20000000000

 

1. 게임 상의 정보
2. 개요
2.1. 패턴
2.2. 5K ONLY
2.3. 5K RUBY
2.4. 5K STANDARD
2.5. 7K STANDARD
2.6. 5K COURSE
2.7. 7K COURSE
2.8. 10K MANIAC
2.9. 14K MANIAC
2.10. 10K COURSE
2.11. 14K COURSE
2.12. EZ2CATCH
2.13. TURNTABLE
3. EZ2ON에서
4. 제작자들의 코멘트

'''REMEMBER THIS?'''[1]


1. 게임 상의 정보


EZ2DJ 3rd의 수록곡이다.
[image][2]
장르
Junkno
곡명
20000000000
~Mystic Dream 9903~
작곡
CROOVE
배경
Lassoft
최초 수록버전
EZ2DJ 3rd
리믹스 수록버전
EZ2DJ AE
BPM
174
'''EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보'''
'''모드 / 난이도'''
<colcolor=blue,#6495ed> '''NM'''
<colcolor=deeppink,salmon> '''HD'''
<colcolor=#f2f,violet> '''SHD'''
<colcolor=darkviolet,mediumpurple> '''EX'''
<colcolor=white> '''5K RUBY'''
10
-
-
-
'''5K ONLY'''
8
12
16
-
'''5K STANDARD'''
10
14
16
-
'''7K STANDARD'''
11
12
14
17
'''10K MANIAC'''
11
15
17
-
'''14K MANIAC'''
10
12
18
-
<color=#373a3c> '''EZ2CATCH'''
9
14
-
-
<color=#373a3c> '''TURNTABLE'''
14
-
-
-

EZ2DJ 3rdTRAX ~Absolute Pitch~ '''BGA'''


2. 개요



'''이백억'''. EZ2DJ 3rd 당시 플레이어들에게 난이도만으로도 컬처쇼크급 충격을 준 곡이었다. 괴악한 패턴 3가지로 웬만한 고수라도 클리어 불가의 영역에 있었을 정도로 플레이어들을 관광보내는 곡이었다.
첫 등장 당시에는 제한적으로 HD MIX가 출현하는 곡이었다. 1스테이지에서 Get the beat HD를 클리어하고, 2스테이지에서 Mystic Dream 9903 ~Horror Mix~ HD를 클리어하면 3스테이지에서 선택할 수 있다. Get the beat와 Horror Mix는 둘 다 2nd때 잠시 삭제되었다 3rd에서 돌아온 곡이라는 공통점이 있다. 다만 당시에도 웬만한 유저들은 올송 커맨드를 칠 줄 알고 있었다.
이름의 유래는 CROOVE가 3rd 제작 당시 200억 순매출을 달성시키라는 당시 어뮤즈월드의 회장 현재 싸이칸 엔터테인먼트의 회장인 김정률의 압박에 시달린 나머지 지은 것이라고 한다[3]. 김정률과 재떨이라는 단어가 뗄래야 뗄 수 없는 관계가 되어버린 것도 이것에 연유한다. 참고로 당시 EZ2DJ의 순매출은 100억이었다. 갑자기 순매출의 두 배를 만들라니 스트레스를 받았을 법도 하다. 그리고 부제로 Mystic Dream 9903이 붙었는데 후술할 작곡자 곡 코멘트에 있듯 연계선상에 있는 후속곡이다. BGA에도 Mystic Dream 9903의 BGA를 재사용한 부분이 곳곳에 나온다.
BGA의 머리를 싸맨 남자는 HD MIX 패턴의 괴악화를 불러일으킨 장본인인 Ache.OST에 실린 사진. 위 이미지 하단에 보면 Never cleared 라 적혀있는데 이것은 Croove가 HD 패턴을 찍어넣고 적어 놓은거라고 한다.[4] 그러나 출시 직전의 필드 테스트 당시에 이미 클리어됐었으며 CSM*의 정보에 따르면 '''정식 가동 당일''' 부산의 모 유저가 '''첫플'''에 클리어 했다고 한다.
EZ2AC : EVOLVE 1.5 이전에는 곡 선택 화면에서 곡명이 '200000000'으로 나오는 버그가 있었으며 0이 두 개 빠졌다. 1.5 이후로는 수정되었다.
KIEN이 리믹스한 이 곡의 리믹스에 대한 자세한 내용은 20000000000 ~Hurt Bass Remix~ 문서를 참조.

