Dreamy Flight
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EZ2DJ 7thTRAX ~Resistance~ '''BGA'''[1]
EZ2ON '''BGA'''
1. 개요
엄밀한 의미의 정통 트랜스와는 그래도 차이가 있지만 말도 안되는 거리감을 가진 다른 트랜스 표기의 악곡들과 비교해서는 가까운 편. 비트감이 강한 악기와 신서사이저로 휘몰아치는 음을 구현하면서도 고독히 비행하는 듯한 몽환적인 감각을 잘 살려낸 곡으로, 후술할 난이도의 요인과 합쳐져 힘입어 플레이 비율이 매우 높은 인기곡. 이 노래는 BMS로 나온 노래인 Exit의 리믹스 악곡이기도 하다.
AC의 경우 BGA의 질이 심각하다는 평을 받았던 7th TraX의 수록곡이라 이 곡 역시 준 범용이라고 해도 될 정도의 수준지만 달리는 기찻길을 바라보는 시선, 노을을 배경으로 어디론가 흘러가는 영상처리 등으로 인해 나름 분위기를 잘 살린 비주얼로 보는 시각도 많다. 아쉬운 점은 BGA에서 나오는 여자가 BGA 중반부이후로는 아예 안나와 공기화 된 점. 여담으로 BGA에서 여자의 표정이 우울하다, 반복되는 일상에 지친 모습을 잘 표현한 듯 하다.
EZ2ON BGA의 경우 AC에서의 아쉬운 점을 커버한 듯 하다, AC판에서의 보라색 머리 여자는 짤리고 대신 남자가 나오는데 BGA 중반부부터는 여자가 아예 안나오는데 남자는 중반부와 끝에도 나와서 하늘을 바라보며 여운을 남긴다. 여자 캐릭터의 이름은 불명, EZ2ON 상점에서 남자 캐릭터는 이름이 나오는데 '강현우' 인 것으로 보아 BGA의 배경은 대한민국인 듯 하다.
2012년 발매된 EZ2DJ AE부터 곡의 판권에 관한 문제로 인해 삭제되었다가 EZ2AC TT Ver 1.30에서 Toy War . 天地開闢 2곡과 함께 다시 부활했다. 재수록되면서 미리듣기가 바뀌었다.
사실 이 곡은 7th TraX 발매 당시, Alphazone이 리믹스한 'Survivor'의 특정부분을 표절했다는 평을 들은 바가 있었다. 이를 부정하는 취지에서 이지투온 공식 OST에 이 곡의 익스텐드 버전이 수록되었다. 리마스터링을 거쳤기 때문에 게임에 수록된 원곡과 비교해서 퀄리티가 훨씬 뛰어나다.
2. 패턴
2.1. 5K ONLY
HD (11)
SHD MIX (14) 플레이어는 SND-1
채보의 평가는 매우 좋다. 겹폭타, 동시치기, 트릴 등의 유형이 다 들어있으며, 특히 2중 겹폭타는 온리 패턴중에서도 손에 꼽을 정도로 적기 때문에 연습용으로 매우 좋다. 하이라이트 부분에서 13초동안(1:29~1:42) 쏟아지는 2중 겹폭타는 이 패턴의 백미.
그러나, 별개로 14중에서는 쉬운 입문 수준이라는 평가를 받는다. BPM이 생각보다 빠르지 않기 때문에 겹폭타 처리 난이도는 높지 않다.
2.2. 5K RUBY
루비에서는 패턴과 난이도의 변천사가 꽤 큰 곡으로 7th 1.0 패턴, 7th 1.5 패턴, 7th 2.0 패턴이 존재한다.
5K RUBY NM (7th 1.0) (Lv.5) 노트수 : 414개
7th 1.0 당시에는 Lv.5의 단일 패턴이었다. 전반적으로 현 HD와 거의 유사하나 중반 쉬는 구간에서 노트가 적게 나오는 차이가 있다. 초반부와 후반부 진입 전 나오는 16비트 트릴이 Lv.5 수준에서 처리하기 버겁다.
