가 15초지만 테사다가 1개 초과로 제거됐을 경우 15초씩 증가해 최대 60초 후딜레이가 생김.
  • 지속시간 동안 <1 Skill : All Around Fire> 을 사용할 수 있으며 타 스킬은 커맨드가 누적되고 스킬 발동이 안됨[105].
'전쟁의 왕좌' 1 Skill : All Around Fire
'''구성물'''
30레이스
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
제한 없음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
거의 없음
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
배틀쿠르져 근처
  • 배틀 근처에 30레이스가 9개가 0.25초의 주기로 배치됐다가 사라짐[106].(30레이스×9 n회)
  • 1회 배치될 때마다 가스가 2씩 감소되며 가스가 10 이하 혹은 다시 1 커맨드를 입력하면 스킬이 취소됨.
  • 지속시간 동안 Unfolding Shield - The Ihsis> 를 제외한 타 스킬들을 사용할 수 있으며 Unfolding Shield - The Ihsis> 를 사용시 <1 Skill : All Around Fire> 이 종료됨.
'전쟁의 왕좌' 2 Skill : Compressing Energy-Lock Target-Thrust Fire
'''구성물'''
40골리앗 80골리앗
'''사거리'''
9칸 제한없음(유도)
'''지속시간'''
짧음
'''선딜레이'''
5초
'''후딜레이'''
20초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
유도된 유닛
  • 선딜레이 동안 옵저버가 모이는 이펙트가 발생함.
  • 선딜레이 종료 후 전함 옆에 인터셉터가 생성되고 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛, 사거리 내에 없으면 필드 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛에게 지속적으로 유도됨.
  • 인터셉터 아래에는 유도가 완료될 때까지 80골리앗 9개가 0.3초의 주기로 생성됐다가 사라짐.(80골리앗×9 n회)
  • 인터셉터가 목표 유닛 근처에 닿으면 인터셉터가 제거되고 40골리앗 120개가 배치됨.(40골리앗×120)
  • 선딜레이부터 스킬 종료 후 1초 뒤까지 가스 수급이 정지됨.
  • 선딜레이부터 스킬이 종료될 때까지 <1 Skill : All Around Fire> 와 <3 Skill : BlackHole Engine-Warp> 를 사용할 수 있음.
'전쟁의 왕좌' 2-2+2+2+2 Skill : Overheat-Forced Charging
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
X
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • <2 Skill : Compressing Energy-Lock Target-Thrust Fire> 의 후딜레이동안 2+2+2+2 를 추가 입력 시 발동됨.
  • <2 Skill : Compressing Energy-Lock Target-Thrust Fire> 의 후딜레이를 즉시 제거함.
'전쟁의 왕좌' 3 Skill : BlackHole Engine-Warp
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
X
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
취소 시 0 사용시 600
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 스킬 사용시 커맨드가 변경됨.
    • 1 Skill : Target Change / 2 Skill : Cancel / 3 Skill : Warp
      • 1 Skill 로 타겟 플레이어를 변경[107]
      • 2 Skill 로 <3 Skill : BlackHole Engine-Warp> 를 취소
      • 3 Skill 로 타겟이 된 플레이어의 유닛에게 순간이동
  • 처음 입력하는 3 커맨드는 가스 30이 반환됨.
  • 변경된 1 Skill, 2 Skill 은 사용시 가스를 100% 반환받음.
  • 타겟을 변경할 때 필드 중앙도 타겟에 포함되어 있음.
  • 스킬 종료까지 타겟이 된 플레이어의 가장 왼쪽에 있는 지상유닛에게 화면이 고정되며 3 Skill 사용시 해당 유닛에게 순간이동함.
  • 순간이동 이후 가스가 즉시 100이 됨.

4.8. 에아


'''캐릭터명'''

'''유닛'''
메딕
'''실드'''
0
'''체력'''
1550
'''방어력'''
4
'''공격력'''
0
'''모두가 친구가 될 수 있는 세상을 꿈꿀 뿐이야 !'''
메딕이란 유닛에 어울리게 생존력이 뛰어난 캐릭터. 최대 가스량과 회복량이 타 캐릭터들과 다르게 작동하며 미네랄 쿨타임 감소 방식이 특이하다. 다소 공격력이 부족한 면모가 있지만 다양한 유틸성 있는 스킬들로 부족한 부분을 매꾸며 상대의 스트레스를 유발시키는 영웅.
  • 리스토레이션과 옵티컬 플레어를 사용할 수 있으며 각각 마나 50, 75가 소모됨.
  • 가스가 60 이상일 경우 3.5초의 주기로 0.166초간 순간무적 상태가 됨.

4.8.1. 스킬목록


Passive : 초월마력체
1 Skill : 소마법·속성화살
1+2 Skill : 대마법·마나폭발
1+2+3 Skill : 초월마법 No.71 「집결해 확산하는 파동」
1+3+3 Skill : 초월마법 No.64 「어두운 별을 벼린 화살」
2 Skill : 해방·초월마력·공간비틀기
2+1 Skill : 대마법·거짓된 어두운 별
2+1+2 Skill : 대마법·유성 관측
2+2 Skill : 대마법·작렬
2+3 Skill : 초월마법 No.67 「솔로몬의 별」
3 Skill : 마법서적「알·하자드」
3-3+3+3+3 Skill : 초월마법 No.7 「시공파괴자의 창」
Passive : 초월마력체
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
X
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 기본 가스 최대량이 110 으로 타 캐릭터보다 10 더 높음
  • 가본 가스 수급량이 초당 +6으로 타 캐릭터보다 1.5배 더 높음
  • <3 Skill : 마법서적「알·하자드」> 의 지속시간을 제외하고 스킬 사용시 가스 수급이 정지됨.
  • 리스폰 대기시간을 제외하고 미네랄 쿨타임이 제거되지 않고 스킬 지속시간 동안 미네랄 쿨타임이 제거됨. 단 <3 Skill : 마법서적「알·하자드」> 이 발동 중이더라도 타 스킬을 사용해야 미네랄 쿨타임이 제거됨.
1 Skill : 소마법·속성화살
'''구성물'''
80리버 175테사다 200고스트 225탱크
'''사거리'''
11칸(타겟팅)
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
2초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
구성물들이 사라지기 전 추가입력
'''왼선/영선 유무'''
오른선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 유닛
  • 좌 우에 적 유닛이 있으면 오른쪽을 먼저 타격 하지만 적 유닛이 왼쪽 혹은 오른쪽에만 있으면 가까운 유닛부터 인식함.
  • 225탱크 200고스트 80리버 175테사다가 1개씩 순서대로 0.0833초의 주기를 가지고 배치되며[108] 사거리 내 적 유닛이 존재하면 해당 유닛에게 타겟팅됨. 스킬의 사거리는 에아 기준이 아닌 유닛 개체마다 적용됨.(80리버×1 175테사다×1 200고스트×1 225탱크×1)
  • 지속시간 동안 에아가 잠깐 스턴 상태[109]에 빠지고 스킬 종료 후 0.5초간 <2 Skill : 해방·초월마력·공간비틀기> 발동이 안됨.
  • 스킬의 구성물들이 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 후딜레이 없이 바로 <1 Skill : 소마법·속성화살> 이 발동됨.
1+2 Skill : 대마법·마나폭발
'''구성물'''
22스카웃 40스카웃
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
0.6초
'''후딜레이'''
9초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
스카웃이 사라지기 전 추가입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
이전 스킬 구성물들의 위치
  • <1 Skill : 소마법·속성화살> 의 구성물들이 사라지기 전 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 <1 Skill : 소마법·속성화살> 종료 후에 발동됨.
  • 선딜레이 이후 <1 Skill : 소마법·속성화살> 의 구성물들이 있던 위치에 따로따로 배치되며 구성물 1개당 22스카웃 4개와 40스카웃 5개가 생성됨[110].(22스카웃×16 40스카웃×20)
  • 사용시 가스 4가 반환됨.
1+2+3 Skill : 초월마법 No.71 「집결해 확산하는 파동」
'''구성물'''
30레이스 80할루시네이션 시즈탱크 80시즈탱크
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
5.5초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
435 / 150
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
225탱크가 배치된 위치
  • <1+2 Skill : 대마법·마나폭발> 의 스카웃들이 사라지기 전까지 3을 추가 입력 시 발동되며 항상 <1+2 Skill : 대마법·마나폭발> 종료 후에 발동됨.
  • <1 Skill : 소마법·속성화살> 의 225탱크가 배치된 위치를 중심으로 스킬이 발동됨.
  • 8방향에서 80시즈탱크가 1개씩 0.0833초의 주기로 7회 중첩 배치됨. 이때 80시즈탱크는 밖에서 안쪽 방향으로 배치되며 2번째 4번째 6번째 80시즈탱크는 할루시네이션으로 나옴.(80시즈탱크×4 80할루시네이션 시즈탱크×3 7회)
  • 탱크 배치 직후 8방향에서 30레이스가 1개씩 0.0833초의 주기로 10회 중첩 배치됨. 이때 30레이스는 안에서 밖을 향하여 배치되며 레이스들은 중심으로 유도됨.(30레이스×8 10회)
  • 레이스가 모두 배치되고 0.6초 뒤 레이스 10개가 0.0833초의 주기를 가지고 80시즈탱크 10개와 80할루시네이션 시즈탱크 10개로 8회 변환됨[111].(레이스×10 → 80시즈탱크×10 80할루시네이션 시즈탱크×10 변환 8회)
  • <3 Skill : 마법서적「알·하자드」> 의 지속시간 동안 사용시 미네랄 쿨타임이 150으로 감소함.
1+3+3 Skill : 초월마법 No.64 「어두운 별을 벼린 화살」
'''구성물'''
30레이스 40스카웃 170아비터
'''사거리'''
6칸(끌당)
'''지속시간'''
10초
'''선딜레이'''
0.4초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
330 / 150
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
스킬 발동 지점
  • <1 Skill : 소마법·속성화살> 의 구성물들이 사라지기 전 3+3을 추가 입력 시 발동되며 항상 <1 Skill : 소마법·속성화살> 종료 후에 발동됨.
  • 선딜레이 이후 에아 근처에 조종 가능한 40스카웃 1개가 생성되고 7초 뒤에 스카웃이 있는 자리에 스킬이 활성화됨.
  • 스킬 활성화 전에 1을 추가 입력 시 남은 시간의 절반만큼 시간이 줄어듬.
  • 스킬이 활성화되면 사거리 내 모든 적 유닛들이 중심으로 끌어당겨지고 적 컴퓨터 소유의 170아비터 1개가 생성됨. 동시에 적 컴퓨터 소유의 30레이스 1개와 40스카웃 1개가 0.166초의 주기로 56회 중첩 배치됨[112].(30레이스×1 40스카웃×1 56회 170아비터×1)
  • 30레이스는 스킬 발동지점 주변에서 회전하며 타격을 하고 40스카웃은 중앙으로 뭉치면서 타격함.
  • 지속시간 동안 중앙에 리콜 이펙트가 생성되며 중앙 3×3 범위 내 모든 유닛의 이속이 감소됨.
  • <3 Skill : 마법서적「알·하자드」> 의 지속시간 동안 사용시 미네랄 쿨타임이 150으로 감소함.
2 Skill : 해방·초월마력·공간비틀기
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
6초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
6.6초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
지속시간 내 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 지속시간 동안 상하좌우 4방향 중 한 곳으로 1칸 이동하면 해당 방향으로 약 3.5칸 정도 추가로 이동함.
  • 추가로 이동할 때마다 가스 3 이 소모됨.
  • 스킬 이펙트 범위 내에선 모든 지상유닛의 이속이 저하됨.
  • 공중에 의해 스킬 모양이 잡히므로 근처에 공중 유닛이 있을 경우 경우에 따라서 작동하지 않음.
  • <3 Skill : 마법서적「알·하자드」> 의 지속시간 동안 이동할 수 있는 기회가 1회에서 2회로 늘어남.
2+1 Skill : 대마법·거짓된 어두운 별
'''구성물'''
24캐리어
'''사거리'''
6칸(봉쇄)
'''지속시간'''
5.6초
'''선딜레이'''
1초
'''후딜레이'''
7.75초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
캐리어 등장 전에 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • <2 Skill : 해방·초월마력·공간비틀기> 의 지속시간 내 1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 이후 인터셉터가 6개 충전된 24캐리어 8개가 에아 주위에 배치되며 지속시간 종료 후 제거.(24캐리어×8)
  • 지속시간 동안 에아의 움직임이 봉쇄됨.
  • 지속시간 동안 사거리 내 모든 적 영웅들의 이속이 감소되고 움직임도 봉쇄됨.
2+1+2 Skill : 대마법·유성 관측
'''구성물'''
30레이스
'''사거리'''
6칸(타겟팅)
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
2.4초
'''후딜레이'''
10.2초, 13.6초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 위치
  • <2+1 Skill : 대마법·거짓된 어두운 별> 의 캐리어 등장 전에 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 <2+1 Skill : 대마법·거짓된 어두운 별> 의 선딜레이 이후에 발동됨.
  • 선딜레이가 시작되고 0.7초 뒤에 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛의 위치를 1번 인식함. 이후 0.85초간 이펙트가 상승하는 모션과 0.95초간 낙하하는 모션이 나옴.
  • 선딜레이 이후 30레이스 81개가 0.42초의 주기로 2회 배치됐다가 사라짐.(30레이스×81 2회)
  • 이펙트가 상승하는 모션이 나오기 전 2를 추가 입력 시 상승하는 모션이 생략되며 후딜레이가 13.6초로 증가함.
2+2 Skill : 대마법·작렬
'''구성물'''
30레이스 100배틀쿠르져 280시즈탱크
'''사거리'''
6칸(타겟팅)
'''지속시간'''
3.3초
'''선딜레이'''
0.6초
'''후딜레이'''
7초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 위치
  • <2 Skill : 해방·초월마력·공간비틀기> 의 지속시간 내 2를 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛의 위치를 기준으로 상하좌우에 100배틀이 1개씩 배치됨.(100배틀×4)
  • 100배틀이 배치가 된 이후 30레이스가 상하좌우에서 1개씩 0.0833초의 주기로 23회 중첩 배치되며 레이스는 사거리 내 가장 왼쪽의 유닛에게 지속적으로 유도됨.(30레이스×4 23회)
  • 30레이스들은 타겟팅 된 유닛 근처 2×2 범위 내에 진입하면 제거됨.
  • 스킬이 시작된 지 2.4초가 지나면 100배틀이 280시즈탱크로 변환됨.(100배틀×4 → 280시즈탱크×4 변환 1회)
2+3 Skill : 초월마법 No.67 「솔로몬의 별」
'''구성물'''
35럴커
'''사거리'''
2.5칸(끌당)
'''지속시간'''
1.9초
'''선딜레이'''
0.6초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
350 / 150
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • <2 Skill : 해방·초월마력·공간비틀기> 의 지속시간 내 3을 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 이후 육각성 모양으로 35럴커가 0.166초의 주기를 가지고 36개 → 18개 → 18개 → 30개 → 12개 → 12개 순서로 중첩 배치됨. 자세한 배치 모양은 이하 사진과 같음.(35럴커×36 → ×18 → ×18 → ×30 → ×12 → ×12)
[image]
이미지에 표시된 숫자는 배치되는 순서를 의미하며 한 곳당 35럴커가 3개씩 겹쳐서 배치됨
  • 지속시간 동안 사거리 내 모든 적 유닛을 끌어당김.
  • <3 Skill : 마법서적「알·하자드」> 의 지속시간 동안 사용시 미네랄 쿨타임이 150으로 감소함.
3 Skill : 마법서적「알·하자드」
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
32초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
380
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
지속시간 내 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 지속시간 동안 타 스킬 사용시 가스가 초당 4의 속도로 증가.
  • 1 Skill 계열과 2 Skill 계열의 후딜레이가 75% 감소됨 3 Skill 계열의 미네랄 쿨타임들이 150으로 감소함.
  • 지속시간 동안 <2 Skill : 해방·초월마력·공간비틀기> 때 이동할 수 있는 기회가 1회에서 2회로 증가함.
3-3+3+3+3 Skill : 초월마법 No.7 「시공파괴자의 창」
'''구성물'''
22스카웃 40스카웃 80리버 280시즈탱크
'''사거리'''
4칸(활성화)
'''지속시간'''
20초
'''선딜레이'''
3초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
실패 시 7, 성공 시 999
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
스킬 발동 지점
'''이는 내가 앞을 마주보겠다는 증거.'''
'''초월마법 No.7 「시공파괴자의 창」── !'''
'''아차, 잘못봤어──'''
  • <3 Skill : 마법서적「알·하자드」> 의 지속시간 내 3+3+3+3을 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 동안 2개의 대사가 출력됨. 사거리 내 적 유닛이 인식되지 않으면 실패 대사가 출력되면서 미네랄 쿨타임을 7만큼 얻고 스킬이 발동되지 않음.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식되면 스킬이 활성화되고 <3 Skill : 마법서적「알·하자드」> 이 종료됨.
  • 스킬이 활성화되면 에아로부터 인식한 적 유닛 방향으로[113] 1.3초간 아칸 이펙트가 길게 배치됨[114]. 아칸 이펙트에 닿은 적 유닛은 이펙트 끝으로 강제 이동되며 끝에는 22스카웃 16개와 40스카웃 16개가 0.36초의 주기로 16번 배치됐다가 사라짐.(22스카웃×16 40스카웃×16 16회)
  • 스킬이 활성화되고 스카웃 타격이 종료될 때까지 에아의 움직임이 봉쇄됨.
  • 마지막 스카웃 타격이 종료됨과 동시에 아칸 이펙트가 제거되고 아칸 이펙트마다 옵저버들이 생성됨. 옵저버는 총 60개가 생성되며 3.5초간 양쪽으로 뻗어나감.
  • 이후 옵저버 16개가 0.0833초의 주기를 가지고 80리버 16개와 280시즈탱크 32개로 3회 변환됨. 4회째는 남은 옵저버 12개가 80리버 12개와 280시즈탱크 24개로 변환됨[115].(옵저버×16 → 80리버×16 280시즈탱크×32 변환 3회, 옵저버×12 → 80리버×12 280시즈탱크×24 변환 1회)
  • 80리버와 280시즈탱크는 약 9.5초간 남아있으며 그 시간동안 테란과 프로토스 인구수가 막혀 포션 사용이 불가능함.
  • 스킬 종료 후 7초 이후까지 가스 수급이 정지됨.

4.9. Kvis The Silver


'''캐릭터명'''
Kvis The Silver
'''유닛'''
헌터킬러
'''실드'''
0
'''체력'''
1600
'''방어력'''
3
'''공격력'''
100
'''하이고?'''
크비스 혹은 실버라고 불리는 캐릭터. 순간무적 스킬과 필드상에서 사라지는 회피 스킬을 지녀 뛰어난 생존력을 자랑한다. 궁극기는 강한 편이지만 그 외 스킬들은 특출나게 강하지 않아서 회피를 통한 가스이득을 보며 교전을 해나가는 플레이를 요구한다. 이래저래 리메이크 된 스킬들이 많고 그 횟수도 많아 변천사가 돋보이는 영웅.
  • 가스가 90 이상일 때를 제외하면 항시 이속저하 상태.

4.9.1. 스킬목록


Passive : 경계에서
1 Skill : 흔적
1+1+1 Skill : 분화
1+1+3 Skill : 파혼(破魂)
2 Skill : 혼령
2+1 Skill : 은옥
2+1+1 Skill : 은의 정령
2+1+2 Skill : 은옥·폭산
3 Skill : 은빛 피안화
3+2 Skill : 진은
3+2+2+1 Skill : 생사의 경계
3+2+2+2 Skill : 자기존재증명
Passive : 경계에서
'''구성물'''
X
'''사거리'''
4칸(끌당)
'''지속시간'''
X
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 평소에 이속저하가 걸려있고 가스가 90 이상일 때 이속저하가 해제됨.
  • 가스가 70 이상일 때 1.25초의 주기로 가스 2를 소모해 사거리 내 모든 적 영웅을 끌어당김.
1 Skill : 흔적
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
1.4초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
3.3초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
지속시간 내 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 0.25초 주기로 무적이 3회 반복. 무적은 1회당 0.0833초만큼 지속됨.
1+1+1 Skill : 분화
'''구성물'''
22스카웃 40할루시네이션 스카웃
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
1.5초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
3.33초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • <1 Skill : 흔적> 의 지속시간 내에 1+1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 22스카웃 18개와 40할루시네이션 스카웃 9개가 0.25초 주기로 7회 배치됐다가 사라짐.(22스카웃×18 40할루시네이션 스카웃×9 7회)
1+1+3 Skill : 파혼(破魂)
'''구성물'''
70마린 425울트라리스크
'''사거리'''
7칸(대쉬)
'''지속시간'''
4초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
800
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
대쉬한 위치
  • <1 Skill : 흔적> 의 지속시간 내에 1+3을 추가 입력 시 발동됨.
  • 발동 즉시 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬하고 지속시간 동안 2×2 범위 내의 모든 적 유닛을 끌어당김
  • 대쉬 직후 크비스가 필드에서 사라지고 가스 수급이 정지됨.
  • 대쉬한 위치에 70마린 3개와 425울트라 1개가 0.36초의 주기로 8회 배치됐다가 사라짐.(70마린×3 425울트라×1 8회)
  • 지속시간 종료 후 크비스가 필드에 재배치되고 가스가 오름.
2 Skill : 혼령
'''구성물'''
175테사다
'''사거리'''
5칸(그랩)
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
2초 이하
'''후딜레이'''
4초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
테사다가 사라지기 전까지 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • 선딜레이 동안 울트라 이펙트가 1초의 주기로 터지며 3번째 울트라가 터질 시점에 스킬이 활성화됨.
  • 선딜레이 동안 1을 조기에 추가 입력하면 <2 Skill : 혼령> 의 선딜레이가 최대 0.66초까지 줄어들고 빠르게 발동된 후 <2+1 Skill : 은옥> 가 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 모든 적 유닛을 크비스 앞으로 끌어오며 175테사다 6개가 생성됨.(175테사다×6)
2+1 Skill : 은옥
'''구성물'''
90드라군
'''사거리'''
2칸(봉쇄)
'''지속시간'''
짧음
'''선딜레이'''
1.4초
'''후딜레이'''
5.7초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
드라군이 모두 사라지기 전까지 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • <2 Skill : 혼령> 의 테사다가 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 동안 크비스와 사거리 내 적 영웅의 움직임이 봉쇄되며 인터셉터 8개가 퍼져나감.
  • 선딜레이 이후 인터셉터가 퍼져나간 자리에 90드라군 8개가 0.0833초의 주기로 5회 중첩 배치됨.(90드라군×8 5회)
2+1+1 Skill : 은의 정령
'''구성물'''
35럴커
'''사거리'''
9칸(유도)
'''지속시간'''
2초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
7초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
유도된 위치
  • <2+1 Skill : 은옥> 의 드라군이 모두 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 <2+1 Skill : 은옥> 종료 후 발동됨.
  • 크비스 옆에 인터셉터가 생성되며 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛의 위치로 유도됨.
  • 유도된 위치를 기준으로 2×2 범위 내의 모든 적 유닛을 중심으로 끌어당김.
  • 유도된 위치 주변 4방향에서[116] 35럴커가 1개씩 0.0833초의 주기로 21회 중첩 배치됨. 지속시간 종료 후 모든 럴커는 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[117].(35럴커×4 21회)
  • 인터셉터가 유도될 때부터 스킬이 종료될 때까지 크비스의 움직임이 봉쇄됨.
2+1+2 Skill : 은옥·폭산
'''구성물'''
80스캐럽
'''사거리'''
5칸(대쉬)
'''지속시간'''
1.8초
'''선딜레이'''
1.4초
'''후딜레이'''
12초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • <2+1 Skill : 은옥> 의 드라군이 모두 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 <2+1 Skill : 은옥> 종료 후 발동됨.
  • 사용 즉시 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬를 하며 1.4초 뒤에 스킬이 활성화됨.
  • 스킬이 활성화되면 크비스 근처에 0.0833초의 주기로 아칸 이펙트 6개와 캐리어 이펙트 1개가 직선형태를 이루며 무작위 방향에 21회 터짐. 아칸 이펙트에는 1개당 80스캐럽 2개가 배치되고 캐리어 이펙트에는 1개당 80스캐럽 3개가 배치됨.(80스캐럽×15 21회)
3 Skill : 은빛 피안화
'''구성물'''
22스카웃 40스카웃
'''사거리'''
7칸(타겟팅, 유도)
'''지속시간'''
1초, 성공 시+2초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
420
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
0.75초 내로 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • 사용시 1초간 크비스가 무적이 되며 아래에 피1%의 버로우 저글링[118]이 생성됨.
  • 크비스가 무적일 동안 버로우 저글링이 죽으면 1초 무적 지속시간 종료 후 스킬이 활성화.
  • 스킬이 활성화되면 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 근처 8방향 중 4방향에서는 22스카웃이, 4방향에서는 40스카웃이 1개씩 0.0833초의 주기로 16회 중첩 배치되며 안쪽부터 밖을 향하여 배치됨[119] .(22스카웃×4 40스카웃×4 16회)
  • 스카웃들은 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 지속적으로 유도되고 지속시간 종료 후 모두 제거됨.
  • 스킬이 활성화되면 종료될 때까지 크비스의 움직임이 봉쇄됨.
3+2 Skill : 진은
'''구성물'''
75아비터 90드라군
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
2.4초
'''선딜레이'''
2초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
700
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
드라군 등장 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • <3 Skill : 은빛 피안화> 가 발동되고 0.75초 내에 2를 추가 입력 시 발동되며 <3 Skill : 은빛 피안화> 가 활성화되면 스킬 발동이 안됨. 또한 항상 <3 Skill : 은빛 피안화> 가 발동되고 0.75초 후에 커맨드를 인식하고 발동됨.
  • 스킬 선딜레이 이후 75아비터 72개가 배치됨.(75아비터×72)
  • 이후 0.4초 뒤에 크비스가 필드에서 사라지며 가스 수급이 정지됨. 그와 동시에 75아비터 9개가 0.0833초의 주기를 가지고 90드라군 9개로 8회 변환됨[120].(75아비터×9 → 90드라군×9 변환 8회)
  • 모두 변환된 후 1초가 지나면 드라군이 0.0833초의 주기로 9개씩 제거됨.
  • 드라군이 모두 제거되면 크비스가 필드에 다시 재배치되고 가스가 오름.
3+2+2+1 Skill : 생사의 경계
'''구성물'''
65가디언
'''사거리'''
7칸(끌당, 유도)
'''지속시간'''
3.6초
'''선딜레이'''
1초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
1200
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • <3 Skill : 은빛 피안화> 가 발동되고 0.75초 내에 2+2+1을 추가 입력 시 발동되며 <3 Skill : 은빛 피안화> 가 활성화되면 스킬 발동이 안됨. 또한 <3+2 Skill : 진은> 이 발동되기 전에 커맨드를 모두 입력해야 발동.
  • 선딜레이 이후 8방향에서 65가디언이 1개씩 0.0833초의 주기로 15회 중첩 배치되며 모두 생성되기 전까지 가디언들은 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 지속적으로 유도됨.(65가디언×8 15회)
  • 가디언이 모두 생성된 후 스킬이 종료될 때까지 사거리 내 모든 적 유닛을 끌어당김.
  • 스킬 발동 후 2.95초가 지나면 가디언들이 0.0833초의 주기로 14개씩 제거됨.
  • 선딜레이부터 스킬 종료까지 크비스의 움직임이 봉쇄되고 가스 수급이 정지됨.
3+2+2+2 Skill : 자기존재증명
'''구성물'''
120다크템플러 170가디언 425울트라리스크
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
63.5초 이하
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
필드 전역
'''I`m broken soul.'''
'''along the river of truesilver'''
'''Cross the boundaries of life and death'''
'''I here.'''
  • 해당 스킬은 한 게임에 1회 밖에 사용하지 못함.
  • <3+2 Skill : 진은> 의 90드라군 등장 전까지 2+2를 추가 입력 시 발동되며 항상 <3+2 Skill : 진은> 의 90드라군이 모두 나온 후 발동됨.
  • <1+1+3 Skill : 파혼(破魂)>, <3+2 Skill : 진은>, <3+2+2+1 Skill : 생사의 경계> 를 모두 사용해야 스킬이 발동됨[121].
  • 크비스는 스킬 시작부터 종료까지 필드에서 사라지며 가스 수급이 정지됨.
  • 발동 시 약 15초간 대사 4개가 출력되며 리스폰 구역에서 적 컴퓨터 소유의 120닥템이 96개씩 1.65초의 주기로 9회 중첩 배치됨[122]. 모두 생성되고 2.15초간 잔류.(120닥템×96 9회)
  • 이후 120닥템 21개가 0.0833초의 주기를 가지고 적 컴퓨터 소유의 425울트라 21개로 42회 변환됨. 이때 캔낫에 걸려 닥템이 적게 나오면 변환 횟수가 적어짐.(120닥템×21 → 425울트라×21 변환 42회)
  • 120닥템이 모두 변환된 후 6초가 지난 시점부터 9초 동안 상하좌우 끝에서 모든 적 유닛들을 끌어당김.
  • 120닥템이 모두 변환된 후 15초간 적 컴퓨터 소유의 425울트라들이 필드에서 무작위 방향으로 돌아다니며 15초가 지나면 모든 울트라가 크비스 플레이어의 소유로 변경됨.
  • 울트라가 크비스 플레이어의 소유로 변경된 후 13.6초간 잔류해있음.
  • 이후 425울트라 18개가 0.0833초의 주기를 가지고 170가디언 18개로 48회 변환됨.(425울트라×18 → 170가디언×18 변환 48회)
  • 425울트라가 모두 170가디언으로 변환된 지 10초가 지나면 모든 가디언들이 한번에 제거되며 스킬이 종료됨. 동시에 크비스가 재배치되고 가스가 오름.
  • 해당 스킬 지속시간 동안 죽은 플레이어는 스킬이 종료될 때까지 리스폰이 안됨.

