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1. 개요
[image]디스코 엘리시움에서 주인공은 지성/감성/육체/운동의 4개 능력치 별로 각 6개, 총 24개의 스킬들을 가지며, 각각의 스킬들마다 개별적인 인격들이 존재한다.
스킬은 주인공이 어떠한 인물인지, 어떤 면에서 얼마만큼 발달되어있는지를 표현하면서 동시에 주인공의 머리 속에서 어떤 인격들이 주도권을 잡고 활발하게 이야기를 건네는지도 결정한다. '''스킬들은 언제나 현명한 조언자들이 아니며, 자기들의 편견 속에서 주인공을 돕기 때문에 결과적으로 최악의 선택으로 흐를 수도 있다.'''
[1] 대표적으로 논리는 진실과 거짓을 섞어말하는 기만전술이나 제정신이 아닌 사람을 제대로 대처하지 못하고, 연기는 문제해결에 아무런 도움이 안되는 기행을 제안하고, 그 제안을 따르면 손해를 보는 경우가 많다. 육체계열의 조언들도 지나치게 단순하거나 과격해서 역효과를 부르는 경우가 자주 나온다. 또한 대화하는 사람이 고도의 심리전에 익숙할 경우, 스킬들 역시 주인공의 일부이기 때문에 속아넘어가 버리는 경우도 있다.
스킬들의 말을 따를지 무시할지는 플레이어의 선택이다. 또한 각각의 스킬들은 알게 모르게 게임 시스템과도 긴밀하게 연계되어 있기 때문에
[2] 예를 들자면 사기가 깎인 수치 만큼 의욕 스킬도 패널티를 받기 때문에 의욕 체크를 하기 전에 마그네슘을 좀 집어 먹으면서 사기를 높히는 식의 플레이가 필요하다.
스킬이 달라지만 단순 선택지 뿐 아니라 게임의 경험도 크게 변화한다.
능력치는 다양한 판정에 활용되며 또한 하위 스킬들의 초기 수치와 강화 상한치를 결정한다.
[3] 예를 들어 지성이 3점이라면 아이템이나 생각 캐비넷등을 통한 보정 없이는 지성 아래 여섯개 스킬의 초기 수치는 3이 되며, 스킬강화 상한치도 +3으로 제한되어 최대 6점까지밖에 올릴 수 없다.
스킬 또한 다양한 판정에 활용되며, 게임 중 습득한 스킬포인트를 통해 강화할 수 있다.
[4] 경험치 100점 당 스킬포인트 1점씩 획득한다. 능력치는 약물 등을 통해서 일시적으로 강화할 수만 있지 영구적으로 높힐 수는 없다.
그외 "대표 스킬"이라고 하여 캐릭터 생성 시 원하는 스킬 하나의 초기 수치를 1점 높힐 수 있고, 해당 능력치 스킬들의 최대 레벨도 1 높아진다.
[5] 결과적으로 대표 스킬은 가장 스킬 값이 높기 때문에 플레이어의 인격을 주도하기 쉽다. 그외 추가적인 시스템적 보정을 받는지는 알 수 없다.
게임의 여러 상호작용들은 기본적으로 목표 수치가 존재하며 스킬 능력치가 높을수록 그 행동이 나올 확률/성공 확률을 높여준다. 한 쪽에 과투자를 하는 것과 고르게 맞추는 것은 장단점이 있으니 잘 판단해보자.
단기적으로는 옷들을 바꿔 입는 것으로 특정 스킬들을 높일 수 있으며, 술/약으로 일시적 능력치 보너스를 받아 그에 따라 스킬 보너스를 받을 수 있다. 장기적으로는 생각 캐비닛으로 영구적인 스킬 보너스나 페널티 받거나 스킬들의 최대 레벨을 올릴 수 있다.
이 스킬들은 단순히 게임의 조언 시스템이 아니며, 다른 스킬들과 의견을 나누며 자신의 주장을 정립하기도 하고 때로는 주인공과 대화하며 선택을 종용하기도 한다. 자신에 대한 기억을 잃어버린 주인공은 이런 스킬들의 대화를 "머릿속에서 들려오는 목소리" 정도로 인식하고 있지만, 여러 대화를 통해 추측해보자면
셜록 홈즈의
마인드 팰리스와 같은 주인공만의 심리적 능력이라고 볼 수 있다. 실제로 작중에서 키츠라기 경위의 메모 습관과 비교하여 "사람마다 자신의 생각을 정리하기 위한 방식이 있다"는 설명이 나온다. 즉 작중에 나타나는 인격들은 주인공이 자신의 생각을 정리하기 위해 만들어낸 인격들이라는 것.
검수판 업데이트로 스킬 설명문이 각자의 말투대로 수정되어, 스킬들이 직접 자기소개를 펼치는 것처럼 바뀌었다.
2. 목록
게임 내 등장하는 능력치 별 스킬(인격)들은 다음과 같다.
2.1. '''지성 '''
'''Intellect : 추론 능력 순수한 지력으로, 당신이 얼마나 똑똑한지 나타냅니다.'''
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주력으로 한다면 수사든, 이성적인 대상과 대화하든 유용한 정보가 많이 들어오고 능숙하게 해결해서 정석적으로 해결하는데 좋은 능력치이다. 하지만 정석적인 만큼 우회로 사용되는 경우가 적어서 서브 퀘스트를 여러개 겨쳐 가야되는 경우도 많다. 또한 많은 정보, 특히 세계관 설명하는 백과사전이 주는 정보의 홍수에서 필요한 정보만 골라내면서 플레이 해야 한다.
'''Logic'''
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''원초적인 지적 능력을 휘두릅니다. 세계를 추론합니다.''
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'''추천대상: 분석가. 100% 합리주의자. 명백한 논리주의자'''
논리는 당신이 사건의 민낯을 낱낱이 파헤치도록 만듭니다. 논리는 증거를 종합하고, 진술의 모순점을 찾아내며, 생각지 못한 결론으로 모두에게 깊은 인상을 심어줄 수 있습니다. 논리는 많은 경찰들의 밥줄이 됩니다.
높은 레벨의 논리를 가진 경찰은 아주 복잡한 수수께끼까지도 해결할 수 있습니다. 당신은 이걸 매우 자랑스럽게 생각하기에 똑똑함에 대한 아첨에 취약해집니다. 스스로의 총명함에 눈이 먼 이들은 종종 중요한 단서를 놓치기 때문입니다. 낮은 레벨의 논리를 가진 경찰은, 아주 간단한 수수께끼를 해결하는 것도 어렵습니다. 단서를 찾더라도 해결은 그저 운에 맡길 뿐입니다.
