ELONA/품질과 인챈트

 

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1. 품질이란
2. 인챈트에 대해
2.1. 개요
2.2. 인챈트 목록
2.3. 속성 추가 대미지 일람
2.4. 발동 능력 일람
2.5. 스킬 보정 일람
3. 에고 아이템
3.1. 에고 일람
4. 평가 및 기타 정보
4.1. 살아있는 무기에 대해


1. 품질이란


ELONA의 모든 장비에는 품질이 존재한다. 품질에는 높은 순으로 '특별 > 신기(神器) > 기적 > 고품질 > 양질 > 조악' 의 여섯 등급이 존재하며, 높은 등급일수록 더 희귀하며 똑같은 소재의 똑같은 장비여도 품질에 따라 PV, DV, 대미지 수정, 명중 보정, 다이스 개수 등의 성능이 차이가 난다.
  1. 특별 등급은 ★고정 아티팩트들이다. 반드시 일정한 성능으로 생성되며 추가로 인챈트가 몇 개 붙기도 한다.
  2. 신기 등급은 아이템명이 ☆《아티팩트명》인 장비들이며, 기적 등급의 장비보다 전체적으로 인챈트의 수가 많고 강도도 강한 경향을 보인다. 대미지 수정 등 기본 성능의 최대치도 기적보다 높다. 에고 중 이터널 포스는 신기 등급에만 붙는다.
그러나 강력한 만큼 희귀도도 높은 데다가, 신기 등급이라고 해서 반드시 베이스 장비가 좋은 것도 아니고 실용성이 높은 인챈트가 붙는 것도 아니라 좋은 장비를 찾기는 매우 힘들다. 게다가 소재변화 계열 두루마리가 먹히지 않는다는 치명적인 단점 때문에 선호도는 기적보다 낮은 편이다.
  1. 기적 등급은 아이템명이 ☆『아티팩트명』인 장비들이다. 무작위적인 인챈트가 붙기 때문에 베이스 장비와 인챈트 조합에 따라 쓰레기 수준의 장비부터 고정 아티팩트를 월등히 초월하는 장비까지 각양각색의 장비가 존재한다.
등급 자체의 최대 잠재 성능은 신기보다 낮지만, 소재 망치가 없어도 소재 변화가 가능하다는 큰 장점이 있다. 게다가 거의 모든 랜덤 아티팩트는 기적 등급으로 생성되기 때문에 대부분의 플레이어가 기적 등급 장비를 가장 많이 사용한다.
  1. 고품질 등급은 '강렬한~'등의 에고가 붙은 장비를 말한다. 일반적으로 에고에 의존하는 랜덤한 인챈트들이 붙는데, 기적보다 뒤처지는 경우가 많으나 가끔 엄청난 성능의 장비도 출현한다. 간혹 고품질이지만 인챈트가 안 붙는 장비도 있으며, 이 경우 에고도 붙지 않는다.[1] 노 인챈트 기준으로 아이템의 가격이 동일한 양질 장비의 3배이다.
  2. 양질 혹은 조악 등급은 아무 인챈트도 안 붙고 성능 보정도 가장 떨어지는 평범한 장비들이다. 양질과 조악의 차이는 사실상 없다고 봐도 되며, 실제로도 성능이 동일한 둘은 한 슬롯에 스택된다. 단, 저주받은 장비는 인챈트가 붙은 채로 생성되는 경우가 있다.
또한 이 품질은 NPC에게도 존재한다. 공통적으로 기적 이상의 등급은 다른 NPC를 밀쳐내며 벽을 부술 수 있고, 지배가 불가능하다. 펫일 경우 벽은 부수지 않으며, 지배는 불가능하지만 원군의 두루마리를 이용해서 얻을 수는 있다. 심지어 특별 등급 NPC 중 일부도!
  1. 특별 등급은 유니크 NPC들이며 명칭은 '수식어『NPC명』'의 형식을 따른다. 죽으면 반드시 박제, 카드, 시체를 드롭하며 장비도 대개 고품질이다. 참고로 신들에게서 받는 몸종도 특별 등급의 NPC이다.
  2. 신기 등급은 이름이 《NPC명》인 몬스터들이며, 레벨이 보통의 66% 높고 HP 보정도 있다. 죽이면 반드시 시체를 드랍하며 높은 확률로 박제와 카드도 드랍한다. 참고로 상급 토벌 의뢰에 나오는 몬스터는 신기 등급인 것 처럼 보이지만 실제로는 레벨만 높은 일반 몬스터이므로 지배가 가능하다.
  3. 기적 등급은 이름이 『NPC명』인 몬스터들이며, 레벨이 보통의 25% 높으며 역시 HP 보정이 있다. 시체와 박제 등의 드랍 확률은 신기 등급 몬스터와 같다. 참고로 모든 모험자들은 기적 등급에 속한다.
  4. 고품질 등급은 기본적으로는 양질과 별 차이 없으나 생성 장비 수준이 다소 높다는 차이점이 있다.
  5. 양질 혹은 조악은 흔하디 흔한 일반 몬스터들이라고 보면 된다.
가구에만 붙는 가구 전용 등급에 대해서는 ELONA/아이템 관련 정보 문서의 가구 단락 참고.