4.10. 나나야 시키


'''캐릭터명'''
나야
'''유닛'''
디바우어링 원
'''실드'''
0
'''체력'''
1535
'''방어력'''
0
'''공격력'''
95
'''자... 죽여볼까'''
나나야 혹은 시키라 불리는 캐릭터. 빠른 이동속도와 회피 스킬로 낮은 체력을 커버하며 패시브와 순딜을 이용한 암살 혹은 카운터가 전문이다. 스킬 대부분이 암살 컨셉에다가 포션값보다 스킬에 소모되는 가스량이 더 많이 들도록 설계가 되어있기 때문에 숙련자에게는 약한 모습을 비숙련자에게는 강한 모습을 보인다. 처음 사용하기에는 상당히 난이도가 있고 잘 사용하기도 어려운 영웅.
  • <1 Skill : 섬주·수월> 의 지속시간을 제외하면 항상 이속저하 상태.
  • 일곱번째 밤의 살인귀> 를 지니고 있으면 항상 클로킹 상태를 유지하고 있으며 특정 캐릭터 혹은 특정 상황을 제외하고는 적과의 시야가 해제돼있음.
  • 게임이 시작되고 10초 이내에 죽지 않은 채 어떠한 스킬도 사용하지 않고 포션을 사용하면 패시브와 스킬 구성이 변경됨. 게임 내에서는 토오노 시키상태라 불림.
  • 공용 스킬은 나나야 시키 항목에만 기술함.

4.10.1. 스킬목록


='''나나야 시키'''=
Passive : 일곱번째 밤의 살인귀
1 Skill : 섬주·수월
1+1 Skill : 섬초·팔천
1+2 Skill : 섬주·일록
2 Skill : 섬주·육토
2+1 Skill : 섬주·이중육토
2+1+1 Skill : 섬주·육어
2+2 Skill : 섬초·사십
2+2+2 Skill : 섬초·팔점충
3 Skill : 섬초·미옥사문
1+3+3+3 Skill : 극사·칠야
='''토오노 시키'''=
Passive : 진조의 호위기사
Passive : 직사의 마안
1 Skill : 섬주·수월
1+1 Skill : 섬초·팔천
1+2 Skill : 섬주·일록
2 Skill : 섬주·육토
2+1 Skill : 섬주·이중육토
2+2(+5MANA) Skill : 섬초·팔점충
3 Skill : 섬초·미옥사문
3+3+3 Skill : 직사의 마안·결사의 일격
='''나나야 시키'''=
Passive : 일곱번째 밤의 살인귀
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
X
'''선딜레이'''
X
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 평소에 클로킹 상태이며 에킨 랫츠를 제외한 캐릭터들과 시야공유가 해제되어 있음.
  • 나나야를 중심으로 18×18 범위 내에 적 유닛이 존재하면 해당 플레이어와 시야공유가 됨.
1 Skill : 섬주·수월
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
0.75초, 1.5초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
4.3초, 6.45초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
지속시간 내 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 지속시간 동안 이속저하가 해제됨.
  • 21×21 범위 내에 적 유닛이 2개 이상 인식되면 지속시간이 절반으로 감소하고 후딜레이가 33% 감소함.
1+1 Skill : 섬초·팔천
'''구성물'''
350배틀쿠르져
'''사거리'''
4.5칸(대쉬)
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
2.83초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • <1 Skill : 섬주·수월> 의 지속시간 내에 1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식이 안될 경우 : 가스는 소모되고 후딜레이도 생기지만 스킬 발동이 안됨.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식이 될 경우 : 사거리 내 인식된 적 유닛에게 대쉬하며[123] 무작위 대각선 방향으로 350배틀 3개가 배치됨.(350배틀×3)
  • 적 유닛에게 대쉬할 때 사거리가 4칸 이상이면 바로 옆에 대쉬하지만 4칸 미만일 때는 근처 떨어진 곳에 대쉬가 되는 현상이 있음.
1+2 Skill : 섬주·일록
'''구성물'''
80스캐럽 120레이스
'''사거리'''
5칸(대쉬)
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
0.66초
'''후딜레이'''
1.45초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • <1 Skill : 섬주·수월> 의 지속시간 내에 2를 추가 입력 시 발동됨.
  • 발동 시 <1+2 Skill : 섬주·일록> 를 제외한 1 Skill 계열 후딜레이가 초기화됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬하며 나나야 주변에 스캐럽 10개와 무작위 대각선 방향으로 120레이스 4개가 배치됨.(80스캐럽×10 120레이스×4)
  • 2 Skill 계열과 후딜레이를 공유함.
  • 대쉬 후 즉시 사거리 내 적 영웅의 실드를 제거함.
2 Skill : 섬주·육토
'''구성물'''
80골리앗 425울트라리스크
'''사거리'''
2칸 4.5칸(대쉬, 넉백)
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
4초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
넉백 발동 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • 사거리 내 적 유닛이 인식이 안될 경우 : 가스는 소모되고 후딜레이도 생기지만 스킬 발동이 안됨.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식이 될 경우 : 사거리 내 인식된 적 유닛에게 대쉬한 후[124] 80골리앗 4개와 425울트라 1개가 배치됨. 이후 사거리 내 최대 6개의 적 유닛을 3~4칸 넉백 시킴.(80골리앗×4 425울트라×1)
  • 2칸 이내의 적 유닛을 먼저 인식함.
2+1 Skill : 섬주·이중육토
'''구성물'''
80스캐럽
'''사거리'''
2칸 4.5칸(넉백)
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
5.5초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
넉백 발동 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • <2 Skill : 섬주·육토> 에서 넉백이 발동되기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 <2 Skill : 섬주·육토> 종료 후 발동됨.
  • <2 Skill : 섬주·육토> 로 밀어낸 적 위치로 대쉬하며 80스캐럽 11개가 생성됨. 이후 사거리 내 최대 6개의 적 유닛을 3~4칸 넉백 시킴.(80스캐럽×11)
  • 2칸 이내의 적 유닛을 먼저 인식함.
2+1+1 Skill : 섬주·육어
'''구성물'''
30레이스 120레이스
'''사거리'''
2칸 4.5칸(역넉백)
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
7.5초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • <2+1 Skill : 섬주·이중육토> 에서 넉백이 발동되기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 <2+1 Skill : 섬주·이중육토> 종료 후 발동됨.
  • <2+1 Skill : 섬주·이중육토> 로 밀어낸 적 위치로 대쉬하며 30레이스 2개와 120레이스 7개가 생성됨. 이후 사거리 내 최대 6개의 적 유닛을 3~4칸 역넉백 시킴.(30레이스×2 120레이스×7)
  • 2칸 이내의 적 유닛을 먼저 인식함.
2+2 Skill : 섬초·사십
'''구성물'''
60벌처 120레이스
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
6초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
레이스가 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • <2 Skill : 섬주·육토> 에서 넉백이 발동되기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 <2 Skill : 섬주·육토> 종료 후 발동됨.
  • <2 Skill : 섬주·육토> 으로 넉백시킨 적 유닛에게 대쉬한 후 0.333초의 주기를 가지고 60벌처 10개 2회, 120레이스 5개 1회 순서로 배치됐다가 사라짐..(60벌처×10 2회 → 120레이스×5)
2+2+2 Skill : 섬초·팔점충
'''구성물'''
30벌처 30레이스 60벌처 120레이스
'''사거리'''
2칸(대쉬)
'''지속시간'''
1.75초
'''선딜레이'''
0.7초
'''후딜레이'''
8초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
대쉬한 위치
  • <2+2 Skill : 섬초·사십> 의 레이스가 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 <2+2 Skill : 섬초·사십> 종료 후에 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬하고 해당 위치에 이하 유닛들이 각기 다른 주기로 배치됨.
    • 30벌처 3개와 60벌처 2개가 0.166초의 주기로 10회 배치됐다가 사라짐.(30벌처×3 60벌처×2 10회)
    • 30레이스 3개와 120레이스 2개가 0.25초의 주기로 6회 배치됐다가 사라짐.(30레이스×3 120레이스×2 6회)
  • 지속시간 동안 대쉬한 위치를 기준으로 2×2 범위 내 모든 적 유닛을 중심으로 끌어당기며 나나야의 움직임이 봉쇄됨.
3 Skill : 섬초·미옥사문
'''구성물'''
120레이스
'''사거리'''
2.5칸(넉백) 4.5칸(활성화)
'''지속시간'''
짧음
'''선딜레이'''
0.25초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
실패 시 120, 성공 시 720
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
바로 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
스킬 발동 지점
  • 사거리 내 적 유닛이 인식이 안될 경우
    • 가스는 소모되고 미네랄 쿨타임을 120 받지만 스킬 발동이 안됨.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식이 될 경우
    • 사거리 4.5칸 이내에 적이 인식되면 스킬이 활성화됨[125].
    • 스킬 활성화시 선딜레이 동안 나나야가 무적이 되고 넉백 방향으로 이동 명령이 내려짐.
    • 선딜레이 동안 2.5칸 이내의 모든 적 영웅을 스턴 상태[126]에 빠트림.
    • 선딜레이 이후 0.66초 뒤 사거리 2.5칸 이내에 있는 모든 적 유닛을 스킬이 발동된 위치에서 7~8칸 정도 밀어내고 나나야는 10~12칸 정도 이동함.
    • 적 유닛을 넉백시키고 0.4초 뒤 넉백된 자리에 120레이스 7개가 0.33초의 주기로 3회 배치됐다가 사라짐.(120레이스×7 3회)
    • 스킬 종료 후 0.66초까지 나나야의 움직임이 봉쇄됨.
1+3+3+3 Skill : 극사·칠야
'''구성물'''
X
'''사거리'''
10칸 제한 없음(유도)
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
1.7초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
실패 시 225, 성공 시 550
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
'''극사───'''
'''───나나야.'''
'''───역시 어린애 속임수 같은 기술엔 걸리지 않나.'''
  • <1 Skill : 섬주·수월> 의 지속시간 내에 3+3+3을 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 동안 1번째 대사 1개가 출력됨.
  • 선딜레이 이후 인터셉터가 생성되고 필드의 무작위 적 영웅에게 나나야와 함께 지속적으로 유도됨. 이때 사거리 내 적 영웅이 인식되면 해당 영웅에게 유도가 됨.
  • 인터셉터를 기준으로 2×2 범위 내에 타겟이 된 적 영웅이 인식되면 2번째 대사 1개가 출력되고 나나야가 해당 영웅에게 대쉬함. 동시에 해당 범위 내 모든 영웅은 실드가 0%가 되고 체력이 1로 조정됨[127].
  • 스킬 종료 후 0.5초간 타 스킬이 발동이 안됨.
  • 스킬 종료까지 나나야를 기준으로 18×18 범위 내에 적 유닛이 있어도 해당 플레이어와 시야공유가 되지 않음.
  • 나나야의 목표가 된 영웅은 한번 정해지면 바뀌지 않으나 사라지거나 대쉬같은 이동기를 사용하면 목표를 잃고 해당 영웅이 마지막으로 있었던 위치에 유도됨. 해당 자리에 어떠한 적 영웅도 없을 경우 실패 대사 1개가 출력되고 실패 처리가 됨.
='''토오노 시키'''=

'''나나야 시키 : 구원받을 수 없구나, 너도, 나도.'''

'''토오노 시키 : ...이래서는, 한동안 거울을 보는게 싫어질 것 같잖아.'''

--

* 토오노 시키로 변경시 출력되는 대사

Passive : 진조의 호위기사
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
X
'''선딜레이'''
X
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 토오노 시키 상태에서만 발동되는 패시브.
  • 포션 사용시 가스 2가 반환되고 0.16초간 가스 수급이 정지됨[128].
Passive : 직사의 마안
'''구성물'''
35럴커
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
스킬 발동 지점
  • 토오노 시키 상태에서만 발동되는 패시브.
  • 공격 스킬 사용시 해당 위치에 50% 확률로 35럴커 10개가 배치됐다가 사라짐. 스킬마다 최대 배치되는 횟수는 달라지며 지속시간 종료 후 럴커는 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[129].(35럴커×10)
    • 35럴커 10개가 1회 이상 배치가 될 경우 각 배치마다 50%의 확률을 지님.
    • <2 Skill : 섬주·육토>, <2+1 Skill : 섬주·이중육토>, <2+2(+5MANA) Skill : 섬초·팔점충>, <3+3+3 Skill : 직사의 마안·결사의 일격> 은 패시브가 최대 1회 적용.
    • <1+1 Skill : 섬초·팔천>, <1+2 Skill : 섬주·일록> 은 패시브가 최대 2회 적용.
    • <3 Skill : 섬초·미옥사문> 은 레이스 타수당 적용되어 최대 3회까지 패시브가 적용.
2+1 Skill : 섬주·이중육토
'''구성물'''
80스캐럽
'''사거리'''
2칸 4.5칸(넉백)
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
5.5초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
넉백 발동 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • 토오노 시키 상태에서는 해당 스킬이 강화됨.
  • <2 Skill : 섬주·육토> 에서 넉백이 발동되기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 <2 Skill : 섬주·육토> 종료 후 발동됨.
  • <2 Skill : 섬주·육토> 로 밀어낸 적 위치로 대쉬하며 80스캐럽 14개가 생성됨. 이후 사거리 내 최대 6개의 적 유닛을 3~4칸 넉백 시킴.(80스캐럽×14)
  • 2칸 이내의 적 유닛을 먼저 인식함.
2+2(+5MANA) : 섬초·팔점충
'''구성물'''
30레이스 30벌처 60벌처 120레이스
'''사거리'''
2칸(대쉬)
'''지속시간'''
1.75초
'''선딜레이'''
0.7초
'''후딜레이'''
8초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
스킬 발동 지점
  • 토오노 시키 상태에서만 사용 가능한 스킬.
  • <2 Skill : 섬주·육토> 에서 넉백이 발동되기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 <2 Skill : 섬주·육토> 종료 후 발동됨.
  • 가스를 5만큼 더 소모하며 추가 가스가 없을시 스킬이 발동되지 않음.
  • <2+2+2 Skill : 섬초·팔점충> 과 동일한 스킬 구조를 지님.
3+3+3 Skill : 직사의 마안·결사의 일격
'''구성물'''
175테사다
'''사거리'''
2.5칸(넉백) 4.5칸(활성화)
'''지속시간'''
4초
'''선딜레이'''
0.25초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
1000
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
스킬 발동 지점
'''이것이 무언가를 죽인다는 것이다!'''
  • 토오노 시키 상태에서만 사용 가능한 스킬.
  • 3+3+3을 바로 입력해야 발동되며 <3 Skill : 섬초·미옥사문> 이 활성화 돼야 발동됨.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식이 될 경우
    • 사거리 4.5칸 이내에 적 유닛이 인식되면 스킬이 활성화됨[130].
    • 스킬 활성화시 선딜레이 동안 나나야가 무적이 되고 넉백 방향으로 이동 명령이 내려짐.
    • 선딜레이 동안 2.5칸 이내의 모든 적 영웅을 스턴 상태[131]에 빠트림.
    • 선딜레이 이후 대사 1개가 출력되며 0.66초 뒤 사거리 2.5칸 이내에 있는 모든 적 유닛을 스킬이 발동된 위치에서 7~8칸 정도 밀쳐냄. 나나야는 10~12칸 정도 이동함.
    • 적 유닛을 넉백시키고 0.4초 뒤 넉백된 자리에 175테사다 8개가 배치됐다가 사라짐.(175테사다×8)
    • 테사다가 사라지고 0.66초 뒤까지 나나야의 움직임이 봉쇄됨.
    • 넉백 이후 적 유닛을 소유한 플레이어의 영웅은 무적이 해제되고 실드가 제거됨.
    • 대사가 출력되고 4초간 넉백시킨 적 유닛을 소유한 플레이어의 영웅은 포션을 뽑아도 회복되지 않음.

4.11. 카페인


'''캐릭터명'''
페인
'''유닛'''
인페스티드 듀란
'''실드'''
0
'''체력'''
1701
'''방어력'''
3
'''공격력'''
85
'''커피 한 잔의 여유.'''
탄약만 준비돼있다면 중, 근거리 막강한 화력을 가진 캐릭터. 탄약을 저장해 2 Skill 계열을 난사할 수 있고 사이에 1 Skill 계열까지 중첩할 수 있어 순간 DPS가 매우 높다. 대쉬와 흡혈[132] 그리고 적지 않은 체력을 소유하고 있어 은근 만능처럼 보이지만 타 영웅과는 다른 독특한 메커니즘 때문에 높은 숙련도를 요구하는 영웅.
  • 모든 플레이어와 시야공유가 해제되어 있고 마나 249를 소모하여 클로킹을 사용할 수 있음.
  • 테란 컴셋 스테이션의 스캔을 사용하면 <2 Skill : 현대사회의 흡혈귀-사냥꾼> 상태가 해제됨.

4.11.1. 스킬목록


Passive : 통찰안
Passive : 물질화·보급상자
1 Skill : 추격
1+1 Skill : 절삭손톱
1+1+2 Skill : 분할
2 Skill : 현대사회의 흡혈귀-사냥꾼
2-1 Skill : 물질화·탄약생성
2-2(Stock 1↑) Skill : 더러운 피의 탄알
2-2(Stock 6↑) Skill : 물질화·무인기갑병단
2-2(Stock 8↑) Skill : 물질화·무인지원폭격
3 Skill : 갈구
3+3+3 Skill : I wanna CoffeeTime
Passive : 통찰안
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
X
'''선딜레이'''
X
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 나나야, SoulNight 처럼 시야 비공유 캐릭터에 영향을 받지 않고 항상 모든 플레이어는 카페인에게 시야가 공유돼있음.
Passive : 물질화·보급상자
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
X
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
33.2초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 후딜레이 종료 후 현재 탄이 12발 이하일 경우 탄 3발을 즉시 수급함.
  • 후딜레이 종료 후 현재 탄이 12발 초과일 경우 패시브 발동이 지연됨.
1 Skill : 추격
'''구성물'''
200배틀쿠르져
'''사거리'''
6칸(대쉬)
'''지속시간'''
짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
4초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
2번째 배틀이 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬하며 200배틀 1개가 0.5초의 주기로 2회 배치됐다가 사라짐.(200배틀×1 2회)
  • 2번째 배틀이 사라진 후 카페인의 마나가 잠깐 0으로 고정됐다가 100%가 됨.
1+1 Skill : 절삭손톱
'''구성물'''
30레이스 120레이스
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
5초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
2번째 레이스가 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • <1 Skill : 추격> 의 2번째 배틀이 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 <1 Skill : 추격> 종료 후 발동됨.
  • 무작위 대각선 방향으로 30레이스 3개와 120레이스 2개가 0.25초의 주기로 2회 배치됐다가 사라짐.(30레이스×3 120레이스×2 2회)
1+1+2 Skill : 분할
'''구성물'''
35럴커
'''사거리'''
6칸(끌당)
'''지속시간'''
짧음
'''선딜레이'''
0.8초
'''후딜레이'''
6초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • <1+1 Skill : 절삭손톱> 의 2번째 레이스가 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 <1+1 Skill : 절삭손톱> 종료 후에 발동됨.
  • 직선 배치된 울트라 7개의 이펙트가 0.0833초의 주기로 반시계방향으로 회전하며 5회 나타남. 이때 울트라 위치에 개당 2개씩 35럴커가 중첩 배치됨.(35럴커×14 5회)
  • 지속시간 동안 사거리 내 모든 적 유닛을 끌어당김.
  • 중첩 배치가 완료된 직후 럴커는 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[133].
2 Skill : 현대사회의 흡혈귀-사냥꾼
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
제한 없음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 사용시 가스 10이 반환되고 1 Skill 과 2 Skill 이 변경됨.
  • 지속시간 중에 컴셋 스테이션의 스캔을 사용시 <2 Skill : 현대사회의 흡혈귀-사냥꾼> 상태가 취소됨. 또한 스캔의 잔재가 남아 있는 채로 해당 스킬을 쓰면 즉시 취소되므로 주의해야 함[134].
  • 스택 소모율이 다른 2-2 Skill 들은 서로 중첩해서 연속으로 사용할 수 있으며 후딜레이가 존재하지 않음. 또한 스택 소모율이 같은 2-2 Skill 들은 해당 스킬이 종료돼야 재사용 가능.
  • 2-2 Skill 지속시간 동안 <2 Skill : 현대사회의 흡혈귀-사냥꾼> 상태를 해제하고 1 Skill 계열을 중첩해 사용할 수 있음.
  • 2-2 Skill 지속시간 동안 <2 Skill : 현대사회의 흡혈귀-사냥꾼> 상태를 해제하면 2-2 Skill 이 종료될 때까지 재사용이 안됨.
  • 2-2 Skill 을 사용시 현재 사용할 수 있는 가장 높은 스택을 소모하는 2-2 Skill 이 나감.
2-1 Skill : 물질화·탄약생성
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
X
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • <2 Skill : 현대사회의 흡혈귀-사냥꾼> 상태일 때 사용 가능.
  • 사용시 가스 3가 반환되며 탄을 1개 수급함. 최대 15개까지 채울 수 있으며 15개 이상일 때 <2-1 Skill : 물질화·탄약생성> 을 사용시 가스 10이 반환됨.
2-2(Stock 1↑) Skill : 더러운 피의 탄알
'''구성물'''
150고스트
'''사거리'''
6칸(타겟팅)
'''지속시간'''
1초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 위치
  • <2 Skill : 현대사회의 흡혈귀-사냥꾼> 상태일 때 사용 가능.
  • 사용시 가스 15가 반환되며 탄 1개가 소모됨.
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 주변에 150고스트가 1개씩 0.2초의 주기로 3회 중첩 배치됨. 이후 배치된 순서대로 제거.(150고스트×1 3회)
  • 지속시간 동안 타겟팅 위치에 있는 적 영웅의 움직임이 봉쇄됨.
2-2(Stock 6↑) Skill : 물질화·무인기갑병단
'''구성물'''
이하에 서술
'''사거리'''
6칸(타겟팅)
'''지속시간'''
6초 내외
'''선딜레이'''
0.25초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 위치
  • <2 Skill : 현대사회의 흡혈귀-사냥꾼> 상태일 때 사용 가능.
  • 사용시 가스 6이 반환되며 탄 6개가 소모됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 주변에 0.166초의 주기로 리콜 이펙트와 함께 무작위 유닛 한 세트가 24회 중첩 배치됨. 무작위 배치되는 구성물 종류는 이하와 같으며 각 구성물들이 배치될 확률은 동일함.(무작위 유닛 한 세트 24회)
    • (20×2파이어뱃×2, 40골리앗×1, 65고스트×1, 70탱크×2)
  • 지속시간이 약 4.5초가 지났을 때 유닛들마다 1개씩 총 4개씩[135] 0.0833초의 주기로 제거됨.
2-2(Stock 8↑) Skill : 물질화·무인지원폭격
'''구성물'''
30벌처 60벌처 80시즈탱크
'''사거리'''
6칸(타겟팅)
'''지속시간'''
5.1초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 위치
  • <2 Skill : 현대사회의 흡혈귀-사냥꾼> 상태일 때 사용 가능.
  • 사용시 가스 6이 반환되며 탄 8개가 소모됨.
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 주변에 80시즈탱크 1개와 직선 형태로 배치된 30벌처 9개가 0.0833초의 주기로 18번 배치되며 30벌처는 배치됐다가 사라지며 80시즈탱크는 중첩 배치됨.(30벌처×9 80시즈탱크×1 18회)
    • 지속시간이 4.6초가 지난 후 80시즈탱크 3개가 0.0833초의 주기를 가지고 60벌처 3개로 6회 변환됨[136].(80시즈탱크×3 → 60벌처×3 변환 6회)
3 Skill : 갈구
'''구성물'''
X
'''사거리'''
2칸(활성화, 그랩)
'''지속시간'''
1.1초
'''선딜레이'''
1.45초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
실패 시 360, 성공 시 720
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
선딜레이 내 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • <3+3+3 Skill : I wanna CoffeeTime> 를 제외한 타 스킬 지속시간 중에 항상 발동됨.
  • 선딜레이 동안 저글링 4개가 터지는 이펙트가 발생하고 직후 사거리 내 적 유닛이 인식되면 스킬이 활성화됨.
  • 스킬 활성화시 지속시간 동안 사거리 내 모든 적 유닛이 카페인에게 끌려옴.
  • 지속시간 동안 카페인의 체력이 100% 고정되고 끌려온 플레이어의 수×14 만큼 가스를 회복함.
  • 끌려온 적 영웅은 끌려온 순간부터 체력이 93%로 조정됨. 이후 7%씩 체력이 11회 낮아지다가 마지막 16%에서 체력이 1로 고정되고 지속시간 종료 후 체력고정이 해제됨.
  • 끌려온 적 영웅은 끌려온 순간부터 1.45초간 무적 상태를 유지함.
3+3+3(Stock 15) Skill : I wanna CoffeeTime
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
40초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
1300
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
'''본격적인 사냥을 시작한다'''
'''다 끝내면 천천히 커피를 마시고 싶네.'''
'''이젠 커피타임을 가져볼까?'''
  • <3 Skill : 갈구> 의 선딜레이 내에 3+3을 추가 입력 시 발동되며 항상 <3 Skill : 갈구> 의 선딜레이 종료 후 발동됨.
  • 사용시 탄 15개가 소모되며 대사 2개가 출력됨.
  • 지속시간 동안 <3 Skill : 갈구> 의 사용이 제한됨.
  • 지속시간 동안 0.25초의 주기로 탄을 1개씩 지급받음.
  • 지속시간 동안 2-2 Skill 들의 사거리가 6칸에서 9.5칸으로 증가하며 2-2 Skill 들의 가스 반환율이 다음과 같아짐.
    • <2-2(Stock 1↑) Skill : 더러운 피의 탄알> : 가스 20 반환
    • <2-2(Stock 6↑) Skill : 물질화·무인기갑병단> : 가스 15 반환
    • <2-2(Stock 8↑) Skill : 물질화·무인지원폭격> : 가스 15 반환
  • 스킬 종료 시 대사 1개가 출력되고 가지고 있던 모든 탄을 잃음.

4.12. ZETA


'''캐릭터명'''
ZETA
'''유닛'''
하이템플러
'''실드'''
0
'''체력'''
1600
'''방어력'''
4
'''공격력'''
0
'''잉여잉여'''
발음 그대로 제타라고 불리는 캐릭터. 체력도 적고 이속도 느린 것을 패시브로 잘 커버해야 한다. 캐릭터를 혼란시키는 독특한 스킬을 가지고 있으며 짧은 후딜레이 덕에 연달아 나오는 1 Skill 계열과 2 Skill 계열의 콤보는 상당히 무섭다. 덕분에 근접에서 강한 교전능력을 보여주만 체력과 이동속도에서 오는 한계로 인해 취급이 좋지 않은 영웅.
  • 마나 50을 소모해 사이오닉 스톰을 사용할 수 있으며 공격력은 14×8 로 일반적인 스톰과 동일한 수치를 지님.
  • 스킬 사용 중이 아닐 때 8×8 범위 내에 적 유닛이 인식될 경우 제타 근처에 0.333초의 주기로 80스캐럽 1개가 지속 생성됨.
  • 제타 근처에 스캐럽이 터질 때 제타의 이동속도가 느려짐.