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사건을 재구성하거나 상대의 논리의 헛점을 파고들 수 있다. 논리의 특성 상 어느수준 이상의 지성을 가진 대상과의 대화나 사건 조사에서 역할을 해내는데, 반대로 합리적이지 못한 무논리와 마주치면 멘붕에 빠져버린다. 언제나 가능성이 높은 가설을 채택하기 때문에, 어떤 가능성이든 그냥 지나치지 않는 의욕과 충돌하는 경우가 많다.
'''Encyclopedia'''
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''당신의 모든 지식을 꺼내줍니다. 흥미로운 잡학지식을 제공합니다.''
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'''추천대상: 사상가. 역사학자. 잡지식 전문가.'''
백과사전은 당신의 정신 속을 정확한 데이터베이스로 채워 줌으로써 당신을 척척박사로 만들어 줍니다. 백과사전은 본능적으로 지식을 이끌어내는 능력을 제공하며 사건과 관련이 있을 수도, 없을 수도 있는 풍부한 배경지식을 가지게 해줍니다. 담배 브랜드의 역사가 살인범 검거를 위한 결정적인 단서가 될지, 혁명 이전 시대의 총기 지식이 사람을 구할지 누가 알겠습니까?
높은 레벨의 백과사전을 가진 경찰은 감당하기 힘들 정도로 풍부한 정보에 휩쓸리게 됩니다. 중요한 단서를 제공할 수도 있지만, 대개 쓸모없는 잡지식으로 정신을 산란하게 만들 뿐입니다. 그러나 낮은 레벨의 백과사전을 가진 경찰은, 눈앞에 보이는 단서만으로 업무를 해내가야 하며, 배경지식 없이 경찰의 업무를 처리하는 건 쉽지 않은 일이 될 겁니다.
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플레이어가 모르는 게임 상 설정들에 대해서 자세히 알려준다. 처음 시작한다면 세계관 이해를 위해 여기에 투자하는것도 좋다. 하지만 제3의 지식을 가져오는 것이 아니라 박학다식했던 기억을 잃기 전 주인공의 무의식 너머 지식을 끌어오는 것이기에 아예 범접할 수 없는 지식의 경우 답해주지 못한다. 새로운 지식을 터득하는 데에도 열정적인 태도를 보인다. 다만 자기 못지않게 말이 많고 허풍도 심한 트랜트와 만나 대화하는 경우엔 거의 유일하게 지긋지긋해하는 태도를 보여준다.(...)
'''Rhetoric'''
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''설득의 기술을 선보여라. 엄격한 지적 담론을 즐겨라.''
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'''추천대상: 이론가. 대화주의자. 정치인 지망생.'''
수사학은 토론과 지적 담론을 시작하고 거기서 트집을 잡아 승리하라고 주장합니다. 수사학은 상대의 주장을 반박하고 진짜 의도를 알 수 있도록 도와줍니다. 당신은 논리적인 오류가 발생하는 순간 알아차릴 것입니다. 웨이터는 증언에서 정확히 뭘 빼먹었을까요? 댄서가 당신의 주의를 돌리려는 의도는 뭘까요? 그 중의적인 어구는 의도되었을까요? 아니면 우연히 단서를 흘린 걸까요?
높은 레벨의 수사학을 가진 경찰은 완고한 신념을 가진 정치적 야수, 달리 말하면 의견불변의 고집불통이 될지도 모릅니다. 반대로 낮은 레벨의 수사학을 가진 경찰은 어떤 주장이든 간에 반박하는 데에 힘든 시간을 보낼 것이며, 사람들을 본인의 진술로 몰아붙이는 것은 거의 불가능할 것입니다.
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상대와 이야기할 때 화려한 언변으로 이야기를 이어나갈 수 있으며 인격 자체도 그에 맞춰서 다른 인격들에 비해 언변이 매우 화려하다. 상대방의 가벼운 떠보기나 함묵을 파악하고 이를 이해하기 쉬운 말로 해석해주기도 하지만 종종 과한 압박을 종용하는 경우도 있다.
공산주의적 선택지를 골랐을 때 다른 지능계 인격들을 동원하면서 주인공에게 사상을 물어보는데 수사학의 말빨의 극치를 볼 수 있다.
'''Drama'''
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''배우를 연기하시옵소서. 거짓을 펼치고, 거짓말을 찾아내소서.''
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'''추천대상: 위장잠입 경찰. 무대 위의 배우. 사이코패스.'''
연극은 세상을 무대로 여기고, 그 위에서 연기할 것을 부추깁니다. 연극은 세상에서 가장 정교하게 멋들어진 이야기, 즉 거짓말을 꾸며낼 수 있도록 해줍니다. 이는 기발한 캐릭터로 변신하여 부도덕과 기만으로 얼룩진 즐거운 연출 기법으로 연기를 할 수 있게 해준다는 뜻이기도 합니다! 또한, 연극은 자칭 배우들의 기만으로 가득 찬 광대극을 간파해낼 수 있게 해주는데, 이는 다른 사람의 거짓말을 듣자마자 알아차릴 수 있다는 뜻입니다.
높은 레벨의 연극을 가진 경찰은 히스테릭하고 망상에 가득 찬 또라이 연기자가 될 것입니다. 세상을 무대로 본다는 것은 진실이라는 게 무의미하다는 걸 알기 때문이죠. 하지만 낮은 레벨의 연극을 가진 경찰은, 거짓말을 하는 것은 물론 간파해낼 수도 없습니다. 그리고 둘 중 하나도 제대로 못하는 경찰은 얼마 안 가 저승 구경하게 될 겁니다.
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주인공의 연기와 거짓말을 담당할 뿐만 아니라 상대의 연기나 거짓말을 손쉽게 간파한다. 그러나 거짓말이 능숙한 상대를 마주하면 상대의 말을 철석같이 믿어버리고, "이 말에는 한 치의 거짓도 없소!"와 같은 말을 하며 주인공을 혼란에 빠뜨리기도 한다. 이야기의 진행에 따라 주인공이 억지로 연극의 인격을 지배할 수도 있는데, 이럴 경우 언제 그랬냐는 듯 태도를 바꾸어 "어떤 말도 믿지 마소서!"와 같은 대사로 대화창을 도배하곤 한다.
스킬이 높으면 일부러 극적인 행동(허풍이나 거짓말)을 하게 하는 선택지를 종용하기도 하는데 이게 주인공에게 해가 되는 일도 있다. 물론 이러한 멘트가 증폭제로 작용되어 상황을 뒤집을 수도 있다. 연극의 인격은 주인공을 '
전하(Sire)'라고 표현하며, 말투도 셰익스피어의 고전에서나 볼 법한
하소서체로 이루어져 있다.