2. 인챈트에 대해



2.1. 개요


인챈트는 장비 등에 붙는 특수효과를 의미한다. 인챈트의 강도는 *로 표시되며 최대*****+까지 존재하고 그 이후는 전부 *****+로 표시된다. 같은 +등급 인챈트라 해도 효과가 다를 수 있으니 (특히 시간 정지의 경우 1턴이든 5턴이든 무조건 *****+이다) 주의가 필요하다.
인챈트명 뒤에 '[{{{}}}*]'표시가 붙는 인챈트는 강도에 따라 효과량이 변하는 인챈트이며 그렇지 않은 인챈트는 강도에 상관없이 효과가 일정한 인챈트를 의미한다.[2]
또한 무기 중 지팡이와 장봉은 고품질 이상일 경우 따로 마법 관련 인챈트가 붙는 판정이 존재한다. 사실상 이 무기의 존재 의의.
개발판 1.22버전의 경우 인챈트 왼편에 특수한 마크가 붙어 있는 경우가 있다. 아티팩트 합성을 통한 인챈트 계승 가능 마크이지만, 개발이 중단된 관계로 그냥 장식에 불과하다. 일부 배리언트에서는 아티팩트 합성을 정식 기능으로 추가한 버전도 있다.
이후 이 문서에서는 편의상 *을 '별' 이라고 부른다.

2.2. 인챈트 목록


추가부위는 그 인챈트가 붙을 수 있는 부위를 나타낸다. 공백은 모든 부위를 의미한다.
표에서는 한 줄에 정리해서 매우 짧게 느껴지지만 실제로 게임에서 실제로 붙는 인챈트는 스킬 보정, 유지, 내성, 주 능력 계가 대부분이며 황색 인챈트, 그 중에서도 투명시나 출혈 억제 등의 인챈트는 나올 확률이 정말 낮다. 또한 표기상 무해하더라도 실제로는 게임에 방해가 되는 인챈트(텔레포트 방지)도 있고, 반대로 성장 방해와 같이 쓰기에 따라 도움이 되는 인챈트도 있다.
장비의 인챈트와 소재의 고유 인챈트가 동시에 붙을 경우 합쳐진다. 주 능력 상승 계열의 경우 처리 문제상 십중팔구 최종치가 -1이 된다. (4+4=7과 같은 식)
명칭
명칭
추가부위
~속성의 추가 대미지를 준다[{{{}}}*]
공격 명중시 각 속성별 추가 대미지 및 부가효과
무기
~를 발동한다[{{{}}}*]
공격 명중시 일정 확률로 능력 발동. 발동률은 효과치와 상관없이 각 능력별로 고정되어 있으며, 명중시의 대미지로 상대가 죽었을 경우 발동하지 않는다.
무기
~를 유지한다
약체화 공격, 병에 의한 능력저하 방지.
 
~(의) 기능을 올린다[{{{}}}*]
스킬 레벨을 올리거나 내린다. 해당하는 스킬을 가지고 있지 않으면 효과가 없으며 일부 스킬의 경우 상승 보정의 표현이 다르다.
 
~(의) 기능을 내린다[{{{}}}*]
 
~ 내성을 얻는다[{{{}}}*]
각 속성 내성을 올리거나 내린다. 출혈 내성을 뺀 전 종류가 있다.
 
~ 내성을 약화한다[{{{}}}*]
 
~를 x올린다
주 능력 보정. 스태미너를 제외한 전 종류가 있다.
 
~를 x내린다
 
~을 장전할 수 있다[최대 ~발]
탄환 장착(A) 키를 눌러 인챈트에 명시된 특수 탄환을 장착할 수 있다. A를 누를 때마다 맨 위의 특수 탄환부터 순서대로 장착되며, 마지막 특수 탄환에서 다시 A를 누르면 무제한의 일반 탄환으로 돌아온다.
특수 탄환은 (명중 및 효과 발동 여부와는 무관하게)쏠 때마다 소모돼서 설명문 끝에 적힌 최대치만큼 발사 가능하며, 소모한 탄환은 무기상에게 가서 돈을 내고 최대치까지 재충전할 수 있다.
탄환
완전 관통 공격 기회를 늘린다[{{{}}}*]
공격이 완전히 관통(관통률 100% 취급하여, 상대의 방어력[3]을 무시함)할 확률이 증가.
근접무기, 팔
크리티컬 기회를 늘린다[{{{}}}*]
공격이 크리티컬로 들어갈 확률이 증가.
근접무기, 목
마법의 위력을 늘린다[{{{}}}*]
효과가 고정이 아닌 모든 마법의 위력이나 턴 수를 늘린다.[4]
여러 개 장비하고 있어도 효과치가 가장 높은 하나만 적용된다.
근접무기
가끔 시간을 멈춘다[{{{}}}*]
발동하면 몇 턴 간 사용자만 움직일 수 있다.
별 개수가 *****+라도 1턴인 경우가 있어 정확한 지속 턴 수는 직접 써 봐야 알 수 있다.
무기
당신을 변이로부터 보호한다
돌연변이에 걸릴 확률이 대폭 낮아진다. 변이치료는 막을 수 없다.
모자 장비 중 페어리 햇에 고정적으로 붙어 있다.
 