4.12.1. 스킬목록


Passive : 잉여력
1 Skill : 하이요!
1+1 Skill : 그리고
1+1+2 Skill : 바이요!
2 Skill : 끄앙
2+1 Skill : 묻힘
2+2 Skill : 쥬금
3 Skill : 사실
3+3 Skill : 그거 앎?
3+3+Web Skill : 나도 모름
1+2+2+2+2 Skill : 싹틈
Passive : 잉여력
'''구성물'''
X
'''사거리'''
4칸(커세어 이동 범위)
'''지속시간'''
X
'''선딜레이'''
X
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 가스를 75 이상 소유하고 있으면 제타 위에 커세어가 생성되고 디스럽션 웹을 사용시 가스 20를 소모해 사용한 자리로 제타가 순간이동함.
  • 제타와 커세어 사이의 거리가 4칸이 초과될 경우 커세어가 제타로 돌아옴.
  • <3 Skill : 사실> 혹은 <3+3 Skill : 그거 앎?> 를 제외하고 타 스킬 사용 중엔 커세어가 사라짐.
1 Skill : 하이요!
'''구성물'''
80스캐럽
'''사거리'''
4칸(타겟팅, 끌당)
'''지속시간'''
짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
0.8초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
3번째 스캐럽 등장 직후 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 유닛
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 옆에 80스캐럽 2개[137]가 0.333초의 주기로 4회 생성됨.(80스캐럽×2 4회)
  • 제타 근처에서는 80스캐럽 1개가 0.333초의 주기로 4회 생성됨.(80스캐럽×1 4회)
  • 지속시간 동안 제타를 기준으로 사거리 내 모든 적 유닛을 끌어당김.
1+1 Skill : 그리고
'''구성물'''
35럴커 80리버
'''사거리'''
4칸(타겟팅)
'''지속시간'''
1.5초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
3초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
리버가 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 위치
  • <1 Skill : 하이요!> 의 3번째 스캐럽 등장 직후까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 <1 Skill : 하이요!> 의 3번재 스캐럽 등장 이후 발동됨.
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 주위에 35럴커 2개와 80리버 1개가 0.0833초의 주기로 8회 중첩 배치됨.(35럴커×2 80리버×1 8회)
  • 지속시간 종료 후 리버는 사라지며 모든 럴커는 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[138].
1+1+2 Skill : 바이요!
'''구성물'''
80스캐럽
'''사거리'''
4칸(타겟팅)
'''지속시간'''
2.1초
'''선딜레이'''
1초
'''후딜레이'''
5초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 유닛
  • <1+1 Skill : 그리고> 의 리버가 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 <1+1 Skill : 그리고> 종료 후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 주위에 80스캐럽 3개[139]가 0.166초의 주기로 14회 생성됨.(80스캐럽×3 14회)
2 Skill : 끄앙
'''구성물'''
80스캐럽
'''사거리'''
4칸(그랩)
'''지속시간'''
3초
'''선딜레이'''
0.4초
'''후딜레이'''
3초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
6번째 스캐럽 등장 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • 선딜레이 이후 사거리 내 모든 적 유닛이 제타에게 1번 끌려옴. 동시에 제테 주위에 마름모꼴로 80스캐럽 12개가 0.5초의 주기로 7회 생성됨.
  • 스캐럽이 5회째 배치될 때부터 추가로 무작위 위치에 최소1개 최대 8개 더 생성됨. 단 한 위치에는 스캐럽이 최대 2개까지만 생성.(80스캐럽×12 4회 → 80스캐럽×13~20 3회)
2+1 Skill : 묻힘
'''구성물'''
35럴커 40스카웃 80리버
'''사거리'''
원형으로 8칸[140](유도)
'''지속시간'''
2초
'''선딜레이'''
0.5초
'''후딜레이'''
1초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • <2 Skill : 끄앙> 의 6번째 스캐럽이 등장하기 전까지 1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 이후 제타 옆에 리버 1개가 생성되어 범위 내 체력이 존재하는 적 유닛을 타격함. 해당 스캐럽이 적 유닛에게 닿거나 모종의 이유로 사라지면 마지막으로 스캐럽이 있던 위치에 제타가 순간이동되고 스킬이 활성화됨.
  • 스킬이 활성화되면 제타 주변에 0.0833초의 주기로 8회 중첩 배치된 후 35럴커가 2개씩 8회 중첩 배치됨.
  • 35럴커가 모두 배치되고 0.5초가 지나면 35럴커와 80리버가 모두 제거되고 40스카웃 16개가 배치됨.(80리버×2 8회 → 35럴커×2 8회 → 40스카웃×16)
  • 럴커가 제거될 때 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[141].
2+2 Skill : 쥬금
'''구성물'''
75스카웃 280시즈탱크
'''사거리'''
10.5칸(타겟팅)
'''지속시간'''
10초 이하
'''선딜레이'''
1초
'''후딜레이'''
12초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
오른선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 유닛
  • <2 Skill : 끄앙> 의 6번째 스캐럽이 등장하기 전까지 2를 추가 입력 시 발동됨.
  • 시즈탱크 기준으로 사거리가 계산됨. 좌 우에 적 유닛이 있으면 오른쪽을 먼저 타격 하지만 적 유닛이 왼쪽 혹은 오른쪽에만 있으면 가까운 유닛부터 인식함.
  • 선딜레이 이후 280시즈탱크가 제타 근처에 배치됨. 시즈탱크가 존재하는 동안 사거리 내 타겟팅이 된 적 유닛 위에 75스카웃 9개가 0.42초의 주기로 최대 5회 배치됨.(75스카웃×9 5회)
  • 시즈탱크가 배치된 지 10초가 지났거나 스카웃이 5회 배치됐으면 시즈탱크가 사라지고 스킬이 종료됨.
  • 시즈탱크 주변 9×9 범위 내에서는 자신을 포함한 모든 유닛의 이속이 저하됨.
3 Skill : 사실
'''구성물'''
X
'''사거리'''
4칸(혼란)
'''지속시간'''
11.5초
'''선딜레이'''
0.6초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
650
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
지속시간 내 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 사용시 바로 가스 15가 반환됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 적 영웅이 인식되면 해당 플레이어의 영웅 선택이 지속해서 강제로 해제됨.
  • 상대방이 사거리 내에서 빠져나가면 효과를 받지 않지만 재진입시 효과가 다시 나타남.
3+3 Skill : 그거 앎?
'''구성물'''
X
'''사거리'''
제한 없음(혼란)
'''지속시간'''
7.7초
'''선딜레이'''
0.9초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
920
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
지속시간 내 웹 사용
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
'''Don`t know anything.'''
  • <3 Skill : 사실> 의 지속시간 내에 3을 추가 입력 시 발동됨.
  • 사용시 바로 가스 20이 반환됨.
  • 선딜레이 이후 지속시간 동안 자신을 포함한 필드 전체 모든 플레이어의 영웅 선택이 강제로 해제됨.
3+3+Web Skill : 나도 모름
'''구성물'''
35럴커 80할루시네이션 리버 80시즈탱크 280할루시네이션 시즈탱크
'''사거리'''
4칸(끌당)
'''지속시간'''
6.5초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
800
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
웹 사용 지점 근처
  • <3+3 Skill : 그거 앎?> 의 지속시간 내에 커세어의 디스럽션 웹을 사용하면 <3+3 Skill : 그거 앎?> 이 종료되고 사용한 자리에 스킬이 발동됨. 이때 디스럽션 웹은 가스 25가 소모됨.
  • 스킬 발동 지점 근처에 80시즈탱크 1개와 280할루시네이션 시즈탱크 1개가 0.0833초의 주기로 32회 중첩 배치됨[142].(80시즈탱크×1 280할루시네이션 시즈탱크×1 32회)
  • 탱크가 모두 중첩 배치되고 2.75초 후 할루시네이션 시즈탱크가 모두 제거됨. 동시에 80시즈탱크 4개가 0.0833초의 주기를 가지고 35럴커 4개와 80할루시네이션 리버로 8회 변환됨[143].(80시즈탱크×4 → 35럴커×4 80할루시네이션 리버×4 8회)
  • 지속시간 동안 스킬 발동 지점을 기준으로 사거리 내 모든 적 유닛을 중앙으로 끌어당김.
  • 지속시간 종료 후 모든 구성물들이 제거되며 럴커는 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[144].
1+2+2+2+2 Skill : 싹틈
'''구성물'''
80시즈탱크 280시즈탱크
'''사거리'''
4칸(끌당)
'''지속시간'''
13.25초 이하
'''선딜레이'''
5초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
1350
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처 무작위 방향
  • <1 Skill : 하이요!> 의 3번째 스캐럽 등장 직후까지 2+2+2+2를 추가 입력 시 발동되며 항상 <1 Skill : 하이요!> 의 3번째 스캐럽 등장 이후 발동됨.
  • 선딜레이 동안 사각형으로 캐리어가 터지는 이펙트가 발생하며 사거리 내 모든 적 유닛을 끌어당김.
  • 선딜레이 종료 후 6개의 캐리어가 0.0833초의 주기를 가지고 무작위 방향에 30회 배치됨[145]. 이때 캐리어가 배치될 때마다 각 캐리어 아래에 시즈탱크가 3개씩 중첩 배치됨.(시즈탱크×18 30회)
  • 배치되는 시즈탱크는 보통 80시즈탱크이며 12.5%의 확률로 80시즈탱크 대신 280시즈탱크가 배치됨.
  • 시즈탱크가 모두 중첩 배치되고 7초가 지나면 왼쪽에 위치한 80시즈탱크부터 12개씩 0.0833초의 주기로 제거됨.
  • 80시즈탱크가 모두 제거된 직후 모든 280시즈탱크가 한번에 제거됨.

4.13. 에킨 랫츠


'''캐릭터명'''
랫츠
'''유닛'''
프로브
'''실드'''
2
'''체력'''
175
'''방어력'''
0
'''공격력'''
150
'''Meow!'''
에킨, 랫츠, 고양이, 괭이, 냥이 등 고양이 컨셉으로 인해 다양한 이름으로 불리는 캐릭터. 스킬들이 라이프에 비례하거나 반비례하는 독특한 메커니즘을 가지고 있으며 죽을 때마다 부대지정이 풀려 컨트롤이 매우 어려워 난이도 높은 캐릭터다. 체력이 적은 대신 여러 번 죽어야 라이프가 깎이는 특징이 있어 연타가 주를 이루는 캐릭터에는 약한 반면 강한 순딜로 적을 잡는 캐릭터엔 강한 면모를 보인다.
  • <1 Skill : 그루밍> 지속시간 또는 <1+3 Skill : 어둠을 노다니는 고양이> 의 경우를 제외하면 항상 실드가 0 고정상태.

4.13.1. 스킬목록


Passive : Cat's Eye
Passive : Cat's Life
1 Skill : 그루밍
1+3 Skill : 어둠을 노다니는 고양이
2 Skill : 고양이의 사냥법
2+1 Skill : 꾹꾹이
2+1+1 Skill : 고양이 펀치
2+2 Skill : 숨겨둔 발톱
3 Skill : 고양이 난격
1+3-1+1+1+1 Skill : 슈뢰딩거의 상자
'슈뢰딩거의 상자' Passive : Schrodingers Katze
'슈뢰딩거의 상자' Passive : Cat's Hunt
'슈뢰딩거의 상자' 1 Skill : 쥐 잡이
'슈뢰딩거의 상자' 1+1+1 Skill : 숨 끊기
'슈뢰딩거의 상자' 2 Skill : 그대를 노리는 사냥꾼
'슈뢰딩거의 상자' 3 Skill : 삶과 죽음 사이에 있는 고양이
'슈뢰딩거의 상자' 3+3 Skill : 냥식·종언
Passive : Cat's Eye
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
X
'''선딜레이'''
X
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 나나야, 카페인, SoulNight 처럼 시야 비공유 캐릭터에 영향을 받지 않고 항상 모든 플레이어는 에킨에게 시야가 공유돼있음.
Passive : Cat's Life
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
X
'''선딜레이'''
X
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 에킨은 죽어도 Cat`s Life[146] 가 남아있으면 다시 살아나며 Cat`s Life 가 0이 돼야 라이프가 감소됨.
  • 포션을 사용하면 체력을 회복하고 Cat`s Life 를 2개 얻음.
  • Cat`s Life 의 최대 개수는 9개이며 현재 소유하고 있는 Cat`s Life 의 개수는 저그 인구수로 표시됨. 또한 죽을 때 텍스트로도 표시됨.
  • 죽을 때마다 부대지정이 풀리며 에킨에게 화면이 이동됨.
1 Skill : 그루밍
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
1+0.25n초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
4초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
지속시간 내에 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 현재 소유한 Cat`s Life 에 반비례해 성능이 증가함.
  • 지속시간 동안 에킨의 실드가 100% 고정됨.
  • 지속시간은 기본 1초에 (9-현재 소유한 Cat`s Life)×0.25초 만큼 증가함.
1+3 Skill : 어둠을 노다니는 고양이
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
3.5+0.108n초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
320-30n
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
지속시간 내에 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 현재 소유한 Cat`s Life 에 반비례해 성능이 증가함.
  • <1 Skill : 그루밍> 의 지속시간 내에 3을 추가 입력 시 발동됨.
  • 사용시 즉시 가스 30이 반환되고 지속시간 동안 필드에서 에킨이 사라짐.
  • 지속시간은 기본 3.5초에 (9-현재 소유한 Cat`s Life)×0.108초 만큼 증가함.
  • 미네랄 쿨타임은 기본 320에 (9-현재 소유한 Cat`s Life)×30 만큼 감소함.
  • 사용시 즉시 2 Skill 계열 후딜레이가 초기화됨.
  • 지속시간 동안 가스 수급이 정지됨.
  • 스킬 종료 후 0.0833초간 무적 상태가 유지되고 실드가 0.49초+(9-현재 Cat`s Life)×0.087초 동안 100% 유지됨.
2 Skill : 고양이의 사냥법
'''구성물'''
30레이스 120레이스
'''사거리'''
6칸(대쉬)
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
5초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
레이스가 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • 현재 소유한 Cat`s Life 에 반비례해 성능이 증가함.
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬하며 동시에 레이스가 1회 배치됨.
  • 기본적으로 30레이스 8개에 120레이스 1개가 배치되며 (9-현재 소유한 Cat`s Life) 에 해당하는 개수만큼 30레이스 1개가 120레이스 1개로 변경됨.(30레이스×8-n 120레이스×1+n)
2+1 Skill : 꾹꾹이
'''구성물'''
90드라군
'''사거리'''
3칸(끌당)
'''지속시간'''
2.4초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
7초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
드라군이 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
대쉬한 위치
  • <2 Skill : 고양이의 사냥법> 의 레이스가 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 <2 Skill : 고양이의 사냥법> 종료 후 발동됨.
  • <2 Skill : 고양이의 사냥법> 이 발동한 위치에서 90드라군 1개가 0.0833초의 주기로 24회 중첩 배치됨.(90드라군×1 24회)
  • 지속시간 동안 스킬이 발동된 위치를 기준으로 사거리 내 모든 적 유닛을 중심으로 끌어당김.
2+1+1 Skill : 고양이 펀치
'''구성물'''
40골리앗 80골리앗 350배틀쿠르져
'''사거리'''
3칸(그랩)
'''지속시간'''
2초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
7초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
대쉬한 위치
  • <2+1 Skill : 꾹꾹이> 의 드라군이 모두 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 <2+1 Skill : 꾹꾹이> 종료 후 발동됨.
  • <2+1 Skill : 꾹꾹이> 가 발동된 위치에서 40골리앗 1개 80골리앗 1개 350배틀 1개가 0.5초의 주기로 4회 배치됐다가 사라짐[147].(40골리앗×1 80골리앗×1 350배틀×1 4회)
  • 구성물들이 배치될 때마다 발동된 위치를 기준으로 사거리 내 모든 적 유닛이 중앙으로 끌려옴.
2+2 Skill : 숨겨둔 발톱
'''구성물'''
40골리앗 80골리앗
'''사거리'''
3칸(그랩)
'''지속시간'''
2.5초
'''선딜레이'''
2.6-0.166n초
'''후딜레이'''
10-0.5n초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • 현재 소유한 Cat`s Life 에 반비례해 성능이 증가함.
  • <2 Skill : 고양이의 사냥법> 의 레이스가 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 <2 Skill : 고양이의 사냥법> 종료 후에 발동됨.
  • 선딜레이는 기본 2.6초에 (9-현재 소유한 Cat`s Life)×0.166초 만큼 감소함.
  • 선딜레이 이후 무작위 대각선 혹은 종횡 방향으로 40골리앗 7개와 80골리앗 7개가 0.5초의 주기를 가지고 배치됨. 배치되는 횟수는 기본 5회에 (9-현재 소유한 Cat`s Life)×0.5회 만큼 늘어남.(40골리앗×7 80골리앗×7 5+0.5n회)[148]
'''현재 Cat`s Life'''
1개
2~3개
4~5개
6~7개
8~9개
'''배치 횟수'''
9회
8회
7회
6회
5회
  • 골리앗이 배치될 때마다 사거리 내 모든 적 유닛이 에킨에게 끌려옴.
  • 후딜레이는 기본 10초에 (9-현재 소유한 Cat`s Life)×0.5초 감소함.
3 Skill : 고양이 난격
'''구성물'''
이하에 서술
'''사거리'''
6칸(타겟팅)
'''지속시간'''
3초 이상
'''선딜레이'''
0.6초
'''후딜레이'''
10초
'''미네랄 쿨타임'''
630
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 유닛
  • 한 라이프에 Cat`s Life 의 손실이 누적될수록 성능이 증가함.
  • 라이프를 잃거나 <3 Skill : 고양이 난격> 을 사용하거나 <1+3-1+1+1+1 Skill : 슈뢰딩거의 상자> 를 사용시 손실 누적값이 초기화됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 근처에 유닛이 배치되며 소유한 Cat`s Life 의 개수에 따라 2가지 경우로 나뉨.
    • 에킨의 Cat`s Life 가 4 이상일 때 : (30레이스×4, 35뮤탈×4, 40스카웃×4) 중 무작위 두 세트
    • 에킨의 Cat`s Life 가 3 이하일 때 : (65뮤탈×2, 75스카웃×2, 120레이스×2) 중 무작위 두 세트
  • 0.333초의 주기로 기본 10회 배치되며 (해당 라이프에서 잃은 Cat`s Life 의 누적량)×0.66회 만큼 배치 횟수가 늘어남.(무작위 두 세트 10+0.66n회)[149]
  • 지속시간 동안 가스 회복량이 절반으로 감소[150].
1+3-1+1+1+1 Skill : 슈뢰딩거의 상자
'''구성물'''
290토라스크
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
62.3초
'''선딜레이'''
5초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
1800
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
'''캐릭터명'''
랫츠캐쳐[151]
'''유닛'''
토라스크
'''실드'''
0
'''체력'''
2300
'''방어력'''
5
'''공격력'''
290
'''실험을 시작합니다.'''
'''실험명 : 슈뢰딩거의 상자'''
'''해당 실험은 종료하겠습니다! Meow ─'''
  • Cat`s Life 가 1일 때만 쓸 수 있음.
  • <1+3 Skill : 어둠을 노다니는 고양이> 지속시간 내에 1+1+1+1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 동안 2개의 대사가 출력되며 2번째 대사 직후 에킨이 있던 자리에 니케 랫츠캐쳐가 생성됨.
  • 사용시 Cat`s Life 의 손실 누적값이 초기화됨.
  • 지속시간 동안 포션을 제외한 모든 스킬이 변경됨.
  • 지속시간 동안 사망 후 리스폰될 때 즉시 가스 100이 보급됨.
  • 지속시간 동안 필드 전체에 안개가 끼며 모든 플레이어는 니케에게 시야 공유가 강제됨. 니케는 모든 플레이어와 시야 공유가 해제됨.
  • 지속시간 동안 니케가 존재하면 10초의 주기로 모든 플레이어의 컴셋 스테이션의 마나가 초기화됨.
  • 지속시간 종료 후 종료 대사가 출력되며 스킬이 종료됨[지속시간이 끝나서 종료 대사가 출력되도 타 스킬이 발동 중이라면 해당 스킬 종료 후 <1+3-1+1+1+1 Skill : {{{#0000FF 슈뢰딩거의 상자}}}> 가 종료됨].
  • 스킬이 종료되면 니케가 사라지고 그 자리에 Cat`s Life 가 1인 상태로 에킨이 배치됨.
  • 니케가 죽은 사이 스킬이 종료되었다면 직후 부활하는 에킨은 1라이프 상태로 리스폰됨.
'슈뢰딩거의 상자' Passive Skill : Schrodingers Katze
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
X
'''선딜레이'''
X
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 니케가 사망 시 50% 확률로 라이프 2개를 잃거나 50% 확률로 라이프를 잃지 않음.
  • 니케의 리스폰 시간은 타 캐릭터의 33%인 5초이며 리스폰 무적이 적용되지 않음.
  • 리스폰시 미네랄 쿨타임이 초기화됨.
'슈뢰딩거의 상자' Passive Skill : Cat's Hunt
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
X
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
5초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 5초의 주기로 니케 위에 퀸 이펙트가 터지며 가스 2를 회복하고 1 Skill 계열, 2 Skill 계열들의 후딜레이가 1초 감소됨.
  • 타 스킬 사용 중엔 발동되지 않음.
'슈뢰딩거의 상자' 1 Skill : 쥐 잡이
'''구성물'''
35뮤탈리스크 65가디언 170가디언
'''사거리'''
6칸(대쉬)
'''지속시간'''
짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
2.33초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
뮤탈이 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적에게 대쉬를 하며 동시에 65가디언 2개와 170가디언 2개가 배치되고 사라짐.
  • 0.5초 뒤 35뮤탈이 십자가 모양으로 9개가 배치되고 사라짐.(65가디언×2 170가디언×2 → 35뮤탈×9)
  • 1 Skill 계열과 후딜레이를 공유함.
'슈뢰딩거의 상자' 1+1+1 Skill : 숨 끊기
'''구성물'''
35럴커
'''사거리'''
3칸(끌당)
'''지속시간'''
2.3초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
6.5초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • <1 Skill : 쥐 잡이> 의 뮤탈이 사라지기 전까지 1+1을 추가 입력 시 발동되며 항상 <1 Skill : 쥐 잡이> 종료 후 발동됨.
  • 니케 주변 두 곳에서 35럴커가 각각 1개씩 0.0833초의 주기로 21회 중첩 배치됨.(35럴커×2 21회)
  • 지속시간 동안 사거리 내 모든 적 유닛을 끌어당기며 니케의 이속이 저하됨.
  • 지속시간 종료 후 모든 럴커는 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[152].
  • 1 Skill 계열과 후딜레이를 공유함.
'슈뢰딩거의 상자' 2 Skill : 그대를 노리는 사냥꾼
'''구성물'''
35뮤탈리스크 35럴커
'''사거리'''
3칸(끌당) 10칸(유도) 제한 없음(유도, 대쉬)
'''지속시간'''
2초
'''선딜레이'''
0.7초
'''후딜레이'''
6초, 대쉬 시 16초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 유닛
  • 해당 스킬은 선딜레이 이후 적을 인식하는데 실패한 경우와 성공한 경우로 나뉨.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식이 안될 경우 : 필드에서 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛에게 대쉬하며 해당 유닛에게 스커지가 유도됨. 이 경우에는 후딜레이가 10초 추가.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식이 될 경우 : 니케 옆에 스커지가 생성되고 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 지속적으로 유도됨.
  • 스커지의 목표가 된 유닛은 한번 정해지면 바뀌지 않으나 사라지거나 대쉬같은 이동기를 사용하면 목표를 잃고 목표 유닛이 마지막으로 있었던 위치에 유도됨.
  • 스커지가 적 유닛 근처에 유도되면 스커지가 사라지고 35뮤탈 1개와 35럴커 1개가 0.0833초의 주기로 20회 중첩 배치됨[153].(35뮤탈×1 35럴커×1 20회)
  • 지속시간 동안 사거리 3칸 이내의 모든 적 유닛을 끌어당김.
  • 지속시간 종료 후 모든 구성물들이 제거되며 럴커는 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[154].
  • 2 Skill 계열과 후딜레이를 공유함.
'슈뢰딩거의 상자' 3 Skill : 삶과 죽음 사이에 있는 고양이
'''구성물'''
X
'''사거리'''
제한 없음
'''지속시간'''
4초
'''선딜레이'''
1초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
180
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
3번째 효과가 나오기 전에 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 선딜레이 이후 2초의 주기로 3회 필드의 모든 적 영웅의 체력이 50%로 조정됨.
  • 효과가 발생할 때마다 니케 근처에 울트라와 캐리어 이펙트가 터짐.
'슈뢰딩거의 상자' 3+3 Skill : 냥식·종언
'''구성물'''
65가디언 170가디언
'''사거리'''
제한 없음
'''지속시간'''
짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
360
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
적 영웅 근처
  • <3 Skill : 삶과 죽음 사이에 있는 고양이> 의 3번째 효과가 나오기 전까지 3을 추가 입력 시 발동됨.
  • 필드의 모든 적 영웅 왼쪽 대각선에 65가디언 1개와 170가디언 2개가 0.25초의 주기로 3회 배치됐다가 사라짐.(65가디언×1 170가디언×2 3회)

4.14. 레시아 카르그레이


'''캐릭터명'''
시아 르그레이
'''유닛'''
사라 캐리건
'''실드'''
0
'''체력'''
1670
'''방어력'''
3
'''공격력'''
65
'''당신이 곁에 있다면, 분명 마지막은 따스할거야'''
레시아라 불리는 캐릭터. 패시브로 광역 슬로우를 지니고 있으며 장판 스킬과 적 홀딩 혹은 카운터 성향을 띄는 스킬을 지니고 있다. 2 Skill 을 통해 가스 이득을 취하며 교전시 상황에 따른 적합한 스킬을 요구해 수월하게 운용하기 위해서는 다소 난이도가 있다. 그렇지만 필드 전체 시간정지라는 독특하면서도 강력한 궁극기를 지니고 있어 이것만으로도 매력이 있는 영웅이다.