'''Conceptualization'''
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''창의력을 이해한다. 세상 속에서 예술을 본다.''
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'''추천대상: 창의력 대장. 사이키델릭 애호가. 비평가.'''
개념화는 경찰의 역할이 아닌, 예술 경찰의 특별한 역할을 가지고 이 세계의 무대 위로 오르도록 해줍니다. 이는 창의적인 연결점을 만들고, 얀 카프의 포스트 모더니스트 카르페리에부터, 레바숄의 아라베스크 건축 양식인 디데리다다, 심지어는 '''하드코어'''에 이르기까지의 세계 개념을 탐구하도록 이끌어줍니다. 무엇보다 중요한 것은, 보고 듣는 걸 넘어 이러한 예술의 길에 직접 뛰어들도록 해준다는 것입니다.
높은 레벨의 개념화를 가진 경찰은 과감한, 어쩌면 지나치게 과감할지도 모르는 일을 저지릅니다. 이는 과시적이면서도 웅장한 작품을 요구한다는 뜻입니다. 활화산에 몸을 던질 준비가 끝났는데 뭐하러 평범한 삶을 살겠습니까? 반대로 낮은 레벨의 개념화를 가진 경찰은, 세상을 창의적인 시각으로 보지 못합니다. 미술관의 논쟁 속에는 참여하지도 못하고, 오직 따분한 사람들만이 지루한 파티에 당신을 초대할 것입니다.
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창의력을 발휘하여 어떤 생각하지도 못한 발상이나 비유를 떠올린다. 다양한 상황이나 사물, 단어를 다른 말로 정의해주는 식의 설명을 붙여 준다. 정공법으로 해결하지 못하는 상황에서 도움이 되기도 하지만 자기 혼자 삼천포로 빠지기도 한다. 또한 음악이나 미술에 관한 예술 한정 백과사전의 역할을 겸하기도 한다.
'''Visual Calculus'''
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''범죄 현장을 재구성합니다. 인간의 법칙을 위해 자연의 법칙을 이용합니다.''
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'''추천대상: 범죄과학수사관. 계산적 싸움꾼. 수학뇌 탑재형 인간.'''
시각화 분석은 당신이 인간 세계의 법률뿐만 아니라 자연의 법률에도 숙달되게 만듭니다. 이는 마음의 눈을 통해 가상의 범죄 현장을 투영해 재구성할 수 있게 해준다는 걸 뜻합니다. 당신은 총탄이 유리창을 어떤 방식으로 깨트렸는지 볼 수 있으며, 이를 통해 수학적인 단위의 정확도로 탄도를 계산해낼 수 있습니다. 또한 한눈에 수많은 발자국을 세면서 신발 사이즈와 디자인뿐만 아니라 신발을 신은 사람의 키, 몸무게, 그리고 성별까지도 파악할 수 있습니다.
높은 레벨의 시각화 분석을 가진 경찰은 이 세상의 비밀을 꿰뚫어 볼 수 있습니다. 하지만 이 마음속 디오라마에 너무 빠지게 되면 그 자리에서 누가 바지를 벗겨가도 눈치채지 못할 겁니다. 반대로 낮은 레벨의 시각화 분석을 가진 경찰은, 장님과 다름없는 분석력을 가지게 될 것입니다. 외부의 도움 없이 범죄 현장을 재구성하려면 깨나 힘들 겁니다.
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스키드 마크, 신발자국과 같은 현장의 시각적 증거를 토대로 차량이 어떻게 이동했는지, 신발 종류와 개인의 몸무게 같은 정보들을 추출해낼 수 있다. 주로 사건현장을 분석하는 컷신에서 역할이 도드라지지만 표정의 변화, 옷맵시나 행동 등의 시각정보를 분석하는데도 영향을 끼친다. 어디까지나 눈으로 보고 판단할 수 있는 사항에 대해 설명하는 것이기 때문에 자세한 정황을 확언해주지는 않는다. 보통 논리나 의욕이 시각화 분석의 설명을 받아서 해석한 후 자신의 의견을 피력한다.
2.2. '''감정 '''
'''Psyche : 자신과 타인에게 영향을 주는 힘 감수성으로, 당신이 얼마나 감정적으로 총명한지 나타냅니다.'''
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주로 사람들과의 상호작용에서 힘을 발휘할 수 있게 된다. 감정을 주력으로 쓰는 경우 다른 사람들의 머리를 해집을 수 있으며, 문화적 이해로 한두마디로도 멀리나 예전에 있던 일을 자기가 격는 것 처럼 느낄 수 있고 무생물이나 죽은 사람과도 이야기할 수 있다.
'''Volition'''
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''쓰러지지 않도록 마음을 다잡아요. 사기를 북돋아 줘요.''
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'''추천대상: 정상인. 정서적으로 안정된 경찰. 자살 비희망자.'''
의욕은 좋은 사람이 되도록 해줍니다. 다른 사람한테도, 당신 스스로에게도 말입니다. 의욕은 충동을 이겨낼 수 있도록 도와줍니다. 그게 병 속에 든 액체든, 다리 사이에 달린 물건이든, 망각을 선사할 수 있는 강철 총신이든 간에 상관 없습니다. 의욕은 이 게임의 두 체력 요소 중 하나인 사기를 상승시켜 조사를 끝낼 힘을 줍니다.
높은 레벨의 의욕을 가진 경찰은 슈퍼 정상인이 됩니다. 정신적으로 궁지에 몰릴 때에도 평소와 같은 상태를 유지할 수 있는 대신, 흥을 깨는 데에는 선수가 될 겁니다. 반대로 낮은 레벨의 의욕을 가진 경찰은 낮은 사기를 지닙니다. 당신은 돌이킬 수 없는 실수를 저지를 때마다 쉽게 무너지는 극도로 불안정한 경찰이 될 것입니다.
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주의가 흐트러지는 상황에서 더 집중할 수 있는 정신력을 상징한다. 의욕은 형사의 사기수치와 동일하며 사기가 낮아질수록 의욕 레벨도 낮아진다. 사기가 0이 되면 경찰을 때려치게 되어 게임오버된다.
이러하듯 강한 멘탈과 곧은 의지를 상징하는 인격이기에 주로 정의롭고 올바른 정언을 하는 편이다. 24개의 인격 중 가장 올곧은 인격이며 다른 인격들의 개소리들에 휘말리지 말라고 안절부절대는 불쌍한 장면도 자주 등장한다. 형사로서의 의욕을 대표하는 인격인 만큼 주인공이 성급하게 결론을 내려고 할 때마다 "편하게 가지 말고 좀 더 의심해보라"며 잔소리를 하기도 하고, 각자 제 할 말만 하는 여러 인격들을 말리거나 더 나아가서는 주인공에게 '인격을 지배할 것'을 제안하기도 한다.