5K RUBY NM (7th 1.5) (Lv.5) 노트수 : 733개
7th 1.5 버전에서 뭔가 잘못 건드렸는지 '''5K STANDARD NM에 키미러가 걸린 패턴'''으로 바뀌었다. 원본 스탠다드 패턴이 Lv.8인데 루비에서 Lv.5로 오히려 루비에서 레벨이 더 낮은 사태가 발생하게 되었다. 그러나 더 큰 문제는...
7th 1.5버전에서 루비믹스를 1P, 2P 동시에 플레이 할 때 이 곡을 고르면 매우 어이없는 버그가 발생하는데, '''2P쪽의 채보가 1P쪽의 채보와 다르게''' 나온다! 자세히 보면 6,8번 건반(1P 기준으로 1,3번 건반)이 일체형이 되어 한쪽이 나올때 다른 한쪽에 복제되어 동일한 타이밍에 떨어지므로 패턴출력시 깨져버린 버그 채보임을 알 수 있다. 또한 7번 건반은 노트 겹침이 존재해서 제대로 치는데도 콤보가 다 깨져버린다. 실로 충격과 공포의 버그였으며 수많은 유저들에게 당혹과 실소를 선사했다.
5K RUBY NM (7th 2.0~) (Lv.5) 노트수 : 458개
7th 2.0 버전에서 정상적인 패턴으로 변경되었다. 전반적으로 무난한 패턴으로 키파트는 멜로디와 정박 위주로 정직하게 나와 어려운 점은 딱히 없다. 간간히 나오는 롱페달만 잘 밟아주면 어렵지 않게 클리어 할 수 있다. 다만 최후반부의 정박 페달 구간에서 맨 끝에 박자가 달라지는 페달은 주의.
5K RUBY HD (Lv.7) 노트수 : 449개
HD는 BErA에서 추가되었다. BErA까지 존재했던 5 Street EZ와 패턴이 같다. 초반부와 중반부에 꽤 길게 나오는 16비트 트릴이 까다롭다. 트릴 처리를 잘 못한다면 어렵게 느껴질 수 있다. 그 외에는 정박 노트나 8비트 위주의 패턴이지만 반복적인 배치로 익숙해지기 쉬운 편.
2.3. 5K STANDARD
난이도는 TT 기준으로 NM 8 - HD 12 - SHD 13 - EX 14이다. SHD는 7th 1.5에서 추가되었으며, EX는 TT에서 추가되었다. SHD와 EX는 NM와 HD랑 비교하면 곡조가 조금 다르다. [2]
HD 패턴은 초반부에 정 4분박으로 구성된 페달이 갑자기 하나씩 밀려 엇박[3] 이 되면서 박자감각이 엉망이 된다. 이렇게 노골적인 엇박 페달이 긴 시간동안 지속되는 곡의 수는 구·신곡을 통틀어서 손에 꼽을 정도이기에 처음해보는 유저는 적응하기 매우 고역스럽다. 후반부는 긴 16비트 연속스크래치 발광이 두 번 등장하는데 건반부 역시 봐주지 않고 16비트 속타가 나오기 때문에 어려운 곡으로 인증하게 된다. 두 번의 16비트 스크래치+키 구간 처리를 생각해 봤을 때 정배치가 랜덤보다 수월한 편이다.
SHD 패턴은 TT 부활 및 표기레벨 변경 전까지 20000000000과 함께 '''12레벨 보스곡''' 자리를 차지하고 있었다, 거기에 200억이 극단적인 개인차곡 인것을 감안하면 사실상 12레벨의 최종보스라고 봐도 전혀 문제없다. 왜냐하면 똑같이 12레벨 최상위권을 점하고있는 패턴들은 네버필 슈하를 제외하고 전부 개인차가 심한 채보이기 때문에 개인차 없이 우직하게 겹폭타로 밀어부치는 이곡이 객관적인 평가에서 난이도가 가장 높을수밖에 없다. 다만 전술했듯 12레벨 최상위 곡들이 워낙 개인차가 심하기 때문에 체감에 따라서는 이곡이 다른 12보다 쉬울수는 있다. HD패턴보다 약해진 부분도 몇몇 있는데 엇박 페달이 정박으로 돌아왔고, 클라이막스에 도입하기 전의 페달을 연속으로 밟아대야 하는 부분은 건반부 4개 동시치기로 바뀌었다. 또한 연속 스크래치 발광중 첫번째 부분도 건반으로 들어갔는데 이 부분은 매우 처리가 까다로워졌다.