4.14.1. 스킬목록


Passive : 옭아매는 냉기
1 Skill : 혹한
1+1+1+1+1 Skill : 마음·겨울 폭풍
1+2 Skill : 얼어가는 신체
1+3 Skill : 빙결창
2 Skill : 표출·빙정핵
2+1+1 Skill : 손에 담긴 소망 - 기도문
2+2+1 Skill : 얼어부수다
3 Skill : Frozen Heart
3+3 Skill : 동기화
3-3+3+3 Skill : 얼어붙는 세상 파멸의 빙정
Passive : 옭아매는 냉기
'''구성물'''
X
'''사거리'''
5.5칸(이속저하)
'''지속시간'''
X
'''선딜레이'''
X
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 항상 사거리 내 모든 적 영웅의 이동속도를 저하시킴.
  • <1+2 Skill : 얼어가는 신체> 를 사용시 <1+2 Skill : 얼어가는 신체> 의 지속시간 동안 적 영웅의 이동속도가 더 느려짐.
1 Skill : 혹한
'''구성물'''
120다크템플러
'''사거리'''
5.5칸(타겟팅)
'''지속시간'''
1.6초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
2초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
3번째 닥템 등장 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 유닛
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 옆에 120닥템 1개가 0.58초의 주기로 3회 배치됐다가 사라짐.
  • 커맨드가 누적되는 곳에 1 커맨드가 2개 이상 누적돼있다면 120닥템이 2개가 배치됨.
  • 스킬 중간에 커맨드를 누적시켜도 다음 타격부터 2개가 배치됨.(120닥템×1 or ×2 3회)
1+1+1+1+1 Skill : 마음·겨울 폭풍
'''구성물'''
40스카웃 75스카웃
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
1.7초 이상
'''선딜레이'''
2초
'''후딜레이'''
8초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • <1 Skill : 혹한> 의 3번째 닥템 등장 전까지 1+1+1+1을 추가 입력 시 발동되며 항상 <1 Skill : 혹한> 의 1번째 닥템이 배치된 이후에 발동됨.
  • 선딜레이 동안 인터셉터 21개가 무작위 방향으로 퍼지고 퍼진 자리에 스테이시스필드 상태의 아칸이 1개씩 배치됨.
  • 선딜레이 이후 스테이시스 필드 상태의 아칸 위에 각각 1개씩 40스카웃 10개와 75스카웃 11개가 0.3초의 주기로 6회 배치됐다가 사라짐.(40스카웃×10 75스카웃×11 6회)
  • <3 Skill : Frozen Heart> 의 지속시간 동안 배치 횟수가 6회에서 9회로 증가함.(40스카웃×10 75스카웃×11 9회)
  • 공중 이펙트로 모양을 내므로 주변에 공중 유닛이 인터셉터가 나올 자리를 막으면 딜량이 반감됨.
1+2 Skill : 얼어가는 신체
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
12초 이상
'''선딜레이'''
0.833초
'''후딜레이'''
2 Skill +2초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • <1 Skill : 혹한> 의 3번째 닥템 등장 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 <1 Skill : 혹한> 의 1번째 닥템이 배치된 이후에 발동됨.
  • 선딜레이 이후 레시아가 0.66초간 무적 상태가 유지되고 무적 상태가 종료된 뒤부터 12초간 옭아매는 냉기> 가 강화됨[155].
  • 선딜레이 이후 레시아 주변에 스테이시스 필드 상태의 아칸이 배치되면서 약 1초간 레시아의 움직임이 봉쇄됨.
  • <3 Skill : Frozen Heart> 의 지속시간 동안 <1+2 Skill : 얼어가는 신체> 를 사용시 지속시간이 26초로 증가함. 다만 26초로 증가된 후 <3 Skill : Frozen Heart> 가 먼저 종료되면 <1+2 Skill : 얼어가는 신체> 의 지속시간이 6초 감소됨.
  • 사용시 1 Skill 계열의 후딜레이에는 관여하지 않으며 2 Skill 계열의 후딜레이가 2초 증가함.
1+3 Skill : 빙결창
'''구성물'''
22스카웃 35럴커 40스카웃 80리버
'''사거리'''
5.5칸(타겟팅)
'''지속시간'''
2.9초
'''선딜레이'''
0.75초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
420 / 315
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 위치 근처
  • <1 Skill : 혹한> 의 3번째 닥템 등장 전까지 3을 추가 입력 시 발동되며 항상 <1 Skill : 혹한> 의 1번째 닥템이 배치된 이후에 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛의 위치를 인식하고 20칸 이상 떨어진 무작위 방향에서 스킬이 시작됨.
  • 스킬이 시작되고 0.8초 뒤 인식된 위치 주변을 스테이시스 필드 상태의 아칸 24개로 가둠. 이때 스킬 시작지점을 향한 부분은 아칸이 배치되지 않음.
  • 가둔 직후 인식된 위치에 22스카웃 48개가 배치되고 사라지며 동시에 35럴커 4개 40스카웃 8개 80리버 2개가 0.0833초의 주기로 9회 중첩 배치됨[156].(22스카웃×48 → 35럴커×4 40스카웃×8 80리버×2 9회)
  • 모두 중첩 배치가 완료된 후 0.5초 뒤부터 40스카웃 12개가 0.0833초의 주기를 가지고 22스카웃 12개로 6회 변환됨[157].(40스카웃×12 → 22스카웃×12 변환 6회)
  • 모두 변환이 되고 0.5초 후 지속시간이 종료되며 모든 구성물들이 제거됨. 이때 럴커는 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[158].
  • 스킬 종료 후 2.5초간 레시아의 가스 수급이 정지됨.
  • <3 Skill : Frozen Heart> 의 지속시간 동안 미네랄 쿨타임이 315로 감소함.
2 Skill : 표출·빙정핵
'''구성물'''
80리버
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
6초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
4초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
12번째 리버 등장 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • 레시아 주변에 80리버 2개가 0.5초의 주기로 12회 배치됐다가 사라짐[159].(80리버×2 12회)
2+1+1 Skill : 손에 담긴 소망 - 기도문
'''구성물'''
80리버
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
6초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
4초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
12번째 리버 등장 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
'''최후의 조각을 품고'''
'''삶에 미련을 쥔 채.'''
'''곁에 있는 온기를 희망하며'''
'''죽음의 냉기가 내게 오니'''
'''분명히 얼어오르라, 흑색의 빙하.'''
  • <2 Skill : 표출·빙정핵> 의 12번째 리버 등장 전까지 1+1을 추가 입력 시 발동되며 가스가 60 이하일 때만 발동됨.
  • 사용시 영창이 외워지고 텍스트가 출력됨.
  • <2 Skill : 표출·빙정핵> 의 지속시간 동안 가스 60 이하를 유지한 채 1+1을 여러 번 입력할 경우 입력한 만큼 영창이 외워지며[160] 영창이 발동되더라도 <2 Skill : 표출·빙정핵> 는 유지되므로 다른 커맨드를 입력해 연계 스킬을 사용할 수 있음.
  • 스킬의 구성물은 <2 Skill : 표출·빙정핵> 과 동일함.(80리버×2 12회)
  • 사용시 1 Skill 계열과 2 Skill 계열들의 후딜레이가 초기화되고 가스 26이 반환됨[161].
  • 최대 5회까지 외울 수 있으며 이미 5회 모두 외운 상태이거나 <3-3+3+3 Skill : 얼어붙는 세상 파멸의 빙정> 가 발동 중이라면 사용할 수 없음.
  • 레시아가 죽어도 외운 영창은 유지되고 영창을 5회 외운 상태라면 <3-3+3+3 Skill : 얼어붙는 세상 파멸의 빙정> 를 사용하고 해당 스킬 종료 후에 다시 외울 수 있음.
2+2+1 Skill : 얼어부수다
'''구성물'''
22스카웃 40스카웃
'''사거리'''
5.5칸(타겟팅)
'''지속시간'''
1.7초 이상
'''선딜레이'''
0.9초
'''후딜레이'''
10초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 위치
  • <2 Skill : 표출·빙정핵> 혹은 <2+1+1 Skill : 손에 담긴 소망 - 기도문> 의 12번째 리버 등장 전까지 2+1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 이후 스테이시스 필드 상태의 아칸이 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛을 가둠.
  • 아칸이 적을 가두고 0.5초 뒤 무작위 대각선 방향으로 22스카웃 35개와 40스카웃 28개가 0.7초의 주기로 3회 배치됐다가 사라짐.(22스카웃×35 40스카웃×28 3회)
  • <3 Skill : Frozen Heart> 의 지속시간 동안 배치 횟수가 3회에서 4회로 증가함.(22스카웃×35 40스카웃×28 4회)
  • 공중 이펙트로 모양을 내므로 공중 유닛이 스카웃이 생성되는 위치에 있다면 스카웃이 밀리거나 생성되지 않음.
3 Skill : Frozen Heart
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
33초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
840
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
지속시간 내 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 지속시간 동안 이하 스킬들을 사용시 해당 스킬들이 강화됨.
    • <1+1+1+1+1 Skill : 마음·겨울 폭풍> 의 배치 횟수가 6회에서 9타로 증가
    • <1+2 Skill : 얼어가는 신체> 의 지속시간이 증가
    • <1+3 Skill : 빙결창> 의 미네랄 쿨타임이 420에서 315로 감소
    • <2+2+1 Skill : 얼어부수다> 의 배치 횟수가 3회에서 4회로 증가
  • 강화는 3번까지 할 수 있고 3회를 모두 소진하거나 지속시간이 종료되면 스킬이 종료됨.
  • 레시아 주변에 하이템플러 이펙트가 1초의 주기로 33회 터짐.
  • 타 스킬 지속시간 동안 하이템플러 이펙트가 생기지 않으며 지속시간만큼 <3 Skill : Frozen Heart> 의 지속시간이 연장됨.
3+3 Skill : 동기화
'''구성물'''
X
'''사거리'''
5.5칸(스턴, 봉쇄)
'''지속시간'''
13초
'''선딜레이'''
2.9초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
1140
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
선딜레이 내 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • <3 Skill : Frozen Heart> 의 지속시간 내에 3을 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 동안 레시아 주변 8방향에서 스테이시스 필드 상태의 아칸 8개가 배치됨.
  • 사거리는 아칸과 레시아를 중심으로 주변 5.5칸이며 아칸의 경우 8개 모두 개별 적용됨.
  • 선딜레이 동안 사거리 내의 모든 적 영웅은 스턴 상태[162]가 됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 모든 적 영웅은 체력이 33%로 변경되고 지속시간 동안 움직임이 봉쇄됨.
  • 고정당한 적 영웅이 대쉬나 이동기를 사용하면 해당 효과가 사라짐.
3-3+3+3 Skill : 얼어붙는 세상 파멸의 빙정[163]
'''구성물'''
X
'''사거리'''
제한 없음(스턴, 정지)
'''지속시간'''
16.5초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
1650
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
'''술식 완성, 잠시 모든 것이 얼어붙을 때'''
  • 영창 5개를 모두 외운 상태여야 발동됨.
  • <3+3 Skill : 동기화> 의 선딜레이 내에 3+3을 추가 입력 시 발동되며 항상 <3+3 Skill : 동기화> 의 선딜레이가 종료되자마자 발동됨. 단 스킬이 시작될 때 <3+3 Skill : 동기화> 의 체력 33% 조정 단계는 거침.
  • <3+3 Skill : 동기화> 에서 13초동안 적 영웅의 움직임이 봉쇄되는 효과는 <3-3+3+3 Skill : 얼어붙는 세상 파멸의 빙정> 종료 후 적용됨.
  • 스킬이 발동되면 대사 1개가 출력되고 가스 20이 추가로 지급됨.
  • 지속시간 동안 필드 위의 모든 적 플레이어들은 레시아와 강제 동맹이 되고 가스 수급이 정지됨.
  • 지속시간 동안 필드 위의 모든 적 영웅은 스턴 상태[164]에 빠지고 유닛들의 움직임이 봉쇄됨.
  • 지속시간 동안 레시아 플레이어를 제외한 모든 플레이어들은 포션을 제외하고 어떠한 스킬도 발동이 안됨.
  • 지속시간 동안 필드 위에서 발동중인 모든 스킬들이 정지되고 <3-3+3+3 Skill : 얼어붙는 세상 파멸의 빙정> 이 발동된 순간의 상태를 유지함[165].
  • 루티드의 <3-3+3 Skill : 운명을 비끼는 노래·Ultimate Count> 는 스킬 정지 효과를 무시하고 발동됨.

4.15. 바르미엔


'''캐릭터명'''
바르미엔
'''유닛'''
언클린 원
'''실드'''
0
'''체력'''
1555
'''방어력'''
0
'''공격력'''
0
'''사후, 받아간다'''
스킬 구성들이 수동적이고 방어적인 방면으로 유연한 모습을 보인다. 2 Skill 계열로 장판을 깔며 각종 견제기와 끌당기로 적의 스킬들을 받아 치면서 적의 체력과 가스를 조금씩 갈아먹는 캐릭터다. 정령의 체력관리와 바르미엔과 정령 사이의 거리 조절 그리고 방어와 카운터 준비 등 실시간으로 신경 써야 할 부분이 많아 사용하는 플레이어는 매우 바쁘고 은근 난이도가 높다. 캐릭터 특성 탓에 게임의 분위기가 루즈해지는 취향 타는 영웅.
  • 평소에는 마나가 0 고정상태이며 <2 Skill : 명계와 이승을 잇는 닻> 사용시 1회 마나가 풀충전됨.
  • 마나 125를 소모해 플레이그를 사용할 수 있으며 250을 소모해 다크스웜을 사용할 수 있음. 다크스웜은 2초만 지속되며 지속시간 종료 후 사라짐.
  • <3 Skill : 사후를 안내하는 정령> 존재 시 마나가 절반만 충전.

4.15.1. 스킬목록


Passive : 내 곁을 지키는 자
1 Skill : 영혼의 화살
1+1+1 Skill : 끌어안는 손
1+2 Skill : 저승의 바람
2 Skill : 명계와 이승을 잇는 닻
2+2+2 Skill : 명룡의 그림자
2+3 Skill : 영혼이 다다르는 곳
3 Skill : 사후를 안내하는 정령
3+3+3 Skill : 연결·저승을 지키는 영혼들
Passive : 내 곁을 지키는 자
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
X
'''선딜레이'''
X
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • <3 Skill : 사후를 안내하는 정령> 을 통해 정령을 소환하기 전까지는 바르미엔의 6~7칸 뒤에 지속적으로 다크아칸 이펙트가 따라다님.
  • 다크아칸 이펙트 주변에서는 모든 유닛의 이속이 저하되며 이펙트가 존재할 때 바르미엔의 이속이 간간히 저하됨.
  • <1 Skill : 영혼의 화살>, <1+1+1 Skill : 끌어안는 손>, <1+2 Skill : 저승의 바람>, <3 Skill : 사후를 안내하는 정령> 은 다크아칸 이펙트가 생성되는 위치에서 발동됨.
  • <3 Skill : 사후를 안내하는 정령> 을 사용해 정령이 생성되면 내 곁을 지키는 자> 의 역할을 정령이 이어받고 바르미엔의 이속저하 현상이 사라짐.
  • <3 Skill : 사후를 안내하는 정령> 의 정령이 제거되면 다크아칸 이펙트가 재생성됨.
1 Skill : 영혼의 화살
'''구성물'''
120레이스
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
0.166초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
3번째 레이스 등장 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
스킬 발동 지점
  • 레이스은 다크아칸 이펙트 혹은 정령 위에서 생성됨.
  • 120레이스 1개가 0.25초의 주기로 3회 배치됐다가 사라짐.(120레이스×1 3회)
1+1+1 Skill : 끌어안는 손
'''구성물'''
35럴커
'''사거리'''
5칸(끌당)
'''지속시간'''
2초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
3.6초 정령 존재 시 1.8초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
스킬 발동 지점
  • 구성물은 다크아칸 이펙트 혹은 정령 위에서 생성됨.
  • <1 Skill : 영혼의 화살> 의 3번째 레이스 등장 전까지 1+1을 추가 입력 시 발동.
  • 35럴커 1개가 0.0833초의 주기로 21회 중첩 배치되고 지속시간 종료 후 럴커는 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[166].(35럴커×1 21회)
  • 지속시간 동안 스킬 발동 지점을 기준으로 사거리 내 모든 적 유닛을 끌어당김.
  • <3 Skill : 사후를 안내하는 정령> 의 정령이 존재하면 후딜레이가 절반으로 감소됨.
1+2 Skill : 저승의 바람
'''구성물'''
80골리앗 350배틀쿠르져
'''사거리'''
10칸(유도)
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
1초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
스킬 발동 지점, 유도된 위치
  • 350배틀과 인터셉터는 다크아칸 이펙트 혹은 정령 위에서 생성됨.
  • <1 Skill : 영혼의 화살> 의 3번째 레이스 등장 전까지 2를 추가 입력 시 발동.
  • 350배틀 1개가 배치되고 0.4초간 잔류해 있다가 인터셉터로 변환됨.
  • 스킬 발동 지점을 기준으로 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 위치에 인터셉터가 유도됨.
  • 인터셉터가 해당 위치에 유도되면 80골리앗 13개가 배치됨.(350배틀×1 → 80골리앗×13)
  • <3 Skill : 사후를 안내하는 정령> 의 정령이 존재하면 배치되는 80골리앗이 13개에서 9개로 감소됨.(350배틀×1 → 80골리앗×9)
2 Skill : 명계와 이승을 잇는 닻
'''구성물'''
40골리앗 280시즈탱크
'''사거리'''
10칸(타겟팅, 정령회복)
'''지속시간'''
8.5초
'''선딜레이'''
0.3초
'''후딜레이'''
5.6초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
지속시간 내 또는 바로 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
영선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅, 타겟팅 영웅
  • 선딜레이 이후 280시즈탱크가 바르미엔 옆에 생성됨.
  • 생성됨과 동시에 바르미엔의 마나가 <3 Skill : 사후를 안내하는 정령> 의 정령이 존재 시 50%, 정령이 미존재 시 100% 1회 회복함.
  • 지속시간이 종료되거나 280시즈탱크와 바르미엔의 위치를 포함한 서로의 사거리가 6칸이 초과되면 마나가 초기화됨.
  • 지속시간 동안 280시즈탱크 주변에 0.66초의 주기로 스캔티드 8개가 터지는 이펙트가 발생하며 이때마다 사거리 내 모든 적 영웅 옆에 40골리앗이 1개씩 배치됐다가 사라짐.(40골리앗×1 n회)
  • 지속시간 동안 사거리 내 <3 Skill : 사후를 안내하는 정령> 의 정령이 있다면 1.66초의 주기로 정령의 체력이 100% 회복됨. 다만 280시즈탱크가 생성되자마자 회복되지는 않으며 첫 회복까지 최대 1.66초 지연될 수 있음.
  • <2+2+2 Skill : 명룡의 그림자> 또는 <2+3 Skill : 영혼이 다다르는 곳> 사용시 해당 스킬들이 종료될 때까지 <2 Skill : 명계와 이승을 잇는 닻> 의 지속시간이 연장됨.
2+2+2 Skill : 명룡의 그림자
'''구성물'''
30벌처 350배틀쿠르져
'''사거리'''
2칸(끌당)
'''지속시간'''
3.9초 이하
'''선딜레이'''
2.15초
'''후딜레이'''
13초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
280시즈탱크 근처
  • 2+2+2를 바로 입력해야 발동되며 항상 <2 Skill : 명계와 이승을 잇는 닻> 의 280시즈탱크가 등장하고 발동됨.
  • 지속시간 동안 <2 Skill : 명계와 이승을 잇는 닻> 은 유지됨.
  • 선딜레이 동안 280시즈탱크 주변에 카카루 16개가 생성되고 무작위 방향으로 돌아다님. 이때 카카루를 중심으로 사거리 내 모든 적 유닛을 끌어당기며 16개의 카카루 모두 개별 적용됨.
  • 선딜레이 종료 후 모든 카카루가 사라지며 280시즈탱크 위에 350배틀 1개가 생성되고 지속시간이 종료될 때까지 남아있음[167].(350배틀×1)
  • 350배틀이 생성되고 주변에 인터셉터 1개가 0.0833초의 주기로 26회 생성됨. 생성된 인터셉터는 8방향 중 무작위 방향으로 사라질 때까지 이동함.(인터셉터×1 26회)
  • 인터셉터는 280시즈탱크를 기준으로 21×21 범위 밖으로 나가면 제거.
  • 각 인터셉터 아래에서는 인터셉터가 제거될 때까지 30벌처 1개가 0.0833초의 주기로 계속 배치됐다가 사라짐.(인터셉터 1개당 벌처×1 n회)
  • 지속시간 동안 바르미엔은 280시즈탱크쪽으로 끌어당겨짐.
  • 선딜레이부터 스킬이 종료될 때까지 바르미엔의 가스 수급이 정지됨.
  • 모든 인터셉터가 제거된 순간 스킬이 종료되고 남아있던 280시즈탱크와 350배틀이 제거됨.
  • <3 Skill : 사후를 안내하는 정령> 의 정령이 존재하면 인터셉터의 배치 횟수가 26회에서 22회로 감소됨.(인터셉터×1 22회)
2+3 Skill : 영혼이 다다르는 곳
'''구성물'''
X
'''사거리'''
10칸(가두기)
'''지속시간'''
30초
'''선딜레이'''
1.5초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
800
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • <2 Skill : 명계와 이승을 잇는 닻> 의 지속시간 내에 3을 추가 입력 시 발동되며 <3 Skill : 사후를 안내하는 정령> 의 정령이 존재할 때만 사용 가능함. 지속시간 동안 정령이 사라져도 스킬은 유지됨.
  • 지속시간 동안 <2 Skill : 명계와 이승을 잇는 닻> 은 유지됨.
  • 선딜레이 이후 스킬이 활성화되며 280시즈탱크를 중심으로 19×19 범위의 테두리에 아칸 이펙트가 터짐.
  • 지속시간 동안 테두리 경계에 적 유닛이 닿으면 280시즈탱크쪽으로 옮겨짐. 바르미엔 플레이어의 유닛은 경계에 제한되지 않음.
  • 지속시간 동안 바르미엔과 정령 사이의 거리 제한이 사라짐.
  • 지속시간 동안 정령의 체력 회복 사거리 제한이 사라지고 경계 내에서는 아칸의 회복 주기가 1.66초에서 0.833초로 줄어듬.
  • 지속시간 동안 타 스킬을 자유롭게 사용할 수 있으며 타 스킬 지속시간 동안은 아칸 이펙트가 사라지고 테두리 경계 내에 가두는 효과가 사라짐.
3 Skill : 사후를 안내하는 정령
'''구성물'''
300아칸
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
제한 없음
'''선딜레이'''
1초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
480 + 540
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
다크아칸 이펙트
'''소환물명'''
The Elemental[168]
'''유닛'''
아칸
'''실드'''
2
'''체력'''
1900
'''방어력'''
0
'''공격력'''
300
  • 다크아칸 이펙트 위치에서 생성됨.
  • 선딜레이 이후 정령이라 불리는 300아칸이 소환되고 미네랄 쿨타임 480을 얻음. 또한 정령이 제거되면 미네랄 쿨타임 540을 추가로 받음.
  • 정령 옆에 1.66초의 주기로 하이템플러 이펙트가 터지며 이펙트가 생길 때마다 정령을 기준으로 19×19 내의 모든 적 영웅이 짧은 시간 스턴에 걸림.
  • <2+3 Skill : 영혼이 다다르는 곳> 또는 <3+3+3 Skill : 연결·저승을 지키는 영혼들> 의 지속시간을 제외하면 바르미엔과 정령의 사이가 10칸 이상이 될 경우 정령이 바르미엔쪽으로 이동됨.
  • <3 Skill : 사후를 안내하는 정령> 의 정령이 존재하고 미네랄 쿨타임이 없을 경우 3 커맨드가 저장됨.
  • <3 Skill : 사후를 안내하는 정령> 의 정령이 존재하면 <1 Skill : 영혼의 화살>, <1+1+1 Skill : 끌어안는 손>, <1+2 Skill : 저승의 바람>, <3+3+3 Skill : 연결·저승을 지키는 영혼들> 들은 정령이 있는 위치에서 발동됨.
3+3+3 Skill : 연결·저승을 지키는 영혼들
'''구성물'''
이하에 서술
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
18초
'''선딜레이'''
1초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
1400
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
정령의 근처
'''오너라, 요람의 군세여.'''
'''안식처를 부수는 자들에게 철퇴를.'''
'''그리하여 이곳을 불가치으로 하라.'''
'''나의 주, 우리의 요람. 승리의 영관을 받으소서.'''
  • <3 Skill : 사후를 안내하는 정령> 의 정령이 존재해야 하며 <2+3 Skill : 영혼이 다다르는 곳> 의 지속시간 동안 3+3+3을 추가 입력 시 발동됨.
  • 스킬 발동 시 <2+3 Skill : 영혼이 다다르는 곳> 과 <2 Skill : 명계와 이승을 잇는 닻> 이 종료되며 7.5초간 4개의 대사가 출력됨.
  • 선딜레이부터 스킬이 종료될 때까지 정령은 무적 상태가 유지됨.
  • 선딜레이 이후 정령을 중심으로 소용돌이 모양을 그리면서 시계 방향으로 캐리어 이펙트가 0.0833초의 주기를 가지고 91번 터짐.
  • 캐리어 이펙트가 터질 때마다 이펙트 아래에서 네 종류의 무작위 유닛 4개가 중첩 배치됨[169]. 무작위 배치되는 구성물 종류는 이하와 같으며 각 구성물들이 배치될 확률은 동일함.(네 종류의 무작위 유닛 4개 91회)
    • (30벌처×1, 70탱크×1, 70마린×1, 85저글링×1, 90드라군×1, 50×2질럿×1, 100히드라×1, 130다크템플러×1)
  • 배치된 유닛들은 8방향으로 뻗어나가며 91회 중첩 배치가 완료된 후에 약 10.5초간 필드에 잔류해있음.
  • 이후 약 1초간 모든 구성물들이 제거됨[170].

4.16. 아벤 크러쉬


'''캐릭터명'''
러쉬
'''유닛'''
구이 몬테그
'''실드'''
0
'''체력'''
1800
'''방어력'''
2
'''공격력'''
55×2
'''아직 일어설 수 있어…!'''
주로 아벤이라 불리는 캐릭터. 높은 체력을 가지고 있으며 1 Skill 계열에는 회피와 순딜을 2 Skill 계열에는 강한 딜링기를 갖추고 있다. 부활과 강하고 단순한 스킬 구성이 우직한 느낌을 주며 각 스킬 활용에 익숙해지면 죽지 않고 딜을 우겨 넣는 흡사 RPG 게임의 전사를 상기시키는 영웅이다. 패시브와 궁극기가 모두 확률적으로 발동한다는 독특한 특징도 가지고 있다.

4.16.1. 스킬목록


Passive : 불굴
1 Skill : 쾌검·바람처럼
1+1+1 Skill : 쾌검·간격의 사이
1+1+1+1+1 Skill : 한계돌파·쾌검·음속검
2 Skill : 중검·바위부수기
2+2+2 Skill : 중검·거인가르기
2+2+2+2+2 Skill : 한계돌파·중검·파월격
3 Skill : 굳건한 의지
3·Final Skill : 일어서서 나아가다
Passive : 불굴
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
X
'''선딜레이'''
X
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 사망 시 3.125% 확률로 죽은 자리에서 체력 100%의 상태로 부활함.
1 Skill : 쾌검·바람처럼
'''구성물'''
30레이스
'''사거리'''
5.5칸(대쉬)
'''지속시간'''
1초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
2초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
4번째 레이스 등장 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬하며 30레이스 4개가 0.25초의 주기로 4회 배치됐다가 사라짐.(30레이스×4 4회)
1+1+1 Skill : 쾌검·간격의 사이
'''구성물'''
40스카웃
'''사거리'''
2칸(대쉬)
'''지속시간'''
3초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
4초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
12번째 스카웃 등장 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • <1 Skill : 쾌검·바람처럼> 의 4번째 레이스 등장 전까지 1+1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 40스카웃 5개가 반시계 방향으로 회전하면서 0.25초의 주기로 12회 배치됐다가 사라짐.(40스카웃×5 12회)
  • 스카웃이 배치될 때마다 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬함.
1+1+1+1+1 Skill : 한계돌파·쾌검·음속검
'''구성물'''
30레이스 120레이스
'''사거리'''
5.5칸(끌당)
'''지속시간'''
1.6초
'''선딜레이'''
0.6초
'''후딜레이'''
6초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • <1+1+1 Skill : 쾌검·간격의 사이> 의 12번째 스카웃 등장 전까지 1+1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 이후 30레이스 23개와 120레이스 17개가 0.25초의 주기로 7회 배치됐다가 사라짐. 생성되는 레이스들은 적 유닛을 타격하려고 해당 방향으로 몸체를 회전하기도 전에 제거되므로 체력이 표시된 적 유닛과 같은 방향의 레이스들만 타격하도록 설계됨[171].(30레이스× n 120레이스× N 7회)
  • 지속시간 동안 사거리 내 모든 적 유닛을 끌어당김.
2 Skill : 중검·바위부수기
'''구성물'''
30레이스 120레이스 350배틀쿠르져
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
1.7초
'''선딜레이'''
0.66초
'''후딜레이'''
3초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
선딜레이 내 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • 선딜레이 이후 350배틀 1개가 0.5초간 배치됐다가 사라지며 직후 0.25초의 주기를 가지고 120레이스 8개, 30레이스 8개 순으로 배치됐다가 사라짐.(350배틀×1 → 120레이스×8 → 30레이스×8)
2+2+2 Skill : 중검·거인가르기
'''구성물'''
60벌처 80골리앗
'''사거리'''
5.5칸(타겟팅)
'''지속시간'''
4초
'''선딜레이'''
+1.25초
'''후딜레이'''
9초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
선딜레이 내 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 유닛 근처
  • <2 Skill : 중검·바위부수기> 의 선딜레이 내 2+2를 추가 입력 시 발동됨.
  • 해당 스킬의 선딜레이는 <2 Skill : 중검·바위부수기> 의 남은 선딜레이에 +1.25초를 더해 계산됨[172].
  • 선딜레이 동안 아벤 근처에 골리앗 이펙트 8개가 지속적으로 터지며 이동속도가 저하됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 위치 기준 무작위 종횡 혹은 대각선 방향으로 0.4초의 주기를 가지고 구성물들이 4회 배치됨.
  • 1회당 60벌처 4개와 80골리앗 4개가 0.0833초의 주기로 9번 배치됐다가 사라짐.(60벌처×4 80골리앗×4 9번 4회)
2+2+2+2+2 Skill : 한계돌파·중검·파월격
'''구성물'''
80시즈탱크
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
3.6초
'''선딜레이'''
+3초
'''후딜레이'''
15초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • <2+2+2 Skill : 중검·거인가르기> 의 선딜레이 내 2+2를 추가 입력 시 발동됨.
  • 해당 스킬의 선딜레이는 <2+2+2 Skill : 중검·거인가르기> 의 남은 선딜레이에 +3초를 더해 계산됨[173].
  • 선딜레이 동안 아벤 근처에 아칸 이펙트 8개와 캐리어 이펙트가 지속적으로 터지며 이동속도가 저하됨.
  • 선딜레이 이후 아벤 근처 8방향에 80시즈탱크 45개가 0.0833초의 주기로 8회 중첩 배치됨[174].(80시즈탱크×45 8회)
  • 선딜레이부터 스킬이 종료될 때까지 가스 회복량이 절반으로 감소함[175].
3 Skill : 굳건한 의지
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
5.33초 이하
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
865
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 스킬을 사용하면 즉시 미네랄 64를 얻음. 이때 얻은 미네랄은 쿨타임이 아닌 해당 스킬의 지속시간을 의미하며 0.0833초의 주기로 1씩 감소함
  • 지속시간 동안 사망 시 죽은 자리에서 체력 33% 상태로 부활함. 부활할 때마다 아벤은 0.166초간 무적 상태이며 가스 5를 지급받고 지속시간이 1초 감소됨[176].
  • 미네랄이 0이 되어 지속시간이 종료되면 이후 미네랄 쿨타임 865를 얻음.
  • 최대 부활 횟수는 5회로 한정됨.
3·Final Skill : 일어서서 나아가다
'''구성물'''
X
'''사거리'''
5.5칸(활성화)
'''지속시간'''
7초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
+500
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • <3 Skill : 굳건한 의지> 의 지속시간 종료 후 미네랄 쿨타임을 얻고 5초 내 사망 시 6.25%의 확률로 발동됨.
  • <3·Final Skill : 일어서서 나아가다> 가 발동됐다면 <3 Skill : 굳건한 의지> 의 미네랄 쿨타임을 얻고 5초가 지날 때까지 패시브 확률이 100% 가 됨[177].
  • 발동 시 소유한 가스를 모두 잃으며 죽은 자리에서 체력 100%의 상태로 부활함. 부활할 때 아벤은 2.5초간 무적 상태를 유지함.
  • 지속시간 동안 사거리 내 모든 적 영웅은 움직임 봉쇄, 체력 1 고정, 실드 제거, 무적 해제 효과를 부여받음. 사거리 밖으로 빠져나가면 해당 효과에서 벗어나지만 다시 진입하면 효과를 받음.
  • 지속시간 동안 아벤은 타 스킬을 사용할 수 없음.
  • 스킬 종료 후 추가로 미네랄 쿨타임 500을 얻음.

4.17. BeHard


'''캐릭터명'''
BeHard
'''유닛'''
히드라리스크
'''실드'''
0
'''체력'''
1665
'''방어력'''
4
'''공격력'''
135
'''………'''
영어 발음의 차이 때문에 베하드 비하드 두가지로 불리는 캐릭터. 난해한 메커니즘으로 작동하는 패시브 중 하나인 저주 스택이 대부분의 스킬 효과에 영향을 주므로 초기 진입장벽이 매우 높다. 3 Skill 계열과 1 Skill 의 시너지로 생존성이 높고 역으로 카운터를 칠 수 있어 상대방 입장에서는 경우에 따라 부담스럽게 느껴지는 영웅이다.
  • 이동속도 업그레이드가 되어있지만 3 Skill 계열 지속시간을 제외하고 항상 이속저하 상태.