당신을 부유시킨다
땅에 떨어진 물웅덩이나 함정을 밟지 않게 된다. 또한 펫의 경우 우물에 빠져 죽는 것도 방지해준다.
등 장비 중 날개(翼)와 깃(羽)에는 이 인챈트가 고정으로 붙어 있다.
 
에테르의 바람으로부터 당신을 보호한다
에테르 바람에 의한 에테르 침식을 상당히 막는다. 돌연변이와 자동적인 침식은 못 막는다.

뇌우와 눈 때문에 발이 묶이지 않게 한다
뇌우나 눈(이하 악천후)이 내리는 경우 혼란에 걸리거나 속도 저하를 하는 경우가 있는데, 이걸 막는다. '''악천후에 의한 속도 저하 자체는 못 막는다'''.[해설]
손가락
투명한 것을 볼 수 있게 한다[{{{}}}*]
호박이나 스토커 계 등 보이지 않는 적을 보이게 한다.
흔히 펫은 투명한 적이 보인다고 알려져 있지만 그냥 가던 길에 (우연히) 투명한 적이 있어서 죽이는 것 뿐이며 실제로는 안 보이므로 펫에게도 의미가 있다.
머리, 손가락
속도를 높여서 월드맵에서의 이동속도를 단축시킨다[{{{}}}*]
월드 맵에서 한 칸 이동하는 데 걸리는 턴 수를 줄이고(기본 20턴) 속도도 약간 올린다.[5]

모든 것을 종결시킨다
이 무기로 공격시 가끔 종말이 온다. (에테르 바람이 불고, 주위에 불길이 일고, 플레이어 주변[6]에 거인과 드래곤 등의 몬스터 다수 소환)
무기
공격대상에게서 스태미너를 흡수한다[{{{}}}*]
공격한 상대의 스태미너를 뺏는다.
무기
공격대상에게서 마나를 흡수한다[{{{}}}*]
공격한 상대의 마나를 뺏는다. 마나가 마이너스가 되면 반동 대미지를 줄 수도 있다.
무기
썩은 것을 문제 없이 소화시킨다
썩은 음식물 혹은 언데드 계열 고기[7]를 먹어도 마이너스 효과를 받지 않는다.
 
저주로부터 보호한다[{{{}}}*]
소지 아이템이 저주받는 것(curse)을 방지한다. 디버프 계(hex)의 저주는 방지 불가.
 
~를 무효로 만든다[{{{}}}*]
각 상태이상을 무효화하지만, 뇌우나 광기로 인한 상태이상은 막을 수 없으며 마비 방지의 경우 전격으로 인한 마비도 막지 못한다.
 
아이템을 도둑맞지 않게 한다
랜덤 이벤트나 적의 소매치기 등을 막는다. 단, 대식가 바다사자 계통 적의 음식 뺏어 먹기는 못 막는다.
 
텔레포트를 방해한다
탈출, 귀환, 발동능력 '접근'으로 인한 텔레포트, 의뢰 게시판에서 의뢰자에게 날아가는 것을 제외한 텔레포트 전반을 막는다.
 
사용자를 랜덤하게 텔레포트 시킨다[{{{}}}*]
랜덤하게 텔레포트를 발생시킨다. 텔레포트 방해 인챈트로 막을 수 있다.
저주 장비 한정
마물을 불러들인다[{{{}}}*]
가끔 몬스터를 주변에 소환한다. 소환되는 몬스터는 장비 착용자와는 관계 없이 플레이어 레벨에 의존한다.
저주 장비 한정
사용자의 피를 빤다[{{{}}}*]
가끔 플레이어를 출혈 계 상태로 만들며 상처의 깊이는 강도에 의존한다. 살아있는 무기는 15레벨 이후 반드시 이게 붙는다.
저주 장비 한정
당신의 성장을 막는다[{{{}}}*]
가끔 사용자의 경험치를 줄인다. 단, 레벨은 내려가지 않는다. 오직 레벨 경험치만 줄이며, 여러 개 장비 시 판정이 장비별로 각각 된다.
저주 장비 한정
이물이 체내에 침입하는 것을 막는다
에일리언에 의한 기생을 막는다.
 
