Distrust
1. 개요
존 카펜터의 더 씽에서 모티브를 얻어 제작된 인디 게임.
2. 게임 특징
플레이어의 목표는 탐험 대원들을 조종하여 북극의 극한 환경과 이상현상, 그로인해 발생하는 정신 이상을 극복하고 북극을 탈출하는것이다. 탈출을 위해서는 총 여섯 개의 지역(Zone)을 돌파해야하며 다음 지역으로 넘어가기 위해서는 특정 임무를 수행해야 한다. 로그라이크류 게임답게 각 지역의 건물이나 아이템 배치는 랜덤이며 다음 지역으로 가기 위한 문을 열기 위해서 수행해야 하는 임무도 랜덤으로 결정된다. 아이템을 줍거나 잠긴 문을 열거나 음식을 먹는등 모든 상호작용에는 시간이 소요되며 지역에는 여러 채의 건물이 배치되어 있는데, 탐험 대원들의 서로 다른 능력을 적절히 활용하여 아이템 파밍과 다음 지역으로 가기 위한 임무를 효율적으로 수행해야 한다. 탐험 대원은 생명력이 0이 되면 쓰러지며 이 때 다른 대원으로 응급처치도구(First aid kit)를 사용하거나 아드레날린 주사를 놔주면 다시 살려낼 수 있다. 둘 다 없을 경우 서서히 죽게 내버려두던가 업어서 안전한 지역으로 옮겨서 아이템을 얻을때까지 시간을 벌 수 있다. 탐험 대원은 생명력 외에도 온기(Warmth), 스테미나(Stamina), 포만감(Satiety)이라는 세 가지 스텟이 존재하는데 이 중 하나라도 0이 되거나 특정 상태이상이 걸렸을 경우 생명력이 점점 줄어든다.
3. 게임 정보
3.1. 난이도
현재 Adventure와 Trial 난이도를 제공한다. 상대적으로 쉬운 Adventure난이도에서는 극히 일부의 업적만 달성할 수 있으며 업적 달성시 캐릭터가 해금되는 구조이기 때문에 캐릭터 역시 거의 얻을 수 없다. Adventure난이도에서 감을 잡은 후 바로 Trial난이도로 넘어가는것이 좋다.
3.2. 탐험 대원(Explorer)
기본을 제외한 모든 탐험 대원은 잠금 해제를 해야하며, 잠금 해제의 조건은 캐릭터 선택 창에서 캐릭터 락 표시에 마우스 오버를 하면 조건을 확인 할 수 있다. 탐험 대원들은 불이 꺼진 실내에선 걸어다니며 불이 켜진 실내 혹은 바깥에서는 뛰어다닌다.
'''Olaf Heraldson (기본)'''
- 추위 내성 : 2
- 걷는 속도 : 1
- 뛰는 속도 : 2
- 특성 : 발전기 및 난로에 소비되는 자원의 양이 감소하며, 일반 다른 대원보다 발전기/난로가 더 오래 지속된다.
- 시작 인벤토리 : 연료통(Gas can) 1개
- 추위 내성 : 2
- 걷는 속도 : 2
- 뛰는 속도 : 2
- 특성 : 천천히 배가 고파지고, 적은 음식으로도 많은 포만감을 회복한다.
- 시작 인벤토리 : 없음
- 추위 내성 : 3
- 걷는 속도 : 1
- 뛰는 속도 : 1
- 특성 : 추위에 매우 강하다.
- 시작 인벤토리 : 없음
- 추위 내성 : 2
- 걷는 속도 : 1
- 뛰는 속도 : 2
- 특성 : 해당 캐릭터가 도구를 사용하면 내구력이 덜 감소된다.
- 시작 인벤토리 : 없음
- 추위 내성 : 1
- 걷는 속도 : 2
- 뛰는 속도 : 3
- 특성 : 담배가 있을 경우 스테미나 및 체력이 천천히 감소된다.
- 시작 인벤토리 : 담배(Cigarettes) 5개
- 추위 내성 : 1
- 걷는 속도 : 3
- 뛰는 속도 : 2
- 특성 : 시작시 무기를 들고 시작한다.
- 시작 인벤토리 : 총(Gun) 1개, 총알(Bullets) 4개
- 추위 내성 : 2
- 걷는 속도 : 3
- 뛰는 속도 : 2
- 특성 : 수리시 들어가는 재료가 감소한다.
- 시작 인벤토리 : 숯돌(Grindstone) 3개, 절연 테이프(Insulating tape) 2개
- 추위 내성 : 2
- 걷는 속도 : 2
- 뛰는 속도 : 1
- 특성 : 음식 제작을 하면 추가로 선식(Nutrition shake)을 만들어 낸다.