'''Inland Empire'''
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''직감과 예감. 깨어 있는 삶 속의 꿈.''
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'''추천대상: 몽상가. 초자연적 수사관. 정신의 창조자.'''
내면세계는 여과없는 상상, 감정, 예감의 원천입니다. 내면세계는 현실의 숨겨진 차원을 더듬어 나가는 걸 가능하게 해줌으로쎄 눈으로는 볼 수 없는, '이건 실제로 무슨 일인 걸까?', '이 난해한 수수께끼가 세계의 운명과 어떻게 연결되어 있는 걸까?'와 같은 통찰을 얻게 해줍니다.
높은 레벨의 내면세계를 가진 경찰은, 무생물에게 생명을 불어넣습니다. 당신은 옷과 대화할 수 있는데, 정신병원에 갇히지만 않는다면 그런 대화가 수사의 방향을 바꿀 수도 있겠죠. 그러나 낮은 레벨의 내면세계를 가진 경찰은, 상상력과 개성이 텅 비게 될 것입니다. 그런 사람이 어떻게 만물에 생명을 불어넣겠습니까?
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통찰력과 직감을 발휘하여 사건을 간파해낼 수 있다. 거의 몽상하는것에 가까운 상상력을 나타내는 스킬이기도 해서 높으면 자기 옷이나 피해자의 시체를 보고 마음속에서 대화를 한다거나 하는 괴상한 일도 일어난다.
대부분 미친소리를 많이 하지만 생각치 못한 곳에서 결정적인 단서를 얻는다던지 중요한 순간에 귀띔해주어 대비 할 수 있도록 도와준다던지 안좋은 일들을 예감하는 등 감정파 형사가 사건들을 해결하도록 이끌어주는 주력 기술이다.
'''Empathy'''
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''타인을 이해해요. 거울 신경을 활성화하세요.''
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'''추천대상: 성격 파악에 능함. 조사가. 심문자.'''
공감은 타인의 영혼 속으로 파고들어 다른 사람이라면 놓칠만한 사교적 단서들을 알아차리도록 해줍니다. 공감은 어루만져주길 기다리는 감춰진 슬픔을 알아내고, 사람을 떠나보낸 이가 내비치는 기묘한 기쁨을 파악하며, 언젠가 화가 되어 되돌아올 원망의 응어리를 찾아낼 수 있도록 해줍니다.
높은 레벨의 공감을 가진 경찰은 진심으로 다른 사람의 입장에서 생각하려 합니다. 타인의 슬픔에 눈물 흘리고, 그들의 분노를 달래기 위해 벽을 칠 것이며, 그럴수록 자신은 더욱 불안정한 경찰이 될 것입니다. 반대로 낮은 레벨의 공감을 가진 경찰은, 어느 누구와도 화를 돋우지 않고선 대화할 수 없는 볼품없는 짐승이 됩니다.
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상대의 마음을 알아차리고 상대가 무슨 감정과 생각을 해내는지 유추한다. 누군가와의 대화에서만 사용되는 기술로 상대방이 대화에 어떤 감정을 가지고있는지 혹은 어떤 내면세계를 가지고있는지 알려주어 소통 및 공감에 큰 도움이 된다. 즉 눈치가 좋아진다.
능력치가 높으면 상대방이 느끼는 감정을 실시간으로 알아챌 수 있고, 권위, 압박, 수사학 등으로는 알 수 없는 인물의 깊은 슬픔이나 상처를 끌어낼 수도 있다.
[6] 때문에 공감을 통해서 유추해내는 능동적 대화는 대부분 인물의 가정사와 연관 되어있다.
이러한 특성 때문인지 어투 역시 타 인격에 비해서 상냥한 존댓말을 사용한다.
'''Authority'''
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''대중을 위압하라. 스스로를 내세워라.''
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'''추천대상: 지도자. 심리전 전문가. 꼰대.'''
권위는 당신이 나서서 주변 구성원에게 지배력을 주장하고 확고히 하기를 원합니다. 권위는 건달 사이의 권력관계를 이해할 수 있도록 도와주며, 가해자들을 얼마나 밀어붙일 수 있는지 알게 해주고, 상황을 통제하는 방법 또한 알게 해줍니다.
높은 레벨의 권위를 가진 경찰은 존경을 요구합니다. 사소한 거 하나하나 가지고도 남들을 무릎 꿇게 만들지도 모릅니다. 반대로 낮은 레벨의 권위를 가진 경찰은, 십대 애들을 훈계했더니 비웃음만 돌아와서 정신적 충격을 받는 상황과 비슷한 일들을 영원히 겪게 될 겁니다.
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상대와의 관계에서 우위를 점하고, 사람간의 상하적 관계를 유추해낸다. 스킬이 높으면 경찰로서의 권위를 남에게 강요하기를 종용한다. 하지만 상대방이 비협조적인 태도를 보일때, 이런 기싸움에서 우위를 점할 수 있다. 마르티네즈엔 RCM을 좋게 보지 않는 노조세력 인물들이 많기도 하고, 은근 어스름(생존본능)의 기능도 담당하고 있는 효자기술.
사용하는 어투 역시 이러한 권위의 성격과 유사하게 직장상사가 사용하는 듯 한 명령형의 반말체를 사용한다. 상대가 만만한지 아닌지에 대한 각을 재는 등 전체적으로 유순한 감정계열의 인격 중 그나마 드센 편이다. 꼰대라는 소개문답게 정직하고 겸손하게 살며 명예롭게 죽으라는 등 고전적인 가치관을 가진 편. 그러나 '물리적 수단'보다는 온건한 편이다.
'''Esprit de Corps'''
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''41 관할서와 연결하라. 경찰 문화를 이해하라.''
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'''추천대상: 경찰. 경찰 덕후. 경찰 사칭범.'''
경찰 정신은 바로 경찰의 정수입니다. 경찰 정신은 동료들이 보내오는 미묘한 신호를 감지하는 걸 넘어, 관할 구역 내에서 벌어지는 그들의 행적을 순간순간 뒤쫓아 보여주는 방식으로 당신의 동료, 즉 푸른 영혼을 가진 형제자매들을 이해할 수 있도록 도와줍니다.
높은 레벨의 경찰 정신을 가진 경찰은, 경찰력의 진정한 중심이 되어서 파트너에게 날아오는 총알을 맞아주려고 몸을 날릴지도 모릅니다. 반대로 경찰 정신 없이는 완전히 막무가내가 되어 돌발상황에서 들려오는 동료의 중요한 발언, 어쩌면 목숨을 구할지도 모르는 중요한 발언조차 알아듣지 못할 겁니다.