출혈을 억제한다
출혈이 나을 때 까지의 턴 수를 1/4로 줄인다.
허리, 목
받는 대미지를 가끔 무효로 만든다[{{{}}}*]
모든 대미지를 확률적으로 무효화한다. 즉 적에게 직접 받는 대미지가 아닌 아사, 독 등으로 인한 대미지도 포함된다.
방패
받는 물리 대미지를 경감한다[{{{}}}*]
물리 대미지를 경감한다.
방패
상대에게 베인 상처를 입힌다[{{{}}}*]
자신을 근접 공격한 상대를 출혈 계열 상태로 만든다.
방패, 갑옷
추가사격을 할 기회를 늘린다[{{{}}}*]
사격 공격시 가끔 턴을 소모하지 않고 추가적인 사격을 한다.
손가락, 목
추가타격을 할 기회를 늘린다[{{{}}}*]
근접 공격시 가끔 턴을 소모하지 않고 추가적인 타격을 한다.
이도류 이상일 경우 무기마다 판정이 있다.
손가락, 목
신이 보내는 전파를 수신한다
개발판 한정. 모험 도중에 가끔 신이 발언하는 메시지가 로그에 기록된다.
 
~에 대해 강력한 위력을 낸다[{{{}}}*]
특정 종족[8]에게 추가 대미지를 준다. 추가 대미지양은 별의 개수와 무관하게 +50%로 일정하다.
무기
상대는 죽는다[{{{}}}*]
''' ''' 이터널 포스 에고에 반드시 붙는 인챈트. 이 인챈트 자체로는 아무런 효과도 없다.
무기
타인의 신앙을 확실하게 한다
우호 NPC와 대화할 때 그 NPC의 신앙을 알 수 있다.
 
연주 보상의 품질을 올린다
연주할 때 받는 팁의 평균 품질이 크게 상승한다.
스트라디바리우스
깊은 음색으로 청중을 취하게 한다
개발판 한정. 연주하면 청중이 '취함' 상태이상에 걸린다.
굴드의 피아노

2.3. 속성 추가 대미지 일람


~속성의 추가 대미지를 준다 에서 '~' 부분에 해당하는 것들의 일람이다.
속성 대미지는 명중할 경우 반드시 발동하며, 한 무기에 여러 속성이 중복된다 해도 문제없이 모두 다 발동한다. 상태이상 확률은 별의 개수에 의존하며 주는 대미지는 무기 대미지와 별의 개수에 의존한다.
냉기와 화염이 부가효과 때문에 애매하고 전격, 소리, 지옥, 신경, 마법 등이 유용한 편.[9]
속성
효과
발동시 메시지
화염
화염 속성 대미지+적의 아이템을 불태움.
이걸로 적을 죽이면 적이 있던 자리에 불이 남.
~는 불타올랐다
냉기
냉기 속성 대미지+적과 적의 발 밑의 아이템 파괴.
~는 얼어붙었다
전격
전격 속성 대미지+1턴간 마비.
~에게 전류가 흘렀다
암흑
암흑 속성 대미지+눈멀음
~는 어둠의 힘에 상처 입었다
환각
환각 속성 대미지+혼란
~는 광기에 휩싸였다

독 속성 대미지+독
~는 구역질이 났다
지옥
지옥 속성 대미지+HP 흡수
~는 지옥[10]의 냉기에 상처 입었다
소리
소리 속성 대미지+혼란
~는 굉음에 충격을 입었다
신경
신경 속성 대미지+마비
~의 신경은 상처 입었다
혼돈
혼돈 속성 대미지+독/눈멀음/혼란/마비/수면
~는 혼돈의 힘에 상처 입었다
마법
마법 속성 대미지
~는 상처 입었다
출혈
출혈 속성 대미지+베인 상처
~는 창상을 입었다

2.4. 발동 능력 일람


~를 발동한다 에서 '~' 부분에 해당하는 것들의 일람이다.
능력의 상세 정보는 기능마법문서를 각각 참고하면 된다.
이들 능력의 발동 확률은 랜덤으로 각 능력별로 다르며 별의 개수가 많다고 확률이 늘지는 않는다. 발동 능력의 위력은 플레이어의 무기 스킬과 별의 개수에 의존하며, 마도구 스킬 등은 영향을 끼치지 않는다. 또한 발동 전에 무기 대미지로 적이 죽었을 경우에도 발동하지 않는다.
아이스 볼트, 라이트닝 볼트, 암흑의 광선, 환영의 광선, 굉음의 파동, 그레네이드, 혼돈의 소용돌이, 전격 브레스, 지옥 브레스, 신경 브레스, 룰위의 빙의, 영웅, 성스러운 방패, 지자의 가호, 리제네레이션, 홀리 베일, 가속, 치료의 비, 원소의 상흔, 나이트메어, 침묵의 안개, 거미줄, 이차원의 손, 접근, 공간왜곡, 참수
이상이 발동 능력 목록이며, 여기서는 기능과 마법에 해설되어있지 않은 것들만 해설한다.
  • 그레네이드는 수류탄에, 참수는 낫과 대낫에 각각 별 세개씩 고정으로 달려있다.
  • 그레네이드 등 볼 계 발동 능력이 원거리 무기에 붙으면 착탄점에서 발동된다.
  • 버프계 마법은 공격시에 랜덤으로 공격자에게 걸린다.
  • '이차원의 손'은 내가 공격한 상대를 자기 주변으로 텔레포트 시키는 능력이며, '접근'은 공격한 상대에게 내가 텔레포트 해서 다가가는 능력이고, '공간왜곡'은 대상 관계 없이 내가 숏 텔레포트 하는 능력이다. 헷갈릴 수 있으니 주의.
  • 참수는 공격한 적의 체력이 낮을 때 큰 대미지를 줘서 즉사시키는 기술로 적의 남은 체력이 높을 경우 절대로 발동하지 않는다.