- 시작 인벤토리 : 인스턴트 수프(Instant soup) 1개
- 추위 내성 : 1
- 걷는 속도 : 3
- 뛰는 속도 : 3
- 특성 : 툴킷(Toolkit) 1개, 삽(Shovel) 1개, 망치(hammer) 1개를 들고 시작한다.
- 시작 아이템 : 툴킷(Toolkit) 1개, 삽(Shovel) 1개, 망치(hammer) 1개
- 추위 내성 : 1
- 걷는 속도 : 2
- 뛰는 속도 : 1
- 특성 : 어둠속에서도 방 안의 모든 사물을 파악할 수 있다.
- 시작 아이템 : 없음
- 추위 내성 : 2
- 걷는 속도 : 1
- 뛰는 속도 : 2
- 특성 : 장비 없이도 잠긴 문을 열 수 있다. (파괴..)
- 시작 아이템 : 없음
- 추위 내성 : 1
- 걷는 속도 : 2
- 뛰는 속도 : 2
- 특성 : 아드레날렌(Adrenaline)이 없이도 살릴 수 있으며, 구급상자(First aid kit)로 본인의 모든 상태 이상을 치료한다.
- 시작 아이템 : 구급상자(First aid kit) 1개
- 추위 내성 : 2
- 걷는 속도 : 1
- 뛰는 속도 : 1
- 특성 : 건물 안이나 밖에 홀로 있을 경우 피로와 공복이 더 느리게 감속한다.
- 시작 아이템 : 없음
- 추위 내성 : 2
- 걷는 속도 : 3
- 뛰는 속도 : 1
- 특성 : 스테미나가 천천히 감소하며 잠을 잘 경우 빠르게 회복한다.
- 시작 아이템 : 커피콩(Coffee beans) 1개, 프로틴 바(Protein Bar) 1개
- 추위 내성 : 2
- 걷는 속도 : 2
- 뛰는 속도 : 1
- 특성 : 천천히 체력을 회복한다.
- 시작 아이템 : 없음
3.3. 이상현상(Anomaly)
잠을 자기 시작하면 수면파에 호응하여 외계 생명체가 생성된다.
모든 이상현상으로 부터 생성된 외계 생명체들은 총으로 죽일 수 있다.
모든 이상현상은 지구의 환경에 적응을 하지 못한 관계로 시간이 지남에 따라 천천히 죽어간다. (그래도 가만히 두면 캐릭터를 사망시킬 여력은 충분히 된다)
'''어둠 구 (레벨 1)'''
특징 : 정면에 노란 색 눈이 빼곡하게 붙은 덩어리. 눈 때문에 빛에 약해 발전기가 활성화된 건물 내부로 접근을 못하며, 손전등으로 빛을 비추면 도망간다. 캐릭터가 인접하면 체력이 하락한다.
'''얼음 구 (레벨 2)'''
특징 : 불을 싫어하기 때문에 난로가 활성화된 건물 내부로 접근을 못하며, 실내로 들어올 경우 발전기의 연료를 급격히 소모시킨다. 캐릭터가 인접하면 체력과 온기가 하락한다.
'''천둥 구 (레벨 3)'''
특징 : 푸른 번개를 내뿜는 덩어리. 트랩으로 잡을 수 있다(잘 잡히지 않는 경우가 많은데 이유는 알 수 없다). 발전기와 난로의 연료를 급격히 소모시킨다. 캐릭터가 인접하면 체력이 빠르게 하락한다
'''외계 생명체 (레벨 4)'''
특징 : 온기와 빛을 싫어하지만 도망가지는 않고 느려진다. 캐릭터가 인접하면 일정 시간동안 스턴 상태로 만들고 그 시간이 지나면 캐릭터가 사라지게 만든다(옷도 같이 사라지기 때문에 잡혀있는 캐릭터를 살릴 수 없다고 판단되면 미리 옷을 벗겨두자). 트랩으로 잡을 수 없기 때문에 직접 제거하려면 오직 총으로만 제거가 가능하다.
3.4. 아이템
Alian reactor reflector (퀘스트 아이템)
Zone 3에서 얻을 수 있으며, 마지막 굿 엔딩을 위하여 필요한 아이템이다. 그냥 들고 있는 경우는 의미가 없으며, 작동중인 Vintage 발전기에서 충전할 수 있다(이때 발전기는 파괴된다). 최대치로 충전 할 경우 Overloaded alien reactor reflector가 된다.
Overloaded alien reactor reflector (퀘스트 아이템)
Alian reactor reflector를 최대로 충전했을 경우 생성되는 아이템이다. 마지막 스테이지에서 옵션에 따라 사용 될 수 있다.