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한 집단이 어떤 생각이나 결속력을 가지고 있는지 알아차리고, 조직문화를 꿰뚫어본다. 일종의 사회성이라고 이해하면 편하다. 게임 내에서는 대부분 경찰문화와 관련된 내용이다. 41번가 동료들의 대화 뒷편이나 주인공의 경찰 관련 에피소드를 상기시켜준다. 텍스트 읽는 재미를 돋궈주는 쏠쏠한 능력. 경찰정신이 높으면 경찰동료들이 주인공을 실시간으로 걱정하는 모습을 보여준다
그리고 제일 중요한 점으로 주인공이 어떤 말을 했을때, 감정을 자주 드러내지 않는 킴 키츠라기 경위의 반응을 공감처럼 실시간으로 알아챌 수 있다! 용의자를 심문할때 넘지 말아야 할 선을 알려주거나, 은연중에 중요한 질문을 유도하도록 도움 받을 수 있다. 또 능숙하게 심문할땐 잘했다며 칭찬해주기까지한다! 킴을 더욱 동료답게 만들어주고 빨리 친해지도록 도와주는 소중한 기능. 90년대 형사 느와르물을 표방한 것처럼 추상적이고 문학적인 표현을 자주 사용하며, 경찰정신의 이야기는 대부분 어느 소설의 일부분을 따온 것 같은 인상을 준다.
'''Suggestion'''
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''사람들을 매혹하자. 인형술사가 되자.''
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'''추천대상: 외교관. 매혹가. 소시오패스.'''
제안은 소프트 파워를 이용한 접근법을 원합니다. 자신이 무언가를 갈망한다는 사실을 다른 사람도 알게 한다면, 그 상황은 이미 이긴 거나 다름없기 때문입니다. 이 스킬은 다른 사람의 정신에 당신의 사상을 이식할 수 있도록 해줍니다. 예를 들어 시민들이 당신에게 호감을 갖도록 만든다던지, 갱 단원들이 서로를 배신하도록 만들 수도 있습니다. 대부분의 범죄적 연결고리는 약간의 의심만으로도 쉽게 부서지기 때문입니다.
높은 레벨의 제안을 가진 경찰은 모든 사람에게 사근사근 접근하는 동시에 상대방이 발산하는 매력에는 저항할 수 있게 됩니다. 하지만 그 모든 친목질과 스며드는 매력은 당신을 쓸데없이 끈덕지게 구는 사람으로 만들 텐데, 그 사실을 모르는 척 어물쩡 넘어가긴 힘들 겁니다. 반대로 낮은 레벨의 제안을 가진 경찰은 타인과 관계를 맺는 일에 큰 어려움을 느낍니다. 낮에도 밤에도 당신은 혼자가 될 겁니다.
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상대의 마음을 움직인다.이성을 유혹하거나 할때도 사용된다. 상대방의 거짓말을 파악할 때 자주 쓰이는데 그 탓에 연극과 거의 역할이 많이 비슷하다. 차이점은, 연극은 상대방에게 영향을 행사할때 거짓말을 주로 쓰지만 제안은 상대방이 원하는 바를 알아채고 제안하거나 협상하는 방법이라는것. 연극과 수사학을 절반씩 섞어놓은 가술이라 쓸모가 많다.
2.3. '''육체'''
'''Physique : 육체 발달 정도 당신의 근력으로, 당신이 얼마나 힘센지 나타냅니다.'''
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대부분의 경우 수사의 장애물을 돌파하는데 쓰인다. 하지만 이러한 지름길들은 대부분 서브퀘스트나 대화로 우회할 수 있다. 이때문에 주력으로 쓰는 경우 다른 능력치보다 빠른 진행을 할 수 있지만 중요한 정보나 서브퀘스트를 놓칠 수 있다. 정면돌파 필요한 경우는 백색판정이 많아서 술로 쉽게 보완 가능한 것도 흠.
'''Endurance'''
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''역경을 견뎌내라. 세상의 풍파에 쓰러지지 마라.''
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'''추천대상: 감내하는 투사. 잠들지 않는 파수꾼. 인간 배터리.'''
인내는 당신의 신진대사와 순환계를 의미합니다. 인내는 두 가지 체력 요소 중 하나인 체력을 증진시켜주며, 경찰인 당신이 죽지 않고 살아남을 수 있도록 지켜줍니다. 제아무리 총을 빗맞힌다 한들, 날아오는 총알 몇 발쯤 버텨낸다면 그게 무슨 상관이 있겠습니까? 약물이 건강에 악영향을 끼친다고는 하지만, 그게 아주 아주 건강한 사람에게 무슨 의미가 있을까요?
높은 레벨의 인내를 가진 경찰은 몇 차례의 머리 타격을 감내하고, 더 많은 양의 약물을 즐기며, 몇 차례의 심장 마비를 떨쳐낼 수 있게 됩니다. 이는 도무지 버텨내지 못하는 약골들을 위에서 내려다보는 강자가 된다는 뜻이기도 합니다. 반대로 낮은 레벨의 인내를 가진 경찰은 힘든 길을 걷게 될 텐데, 그들은 허약한 몸으로 육체적 시련을 마주하게 될 것이고, 견뎌내지 못한 자의 운명은 죽음밖에 없기 때문입니다.
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악취, 광과민성 자극, 고통 등 부정적인 신체적 자극을 버틸 수 있다. 인내력은 형사의 체력수치와 동일하며 체력이 낮아지면 인내력 수치도 낮아진다. 체력이 0이 되면 심장마비되어 게임오버된다.
신체적인 강인함을 상징하지만 인내심 그 자체를 표방하기도 한다. 상대에게 어떤 말을 전했을 때 이를 감당할 수 있는지를 판단하기도 한다. 또한 청춘예찬을 즐겨하는 편이기도 하다.
'''Pain Threshold'''
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''고통을 떨쳐내라. 그 정도로는 어림도 없지.''
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'''추천대상: 불굴의 투사. 불사의 사나이. 마조히스트.'''
고통 한계는 피해를 무시하기에, 당신이 피투성이가 되어 기어가더라도 가장 쓰라린 끝을 향해 나아갈 수 있게 해줍니다. 심지어는 받은 피해를 무효화할 수도 있는데, 심적 고통과 외로움 같은 정신적인 통증마저도 무시할 수 있죠. 사실, 이런 것들은 추구해 마다않는 전율이 될 수도 있고, 비뚤어진 흉취가 될 수도 있습니다.