2.5. 스킬 보정 일람


~(의) 기능을 올린다 에서 '~' 부분에 해당하는 것들의 일람이다.
스킬 레벨을 내리는 보정은 모두 ~(의) 기능을 내린다가 되나, 올리는 보정은 스킬에 따라 표현이 다른데, 헷갈리기 쉽거나 이해하기 어려운 표현이 있을 수 있으므로 여기에 별도로 정리한다.
별 개수만큼 스킬을 상승/하락시키는 것이 아니며, 별이 한개라면 0 이상 5 미만, 두개라면 5 이상 10 미만, 세개라면 10 이상 15 미만의 보정치이다. '''정말 가끔씩''' 별 4개 이상의 보정을 지닌 장비가 나오기도 하지만 보통은 별 3개 장비도 희귀하다.
또한 무기 스킬은 고정 아티팩트 윈체스터 프리미엄에 붙어있는 총기와 아발리스트에 붙어있는 크로스보우를 제외하고는 붙지 않으며, 소매치기와 승마 보정도 붙지 않는다.[11]
이하 스킬 보정의 표현 목록이다. 원문의 차이를 살리기 위해서 표현은 대부분 직역하였다.
스킬
표기
전술
전술에 대한 이해를 깊게 한다
역도
더 무거운 물건을 들 수 있게 한다
양손쥐기
양손쥐기 기능을 올린다
치유
체력 회복을 강화한다
채굴
채굴 능력을 강화한다
방패
방패 기능을 올린다
重장비
重장비의 기능을 올린다
中장비
中장비의 기능을 올린다
목수
목수 일의 솜씨를 올린다
열쇠따기
열쇠따기 능력을 강화한다
이도류
이도류 기능을 올린다
경장비
경장비 기능을 상승시킨다
회피
회피 기능을 올린다
함정해체
함정의 해체를 수월하게 한다
재봉
재봉 솜씨를 올린다
보석세공
보석세공 솜씨를 올린다
은밀
은밀 능력을 강화한다
탐지
탐지 능력을 강화한다
자연감정
아이템의 품질의 판단을 수월하게 한다
낚시
낚시 솜씨를 올린다
심안
심안 기능을 상승시킨다
간파
간파 솜씨를 올린다
사격
사격에 대한 이해를 깊게 한다
독서
책에 대한 이해를 깊게 한다
유전자학
유전자학에 대한 지식을 깊게 한다
해부학
시체를 남기기 쉽게 만든다
암기
마법 지식의 망각을 방지한다
연금술
연금 솜씨를 올린다
재배
재배 솜씨를 올린다
요리
요리 솜씨를 올린다
마력의 한계
마나의 한계[12]를 상승시킨다
신앙
신앙을 깊게 한다
여행
여행의 숙련도를 올린다
명상
마나 회복을 강화한다
영창
더 수준높은 영창을 가능하게 만든다
마도구
마도구의 효과를 올린다
마력제어
더 수준높은 마력제어를 가능하게 만든다
교섭
교섭을 유리하게 진행시킨다
투자
더 싼 가격에 투자할 수 있게 만든다
연주
연주의 질을 올린다

3. 에고 아이템


접두어가 붙은 고품질 아이템을 일컫는다.
고품질 아이템에는 '강렬한~', '강력한~'등의 접두어가 붙는 일이 있는데, 이 아이템들은 아티팩트와 마찬가지로 각종 인챈트가 붙는 경우가 있다. 모든 인챈트가 붙을 확률은 존재하지만 기적이나 신기 등급과 비교하면 인챈트의 개수나 강도는 상대적으로 적은 경향을 보인다. 당연하지만 다이스나 PV의 최대치도 아티팩트 장비에 비해 훨씬 낮으므로 메인 무기나 갑옷 등의 PV벌이용 부위는 웬만하면 아티팩트 장비를 착용하도록 하자.
고품질 장비가 상대적으로 입수하기 쉽기 때문에 내성이 높게 붙은 내성용 장비로 사용하는 경우, 특정 스킬 부스트(주로 신앙, 낚시, 독서, 재배)용 장비로 쓰는 경우, 마법 위력 부스트용 장비로 쓰는 경우로 나뉜다.
에고 아이템은 크게 모든 인챈트가 랜덤한 것과 특정 인챈트가 확정적으로 붙어있는 에고 아이템으로 나뉜다.