2.1. 패턴


패턴이 매우 괴악한데, 이는 당시 제작팀이던 R&D 3실에서 가장 고수였던 Ache가 패턴을 찍고나서 테스트하는 족족 클리어하자 작곡과 패턴제작을 맡은 CROOVE가 Ache가 도저히 클리어 하지 못 할 때까지 패턴의 수정을 반복한 결과물이라고. 또한 곡의 컨셉을 최고 난이도의 곡으로 잡았고, 게임 밸런스 조절을 맡았던 KENTAUJI가 개발 도중 퇴사하면서 밸런스 테스터가 공석이였기에 마음껏 난이도를 올릴 수 있었던 것이다.[5]
3rd TRAX 첫 등장시만 해도 HD 패턴은 숨겨져 있었기에 유저들에게 주는 좌절감은 더욱 컸다. 의외로 스페이스 믹스의 3스테이지에 등장했을 때는 Cosmic Bird와 함께 보스곡치고는 은근슬쩍 저난이도의 곡으로 등장했지만, 이래저래 하는 사람에게 고역인 곡인 것은 확실하다.
초기 이지투디제이 시리즈 내에서는 그야말로 최종보스라고 할 수 있는 곡이다. 정말로 아무도 못 깬건 아니지만 난이도 11짜리 Y-Gate HD에 비하면 12인 이곡은 압도적인 포스를 자랑했기 때문. 전성기가 3RD TRAX까지였던 만큼 당시 리듬게임을 처음으로 접한 유저들은 이 곡을 클리어하던 못깨던 난이도에 질려서 리듬게임 자체를 그만두기도 했을정도.
현재의 EZ2AC랑 비교하기에 앞서 EZ2DJ 6TH TRAX까지의 시스템에 대해 이야기 해보면, 당시에는 모든 패턴을 자유롭게 선택할 수 없었고 하드패턴까지가 정규패턴이었고 슈퍼하드(SHD)같은 일부패턴은 라디오믹스에만 출연했었다.[6] Fire Storm SHD나 Zeroize SHD는 슈퍼하드였기에 선택할 수 없었다. 일종의 특별한 보너스 패턴같은 개념이었다. 애초에 Fire Storm이나 Zeroize의 슈퍼하드를 보기위해서는 이전의 스테이지를 클리어해야 했다.[7]
당시의 패턴 수록 컨셉도 지금과는 달랐는데 현재는 5키 기준으로 5K COURSE(당시 5라디오)에 수록되는 곡들이 거의 다 기존 정규패턴이랑 다른 패턴들로만 구성되어 있지만, 6TH TRAX까지는 오히려 그 반대였던 것도 있다. 즉, 거의 대부분이 기존 정규패턴에서 가지고 온 패턴이거나 약간만 바꾼 것이었다.
6TH TRAX까지의 5키 정규패턴 중에서[8] Panic Strike 하드나 Zeroize 하드는 이백억보다 높은 난이도로 책정되었다. 당시 이백억이 12였고 Panic Strike와 Zeroize가 13이었는데 당시 Panic Strike는 애초부터 이백억처럼 개인차가 있을 뿐더러 시간이 많이 지나 EZ2AC EC부터는 롱노트 시스템의 수혜(...)로 쉬워졌다. 때문에 구작을 구해서 해보지 않는 이상은 비교하기 어려운 편. 그마저도 성향이 전혀 달라서 확실하게 우위를 점한다고 보기는 힘들다. 그나마 Zeroize가 있었지만 현재는 난이도가 14로 같게 책정되었다. Zeroize 하드도 쉬운 패턴은 아니지만 판정범위가 늘어난 지금은 과거보다는 쉬워진 편이라 이백억보다는 개인차가 훨씬 덜한 편이다. 반면 이백억 하드는 판정이 쉬워지든 어려워지든 정신나간 135연타 때문에 큰 차이가 없어서 과거와 비교해도 여전히 끔찍한 난이도인 것.
EZ2AC로 와서 과거의 보스곡들(~6TH)에 SHD패턴을 부여해서 5키 기준으로 최고난이도 상한선을 15로 잡았는데 여기에는 Fire Storm (4th), Zeroize(Platinum)이 들어가있다. 이백억은 현재 난이도 14짜리 HD패턴이 2001년 처음 등장한 이후로 17년만에 EZ2AC TT에서 이백억에 16짜리 패턴이 들어갔는데 하단의 5K STANDARD 문서부분에도 나와있듯 원래 개인차가 심할 수 밖에 없는 패턴을 더 심하게 만들어서(...) 17이나 18짜리 패턴을 클리어해본 경험이 있는사람도 폭사하는 등 17년이 지난 지금도 가히 구작곡들 중 최종보스라고 칭할만 하다.
이런 괴악한 패턴들 덕분에 후속작 라디오 히든 채널들에도 빠지지 않고 출연하는 단골 곡이다.