4.17.1. 스킬목록


Passive : 저주
1 Skill : 저주·갈무리
1+1+1+1 Skill : ■■■式 ■■ 쓸어내기
1+2 Skill : ■■■式·쌍검 ■■가르기
2 Skill : 피어오르는 저주
2+1+1(+10MANA) Skill : 피를 탐하는 심괴
2+2+2 Skill : 기어오르는 죄악
3 Skill : 절망을 향하는 인간이었던 것
3+3 Skill : 부스러진 것의 절규
3+3-3+3 Skill : 파멸의 화신
Passive : 저주
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
X
'''선딜레이'''
X
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 현재 스택에 따라 특정한 스킬들의 효과가 변동됨.
  • 2 Skill 계열의 후딜레이가 남아있는 채 2 Skill 계열을 사용하면 남아있는 시간만큼 1초당 1스택으로 변환되고 이전에 소유한 스택에 더해짐. 동시에 후딜레이가 초기화되고 스킬이 발동됨. 이하 2가지 예시를 보면 다음과 같이 작동함.
    • 5초의 후딜레이를 가진 <2 Skill : 피어오르는 저주> 를 사용하고 즉시 재사용한다면 남은 후딜레이 5초가 5스택으로 변환되고 소유한 스택에 더해짐. 그와 동시에 후딜레이가 초기화되고 다시 <2 Skill : 피어오르는 저주> 가 발동됨.
    • 7.5초의 후딜레이를 가진 <2+1+1(+10MANA) Skill : 피를 탐하는 심괴> 가 종료되고 3.5초 뒤에 <2+2+2 Skill : 기어오르는 죄악> 을 사용한다면 남은 후딜레이 4초가 4스택으로 변환되고 소유한 스택에 더해짐. 그와 동시에 후딜레이가 초기화되고 <2+2+2 Skill : 기어오르는 죄악> 가 발동됨.
  • 스택은 최소 0에서 최대 15까지 차며 여분의 스택 이상의 후딜레이가 감소되지 않음.
  • 후딜레이가 소수점일 경우 반올림으로 계산.
  • 게임 시작할 때 스택은 0부터 시작되며 베하드가 죽어도 스택이 초기화되지 않음.
  • 3 Skill 계열은 사용 즉시 일정 스택이 상승.
1 Skill : 저주·갈무리
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
0.4초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
3초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
지속시간 내 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 0.25초의 주기로 순간무적이 2회 반복. 순간무적은 1회당 0.0833초만큼 지속됨.
  • 스킬 종료 직전 현재 가진 스택에서 2스택이 감소되고 스킬이 종료됨.
  • 지속시간 동안 베하드의 이속이 저하됨.
1+1+1+1 Skill : ■■■式 ■■ 쓸어내기
'''구성물'''
30벌처
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
1.35초
'''선딜레이'''
0.58초
'''후딜레이'''
8초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • <1 Skill : 저주·갈무리> 의 지속시간 내 1+1+1을 추가 입력 시 발동되며 항상 <1 Skill : 저주·갈무리> 종료 후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 베하드 근처에서 30벌처 6개가 0.0833초 주기로 16회 배치됐다가 사라짐[178].(30벌처×6 16회)
1+2 Skill : ■■■式·쌍검 ■■가르기
'''구성물'''
30벌처
'''사거리'''
5칸(타겟팅)
'''지속시간'''
짧음
'''선딜레이'''
0.5초
'''후딜레이'''
3+1.5n초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 위치
  • 현재 소유한 스택에 비례해 성능이 증가함.
  • <1 Skill : 저주·갈무리> 의 지속시간 내 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 <1 Skill : 저주·갈무리> 종료 후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 근처에 무작위 종횡 방향으로 30벌처가 0.0833초의 주기를 가지고 5회 배치됨.(30벌처×5~10 5회)
  • 현재 소유한 스택에 따라 1회당 30벌처가 배치되는 개수와 스킬 종료 후 가스 반환값이 변동됨. 스택에 따른 벌처의 개수와 가스 반환값은 이하와 같음.
'''현재 스택'''
0~4
5~6
7~8
9~10
11~12
13~15
'''1회당 벌처 개수'''
5개
6개
7개
8개
9개
10개
'''가스 반환값'''
0
3
6
9
12
15
  • 0~4 스택때 후딜레이는 3초이며 이후 단계가 상승할 때마다 1.5초씩 증가함.
  • 사용시 <1 Skill : 저주·갈무리> 에 의한 스택 계산이 먼저 이루어지고 성능이 결정됨.
  • 사용시 스택이 초기화됨.
2 Skill : 피어오르는 저주
'''구성물'''
65뮤탈리스크 100히드라리스크
'''사거리'''
5칸(그랩)
'''지속시간'''
1.16초
'''선딜레이'''
0.35초
'''후딜레이'''
5초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
구성물들이 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • 현재 소유한 스택에 비례해 성능이 증가함.
  • 사용 즉시 사거리 내 모든 적 유닛을 베하드 옆으로 끌고옴.
  • 끌어들이고 1.16초 뒤 베하드 근처 무작위 방향에서 65뮤탈 1개와 100히드라 1개가 0.0833초의 주기로 9회 중첩 배치됨.(65뮤탈×1 100히드라×1 9회)
  • 현재 소유한 스택에 따라 스킬 종료 후 가스 반환값이 변동됨. 스택에 따른 가스 반환값은 이하와 같음.
'''현재 스택'''
0~3
4
5
6
7
8
9
10
11
12~15
'''가스 반환값'''
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
  • 사용시 2 Skill 에 의한 스택 계산이 먼저 이루어지고 성능이 결정됨.
2+1+1(+10MANA) Skill : 피를 탐하는 심괴
'''구성물'''
100배틀쿠르져 350배틀쿠르져
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
1.45초, 2.65초
'''선딜레이'''
0.4초
'''후딜레이'''
7.5초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • 현재 소유한 스택이 7 이하면 성능이 증가함.
  • <2 Skill : 피어오르는 저주> 의 구성물들이 사라지기 전까지 1+1을 추가 입력 시 발동되며 항상 <2 Skill : 피어오르는 저주> 의 그랩 효과 이후에 발동됨.
  • 가스를 10만큼 더 소모하며 추가 가스가 없을 시 스킬이 발동되지 않음.
  • 선딜레이 이후 베하드 근처에 350배틀 3개가 1초의 주기로 2회 배치됨. 현재 소유한 스택이 7 이하일 경우 마지막 배틀이 배치되고 1.166초 뒤 100배틀 5개가 1회 추가 배치됨.
'''현재 스택'''
0~7
8~15
'''배치 구성물'''
'''(350배틀×3 2회 → 100배틀×5)'''
'''(350배틀×3 2회)'''
  • 사용시 2 Skill 에 의한 스택 계산이 먼저 이루어지고 성능이 결정됨.
2+2+2 Skill : 기어오르는 죄악
'''구성물'''
65뮤탈리스크 65가디언 85할루시네이션 저글링 85저글링
'''사거리'''
5칸(타겟팅)
'''지속시간'''
3.2초
'''선딜레이'''
1초
'''후딜레이'''
10초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 위치 근처
  • <2 Skill : 피어오르는 저주> 의 구성물들이 사라지기 전까지 2+2를 추가 입력 시 발동되며 항상 <2 Skill : 피어오르는 저주> 의 그랩 효과 이후에 발동됨.
  • 사용 즉시 1스택이 증가함.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 근처에 85할루시네이션 저글링 8개와 85저글링 4개가 배치되어 적 유닛의 움직임을 막음. 그와 동시에 발동된 위치를 기준으로 주변 4방향에[179] 스커지가 8개씩 생성되고 1초간 무작위 방향으로 퍼짐.(85할루시네이션 저글링×8 85저글링×4)
  • 이후 스커지 6개가 0.0833초의 주기를 가지고 65뮤탈 3개와 65가디언 3개로 5회 변환됨. 6회째는 남은 스커지 2개가 65뮤탈 1개와 65가디언 1개로 변환됨. 변환된 뮤탈과 가디언들은 발동된 위치로 1회 유도.(스커지×6 → 65뮤탈×3 65가디언×3 변환 5회, 스커지×2 → 65뮤탈×1 65가디언×1 변환 1회)
  • 스커지들이 모두 변환된 직후 모든 85할루시네이션 저글링과 85저글링들은 제거됨.
  • 변환된 65뮤탈과 65가디언들은 1.15초간 필드에 남아있다가 0.0833초의 주기로 종류당 2개씩 8회 제거됨.
  • 선딜레이부터 스킬이 종료될 때까지 베하드의 움직임이 봉쇄되고 가스 수급이 정지됨.
3 Skill : 절망을 향하는 인간이었던 것
'''구성물'''
X
'''사거리'''
5칸(체력조정)
'''지속시간'''
18초
'''선딜레이'''
0.5초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
780
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
선딜레이 내 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 현재 소유한 스택에 비례해 성능이 증가하며 리스크가 커짐.
  • 사용 즉시 현재 스택에서 7스택이 증가하고 <3 Skill : 절망을 향하는 인간이었던 것> 의 지속시간 동안 2 Skill 계열을 사용하는 중이 아니라면 베하드의 체력이 100% 고정됨.
  • 지속시간 동안 타 스킬 사용이 가능함.
  • 지속시간 동안 0.91초의 주기로 다크아칸 이펙트가 생성되고 해당 이펙트는 베하드와 주변 유닛들의 이동을 방해함.
  • 지속시간 동안 포션 사용시 1스택이 감소함
  • 지속시간 동안 15스택에서 <2 Skill : 피어오르는 저주> 를 사용하면 14스택으로 조정됨.
  • <2 Skill : 피어오르는 저주> 의 그랩이 발동하는 즉시 끌려온 모든 적 유닛의 체력이 1회 조정됨. 또한 현재 소유한 스택에 따라 그리고 끌려온 적 플레이어의 인원수에 따라 적 유닛의 체력 조정 비율이 달라짐.
'''끌려온 적 플레이어 인원수'''
1~2명
3~5명
'''조정 비율'''
{100 - 4 × (현재 스택 + 1)}%
{100 - 2 × (현재 스택 + 1)}%
  • 2 Skill 계열 지속시간 동안 베하드의 체력 고정이 해제되고 체력 최대치가 (1665 - 100 × 현재 스택) 로 변경됨. 최대 1400이 감소.
  • 2 Skill 계열을 사용할 때 저주 스택 계산이 먼저 이루어지고 그 다음 적과 베하드의 체력 조정값이 계산됨.
3+3 Skill : 부스러진 것의 절규
'''구성물'''
350배틀쿠르져
'''사거리'''
5칸(스턴)
'''지속시간'''
13초
'''선딜레이'''
0.25초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
1080
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
지속시간 내 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • <3 Skill : 절망을 향하는 인간이었던 것> 의 선딜레이 내 3을 추가 입력 시 발동되며 항상 <3 Skill : 절망을 향하는 인간이었던 것> 의 선딜레이 이후 발동됨.
  • 사용 즉시 현재 스택에서 15스택이 증가하고 <3+3 Skill : 부스러진 것의 절규> 의 지속시간 동안 베하드의 체력이 45%로 고정됨.
  • 선딜레이 이후 베하드 위에 350배틀 1개가 0.833초의 주기로 16회 배치됐다가 사라짐.(350배틀×1 16회)
  • 350배틀이 배치될 때마다 사거리 내 모든 적 영웅이 짧은 시간 스턴에 걸림.
  • 지속시간 동안 가스가 40 이상일 때 사망 시 가스 20을 소모하고 죽은 자리에서 부활함[180].
  • 지속시간 동안 타 스킬 사용이 불가능함.
  • 지속시간 동안 포션 사용시 1스택이 감소함.
  • 스킬 종료시 체력이 100%로 조정됨.
3+3-3+3 Skill : 파멸의 화신
'''구성물'''
95저글링 100히드라리스크
'''사거리'''
제한 없음(활성화, 대쉬) 5칸(끌당, 무적해제)
'''지속시간'''
2.5초
'''선딜레이'''
0.25초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
실패 시 0, 성공 시 1400
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
'''? ? ?'''
'''『…행하지 않음에 미혹을 가진 자야.'''
'''나의 선언대로 너에게 저주를 내리노라.'''
'''나의 화신, 나의 이빠진검.'''
'''선택의 끝을 보여라…』'''[181]
  • <3+3 Skill : 부스러진 것의 절규> 의 지속시간 내에 3+3을 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 이후 베하드가 5초간 필드에서 사라짐. 사라진 동안 포션을 제외한 적의 스킬 커맨드 입력이 인식된 경우와 아닌 경우로 나뉨.
  • 5초 이내에 인식이 안된 경우
    • 5초 뒤 베하드가 필드에 재배치되고 스킬 활성화에 실패함.
  • 5초 이내에 인식이 된 경우
    • 스킬 커맨드를 입력한 적에게 대쉬함과 동시에 대사 1개가 출력됨.
    • 대쉬 후 1.4초 뒤 십자가 모양으로 이펙트가 터지며 종횡 방향에 각각 95저글링이 72개 100히드라가 54개가 길게 배치됨.(95저글링×144 100히드라×108)
    • 저글링과 히드라는 2.5초간 필드에 잔류하다가 한번에 모두 제거됨.
  • 적에게 대쉬한 직후 베하드는 5초간 무적 상태를 유지함.
  • 적에게 대쉬한 직후 사거리 내 모든 적 영웅의 무적을 해제하고 0.66초간 모든 적 유닛을 베하드에게 끌어당김.
  • 필드에서 사라진 동안은 베하드의 가스 수급이 정지됨.


4.18. SoulNight


'''캐릭터명'''
SoulNight
'''유닛'''
알렉세이 스투코프
'''실드'''
0
'''체력'''
1400
'''방어력'''
2
'''공격력'''
200
'''저격 준비'''
소나 또는 저격수, 스나이퍼라 불리는 캐릭터. 전형적인 저격수 캐릭터로 원거리전에 특화되어있다. 다양한 탄환이 있어 상황에 따라 선택해 저격을 할 수 있고 타겟 플레이어의 변경까지 할 수 있어 위험 요소가 없는 상태에서 적과의 거리가 멀면 멀수록 강한 면모를 보인다. 패시브로 위치파악에 혼란을 야기시킬 수 있고 3 Skill 계열로 회피 및 카운터도 칠 수 있는 영웅. 평타와 1 Skill 의 시너지가 좋아 나쁘지 않은 근접전 DPS를 가지고 있지만 적은 체력과 은근 어려운 쿨타임 관리를 요구해 난이도가 높다.
  • 모든 플레이어와 시야공유가 해제되어 있고 마나 249를 소모하여 클로킹을 사용 할 수 있음. 다만 평소에는 마나가 0으로 고정돼있으며 패시브 조건을 만족할 시 클로킹 사용이 가능해짐.

4.18.1. 스킬목록


Passive : 광학미채
1 Skill : 체술
2 Skill : 저격 준비
3 Skill : As Phantom
3+2 Skill : ...leave
3+3+3 Skill : Phantom Bullet
Passive : 광학미채
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
X
'''선딜레이'''
X
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 제자리에서 3초 이상 움직이지 않거나 또는 가스가 20 이상 소모되는 스킬을 사용시 소나의 마나가 100% 유지됨.
  • 3 Skill 계열로 지속시간을 획득한 경우를 제외하고 움직이면 마나가 0이 되어 클로킹이 해제됨.
1 Skill : 체술
'''구성물'''
30벌처 60벌처 225탱크
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
0.55초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
0.33초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • 자신의 영웅 옆에 30벌처와 60벌처 그리고 225탱크가 각기 다른 주기를 가지고 생성됨.
    • 30벌처 1개 60벌처 2개가 0.2초의 주기로 3회 배치됐다가 사라짐.(30벌처×1 60벌처×2 3회)
    • 225탱크 1개가 0.12초의 주기로 2회 중첩 배치됨.(225탱크×1 2회)
2 Skill : 저격 준비
'''구성물'''
X
'''사거리'''
5칸(강제 해제)
'''지속시간'''
제한 없음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
4.75n초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 스킬 발동 시 지속시간 동안 커맨드가 변경됨.
    • 1 Skill : 탄교체 / 2 Skill : 저격 / 3 Skill : 퇴각 / Heal : 타겟 변경
      • 1 Skill 로 3가지 저격모드 중 한가지를 선택[182]
      • 2 Skill 로 타겟이 된 플레이어의 유닛 위치에 저격
      • 3 Skill 로 <2 Skill : 저격 준비> 를 해제
      • Heal 로 타겟 플레이어를 변경[183]
  • 선택된 탄환은 <1 Skill : 탄교체> 을 사용하기 전까지 소나가 죽거나 <2 Skill : 저격 준비> 를 취소해도 바뀌지 않지만 <3+3+3 Skill : Phantom Bullet> 사용시 탄환 선택이 초기화되어 1번째 탄환 Silent Killer 로 변경됨.
  • 변경된 1 Skill 과 Heal 은 사용시 가스를 100% 반환받고 <3 Skill : 퇴각> 사용시 가스 25를 반환받음.
  • <2 Skill : 저격 준비> 사용시 총 3발의 탄알이 즉시 지급됨. 저격당 1발씩 소모하며 모두 소진시 저격이 해제됨.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식되면 강제로 <2 Skill : 저격 준비> 가 해제되고 강제 해제시 가스 15가 반환됨.
  • 저격 지속시간[184]은 사거리 내 적 유닛이 인식돼도 <2 Skill : 저격 준비> 가 해제되지 않음.
  • 후딜레이는 (4.75 × 사용한 탄 개수)초 로 계산되며 <3 Skill : 퇴각> 를 사용시 후딜레이가 초기화됨.
  • 지속시간 동안 타겟이 된 플레이어의 가장 왼쪽에 있는 지상유닛에게 화면이 고정되며 2 Skill 사용시 해당 유닛을 저격함.
  • 지속시간 동안 소나의 움직임이 봉쇄됨.
  • 지속시간 동안 포션의 기능이 타겟 변경으로 바뀌므로 소나는 회복이 불가능함.
'저격 준비' 2 Skill : Silent Killer
'''구성물'''
30레이스 60벌처
'''사거리'''
제한 없음(타겟팅)
'''지속시간'''
1.1초
'''선딜레이'''
0.4초
'''후딜레이'''
0.833초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 위치
  • 0.2초의 주기로 60벌처 8개 2회, 30레이스 4개 1회, 60벌처 8개 2회가 배치됐다가 사라짐.(60벌처×8 2회 → 30레이스×4 → 60벌처×8 2회)
  • 사용시 0.33초간 가스 회복이 중지됨[185].
'저격 준비' 2 Skill : Explosive Bullet
'''구성물'''
40골리앗 225탱크
'''사거리'''
제한 없음(타겟팅)
'''지속시간'''
1.7초
'''선딜레이'''
0.4초
'''후딜레이'''
0.833초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 위치
  • 225탱크 1개가 0.0833초의 주기로 8회 중첩 배치됨.(225탱크×1 8회)
  • 중첩 배치가 완료된 후 0.5초 뒤 225탱크 2개가 0.0833초의 주기를 가지고 40골리앗 7개로 4회 변환됨.(225탱크×2 → 40골리앗×7 변환 4회)
  • 지속시간 종료 후 변환된 모든 40골리앗들이 제거됨.
  • 사용시 0.33초간 가스 회복이 중지됨[186].
'저격 준비' 2 Skill : Bombardment Point
'''구성물'''
30레이스
'''사거리'''
제한 없음(타겟팅)
'''지속시간'''
2.5초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
0.833초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 위치
  • 타겟팅 위치를 중심으로 7~8칸 정도 떨어진 8방향에 스커지가 1개씩 생성된 후 타겟팅 위치로 유도됨.
  • 각 스커지마다 근처에 30레이스 2개가 0.0833초의 주기로 29회 배치됐다가 사라짐.(30레이스×16 29회)
  • 지속시간 종료 후 모든 구성물들이 제거됨.
  • 사용시 0.33초간 가스 회복이 중지됨[187].
'저격 준비' 3 Skill : 퇴각
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
X
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
360
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 미네랄 쿨타임이 존재할 경우 사용이 불가능함.
  • 사용시 <2 Skill : 저격 준비> 를 해제하고 가스 25가 반환됨.
  • 스킬 종료 후 4.5초간 마나가 100% 고정상태고 움직여도 마나가 사라지지 않음.
  • 사용시 <2 Skill : 저격 준비> 의 후딜레이가 초기화됨.
3 Skill : As Phantom
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
짧음
'''선딜레이'''
0.42초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
636
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
선딜레이 내 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 선딜레이 이후 무작위 대각선 방향으로 이동함. 4~5칸씩 0.166초의 주기로 3회 이동하며 이동할 때마다 닥템 이펙트가 터짐.
  • 스킬 종료 후 13초간 마나가 100% 고정상태고 움직여도 마나가 사라지지 않음.
3+2 Skill : …leave
'''구성물'''
30벌처 60벌처 70탱크 225탱크
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
744
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
SoulNight 가 있던 자리
  • <3 Skill : As Phantom> 의 선딜레이 내 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 <3 Skill : As Phantom> 의 선딜레이 이후 발동됨.
  • <3 Skill : As Phantom> 와 똑같이 무작위 대각선 방향으로 이동함. 4~5칸씩 0.166초의 주기로 3회 이동하며 이동할 때마다 닥템 이펙트가 터짐. 또한 소나가 스킬을 사용했던 자리에 마인 1개가 깔림.
  • 3회 이동을 마친 후 소나가 스킬을 사용했던 자리에 30벌처 1개 60벌처 1개 70탱크 1개 225탱크 1개가 0.0833초의 주기로 9회 중첩 배치됨.(30벌처×1 60벌처×1 70탱크×1 225탱크×1 9회)
  • 중첩 배치가 완료된 후 0.4초 뒤 벌처가 제거되고 이어서 탱크가 제거됨.
  • 스킬 종료 후 13초간 마나가 100% 고정상태고 움직여도 마나가 사라지지 않음.
3+3+3 Skill : Phantom Bullet
'''구성물'''
150고스트
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
7.5초
'''선딜레이'''
14.1초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
720
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
'''나(우리)는'''
'''밤을 헤치는 망령'''
'''머문 곳에 정적을'''
'''떠낫 곳에 냉기를'''
'''우리가 향할 곳에 죽음을'''
'''나(우리)는 망령'''
'''나(우리)는 죽음의 군단'''
'''나(우리), 이곳에 왔나니.'''
'''탄창을 끼워 놓고'''
'''이 곳에 정적을 !'''
  • <3 Skill : As Phantom> 의 선딜레이 내 3+3을 추가 입력 시 발동되며 <3 Skill : As Phantom> 혹은 3+2 Skill : ...leave 를 2번 이상 사용해야 발동됨[188].
  • 선딜레이 때 10개의 대사가 12.3초동안 출력됨.
  • 선딜레이가 시작된 즉시 소나는 10.7초간[189] 무적 상태이고 소나를 제외한 필드 전체 영웅들은 12.6초간[190] 스턴 상태[191]에 빠짐.
  • 선딜레이가 시작되고 1.2초 뒤 소나 근처에 인터셉터 1개가 시계방향으로 1.35초의 주기를 가지고 생성되며[192] 생성된 인터셉터는 1.35초간 뻗어나간 뒤 제거됨.
  • 필드에 인터셉터가 인식되면 해당 인터셉터 근처에 중립 컴퓨터 소유의 150고스트가 1개씩 생성되며 0.0833초의 주기로 총 129회 중첩 배치됨[193].(150고스트×1 129회)
  • 마지막 대사가 나오고 1.8초 뒤 모든 150고스트가 소나 플레이어의 소유로 변경되고 7.5초간 필드에 남아있다가 제거됨.

4.19. 아르피 뤼르피즈


'''캐릭터명'''
르피 르피즈
'''유닛'''
마린
'''실드'''
0
'''체력'''
1625
'''방어력'''
2
'''공격력'''
83
'''역시 평화는 익숙치 않아'''
아르피라 불리는 캐릭터. 사거리 내 적을 추격하는 능력이 뛰어나고 순간 데미지가 높은 스킬들이 많아 흡사 암살자와 같은 모습을 보인다. 걸어다니며 회피를 할 수 있는 독특한 스킬을 가지고 있고 각 스킬의 연계 능력이 뛰어나 나름 괜찮은 근거리 교전 능력을 가지고 있지만 빠른 공격 주기만큼 가스 소모가 매우 크므로 가스 관리가 중요한 영웅이다.