Green system board (퀘스트 아이템)
해당 존의 마지막 문의 잠금 해제할 때 사용된다.
Red system board (퀘스트 아이템)
해당 존의 마지막 문의 잠금 해제할 때 사용된다.
Chemical suit (퀘스트 아이템)
일부 존을 통과하기 위한 아이템으로 가스지역을 지나갈 때 착용하고 있으면, Toxic gas 상태 이상으로부터 면역이 된다.
Code part (퀘스트 아이템)
해당 존의 마지막 문의 잠금 해제할 때 사용되는 비밀번호 콤비네이션 중 하나이다.
Key (퀘스트 아이템)
해당 존의 마지막 문의 잠금 해제할 때 사용된다.
Heavy sack (퀘스트 아이템)
해당 존의 마지막 문의 잠금 해제하는 조건으로 사용되는 아이템으로 인벤토리등에 들어오지는 않고 캐릭터가 짊어지게 된다.
Wire cutters (퀘스트 아이템)
Wire를 얻기 위한 아이템이다.
Wires (퀘스트 아이템)
해당 존의 마지막 문의 잠금 해제할 때 사용된다.
Documents (퀘스트 아이템)
..?
Dead battery (퀘스트 아이템)
제설차로부터 얻는 죽은 밧데리다. 특수 건물에서 충전할 수 있다.
Charged battery (퀘스트 아이템)
죽은 밧데리를 충전할 경우 얻을 수 있으며, 제설차에 사용하면 운전 가능한 상태가 된다.
Frozen vegetables (식량)
얼어있는 야채 : 요리를 할 수 있으며, 섭취하면 소량의 공복을 회복한다.
Cooked vegetables (식량)
요리된 야채 : 얼어있는 야채를 요리하여 얻는 음식, 섭취하면 공복을 회복한다.
Instant Noodles (식량)
즉석 면 : 요리를 할 수 있으며, 섭취하면 소량의 공복을 해소한다.
Cooked Noodles (식량)
요리된 면 : 즉석 면을 요리하여 얻는 음식, 섭취하면 공복을 회복한다.
Instant soup (식량)
즉석 스프 : 요리를 할 수 있으며, 섭취하면 소량의 일부 공복을 해소한다.
Hot soup (식량)
따뜻한 스프 : 즉석 스프를 요리하여 얻는 음식, 섭취하면 공복 및 온기를 회복한다.
Potatoes (식량)
감자 : 요리를 할 수 있으며, 해당 상태로 섭취하면 일부 공복을 해소한다.
Baked potatoes (식량)
구운 감자 : 감자를 요리하여 얻는 음식, 섭취하면 공복 및 온기를 회복한다.
Candy (식량)
사탕 : 극소량의 공복을 해소한다.
Coffee beans (식량)
커피 콩 : 요리를 할 수 있으며, 해당 상태로 섭취하면 일부 스테미나를 회복한다.
Coffee (식량)
커피 : 커피 콩을 요리하여 얻는 음식, 섭취하면 소량의 공복, 온기, 스테미나를 회복한다.
Protein bar (식량)
단백질 바 : 섭취하면 소량의 공복 및 스테미나를 회복한다.
Spoiled food (식량)
상한 음식 : 섭취하면 소량의 공복을 회복하며, 확률적으로 Poisoning 상태가 된다.
Nutrition shake (식량)
선식 : Mary Stone이 요리를 하여 추가로 얻는 음식, 소량의 공복, 스테미나를 회복한다.
Adrenaline (약)
아드레날린 : Coma 상태에 빠진 동료를 일으켜 세울 수 있다. 체력, 스테미나를 회복한다.
First aid kit (약)
구급 상자 : Common Cold를 치료할 수 있으며, 대량의 체력, 온기를 회복한다.
Pills (약)
알약 : Poisoning을 치료할 수 있으며, 체력을 회복한다.
Sterile bandages (약)
소독된 붕대 : Bleeding을 치료할 수 있으며, 체력을 회복한다.
Sterilizing powder (약재)
멸균 가루 : First aid kit을 제작할 수 있는 재료이며, 일부 Zone의 특수 장소에서 제작 가능하다.
Old pills (약재)
오래된 알약 : First aid kit을 제작할 수 있는 재료이며, 일부 Zone의 특수 장소에서 제작 가능하다. 그냥 먹게 될 경우 확률적으로 Poisoning을 치료하며, 체력을 감소시킨다.
Dirty bandages (약재)
더러운 붕대 : First aid kit을 제작할 수 있는 재료이며, 일부 Zone의 특수 장소에서 제작 가능하다. 그냥 먹게 될 경우 확률적으로 Bleeding을 치료하며, 체력을 감소시킨다.