높은 레벨에서, 고통 한계는 완전히 자기파괴적인 태도로 돌변해 건강에 심각하게 좋지 않은 영향을 끼칠 수도 있습니다. 반대로 낮은 레벨의 고통 한계를 가진 경찰은 너무나도 쉽게 고통받을 텐데, 어린애가 날리는 싸대기 한 대에 징징대며 신음할지도 모르는 일입니다.
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고통이나 고난을 받는 상황을 버티거나, 그 상황에서 행동할 수 있다. 인내력이 자극에 깎여나가는 체력의 개념이라면, 맷집은 그 자극 정도를 줄이는 방어력의 개념과 유사하다. 물리적 뿐만 아니라 정신적인 고통을 참는것도 포함된다. 게임에서 아픈 상황이 있을때마다 꼭 한번씩 등장해 존재감을 뿜어내는 인상깊은 능력. 통증한계가 높다면 피해를 입어도 체력이 감소하지 않을수 있다!
'''Physical Instrument'''
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''강력한 근력을 과시해라. 건강한 육신을 누려라.''
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'''추천대상: 근육남. 맨손 격투가. 체육관 선생.'''
물리적 수단은 당신의 뼈와 근육, 그것들을 효율적으로 사용하는 방법론을 통칭합니다. 물리적 수단은 팔굽혀펴기, 윗몸 일으키기, 넉아웃 펀치, 360도 돌려차기를 할 수 있도록 해주는데, 이는 물리적 세계를 헤쳐나가기 위한 간단하며 잘 들어맞는 하나의 해법이기도 합니다.
높은 레벨의 물리적 수단을 가진 경찰은 출입문과 쇠사슬과 뼈를 작살낼 수 있으며, 그러지 못하는 흐물흐물 호모들을 보며 웃음꽃을 피울 수도 있습니다. 당신의 남자력은 충만해질 것이고, 다른 사람까지 그러길 바라며 자꾸 쇠질을 하라고 종용할지도 모릅니다. 반대로 낮은 레벨의 물리적 수단을 가진 경찰은, 멀쩡한 사람은 물론 시체를 체포할 때에도 고생할 겁니다. 당신이 어느 쪽에 속하는지는 실전만이 알려주겠죠.
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주먹을 날리거나 문을 비집어 여는 등 육체적 능력을 잘 발휘한다. 추리에 비해 수사라는 장르에 가까운 장르 특성상 전투 시스템이 없더라고 물리력을 행사해야 하는 순간들이 많은 편이며 이를 관여하는 범주 역시 꽤나 넓다. 단순히 싸움에 필요한 전투력 외에도 무언가를 부수거나 몸에 순간적으로 힘을 주는 경우에도 사용된다.
성격적인 면에서는 24가지의 인격 중 가장 거칠다. 툭하면 유흥과 마약을 언급하는 전기화학과는 달리 이 쪽은 흔히 부정적인 이미지로 떠오르는 우람한 근육의 전통주의적이고 국수주의(파시즘)적인 마초 근육남이라고 볼 수 있다. 힘을 써야 할 때는 가장 든든한 아군이 되어주지만, 뒷일을 생각하지 않고 기회가 보이면 무작정 파고 드는 성향 탓에 급박한 상황에서 물리적 수단의 말만을 들었다간 피를 볼 수도 있다.
'''Electro-Chemistry'''
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''파티 행성으로 떠나자. 약물과 사랑을 나눠보자고.''
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'''추천대상: 야심가. 파티 열광자. 천벌이 필요한 경찰.'''
전기화학은 탐닉하고 즐기기 위해 해방되기를 갈망하는, 당신에게 내재된 짐승입니다. 전기화학은 약물의 부작용을 약간으로 줄여주며, 다소 민망한 문제들을 수사하는 데에 큰 도움을 줍니다. 약물 부작용에 대한 이해를 바탕으로 정신줄을 놔버린 사람들과 대화해야 할 때, 성적 역학관계를 이해해야만 할 때, 바로 그 떄 전기화학이 당신을 이끌어줄 것입니다.
높은 레벨의 전기화학은 당신을 고삐 풀린 즐거움에 심취한 사나이, 양손에 항상 스피드 병과 구부러진 플라스틱 빨대를 들고 부끄러움도 잊은 채 사람들을 음흉하게 쳐다보는 난봉꾼으로 만들어 줍니다. 반대로 낮은 레벨의 전기화학을 가진 경찰은 너무나도 순진해서 무능하게 되어버릴지도 모릅니다. 약물과 섹스에 대한 실전 지식 없이는 이 도시를 이해하기 어려울 테니까요.
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담배, 술, 약물 등을 알아차리거나, 사용중인 상대를 감지하고 판별할 수 있다.
자꾸 담배, 술, 약물 등을 사용하라고 종용해대며, 젊은 여성만 보면 자꾸 들이대려 한다. 하지만 남녀노소 할 것 없이 약쟁이, 뽕쟁이들이 넘쳐흐르는 작 중 세계관에서는 또 이만한 능력치가 없다. 이들 상대로 협박하거나 동질감을 주장해서 부수입을 얻거나 쉽게 친해질 수 있다. 유쾌한 쾌락주의적인 면모가 강조되다보니 게임 내 최강의 개그 인격이기도 하다.
'''Shivers'''
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''솜털을 곤두세우거라. 도시가 파장을 맞춰오리니.''
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'''추천대상: 도시 애호가. 세상물정에 통달한 자. 진퉁 초자연능력자.'''
소름은 기온이 떨어질 때 나타나며, 주변환경을 더 날카롭게 인지할 수 있도록 도와줍니다. 당신은 도시의 목소리를 듣고, 자신이 거리의 일부가 된 것처럼 느낄 겁니다. 소름은 초자연적인 능력입니다. 과거의 잘못들이 현재의 당신에게 보여지며, 도시 전역의 장면들은 눈앞에 펼쳐져 아른거립니다. 그런데 누가 이런 걸 들려주고 있는 걸까요?
높은 레벨의 소름을 가진 경찰은 오직 도시의 목소리에만 귀를 기울이기 때문에, 다른 사람들의 눈에는 미쳤다고 보일지도 모릅니다. 어쩌면 상사에게 걱정의 목소리를 들을 지도 모릅니다. 반대로 낮은 레벨의 소름을 가진 경찰은, 도시의 목소리를 거의 듣지 못할 텐데, 들리지도 않는 존재를 어떻게 구원할 수 있겠습니까?
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어떤 초현실적인(Supranatural) 것을 민감하게 알아차릴 수 있다. 스킬이 높으면 들판을 걷다가 레바숄 주변에서 일어나는 일을 느끼거나 아무것도 아닌 벽을 보고 단서를 읽거나 심지어 미래를 예언하기도 하는 제일 초현실적인 스킬. 직감적으로 사건을 해결하는 형사를 보여주는 스킬로, 높다면 상황에 따라 한두 단계 더 거쳐야 알 수 있는 정보를 제공해줘서 과정을 우회할 수 있게 해준다. 스킬의 문체 역시 설명과는 거리가 먼 소설의 독백 같은 인상이다.