4.19.1. 스킬목록


Passive : 돌풍식
1 Skill : 찌르기·실바람
1+1+1 Skill : 찌르기·흔들바람
1+1+2 Skill : 도약·센바람
1+1+2+2 Skill : 관통·센바람
2 Skill : 강화제어식·바람정령
2+1 Skill : 전쟁무도·바람정령
2+2 Skill : 전쟁검무·바람정령
2+2+1 Skill : 종극·바람정령
3 Skill : 돌격·용오름
2-3+3 Skill : 강화제어식·종극의 태풍
Passive : 돌풍식
'''구성물'''
130다크템플러
'''사거리'''
4칸(타겟팅)
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 유닛
  • <1 Skill : 찌르기·실바람>, <2 Skill : 강화제어식·바람정령>, <2-3+3 Skill : 강화제어식·종극의 태풍> 을 제외한 스킬들을 사용할 때 돌풍식> 이 확률적으로 발동됨.
  • 패시브 발동 확률 계산은 다음과 같음.
    • 스킬 발동에 소모된 가스량이 패시브 확률(%) 로 환산됨.
    • 패시브 발동이 안 되면 사용한 가스 수치의 절반만큼 확률이 누적되며 최대 100% 까지 누적.
    • <2+2 Skill : 전쟁검무·바람정령> 와 <2+2+1 Skill : 종극·바람정령> 처럼 스킬이 연계되어 발동할 경우 이전 단계 스킬에서 패시브 발동이 안되면 다음 단계 스킬로 넘어갈 때 패시브 확률이 절반으로 감소하지 않고 그대로 누적됨.
    • <2+2 Skill : 전쟁검무·바람정령> 와 <2+2+1 Skill : 종극·바람정령> 는 스킬 발동 전 패시브가 발동되며 그 외는 스킬 종료 후 발동됨. 스킬 발동 전에 패시브가 발동되어도 확률은 동일하게 계산됨.
  • 발동 시 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 아래에 럴커 이펙트가 터지며 130닥템 3개가 배치됨.(130닥템×3)
  • 발동 시 가스 7을 획득하며 패시브 확률이 0%로 초기화됨.
1 Skill : 찌르기·실바람
'''구성물'''
40스카웃 75스카웃
'''사거리'''
4칸(타겟팅)
'''지속시간'''
0.7초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
2초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
3번째 스카웃이 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅, 타겟팅 유닛
  • 40스카웃 2개와 75스카웃 1개가 0.25초의 주기로 3회 배치됐다가 사라짐. 이때 75스카웃은 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 타겟팅됨.(40스카웃×2 75스카웃×1 3회)
  • 스카웃이 배치될 때마다 타겟팅 된 유닛 기준으로 2×2 범위 내의 모든 적 영웅을 아르피에게 끌어당김.
1+1+1 Skill : 찌르기·흔들바람
'''구성물'''
30벌처 60벌처
'''사거리'''
4칸(타겟팅)
'''지속시간'''
0.8초
'''선딜레이'''
0.4초
'''후딜레이'''
4초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 위치
  • <1 Skill : 찌르기·실바람> 의 3번째 스카웃이 사라지기 전까지 1+1을 추가 입력 시 발동되며 항상 <1 Skill : 찌르기·실바람> 의 1번째 스카웃 등장 후에 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛의 위치에 30벌처 2개 60벌처 2개가 0.0833초의 주기로 9회 배치됐다가 사라짐.(30벌처×2 60벌처×2 9회)
  • 지속시간 동안 타겟팅 위치를 기준으로 2×2 범위 내의 모든 적 유닛들을 중심으로 끌어당김.
1+1+2 Skill : 도약·센바람
'''구성물'''
40스카웃 75스카웃
'''사거리'''
6.5칸(대쉬)
'''지속시간'''
1.3초
'''선딜레이'''
0.4초
'''후딜레이'''
5.3초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
5번째 스카웃이 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • <1 Skill : 찌르기·실바람> 의 3번째 스카웃이 사라지기 전까지 1+2를 추가 입력 시 발동되며 항상 <1 Skill : 찌르기·실바람> 의 1번째 스카웃 등장 후에 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬함. 그와 동시에 0.25초의 주기를 가지고 40스카웃이 3개, 6개, 9개, 75스카웃 8개 2회 순서로 배치됐다가 사라짐.(40스카웃×3 → ×6 → ×9 → 75스카웃×8 2회)
  • 스킬 종료 후 1초 뒤에 후딜레이가 생김.
  • 후딜레이가 생기기 전 <1+1+2 Skill : 도약·센바람> 을 제외한 1 Skill 계열을 다시 사용할 수 있고 <1+1+2 Skill : 도약·센바람> 의 후딜레이와 사용한 1 Skill 계열의 후딜레이는 중첩 하여 계산함[194].
1+1+2+2 Skill : 관통·센바람
'''구성물'''
30레이스 80시즈탱크 200배틀쿠르져
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
1.2초
'''선딜레이'''
0.5초
'''후딜레이'''
4초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • <1+1+2 Skill : 도약·센바람> 의 5번째 스카웃이 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 <1+1+2 Skill : 도약·센바람> 종료 후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 상하좌우에 미리 시즈모드가 완료된 80시즈탱크가 3개씩 200배틀이 1개씩 배치됨. 80시즈탱크는 스킬 지속시간 동안 남아있으며 200배틀은 배치되고 0.5초 뒤 제거됨.(80시즈탱크×12 200배틀×4)
  • 200배틀이 제거됨과 동시에 아르피 바로 위에 30레이스 9개가 배치됐다가 사라짐.(30레이스×9)
  • <1+1+2+2 Skill : 관통·센바람> 의 경우 패시브 확률을 +20%가 아닌 +40%를 더함.
  • 해당 스킬의 패시브 확률은 다음과 같음.
    • <1+1+2 Skill : 도약·센바람> 에 패시브 발동이 안됐다면 <1+1+2+2 Skill : 관통·센바람> 에서 패시브 가 발동될 확률은 (기존 누적량 + 40 + 40)% 에 해당됨.
    • <1+1+2 Skill : 도약·센바람> 에 패시브 발동이 됐다면 <1+1+2+2 Skill : 관통·센바람> 에서 패시브 가 발동될 확률은 40% 에 해당됨.
2 Skill : 강화제어식·바람정령
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
6.6초
'''선딜레이'''
0.45초
'''후딜레이'''
6.5초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
지속시간 내 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 선딜레이 이후 아르피가 한 칸씩 움직일 때마다 닥템 이펙트가 0.33초의 주기로 최대 20번 발생함.
  • 닥템 이펙트가 생길 때마다 0.0833초간 무적 상태가 되며 패시브 확률이 +2% 씩 누적됨.
2+1 Skill : 전쟁무도·바람정령
'''구성물'''
40골리앗 80골리앗
'''사거리'''
2.5칸 4.5칸 7칸(타겟팅)
'''지속시간'''
0.833초
'''선딜레이'''
0.66초
'''후딜레이'''
5.4초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 위치 근처
  • <2 Skill : 강화제어식·바람정령> 의 지속시간 내 1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 사거리는 2.5칸, 4.5칸, 7칸 순으로 인식함.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛의 위치 근처 무작위 방향에 40골리앗 2개 80골리앗 3개가 0.0833초의 주기로 10회 배치됐다가 사라짐.(40골리앗×2 80골리앗×3 10회)
  • 골리앗이 배치될 때마다 배치되는 위치에 아르피가 이동됨.
2+2 Skill : 전쟁검무·바람정령
'''구성물'''
60벌처
'''사거리'''
2칸(끌당)
'''지속시간'''
1.4초
'''선딜레이'''
0.7초
'''후딜레이'''
8.2초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
지속시간 내 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • <2 Skill : 강화제어식·바람정령> 의 지속시간 내 2를 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 이후 아르피 근처 무작위 방향에 60벌처 3개가 0.0833초의 주기로 18회 배치됐다가 사라짐.(60벌처×3 18회)
  • 60벌처가 배치될 때마다 배치되는 위치를 기준으로 사거리 내 모든 적 유닛을 중심으로 끌어당김.
2+2+1 Skill : 종극·바람정령
'''구성물'''
75아비터 80골리앗
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
0.7초
'''선딜레이'''
0.5초
'''후딜레이'''
8.7초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • <2+2 Skill : 전쟁검무·바람정령> 의 지속시간 내 1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 이후 0.3초의 주기를 가지고 80골리앗 8개, 75아비터 12개 순서로 배치됐다가 사라짐.(80골리앗×8 → 75아비터×12)
  • <2+2+1 Skill : 종극·바람정령> 의 경우 패시브 확률을 이론대로 10% 더함.
  • 해당 스킬의 패시브 확률은 다음과 같음.
    • <2+2 Skill : 전쟁검무·바람정령> 에 패시브 발동이 안됐다면 <2+2+1 Skill : 종극·바람정령> 에서 패시브 가 발동될 확률은 (기존 누적량 + 40 + 10)% 에 해당됨.
    • <2+2 Skill : 전쟁검무·바람정령> 에 패시브 발동이 됐다면 <2+2+1 Skill : 종극·바람정령> 에서 패시브 가 발동될 확률은 10% 에 해당됨.
3 Skill : 돌격·용오름
'''구성물'''
30레이스
'''사거리'''
최소 4칸 최대 10칸(대쉬)
'''지속시간'''
0.5초 이상
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
510
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • 최소 적 유닛과 4칸 이상 떨어져 있어야 하며 4칸 미만에서는 대쉬만 하고 스킬 구성물이 나오지 않음.
  • 2.5칸 이내의 적 유닛을 먼저 인식하고 3.5칸 10칸 순서로 인식함.
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 추격하듯이 대쉬함. 지나가는 경로에 다른 유닛이 인식되면 해당 유닛에게 대쉬가 됨.
  • 대쉬 후 적 지상유닛이 인식되면 스킬이 활성화됨.
  • 활성화시 아르피가 이동한 거리에 따라서 30레이스가 9개 혹은 18개가 0.3초의 주기로 최소 2회 최대 4회 배치됐다가 사라짐. 거리에 따라서 배치되는 30레이스의 개수와 배치 횟수는 다음과 같음.(30레이스×9 or ×18 2 or 4회)
    • 직선 기준
'''이동한 거리'''
4~5칸
6칸
7칸
8~10칸
'''레이스 개수'''
9개
9개
18개→9개
18개
'''배치 횟수'''
2회
4회
2회+2회
4회
  • 대각 기준
'''이동한 거리'''
4칸
5칸
6칸
7~10칸
'''레이스 개수'''
9개
9개
18개→9개
18개
'''배치 횟수'''
2회
4회
2회+2회
4회
  • 적 공중 유닛도 대쉬 대상으로 인식하지만 스킬 활성화 대상으로는 인식이 되지 않아 공중 유닛으로 대쉬가 되면 해당 유닛이 사라지거나 혹은 지상 유닛이 인식될 때까지 아르피가 제어가 안됨.
2-3+3 Skill : 강화제어식·종극의 태풍
'''구성물'''
60벌처
'''사거리'''
4칸(타겟팅)
'''지속시간'''
9초
'''선딜레이'''
2.7초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
1200
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 유닛 근처
'''그 때에 비하면 많이 약해졌지.'''
'''그래도··· 이게 좋으니까.'''
  • <2 Skill : 강화제어식·바람정령> 의 지속시간 내 3+3을 추가 입력 시 발동되며 패시브 확률이 100% 누적된 상태여야 발동됨.
  • 선딜레이 동안 대사 2개가 출력되며 2번째 대사 출력 후 0.6초 뒤 스킬이 활성화됨.
  • 지속시간 동안 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 근처 무작위 방향에 직선 형태로 배치된 60벌처 9개가 0.0833초의 주기로 배치됐다가 사라짐.(60벌처×9 n회)
  • 지속시간 동안 타 스킬을 사용할 수 있으며 지속시간만큼 <2-3+3 Skill : 강화제어식·종극의 태풍> 의 지속시간이 연장됨.
  • 스킬 종료 후 패시브 확률 100%가 초기화 되지 않고 남아있음.
  • 스킬이 시작될 때 아르피 주변에 캐리어 1개와 닥템 60개 이펙트가 발생하며 종료될 때는 캐리어 1개와 질럿 60개 이펙트가 발생함.

4.20. Kyulalin in SRobot


'''캐릭터명'''
Kyulalin in SRobot
'''유닛'''
드라군
'''실드'''
15
'''체력'''
1650
'''방어력'''
0
'''공격력'''
170
'''흥미로운 일? 아니면 어려운 문제? 뭐~든 나에게 맡기라구!'''
큐라린 혹은 로봇이라 불리는 캐릭터. 스킬대전마다 1~2개씩 있는 대형 유닛 포지션을 해당 캐릭터가 맡고 있어 스킬이나 캐릭터간 상성격차가 크지만 해당 영웅의 스킬들은 밸런스를 이루고 있다.
  • <1 Skill : 장갑전개>, <1+3+3+2 Skill : 슈퍼로봇돌진> 의 경우를 제외하면 항상 실드가 0으로 고정돼있음.
  • 큐라린을 중심으로 11×11 범위 내에 225탱크 혹은 280시즈탱크가 4개 이상 존재하면 실드 1이 고정됨. 225탱크와 280시즈탱크의 누적 수량은 교차로 계산되지 않으며 종류별로 수량을 따짐[195].
  • 스킬 지속시간을 제외하고 항시 이속저하 상태. 단 <1+3+3+2 Skill : 슈퍼로봇돌진>, <2+2 Skill : 전술병기·날씨조종자> 의 지속시간 동안은 이속저하가 해제되지 않음.

4.20.1. 스킬목록


Passive : Cubic Blaster
1 Skill : 장갑전개
1+1 Skill : 장갑돌격
1+1+2 Skill : 작렬장갑
1+3 Skill : Overheat·Cubic Blaster
2 Skill : 사용인증·무장개방
2+1 Skill : 인공위성·국소적폭격
2+2 Skill : 전술병기·날씨조종자
2+3 Skill : 전략병기·정지명령
3 Skill : Targeting·SpiderWeb
1+3+3+2 Skill : 슈퍼로봇돌진
Passive : Cubic Blaster
'''구성물'''
30레이스
'''사거리'''
5.5칸(타겟팅)
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
?
'''후딜레이'''
?
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 유닛
  • 1 Skill 계열 혹은 2 Skill 계열들의 후딜레이동안 사거리 내 적이 인식되면 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 근처에 30레이스 4개가 1회 배치됨.(30레이스×4)
  • 타 스킬 지속시간 동안 혹은 사거리 내 적 유닛이 인식되지 않으면 레이스가 배치되지 않음.
  • 스킬마다 Cubic Blaster> 의 선딜레이와 후딜레이가 다르며 때로는 스킬 후딜레이동안 Cubic Blaster> 가 2번까지 발동될 수 있음.
1 Skill : 장갑전개
'''구성물'''
80스캐럽
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
0.75초, 강화 시 1.75초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
2.5초, 강화 시 1.6초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
스캐럽 등장 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • 사용시 즉시 실드 7이 충전되며 0.75초간 실드가 자연회복됨.
  • 실드가 충전되고 0.25초 뒤 큐라린 주변에 80스캐럽 8개가 생성됨.(80스캐럽×8)
  • 큐라린을 중심으로 11×11 범위 내에 75아비터, 90드라군, 100히드라가 4개 이상 존재하면 효과 강화. 각 유닛들은 누적 수량은 교차로 계산되지 않으며 종류별로 수량을 따짐[196].
    • 사용시 즉시 실드 7이 충전되고 스캐럽이 등장할 때 실드가 100% 충전됨.
    • 실드 자연회복 시간이 0.75초에서 1.75초로 증가함.
    • 강화 시 후딜레이가 2.5초에서 1.6초로 감소.
1+1 Skill : 장갑돌격
'''구성물'''
120레이스
'''사거리'''
5.5칸(대쉬)
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
5초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
레이스가 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • <1 Skill : 장갑전개> 의 스캐럽이 생성되기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 <1 Skill : 장갑전개> 의 스캐럽이 생성된 이후 발동됨.
  • 스킬이 발동돼도 <1 Skill : 장갑전개> 의 지속시간이 남아있다면 실드 자연회복 기능이 중지되지 않음.
  • 발동 시 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬하고 동시에 120레이스 8개가 배치됨.(120레이스×8)
1+1+2 Skill : 작렬장갑
'''구성물'''
40골리앗 80골리앗
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
0.55초
'''선딜레이'''
0.45초
'''후딜레이'''
6초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • <1+1 Skill : 장갑돌격> 의 레이스가 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 <1+1 Skill : 장갑돌격> 종료 후 발동됨.
  • 스킬이 발동되도 <1 Skill : 장갑전개> 의 지속시간이 남아있다면 실드 자연회복 기능이 중지되지 않음.
  • 선딜레이 이후 큐라린 주변에 40골리앗 4개, 80골리앗 3개가 0.0833초의 주기로 7회 중첩 배치됨.(40골리앗×4 80골리앗×3 7회)
1+3 Skill : Overheat·Cubic Blaster
'''구성물'''
30레이스
'''사거리'''
5.5칸(타겟팅)
'''지속시간'''
제한 없음
'''선딜레이'''
0.75초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
640
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
선딜레이 내 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 유닛
  • <1 Skill : 장갑전개> 의 스캐럽이 생성되기 전까지 3을 추가 입력 시 발동되며 항상 <1 Skill : 장갑전개> 의 스캐럽이 생성된 이후 발동됨.
  • 스킬이 발동되도 <1 Skill : 장갑전개> 의 지속시간이 남아있다면 실드 자연회복 기능이 중지되지 않음.
  • 선딜레이 이후 지속시간 동안 사거리 내 적 유닛이 인식되면 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 근처에 30레이스 4개가 최대 24회 배치됨.
  • 지속시간 동안 타 스킬 사용이 가능함.
  • 타 스킬 지속시간 동안 혹은 사거리 내 적 유닛이 인식되지 않으면 레이스가 배치되지 않음.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식되지 않을 때 큐라린이 1칸 이상 움직일 때마다 SCV 이펙트가 발생하고 발생할 때마다 레이스 배치 횟수가 1회씩 차감됨.(30레이스×4 24-n회)
  • SCV 이펙트 발생 횟수와 레이스 배치 횟수의 합이 24회가 될 경우 스킬이 종료됨.
  • 해당 스킬은 스킬 종료 시가 아닌 스킬이 시작될 때 미네랄 쿨타임을 받음.
  • 해당 스킬 지속시간 동안 <1+3 Skill : Overheat·Cubic Blaster> 과 <1+3+3+2 Skill : 슈퍼로봇돌진> 를 사용할 수 없음.
2 Skill : 사용인증·무장개방
'''구성물'''
70마린
'''사거리'''
7.5칸(타겟팅)
'''지속시간'''
3.7초
'''선딜레이'''
0.5초
'''후딜레이'''
6초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
마지막 마린이 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 유닛
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 근처에 70마린들이 0.8초의 주기로 4회 배치됨.
  • 1회당 70마린 2개가 0.0833초의 주기로 4번 중첩 배치됐다가 사라짐.(70마린×2 4번 4회)
2+1 Skill : 인공위성·국소적폭격
'''구성물'''
40골리앗
'''사거리'''
7.5칸(타겟팅)
'''지속시간'''
1.5초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
7.4초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 위치
  • <2 Skill : 사용인증·무장개방> 의 마지막 70마린이 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 위치 근처 무작위 방향에 40골리앗 8개가 0.0833초의 주기로 18회 배치됐다가 사라짐.(40골리앗×8 18회)
  • 타겟팅 위치를 기준으로 7×7 범위 내의 모든 적 영웅은 골리앗이 배치될 때마다 배치되는 위치로 끌어당겨짐.
2+2 Skill : 전술병기·날씨조종자
'''구성물'''
175테사다
'''사거리'''
5.5칸(타겟팅) 7.5칸(인식)
'''지속시간'''
1.5초 이상
'''선딜레이'''
1.2초
'''후딜레이'''
11초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
마지막 테사다가 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
영선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 유닛, 인식된 영웅
  • <2 Skill : 사용인증·무장개방> 의 마지막 70마린이 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동됨.
  • 해당 스킬은 선딜레이 시작시 사거리 7.5칸 이내 적 영웅을 1회 인식하는 과정이 있음.
  • 선딜레이 초기에 적 영웅을 인식하지 못했을 경우
    • 선딜레이 이후 사거리 5.5칸 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 근처에 175테사다 8개가 1.3초의 주기로 2회 배치됐다가 사라짐.
    • 사거리 내에 적 영웅이 있다면 영웅을 먼저 타겟팅함.
  • 선딜레이 초기에 적 영웅을 인식했을 경우
    • 선딜레이 이후 인식된 적 영웅 근처에 175테사다 8개가 1.3초의 주기로 2회 배치됐다가 사라짐.
    • 큐라린과 거리가 멀어져도 인식된 적 영웅 근처에 테사다가 배치되며 해당 영웅이 죽어도 죽은 자리에 남은 추가타가 배치됨.
  • <2+2 Skill : 전술병기·날씨조종자> 의 마지막 테사다가 사라지기 전까지 2를 추가 입력할 때마다 타격 횟수가 1회씩 늘어남. 최대 2회까지 추가되며 추가 커맨드는 가스 2가 반환됨.(175테사다×8 2+n회 n≤2)
  • 지속시간 동안 큐라린의 이속이 저하됨.
2+3 Skill : 전략병기·정지명령
'''구성물'''
크리스탈
'''사거리'''
7.5칸(타겟팅) 10.5칸(커맨드 봉인)
'''지속시간'''
15초
'''선딜레이'''
1초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
720
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 유닛
  • <2 Skill : 사용인증·무장개방> 의 마지막 70마린이 사라지기 전까지 3을 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 7.5칸 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 위치에 크리스탈 1개가 생성됨. 유닛이 없다면 큐라린 옆에 생성. 지속시간 종료 후 크리스탈은 제거됨.
  • 지속시간 동안 크리스탈을 중심으로 사거리 10.5칸 내 모든 적 영웅의 이속을 저하시킴.
  • 지속시간 동안 크리스탈을 중심으로 사거리 10.5칸 내 모든 적 플레이어의 쌓여있는 커맨드를 봉인시킴[197]. 추가로 뽑히는 커맨드도 모두 봉인됨.
  • 상대방이 크리스탈을 중심으로 사거리 10.5칸 밖으로 빠져나가면 봉인됐던 커맨드가 정상 발동됨.
  • 이미 발동된 상대방의 스킬은 정지되지 않음.
  • 지속시간 동안 큐라린은 타 스킬을 사용할 수 있음.
  • 스킬 발동시 가스 20이 반환되고 스킬 종료시 가스 15가 소모됨.
3 Skill : Targeting·SpiderWeb
'''구성물'''
230스파이더 마인
'''사거리'''
5칸 제한 없음(유도)
'''지속시간'''
제한 없음
'''선딜레이'''
5.5초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
840
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
유도된 유닛 근처
  • 선딜레이 동안 다크아칸이 터지는 이펙트가 발생하고 이후 레이스가 모이는 이펙트가 발생하며 큐라린의 움직임이 봉쇄됨.
  • 선딜레이 이후 큐라린 옆에 인터셉터가 생성되고 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 유닛, 사거리 내에 없으면 필드 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 지속적으로 유도됨.
  • 인터셉터가 목표 유닛 근처에 닿으면 인터셉터가 제거되고 해당 위치 주변에 적 컴퓨터 소유의 230마인이 3개씩 총 36묶음이 나옴[198].(230마인×108)
  • 마인이 배치되고 2.5초간 유도된 위치를 기준으로 5칸 이내의 모든 적 유닛을 끌어당김.
  • 큐라린이 죽거나 <3 Skill : Targeting·SpiderWeb> 를 재사용하기 전까지 마인은 필드에서 제거되지 않음.
1+3+3+2 Skill : 슈퍼로봇돌진
'''구성물'''
280시즈탱크
'''사거리'''
5칸(강제이동)
'''지속시간'''
4.4초
'''선딜레이'''
4.5초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
1580
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
'''나의 로봇은 슈퍼로봇이니까!'''
'''뭐든 해치울 수 있다구!'''
'''자, 돌진이야!'''
  • <1+3 Skill : Overheat·Cubic Blaster> 의 선딜레이 내 3+2를 추가 입력 시 발동되며 항상 <1+3 Skill : Overheat·Cubic Blaster> 의 선딜레이 이후 발동됨.
  • <1+3 Skill : Overheat·Cubic Blaster> 선딜레이 이후 0.3초 뒤 1.66초의 주기로 대사 3개가 출력됨.
  • 마지막 대사가 나오고 0.3초 뒤 큐라린 상하좌우 2~3칸 떨어진 곳에 드론이 1개씩 배치됨.
  • 드론이 배치되고 0.5초 내에 돌진하고자 하는 방향의 드론을 밟으면 해당 방향으로 스킬이 활성화됨. 0.5초 내로 다가가지 못하면 상하좌우 중 무작위 방향으로 스킬이 활성화됨.
  • 상하 방향으로 돌진 시 큐라린의 양 옆에, 좌우 방향으로 돌진 시 큐라린의 위 아래에 280시즈탱크가 2개씩 0.0833초의 주기로 17회 길게 배치됨[199].(280시즈탱크×4 17회)
  • 돌진할 때 사거리 내의 적 유닛을 모두 끌고 가며 큐라린의 진행 방향에 있는 적 유닛 또한 모두 끌고감. 큐라린은 진행 방향의 끝에 위치하게 되며 끌려간 적 유닛들은 경로의 중간쯤 배치됨.
  • 선딜레이부터 스킬 종료까지 큐라린의 가스가 0으로 고정됨.
  • 선딜레이부터 280시즈탱크가 배치되기 직전까지 큐라린의 이동속도가 더 저하됨.
  • 선딜레이부터 280시즈탱크가 배치되기 직전까지 0.33초의 주기로 실드 1이 찼다가 0%로 돌아가기를 반복함.

4.21. 프레이 마이어


'''캐릭터명'''
레이 이어
'''유닛'''
브루들링
'''실드'''
0
'''체력'''
1650
'''방어력'''
3
'''공격력'''
125
'''너와 나만이 존재하는 세상을 위해…'''
프레이 혹은 프마라 불리는 캐릭터. 특이하게 스킬 구조가 앤 마이어와 비슷하다. 1 Skill 은 근거리에서 강한 모습을 보이고 2 Skill 계열은 근거리와 중거리 모두 커버가 되는 괜찮은 스킬 구성을 가지고 있다. 스킬 하나하나가 강력하고 근접시 적의 커맨드를 지워버리는 스킬까지 가지고 있어 근접전 능력만큼은 다른 영웅들보다 뛰어나다. 대부분의 캐릭터보다 이동속도가 빠르지만 직관적인 방어기술이 없어 쉬운듯 쉽지 않은 난이도를 가진 영웅.
  • 이하 서술한 경우 또는 스킬 지속시간 동안을 제외하고 항상 이속저하 상태.
  • 브루들링의 에너지가[200] 0이 되어 죽게 되면 체력 100%로 죽은 자리에서 부활함. 이후 10초간 이속저하가 해제됨.

4.21.1. 스킬목록


Passive : 무의 업
1 Skill : 프레이식─성괴붕권
1+1+1 Skill : 프레이식─팔괘기공
1+1+1+2 Skill : 프레이식─팔괘기공·삼천사
2 Skill : 파동기 활성
2+1+1 Skill : 프레이식·일검·무명 전력베기
2+2 Skill : 프레이식·발검─현월·청
2+1+2 Skill : 프레이식·청색 유성검·월검진아
3 Skill : 프레이식·무명일검─무기깨기
3+3+1 Skill : 프레이식·5번검 전용·파동집속기─나선청파기공 강진선파
3+3+1+3 Skill : 프레이식·청적합일·청적파공명기공─육합괴산·쌍룡상천
Passive : 무의 업
'''구성물'''
40골리앗
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
스킬 발동 지점
  • 스킬 종료 후 발동 지점에 25%의 확률로 40골리앗 4개가 배치됨.(40골리앗×4)
1 Skill : 프레이식─성괴붕권
'''구성물'''
40스카웃 175테사다
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
1.4초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
4초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
테사다가 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • 40스카웃 1개가 0.0833초의 주기로 12회 중첩 배치됨. 스카웃은 지속적으로 프레이에게 유도되며 12개가 쌓으면 곧바로 모두 제거됨.
  • 40스카웃 제거 후 0.0833초 뒤 프레이 근처 3방향에서 175테사다 3개가 배치됨.(40스카웃×1 12회 → 175테사다×3)
1+1+1 Skill : 프레이식─팔괘기공
'''구성물'''
80스캐럽
'''사거리'''
3칸(타겟팅)
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
0.5초
'''후딜레이'''
6초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
선딜레이 내 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 위치
  • <1 Skill : 프레이식─성괴붕권> 의 테사다가 사라지기 전까지 1+1을 추가 입력 시 발동되며 빠르게 입력할 시 스카웃 단계는 생략되지만 175테사다 3개가 배치되는 단계는 생략되지 않음. 이후 테사다가 사라지고 해당 스킬이 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 주변에 80스캐럽 12개가 생성됨.(80스캐럽×12)
1+1+1+2 Skill : 프레이식─팔괘기공·삼천사
'''구성물'''
350배틀쿠르져
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
0.33초
'''후딜레이'''
9초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
스캐럽 생성 위치
  • <1+1+1 Skill : 프레이식─팔괘기공> 의 선딜레이 내 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 <1+1+1 Skill : 프레이식─팔괘기공> 종료 후 발동됨.
  • <1+1+1 Skill : 프레이식─팔괘기공> 의 스캐럽이 생성된 위치 근처 3방향에서 350배틀이 1개씩 배치됨.(350배틀×3)
2 Skill : 파동기 활성
'''구성물'''
80골리앗
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
3.5초
'''선딜레이'''
0.25초
'''후딜레이'''
6초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
지속시간 내 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • 선딜레이 이후 프레이를 중심으로 80골리앗 2개가 대칭을 이루며 0.0833초의 주기로 24회 배치됐다가 사라짐.(80골리앗×2 24회)
  • 지속시간 동안 주변 이펙트로 인해 프레이의 이속이 느려짐.
  • 매 타격마다 무의 업> 의 40골리앗이 배치될 확률이 적용됨. 단 무의 업> 의 40골리앗이 배치되고 사라지기 전까지 나오는 타격때는 적용되지 않음.
2+1+1 Skill : 프레이식·일검·무명 전력베기
'''구성물'''
350배틀쿠르져
'''사거리'''
3칸(타겟팅)
'''지속시간'''
0.9초
'''선딜레이'''
0.8초
'''후딜레이'''
6.5초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 위치
  • <2 Skill : 파동기 활성> 의 지속시간 내 1+1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛이 있는 위치에 횡방향으로 350배틀 1개가 0.0833초의 주기를 가지고 5회 중첩 배치됨.(350배틀×1 5회)
2+2 Skill : 프레이식·발검─현월·청
'''구성물'''
80골리앗
'''사거리'''
10.5칸(유도)
'''지속시간'''
1.166초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
8.3초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
유도된 위치
  • <2 Skill : 파동기 활성> 의 지속시간 내 2를 추가 입력 시 발동됨.
  • 발동 즉시 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛이 있는 위치에 인터셉터가 유도됨.
  • 초기에 인식된 위치에 인터셉터가 유도되면 스킬이 활성화되며 해당 위치에 종방향으로 35럴커 11개가[201] 0.0833초의 주기로 14회 중첩 배치됨.(35럴커×9 15회)
  • 지속시간 종료 후 모든 럴커를 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[202].
  • 럴커가 적을 인식하고 공격하는데 약 0.6초의 시간이 걸려 체감 선딜이 조금 있음. 또한 지속시간 약 1.166초 중 0.0.566초 이후에 생성되는 럴커는 적을 인식하기 전에 사라지므로 실제 적을 타격하는 럴커의 개수는 절반 정도에 해당됨.
  • 인터셉터가 생성되고 유도된 위치에 착탄될 때까지 프레이의 가스 수급이 정지됨.
  • 해당 스킬의 인터셉터와 <2+2 Skill : 프레이식·발검─현월·적>, <2+2+2 Skill : 프레이식·발검 改─현월·적> 의 인터셉터가 만나면 서로 충돌해 그 자리에 스킬이 발동됨.
2+1+2 Skill : 프레이식·청색 유성검·월검진아
'''구성물'''
22스카웃 40스카웃 100배틀쿠르져
'''사거리'''
3.5칸 10.5칸(대쉬)
'''지속시간'''
1.5초
'''선딜레이'''
1초
'''후딜레이'''
실패 시 5.5초, 성공 시 13.5초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • <2 Skill : 파동기 활성> 의 지속시간 내 1+2를 추가 입력 시 발동됨.
  • 사거리 3.5칸 내의 적을 먼저 인식하고 이후 10.5칸 내의 적을 인식함.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식이 안됐을 경우
    • 가스 35가 반환되고 스킬이 종료됨.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식이 됐을 경우
    • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 추격하듯이 대쉬함.
    • 대쉬 중에 프레이 기준 사거리 3칸 이내 다른 유닛이 인식이 되면 해당 유닛에게 대쉬가 되고 스킬이 활성화됨.
    • 활성화시 프레이 주변에 22스카웃 13개와 4스카웃 12개가 0.25초의 주기로 4회 배치됐다가 사라짐[203]. 4번째 스카웃이 배치된 후 0.25초 뒤 100배틀이 상하좌우에 1개씩 배치됨.(20스카웃×13 40스카웃×12 4회 → 100배틀×4)
3 Skill : 프레이식·무명일검─무기깨기
'''구성물'''
75스카웃 75아비터
'''사거리'''
3칸(커맨드 삭제)
'''지속시간'''
2.75초
'''선딜레이'''
0.4초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
855
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
스카웃이 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • 선딜레이 이후 사거리 내 모든 적 유닛을 1회 인식함. 이후 4.5초간 해당 유닛을 소유한 플레이어들이 입력하는 커맨드는 가스 반환 없이 모두 삭제됨. 단 미리 입력된 커맨드나 저장된 커맨드[204]는 삭제되지 않음.
  • 선딜레이 이후 0.25초의 주기를 가지고 75아비터 8개, 75스카웃 8개가 순서대로 배치됐다가 사라짐.(75아비터×8 → 75스카웃×8)
  • 선이펙트로 나오는 25개의 아비터에는 체력이 존재함.
3+3+1 Skill : 프레이식·5번검 전용·파동집속기─나선청파기공 강진선파
'''구성물'''
35럴커 80리버 280시즈탱크
'''사거리'''
4칸(유도)
'''지속시간'''
1.6초
'''선딜레이'''
1.75초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
1265
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
시즈탱크가 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
스킬 발동 지점
  • <3 Skill : 프레이식·무명일검─무기깨기> 의 스카웃이 사라지기 전까지 3+1을 추가 입력 시 발동되며 항상 <3 Skill : 프레이식·무명일검─무기깨기> 종료 후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 인식된 적 유닛이 있는 방향으로 스킬이 발동됨[205]. 적 인식이 안될 경우 주변 8방향 중 무작위 방향으로 발동.
  • 35럴커 13개 80리버 4개 280시즈탱크 1개가 발동된 방향으로 길게 0.0833초의 주기를 가지고 6회 중첩 배치됨[206].(35럴커×13 80리버×4 280시즈탱크×1 6회)
  • 시즈탱크는 미리 시즈모드가 된 상태로 배치되며 지속시간 종료 전에 리버가 먼저 제거되고 시즈탱크와 럴커는 마지막에 제거됨. 이때 모든 럴커는 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[207].
3+3+1+3 Skill : 프레이식·청적합일·청적파공명기공─육합괴산·쌍룡상천
'''구성물'''
75스카웃 120레이스
'''사거리'''
7.5칸(유도)
'''지속시간'''
8.5초
'''선딜레이'''
14.7초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
1700
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
인터셉터가 남긴 이펙트
'''그저...곁에... 있어 주는 것만으로도...'''
'''단지 그것만으로도... 울지 않을 수 있었는데...'''
  • <3+3+1 Skill : 프레이식·5번검 전용·파동집속기─나선청파기공 강진선파> 의 시즈탱크가 사라지기 전까지 3을 추가 입력 시 발동되며 항상 <3+3+1 Skill : 프레이식·5번검 전용·파동집속기─나선청파기공 강진선파> 종료 후 발동됨. 또한 무의 업> 의 발동 횟수 누적값이 5회 이상이여야 스킬이 발동됨[208].
  • 선딜레이 동안 프레이는 무적 상태를 유지하고 프레이를 포함한 모든 영웅은 스턴 상태[209]에 빠짐. 선딜레이 종료 후 프레이의 무적과 모든 영웅의 스턴이 해제됨.
  • 선딜레이가 시작되고 12.8초동안 인터셉터 1개가 프레이 주변을 시계방향으로 큰 원을 그리며 이동하다가 제거됨. 인터셉터가 이동할 때 아래에는 0.166초의 주기로 아칸과 다크아칸 이펙트 흔적이 생기며 각각 최대 40개씩 생김[210].
  • 인터셉터가 사라지고 1.9초동안 대사 2개가 출력되고 마지막 대사가 출력됨과 동시에 선딜레이가 종료됨.
  • 선딜레이 종료 후 아칸과 다크아칸 이펙트에서 최대 75스카웃 40개와 120레이스 40개가 6회 중첩 배치됨. 이때 2회 까지는 0.0833초의 주기로 3~6회는 0.4초의 주기로 배치됨.(75스카웃×40 120레이스×40 6회)
  • 스카웃과 레이스들은 생성되고 프레이에게 유도되다가 중첩 배치가 완료된 후 0.4초 뒤 모든 스카웃과 레이스들이 6.3초간 프레이를 기준으로 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 유도되다가 제거됨.
  • 스카웃과 레이스가 배치되기 시작하면 인구수가 막혀 프레이는 포션 사용이 불가능해짐.
  • 스킬 종료 후 패시브 발동 횟수 누적값이 초기화됨.