Planks (난로용 연료, 수리 자재)
목판 : 부서진 기구 혹은 도구의 자재로 활용할 수 있으며, 난로 연료로 사용가능하다. 난로가 중간정도 지속된다.
Coal (난로용 연료)
석탄 : 난로용 연료로 사용된다. 난로가 오래 지속된다.
Rotten wood (난로용 연료)
썩은 나무 : 난로용 연료로 사용된다. 난로가 짧게 지속된다.
Gas can (발전기용 연료)
연료통 : 발전기를 가동시킬 수 있는 연료이다. 통상적으로 최대 3번 사용되며, 다 쓴 연료통은 드럼통에서 충전 가능하다.
Heavy jacket (자켓)
두꺼운 자켓 : 온기를 지속시켜주는 자켓, tier 3
Durable jacket (자켓)
든든한 자켓 : 온기를 지속시켜주는 자켓, tier 2
Light jacket (자켓)
가벼운 자켓 : 온기를 지속시켜주는 자켓, tier 1
Anomaly trap (무기)
Anomaly 덫 : Anomaly를 잡는 덫이다. 번개 Anomaly만 잡히며, 잡히면 사라진다. (집 입구 등 경로에 두면 잡히는데, 버그인지는 모르겠지만 항상 잡히는건 아니다.)
Key ring (도구)
열쇠 꾸러미 : 해당 탐사 기지의 모든 열쇠들을 뭉쳐놓은 열쇠 꾸러미로 모든 잠긴 문을 열 수 있다. 고장나지는 않지만, (맞는 열쇠를 찾는)시간이 오래 걸린다.
Bullet (무기)
총알 : 총을 쏠 때 필요한 탄약.
Cigarettes (약재)
담배 : Radj Shumpur 캐릭터의 기분을 좋아지게 만들 때 사용된다. 다른 캐릭터가 피우게 되면 체력만 소모된다..(..)
Grindstone (수리 자재)
숫돌 : 망가진 도구를 수리할 때 소모되며, 특정 장소에서만 수리가 가능하다.
Insulating tape (수리 자재)
절연 테이프 : 망가진 도구를 수리할 때 소모되며, 특정 장소에서만 수리가 가능하다.
3.4.1. 도구
Axe
도끼 : 빈 상자에 사용하면 목재 1개를 얻을 수 있다.
Crowbar (수리 불가)
쇠지렛대 : 잠긴 문 혹은 락커(등)을 열 때 사용된다. 문은 망가진다.
Hammer
망치 : 일부 기구를 수리할 때 필요한 도구로 문, 창문 침대만 수리 가능하다.
Handsaw
톱 : 빈 상자에 사용하면 목재 2개를 얻을 수 있다.
Lock pick (수리 불가)
락픽 : 잠긴 문 혹은 락커(등)을 열때 사용된다.
Shovel
눈더미 혹은 석탄으로 막힌 문을 치울때 사용된다.
Toolkit (수리 불가)
망가진 문이나 기구를 수리할 때 사용된다.
Gun (무기)
총 : 이 게임의 유일한 무기. 사용하려면 총알이 필요하며, 총으로 해결할 수 있는 모든 상황에 대해서 탁월한 성능을 자랑한다.
문고리를 부숴서 연다든지 anomaly들 특히 4레벨의 외계인은 느려지긴 하지만 난방시설과 조명을 무시하고 접근해오는데 접근하기전에 사살하는 방식으로 안전을 확보 가능하다,마지막으로 엔딩을 볼때도 총알을 소모해 볼 수 있는 엔딩이 존재한다.
따라서 총알을 많이 얻기는 어렵다 보니 쓸 상황은 자주 안나오지만 써야할 상황이 오면 확실히 효과를 체감할 수 있다.
3.5. 상태 이상
'''Bleeding'''
출혈 : 지속적으로 체력이 감소되며, 붕대로 치료 가능하다.
'''Poisoning'''
중독 : 지속적으로 체력이 감소되며, 약으로 치료 가능하다.
'''Chilblain'''
동상 : 온기 게이지가 낮을때 발생하며, 체력감소는 없으나 스테미나가 두배로 빠르게 감소한다. 또한 이 상태가 오래 지속되면 감기(Common cold)에 걸리게 된다.
'''Common cold'''
감기 : Chilblain이 걸려있는 상태에서 계속 추위에 노출이 되면 발생한다. 지속적으로 체력이 감소되며, 구급 상자로 치료 가능하다.