3.1. 에고 일람


접두어
고유 효과
참고
노래하는
랜덤 능력
하인(召使)의
랜덤 능력
종자(従者)의
랜덤 능력
신음하는
랜덤 능력
빛나는
랜덤 능력
이채로운
랜덤 능력
마력을 머금은
랜덤 능력
믿음직한
랜덤 능력
강력한
랜덤 능력
어둠을 쫒아내는
랜덤 능력[13]
강렬한
화염 내성
근접 무기에 붙을 경우 화염 속성 추가 대미지
빙결의
냉기 내성
근접 무기에 붙을 경우 냉기 속성 추가 대미지
번개의
전격 내성
근접 무기에 붙을 경우 전격 속성 추가 대미지
방위자의
화염, 냉기, 전격 내성
무기 전용 에고. 위 셋과 다르게 속성 추가 대미지는 없음
고요한(静寂の)
은밀 강화, 텔레포트 방해
둘 중 하나만 붙을수도 있다. 장식품 전용 에고
치유사의
치유 스킬
장식품 전용 에고
내(耐)XX의
해당 상태이상 방지
장식품 전용 에고[14]
이터널 포스
반드시 축복 상태이며 '상대는 죽는다' 인챈트가 붙음
다른 에고와는 다르게 신기 등급의 무기 전용 에고. 나쁜 인챈트(빨간색)가 전혀 붙지 않으며 인챈트의 수와 효과가 늘어나는 효과를 지님.
내성 강화계열 에고의 경우 가끔 약화하는 에고도 있다.(주로 저주 상태로 생성된 장비일 경우)
이터널 포스 에고는 기적 혹은 신기 무기 전용 에고로, 이 에고가 붙은 아티팩트는 소재별 접두어가 사라지며 대신 이터널 포스가 붙는다. '상대는 죽는다'라는 설명에서 알 수 있듯이 이터널 포스 블리자드 패러디 에고. 나쁜 인챈트도 절대 안 붙고 인챈트 강도도 높지만 문제는 생성률이 낮고, 반드시 본인이 원하는 무기에 붙어 나올 것이라는 보장도 없다.

4. 평가 및 기타 정보


위에서도 설명했지만, 인챈트의 별 개수는 개수가 같아도 동일한 성능이 아니며, 십중팔구는 별 한개짜리 장비 5개를 모은 것 보다 별 다섯개짜리 장비가 하나 있는 편이 성능이 나은 관계로 무조건 별이 많은 편이 좋은 것은 당연하다. 다만 발동 효과의 경우 별 개수보다도 자신의 무기 스킬 레벨에 더 영향을 많이 받으며 발동 확률은 고정인 관계로 발동 효과 한정으로는 별의 중요성이 떨어진다.
일반적으로 '좋은 인챈트' 라고 평가받는 것들은 대략 다음과 같다. 물론 인챈트만 좋다고 해서 '좋은 장비'는 아니니(장비 종류, 소재, 품질 등) 주의할 것.
무기의 경우 속성 추가 대미지(특히 '''지옥''', 마법, 전격 등) 혹은 유용한 발동 효과(참수 등)이 붙어있는 장비이며, 스태미너 흡수나 크리티컬 등의 효과가 붙은 장비도 좋다.
방어구의 경우 내성계 인챈트가 많이 붙은 장비가 좋으며, 특히 방패는 방패 전용의 방지 인챈트가 붙은 방패가 좋다.
장식품의 경우 '''투명시''' 등의 좋은 보조 효과가 붙은 장비나, 내성, 주 능력 유지 등이 많은 장비가 좋다.
그 외에도 성능은 낮지만 특정 스킬 보정이 높은 장비를 속칭 부스트 장비라고 부르며, 스킬이 필요한 행위를 할 때 바꿔끼고 하는 테크닉이 있다.
또한 특정 장비에 고정으로 붙어있는 효과는 그 장비 명을 따서 부르기도 한다. 예를 들어 썩은 음식 소화 효과는 강철용 효과(강철용의 반지), 악천후에 의한 발 묶임 방지 효과는 오로라 효과(오로라 링) 등...
저주받은 장비의 경우 보통 혹은 축복받은 장비에 비해 유해한 인챈트가 붙을 확률이 훨씬 높지만 인챈트 강도가 전체적으로 높은 경향이 있다. 타락한 장비의 경우 더욱 높아진다. 허나 저주나 타락을 풀어도 유해 인챈트 자체가 사라지는 건 아니니 결국 실용적인 장비는 꽤나 적다.
덧붙여서 타락한 장비의 경우 아티팩트나 에고 장비가 아니어도 인챈트가 붙을 확률이 있다. 물론 타락한 장비이기 때문에 전체적으로 유해한 인챈트가 붙는다.