'''Half Light'''
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''몸에 모든 걸 맡겨라. 사람들을 위협해라.''
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'''추천대상: 극도로 예민한 조사관. 총이 먼저 나가는 경찰. 돌발 상황 혐오자.'''
어스름은 당신의 투쟁 혹은 도피 반응을 뜻합니다. 어스름은 상황이 급변하는 걸 즉각 알아차릴 수 있도록 해주며, 가슴에 와 닿는 공포를 줄어넣습니다. 이는 다시는 돌아킬 수 없게 되기 전에 움직이도록 재촉하는 공포이자 다른 사람을 몰아붙이는 공포이기도 합니다. 어스름은 목격자에게서 마지막 한 방울까지 정보를 짜낼 수 있도록 해줍니다.
높은 레벨의 어스름을 가진 경찰은 항상 돌발상황을 마주할 준비가 되어 있습니다. 그것은 영속적인 공포이며, 그 대상은 당신의 그림자가 될 수도, 누군가의 이름이나 체취가 될 수도 있습니다. 당신은 언제라도 지나가는 사람을 제압하고 물리적으로 심문할 수 있도록 준비되어 있을 겁니다. 반대로 낮은 레벨의 어스름을 가진 경찰은, 생존본능이 부족한 만만한 사람이 될 것입니다. 폭력을 존중하는 자들은 더이상 당신을 존중하지 않을 것입니다.
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상대를 압박하거나 협박할 수 있으며, 상대가 느끼는 긴장감과 공포를 '공감'보다도 더 빠르고 정확하게 알아차린다. 그러나 기본적으로 피해망상적인 인격이기 때문에 딱히 긴장할 필요가 없는 상황에서도 상대의 적의를 과대해석하여 "당하기 전에 선수를 쳐야한다"라는 식으로 주인공을 부추기기도 한다. 자주 쓰이지는 않지만 이것으로 퀘스트 우회하는 상황을 만들 수 있다. 특히 시작시 빚을 줄이는데 유용하게 쓰인다.
2.4. '''운동'''
'''Motoric : 신체 조절 능력 당신의 감각으로, 당신이 얼마나 기민한지 나타냅니다.'''
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주인공의 감각과 운동신경으로 주로 행동들을 보조하는데 쓰인다. 쓰이는 곳이 상당히 많지만 위에 지성 감성 육체와 달리 주력 (제일 높은 스킬 포인트)으로 쓰기엔 애매하다. 주인공을 보조해주는데 특화인 기술들이라 본 사건을 해결하기엔 거리가 있는 기술들이기 때문.
'''Hand-Eye Coordination'''
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''준비 됐나요? 조준하고, 쏘세요.''
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'''추천대상: 총잡이. 저격수. 저글러.'''
눈/손 협응력은 허공을 날아다니는 물체와 당신 사이에 일어나는 상호작용을 사랑합니다. 눈/손 협응력은 갱단 보스가 던진 동전을 캐치할 수 있고, 총을 똑바로 쏘며, 총기를 상세하게 이해할 수 있도록 도와줍니다. 권총의 정확한 구조와 제조 모델을 알고 싶다고요? 눈/손 협응력이 여기 있습니다. 그걸로 누군가를 쏘고 싶나요? 마찬가지죠.
높은 레벨의 눈/손 협응력을 가진 경찰은 손에 무기가 들려 있다는 전제 하에 치명적인 존재로 돌변합니다. 하지만 최선의 수가 아님에도 불구하고, 중요한 순간에 일단 쏘고 볼 것을 밀어붙일지도 모릅니다. 반대로 낮은 레벨의 눈/손 협응력을 가진 경찰은 더 큰 재앙을 마주치게 될 텐데, 발사되는 총알이 항상 엉뚱한 목표를 맞힐 것이기 때문입니다. 쓸 일 없는 총은 없다는 걸 잊지 마세요.
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눈과 손을 기민하게 다루며, 떨어지는 물건을 잡거나 총을 사격하는 데에 사용된다. 총을 쏘는데 특화되는 기능이라 총기에 대한 지식 대부분은 백과사전이 아닌 눈/손 협응력에서 나온다. 게임 내에서 총을 쏘거나 만져볼일이 많이 없어서 스킬 포인트를 주긴 아깝지만, 눈/손 협응력이 활약하는 경우는 게임에서 거의 중요한 상황뿐이라 버리지도 못하는 계륵같은 기술.
'''Perception'''
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''모든 것을 보고, 듣고, 냄새맡습니다. 그 어떤 것도 놓치지 않습니다.''
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'''추천대상: 작은 것도 놓치지 않는 경찰. 감각주의자. 도시의 청소부'''
지각은 당신이 눈과 귀와 코를 최대로 활용해서 세상을 받아들이기를 원합니다. 지각은 다른 사람들은 알아차리지도 못할 것을 감지할 수 있게 해줍니다. 설탕 그릇에 숨겨진 조그만 지폐 뭉치, 마룻바닥 아래에 숨어있는 범인의 체취, 아무것도 모른다고 잡아떼는 용의자의 수상한 목넘김 소리 같은 것을 찾아냅니다.
높은 레벨의 지각을 가진 경찰은 가장 강력한 정신이 아니면 감당도 못할 물리적 세상의 모든 세부사항을 파학할 수가 있습니다. 하지만 낮은 레벨의 지각을 가진 경찰은, 전부 놓쳐버리고 말 것입니다. 보이지도, 들리지도, 맡지도 못하는 걸 체포할 수는 없는 노릇이니까요.
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시각, 후각, 청각등의 감각을 통해 현장을 민감하게 알아차릴 수 있다. 능동 주사위를 굴릴 때는 쓸모가 없지만 대신 의 수동 주사위 판정은 운동 계열 중에 가장 많이 쓰인다. 지각이 충분히 높으면 맵상에있는 숨겨진 상자들을 찾을 수 있기때문에, 일정 이상 찍어두던지, 지각을 충분히 높이는 생각을 찍어두는게 좋다. 개발진도 이 점을 인지했는지, 지각을 크게 높여주는 생각들을 만들어뒀으니 잘 찍어두자. 생각 캐비닛으로 최대 7이나 올릴 수 있기에 포인트를 투자하기 보단 제때제때 생각을 해두는게 효울이 좋다. 주인공이 고약한 냄새를 맡으려고 할 때는 "코를 고문하지 말라"면서 잔소리를 하기도 한다.