2.2. 5K ONLY



5K ONLY NM (Lv.8) 노트수 : 444개
NM은 NT 1.30 버전에서 추가되었다. 등장 당시엔 Lv.9였으나 TT에서 Lv.8로 하향되었다. 그야말로 곡의 핵심 키음만 남겨놓은 패턴인데 재봉틀 패턴은 단노트 트릴로 대체되어 있고 가속 닭갈비 구간도 노트 하나씩만 나오도록 단순화시켰다. 그래서 오히려 그 전의 반복적인 폭타가 더 어려운 패턴이 되었다. 초중반부의 폭타를 넘기면 무난하지만 최후반부에 나오는 8비트 축연타도 약화된 채로 어느 정도 살아있으므로 박자가 밀리지 않게 주의.

EV 당시 레벨 12의 노말패턴

NT 1.3패치에서 레벨9의 노말패턴과 함께 레벨 15의 슈퍼하드 패턴이 등장했다.
패턴은 베라까지 있었던 채널인 Super Hard Random과 비슷한데, 스탠다드의 하드와 비슷하지만 닭갈비 구간이후부터 쏟아지는 연타구간이 매우 까다로워 Return to Universe를 뛰어넘는 새로운 15 보스 패턴. NT 1.31패치를 통해 레벨 16으로 승격되었다.

SHD MIX 손배치 영상
영상을 보면 135연타 이후 등장하는 재봉틀 연타를 매우 쉽게 파훼하는 것을 볼 수 있다.

2.3. 5K RUBY



5K RUBY NM (Lv.10) 노트수 : 537개
3rd 당시에는 없었는데, 원래 3rd까지 루비에는 대중적인 중저렙 곡들만 수록했었기 때문이다. 그러다가 PT부터는 방침이 바뀌어 루비에서도 등장했다. 당시 많은 플레이어들은 루비에 이백억이 등장한 현실을 보고 웃음만 터뜨렸다고 한다. 등장 당시엔 Lv.9였으나 EC에서 10으로 상향되었다. 전반적으로 5K STANDARD NM의 열화판으로 다른 구간은 다 무난하지만 중반부의 재봉틀 패턴이 스크래치 연사로 바뀌고 그 뒤의 닭갈비 구간과 맨 뒤의 축연타가 어느정도 열화된 채로 그대로 들어가 있다. 이 구간들이 가장 어려운 부분. 페달은 맨 마지막에 하나만 나온다.

2.4. 5K STANDARD


NM은 Lv.9 였다. 그런데 평범한 Lv.9 에서는 볼 수 없는 패턴들이 어느 정도 있어서 Lv.9 유저들 사이에서는 개인차가 꽤 갈리는 곡이다. 중반 이전까지는 평범한 Lv.7~8 수준의 노트가 떨어진다. 그러다 "이게 왜 Lv.9지?"하는 순간 1+3+5연타 패턴이 Lv.9에 도전하는 플레이어들의 체력을 갉아먹는다. 그 다음 1번키 짧은 연타 바로 다음에 나오는 1+3/4/5 가속 부분이다. 이쪽은 왼손이 1+3, 오른손은 4와 5를 누르면 쉬워진다. 처음에는 박자에 맞게 누르고 후반에는 대충 동시에 눌러줘서 넘겨주자[9]. 그 다음 노트가 다시 초반 수준으로 돌아가다가 백건반만 나오는 부분이 있다. 왼손은 1만 박자에 맞게 눌러주고 오른손은 3과 5를 맡아가면서 누르다가 13131313트릴에다가 5가 껴들어가 있는 부분이 최후반에 나오는데 취향에 따라서 왼손이 트릴을 치고 오른손이 잡놋을 누르게 하던가 아니면 그대로 운지법을 유지해주자. 그리고 이 패턴에 하나밖에 없는 페달을 밟아주면 끝.
EV에서 난이도가 1계단 올라갔는데, 개인차 패턴이라 별 감흥 없이 넘어갔다.