4.1. 살아있는 무기에 대해


'그것은 살아있다'(それは生きている) 플래그가 붙은 무기를 말한다.
던전 앤 드래곤 시리즈인텔리전트 웨폰 비슷하다고 보면 되며, 반드시 아티팩트로 생성되고 레벨 1일 경우 소재 효과와 무기 효과[15] 빼고 인챈트가 많아야 1개밖에 붙어있지 않지만, 이 무기로 적을 죽여서 경험치를 쌓아서 무기를 레벨업 시키면 인챈트를 붙일 수 있다. 간단하다면 간단하지만 레벨이 올라가면 올라갈수록 요구 경험치량도 많아지고 낮은 레벨 적을 죽여도 경험치가 들어오지 않으므로 높은 레벨로 키우는 것은 매우 힘들어진다.
적을 죽여서 경험치를 100%까지 쌓았으면 무기를 사용(t)하여 무기를 레벨업 시킬 수 있으며(일부러 레벨업을 시키지 않을 수도 있다) 레벨업 시 선택 가능한 인챈트는 최대 4 종류로, 그 중 하나는 보너스+1(무기 강화치 +1)로 고정이다. 선택지는 아티팩트명에 의존하며 이름의 두루마리로 무기의 이름을 바꾸면 선택지도 바뀐다. 선택 가능한 인챈트 중 마이너스 인챈트나 효과 발동계 인챈트는 없으며[16], 똑같은 종류의 인챈트를 두번 선택하면 합쳐지지만 두번째 이후는 효과가 반이 된다. 한 무기에 최대로 붙일 수 있는 인챈트의 종류는 15 종류이다.[17]
참고로 펫이 장비해서 펫이 적을 죽여도 문제 없이 경험치를 얻을 수 있고, 살아있는 무기의 레벨 상한은 게임 시스템상 무한하며 소재 변화는 기적 등급이든 신기 등급이든 무조건 소재 망치로만 가능하다.
강화시의 선택지가 아티팩트명에 의존하는 특성상 완벽한 무기 육성을 위해 필수인 것은 이름의 두루마리인데, 이는 임프가 가끔 드롭하지만 드롭률이 극악에 가까우므로 보통은 소원의 마법봉을 써서 빌게 된다. 한 번에 3개씩 나오므로 비교적 공급은 수월한 편. 무기의 이름에 따른 인챈트를 조사한 표가 일본 Elona wiki에 있으므로 참고할 것.
노력을 투자하면 최강 무기를 만들 수 있을법한 시스템이지만 치명적인 단점도 있는데, 일정 레벨 이상 올리면 사용자의 피를 빠는 인챈트가 붙는 경우가 있다는 점이다. 레벨 업 시 '왠지 상태가 이상하다...' 같은 메시지가 나올 경우가 있는데, 그 때 레벨을 올리면 피를 빠는 인챈트가 무조건 덤으로 붙는다. 레벨 16 이전까지는 이름의 두루마리로 회피할 수 있지만 레벨 16이 넘으면 반드시 붙고, 또한 성장시킬수록 인챈트의 강도가 강해지는 관계로 출혈 억제 인챈트라도 없는 한 사용하기가 부담된다.
피 빨기 인챈트를 붙게 하지 않는 방법은 일단 존재하지만 굉장히 힘들고 귀찮으며 필요한 아이템의 수도 많다. 또한 한 번 피 빨기 인챈트가 붙었을 경우 없애는 것은 불가능하다. 마지막으로 이 방법은 게임 시스템상 한 아이템에 인챈트가 15개까지밖에 붙지 않는 것을 이용한 버그성 플레이이므로 정상적인 육성법이 아님을 염두하기 바란다.
방법을 소개하자면 우선 살아있는 무기가 레벨업 할때 얻는 능력은 이름에 따라 다르며, 위에서 설명하였듯이 한 무기에 인챈트는 15개까지밖에 붙지 않는데, 이미 15개가 붙어있을 경우 최하위 등급 인챈트를 파괴한 후 피를 빠는 인챈트가 붙는 형식이다.
인챈트의 등급은 '속성 추가 대미지 > 주 능력 유지 > 스킬 레벨(기능) 증가 > 내성 증가 > 주 능력 향상 > 그 외' 인데, 피를 빠는 인챈트는 '그 외'에 속하는 인챈트이다. 따라서 서로 다른 종류의 인챈트로 14칸을 채운 후, 주 능력 향상 계열 소재 보정이 있는 소재로 바꾸어 15번째 인챈트를 채우고, 마지막으로 붙이고 싶은 인챈트를 고르면 소재 보정과 함께 피를 빠는 인챈트가 사라진다. 인챈트를 14개 채우기 전에 피를 빠는 인챈트가 붙거나, 쓸데없는 인챈트가 붙으면 안 되므로 이름의 두루마리를 통해 인챈트 조절을 하는 것이 필수적이다.
이 방법으로 위력 강화가 가능한 인챈트의 종류는 위의 상위 계열 인챈트로[18], 잘 조절하면 높은 속성 추가 대미지나 주 능력 향상을 얻을 수 있다. 예를 들어 원거리 무기를 사용하지 않는 전사 같은 경우 원거리 무기 하나로 속도 향상이나 각종 내성을 보완할 수 있고, 근접 무기에 각종 속성 공격으로 떡칠을 할 수 있다는 뜻. 아쉽게도 '그 외'에 속하는 보조 인챈트, 특히 마법 위력 증가 인챈트는 강화를 할 수 없다.
버그성 플레이인데다가 육성에 필요한 수고와 비용이 매우 많이 든다는 것이 단점. 게임 외적인 단점으로는 '''게임의 방향성을 바꿔버리는 문제'''가 있다. 완성하는 순간 장비 하나로 모든 내성이 해결되므로 장비와 내성을 고려하여 내성 퍼즐을 맞추는 소소한 재미가 없어지게 된다. 따라서 이 육성법은 스쿠츠 수천 층대를 파고 있는 폐인에게 더 적합하다. 살아있는 원거리 무기 하나로 모든 내성을 보완하고 마법 위력 특화 근접 무기를 사용하여 스쿠츠를 파고 들어가는 마법사 플레이는 Elona 폐인 하면 흔히들 떠올리는 인상일 것이다.