'''Drowsiness'''
졸림 : 스테미나 게이지가 낮을 때 발생하며, 잠을 자거나 스테미나 음식을 먹음으로써 해소가 된다. 또한 이 상태가 오래 지속되면 정신 이상에 걸리게 된다.
'''Dizziness'''
어지러움 : 공복 게이지가 낮을때 발생하며 지속적으로 체력이 감소되며, 공복도를 채우면 해소된다.
'''Deadly radiation'''
방사능 : 마지막 스테이지의 우주선 내에서 발생하며. 지속적으로 체력이 감소된다.
'''Toxic gas'''
맹독가스 : 방호복을 입지 않고 맹독 가스 지역을 지나려고 했을 때 발생, 매우 빠르게 체력이 감소된다.
'''Anomalous activity'''
이상 활동 : 이상 현상(외계인)이 주변에 있을 경우 발생하며, 캐릭터가 위축되는 포즈를 취하는것 외에 특이사항은 없다.
'''Voice of Conscience'''
양심의 가책 : 사망하지 않은 동료를 두고 다음 존으로 가게 되는 경우 발생하며, 스테미나가 감소한다.
'''Coma'''
혼수상태 : 체력이 바닥이 났을 경우 해당 상태에 빠진다. 일정 시간 내로 다른 캐릭터가 아드레날린으로 소생을 시키지 않으면 사망하게 된다.
'''Lack of nicotine'''
니코틴 부족 : '''Radj Shumpur'''에게만 발생하는 디버프로써, 장시간 흡연을 하지 않으면 걸리게 된다. 스테미나가 빠르게 감소하며 음식을 섭취하여도 일반 상태일 때 보다 적은 양이 회복된다.
3.6. 정신 이상(Madness)
기본적으로 캐릭터의 스테미너가 바닥일 때, 장시간 잠을 자지 않을 경우 랜덤하게 생성되기 시작하며, 장시간 잠을 잤을 경우에 사라짐.
게임에 직접적인 영향을 미치거나, 단순하게 플레이어의 화면 왜곡이나 소음 등 정도만으로 나타나는 경우도 있다. 무시해도 크게 문제는 되지 않으나(플레이하는 사람마다 다를 수 있음 : 개취), 일부 플레이에 지장이 심각한 정신 이상들도 있다.
즉흥적으로 확인된 부분만 작성하였기 때문에 일부 사실과 다를 수도 있음.
'''Shakespearean expert'''
현상 : 캐릭터의 팝업 대사가 고전 문학체가 된다(상관 없는 대사들을 띄운다).
'''Color blindness'''
현상 : 화면이 흑백으로 보인다.
'''Crazy laughter'''
현상 : (조커)웃음 소리가 들린다.
'''Hallucinations'''
현상 : 동료가 외계 생명체로 보인다.(주의! 외계인으로 보이는 아군을 총으로 쏴버릴 수 있다.)
'''Gluttony'''
현상 : 캐릭터가 쉬지않고 배고프다는 팝업을 띄우며 대부분의 사물들이 냉장고로 보인다.(진짜 냉장고는 조리가 필요한 식재를 주지만 냉장고로 보이는 사물은 본래 줘야할 도구나 재료 대신 햄버거,케이크 등 있을 수 없는 음식이 나오며 심지어 먹으면 대부분의 공복을 회복시켜준다.)
'''Too much'''
현상 : 캐릭터가 가끔씩 무작위 아이템을 땅에 버린다. 다시 주울 수는 있다.
'''Burst of anger'''
현상 : 캐릭터가 사용하는 모든 도구및 기구가 높은 확률로 즉석에서 망가짐.
'''Unbearable hunger'''
현상 : 캐릭터가 소비 아이템을 랜덤하게 소모한다 (식량 우선 후 약재).
'''Night vision'''
현상 : 야간투시경으로 본 것처럼 화면이 녹색빛으로 변한다.
'''Strange whisper'''
현상 : 끊임없이 속사귀는 소리가 들린다.
'''Obsessive singing'''
현상 : 누군가 계속 흥얼거리는 소리가 들린다.
'''White noise'''
현상 : 치 - 소리가 외에 다른 소리는 들리지 않으며, 화면에 약한 디스토션이 생긴다. (게임을 하는 입장에서는 오히려 평안해짐..)
'''Attacks of aggression'''
현상 : 캐릭터가 난폭한 대사를 팝업을 띄운다(상관 없는 대사들을 띄운다).
'''Occult enlightenment'''
현상 : 동료를 살해 할 수 있게 되며, 재물로 바쳐 스테이지 클리어 조건과 상관 없이 다음 스테이지로 바로 이동된다. 스테이지 이동 후 해당 정신 이상은 사라진다.