HD MIX
그러나 HD는 Lv.12 ~ 13 사이에서 노는 중급자들에게도 상당히 까다로운 패턴이다. 첫 번째는 곡 중반 부분에 나오는 무작정 갈겨야 되는 폭타. 이 부분은 그저 동체시력을 키우는 수밖에 없다. 곧바로 나오는 두 번째는 일명 '재봉틀'로 불리우는 1번키+3번키+5번키의 16비트 연타가 있다. 한 손으로 떨거나, 두 손으로 번갈아치는 방법으로 넘긴다. 연이어 나오는 세 번째는 스크래치+1+3 4 5가 반복되는데 점점 치는 간격이 빨라지는 가속패턴(일명 닭갈비). 끝날 때 쯤에는 그 속도가 너무 빨라져서 가히 Lv.15의 A Site De La Rue의 폭타를 연상케 한다. 웬만한 유저들은 스크래치와 1345를 동시에 쳐서 적당히 넘기기 마련. 그 직후 약간 난이도가 쉬워졌다가,[10] 네 번째로 곡이 마무리되면서 나오는 1+4 2+5 교대 폭타. 교대로 치는 속도를 조절하기가 상당히 힘들다. 그러나 랜덤이 어떻게 걸리냐에 따라서 이 부분은 손쉽게 넘어갈 수도 있다.

HD MIX - 손배치
게이지 관리를 잘 해야 클리어가 가능한 곡이지만, 요즘에는 중급 실력의 플레이어라면 클리어해볼 만한 정도로 그 문턱이 많이 낮아졌다. 그래도 개인차 곡을 제외한다면 아직까지도 나름 Lv.12 중에서는 최상위 난이도의 곡이며, 정확히 치기 어려운 부분이 많아 올콤보를 하는 유저는 거의 없음은 물론, 현재 시점까지도 공식적인 ALL COOL CLEAR가 없다. 200억 HD의 전국 기록을 보유하고 있는 NANO라는 유저가 ALL COOL 플레이를 달성 했다고는 하는데 아쉽게도 영상이나 사진같은 증거가 없다.
그리고 EV에서 NM이 10, HD가 13으로 각각 상향됨으로써 영원한 12 보스곡 자리에서는 물러났다. 클리어 난이도를 감안하면 적절하다는 평이 많지만 스코어링 난이도를 고려해서 14로 올려야 한다는(…) 의견도 소수나마 있는 등 여전히 존재감이 강한 채보라는 점은 부정할 수 없다. 결국 EV 1.50에서 하드가 14로 올라갔다.

SHD MIX
TT에서 Lv.16의 SHD가 추가되면서 Lv.15의 구곡 3형제인 Fire Storm, Zeroize, Metagalactic를 밀어내고 1st~6th까지의 구곡들 중에서 5K STANDARD 최고난이도 자리를 차지하게 되었다. BErA의 SHD랜덤 채널의 패턴을 그대로 들고 온 것이며 닭갈비 패턴 이후에 엇박 스크래치와 페달을 낀 한줄연타라는 괴악한 패턴이 나와 유저들을 멘붕시킨다. 200억의 모든 채보가 그렇듯 개인차가 엄청나게 갈린다. 16 중에서 가장 쉽다는 평도 있는 반면 17~18레벨은 깨도 이걸 못 깨겠다는 사람도 있다. 클리어만을 노린다면 한줄연타 구간에서 페달을 죄다 8비트로 밟으며 연타를 정확하게 처리하는데만 집중하는 방법이 추천된다.

2.5. 7K STANDARD



SHD

EX
7키에서는 FNEX 1.21을 기준으로 노멀 11, 하드 12, 슈하 14, EX 17로 등장한다.

2.6. 5K COURSE


4th에선 TSL 채널과 Supreme Collection 채널에서 NM이 등장했다. 그리고 바로 다음작인 PT에서는 HD가 12+ 멤버로 들어갔다.
6th에서도 하드는 3rd TraX 채널과 OTL 채널에서 나왔다. Ch. SRS(●) 4스테이지에는 전용 패턴으로 들어갔다. 135연타 전까지는 HD 패턴의 열화판이지만 종반부로 가면서 밀도가 높아지는 이중계단 후살이 매우 강력하다.
참고로 채널 레벨이 10레벨인데 이게 어디서 10레벨 채널에 들어갈만한 패턴인지 이해할 수 없을 정도로, 최후반 순간난이도는 15에 육박한다.
OTL 채널은 통상 버전에선 HD패턴을 사용했으나 1.3패치 버전에서는 전용패턴을 사용한다. 닭갈비 구간 이후에 줄기차게 쏟아지는 소나기 스크래치가 인상적. 이 1.3패치의 전용패턴은 AEIC에서도 즐길 수 있다.