[1] 단, 지팡이 계열 장비의 경우 일반적인 인챈트 판정과 별도로 명상이나 마법 위력 증가 등 마법 관련 인챈트가 붙는 판정이 있기 때문에 에고가 없는데도 인챈트가 붙는 경우가 있다.[2] 단, 개발판의 경우 유지 인챈트는 강도가 보이지 않지만 음식물 소재로 해서 먹을 경우 버프 효과는 강도에 의존한다.[3] 정확히는 공격 경감률[4] 참고로 다이스 면과 개수 양쪽 다 상승한다. 예를 들어 120% 마법위력 증가일 경우 10d10이 12d12이 되는 식.[해설] 날씨가 비 혹은 악천후일 경우 기본적으로 맵 이동 속도가 맑은 날씨에 비해 느린데, 이것은 못 막는다는 뜻. 이 기본적인 속도 저하와는 또 별개로 악천후에 이동시 발이 묶여서 가끔 크게 시간을 소모하는 경우가 있는데, 이건 막을 수 있다. 또한 혼란 등의 상태이상도 막는다.[5] 다르=이=사리온이 +3, 세븐 리그 부츠가 +11.[6] 누가 종말을 일으켜도 무조건 플레이어 주변이다.[7] 좀비, 머미, 리치 등의 원래부터 썩어있는 고기.[8] 바닐라를 기준으로 신, 불사자, 용족의 세 종류(신 속성은 개발판 한정)가 존재한다. 용족은 드레이크, 드래곤, 공룡 종족이 해당되며, 불사자는 좀비, 리치계, 망령계, 유령계, 해골계 등이 해당된다.[9] 전격과 신경은 마비. 특히 전격은 내성을 가진 적이 적으며, 지옥은 hp가 마를 날이 없게 만들고(랜키스가 좋은 아티팩트인 이유가 바로 이거다) 소리는 효과도 좋지만 내성을 가진 적이 적다. 마법은 부가 효과는 없지만 고 레벨 NPC도 내성이 전혀 없어서 안정적인 대미지 딜링이 가능하다.[10] 이 부분의 원문은 冥界. 다른 부분은 地獄.[11] 데이터를 건드려서 보정이 붙게 만들거나, 이들 보정도 나오게 하는 배리언트를 넣어보면 소매치기, 승마 보정에도 각각 고유한 표현이 있음을 알 수 있다. 왜 붙지 않는지는 미지수.[12] 마력의 한계 스킬명의 원문은 魔力の限界인데 보정 명은 マナの限界라 쓰였다.[13] 참고로 소재중 실버 소재의 아티팩트명과 완전히 동일하나, 이 에고는 실버 소재 장비 이외에도 붙는다.[14] 내 맹목(눈멀음), 내 마비, 내 혼란, 내 공포, 수면방지(표기가 유일하게 다름)의 전 5종류 존재. 독 방지 인챈트는 있지만 내 독은 없다.[15] 수리검, 낫, 수류탄, 팬티 등에 고정으로 붙어있는 인챈트[16] 따라서 참수 등의 인챈트를 붙이려면 무기 효과(참수의 경우 낫) 혹은 처음 얻었을 때 랜덤으로 붙는 1개의 인챈트에 바랄 수 밖에 없다.[17] 내열, 내산, 에테르 소재의 효과, 살아있는 무기 자체의 효과 등은 플래그 취급이라서 인챈트가 아니다.[18] 단, 주 능력 향상 계열 인챈트의 경우 강화하려는 인챈트가 소재 보정인 소재 망치를 쓰면 당연히 안 된다. 강화치가 합산되어서 피를 빠는 인챈트가 붙기 때문.

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