대신 전체적으로 키보드 노트수가 많아져서 더 높은 처리력을 요함은 물론, 이 패턴의 꽃이라고 할 수 있는 '''2중 16비트 폭타'''가 후반부 클라이막스 소절의 절반을 차지하면서 5초라는 긴 시간[4] 동안 퍼부어지며 혼을 빼놓는다. 이 폭타 한정으로 거의 레벨 14급[5] 곧바로 뒤이어 HD에서 나왔던 스크래치 발광+건반부 1.5중 폭타가 이어져서 확인사살을 하고 있다. 이 구간에서 최대 15급까지 올라가는 최악의 구간. 이백억이 연타와 박자감각을 중시한다면, 이 노래는 철저한 폭타의 처리에 중점을 두고 있다고 할 수 있다.
EZ2AC TT에서 부활하면서 BERA 당시에도 불렙으로 악명 높던 HD와 SHD의 레벨 표기가 그대로 유지된지라 유저들 사이에서 논란이 있었다. BERA 당시 같은 12레벨 보스였던 20000000000 HD나 Never Feel This Way SHD가 각각 EZ2AC EV에서 14레벨, 13레벨로 승격한 것과는 대조적이다. 이후 1.31 패치에서 SHD 패턴만 13레벨로 승격되었다. 그러나 여전히 13레벨 치고는 어렵다. Core SHD, Be-at Feedback EX와 견줄 정도로 최상위권에 위치하고 있다.
HD는 레벨변경 없이 11레벨 최강 불렙의 자리를 유지하고 있었다가 TT 1.50 패치에서 12레벨로 상승하여 불렙 타이틀의 종식을 맞이하였다. 기존 11레벨 보스 라인이었던 곡 중 Afterlife SHD가 12레벨로 상승하면서 사실상 Return to Universe HD, Keep your Passion SHD와 11레벨 보스를 겨루고 있지만 Return to Universe HD의 경우는 곡 발매 초기에 13레벨이었기 때문에 그렇게 된 것이고, KYP SHD는 이 둘에 비해서 살짝 밀린다. 12로 올라오면서 중급 정도는 하는 패턴으로 평가받고 있다.
EZ2AC TT에서 부활하면서 레벨 5의 EZ 패턴이 삭제되고 레벨 14의 EX 패턴이 신설되었다. 전반적으로 SHD 패턴에 살이 많이 붙었다. 첫번째 스크발광은 정배치 기준으로 트릴이 13으로 변경되어 처리가 더욱 곤란해졌다. 또 16비트 겹폭타에는 스크래치와 페달이 추가되었으며, 두번째 스크래치 발광 구간까지 겹폭타로 매립공사를 해 놓았다. 다만, SHD와는 달리 연타나 따닥이가 단 한 곳도 존재하지 않기 때문에 일부분은 오히려 더 쉬워진 구간도 있다.
2.4. 7K STANDARD
EZ2AC TT 1.31패치에서 HD와 SHD 패턴이 각각 13레벨과 15레벨로 승격되었다. 1.4패치 이후로 SHD는 14로 하향. 아무래도 EV 이후 판정선 상향이 어느정도 영향을 끼친거 같아 보인다. 1.5패치로 레벨 15의 EX 패턴이 신설되었다
2.5. 10K MANIAC
NM (5)
TT에서 새로 추가된 NM 패턴
Club Mix NM (10)
초반 오른손 폭타만 넘기면 거의 클리어나 다름없는데 오른손 폭타 구조 상 엄지 테크닉으로는 어려우니 1:1 배치를 이용하자.