4.22. 최후의 전달자


'''캐릭터명'''
최후의 전달자
'''유닛'''
알다리스
'''실드'''
0
'''체력'''
1750
'''방어력'''
3
'''공격력'''
175
'''끝을 고하러 왔다.'''
전달자라 불리는 사신 컨셉의 캐릭터. 스킬들이 단순하고 한방한방이 강하다. 적을 묶어 놓거나 디버프를 거는 특징이 있으며 사신이란 컨셉에 걸맞게 라이프가 1개 남은 적을 즉사시키기도 하고 죽어도 제자리에서 부활한 후 적을 놓치지 않는 모습을 보여준다. 다만 느린 이동속도를 지녔음에도 불구하고 특별한 회피기가 없어 다인전에서 생존력을 기대하기는 어렵다.

4.22.1. 스킬목록


Passive : 경계에 선 자
1 Skill : 업보의 사슬
1+1 Skill : 심판의 추
2 Skill : 영혼 잡기
2+1 Skill : 옥죄기
2+2 Skill : 지옥불
2+2+1 Skill : 초열
3 Skill : 낙인
3+3 Skill : 최종선고
Passive : 경계에 선 자
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
7초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 사망 시 가스 5를 추가로 얻고 제자리에서 무적 상태로 부활해 7초간 활동함.
  • 패시브 발동 중 사용되는 포션은 사용되지 않고 가스가 반환됨.
  • 패시브에 의해 부활하면 이전에 시전 중인 스킬이나 가스량에는 아무런 영향이 없음.
  • 패시브 종료 후에 라이프가 깎이고 사망처리됨.
1 Skill : 업보의 사슬
'''구성물'''
75스카웃
'''사거리'''
6칸(타겟팅)
'''지속시간'''
1.1초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
0.41초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
마지막 스카웃 등장 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 유닛
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 위에 75스카웃 1개가 0.0833초의 주기로 14회 배치됐다가 사라짐.(75스카웃×1 14회)
  • 스카웃이 배치될 때마다 타겟팅 위치에 있는 유닛은 이속저하가 걸리며 근처 적 유닛이 없어 전달자 위에 배치될 경우 전달자의 이속이 느려짐.
1+1 Skill : 심판의 추
'''구성물'''
80스캐럽
'''사거리'''
6칸(타겟팅)
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
1.5초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 유닛
  • <1 Skill : 업보의 사슬> 의 마지막 스카웃 등장 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 <1 Skill : 업보의 사슬> 종료 후 발동됨.
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 근처에 80스캐럽 10개가 생성됨.(80스캐럽×10)
  • 사용시 2 Skill 계열 후딜레이가 0.25초 감소함.
2 Skill : 영혼 잡기
'''구성물'''
65가디언 175테사다
'''사거리'''
6칸(그랩)
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
3초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
테사다가 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛을 끌고 오며 해당 유닛을 기준으로 2×2 범위 내의 모든 적 유닛들도 끌고옴[211].
  • 끌고 온 즉시 자신의 영웅 근처에 65가디언 1개와 175테사다 4개가 생성됨.(65가디언×1 175테사다×4)
  • 끌고 온 모든 적 유닛들의 실드를 1회 즉시 제거함.
2+1 Skill : 옥죄기
'''구성물'''
90드라군 170가디언
'''사거리'''
3칸(그랩, 끌당)
'''지속시간'''
1.75초
'''선딜레이'''
0.166초
'''후딜레이'''
3.5초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
2 Skill 발동 위치
  • <2 Skill : 영혼 잡기> 의 테사다가 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 <2 Skill : 영혼 잡기> 종료 후 발동됨.
  • <2 Skill : 영혼 잡기> 가 발동됐던 위치를 기준으로 사거리 내 모든 적 유닛을 한번 더 끌어오고 지속시간 동안 중앙으로 끌어당김.
  • <2 Skill : 영혼 잡기> 가 발동됐던 위치 근처에 90드라군 4개와 170가디언 4개가 배치되고 지속시간 종료 후 제거됨.(90드라군×4 170가디언×4)
  • 지속시간 동안 전달자의 이동속도가 감소됨.
2+2 Skill : 지옥불
'''구성물'''
35럴커
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
2초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
4.75초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
럴커 소유권이 넘어가기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
2 Skill 발동 위치
  • <2 Skill : 영혼 잡기> 의 테사다가 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 <2 Skill : 영혼 잡기> 종료 후 발동됨.
  • <2 Skill : 영혼 잡기> 가 발동됐던 위치 근처에 35럴커 4개가 0.0833초의 주기로 20회 중첩 배치됨.(35럴커×4 20회)
  • 지속시간 종료 후 모든 럴커는 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[212].
  • 럴커가 배치될 때 탱크와 골리앗 이펙트가 같이 나와 범위 내 유닛들의 이동을 방해함.
2+2+1 Skill : 초열
'''구성물'''
65가디언 65할루시네이션 가디언
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
0.66초
'''선딜레이'''
0.0833초
'''후딜레이'''
7.1초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
2 Skill 발동 위치
  • <2+2 Skill : 지옥불> 의 럴커 소유권이 중립 컴퓨터에게 넘어가기 전까지 1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 짧은 선딜레이 이후 <2 Skill : 영혼 잡기> 가 발동됐던 위치 근처에 65가디언 21개와 65할루시네이션 가디언 4개가 배치됐다가 사라짐.(65가디언×21 65할루시네이션 가디언×4)
  • 지속시간이 0.25초가 흐른 후 0.0833초의 주기로 왼쪽에 있는 가디언부터 6개씩 제거됨.
3 Skill : 낙인
'''구성물'''
X
'''사거리'''
6칸 제한 없음(대쉬)
'''지속시간'''
15초
'''선딜레이'''
3.4초 이상
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
720
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
선딜레이 내 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 선딜레이 동안 전달자 근처에 1초의 주기로 닥템 이펙트가 4회 발생함.
  • 4번째 닥템 이펙트가 발생하고 0.3~1초 정도의 시간이 지난 후[213] 사거리 내 무작위 적 영웅에게, 사거리 내에 없다면 필드 내 무작위 적 영웅에게 순간이동함.
  • 이동 후 0.3초 뒤 타겟이 된 영웅은 15초간 디버프에 걸림. 디버프의 내용은 이하와 같음.
    • 15초간 0.833초의 주기로 18회 저글링 이펙트가 터지면서 영웅의 움직임이 멈춤.
    • 15초간 포션을 사용시 가스 3이 추가로 소모됨.
3+3 Skill : 최종선고
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
1.1초
'''선딜레이'''
5.3초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
1200
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
'''종착으로의 메시지다.'''
'''그대의 소임은 다했으니,'''
'''여기서 최후를 맞이하라.'''
  • <3 Skill : 낙인> 의 선딜레이 내에 3을 추가 입력 시 발동되며 항상 <3 Skill : 낙인> 의 대쉬 직후 대상의 라이프가 1일 경우 발동됨.
  • <3 Skill : 낙인> 대쉬 이후 0.6초 뒤 <3+3 Skill : 최종선고> 가 발동되며 스킬이 종료될 때까지 타겟이 된 적 영웅과 전달자는 스턴 상태[214]에 빠짐.
  • 발동되면 3.6초간 3개의 대사가 출력되고 마지막 대사 이후 1.7초 뒤 타겟이 된 적 영웅을 지속시간 동안 0.0833초의 주기로 삭제시킴. 삭제되는 동안 타겟이 된 적 영웅은 포션을 포함한 모든 스킬이 발동이 안됨.
  • 선딜레이 동안 타겟팅된 적 영웅은 12×12 범위 밖으로 나가도 제자리로 돌아오게 됨.
  • 지속시간 동안 적 영웅이 필드에서 사라지는 스킬을 사용하면 삭제 이루어지지 않으며 루티드의 경우 <3-3+3 Skill : 운명을 비끼는 노래·Ultimate Count> 를 사용하면 삭제가 안됨.
  • 니케 랫츠케쳐와 Demon Out Of Masehi 또는 Raid 보스의 경우 <3+3 Skill : 최종선고> 에 면역.

4.23. Ghost


'''캐릭터명'''
Ghost
'''유닛'''
고스트
'''실드'''
0
'''체력'''
1675
'''방어력'''
2
'''공격력'''
75
'''───음'''
발음 그대로 고스트라 불리는 캐릭터. 중거리 견제 능력이 뛰어나며 위험할 때 백스텝으로 빠져나가는 모습은 레인저를 연상시킨다. 소형 기준으로 2 Skill 은 효율이 좋아 종종 놓쳤던 전투의 흐름을 가져오기도 하는데 중.대형에게 효과적인 스킬로도 연계할 수 있어 밸런스가 잘 맞춰져 있다. 대부분의 스킬들이 단타 형식이기 때문에 상대의 체력을 예의주시하며 교전을 이어 나가야하는 영웅.
  • 마나가 항상 100% 고정이라 클로킹 사용이 가능하지만 외부 개입으로 시야가 해제되지 않는 이상 항상 모든 플레이어들과 시야가 공유돼있음.

4.23.1. 스킬목록


Passive : 재정비
1 Skill : 간격 조절
1+1 Skill : 긴급 사격
1+1+1 Skill : 조준 사격
2 Skill : Arrow Revolver
2+1 Skill : Mirage Missile
2+1+1 Skill : Magnum Shot
2+2(+4MANA) Skill : Crash Shot
3 Skill : 투혈∙용을 쫓는 붉은 화살
3+2+2+2+2+2 Skill : 궤적뚫기
Passive : 재정비
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
X
'''선딜레이'''
X
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 고스트가 아무것도 하지 않은 채 일정 시간 이상 가만히 있으면 이하 효과가 적용됨.
    • 1초가 지나면 1 Skill 계열, 2 Skill 계열의 후딜레이 감소 속도가 약 3배 증가[215].
    • 2.5초가 지나면 가스 회복량이 1.5배 증가[216].
  • 한 칸 이상 움직이거나 스킬 지속시간 또는 포션을 사용하면 패시브 시간이 초기화됨.
1 Skill : 간격 조절
'''구성물'''
X
'''사거리'''
4.5칸(활성화)
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
실패 시 4.5초, 성공 시 9초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
사용 즉시 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 사거리 내 적 유닛이 인식이 안됐을 경우 : 후딜레이가 절반으로 감소하고 가스 4를 반환받음.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식이 됐을 경우 : 고스트가 현재 있는 위치에서 인식된 유닛과 반대 방향으로 3칸 멀어짐.
  • 재정비> 가 발동된 상태라면
    • 실패 시 후딜레이 : 약 2.166초
    • 성공 시 후딜레이 : 약 3.666초
1+1 Skill : 긴급 사격
'''구성물'''
120레이스
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
0.76초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
8.4초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
3번째 레이스가 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
인식된 유닛의 위치
  • <1 Skill : 간격 조절> 이 발동되자마자 바로 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 <1 Skill : 간격 조절> 종료 후 발동됨.
  • <1 Skill : 간격 조절> 때 인식된 유닛의 위치에 120레이스 2개가 0.3초의 주기로 3회 배치됐다가 사라짐.(120레이스×2 3회)
  • 재정비> 가 발동된 상태라면
    • 후딜레이 : 약 3.5초
1+1+1 Skill : 조준 사격
'''구성물'''
120레이스
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
0.4초
'''후딜레이'''
7.6초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
인식된 유닛의 위치
  • <1+1 Skill : 긴급 사격> 의 3번째 레이스가 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 <1+1 Skill : 긴급 사격> 종료 후 발동됨.
  • 선딜레이 동안 고스트의 움직임이 봉쇄됨.
  • 선딜레이 종료 후 <1 Skill : 간격 조절> 때 인식된 유닛의 위치에 120레이스 8개가 배치됨.(120레이스×8)
  • 재정비> 가 발동된 상태라면
    • 후딜레이 : 약 3.25초
2 Skill : Arrow Revolver
'''구성물'''
85고스트 200고스트
'''사거리'''
9칸(타겟팅)
'''지속시간'''
3초
'''선딜레이'''
0.8초
'''후딜레이'''
4.17초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
지속시간 내 혹은 4번째 고스트 등장 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 유닛
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 근처에 85고스트 1개와 200고스트 2개가 0.6초의 주기로 최대 4회 배치됐다가 사라짐.(85고스트×1 200고스트×2 최대 4회)
  • 구성물이 배치될 때마다 고스트가 짧은 시간 스턴 상태[217]에 빠짐.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식되지 않으면 구성물이 배치되지 않음.
  • 배치 횟수가 남았더라도 지속시간이 종료되면 스킬이 종료됨.
  • 해당 스킬은 마지막 구성물이 배치되고 0.2~0.3초 뒤에 후딜레이가 적용되기 때문에 스킬 종료 직전 구성물이 배치되고 종료 됐다면[218] 체감 후딜레이가 약간 길어짐.
  • 재정비> 가 발동된 상태라면
    • 후딜레이 : 약 2.083초
    • 구성물 배치 후 종료된 경우 체감 후딜레이 : 약 2.35초
2+1 Skill : Mirage Missile
'''구성물'''
70마린 75스카웃
'''사거리'''
9칸(타겟팅)
'''지속시간'''
1.1초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
5.2초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
스카웃이 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 위치 근처
  • <2 Skill : Arrow Revolver> 의 지속시간이 종료되기 전 또는 4번째 고스트가 배치되기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 <2 Skill : Arrow Revolver> 의 선딜레이 종료 후 발동됨. 또한 사거리 내 적 유닛이 없으면 발동되지 않음.
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 위치에 70마린 2개가 배치됨.
  • 마린이 배치되고 0.45초 뒤 해당 위치 근처에 16개의 크리스탈이 생성되며 이후 0.25초 뒤 각 크리스탈 위에 75스카웃이 1개씩 배치됨.(70마린×2 → 75스카웃×16)
  • 스카웃이 배치되는 순간 타겟팅 위치를 기준으로 5×5 범위 내의 모든 적 유닛을 중앙으로 끌어옴.
  • 재정비> 가 발동된 상태라면
    • 후딜레이 : 약 2.4초
2+1+1 Skill : Magnum Shot
'''구성물'''
40골리앗 80골리앗
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
0.5초
'''후딜레이'''
7.2초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
인식된 유닛의 위치
  • <2+1 Skill : Mirage Missile> 의 스카웃이 사라지기 전 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 <2+1 Skill : Mirage Missile> 종료 후 발동됨.
  • 선딜레이 동안 고스트의 움직임이 봉쇄됨.
  • 선딜레이 종료 후 고스트 위에 인터셉터가 생성되고 <2+1 Skill : Mirage Missile> 때 인식된 유닛의 위치로 인터셉터가 유도됨.
  • 인터셉터가 해당 위치에 유도되면 40골리앗 13개와 80골리앗 12개가 배치됨.(40골리앗×13 80골리앗×12)
  • 인터셉터를 중심으로 2×2 범위 내에 적 유닛이 인식되면 해당 유닛을 유도 위치까지 끌고감[219].
  • 재정비> 가 발동된 상태라면
    • 후딜레이 : 약 3.083초
2+2(+4MANA) Skill : Crash Shot
'''구성물'''
30레이스 30벌처 70탱크
'''사거리'''
9칸(타겟팅)
'''지속시간'''
1초
'''선딜레이'''
0.5초
'''후딜레이'''
6.2초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 위치
  • <2 Skill : Arrow Revolver> 의 지속시간이 종료되기 전 또는 4번째 고스트가 배치되기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 <2 Skill : Arrow Revolver> 의 선딜레이 종료 후 발동됨. 또한 사거리 내 적 유닛이 없으면 발동되지 않음.
  • 가스를 4만큼 더 소모하며 추가 가스가 없을 시 스킬이 발동되지 않음.
  • 선딜레이 동안 고스트의 움직임이 봉쇄됨.
  • 선딜레이 종료 후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛이 있는 위치의 상하좌우에 30벌처 2개와 70탱크 2개가 0.0833초의 주기로 3회 중첩 배치됨.(30벌처×8 70탱크×8 3회)
  • 중첩 배치가 완료된 직후 벌처가 제거되고 0.3초 뒤 70탱크 24개가 30레이스 24개로 변환됨.(70탱크×24 → 30레이스×24 변환)
  • 구성물이 배치되기 직전 타겟팅 위치를 기준으로 2×2 범위 내 모든 적 유닛의 실드와 마나가 0%로 1회 조정됨.
  • 재정비> 가 발동된 상태라면
    • 후딜레이 : 약 2.75초
3 Skill : 투혈∙용을 쫓는 붉은 화살
'''구성물'''
90할루시네이션 드라군 100배틀쿠르져 200배틀쿠르져
'''사거리'''
9칸 제한 없음(유도)
'''지속시간'''
1.8초, 2.7초, 3.6초
'''선딜레이'''
최소 0초, 최대 9초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
500+70n
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
최대 선딜레이 내 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
유도된 유닛 근처
  • 스킬 충전시간에 따라 지속시간이 변경되며 처음 입력하는 3 커맨드는 가스 30이 반환됨.
  • 해당 스킬은 3단계로 이루어져 있으며 단계가 올라갈수록 스킬이 강화됨. 2단계와 3단계 진입 시 가스 10이 추가 소모되고[220] 체력이 1회 조정됨.
  • 각 단계에서 3을 추가 입력 시 인터셉터가 생성되어 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 유닛, 사거리 내에 없으면 필드 내 가장 왼쪽에 있는 유닛에게 지속적으로 유도됨.
  • 인터셉터가 목표 유닛 근처에 닿으면 0.166초간 배틀 이펙트와 캐리어 이펙트가 발생하며 이후 주변에 90할루시네이션 드라군 64개가 배치됨. 동시에 0.9초의 주기로 100배틀 4개 200배틀 4개가 배치됐다가 사라짐[221]. 최소 2회 배치되며 단계가 상승할 때마다 1회씩 증가해 최대 4회 배치.
    • 1단계(충전시간 0초~3초) : 충전시간동안 할루시네이션 이펙트가 발생하며 해당 단계에서 스킬을 사용할 시 1.8초간 스킬이 유지됨.(100배틀×4 200배틀×4 2회)
    • 2단계(충전시간 3초~6초) : 충전시간동안 스커지 이펙트가 추가로 발생하며 해당 단계에서 스킬을 사용할 시 2.7초간 스킬이 유지됨.(100배틀×4 200배틀×4 3회)
    • 3단계(충전시간 6초~9초) : 충전시간동안 다크아칸 이펙트가 추가로 발생하며 해당 단계에서 스킬을 사용할 시 3.6초간 스킬이 유지됨. 충전 시간이 9초가 되면 3을 추가로 입력하지 않아도 가스 30이 소모되면서 적 유닛에게 인터셉터가 유도됨.(100배틀×4 200배틀×4 4회)
  • 충전시간동안 고스트의 움직임이 봉쇄되며 스킬 지속시간 동안은 타 스킬 사용이 가능함.
  • 미네랄 쿨타임은 처음 1회 배치를 제외하고 2회째부터 배틀이 배치될 때마다 70씩 증가하며 스킬 종료 후 500을 추가로 받음.
3+2+2+2+2+2 Skill : 궤적뚫기
'''구성물'''
22스카웃 40스카웃
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
제한 없음
'''선딜레이'''
3초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
기본700, 성공 시+700
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
피격된 영웅
'''빙빙 돌아가는 방식은 내 취향이 아니다만,'''
'''운명이 네 편이길 빌도록 해라.'''
  • <3 Skill : 투혈∙용을 쫓는 붉은 화살> 의 최대 선딜레이 내 2+2+2+2+2를 추가 입력 시 발동되며 항상 <3 Skill : 투혈∙용을 쫓는 붉은 화살> 의 최대 선딜레이 이후 발동됨.
  • 선딜레이 동안 대사 2개가 출력되며 마지막 대사가 출력되고 0.6초 뒤 고스트 위에 0.0833초에 10칸[222]씩 이동하는 아칸 이펙트가 생성됨.
  • 이펙트는 벽에 닿으면 일정 각도로 반사되어 다른 곳으로 튕겨짐.
  • 이펙트를 기준으로 10×10 범위 내에 적 영웅이 인식되면 즉시 해당 영웅 위에 22스카웃 20개와 40스카웃 20개가 0.25초의 주기로 3회 배치됐다가 사라짐.(22스카웃×20 40스카웃×20 3회)
  • 해당 스킬을 사용하면 이펙트가 생성되는 즉시 미네랄 쿨타임 700을 받고 적 영웅이 피격되어 스카웃 3회가 배치되면 700을 추가로 받음.
  • 이펙트가 존재하는 동안은 미네랄 쿨타임이 감소되지 않으며 최대 가스 소유량이 80으로 제한됨.
  • 이펙트는 고스트가 죽거나 적 영웅이 피격되기 전까지 사라지지 않음.

4.24. 에냐 드라코마누스


'''캐릭터명'''
라코마누스
'''유닛'''
인페스티드 캐리건
'''실드'''
0
'''체력'''
2000
'''방어력'''
3
'''공격력'''
150
'''흠모해도 좋다. 존경해도 좋다 ! 우러러보라, 본녀를 ! '''
에냐라 불리는 캐릭터. 전체적으로 스킬들의 사거리가 짧지만 강한 화력을 지녀 근접 교전 능력이 뛰어나다. 3 Skill 계열로 생존성과 화력 모두를 챙겼지만 1 Skill, 2 Skill 들의 후딜레이가 상당히 길어 두 스킬이 빠지면 딜로스가 발생하므로 이를 염두에 두고 다뤄야 하는 영웅. 기본 체력이 높아 체력 비율 조정 스킬에 영향을 덜 받는다는 별난 장점이 있다.
  • <3 Skill : 용체 각성> 의 지속시간을 제외하고 항상 포션 사용시 체력이 84% 로 조정되며 리스폰때도 체력 84%로 부활함.
  • 클로킹, 인스네어, 사이오닉 스톰을 사용할 수 있으며 각각 마나 249, 250, 50이 소모됨.

4.24.1. 스킬목록


Passive : 신비
1 Skill : 작열
1+1 Skill : 폭사
2 Skill : 용심∙폭렬의 고동
2-1 Skill : 폭렬용의 돌진
2-2 Skill : 폭렬용의 기세
2-3 Skill : 폭렬용의 숨결
3 Skill : 용체 각성
3+3+3+3 Skill : DrakoManus
Passive : 신비
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
X
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
75.6초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 발동 시 에냐의 마나가 100% 로 조정됨.
  • 타 스킬 사용 중엔 발동되지 않음.
1 Skill : 작열
'''구성물'''
55×2파이어뱃
'''사거리'''
4칸(타겟팅)
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
6초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
파벳이 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 유닛
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 유닛 근처에 55×2파벳 8개가 배치됨.(55×2파벳×8)
1+1 Skill : 폭사
'''구성물'''
70탱크 225탱크
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
10초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
타겟팅 위치
  • <1 Skill : 작열> 의 파벳이 사라지기 전 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 <1 Skill : 작열> 종료 후 발동됨.
  • <1 Skill : 작열> 이 발동된 위치에 70탱크 4개와 225탱크 4개가 배치됨.(70탱크×4 225탱크×4)
2 Skill : 용심∙폭렬의 고동
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
3.36초
'''선딜레이'''
0.58초
'''후딜레이'''
12초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 사용시 가스 10이 반환되고 지속시간 동안 1 Skill, 2 Skill, 3 Skill 이 변경됨.
  • 스킬 종료와 동시에 에냐 주변에 스카웃 이펙트가 발생함[223].
  • <2-3 Skill : 폭렬용의 숨결> 사용시 <2 Skill : 용심∙폭렬의 고동> 이 즉시 종료되며 후딜레이가 초기화됨.
2-1 Skill : 폭렬용의 돌진
'''구성물'''
80골리앗
'''사거리'''
5.5칸(대쉬)
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
0.4초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • <2 Skill : 용심∙폭렬의 고동> 상태일 때 사용 가능하며 항상 <2 Skill : 용심∙폭렬의 고동> 의 선딜레이 종료 후 발동됨.
  • 1 Skill 계열과 후딜레이를 공유함.
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬하고 그와 동시에 80골리앗 8개가 배치됨.(80골리앗×8)
  • 스킬 종료 후 가스 3이 반환됨.
2-2 Skill : 폭렬용의 기세
'''구성물'''
40골리앗 80골리앗
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
1초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
1초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • <2 Skill : 용심∙폭렬의 고동> 상태일 때 사용 가능하며 항상 <2 Skill : 용심∙폭렬의 고동> 의 선딜레이 종료 후 발동됨.
  • 근처 무작위 방향에 0.0833초의 주기로 40골리앗 4개가 3회, 80골리앗 2개가 8회 중첩 배치됨.(40골리앗×4 3회 → 80골리앗×2 8회)
  • 지속시간 종료 후 중첩 배치된 골리앗이 모두 제거되고 가스 6이 반환됨.
2-3 Skill : 폭렬용의 숨결
'''구성물'''
60벌처
'''사거리'''
최소 1칸 최대 4.5칸(유도)
'''지속시간'''
3초
'''선딜레이'''
2.16초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
600
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
스킬 발동 지점
  • <2 Skill : 용심∙폭렬의 고동> 상태일 때 사용 가능하며 항상 <2 Skill : 용심∙폭렬의 고동> 의 선딜레이 종료 후 발동됨.
  • 발동 시 <2 Skill : 용심∙폭렬의 고동> 가 즉시 종료되고 후딜레이가 초기화됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 인식된 적 유닛 방향으로 스킬이 발동됨[224]. 적 인식이 안될 경우 주변 8방향 중 무작위 방향으로 발동.
  • 자신의 영웅을 기준으로 2×2 범위 내의 적 유닛은 인식하지 못함.
  • 해당 스킬은 총 4회 반복되며 1회당 60벌처 8개가 인식된 방향을 향해 0.0833초의 주기로 9번 배치됐다가 사라짐.(60벌처×8 9번 4회)
  • 지속시간 동안 에냐의 움직임이 봉쇄되고 가스 수급이 정지됨.
3 Skill : 용체 각성
'''구성물'''
X
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
15초
'''선딜레이'''
0.6초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
800
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
선딜레이 내 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
  • 선딜레이 동안 에냐의 체력이 100% 고정되고 가스 40을 얻음.
  • 지속시간 동안 포션 회복률이 100%로 상승함.
  • 스킬 종료 시 울트라 8개가 터지는 이펙트가 발생하며 가스 30이 소모되고 에냐의 체력이 42%로 조정됨.
3+3+3+3 Skill : DrakoManus
'''구성물'''
80골리앗
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
2.75초
'''선딜레이'''
3.35초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
1600
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
'''경의를 표해 나의 본체를 보이마 ! '''
'''D R A K O M A N U S ! '''
  • <3 Skill : 용체 각성> 의 선딜레이 내에 3+3+3을 추가 입력 시 발동되며 항상 <3 Skill : 용체 각성> 의 선딜레이 종료 후 발동됨.
  • <3 Skill : 용체 각성> 의 가스 반환을 이용해 3 커맨드를 빠르게 4회 입력해야 하며, 가스가 약 88 미만일 경우 빠르게 입력해도 가스가 부족해 발동되지 않음.
  • 선딜레이가 시작되면 즉시 에냐가 스킬 시전 장소로부터 무작위 대각선 방향으로 15칸 이동함.
  • 선딜레이 동안 2개의 대사가 출력되며 마지막 대사가 나오고 1초 뒤 스킬이 활성화됨.
  • 스킬 활성화시 지속시간 동안 에냐가 이동한 위치에서 대칭되는 위치까지[225] 1회 휩쓸고 돌아옴. 이때 경로상에는 0.0833초의 주기로 80골리앗 25개가 33회 배치됐다가 사라짐[226].(80골리앗×25 33회)
  • 스킬 종료 후 에냐의 체력이 20%로 조정되며 저장된 모든 커맨드가 제거됨.
  • 스킬 종료 후 에냐의 가스가 14로 고정되며 7초간 가스 수급이 정지됨.