'''Space distortion'''
현상 : 화면이 뒤틀려 보인다.
'''Myopia'''
현상 : 화면이 외각이 흐리게 보이며, 카메라가 캐릭터 중앙으로 고정된다.
'''Hyperopia'''
현상 : 화면이 중심이 흐리게 보이며, 카메라가 캐릭터 중앙으로 고정된다.
'''Doubtful utility'''
현상 : 모든 기구가 고장난것으로 보여지며 (외계 생명체가 실제로 고장난것으로 행동함 : 버그?)
'''Homesick'''
현상 : 계속 집에 가고 싶다거나 그냥 포기하자는 팝업을 띄운다. 이따금 캐릭터 주변으로 헬기가 생성되며, 이를 누르게 될 경우 임의로 탐사대열에서 이탈할 수 있고, 게임이 끝날때까지 해당 캐릭터는 사라진다.
3.7. 공략 팁
- 스테이지는 6까지 있는데 스테이지 6는 수색하거나 미션을 해결할 필요가 없는 곳(엔딩)이기 때문에 스테이지 5까지 한다고 생각하고 자원 사용 계획을 세우면 된다.
- 각 스테이지 클리어 후 시작 위치 근처에 이상한 모양의 외계 조형물이 있다. 처음에는 그냥 조명등이라고 착각할 수 있으나, 캐릭터들로 상호작용이 한번만 가능하며, 랜덤으로 (스테이지마다 고정인지는 확인되지 않음) 배고픔, 추위, 스태미나 수치 중 하나를 상당히 회복시켜주거나 혹은 감소시키는 경우도 있고, 정신이상 1개를 부여할 때도 있는데, 무엇이 나올지는 알 수 없다.
- 스테미나(Stamina)를 회복하기 위해 무턱대고 잠을 자는것은 금물이다. 잠을 자게 되면 이상 현상이 발생하지만, 그렇다고 잠을 안자면 스테미나가 바닥나서 체력이 감소하기 시작하고 정신 이상 증세가 생길 수 있기 때문에 자는 시간을 적절히 유지해야 한다. 초반 부에는 잠으로 스테미나를 회복해도 문제 없지만 네 번째 지역 부터는 잠보다는 음식으로 스테미나를 회복하는게 좋다. (커피, 에너지 바)
- 온기(Warmth)가 바닥이 나면 스테미나가 2배로 빨리 하락하기 때문에, 기본적으로 추위 저항이 낮은 캐릭터일수록 난이도가 쉽지 않은것 같다.
- 구체를 상대하기 어려우면 굳이 대치하거나 건물 안에서 짱박혀 있는것 보다, 상황에 따라 캐릭터를 분산하여 그냥 도망가는것이 더 시간 단축에 효율적일 수도 있다. 참고할 부분은 해당 캐릭터가 잠을 잘때 생성된 구체는 그 캐릭터만 따라다닌다.
- 온전한 약재들은 상태 이상과 유형과 상관 없이 모두 체력을 채워준다.
- 상한 음식과 약을 가지고 있다면, 체력이 낮은 캐릭터에게 상한 음식을 먹인 뒤 독에 걸렸을 경우 약으로 해소하면 효과적이다. (독에 걸리지 않았다면 공복 해소)
- 초반에는 발전기와 불이 다 켜져있어 분산해서 수색하는게 좋지만, 네 번째 지역부터는 발전기와 난로가 모두 꺼져있는 경우가 대부분이여서 흩어져서 모든 지역을 탐사하는건 힘든 경우가 많다. 되도록 서로 너무 떨어져서 다니는것은 추천하지 않는다. 발전기와 난로는 가장 자주 이용하면서 가장 위험한 잠자리에만 발전기와 난로를 작동 시키는것이 좋다.
- 난로를 뗄 때 장시간 머물러 있을 예정이라면 석탄, 단 시간 몸만 데울 계획이라면 썩은 목재를 태우는 것이 좋다. 널판지는 가능하다면 난로에 넣지 않는다.
- 모든 건물의 시설들은 굳이 고칠 필요는 없다.
- 건물에 진입하면 제일 먼저 모든 방 시야를 확보하고 일단 열려있는 문과 창문을 막는다. 건물이 온전하게 밀폐되면, 난로를 피우지 않아도 추위로 인한 패널티는 없다.
다만 정문이 고장난 건물의 경우, 해당 건물은 밀폐되더라도 계속 추운 상태가 유지되며, 난로를 피우더라도 캐릭터의 온기를 최대치까지 채워주지 않는다.
- 초반에 자상을 입게 되면, 붕대가 있어도 반피 이상이라면 그냥 둔다. 치료 직후 또 다시 다치는 경우도 있다.