Ch. znpfg
그리고 7th 계열에서는 znpfg 채널과 Ch. Trick Trap에서도 등장한다. 퀧 채널에서 등장하는 패턴은 OST 버전과 비슷한 음원이다.
또 ez2dj 7th 의 Super Hard Random 채널에서도 전용 패턴이 등장했었다. 이는 후에 ez2ac TT 에 SHD(16) 로 정식 채보가 되었다.

2.7. 7K COURSE


3rd 당시에는 Lassoft, Ominan 채널에 들어있었다.
4th에서도 Ominan 채널에 있었는데 3rd때에 비해 난이도가 높아져있다. 이 4th Ominan 채널의 채보는 PLE Minan 채널에 그대로 들어갔다.
6th에서도 5키쪽과 마찬가지로 Ch. SRS(●) 4스테이지에 전용 패턴으로 실렸다. 또한 7th 계열에선 Trick&Trap 채널에 실려있다.

2.8. 10K MANIAC



10K NM (11)

10K HD (15)

10K SHD [17]. BErA~NT 1.2까지의 10K SHD, NT 1.3~TT 1.5까지의 10K SHD.
TT 1.7 기준으로 노멀 11, 하드 15, 슈하 17로 등장한다.
10K NM이 11레벨이고, 처음 나왔던 3rd 당시에는 Lv.12짜리로 등장했지만 무난한 12레벨 입문곡이었다. 오랫동안 12레벨을 지켜오다가 EC에서 Lv.11로 내려갔는데, EV 이후 10~12레벨 패턴의 난이도가 크게 하락하면서 11레벨에서는 개인차가 존재하는 중하급 정도로 자리매김하는 모양새. 첫플에는 인접 스크래치가 자주 나오기 때문에 꽤 당황할 수 있으며 이 곡 특유의 어려운 판정선도 개인차를 만드는데 한몫한다.
현 HD는 AE에서 추가된 것이며 당시에는 레벨 14였다. 종합적인 처리력을 요구하는 패턴으로, 5K HD처럼 짤처럼 떨어지는 노트가 초반, 중반에 대량 들어갔다. 중반부터는 사실상 15급으로 봐도 무방한 패턴. 후반부의 왼손 폭타가 까다로운 편이다. NM에서 애를 먹을 수 있었던 최후반 부분은 HD에서는 12~13레벨 급의 번갈아치기 형태로 나와서 초반 난이도와 비교될 정도로 한산하다. EV 2.0 버전에서 15레벨로 올랐다.
BErA때 생긴 SHD는 Sabin Sound Star의 프로페셔널 하드를 이식한 것으로 당시에는 하드로 등장하였으며, AE에서 현 하드가 추가되면서 슈하로 이사갔다.
전체적인 성향은 필요없는 부분은 크게 줄이고 순간 난이도를 크게 올려서, 효율적으로 난이도를 올린 패턴이며 전체적으로는 따닥이 및 연타가 많아져 체력곡에 속한다. 닭갈비 구간의 트릴 부분이 크게 개인차가 갈리는데, 여기서 게이지가 바닥을 기다가 후반 일자연타 구간에서 폭사하는 경우가 대부분. 최후반은 쉬운 편이었던 HD와 달리 SHD에서는 한 쪽에서 5K NM 트릴 부분을 그대로 때려박았다. NM, HD에 비해서 페달 부분도 크게 난해해져서 첫 플레이시 박자감각에 유의할 것. NT 1.3에서는 2+4+7+9 파란 벽 연타 부분이 조금 더 처리하기 쉬운 양손 겹트릴로 바뀌고 후반 따닥이 구간의 페달은 일부는 스네어로 대체되고 일부는 1번 키로 이사갔다. 그리고 TT 1.6 업데이트에서 따닥이 구간의 드럼 노트(페달 포함)가 모두 지워졌다. SHD의 표기 난도는 16이었던 시절[11]도 있었고 17이었던 시절[12]도 있었는데 개인차가 심해서 난이도가 바뀌어도 크게 문제삼지는 않고 있다.

