Firebeat

 


1. 상세
2. 여담
3. 기판 사양
4. 이 기판으로 출시된 BEMANI 시리즈


1. 상세


코나미오락실 게임 기판.
IBMPowerPC CPU를 기반으로 하여 여러 개의 기판이 구성되어 있고, 게임에 따라 필요한 기판을 구성하는 형식이다. 키보드매니아키음용으로 MIDI 음원을 넣고, 비트매니아 III는 이펙터 기능을 위해 샘플러를 통째로 박아넣기도 했다.[1] 덕분에 확장성이 '''압도적으로''' 좋아서 널리 사용되었다. 특히 DJ MAIN을 사용한 비트매니아와 Firebeat를 사용한 비트매니아 III는 그야말로 '''완성도가 하늘과 땅 차이'''다. 당장에 비트매니아 THE FINAL만 봐도 오리지널은 BGA 크기도 줄이고 수록곡도 엄선해서 겨우 고르고 음질도 극단적으로 줄이기까지 하는 등 그야말로 눈물만 나지만 III는 손실 없이 완벽하게 수록했을 정도. 그래서 기판 자체의 크기와 무게가 무지막지한지라 혼자서 기판을 들어 옮기려고 하면 허리가 나가므로 반드시 두명 이상이 들어 날라야 한다.
유일한 단점이 있다면 기판에 RTC 데이터용 파나소닉 BR1225 리튬 전지가 장착되어 있는데 이게 방전되면 작동이 안 된다. 리튬 전지가 방전되기 전에 교체하면 상관은 없는데, 방전된 뒤 리튬 전지를 갈아끼운 뒤 부팅하면 코나미에게 패스워드를 발급받고 기판에 입력해야 정상 가동되는 번거로운 시스템을 채용했다. 게다가 2010년 '''패스워드 발급이 중단되어 리튬 전지가 방전되면 그냥 그 기판의 수명은 끝.'''
패스워드 발급 중단 이후 많은 논의가 이루어졌는데, Firebeat에 사용된 일련의 RTC들에는 모두 동일한 정보가 저장되어 있어 RTC-65271의 RAM에 저장되어 있는 셋업 데이터를 통해 살아있는 RTC의 데이터를 덤핑해서 덮어씌우면 수명이 끝난 RTC를 살릴 수도 있을지 모른다는 설이 있었다. RTC 데이터는 오직 시간 데이터만이 문제가 되므로 이미 초기화된 RTC의 정보를 사용할 수 있음이 확인되었다. 팝픈뮤직 4-6과 아니멜로 2에서 초기화한 RTC데이터를 수정 없이 RTC오류가 나타나는 팝픈뮤직 7-8에 덮어씌워서 RTC 에러가 나타나지 않음을 보이는 것으로 크로스 체크가 가능했다. 결론적으로 패스워드 발급 서비스는 중단되었으나, 팝픈 뮤직 4-6과 아니멜로, 키보드매니아에서 RTC를 초기화한 후 RTC가 사망한 기판에 이식하면 문제 없이 가동된다.
그리고 패스워드 생성기 사이트가 나타났다. 개발자는 시스템 573 기판 에뮬레이션을 크게 진전시킨 WindyFairy.

2. 여담


이 기판을 사용한 시리즈의 전력소모는 생각보다 높다. 비트매니아 III는 610W, 팝픈뮤직 4는 '''700W'''로, 일반적인 현행 아케이드 리듬게임 기기의 전력소모가 180W~450W 정도 되는 것으로 보아 이 정도는 아케이드 리듬게임 치고는 전력소모가 심한 편이다. 기판 자체의 발열량 또한 상상을 초월한다.
이 기판도 MAME의 0.226 버전 기준으로 덤핑 작업 중이라고 한다. 2019년 5월까지는 리튬 전지문제가 개선되지 않았다.
2021년 2월 근황. 비트매니아 III가 플레이 가능해졌으며 이펙터 기능을 제외하고는 있을 기능들은 다 있다. 심지어 FDD까지 구현했다. append CORE REMIX와 append 6th MIX의 경우는 HDD 데이터가 아직 덤프되지 않았는데, 위 두 시리즈를 구동할 때 HDD 데이터 체크 스킵 치트를 켜고 append 7th MIX의 HDD 데이터로 구동하면 my cherie amour[2]라는 곡을 고를 시에 7th MIX의 신곡인 LAUGA가 대신 나오는 문제를 제외하고는 작동은 정상적으로 된다고 한다. [3]
0.229 기준으로 플레이 가능한 게임은 비트매니아 III 시리즈 및 파라파라 파라다이스이다. 구동을 위해서는 테스트 모드에서 사운드 플래시 데이터를 초기화해줘야 하고, 만약에 테스트 모드 들어가려고 할때 RTC 패스워드를 요구하는 경우는 위 생성기에서 라이센스 번호와 키코드를 입력해서 넣어주면 생성되는 패스워드를 입력하자. 또는 같은 게임의 다른 시리즈에서 초기화한 RTC 데이터 파일을 MAME의 nvram 폴더에서 복사하는 방법도 있다. 0.229에서는 아직 비트매니아 III의 플로피 디스크 기능은 지원하지 않는다.
팝픈뮤직도 구동은 가능하나, 현재 MAME에서 쓰는 DVD CHD 데이터가 하드디스크 포맷으로 저장되어 있는데 게임상에서는 DVD 드라이브를 쓰므로 그냥 구동하면 DVDROM 에러가 난다. DVD CHD 데이터(팝픈뮤직 8의 경우 gqb30jaa02.chd)를 MAME에 포함된 chdman을 통해 extractraw 옵션으로 raw 데이터를 추출한 뒤 확장자를 ISO로 바꿔서 createcd 옵션으로 CD CHD로 만들면 구동된다.

3. 기판 사양


CPU: IBM Power PC 403GCX
RAM: 32 MB DRAM
GPU: 코나미 0000057714 GCU 1 ~ 2개[4], 512x384, 24.8~31khz 해상도 지원, VRAM 32 MB
사운드: 야마하 YMZ280B(비트매니아 III/팝픈뮤직은 별도의 SPU 기판 사용)[5]
저장매체: 프로그램과 그래픽 데이터는 모든 작품이 CD-ROM을 사용
사운드 데이터는 밑을 참조 바람

4. 이 기판으로 출시된 BEMANI 시리즈



[1] 당연히 샘플러의 기능 자체는 막아놓았다.[2] 스티비 원더의 동명의 곡을 dj nagureo가 리믹스한 것. 판권만료로 append 7th MIX에서 삭제되었다.[3] 이것이 가능한 이유는 비트매니아 III의 프로그램 데이터는 CD에 들어가 있으며 HDD에는 각각의 곡 ID에 대응되는 사운드 및 보면 데이터가 들어가 있고 곡 선택시 해당 곡 ID에 있는 HDD의 데이터를 부르기 때문에 append 7th MIX에서 유일하게 삭제된 my cherie armour를 제외하고 append CORE REMIX와 append 6th MIX에 수록된 다른 곡들은 모두 append 7th MIX의 HDD 데이터에 멀쩡하게 있어서 동작이 가능한 것.[4] 화면당 1개, 키보드매니아는 2개를 사용한다.[5] TWINKLE 기판과 거의 같은 것을 사용한다.