'''Reaction Speed'''
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''누구보다 빠른 반응 속도. 범접할 수 없는 사나이.''
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'''추천대상: 총알 회피자. 재빠른 사고의 소유자. 핀볼 매니아.'''
반응속도는 곧 몸과 정신의 본능적인 민첩성입니다. 이는 주먹, 칼, 총알은 물론 예상치 못한 언어적 타격조차 회피하게 만듭니다. 당신은 세상물정에 밝아지고, 말문이 막히지도 않으며, 재빠른 응수에도 부족함이 없게 될 것입니다. 정신적 민첩성은 지성 능력과 더불어 즉석에서 세부 사항들을 연결시킵니다.
높은 레벨의 반응속도는 재빠른 반응을 유별나게 향상시킵니다. 하지만 생각보다 몸이 앞서 반응한다는 것은 애먼 상황마저 빠르게 악화시킬 수 있다는 뜻이기도 합니다. 당신은 쉽게 흥분하고, 극도로 예민해집니다. 반대로 낮은 레벨의 반응속도를 가진 경찰은, 누구보다도 늦게 총을 쏠 것입니다. 달리 말하자면 아예 쏘지도 못한다는 뜻이지요.
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날아오는 공을 잡거나 주먹을 피하는 등 상대의 행위에 민첩하게 대응할 수 있다. 운동 뿐만 아니라 직감같이 갑자기 드는 생각도 관장하기에 볼 일이 꽤 된다. 대화 중에는 주로 스치듯 지나가는 단어를 캐치하여 2차적인 심문을 할 수 있도록 돕는다. 충분히 높으면 총알까지 피할수 있다.
'''Savoir Faire'''
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''적들의 사각에 숨는다. 압도적인 기교를 선보인다.''
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'''추천대상: 곡예사. 도둑. 못봐줄 정도로 잘난척하는 인간.'''
노련미는 더 멋진 사람이 되라고 재촉합니다. 노련미는 당신이 디스코가 되기를 원합니다. 노련미는 사람들 사이를 사마란 복싱 스타일로 빠져나가서 예상치 못한 곡예로 뒤통수를 치게 해주는데, 소리 죽여 걷거나, 끝내주는 비트에 리듬을 타거나, 용의자 몰래 유용한 증거를 빼내는 것들 또한 가능하게 해줍니다. 멋쟁이 경찰인 당신의 몸놀림은 시민들에게 강렬한 인상을 남길 것입니다.
높은 레벨의 노련미를 가진 경찰은, 간지의 제왕이자 레바숄에서 가장 멋있는 또라이가 될 것입니다. 직접 모습을 드러내지 않으면 그 누구도 당신을 볼 수 없으며, 누구든 당신을 보면 좋든 싫든 끝을 보게될 겁니다. 반대로 낮은 레벨의 노련미를 가진 경찰은 한쪽 눈을 희생하지 않고는 동료가 던져준 열쇠 꾸러미도 못 받는, 허둥대고 쓸모없는 경찰이 될 것입니다.
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몸을 날래게 움직이고, 소리없이 숨어들 수 있다.
'''Interfacing'''
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''기계에 통달하자. 자물쇠를 따고 주머니를 털어내자.''
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'''추천대상: 기계공. 수리공. 악기 연주가.'''
조작능력은 기계를 다루고 개선하며 기계와 당신이 연결되기를 원합니다. 그 행위가 당신을 더 나은 인간 존재로 만들어주기 때문이죠. 조작능력은 기계와의 상호작용을 이해할 수 있게 도와주며, 키니마 동력 마차의 모터를 수리하는 방법, 용의자가 펜을 사용하는 방식, 전기 회로를 재구성하는 방법, 심지어는 들키지 않고 열쇠고리에서 열쇠를 훔치는 방법까지 알려줍니다.
높은 레벨의 조작능력을 가진 경찰은 사회로부터 멀어질 것입니다. 기계와 대화할 수 있는데 어째서 사람을 신경쓰겠습니까? 또, 진열대의 샌드위치를 훔칠 수 있는데 왜 돈 따위를 신경쓰겠습니까? 반대로 낮은 레벨의 조작능력을 가진 경찰은 세상의 중요한 일부분과 결별을 선언한 것이나 마찬가지입니다. 사람들은 범죄를 저지를 때 항상 기계를 사용합니다. 어떻게 했는지도 모르는 범죄를 무슨 수로 해결하겠습니까?
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기계나 장치를 잘 다루고 쉽게 조작할 수 있다. 또 어떤 물건들을 들키지 않고 소매치기 할 수도 있다. 기계 등 무생물과 상호작용할 일이 있으면 내면세계와 함께(...) 유이하게 말이 많아지는 스킬. 생각보다 많은곳에 쓰이므로 투자를 아끼지 않아도 좋다.
'''Composure'''
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''등을 쭉 펴. 포커 페이스를 유지해.''
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'''추천대상: 카드 선수. 밀리터리 페티시 소유자. 쿨한 사람.'''
평정은 빈틈을 보이지 않게 해줍니다. 적어도 다른 사람들 앞에서는 빈틈을 보이지 않도록 말입니다. 당신은 굳건한 태도를 취할 수 있습니다. 세상으로부터 감정을 숨길 수 있으며, 다른 사람들의 바디 랭귀지를 읽는데에 큰 도움을 받습니다. 타인의 평정 속에 파고들어 빈틈을 헤집을 수 있도록 말이지요. 덤으로, 그러고 다니는 게 꽤 멋있기도 할 겁니다. 구부정한 자세만 취하지 않는다면 디스코 복장이 더 멋지게 잘 어울릴테니까요.
높은 레벨의 평정을 가진 경찰은 드쎈 배짱을 가지고 엄격한 표정을 유지할 수 있습니다. 보여줄 사람도 없는 늦은 밤 침대에서조차 그런 표정을 유지해야 한다는 건 단점이지만 말입니다. 반대로 낮은 레벨의 평정을 가진 경찰은, 항상 빈틈을 드러내게 됩니다. 분노와 공포를 겉표면에 드러내는 사람이 권위를 유지하기 힘들다는 사실쯤은 경찰이라면 누구나 알고 있죠. 더 안 좋은 점은, 거기까지 떨어지면 경찰은 커녕 패션단속반 노릇조차 못 하게 된다는 것입니다.
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위기 상황에서 표정을 관리하고,
포커페이스를 유지할 수 있다. 지각과 반대로 능동판정 주사위를 굴려야 할 때 가장 많이 쓰이지만 그 외의 상황에선 활약이 많이 없다. 대화중 상대방이 당황했을때 귀띔해주는 정도? 일단 높으면 여러모로 확실히 도움되는 기술.