그 이후에는 상당히 무난하나 후반 한 부분이 살짝 어렵다.
마지막 부분에는 초반에 나왔던 오른손 폭타가 짧게 나오는데 적당히 넘겨주자. NT 기준으로도 개인차가 조금 있지만 대체적으로 10레벨 중급 정도로 무난한 편.
Club Mix HD (14)
NM과는 달리 중간이 가장 어려운 패턴. 하이라이트 구간 진입시 NM 패턴의 초반 오른손 폭타가 그대로 나오면서 반대편은 한손 계단이 나온다. NT 기준으로도 15레벨 정도에 부합하는 패턴. 실제로 EZ2AC TT에서 부활하면서 15로 승격하였다.
SHD (15)
베라에 있던 HD 패턴이 SHD로 승격되었다
기존 패턴과의 차이점이라면 마지막 스크페달 정도가 있겠다
EX (16)
TT 1.3 패치로 추가되면서 신규 채보로 등장하였다.
대칭과 순간계단 겹계단이 특징.
2.6. 14K MANIAC
NM (7)
HD (13)
스페이스 믹스의 경우는 레벨 13으로, 난이도에 비해서는 쉽다는 얘기가 많이 나온다. # 단, 초반의 인체공학적 배치가 굉장히 인상적인데 1번과 10번이 드럼비트로 나오면서 이펙트 부분이 멜로디 부분을 따라가서 팝픈뮤직마냥 말도 안되는 도약이 많이 나온다. 거기다 영상의 22초 부분에 '''팔이 3개여야 칠 수 있는''' 무리노트(1+E1+10)가 한번 등장한다. 완전히 동시에 쳐내려면 팔꿈치를 사용하거나, 아니면 굿 하나 나는거 감수하고 노트 하나를 조금 늦게 끌어서 치는 테크닉이 필요한 채보. 이 무리노트는 EZ2AC TT에서 부활하면서 1+5+10 동시치기로 변경되었다.
SHD MIX (14) 플레이어는 SND-1
2.7. 5K COURSE
2.8. 7K COURSE
2.9. 10K COURSE
2.10. 14K COURSE
2.11. EZ2CATCH
하드 패턴 동영상
하드 패턴은 레벨 13의 패턴이다. 전체적으로 겹계단이나 긁기를 요구하는 세겹노트가 빈번하게 나온다. 하지만 판정이 후한 편이고 그렇게까지 위협적으로 나오지도 않아서 쉽게 넘어가진다. 표기 레벨에 비하면 많이 쉬운 물렙 패턴이다. 그래서 EZ2AC TT 1.30버전 패치에서 부활과 동시에 12로 조정됐다.
EZ2AC TT에서 부활하면서 기존의 하드 패턴은 레벨 12로 조정되었고 레벨 14의 슈퍼하드 패턴이 추가됐다.
슈퍼하드 패턴 동영상
역시나 하드 패턴에서 전체적으로 살을 붙인 형태다. 판정이 좋은 편이라 클리어는 수월하다.
2.12. TURNTABLE
EZ2AC TT에서 부활하면서 HD와 SHD 패턴이 신설되었다.
[1] 슈퍼하드 믹스 트랙이다.[2] HD 패턴의 첫번째 스크래치 발광이 끝난 이후의 두 소절(마디선 기준으로는 16개)이 조금 다르다. 이후 잔잔해 지는 부분에서부터 다시 같은 곡조로 회귀.[3] 8분박 기준으로 2-4-6-8에 해당. 보통 이런 박자는 스크래치로 돌리는게 정석인데 여기서는 발로 밟아야 한다.[4] 별로 안 긴것 같지만 체력을 다 깎아먹기에는 충분한 시간이다. 체감시간은 훨씬 긴 것은 말할 필요도 없고.[5] Starlight Factory SHD 패턴의 하이라이트 부분과 비슷한 밀도이다. 단 BPM은 드리미가 10 정도 느린 편.