- 빠루나 총알을 초반에 얻었을 경우 최대한 아끼고 중후반부터 사용하는게 좋다. 빠루의 경우 문을 파괴하기 때문에 출입구에 쓰게되면 실내 온도를 유지하기 위해 문을 다시 고쳐줘야 하므로 조심해야 한다.
- 눈으로 막힌 문의 경우 맨 손으로 출입구 문의 눈을 치우는 것은 자제하는것이 좋다. 삽으로 눈을 치우는것도 시간이 꽤 많이 소모되는데, 손으로 파는건 당연히 시간도 더 많이 걸리고, 체온도 많이 떨어져버린다. 일단 눈으로 입구가 막힌 문의 탐사는 우선순위를 뒤에 두는게 좋다. 실내에 배치된 문의 경우도 고작 방 한 칸 열겠다고 눈을 치우는것은 손해일 수 있기 때문에 실내의 남은 공간을 보고 잘 판단해야한다. 마찬가지로 정문을 부수는것도 잘 생각해볼것. 작은 건물이면 정문을 부숴도 상관없지만, 큰 건물이면 그 라운드 내내 추위로 고통받을 수 있다.
- 세 명의 대원이 꼭 두 명의 대원보다 좋은 것은 아니다. 초반에는 확실히 파밍속도에서 우월하지만 음식 소모량이 많아지는 중후반부터는 부담이 될 수 있다. 후반부에 상태가 좋지 않은 대원이 있다면 꼭 많은 자원을 들여서 회복시키기 보다는 그대로 최대한 파밍 후 희생시키는게 좋은 전략일 수도 있다.
- 다음 맵으로 넘어갈 때 동료가 버려지고 남은 인원만 다음 맵으로 넘어갈 경우, 남은 인원 전체에게 양심의 가책 디버프가 걸린다.해당 디버프는 스태미너(Stamina)의 최대치를 일부 감소시키며 디버프를 제거할 수 있는 방법은 없다. 급하게 진행하다 실수로 확인창에서 진행하기 버튼을 누를 경우 뼈아픈 고통을 경험하게 된다.혼수상태의 동료를 버리고 가는 판단을 할 때엔, 죽을 때 까지 기다린 후(같이 업고 갈수도 있다) 넘어가면 해당 디버프를 얻지 않고 진행할 수 있다.
- 2017/08/26 패치 기준으로 난이도 조정 패치가 진행되었다. 내용은 아래와 같다.
- 정신이상이 치료되는 조건이 방해받지 않는 수면 60초당 1개 치료에서 30초당 1개 치료로 변경 (풀수면시 2개까지 제거 가능)
- 탐험대원의 모든 스테이터스의 감소 속도가 다소 완화되어 조금 더 오래 버틸 수 있게 됨.
- 각 구역의 침대의 갯수가 증가됨.
- 수색 도중 자상을 얻게 될 확률이 감소함. (붕대의 출현 빈도는 변경되지 않음)
- 문열기나 눈더미를 치우는 반복적인 행위에 걸리는 시간이 다소 감소
* 최고의 팁 1 : 메리 스톤과 캐스퍼 잭슨으로 시작하는것이다. 특히 캐스퍼 잭슨은 무려 3개의 도구를 주고 시작하는 파격적인 대우. 일단 고용해서 쉬운 2스테이지까지 써먹다가 3스테이지에서 굶겨죽이면 된다. 자원 낭비하지말고 쓰러져 죽을때까지 열쇠따기로 부려먹다가 쓰러지면 버리고 가면 식량 및 구호품 물자를 최대한 아낄 수 있다. 사실상 4스테이지부터는 기력싸움이라 1인이나 2인이나 크게 다를건 없다. 다만 3,4 스테이지에서 동시에 스위치 3개 혹은 4개를 작동시켜야 하는 미션의 경우 1인으로는 거의 미션을 깨기 불가능하므로 미션을 잘 확인하고 죽이는 것이 좋다. 3스테이지까지 최대한 아끼고 아낀 자원들은 4, 5스테이지에 몰아넣으면 된다. 배부르게 먹고 따시게 자고 오는적은 함정이랑 총으로 죽이면 된다.