4.25. Demon Out Of Masehi


'''캐릭터명'''
Demon Out Of Masehi
'''유닛'''
울트라리스크
'''실드'''
0
'''체력'''
3900
'''방어력'''
17+2[227]
'''공격력'''
425
'''D O O M ─━─━─━─━─━──── !'''
둠이라 불리는 미니 보스 캐릭터. 높은 체력과 강한 데미지가 특징이지만 협공을 당하거나 타 플레이어의 궁극기를 버티기는 어려워 3 Skill 을 사용해 적의 궁극기를 봉쇄하며 상대의 라이프를 천천히 깎아나가는 플레이가 요구되는 영웅이다.
  • 연습모드가 아닌 7라이프 이상 개인전일 때 고를 수 있으며 게임이 시작되면 둠을 고른 플레이어는 라이프가 1로 변경됨[228].
  • 둠을 고른 플레이어를 제외하고 모든 플레이어가 동맹이 맺어짐.
  • 둠을 잡을 시 둠을 제외한 모든 플레이어들은 라이프 1개가 추가 지급되고 즉시 개인전이 시작.
  • 둠은 포션이 2개가 누적돼야 회복이 됨.
  • Delete 또는 옵저버를 통한 부가 설명 기능이 존재하지 않음.
  • <3+3+3 Skill : DOOM`s Day> 를 사용하기 전까지 이속 업그레이드가 되어있지 않음.

4.25.1. 스킬목록


1 Skill : Claw
1+1 Skill : Big Claw
2 Skill : Burst
2+2 Skill : Madness
3 Skill : Howling
3+3+3 Skill : DOOM`s Day
1 Skill : Claw
'''구성물'''
65가디언
'''사거리'''
6칸(대쉬)
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
0.25초
'''후딜레이'''
2.5초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
가디언이 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
왼선
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • 선딜레이 동안 둠과 사거리 내 모든 적 영웅은 스턴 상태[229]에 빠짐.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬하고 65가디언 8개가 배치됨.(65가디언×8)
1+1 Skill : Claw
'''구성물'''
170가디언
'''사거리'''
X
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
3초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
  • <1 Skill : Claw> 의 65가디언이 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 <1 Skill : Claw> 종료 후 발동됨.
  • 둠 근처 3방향에서 170가디언이 1개씩 배치됨.(170가디언×3)
2 Skill : Burst
'''구성물'''
35럴커 35뮤탈리스크
'''사거리'''
6칸(끌당)
'''지속시간'''
5초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
4.5초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
뮤탈이 사라지기 전 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅
  • 35럴커와 35뮤탈이 0.0833초의 주기로 48회 중첩 배치되며 35뮤탈은 둠에게 지속적으로 유도됨.(35럴커×1 35뮤탈×1 48회)
  • 뮤탈은 48개가 모이자마자 제거되고 럴커는 뮤탈이 제거되고 1초 뒤 제거됨. 이때 모든 럴커는 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[230].
  • 지속시간 동안 사거리 내 모든 적 유닛을 끌어당김.
2+2 Skill : Madness
'''구성물'''
X
'''사거리'''
6칸(끌당)
'''지속시간'''
매우 짧음
'''선딜레이'''
3.8초
'''후딜레이'''
10초
'''미네랄 쿨타임'''
X
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
'''━─━─━━━─━──━────━──── !'''
  • <2 Skill : Burst> 의 뮤탈이 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 동안 사거리 내 모든 적 유닛을 끌어당기며 둠은 주변 이펙트에 의해 이속이 저하됨.
  • 선딜레이 종료 후 텍스트가 출력되고 사거리 내 모든 적 유닛의 체력이 1로 조정됨.
3 Skill : Howling
'''구성물'''
X
'''사거리'''
6칸(끌당)
'''지속시간'''
3.83초
'''선딜레이'''
3초
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
500
'''연계 가능 유무'''
O
'''최대 유지 타이밍'''
선딜레이 내 추가 입력
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
X
'''━─━─━━━─━──━────━──── !'''
  • 선딜레이 동안 옵저버가 모이는 이펙트가 발생함. 선딜레이 종료 후 모든 옵저버가 제거되고 텍스트가 출력됨.
  • 지속시간 동안 둠은 움직임이 봉쇄되며 체력이 100%로 고정됨.
  • 지속시간 동안 둠을 제외한 모든 플레이어는 0.0833초의 주기로 미네랄이 10씩 46회 증가하며 가스는 1씩 46회 감소함.
3+3+3 Skill : DOOM`s Day
'''구성물'''
65뮤탈리스크
'''사거리'''
제한 없음
'''지속시간'''
76초
'''선딜레이'''
즉발
'''후딜레이'''
X
'''미네랄 쿨타임'''
1500
'''연계 가능 유무'''
X
'''최대 유지 타이밍'''
X
'''왼선/영선 유무'''
X
'''구성물 등장 위치'''
자신의 영웅 근처
'''━─━─━━━─━──━────━──── !'''
  • 해당 스킬은 한 게임에 1회 밖에 사용하지 못함.
  • <3 Skill : Howling> 의 선딜레이 내에 3+3을 추가 입력 시 발동되며 항상 <3 Skill : Howling> 선딜레이 종료 후 발동됨.
  • 사용 즉시 게임이 종료될 때까지 둠의 방어력이 2 오르고 이동속도 업그레이드가 적용.
  • 지속시간 동안 둠을 포함한 필드 내 모든 적 영웅의 미네랄과 가스가 0으로 고정됨.
  • 지속시간 동안 필드 위의 모든 적 영웅은 체력이 1로 고정되며 이동 장애가 부여됨.
  • 지속시간 동안 0.666초 주기로 65뮤탈 1개가 둠 위에 배치됐다가 사라짐.(65뮤탈×1 n회)
  • 지속시간 종료 후 모든 적 영웅은 가스 100이 즉시 수급됨.
  • 지속시간 종료 후 둠은 가스 25를 지급받고 20초간 가스 수급이 정지됨.
[1] 주로 타격하는 유닛 위주로 서술함[2] 생성되는 유닛을 표시할 때 유닛 앞에 오는 숫자는 유닛의 공격력이고 뒤에 오는 숫자는 개수를 뜻함. 예를 들어 30레이스×9 일 경우 30은 레이스의 공격력, ×9는 9개가 생성된다는 의미를 가지고 있다.[3] 스킬이 작동하는 사거리를 서술[4] 타격하는 유닛이 등장한 순간부터 모두 사라질 때까지의 시간. 또는 기타 특정한 효과가 사라질 때까지의 시간.[5] 타격하는 유닛이 나오기 전 혹은 특별한 기능이 발동하기 전까지의 시간[6] 추가 커맨드를 입력해 다른 스킬로 연계가 가능한지의 여부[7] 추가 커맨드를 최대한 늦게 입력할 때 언제까지 입력해야 하는지에 관하여[8] 왼선으로 작동하는지 혹은 영선으로 작동하는지에 대한 여부[9] 타격하는 유닛의 막연한 등장 위치[10] 지상타격[11] 공중타격[12] 50%로 맞춤[13] 낮은 확률로 맞춤[14] 50%로 맞춤[15] 가까우면 100% 멀면 멀수록 66%에 수렴함, 타격에 성공해도 약 33% 확률로 1/2 데미지가 들어감.[16] 사이의 거리가 가까우면(약 2칸 이하) 100% 멀면 멀수록 0%에 수렴함[17] 공중타격[18] 사이의 거리가 가까우면(약 2칸 이하) 100% 멀면 멀수록 0%에 수렴함[19] 근접에선 50% 멀면 멀수록 0%에 수렴함[20] 100% 맞추지만 공격이 계속 끊김[21] 지상타격[22] 공중타격[23] 힐이 끊기면서 들어감[24] 멀리서 사용하면 대상을 잃어버리기 때문에 사거리 내에서 써야함[25] 멀리서 사용하면 대상을 잃어버리기 때문에 사거리 내에서 써야함[26] 멀리서 사용하면 대상을 잃어버리기 때문에 사거리 내에서 써야함[27] 멀리서 사용하면 대상을 잃어버리기 때문에 사거리 내에서 써야함[28] 일반적으로 선택할 수 없는 미니 보스 캐릭터 1개가 존재함.[29] 5시 1시 11시 7시 방향 순서대로 총 5바퀴 회전[30] 발악데미지 방지[31] 왼쪽에 위치한 22스카웃부터 변환[32] 죽으면 누적 횟수 초기화[33] 일반적인 스킬과 달리 컴퓨터에게 넘겨주고 제거되는 과정이 생략되어 발악데미지가 종종 발생함[34] 6시 방향부터 반시계 방향으로 돌아가며 적 유닛을 인식하고 먼저 인식된 방향으로 발동.[35] 간혹 로케이션 혹은 트리거 오류에 의해 넉백이 안되고 밀치는 유닛이 많은 경우에도 제대로 넉백이 안됨.[36] ①①②①②①① 의 형태로 배치됨. 원 안의 숫자는 1회당 중첩 배치되는 럴커의 개수를 의미[37] 발악데미지 방지[38] 항상 5시 11시 1시 7시 방향 순서로 배치[39] 이론상 384개의 뮤탈이 생성되어야 하지만 나올 자리가 협소해 이보단 적게 나옴[40] 대규모 뮤탈들이 무작위 방향으로 퍼지는 것을 구현하기 위해 이러한 메커니즘으로 작동하는 것으로 보이며 이 과정에서 앤마이어는 소량의 피해를 입음.[41] 왼쪽에 위치한 뮤탈부터 변환되며 뮤탈이 384개 이하로 나오기 때문에 에 변환 횟수는 128회보다 적음[42] Insert 혹은 리버를 뽑으면 변경된 것을 확인할 수 있음.[43] 초과된 분량은 다시 축적됨. 예를 들어 가스를 120 소모한 상태에서 가스 40을 사용했을 경우 사용한 가스량이 초기화되고 가스 30이 축적됨.[44] 투사체나 다양한 공격이 안 통하는 상태[45] 대규모 스카웃들이 무작위 방향으로 퍼지는 것을 구현하기 위해 이러한 메커니즘으로 작동하는 것으로 보이며 이 과정에서 앤마이어는 소량의 피해를 받음.[46] 왼쪽에 위치한 22스카웃들부터 변환됨[47] 1 Skill, 2 Skill, 3 Skill 이 발동 중이라면 해당 스킬 종료 후 <3+1+1+1+1 Skill : '인간의 시대'·Human Age> 가 종료됨.[48] 타 요인에 의해 초기 필드에 퍼지는 스카웃과 캐리어의 개수가 적어지면 생성되는 스카웃과 뮤탈도 적어짐[49] 왼쪽에 위치한 유닛부터 제거[50] 일반적인 스킬과 달리 컴퓨터에게 넘겨주고 제거되는 과정이 생략되어 발악데미지가 종종 발생함[51] 사각형 형태로 배치되며 보통 225탱크가 아랫변에 3개 윗변에 1개가 배치됨[52] 6시 3시 12시 9시 방향 순서대로 배치됨[53] 연속으로 영창이 외워짐[54] 팁으로 가스가 55 남은 상태에서 빠르게 커맨드를 입력하면 영창 5회가 모두 외워지고 가스가 100이 됨[55] 쥬키노와 뮤탈 사이의 거리가 5칸 이상이 되면 뮤탈이 쥬키노에게 돌아옴[56] 2초간 무적[57] 0.9초 내에 입력하지 않으면 <3+3 Skill : 역습의 화마> 가 발동되므로 <3 Skill : 불의 영 불의 문> 를 사용 후 가스 90을 모으고 한번에 커맨드를 입력해야 함.[58] 이때 중립 컴퓨터 소유의 클로킹 레이스도 3개씩 60회 생성됨[59] 왼쪽부터 배치되기 시작함[60] 중립 컴퓨터 소유의 클로킹 레이스가 90개씩 2회 퍼지고 이후 레이스 1개당 40스카웃 3개와 350배틀 1개가 추가로 생성되는 원리[61] 일반적인 상황에서는 공중 유닛이 나올 자리가 적기 때문에 이론상 총량보다 적게 나옴[62] 이펙트가 빠르게 터지며 길을 막기 때문에 쥬키노와 이펙트 내부에 있는 지상유닛들은 제대로 움직이지 않음[63] 0.9초 내에 입력하지 않으면 <3+3 Skill : 역습의 화마> 가 발동되므로 <3 Skill : 불의 영 불의 문> 를 사용 후 가스 80을 모으고 한번에 커맨드를 입력해야 함.[64] 노발업 상태와 비슷함[65] 디바우어링 원[66] 투사체나 다양한 공격이 안 통하는 상태[67] 배치될 때마다 11시 1시 5시 7시 방향 중 한 곳에 배치[68] 투사체나 다양한 공격이 안 통하는 상태[69] 안쪽부터 밖을 향해서 배치됨[70] 럴커와 시즈탱크는 한 쌍을 이룸[71] 무작위 방향으로 이동[72] 골리앗과 벌처들이 중심에서 밖을 향해 뻗어나가며 배치[73] 단 수비모드에서 공격모드로 전환은 불가능하며 공격모드일 때 <3+3+3 Skill : The Thanatos> 를 사용했다면 수비모드로 전환이 불가능함[74] 발악데미지 방지[75] 왼쪽에 위치한 뮤탈부터 변환[76] 연계 스킬을 사용하면 이전 스킬과 연계 스킬 모두 균등하게 발동될 기회가 주어짐[77] 투사체나 다양한 공격이 안 통하는 상태[78] 350배틀은 매우 길게 배치되며 배틀 1개당 35럴커가 좌우 3개씩 배치됨[79] 350배틀은 적 컴퓨터의 소유이기 때문에 근처 적 유닛이 인식되지 않아 루티드의 무적이 풀리면 루티드를 공격함[80] 초과된 분량은 다시 축적됨. 예를 들어 가스를 80 소모한 상태에서 가스 40을 사용했을 경우 패시브가 발동되고 가스 20이 누적됨[81] 뮤탈은 가로9개 세로 9개씩 배치되고 중앙에 35뮤탈이 테두리에 65뮤탈이 위치됨[82] 루티드를 중심으로 6시 12시 → 5시 11시 → 3시 9시 → 1시 7시 방향 순서대로 뮤탈들이 길게 배치되며 한 방향당 7개씩 나옴[83] 투사체나 다양한 공격이 안 통하는 상태[84] 일반적인 스킬과 달리 컴퓨터에게 넘겨주고 제거되는 과정이 생략되어 발악데미지가 종종 발생함[85] <1+2 Skill : Rocket Launcher> 를 사용했다면 <1 Skill : HK Mk23> 과 <1+2 Skill : Rocket Launcher> 의 가스량을 합산해 가스 40을 소모한 것으로 계산함.[86] <2+2+2 Skill : 무차별 사격> 를 사용했다면 <2 Skill : 섬광탄> 과 2+2 커맨드의 가스량을 합산해 가스 60을 소모한 것으로 계산함.[87] 터질 때마다 벌처 배치 횟수가 줄어듬[88] 7시 11시 1시 5시 방향 순으로 배치됨[89] 11시 1시 5시 7시 4방향 중 한 곳으로[90] 투사체나 다양한 공격이 안 통하는 상태[91] 아이운 근처 4×4 범위가 모두 공중 유닛으로 막혀있으면 무조건 두 현상이 일어남.[92] 맵의 6시방향[93] 사각형 형태로 배치되며 보통 좌 우에 40스카웃 10개가 중앙에 22스카웃이 배치됨[94] 10초간 초당 +6의 속도로 가스가 증가[95] 게임 내 선두 플레이어부터 순서대로 변경됨[96] 해당 위치를 기준으로 우상방향 20~25칸 정도에서 인터셉터가 생성됨[97] 착탄 후 생성되는 40골리앗들은 적 컴퓨터 소유이므로 아이운도 적으로 인식함[98] 게임 내에서는 보통 왕좌 혹은 전함이라 부름.[99] [image][100] 미네랄 쿨타임 동안은 3 Skill 이 사용되지 않고 가스가 반환이 되는 것과 생산건물 대기열 내에 있는 유닛들은 맵에 영향을 주지 못하는 것을 이용해 사용하는 스킬.[101] 3 커맨드를 입력하기 시작한 시점의 미네랄의 량[102] 3 커맨드를 입력하기 시작한 시점의 가스량[103] 초당 미네랄 감소량은 -12이며 가스 가스 회복량은 +4에 해당함. 3 커맨드 6개에 필요한 가스량은 180 이지만 <3 Skill : 보조 위성·THE ENERGY> 의 옵저버가 제거되기까지 약 1.25초의 여유가 있으므로 실질적으로 가스는 175 에 해당하며 이를 통해 계산한 값.[104] 초당 약 +12의 속도로 가스가 증가[105] 다만 <2-2+2+2+2 Skill : Overheat-Forced Charging> 이 발동되면 저장된 모든 2 커맨드가 사라짐.[106] 3개씩 쌍을 이루어서 배치됨[107] 게임 내 선두 플레이어부터 순서대로 변경됨[108] 5시 1시 11시 7시 방향 순서대로 배치[109] 투사체나 다양한 공격이 안 통하는 상태[110] 사각형 형태로 배치되며 왼쪽과 위에는 40스카웃이 오른쪽과 아래에는 22스카웃이 배치됨.[111] 왼쪽부터 변환되며 보통 자리가 부족해 8회 이하로 변환됨[112] 구성물은 모두 적 컴퓨터의 소유이기 때문에 에아도 공격함.[113] 6시 방향부터 반시계 방향으로 돌아가며 적 유닛을 인식하고 먼저 인식된 방향으로 발동.[114] 아칸 이펙트는 계속해서 터짐[115] 왼쪽에 있는 옵저버부터 변환됨[116] 11시 1시 5시 7시 방향[117] 발악데미지 방지[118] 디바우어링 원[119] 보통 9시 11시 12시 3시 방향은 22스카웃이 1시 5시 6시 7시 방향은 40스카웃이 배치됨.[120] 왼쪽에 있는 75아비터부터 변환[121] 죽으면 사용했던 기록이 초기화됨[122] 9시 3시 1시 7시 12시 6시 11시 5시 중앙 순서로 배치됨.[123] 6시 방향부터 반시계 방향으로 돌아가며 적 유닛을 인식하고 먼저 인식된 방향으로 대쉬.[124] 6시 방향부터 반시계 방향으로 돌아가며 적 유닛을 인식하고 먼저 인식된 방향으로 대쉬.[125] 6시 방향부터 반시계 방향으로 돌아가며 적 유닛을 인식하고 먼저 인식된 방향으로 발동.[126] 투사체나 다양한 공격이 안 통하는 상태[127] 이때 스킬이 바로 사용이 안되므로 평타를 사용해 잡아야함[128] 가스가 0.666만큼 덜 수급됨.[129] 발악데미지 방지[130] 6시 방향부터 반시계 방향으로 돌아가며 적 유닛을 인식하고 먼저 인식된 방향으로 발동.[131] 투사체나 다양한 공격이 안 통하는 상태[132] 적의 체력을 낮추고 가스를 수급함.[133] 발악데미지 방지[134] <2 Skill : 현대사회의 흡혈귀-사냥꾼> 발동 중에 스캔을 사용할 경우 스캔의 잔재가 금방 사라지지만 해당 스킬 미발동 중에 스캔을 사용할 경우 잔재가 오래 남아 약 2초 뒤에 사용하는것을 권장함.[135] 왼쪽부터 제거[136] 변환된 벌처는 바로 사라짐[137] 종종 1개씩만 생성되기도 함[138] 발악데미지 방지[139] 종종 3개 이하로 생성되기도 함[140] 로케이션 범위 내에서 스킬이 작동하는게 아니라 리버의 공격 사거리에 의해 작동하므로 원형을 이룸.[141] 발악데미지 방지[142] 12시 → 1시 → 3시 → 5시 → 6시 → 7시 → 9시 → 11시 방향 순으로 배치됨.[143] 왼쪽에 위치한 80시즈탱크부터 변환[144] 발악데미지 방지[145] 제타 주변에서 밖으로 퍼져나가는 느낌으로 배치[146] 게임 내에서 보통 미니라이프라고 불림.[147] 7시 11시 1시 5시 방향 순서로 배치됨.[148] 소수점은 버림[149] 소수점은 반올림해서 계산[150] 초당 +2의 속도로 가스가 증가[151] 주로 니케라고 불림[152] 발악데미지 방지[153] 뮤탈은 스킬 발동 위치 중심으로 계속 뭉침.[154] 발악데미지 방지[155] 사거리 내 적 영웅들의 이동속도가 더 느려짐[156] 스킬 시작점과 상관없이 왼쪽부터 배치되기 시작해서 길게 배치됨.[157] 왼쪽에 있는 40스카웃들부터 변환됨[158] 발악데미지 방지[159] 5시 1시 11시 7시 방향 순서대로 배치[160] 연속으로 영창이 외워짐[161] 팁으로 영창을 하나도 안 쓴 상태이며 가스가 85 이상이면 <3 Skill : Frozen Heart> 을 키고 바로 <2 Skill : 표출·빙정핵> 을 사용한 후 1+1 5번, 3 3번을 입력하면 <3-3+3+3 Skill : 얼어붙는 세상 파멸의 빙정> 이 바로 발동된다.[162] 투사체나 다양한 공격이 안 통하는 상태[163] 해당 스킬은 시간 정지와 비슷한 효과를 지녀 게임 내에서 시정이라고 불림.[164] 투사체나 다양한 공격이 안 통하는 상태[165] 단 스킬 정지가 됐더라도 아주 짧게 생성됐다가 사라지는 구성물들은 제거됨.[166] 발악데미지 방지[167] 350배틀이 280시즈탱크를 중심으로 3×3 범위를 벗어나면 시즈탱크로 이동됨.[168] 게임 내에서 보통 정령이라 불림[169] 동일한 유닛이 나올 수도 있음[170] 왼쪽에 위치한 유닛부터 제거됨[171] 예측할 수 없는 무작위 데미지를 의도함.[172] 2+2를 빠르게 입력하면 발동되기까지 소요되는 시간은 동일하지만 골리앗 이펙트가 발생하는 시간이 길어짐.[173] 2+2를 빠르게 입력하면 발동되기까지 소요되는 시간은 동일하지만 해당 스킬의 선딜레이가 일찍 적용됨.[174] 각 방향에 80시즈탱크가 9개씩 쌍을 이루며 길게 배치됨[175] 초당 +2의 속도로 가스가 증가[176] 살아날 때마다 미네랄이 12씩 감소함[177] 예시로 미네랄 쿨타임을 얻고 3초 후 <3·Final Skill : 일어서서 나아가다> 가 발동했다면 2초간 패시브 확률이 100%[178] 6시 3시 12시 9시 방향 순서로 배치됨.[179] 11시 1시 5시 7시 방향[180] 부활해도 스킬이 끊기거나 하진 않음.[181] 해당 텍스트는 다른 텍스트와는 다르게 왼쪽정렬로 출력되는데 서사적인 느낌을 주기 위함으로 보인다.[182] Silent Killer → Explosive Bullet → Bombardment Point 순서대로 변경됨[183] 게임 내 선두 플레이어부터 순서대로 변경됨[184] 타격 구성물이 나오는 동안[185] 실질적으로 가스 1이 더 소모됨.[186] 실질적으로 가스 1이 더 소모됨.[187] 실질적으로 가스 1이 더 소모됨.[188] 교차 누적이 되며 죽으면 누적 횟수 초기화[189] 9번째 대사가 나올때 쯤[190] 마지막 대사가 나온 직후[191] 투사체나 다양한 공격이 안 통하는 상태[192] 11시 → 12시 → 1시 → 3시 → 5시 → 6시 → 7시 → 9시 방향 순서로 생성[193] 최종적으로 한 방향당 16~17개가 배치됨.[194] 1 Skill 계열을 이어서 사용했을 시 최종 후딜레이 : 1초 + <1+1+2 Skill : 도약·센바람> 의 후딜레이 + 사용한 1 Skill 계열의 후딜레이 - 1 Skill 계열의 지속시간[195] 예시로 225탱크 2개와 280시즈탱크 2개가 있을 경우 실드가 생기지 않음.[196] 예시로 75아비터 2개와 90드라군 2개가 있을 경우 강화가 되지 않음.[197] 해당 맵은 커맨드가 쌓이고 작동되는 지역이 있으며 해당 위치에 쌓인 커맨드를 모두 봉인시킴.[198] 마인은 적 컴퓨터의 소유이기 때문에 큐라린에게도 반응함[199] 큐라린이 돌진하면서 280시즈탱크가 배치됨[200] 부활 후에는 에너지는 감소되지 않지만 포션 또는 기타 체력 변동이 있으면 감소되기 시작함.[201] ②③①③② 를 90˚ 돌려 놓은 형태로 배치됨. 원 안의 숫자는 1회당 중첩 배치되는 럴커의 개수를 의미[202] 발악데미지 방지[203] 7시 → 1시 → 5시 → 11시 방향 순서로 배치[204] 커맨드가 쌓이고 작동되는 지역이 있는데 해당 위치에 쌓인 커맨드를 의미함.[205] 6시 방향부터 반시계 방향으로 돌아가며 적 유닛을 인식하고 먼저 인식된 방향으로 발동.[206] 시즈탱크는 약 3칸 정도 간격으로 떨어져서 배치됨.[207] 발악데미지 방지[208] 죽으면 누적 횟수 초기화[209] 투사체나 다양한 공격이 안 통하는 상태[210] 인터셉터의 이동 루트가 매번 다르기 때문에 이펙트의 개수는 때에 따라 바뀜[211] 보통 전달자 오른쪽 아래로 끌려옴[212] 발악데미지 방지[213] 인원수가 많을수록 무작위 타겟 결정에 소요되는 시간이 증가함.[214] 투사체나 다양한 공격이 안 통하는 상태[215] 정확히는 2.5배~3.5배 사이[216] 초당 +6의 속도로 가스가 증가[217] 투사체나 다양한 공격이 안 통하는 상태[218] 지속시간 이전 4회 배치 또는 지속시간 종료 직전 구성물이 배치된 후 종료[219] 인터셉터가 사라질 때까지 끌려다니게 됨.[220] 가스가 부족해도 상관 없음.[221] 상하좌우에 100배틀이, 대각 4방향에 200배틀이 배치됨.[222] 대각선 기준이며 이펙트는 항상 대각선으로만 움직임.[223] 1 Skill, 2 Skill 이 발동 중이라면 해당 스킬 종료 후 <2 Skill : 용심∙폭렬의 고동> 이 종료됨[224] 6시 방향부터 반시계 방향으로 돌아가며 적 유닛을 인식하고 먼저 인식된 방향으로 발동.[225] 스킬 시전 장소로부터 에냐가 이동한 반대 방향으로 11칸 떨어진 곳[226] 가면서 17회, 돌아오면서 16회가 배치[227] <3+3+3 Skill : DOOM`s Day> 사용 후 +2가 됨[228] 단 둠은 개인전 Selector`s 에서 선택이 불가능함.[229] 투사체나 다양한 공격이 안 통하는 상태[230] 발악데미지 방지