2.9. 14K MANIAC



NM (10)

HD (12)

@슈퍼하드 믹스

@슈퍼하드 믹스 손배치 포함 영상
EV 1.61까지는 노멀 10, 하드 12 체계였다. 당시의 보스곡들이 보통 그러했지만, 이 패턴 역시 5키에서의 악명에 비하면 크게 어렵지 않은 구성. 3rd 당시 스페이스 믹스의 보스곡은 이 곡이 아닌 Sparrow 하드였고, 6th까지도 스패로우보다 어려운 곡은 나오지 않았다.
레벨 10인 노말의 경우, 스트릿 노멀 패턴을 그대로 분산시킨 구조로 되어 있다. 다만 위에도 쓰여 있듯 동레벨 패턴 중에서는 오히려 쉬운 편.
EV 1.7 업데이트로 레벨 17짜리 슈하가 추가되었다. 전체적으로 5키 하드 패턴의 그 괴랄함을 14키로 펼친 악랄한 패턴 구성이 특징으로, 특히 초반부에는 격렬하게 허리를 흔들어야 하는 배치가 많이 나온다. 이 곡 하면 생각나는 그 막나가는 연타나 닭갈비 패턴들도 건재하다. 개인차를 탈만한 배치가 상당히 많긴 하지만 그걸 감안하더라도 사기 난이도라는 평가가 많았던지라, EV 1.80 패치에서는 레벨 18로 상향되어 EV 14키 매니악의 6번째 레벨 18이 되었다.

2.10. 10K COURSE


10키 코스의 태동기인 NT에선 Heat Flow 코스에 실렸다.

2.11. 14K COURSE


1.8 업데이트로 추가된 "18+" 코스의 1스테이지를 맡고 있다.
기존 14키 스탠다드의 SHD 패턴을 조금 고친 패턴이지만 동시 연타나, 그 후 가속 부분을 비롯하여 여기저기가 강화되어 상당한 난이도를 자랑하며 1라운드 보스의 역할을 톡톡히 해내고 있다.

2.12. EZ2CATCH


원래 레벨 9의 단일패턴으로 존재했으나 AEIC에서 레벨 14의 하드 패턴이 추가되었다.

노멀 패턴 동영상.

하드 패턴 동영상.
하드 패턴은 다른 모드의 패턴들과는 다르게, 닭갈비 구간 전후는 그냥 긁어도 되는 쉬운 구간이다. 하지만 빅장 구간 뒤부턴 상당히 까다롭다. 특히 최후반 구간이 하이라이트. 판정도 좋은 편은 아니라 불렙곡이다.

2.13. TURNTABLE



NM MIX
턴테이블 모드에서는 Lv.'''14(!)'''로 등장. 채보는 HD 패턴을 기반으로 일부 NM을 섞었다. 초반에 간간히 16비트가 섞여 있는데 이것을 꿋꿋이 치려하기 보다는, 뭉개는 게 훨씬 효율적으로 클리어 할 수 있는 지름길이 된다. 괜히 판정 더 좋게 쳐보려하다가 간접미스를 냄과 동시에 그다음 패턴에 말릴 수 있어서 순식간에 폭사할 수 있으니 주의해야 한다. 특히 닭갈비 패턴과 바로 다음 연타[13] 패턴과 그 뒤에 나오는 쿵짝쿵짝 패턴은 이 곡만의 백미라고 할 수 있다. BE 전 시리즈에서는 등장하지 않다가, BE에 들어서 생겨나게 되었다. 참고로, Zeroize HD, 아쿠아리스 리믹스와 함께 이 곡은 게이지 보정이 되어 있어서 회복량이 후하다. 게이지 감소량은 그대로다.