* 최고의 팁 2 : 조금 경험이 있다면 메리 스톤과 마틴 브라운으로 시작하면 굉장히 편하게 진행할 수 있다. 마틴 브라운은 잠긴 문을 빠루 사용했을때 보다도 빠른 속도로 문을 박살낼 수 있어서 메리 스톤이 집의 잠긴 정문을 열고, 집의 정문 외의 다른 문들을 마틴 브라운이 부수면서 진행하면 진행 시간이 어마어마하게 단축되어 이 게임에서 가장 해결하기 힘든 스텟인 스태미너를 적게 소모해도 되기 때문에 매 스테이지에 필요한 음식의 양이 현저하게 줄어든다. 3,4스테이지에서 생존자를 받지 않고 2인으로 계속 진행한다면 메리 스톤이 만든 선식도 있기 때문에 아낀 기력용 음식으로 4, 5 스테이지에는 아예 자지않고 플레이해도 끝날 때 음식이 많이 남는다.
* 최고의 캐릭터는 메리 스톤. 메리 스톤으로 시작하게 되면 메리 스톤이 요리를 하나 할때마다 추가로 주는 선식이 배고픔과 기력을 모두 올려주는 최고의 먹을거리 이기 때문에 메리 스톤이 가장 압도적으로 좋다. 한 스테이지에 요리를 평균 5~10번정도씩은 하게된다는 점에서 최고의 캐릭터.
* 자원이 어떤용도로 쓰이는지를 알아야 공략이 쉽다. 참고로 총알과 함정은 잠을 자기 위한 아이템. 즉 기력을 위한 아이템이다. 총알과 함정의 여유분이 생긴다면 난로피고 불키고 자서 캐릭터들 기력을 모두 풀로 채워주는 것이 좋다. 참고로 한장소에서 모여서 자는 것이 자원을 아끼는 방법이다.
* 우주선 폭파 엔딩을 보기 위해서 Alian reactor reflector은 여러번 충전을 시켜야 하는데 굳이 여러 발전기를 찾아다니면서 충전 시킬 필요 없이 한 발전기의 연료를 채우고 Alian reactor reflector 충전시키고, 부서진 발전기를 수리하여 또 충전하는 것을 반복하면 된다.
* 석탄/썩은 널판지는 긴/짧은 지속시간을 가진 장작이다. 널판지는 모든 수리에 공통적으로 쓰이므로 난로에는 항상 마지막으로 쓰면 된다. 절연 테이프는 획득량이 매우 적기 때문에 되도록이면 아끼는것이 좋고, 파밍이 절망적으로 망한게 아닌 이상 한 도구를 여러번 고쳐쓰는건 추천하지 않는다. 장기적으로 볼땐 빨리 진행하는게 좋지만, 초반에는 조금 느긋하게 진행해도 무관하므로 초반에 톱을 주웠다면 도끼로 나무 상자를 패는거보단 톱으로 나무 상자를 잘라 널판지를 한개라도 더 얻어두는것이 좋다. 후반엔 자원과 시간이 둘 다 부족해지는데, 한 지역에서 시간을 너무 오래 끌면 기력과 허기를 보충하는데에 문제가 생길 수 있으므로 빠른 진행을 위해 도끼로 철거하는편이 더 좋을수도 있다. 어느쪽이 이득일지 잘 생각해보고 도끼와 톱을 병행해서 사용하면 된다.
* 잠을 잘 때 빼고는 항상 무슨일이 있어도 따로따로 다니는 것이 좋다. 결국 이 게임의 공략실패는 추워죽거나 배고파 죽거나 자다가 외계인한테 맞아죽거나 셋중 하나인데, 세가지 모두 가지고있는 자원의 비해 진행시간이 더 걸리기 때문에 발생하는 상황. 속도전으로 전개할수록 자원을 아낄 수 있고, 죽지 않을 수 있다.
* 프로게이머 수준의 멀티태스킹을 가지지 않았다면 항상 한명을 제외한 캐릭터는 작업시간을 가지는 작업을 시켜라. 어차피 둘이상을 동시에 일을 시키기는 힘들다. 한명을 제외한 나머지캐릭터에게 긴 작업을 시켜놓고 한명만 집중적으로 컨트롤 하는 것이다. 물론 택뱅리쌍급 멀티태스킹이라면 그냥 원하는 대로 해도 된다.
3.8. 엔딩
게임오버 외 4가지 경우의 엔딩이 있는것으로 확인된다.
사실 무엇이 굿 엔딩인지 배드 엔딩인지 정확히 알 수 없다(알려주지를 않으니...)
1. 우주선 폭파 성공, 탈출 성공.
- 챕터 진행 도중 얻을 수 있는 Overloaded Reflector 라는 아이템을 충전시켜서 마지막 우주선에서 탈출 시 사용시 볼 수 있다.
2. 우주선 폭파 실패, 탈출 성공.
- 마지막 우주선에서 총알 1개 사용시 볼 수 있다.
3. 우주선 폭파 성공, 탈출 실패.
4. 우주선 폭파 실패, 탈출 실패.