3. EZ2ON에서


해금 레벨[14]
17/19
모드
EZ
NM
HD
SHD[15]
8키[16]
루비(4키)
3
12
15
17
-
스트릿(5키)
8
15
17
18
-
클럽(6키/8키)
12
15
16
-
17

8Key MIX
135연타가 거미줄 모양의 데님배치로 변했고, 스크래치가 없어서 가속 구간 전까지는 아케이드보다 낫지만 가속 패턴 이후에 나오는 부분이 문제. 아케이드 버전은 이 구간의 밀도가 약간 낮지만, 온라인으로 넘어오면서 2단 연타+4단 연타가 연이어 쏟아지는 패턴으로 바뀌어서 연타에 약하면 순식간에 피가 죽죽 줄어든다.(...) 이는 아케이드쪽 클럽 슈하에도 그대로 재현되었다.
리부트 이후 클럽 HD 레벨이 16으로 칼질되었으나, 데님배치도 그냥 123/456의 누르기 쉬운 배치로 수정되고 후반의 4단 연타 또한 제거되어 전반적 레벨 역시 내려갔다. 그러나 명성은 어디 안 간다고, 그래도 클리어, 올콤 레벨 모두 16중 최강으로 평가받는다. [17] 하지만 8키는 패턴, 레벨 모두 리부트 이전에 비해 변한게 하나도 없어서 여전히 Lv.17보스곡으로 있는 위용을 자랑한다.
Ch. The Beginning에 전용 패턴이 존재하는데, 타 키는 그냥 HD와 비슷한 수준이지만 8키에서 아케이드 200억의 HD를 보는 것 같은 1368연타가 계속 나오고, 여러 부분에서 키음이 많이 보강되어 극악패턴이 나왔다는 평. 하지만 이 채널의 진짜 최종보스는 따로 있다.

4. 제작자들의 코멘트


3rd TRAX 당시 운영되었던 공식 홈페이지에 있었던 제작자들의 곡 소개이다.
곡: CROOVE
제가 업무상 겪어왔던 스트레스와 그에 관련된 꿈을 음악으로 표현 해 보았습니다.
200억이란 숫자의 뜻에 관해서는 비밀입니다. 십년 후쯤에 말씀 드리겠습니다.[18]
영상: LASSOFT
이전 버전에 수록되었던 'Mystic Dream 9903'의 연계 선에 있는 곡입니다.
그래서 예전 그래픽을 보강하고 거기에 새로운 이미지를 삽입해서 제작했습니다.
채보: CROOVE
저의 응축된 스트레스를 패턴으로 표현하다 보니 극악 난이도의 곡이 되었습니다.
죄송합니다.

[1] BGA 시작과 끝에 한번씩 나온다. HD MIX의 NEVER CLEARED 문구와 더불어 이백억의 압도적인 난도를 상징하는 문구인 셈.[2] STRESS 위에 적힌 잘려나온 한자어는 '봉인'이다.[3] 암치료에서 재기까지 - 디스이즈게임.[4] 3rd 가동 당시 최고레벨인 레벨 12. Ache가 클리어 못 할 때까지 패턴을 수정한 결과라고.[5] 4th 이후 밸런스 조정은 OMINAN(NANOU5)이 담당한다. 비슷한 이유로 3rd 켄타우지 채널의 실제 보면 작성은 OMINAN으로 켄타우지 본인이 증언하였다.[6] 이후 7TH TRAX에서 파란 키보드 2개를 동시에 눌러 SHD를 '자유롭게' 고를 수 있도록 바꾸었다.[7] 예를 들면 당시 기준으로 Fire Storm SHD는 그로테스크 3스테이지, 12+ 4스테이지에서만 출연했다.[8] 물론 6TH TRAX의 STREET MIX에 있는 난이도 99(...)짜리 SE찬가는 제외다.[9] 물론 박자를 어느 정도 맞췄을 때 얘기. 이렇게 해도 박자가 안 맞으면 MISS들의 축제를 볼 수 있을 것이다[10] 어디까지나 다른 구간에 비해서 '''상대적으로''' 쉬운것이지 여기도 따닥이가 있어서 게이지 관리가 쉽지 않다.[11] BErA~EV 1.3a, NT 1.3~1.61, TT 1.6.[12] EV 1.50~NT 1.23, NT 1.70~TT 1.50 및 TT 1.7.[13] 온라인 판에 닭갈비 가속 후에 나오는 연타 패턴[14] 앞 숫자는 곡 자체, 뒷 숫자는 SHD나 8키 해금 레벨[15] 루비나 스트릿[16] 클럽 믹스에서 SHD를 대체[17] 비슷하게 Lv.16 최강곡 포지션에 위치하는 곡은 개인차가 있지만 KAMUI EZ, Prince of Darkness HD 정도는 모두 인정하는 정도의 최강곡.[18] 하지만 5년 만에 밝혔다.